【装備】セットアイテム効果
概要
- 2007年7月26日のアップデートより、特定の装備を組み合わせて着用することにより特別な効果、
『セットアイテム効果』が発動するようになりました。 - 2008年4月17日のアップデートより、特定の装備に耐性値が表示されるようになりました。
さらに耐性値を増やす事ができるエンチャントが実装されました。 - 2023年6月22日のアップデートにより、ゲーム中のセットアイテム効果の表記方法が変更されました。
セットアイテム効果が付与された装備のツールチップに実際の効果量を表記するよう変更。 - 2023年7月19日のアップデートにより、セットアイテム効果の「移動速度増加」を区別しやすいようにそれぞれ名称を変更されました。
ラデカ移動速度増加/イウェカ移動速度増加
- 各部分の装備とエンチャントに耐性値が設定されており、耐性値の合計が10以上になるとセットアイテム効果が発動します。
ゲーム内では耐性値とは名付けられてはいなく、装備又はESには「マナ消費減少 1~4増加」などと表示されています。
以下このページでの耐性値は「セットアイテム名 1~4増加」の「1~4増加」の事を示しています。- 例:「耐性値3の装備」は「セットアイテム名 3増加」と書かれている装備のことを指します
- 例:ブロードフェザーハット+魔法学校制服(店売り)+魔法学校の靴(ESのマナマジシャン付き)
特定の装備分の耐性値が3+3+3、さらにES効果で耐性値が+1されるためセットアイテム効果が発動します。 - 11以上(20など)にしても効果の変化はありません。
- 注意:10未満の耐性値が表示されている装備を1つ装備してもセットアイテム効果は発動しません。
- 例:ブロードフェザーハットはマナ消費減少3増加、爆発抵抗4増加と表示されていますが、
ブロードフェザーハットを装備するだけで魔法を使った時のマナの消費量が3%減少したりしませんし、
爆発を受けた時に爆発に対する抵抗が発動する可能性が4%アップするなどと言う訳ではありません。
- 例:ブロードフェザーハットはマナ消費減少3増加、爆発抵抗4増加と表示されていますが、
- セットアイテム効果が発動すると各効果に対応したエフェクト、キャラクター情報の状態欄に専用のアイコンが表示されます。
- セットアイテム効果の重複も可能。
- 例:ブロードフェザーハット+魔法学校制服(A+)+ボーンマリンガントレット+魔法学校の靴
上記の組み合わせはマナ減少と爆発抵抗の耐性値が共に10になるため、2つの効果が同時に発動します。
- 例:ブロードフェザーハット+魔法学校制服(A+)+ボーンマリンガントレット+魔法学校の靴
- 一部の装備は鍛冶、裁縫スキルの仕上げによる性能ランクで耐性値にボーナスが付きます(A+から変化)
他の市販、ボックス、ドロップ、鍛冶&裁縫スキルなどの、どの品物でも耐性値の変化はしない模様です。 - 抵抗は主にダメージ軽減、免疫は異常防止効果に分類されています。
- 装備の耐久が0になって、その耐久0の装備以外でセット値が10満たせなくなったらセット効果は発動しなくなります。
- セットアイテム効果の内容、装備の組み合わせ例は下の『効果詳細』をご覧ください。
- 才能ボーナスのマナ消費減少とセット効果のマナ消費減少は別物で別々に計算されます。
セット効果詳細と装備・エンチャント
耐性値一覧
スキルダメージ増加系セットの計算式
セット効果毎に計算式がバラバラなので注意が必要。
しかも同名の効果違いが複数存在している事が多い。
以前は全く判別不能だったが2023年のアップデートでセット効果に簡単な説明が追加され、ある程度の区別は出来るようになった。
スキルダメージを増やす系統の効果は大きく分けて下記の3種類存在します。
- スキル倍率増加タイプ
- スキル倍率に数値分そのまま加算。スキル倍率増加系の細工効果と同等。
- 太陽と月の剣、マジェスティックナイトシリーズに付いているウィンドミル強化30%だけがこのタイプ。
- 最終ダメージ増加タイプ1
- ((攻撃力×スキル倍率)*(100-保護軽減率)/100)-防御
上記の計算後に補正が掛かる。 - コンボカード補正、属性補正、魔法系のマスタリ補正などと加算。
トーテム、農場ミニチュア、精霊武器などのボーナスダメージ効果とは乗算。 - 最もポピュラーなタイプ。チャプター6までのほぼ全てのセット効果が該当する。
- 「基本ダメージのn%を追加増加」「ダメージn%増加」などの表記揺れがある。
例としてマグナムショット強化は前者、スマッシュ強化は後者だが、両方このタイプに該当する。
- ((攻撃力×スキル倍率)*(100-保護軽減率)/100)-防御
- 最終ダメージ増加タイプ2
- あらゆる補正と別枠で計算式の最後に乗算される。
文字通りに最終ダメージが増える。 - チャプター7以降に実装されたセット効果は大体このタイプで、
説明に「最終ダメージ増加」と表記されている物が多い。 - しかし、表記は「ダメージ増加」なのに最終ダメージが増えるものも存在している。
ヘイルストーム強化、メテオストライク強化がこれに該当。
この2つは属性補正、ボーナスダメージのどちらとも加算ではない事が確認されており、
「最終ダメージ増加」のセット効果と完全に同一効果になっている。 - ヘイルストーム強化については、
ナイトブリンガーインクイジターに付いている物が「最終ダメージ増加」で、
他のスタッフに付いている物は「ダメージ増加」だが、実際の効果に差は無いと推定される。
- あらゆる補正と別枠で計算式の最後に乗算される。
セット効果の重複
- 一部セット効果の仕様を変更しました。
重複適用不可の同一セット効果が発動する装備を複数装備した場合に
装備する順番に関わらず、1番効果の高い装備のセット効果が適用されるよう変更しました。
対象のセット効果は以下の通りです。
・移動速度増加
・攻撃ディレイ減少
・最大ダメージ増加
・魔法攻撃力増加
(2022年12月14日公式告知)
- セットアイテム効果の重複適用不可について
同じ名称の効果を持つ既存アイテムと一緒に装備した場合に、
重複適用不可のアイテムについては、
一部のセットアイテム効果を除いて先に装備したアイテムの効果のみ発動されます。
※装備したアイテムに付与されているセットアイテム数値の合計が10以上の場合に効果が発動します。
※以下のセットアイテム効果は装備した順番に関わらず一番高い装備のセット効果が適用されます。
・ラデカ移動速度増加
・移動速度増加
・最大ダメージ増加
・移動速度増加
・攻撃ディレイ減少
・魔法攻撃力増加
・幻想のコーラス強化
・戦場の序曲バフ効果増加
(2023年~各種ランダムボックス告知)
セット効果+1呪文書
使用すると装備品のセットアイテム効果を+1することができます。
該当のセットアイテム効果を付与することができる特定の装備品にのみ使用することができます。
また、セットアイテム効果が10になるまで使用することができます。
アイテム名 | 入手場所 |
---|---|
セット効果攻撃速度+1呪文書 | グレンベルナクリア報酬 |
セット効果サポートショット強化+1呪文書 | |
セット効果衝撃吸収強化+1呪文書 | |
セット効果毒に対する免疫+1呪文書 | |
セット効果スマッシュ強化+1呪文書 | |
セット効果ウィンドミル強化+1呪文書 | |
セット効果突進強化+1呪文書 | |
セット効果半神化強化+1呪文書 | |
セット効果釣り強化+1呪文書 | |
セット効果製錬強化+1呪文書 | |
セット効果鍛冶強化+1呪文書 | |
セット効果鉱物採取強化+1呪文書 | |
セット効果ゴールドストライク強化+1呪文書 | |
セット効果マナ消費減少+1呪文書 | |
セット効果ヒーリング強化+1呪文書 | |
セット効果ダウンアタック強化+1呪文書 | |
セット効果ラデカ移動速度+1呪文書 | |
セット効果最大ダメージ増加+1呪文書 | |
セット効果クリティカルダメージ増加+1呪文書 | |
セット効果マグナムショット強化+1呪文書 | |
セット効果バッシュ強化+1呪文書 | |
セット効果アイスボルト強化+1呪文書 | グレンベルナクリア報酬 ランダムボックス |
セット効果ファイアボルト強化+1呪文書 | |
セット効果フレイマ―強化+1呪文書 | |
セット効果ウォーターキャノン強化+1呪文書 | |
セット効果ライフドレイン強化+1呪文書 |
コメントフォーム
- 取り急ぎ新セット効果の枠だけを追加しました。 -- 2021-04-24 (土) 00:58:06
- 幻想のコーラス強化、エリクサー並みの回復力に強化されますね。 -- 2021-04-24 (土) 07:26:23
- 今更ですがクロムバス2次アップデートのタイミングからいくつかのセット効果にアイコンが追加されています。手持ちで見る感じ恐らく箱産以外で発動可能でかつ韓国に存在するものが対象だと思われます。 -- 2022-02-04 (金) 22:26:01
- SP忘れ去られた竜族翼の最大は5、魔攻は10増加です。キュートで確認しましたが他も多分同じでしょう。 -- 2022-03-02 (水) 23:58:48
- 物理はSPフォレストより低いのか。装備切り替えに先に装備していた方が優先される仕様も有るっぽいし魔法装備時の専用羽として使うのが無難かな -- 2022-03-03 (木) 01:16:20
- 過去コメントでも指摘されていたけどセット効果で最大ダメや魔攻を付けてるのは意味不明だね。それぞれ別効果なのに表記は全部一緒だから訳分からん事になってるし、運営すら内部値を把握できてないのは酷過ぎる。普通に最大ダメージ付いたアクセや防具が存在する以上はシステムの制約でもないはずだが・・・昔のスタッフが抜けて方法が分からなくなったのかねぇ。 -- 2022-03-05 (土) 00:00:15
- 行数オーバーのためページ分割が必要ですね。過去の例から言って細かくカテゴリを分けるとロクな事にならないので並びは維持したまま2ページに分けるだけがいいと思います(大体実装順に並んでいる) -- 2022-04-23 (土) 16:50:21
- 10年以上前のコメントで効果内容欄に既に反映されているものを、いくつか消して元素で追加されたセット効果の部分を追加したけど一時凌ぎだしな -- 2022-05-22 (日) 21:19:59
- セット効果の詳細と数値がゲーム内で見れるようになりました。 -- 2023-03-24 (金) 01:58:27
- 行数オーバーでにっちもさっちもいかなくなってたので、効果詳細を別ページに移動しました。将来2ページ以降作れるように詳細1としています。 -- 2023-03-29 (水) 19:30:16
- 詳細の2ページ目を作り、戦闘才能スキル強化系のセット効果を分割しました。また、効果内容をゲーム中で確認できるものに変更しました。競売所で確認できない効果は「?」にしています。 -- 2023-07-22 (土) 08:59:46
- ダメージ計算式について簡単な説明を追加。例外もたくさんあるけど、とりあえず代表的な3つだけ。 -- 2023-09-19 (火) 00:54:04