装備/セットアイテム効果

Last-modified: 2020-05-31 (日) 21:09:36

【装備】セットアイテム効果


概要

2007年7月26日のアップデートより、特定の装備を組み合わせて着用することにより特別な効果、
『セットアイテム効果』が発動するようになりました。
2008年4月17日のアップデートより、特定の装備に耐性値が表示されるようになりました。
さらに耐性値を増やす事ができるエンチャントが実装されました。

2012年7月頃からセット効果発動時に画面が止まるようになりました。
普通は問題になりませんが、武器や盾で発動させると持ち替えの度に致命的なラグが起こります。
エイヴォンの盾などを使う際はこの点も考慮してください。
(2014年現在はかなり改善されている模様)


  • 各部分の装備とエンチャントに耐性値が設定されており、耐性値の合計が10以上になるとセットアイテム効果が発動します。
    ゲーム内では耐性値とは名付けられてはいなく、装備又はESには「マナ消費減少 1~4増加」などと表示されています。
    以下このページでの耐性値は「セットアイテム名 1~4増加」の「1~4増加」の事を示しています。
    • 例:「耐性値3の装備」は「セットアイテム名 3増加」と書かれている装備のことを指します
    • 例:ブロードフェザーハット+魔法学校制服(店売り)+魔法学校の靴(ESのマナマジシャン付き)
      特定の装備分の耐性値が3+3+3、さらにES効果で耐性値が+1されるためセットアイテム効果が発動します。
    • 11以上(20など)にしても効果の変化はありません。
  • 注意:10未満の耐性値が表示されている装備を1つ装備してもセットアイテム効果は発動しません。
    • 例:ブロードフェザーハットはマナ消費減少3増加、爆発抵抗4増加と表示されていますが、
      ブロードフェザーハットを装備するだけで魔法を使った時のマナの消費量が3%減少したりしませんし、
      爆発を受けた時に爆発に対する抵抗が発動する可能性が4%アップするなどと言う訳ではありません。
  • セットアイテム効果が発動すると各効果に対応したエフェクト、キャラクター情報の状態欄に専用のアイコンが表示されます。
  • セットアイテム効果の重複も可能。
    • 例:ブロードフェザーハット+魔法学校制服(A+)+ボーンマリンガントレット+魔法学校の靴
      上記の組み合わせはマナ減少と爆発抵抗の耐性値が共に10になるため、2つの効果が同時に発動します
  • 一部の装備は鍛冶、裁縫スキルの仕上げによる性能ランクで耐性値にボーナスが付きます(A+から変化)
    他の市販、ボックス、ドロップ、鍛冶&裁縫スキルなどの、どの品物でも耐性値の変化はしない模様です。
  • 抵抗は主にダメージ軽減、免疫は異常防止効果に分類されています。
  • 装備の耐久が0になって、その耐久0の装備以外でセット値が10満たせなくなったらセット効果は発動しなくなります。
  • セットアイテム効果の内容、装備の組み合わせ例は下の『効果内容』をご覧ください。
  • 才能ボーナスのマナ消費減少とセット効果のマナ消費減少は別物で別々に計算されます。

耐性値一覧

別ページに分離しました>>耐性値一覧

効果内容と装備・エンチャント

石化免疫

石化免疫.JPG【石化に対する免疫。石化とヤーンバインディングにかからない。】

  • 石化を完全に無効化する
  • アラクネのヤーンバインディングのダメージを1にする
  • 石化効果が付与された攻撃のダメージは無効化できない

装備 ( )内は耐性値

【頭】ボーンマリンヘルム(3)・モンゴ魔道士の帽子(4)
   スパイニーターバンシェルヘルム(2)
【体】ボーンマリンアーマー(3)・スパイニーターバンシェルアーマー(3)
【手】ボーンマリンガントレット(3)・スパイニーターバンシェルガントレット(2)
【足】ボーンマリンブーツ(3)・バレンシアクロスラインプレートブーツ(3)
   スパイニーターバンシェルブーツ(3)

エンチャント

なし
  • モンゴ魔導士の帽子+ボーンマリンシリーズから2つで発動確認 -- 2007-08-03 (金) 04:45:05
  • 石化と同じ効果を持つアラクネの糸攻撃も防げるようです。 -- 2007-12-30 (日) 19:23:04
  • 毒免疫と同じく、ジャイは現時点では発動不可能。この差はいったい… -- 2008-10-19 (日) 23:11:58
  • アラクネ糸攻撃ダメ1になりました。今更ですが -- 2009-08-08 (土) 15:02:02
  • 現状ではモンゴ魔道士を組み込まないと3箇所での発動は不可。 -- 2009-09-11 (金) 15:17:11
  • ボンマリアーマーの+1はできないんだっけ? -- 2009-09-11 (金) 15:33:42
  • 可能ではあるがA+なんて月曜でもほとんど出来ないから現実的とはいいがたい。実際のところ石化を使ってくる敵はそれほど多くは無いので、必要ならボーンマリン系一式を用意しておけばいいと思われる。 -- 2009-10-08 (木) 01:43:57
  • 確かに他のセット効果に比べると活躍する場面が少なめ。 -- 2010-06-09 (水) 15:19:49
  • プレドラ、デザドラとガチるなら必須(主にジャイ向き)。それ以外で活躍した事はない。 -- 2018-07-08 (日) 07:08:38
  • G24第2部ラスボス戦で石化使ってくるので、石化解除ペットを持ってない人は揃えておいて損はないかも -- 2020-02-22 (土) 16:31:16

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

爆発抵抗

爆発抵抗.jpg 【爆発によるダメージが減り、倒れにくくなる。】

  • ロストサハギン・スケルトンスクィッドなどの爆発ダメージ軽減(80%カット)
  • 爆発時のダウン無効

装備 ( )内は耐性値

【頭】ダスティンシルバーナイトヘルム(4)・ブロードフェザーハット(4)
   コリンプレートヘルメット(2)・異国風龍飾兜(3)
【体】ダスティンシルバーナイトアーマー(3)・ボーンマリンアーマー(3)
   魔法学校制服(3)・コリンプレートアーマー(4)
【手】ボーンマリンガントレット(3)・ダスティンシルバーナイトスネークブレイス(2)
   コリンプレートガントレット(2)・異国風龍飾篭手(2)
【足】ダスティンシルバーナイトグリーブ(2)・コリンプレートブーツ(3)

エンチャント

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテム入手方法
警護員
(BodyGuard)
盾のみ
prefix/ランク9
爆発抵抗1~2増加
ストンプ抵抗1~2増加
毒免疫2増加
Str 10増加
最大スタミナ5増加
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロール巨大小角ヌー
リアクティブ
(Reactive)
服のみ
prefix/ランク7
防御3増加
ディフェンス6以上の場合、防御5増加
楽器演奏8以上の場合、保護1~3増加
マジックマスタリA以上の場合、爆発抵抗2~5増加

Str 15減少
Dex 15減少
スクロール影世界のレッドドラゴン 高級/ハード
週末
(Weekend)
重鎧 のみ
prefix/ランク2
爆発に対する抵抗1~3増加
ストンプ抵抗1~3増加
毒に対する免疫2増加
アルバンエルベド(Alban Elved)の場合、Will 60増加
サーオィン(Samhain) の場合、Luck 60増加
インボリック(Imbolic)の場合、Str 60増加

ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
代採用斧新しい王の頼み 高級/ハード クリア
バーストソルジャー
(of Burst Soldier)
suffix/ランクD
Will 1減少
アタックD以上の場合、爆発抵抗1増加
スクロール熱気球報酬
バーストナイト
(of Burst Knight)
材料が鉄の武器と防具 のみ
suffix/ランクA
Str 1~10増加
Dex 5減少
ディフェンス9以上の場合、爆発抵抗1~4増加
ハンマー火山角イノシシ
ロングソード火山オオカミ
ドッペルゲンガー本体 高級
バーストウォーリア
(of Burst Warrior)
suffix/ランク7
ジャイアント又はジャイアント支持中の場合、Str 2~8増加
Luck 3減少
スマッシュ5以上の場合、爆発抵抗1~3増加
スクロール熱気球報酬
バーストファイター
(of Burst Fighter)
suffix/ランク6
レベル12以上の場合、最大スタミナ5~10増加
レベル35以下の場合、最大マナ4減少
カウンターアタック8以上の場合、爆発抵抗1~3増加
スクロールレッドドラゴン
  • 爆弾耐性の効果を試してきました、バリ上級サハギンの爆発が30ちょっとまで軽減されてたので80~90%軽減化かと。ダメージ軽減のほかに爆弾攻撃なら何度食らっても吹き飛びませんでした(死んだときは別で -- 2007-08-02 (木) 18:20:46
  • バーストナイトESが効果高い(最大+4)ので、既に効果があるものに貼り付ければ数値次第ですが装備二つで発動可能です。 -- 2008-09-11 (木) 11:44:59
  • エルフ用にブロフェとバーストウォリア(3)の魔法学校制服いいです。 -- 2009-04-11 (土) 00:07:32
    • ↑近接エルフならともかく、弓メインや魔法使いだとスマ5Rは敷居が高い。またエンチャ貼りが数値変動+7Rと暗黒並みに辛い。使うかどうかはその上での判断になりますね。 -- 2009-04-11 (土) 06:58:45
  • エルフなら、ブロフェ+魔法学校服か骨鎧+残り3はバスウォリが使えないなら骨篭手くらいしかない。バーストファイターを選択肢に入れるかどうかは人それぞれ。 -- 2009-06-01 (月) 23:20:25
  • エルフの場合ブロフェ+魔法学校制服+カリス靴+ボーンマリンガントレットで爆破とマナ減少つきますし、バーストなくてもいけます -- 2009-08-02 (日) 21:12:23
  • ↑は人間でもいけるのでオススメ。篭手にマナウィッチorマナウィザードでマナ消費減少3を付ければ体装備をダスティン鎧に変えて防御性能の向上を図ることも可能。 -- 2009-08-09 (日) 09:42:50
  • ウィザードは入手経路が問題、ウィッチは発動手段に難があるGが無限だと思ってる廃やRMT利用者基準で語ってどうするんだ -- 2009-09-22 (火) 18:30:22
  • ウィザードは手に入ったときに貼れば良い。ウィッチ発動はISランクAで難しくはない。また↑2は「可能」と理論上可能な話をしているだけ。 -- 2009-09-22 (火) 18:43:31
  • 20歳アクセサリを下地にしてバーストウォーリアを付けるのもオススメ。装備選択の幅が広がる -- 2013-08-03 (土) 20:24:14
  • ベルテンミッションの男ゾンビが自爆するのであると便利。特に「背水の陣」で効率よく狩れるようになる。 -- 2020-02-23 (日) 00:20:24

スタミナ消費減少(20%)

スタミナ消費減少.jpg 【スキル使用時のスタミナ消費量が減る。】

  • 採集やスキル使用での最終的に消費するスタミナが20%軽減される。(使用には軽減前のスタミナが必要)
  • 自己ヒールでのスタミナ消費は対象外

装備 ( )内は耐性値

【武】マスターピースボウ(10)
【頭】モンゴラージ魔道士の帽子(3)・ダスティンシルバーナイトヘルム(3)
   コリンプレートヘルメット(4)・アドニス帽子♂♀(1~4)
【体】魔道スーツ(3)・コリンプレートアーマー(2)・アドニスウェア♂♀(0~4)
【手】ダスティンシルバーナイトスネークブレイス(4)・コリンプレートガントレット(3)・アドニスブレスレット♀(0~1)
【足】魔法学校の靴(4)・コリンプレートブーツ(2)・アドニスシューズ♂♀(0~4)

エンチャント

なし

"備考"

スタミナは回復速度も早く、2割減少は非常に効果が大きい。
例:スタミナ100消費するには数十秒を要するためその間に自然回復する量も大きい
最大スタミナが増えるスキルが増加傾向であり、最大300もあれば尽きることがない
  • スキル準備には軽減前の消費スタミナ分が残っていないといけないようです。 -- 2007-07-28 (土) 18:54:47
  • POT一個あたりでの行動回数が増えるため、高ランクスキルで雑魚を狩る場合などなかなか便利。(ミル・スマ・マグのトレなど) -- 2007-07-29 (日) 08:52:57
  • 戦闘に限らず採集(もふもふや鉄掘り)にも適応されたので、生産者にもオススメかもしれない -- 2007-08-28 (火) 23:56:58
  • カウンターやFHの持続スタミナ消費についても情報を求む -- 2007-12-04 (火) 04:29:21
  • 新ES等で毒免疫が発動しやすくなったので、モンゴラージと魔道スーツを軸に、毒免疫と消費スタミナ減少を両立させるスタイルが定番になりそう。 -- 2008-04-20 (日) 17:51:27
    • ↑バレ鎧を使いつつ同時発動を狙うのも強力かと。アルビ上で重宝しそう。 -- 2008-04-21 (月) 07:03:27
  • モンゴラージで足を骨にし、ラバキャットを装備したら毒とスタミナ発動するのでいいかも? -- 2008-04-24 (木) 02:58:52
  • モンゴラージ、魔道スーツ、ダス篭手で発動。この装備の時点で毒免疫が6価なので、魔道スーツにポイズンスナイパーESの毒免疫4がつけばこれでも両方発動。セットアイテム効果重視でいきたい方にはおすすめ。 -- 2008-05-13 (火) 20:41:09
  • このほか精錬9~2のST消費の激増にも適用される。とてもベンリです。 -- 2008-08-29 (金) 15:25:00
  • 製錬に使うにも発動させる装備が高いからPOT使う方が安上がり、使いまわしのキツさから見ても無理に狙うほどじゃない -- 2009-02-17 (火) 02:23:05
  • エルフだと現状ではモンゴラージ、魔道スーツ、魔法学校の靴の組み合わせのみ。スーツが17~20歳でないと着用できず、スタミナが低くなりがちな低年齢キャラで利用できないのが惜しい。 -- 2009-05-24 (日) 14:23:13
  • 錬金術メインで戦うならオススメ。WC連射時のPOT消費が確実に減ります。 -- 2009-05-27 (水) 11:24:24
  • 採集pを使いながら採集を続ける場合やらスキルしか使わないような場面だとpotの消費は目に見えて変わる。惜しむらくは装備の幅が限定されることか。入手は問題だがコリンセットはジャイなら頑張って集める価値はあるんではないかと。 -- 2009-07-02 (木) 10:53:58
  • 人間なら「ジャッカル」or「幼タヌ」魔道スーツ、「意地悪な」魔法学校靴、「害の」ダスティン篭手とすることで効果を発動させつつミルやWCのトレが出来る。「痩せた」しっぽ帽子や「深海」鍋を追加しても効果が切れないのでオススメ。 -- 2009-07-02 (木) 11:24:27
  • 魔道スーツにマナサマナーを付与して魔法学校の靴と合わせればマナ減少との両立も狙えますね。魔法師はメディつけっぱなしでスタミナの自然回復が無い場合が多いのでスタミナ消費の軽減は意外とありがたい。 -- 2009-09-26 (土) 05:10:59
  • 若いキャラなら元気装備切替で実質スタミナ無限なのでむしろ高年齢キャラにこそ重要 -- 2009-10-01 (木) 15:52:30
  • ジャイだとコリンプレートセットでしか発動することができない -- 2009-11-23 (月) 12:46:42
  • 頭のみダスヘルムでコリン鎧手足でも発動します -- 2009-12-01 (火) 06:36:21
  • フル数値マナサマナー魔道スーツ+ブロフェザ+ダス篭手+魔法学校靴でマナ消費減少と一緒に発動。フィックルも併用できる。近接も混ぜる・ブレイズを多用する魔法師へ。 -- 2010-01-20 (水) 00:53:26
  • 演奏してもスタミナが減らなくなる -- 2010-04-27 (火) 07:40:12
  • ヒートバスターやチェンシリ実装で錬金師にはさらに重要度があがったといえる。ただしチェンシリ発動時の追加消費スタミナは軽減してくれないので注意されたし。 -- 2010-05-20 (木) 16:32:28
  • 魔法師はメディつけっぱなしでスタミナの自然回復が無い場合が多いのでスタミナ消費の軽減は意外とありがたい。 -- 2010-06-25 (金) 06:28:50
  • 人間ならダス兜+ダス篭手+魔法靴で発動させると体が空いてインベも小さく便利。お金があればダスシリーズはユニオンで下地に困らなく便利。 -- 2010-10-24 (日) 21:02:52
  • 釣りセットのアドニスシリーズでもランダムでスタミナ減少が付くので高数値を探してみるのもいいかもしれない。 -- 2010-10-30 (土) 21:41:00
  • ダス手(4)+魔法靴(4)と適当なアドニス+2or+1+1で手軽に発動できるようになった -- 2010-11-02 (火) 18:53:00
  • エルフにとってアドニス実装で敷居が低くなり発動しやすくなったのは嬉しいトコロ。体と腕どちらかにアドニス最高値4があればある程度の組み合わせも楽しめる。 -- 2010-11-04 (木) 04:24:58
  • アドニスブレスレットの最大値は1のようです。 -- 2010-11-06 (土) 08:18:52
  • 不具合であってほしいけど、回避スキルのスタミナは軽減なしorz -- 2010-12-13 (月) 21:15:57
  • 備考欄の「最大300もあれば尽きることがない」ってあるけど、新スキルとかのせいで今じゃ1000あったとしても尽きるよね。 -- 2015-09-24 (木) 09:44:09
  • 今は最終的にスタミナ3000以上まで達するがスキルの消費スタミナは昔に比べて特に増えていない。しかも10分ごとにトゥアリムブーストで完全回復するため、スタミナ切れはまず有り得ないのが現状。 -- 2019-12-28 (土) 12:13:37

ストンプ抵抗

ストンプ抵抗.jpg 【ストンプや足踏みによるダメージが減り、倒れにくくなる。】

  • ダメージ軽減
  • 遠距離でのダウン無効

装備 ( )内は耐性値

【頭】ボーンマリンヘルム(4)・星つき魔道士の帽子(2)
【体】バレンシアクロスラインプレートアーマー(4)・ダスティンシルバーナイトアーマー(3)
【手】バレンシアクロスラインプレートガントレット(3)
【足】バレンシアクロスラインプレートブーツ(3)・ダスティンシルバーナイトグリーブ(3)

エンチャント

警護員
(BodyGuard)
盾のみ
prefix/ランク9
爆発抵抗1~2増加
ストンプ抵抗1~2増加
毒免疫2増加
Str 10増加
最大スタミナ5増加
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロール巨大小角ヌー
週末
(Weekend)
重鎧 のみ
prefix/ランク2
爆発に対する抵抗1~3増加
ストンプ抵抗1~3増加
毒に対する免疫2増加
アルバンエルベド(Alban Elved)の場合、Will 60増加
サーオィン(Samhain) の場合、Luck 60増加
インボリック(Imbolic)の場合、Str 60増加

ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
代採用斧新しい王の頼み 高級/ハード クリア
  • すみません、これはPCジャイアントからのストンプに対しても有効なのでしょうか? -- 2007-08-14 (火) 21:46:30
    • ↑PVにて、ジャイアントのストンプではしっかり硬直しました。ダメージ減少は確認していません。 -- 2007-08-15 (水) 00:09:33
    • ↑ご検証ありがとうございます。やはり、MOBストンプとPCストンプは完全に別物扱いなのでしょうかね。 -- 2007-08-19 (日) 16:59:05
  • 今更な上に当たり前の事ですが、ストンプ抵抗といっても衝撃波を防げるだけで、近すぎた時ゴーレムの腕などに当たる「直撃」のものはしっかり食らって吹っ飛びます -- 2007-10-12 (金) 15:09:13
  • マンモスのストンプはダウンは防げないぽい。でもダメージはがっつり下がってた気がする。パラとはいえマンモスのストンプ直撃60は低すぎる気がした -- 2008-03-04 (火) 02:56:17
    • ↑ ストンプ直撃なら普通はダウンするんじゃ?少し離れたとこを走っててもダウンするかどうかが問題 -- 2008-09-11 (木) 10:41:06
  • ゴレが非常にやりやすくなります。ストンプ確認してわざと前進しくらいにいく→ストンプを食らってふっとぶ→起き上がり後スマやアタックなどが入る。 -- 2008-09-14 (日) 13:41:02
  • ダウン無効は微妙すぎる。ストンプの範囲外側ぎりぎりの部分しか効果がありません。それ以内は普通にダウンします。ダメ軽減は半分程度。サルファー狩りに揃えましたがあまり役に立ちません。初心者のゴレ練習用としても高価すぎます。 -- 2008-09-20 (土) 10:13:08
  • 棒立ちで当たる範囲に居るとダウンしますね。複数からストンプされる状況は非常に稀なので、ほとんど活躍の場が・・・。 -- 2009-07-09 (木) 20:47:04
  • 使用感は悪くないけど優先的に発動を狙うほどでもない。硫黄ゴレ狩りに使うなら毒免疫優先の方がいいね。 -- 2009-09-26 (土) 05:14:41
  • ダウン無効よりもダメ軽減の方が大きいですね。生命力に余裕を持っておけば強引に攻勢に出れるので処理が格段に早まります。 -- 2009-10-08 (木) 01:50:39
  • ゴーレムやオーガ等はもはや雑魚になっているのでストンプが怖い場面が現在はほとんどない -- 2016-05-27 (金) 21:40:35
  • 一般的なゴレやオーガなどのストンプは、防御インフレの影響で耐性なしでも直撃以外ほぼ1桁しか食らわない。アルバンの敵のストンプはあまりに痛すぎて耐性付けても気休めレベルだし、そもそもタゲられてる時点でかなり危機的な状況。実用性にかなり疑問符が付いてしまった -- 2016-09-05 (月) 00:04:01

毒免疫

毒免疫.JPG 【毒に対する免疫。毒にかからない。】

  • 硫黄中毒にならない

装備 ( )内は耐性値

【頭】モンゴラージ魔道士の帽子(3)・星つき魔道士の帽子(3)・スパイニーターバンシェルヘルム(3)  
【体】バレンシアクロスラインプレートアーマー(3)・魔道スーツ(3)
   スパイニーターバンシェルアーマー(3)・異国風龍飾鎧(3)
   ローズプレートアーマー(Jousting)(4)・スパイカーシルバープレートアーマー(Jousting)(4)
   レミニア星月の鎧(Jousting 女性用)(5)・レミニア星月の鎧(Jousting 男性用)(5)
【手】バレンシアクロスラインプレートガントレット(2)・スパイニーターバンシェルガントレット(2)
【足】ボーンマリンブーツ(3)・スパイニーターバンシェルブーツ(2)・異国風龍飾足鎧(3)
【ローブ】ラバキャットローブ(2)

エンチャント

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテム入手方法
警護員
(BodyGuard)
盾のみ
prefix/ランク9
爆発抵抗1~2増加
ストンプ抵抗1~2増加
毒免疫2増加
Str 10増加
最大スタミナ5増加
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロール巨大小角ヌー
週末
(Weekend)
重鎧 のみ
prefix/ランク2
爆発に対する抵抗1~3増加
ストンプ抵抗1~3増加
毒に対する免疫2増加
アルバンエルベド(Alban Elved)の場合、Will 60増加
サーオィン(Samhain) の場合、Luck 60増加
インボリック(Imbolic)の場合、Str 60増加

ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
代採用斧新しい王の頼み 高級/ハード クリア
ポイズンアーチャー
(of Poison Archer)
suffix/ランクE
Str 1減少
レンジアタックE以上の場合、毒免疫1増加
スクロール熱気球報酬
ポイズンスナイパー
(of Poison Sniper)
魔法衣装 のみ
suffix/ランクC
毒免疫1~4増加
レベル20以上の場合、Dex 1~6増加

レンジアタックA以下の場合、Dex 3減少
マグナムショット6以下の場合、Will 6減少
セリナオープンレザージャケット黒ヒョウ
ツートンビジュードレスとんがり角シカ
ポイズンハンター
(of Poison Hunter)
suffix/ランクA
エルフ又はエルフ支持中の場合、最大スタミナ6~9増加
最大マナ5減少
マグナムショット8以上の場合、毒免疫1~3増加
スクロール熱気球報酬
ポイズンレンジャー
(of Poison Ranger)
suffix/ランク8
レベル42以下の場合、Dex 1~4増加
レベル24以上の場合、Str 3減少
レンジアタック4以上の場合 毒免疫1~3増加
スクロールレッドドラゴン
  • 異国風龍飾足鎧の実装によりジャイアントの方も発動させることができるようになりました -- 2009-05-03 (日) 08:09:00
    • 異国風足 鎧 バレ篭手 ラバキャ で発動可能 -- 2009-05-04 (月) 13:34:20
  • 現存するセット効果のうち唯一課数4の装備がない。ラバキャットがあるのでそれほど問題にはならないが。 -- 2009-09-30 (水) 12:39:25
  • トーナメント景品を追加しました。 -- 2009-09-30 (水) 15:11:07
  • 影ミッションの また別の錬金術師たち の毒霧を吐くケルベロスの毒は無効にできないようです。 -- 2010-04-09 (金) 21:21:03
  • トナメ鎧があるなら敷居は相当下がりますね。レミニアとラバキャを合わせればあとは+3の装備を1つ用意するだけで発動が可能に。 -- 2010-04-22 (木) 06:35:21
  • 現在は召喚攻撃のついでに毒を解除するペットが出てしまったのでかなり価値が・・・ -- 2016-05-27 (金) 21:35:59
  • クラーケンの足の毒は解毒不可だけど毒耐性も効かない -- 2019-12-28 (土) 12:07:30
  • 衰退の沼も無効可能 -- 2020-02-09 (日) 05:41:19

マナ消費減少(10%)

マナ消費減少.jpg 【スキル使用時のマナ消費量が減る。】

  • スキル使用時の最終的に消費するマナが10%軽減される。(スキル使用時に軽減前のマナは必要なし)

装備 ( )内は減少値

【頭】ブロードフェザーハット(3)*・モンゴ魔道士の帽子(3)
【体】魔法学校制服(3)*・カリスウィザードスーツ(4)
【手】
【足】魔法学校の靴(3)・カリスウィザードシューズ(4)
*A+級は耐性値に+1ボーナス
  • 同一系統装備
    【頭】トリニティサークレット(0~4)
    【体】トリニティウェア(0~4)
    【手】トリニティグローブ(0~1)
    【足】トリニティシューズ(0~4)
【頭】ブロークンホーン修行者ハット(1~4)
【体】ブロークンホーン修行者アーマー(1~4)
【手】ブロークンホーン修行者グローブ(1~3)
【足】ブロークンホーン修行者ブーツ(1~3)

エンチャント

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテム入手方法
固定された
(Fixed)
アクセサリのみ
prefix/ランクB
バランス5%増加
マナ消費減少1増加
Luck 15増加
黒タヌキ
マナソーサラー
(Mana Sorcerer)
足 のみ
prefix/ランク8
メディテーション9以上の場合、マナ消費減少2~3増加
最大生命力8増加
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールフォーティンブラス征伐 高級 ハード クリア
マナコンジャラー
(Mana Conjuror)
ワンド、スタッフ のみ
prefix/ランク7
サンダー9以上の場合、マナ消費減少2~4増加
アイススピア8以上の場合、魔法攻撃力2増加
Will 10増加
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロール背後の敵 エリート クリア
マナマジシャン
(of Mana Magician)
suffix/ランクC
最大生命力2減少
マジックマスタリC以上の場合、消費マナ減少1増加
スクロール熱気球報酬
レッドドラゴン
マナサマナー
(of Mana Summoner)
魔法衣装 のみ
suffix/ランクB
最大マナ10増加
ライトニングボルト3以上の場合、消費マナ減少1~2増加
ライトニングボルト7以上の場合、消費マナ減少1~2増加

メディテーションE以下の場合、Luck 5減少
ゴシックベーシックスーツ褐色イクシオン
ゴシックレーススカートバルログ
マナウィッチ
(of Mana Witch)
suffix/ランク8
エルフ又はエルフ支持中の場合、Int 2~5増加
Dex 3減少
アイススピアA以上の場合、消費マナ減少1~3増加
スクロール熱気球報酬
マナウィザード
(of Mana Wizard)
suffix/ランク7
レベル20以上の場合、最大マナ 6~12 増加
レベル24以下の場合、Will 5減少
ファイアボール8以上の場合、消費マナ減少1~3増加
スクロールレッドドラゴン

"備考"

相対的に見ればマナ最大値が1.11倍になるのと同等
そのためマナ最大値が低いならばマナ最大値を増やす方が有用
またマナポーションの効果も1.11倍になると言える
  • マナ消費は改造ワンドによるマナ消耗量減少のあと、10%低減になることを確認しました。例えば、マナ消耗量-20%のファイアワンドでFBLを詠唱した場合、1詠唱毎にマナを18消費、合計90マナでFBLの詠唱が完了します(最後の詠唱開始にはマナ25必要ですが…消耗は18です) -- 2007-10-10 (水) 03:17:22
  • 詠唱開始可能マナ値が、セット効果の-10%適用値であればOKに、メンテ後なってます。FBLなら22.5マナあれば詠唱開始可能を確認しました -- 2007-12-01 (土) 16:40:48
  • 爆発抵抗との同時発動が容易であり、ISメインでラビ上を回るキャラには非常に嬉しい。 -- 2008-04-21 (月) 07:08:42
  • この10%が後々に響く。魔法メインやPT時での中級魔法担当のプレイヤーには価値が高い。所持マナが多ければ多いほど価値が出てくる。 -- 2008-04-25 (金) 16:46:26
  • ポーション調合はマナ消費減少は効かないみたいです。エリン時間の昼間にマナP100を1個作った所消費は10でした。(8個まとめてでも80の消費でした、これ以上の個数は未確認です)同条件でランク4のヒールの消費が25だったので(通常では28)セットアイテム効果は発動しているのですが・・・ -- 2008-05-05 (月) 17:45:36
    • 初級、中級魔法およびヒーリングの使用時には適用されます。ポーション調合のMP消費には適用されないことを確認。 -- 2008-05-13 (火) 20:43:09
  • ES使用での発動は正直微妙。マナブースト系(ウィスプなど)を犠牲にしないといけないので元々マナが少ない、初級魔法しか使わないキャラはブースト系エンチャのほうが良さ気。エリクサーがあるのでどっちにしろ微妙ですが… -- 2008-05-20 (火) 11:45:15
  • マナサマナーはマナ+10が付いてるので服を魔法衣装にすればいいだけの話。ウィスプよりデメリットがないのでES使用のが明らかにいいでしょう。 -- 2008-05-22 (木) 08:23:23
  • 腕と盾あたりに+3マナウィッチをつければ合計+10。ウィプス二つ分で+20だから、大雑把に見て200以上マナがあればこっちのがお得。+3のスリーラインタイトグローブが用意できれば、あとは盾だけ作ればいいし -- 2008-05-22 (木) 09:51:49
  • 魔法オンリーで行きたい時のために作ったけど、見違えるほどマナ回復の効率が良くなりました。その前が汎用の軽鎧だったのもありますが(大体マナ320→マナ380+消費10%減)。中級魔法を多用する人は作って損は無いと思います。 -- 2008-05-23 (金) 19:58:11
  • カリス靴のおかげで学生服とブロードフェザーハットまたは気球産のマナウィッチ+3スリーライングローブ で手軽に発動できるようになった -- 2008-09-05 (金) 15:07:41
  • また、マナウィッチESをアイデルンの高級武器の一つ、ライトニングESが張られた武器に貼り付けることによって二刀流で+6、それにカリス靴で10 など、マナ消費減少発動の敷居はかなり下がっている -- 2008-09-05 (金) 15:10:27
    • 高級武器は修理費が高く性能は店売りで有用な武器エンチャも制限され、削減恩恵の高い中級はワンドを持てないと撃てないし、ISないと発動もしないから実用度は皆無だが、発動するだけでいいならセット効果のなかでは一番組み合わせのバリエーションは多い -- 2008-10-04 (土) 07:55:02
  • ジャイでは現時点該当する装備品がないため、ESによる発動しかできない -- 2008-10-19 (日) 23:14:24
    • トリニティの実装によって、ジャイアントでも装備だけで発動可能になる。
  • マナフォーミング時もマナ消費減少は適用されないみたいです。もちろんフォーミングする中級魔法を唱えるときには効果あり。 -- 2009-01-21 (水) 02:29:32
  • FBをCC+4で連打するとき息切れしにくい -- 2009-02-22 (日) 18:11:29
    • 強引に使いどころを探せばそうなるけど+4連打する場所はマナエリクサーにしないと結局は息切れする。初級魔法の為に用意するなら微妙 -- 2009-03-13 (金) 15:14:52
  • エルフのIS連射では役に立つ効果です。 -- 2009-03-13 (金) 15:20:50
  • ワンドを持ち中級魔法やCCで初級連打のときにこれとメディテRC程度があると大分違う。 -- 2009-06-02 (火) 00:21:16
  • ブレイズやマナシールドのようにマナ消費量が一定でないスキルには適用されないようです。これらを多用する場合はあまり恩恵が受けられないので注意。 -- 2009-08-09 (日) 09:24:31
  • 素のマナが多いほど恩恵が大きくなるのでESで発動を補助するならマナ上昇効果も併せ持つマナサマナー&マナウィザードを優先的に使いたいところ。だが前者は魔法衣装限定なので防御力が期待できず、後者はランク7なので貼り付けの敷居が高め。 -- 2009-09-03 (木) 22:41:33
  • カリスウィザードスーツは魔法学校制服と同じくA+級で消費マナ減少が+1(合計5に)、カリスウィザードシューズはS級で消費マナ減少が+1(合計5に)される模様。 -- 2009-12-06 (日) 10:03:50
  • トリニティの通常入手難易度の高さ&数値の幅を考えると、人間&エルフは、カリス、魔法学校、ブロフェザが、変わることなくベストアイテム -- 2010-11-03 (水) 02:34:37
  • C4実装の専用ES マナコンジャラーもマナ消費減少の効果があります。(THランク9以上・可変値2~4) -- 2010-11-16 (火) 05:54:33
    • ↑ただしマナコンジャラーが貼れるのはワンド・スタッフのみです・・・ -- 2010-11-16 (火) 07:11:58
  • マナソーサラー(メディ9以上、2~3)が来たことによって、カリス靴にマナWiz Or マナウィッチの最大値が付けば足のみでも発動が可能に(理論上は -- 2010-11-18 (木) 04:59:50
  • 装備の欄にトリニティシリーズを追加、エンチャントの欄にマナコンジャラーとマナソーサラーを追加しました。 -- 2010-12-31 (金) 16:49:43
  • 何故か全く語られていませんが、アクセにマナウィザード、マナウィッチあたりを張るのが一番手っ取り早い。 -- 2011-02-22 (火) 11:25:43
  • マナコンジャラー、マナウィッチまたはマナウィザードを使えばワンドと盾のみで発動できるのでは -- 2011-04-05 (火) 18:14:49
  • マナサマナーは武闘でわりと頻繁に手に入るので、2-2を魔法学校制服に貼れれば服と足だけで発動可能。 -- 2012-03-24 (土) 01:37:36
  • ↑あれ?魔法学校制服って魔法衣装でしたっけ? -- 2012-04-13 (金) 20:35:58
  • 違います -- 2012-05-19 (土) 13:43:27
  • ヘボナセット+胴体・頭・盾に削減エンチャでFB/IB強化+マナ消費削減両方発動、などという贅沢なセットも可能です。胴体が仮に制服だったとしても制服単体で3、マナウィッチ3ヶ所で残り7(3が1ヵ所2が2ヶ所)で可能。 -- 2012-10-31 (水) 14:04:06
  • ちなみになぜ他の個所をはずしたかと言うと、手は接尾「農場」足は接尾「魔女」前提、足の接頭は入手難易度高め&専属化、アクセは魔法強化に回したい、ワンドはそれぞれにつけなければ効果が出ないというのが理由。 -- 2012-10-31 (水) 14:09:17
  • マナサマナーESの説明文がマナ消費減少2%増加に変化していました。もしかしたらセット効果なしでも発動しているかもしれません。 -- 2014-10-05 (日) 15:55:33
  • ↑ですが、ESの状態ではなく貼り付けてある状態で確認しました。 -- 2014-10-05 (日) 15:58:34
  • ↑2 同じくマナウィッチで同様の表記に変化していたのを確認しました。単体で効果が出るかは検証していませんが、セット効果の数値として機能しているのは確認しました。 -- 2014-10-06 (月) 14:53:59
  • マナコンジャラーに「マナ消費減少2%増加」となっていたので、ヒーリングでマナ減少を確認しましたが、才能ボーナスの マナ消費減少4% のみで、+2%の6%減少?にはなっていませんでした。 -- 2015-01-24 (土) 06:38:57
    • 才能ボーナスの マナ消費減少とセット効果のマナ消費減少は別物 -- 2015-01-24 (土) 13:56:37
  • ↑というよりもマナコンジャラーの効果をよく見ればわかるでしょうがマナ消費減少2[%]増加ではなくマナ消費減少2増加なので、セット効果の説明をよく確認してください -- 2016-05-29 (日) 16:49:11
  • %回復効果のマナリカバリー実装により実質的な効果が急落した。装備本体で発動させるならともかく、エンチャ込みで発動させるのは素のマナが1000を遥かに超えるくらいじゃないと微妙(最大マナを増やした方がいい) -- 2016-09-05 (月) 00:25:00
  • 現状インフレにより魔法のマナ消費はほとんど誤差になっている -- 2020-03-31 (火) 19:11:08

攻撃速度増加

mabinogi_2009_05_12_001.jpg 【普通のスピード以下の近距離武器の攻撃速度が増加し、遠距離攻撃の照準速度が上がる。】

  • G13以降、早い/とても早い速度の近接武器には効果がなくなった
  • アタックの攻撃速度+20%/レンジアタックの照準速度+25%
  • スキル攻撃には効果がない
  • デュアルガンと手裏剣は早い・とても早い速度の物でもディレイが短くなる
  • チェーンブレイドは5m以上離れている時だけ有効
  • ダウンカウントや相手の硬直時間は変わらない
    副作用で規定打数より少ない打数でノックバックする場合有り

装備 ( )内は耐性値

【頭】異国風龍飾兜(4)
【体】異国風龍飾鎧(3)
【手】異国風龍飾篭手(2)
【足】異国風龍飾足鎧(2)
【頭】ラングヒリスチェーサーサークレット(2)
【体】ラングヒリスチェーサーアーマー(男性用)(4)
【体】ラングヒリスチェーサーアーマー(女性用)(4)
【手】ラングヒリスチェーサーグローブ(2)
【足】ラングヒリスチェーサーブーツ(男性用)(2)
【足】ラングヒリスチェーサーブーツ(女性用)(2)
【頭】ラメラウォーリアヘルム(1~4)
【体】ラメラウォーリアアーマー(1~4)
【手】ラメラウォーリアグローブ(1~4)
【足】ラメラウォーリアブーツ(1~4)
【手】セイントガーディアンガントレット(男性用/女性用)(10)
【体】スペシャルフォレストレンジャーマフラーウェア(男性用/女性用)(10)
【体】スペシャルフォレストレンジャーウェア(男性用/女性用)(10)

エンチャント

侯爵
(Marquis)
ガントレットのみ
prefix/ランク5
攻撃速度2~4増加
ウィンドミル1以上の場合、最大ダメージ5増加
ウィンドミル6以上の場合、最大ダメージ5増加
回避6以上の場合、最大スタミナ10増加
エンチャントアイテムが装備者専用になる
スパイカーシルバーガントレット競売
工作
(Duke)
武器のみ
prefix/ランク4
ブラントマスタリ6以上の場合、攻撃速度1~3増加
アックスマスタリ6以上の場合、最大生命力15増加
ソードマスタリ6以上の場合、Str 20~30増加
タウント6以上の場合、Luck 15増加
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
ブロードソード競売
ホーク
(of Hawk)
足 のみ
suffix/ランクA
攻撃速度1~3増加
探検レベル10以上の場合、最大ダメージ5増加
スクロール熱気球☆51以上報酬
子爵
(Viscount)
金属製のブーツのみ
suffix/ランクA
攻撃速度1~2増加
カウンターアタック3以上の場合、最大ダメージ8増加
スクロール熱気球☆51以上報酬
男爵
(of Baron)
兜 のみ
suffix/ランク6
クリティカルヒットランク3以上の場合、攻撃速度1~3増加
最大生命力5増加
ダウンアタックランク6以上の場合、Str10~20増加
ディフェンスランク1以上の場合、防御1増加

エンチャント装備を専用にする
専用スクロールアーマーベア
伯爵
(of Count)
盾 のみ
suffix/ランク5
攻撃速度増加1~3増加
アタックランクが3以上の場合str15増加
クリティカル3増加
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャント装備を専用にする
専用スクロール"千年物の"タイトルモンスター全般
ハチドリ
(of Saberwing)
頭 のみ
suffix/ランク7
攻撃速度増加2~3増加
DEX5~10増加
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャント装備を専用にする
専用スクロール武闘大会 第5戦~決勝戦
オートマチック
(of Automatic)
デュアルガンのみ
suffix/ランク8
攻撃速度8増加
リロードランク5以上の場合、ダメージバランス15%増加
シューティングラッシュランク7以上の場合、クリティカル10~15%増加
ランクに関係なくエンチャント可能
スクロールエメラルドシュリーカー
突然変異した食人植物
半自動
(of Semi Automatic)
デュアルガンのみ
suffix/ランクB
攻撃速度4増加
リロードランク9以上の場合ダメージバランス5~15%増加
ファーアウェイランクA以上の場合クリティカル5~10%増加
スクロールシューター予備訓練:範囲攻撃スキル クリア報酬
突然変異したウサギ
エメラルドハイエナ
フクロウ
(of Owl)
手 のみ
suffix/ランクA
攻撃速度増加 1~3 増加
クリティカル3%増加
スクロールルンダ下級/上級 報酬
  • セット効果実装されてます。攻撃速度確かにあがってます。FH等を行うと差が歴然です -- 2009-05-02 (土) 12:55:08
    • ↑の体感コメントでは不足なので人間短剣二刀流で打数計測行ってきました。環境次第で多少FHの打数差はあるかもしれませんが、短剣でFH rank1(セット効果なし)だと68打でした。短剣FH rank1で(セット効果あり)だと86打でした。18打数ほど伸びてます。25%UPなんでしょうか? -- 2009-05-02 (土) 18:18:00
  • 魔法の連射速度は変わらない模様. -- 2009-05-03 (日) 07:08:07
  • ノックバック時間も本来と変わらず、敵と武器によっては人間でも1打スマが出切る程の性能です。アタックのディレイ25%減少?の様で、体感で解るほどの効果があり、現状では最強のセット効果と思われます -- 2009-05-03 (日) 07:35:33
  • 同じく弓の攻撃速度には増加が感じられませんでした。マグ→マグにおいても変化せず。 -- 2009-05-03 (日) 19:14:01
  • 二刀の組み合わせによっては、通常よりも少ない打数でノックバックしてしまいます。 -- 2009-05-03 (日) 19:37:32
    • ↑と関連する事で、+1打に必要な時間も同じです。つまり+1打ではこの効果を発揮することができません。 -- 2009-05-03 (日) 21:24:56
  • ↑3 とりあえず、発射後の硬直(動けない時間)は確実に短くなっています。多分連射速度も上がっているでしょう。基本値はレザロンでも1秒未満なので、照準時間を考えると誤差ですが。 -- 2009-05-04 (月) 10:06:21
  • エルフ安易測定しました。自動戦闘で2分半ほどレンジ行ってもらいました(距離一定ほぼ密着)。セットなしで42HIT(2miss)、セットありで43HIT(2miss)。精霊レザロン射程ぎりぎりからの自動戦闘レンジ(5分間測定)でも変化が1~2打程度で効果感じられません(仮に速度増加効果がレンジにあったとしても5%未満)。マグナムも同様でした。また人間にFH(rank1)を行ってもらいセット効果有り無しで自動戦闘にてFH効果時間中に測定を行いました。装備ありでは2割ほど効果上昇(セット効果ありだと70HIT、なしだと57HIT)環境でHIT数が若干前後するかもしれません。近接限定に思えます。ジャイ装備はどうなんでしょうか?, -- 2009-05-04 (月) 15:41:09
  • FHTは自動戦闘無効です。また、弓は自動戦闘だと一定間隔でしかスキルを使用しません(手動の方が倍くらい速い) -- 2009-05-04 (月) 20:40:45
    • 補足。参考までにエルフでクリック連打した場合 ショート=112回/分 コンポジ=94回/分 レザロン=68回/分 これだけの連射が可能。自動戦闘ではスキル準備開始自体が非情に遅く、ショートでもレザロンでも同じだけ待って準備を始めます。つまり自動戦闘では速度関係なしと言う事。 -- 2009-05-04 (月) 20:49:22
  • ↑↑↑ですが、手動密着でも変化がありませんでした。エリン1時間程度手動でショートボウにてレンジを行い、差が1打でした。 -- 2009-05-05 (火) 15:08:45
  • 仮に弓ディレイも近接武器と同じく25%減ってるならいくら自動戦闘でもレザロンやショトボウあたりで照準して攻撃から次の動作までの時間も短くなると思うのですが、一切変化みられません。アタックディレイ減少効果が自動レンジでも影響ないならレザロンとショトボウの接射時間比較してみたらどうでしょうか?自動戦闘にディレイ減少が影響ないなら打数同じになるはずです。 -- 2009-05-05 (火) 15:16:46
  • 兜と篭手にバスナイ(5以上発動)・鎧と靴にポイハン(4以上発動)で速度増加・爆発耐性・毒耐性が発動できますね -- 2009-05-05 (火) 23:25:00
  • レザロンなど遅い武器でARを使った時に、どの程度連射できるか気になりますね -- 2009-05-06 (水) 00:33:40
  • ↑↑↑↑↑FHTしてる間にエルフが自動戦闘で短剣でなぐるのでFHTの人が自動戦闘するわけじゃないです。エルフ安易測定ってかいてる -- 2009-05-06 (水) 14:30:07
  • エルフで1~2打しか変わらないということは、エルフにとってあまり意味のない装備・・? -- 2009-05-08 (金) 16:10:19
  • 憶測で書かれている方が多いような気がします。異国装備所有者のみの記入でまとめるのが吉では?エルフレンジでのディレイ時間は確実にカットされてます。 -- 2009-05-08 (金) 16:41:28
    • 所持者が実装された動画昨日使って、比較動画撮れば早い話 -- 2009-05-08 (金) 18:04:45
    • 動画機能ねorz -- 2009-05-08 (金) 18:05:03
  • ↑↑↑カットされてる程度知りたい。0.1秒以下とかはいわないでくれよ -- 2009-05-08 (金) 23:40:10
  • 効果の差は詠唱速度増加と同じで比率の問題だろ。元々硬直が長い両手武器と比べるなよ -- 2009-05-09 (土) 15:16:08
  • 詠唱速度増加の10%程度でも露骨に変わるんですが・・・。エルフレンジでセット効果有無にて試してディレイ減少が確認できない。逆にカットされてるっていう人いるけど、程度を知りたい。実際にやってみてからカットされてるとかいってほしいな -- 2009-05-09 (土) 15:50:26
  • スマッシュやミルは無関係なので注意 -- 2009-05-17 (日) 02:49:35
  • 人間で速度増加セット手に入れたので実際に使ってみた。ちなみにサブでエルフを使用している都合上、MTUとかは設定済み。最初は全然成功しなかったが、大角ヌーで「IB*2→ディフェ→1打→スマ」を半時間ほど練習していたら殆どミスはしなくなった(100回中1回ミスするかしないか程度)。 調子に乗ってメイズで1打スマ運用を試しにいったがボス戦含めて1打スマでミスはなかった。後、タゲられて向かってくる敵にIB→アタック1打→スマが非常に便利だった。 というかこれが普段から出来るジャイアントって強すぎだな・・・ -- 2009-05-19 (火) 01:00:43
  • 人間用セットについて。MTU等をいじってなおかつ両手、鈍器、斧で1打スマが確認できた。二刀流、片手剣では不可能でした。OS設定がデフォだと困難です -- 2009-05-21 (木) 01:54:36
  • レンジに効果適用されているのを確認。硬直ディレイ短縮ではなく、レンジ照準速度に照準速度上昇効果が乗っています。 -- 2009-05-21 (木) 14:22:32
  • 当方で検証してみたところ、素手では攻撃速度が増加する効果が見られませんでした。加えて、レンジアタック時に照準速度が上昇することを上の方に引き続き確認したので、効果詳細をその2点に則った書き方に編集してみました。また、マグナムショットで効果が適用されないことは確かめたのですが、ミラージュミサイルやアローリボルバーでどうなのかは不明なので弓への効果は限定的な書き方になっています。不都合があるようでしたら編集していただけると助かります。 -- 2009-05-21 (木) 15:49:52
  • 武器攻撃後ディレィが少なくなるようだが、使用武器 種類(遠近両手片手鈍器など)/振る速さ(弓含む)を明記してくれると助かる -- 2009-05-27 (水) 11:55:45
  • 人間用を試してみたけど1打スマは100%成功ではないです。とても遅い武器でもスマのディレイ時間程相手の硬直はつづきません。なので相手が常にアタック状態だと意味無し -- 2009-05-28 (木) 02:10:55
  • 武器類のモ-ションが1段階早くなるだけの効果の模様、3種族装備検証の結果、武器類を持っての通常攻撃モ-ションが表示より1段早いだけで攻撃速度はあがるが相手の硬直は表記のままなので人間での1打スマはどの武器類でもジャイのように決まりませんでした、ジャイも同様に両手鈍器や片手持ち両手剣類以外での1打スマは不可でした、弓類は通常レンジ類のみやはり1段早い程度の模様エルフの至近撃ちはリングボウで若干壁打ちが早くなったと思うくらいでショ-トボウ等では体感差もなしでした、今のところ使いどころは人間はFHもしくは2刀流の殲滅速度UP、ジャイはナックル類の速度UPによる殲滅速度UP、エルフは・・・微妙な感じ -- 2009-05-29 (金) 00:38:58
  • ↑の方 全然違うこと書かれているのですが、そもそもモーション1段階早くなる効果は無いと思いますよ。 -- 2009-06-01 (月) 00:57:01
  • エルフでも1段はやくなるって程度がどの程度なんでしょうか?確認できないのですが・・。一段階っていうよりも具体的な打数でお願いしたいです -- 2009-06-01 (月) 16:17:47
  • 遅い武器ロンソ通常1打→自分の硬化時間約0.8秒相手の硬化時間0.8秒→セット効果ロンソ自分の硬化約0.7秒(フル-トショ-ト普通と同等の攻撃速度+硬化時間)相手硬化約0.8秒(通常ロンソと変わらず) -- 2009-06-03 (水) 18:51:43
  • とても遅い武器ツ-ハン通常自分硬化約1.8秒相手硬化約1.8秒 セット効果ツ-ハン自分硬化約1.6秒相手硬化約1.8秒(通常と変わらず) -- 2009-06-03 (水) 18:59:46
  • 自分で調べたものではないですが、参考程度に。とて早  469ms→422ms  早い 547ms→437ms  普通 625ms→500ms  遅い  828ms→656ms -- 2009-06-24 (水) 07:14:14
  • フローズンブラストで凍結中の敵を叩くのに最適な装備! -- 2009-06-28 (日) 04:24:43
  • 両手剣なら人間での1打スマが可能でした、環境によっては繋がらないと思います。 -- 2009-08-08 (土) 14:53:38
  • 環境いじり済みでの話でも人間一打スマが出来るかどうかなら可能だが安定して打てるものではない。↑7参照。 -- 2009-08-17 (月) 17:38:21
  • TAF調整してれば、人間で1打スマ安定します。ただし少しでもラグや位置ズレが発生すると失敗します。 -- 2009-09-11 (金) 14:06:13
  • TAF調整しても1打スマは繋がりません相手がスマやアタック待機してると潰されます -- 2009-10-04 (日) 21:53:41
  • 木曜の挑発壁相手に採集用ナイフで弱ポ5を使って攻撃。結果セット効果あり/なしで25(88.6)/21(54.3)。約0.83で誤差を考えるとディレイ20%減かな -- 2009-10-08 (木) 00:50:25
  • エルフで一打スマは繋がりません。人間なら両手剣と、メイスやハンマーなどの鈍器類で安定して繋がります。 -- 2009-10-08 (木) 18:44:20
  • ↑繋がりません。即アタックの頻度が高い骨シャドウファイターあたりに試すと分かります -- 2009-10-08 (木) 20:16:06
  • うーん・・つながらないって人が多いが即アタックAIと直感の勘違いだったり、TAF?の調整をしてなかったりじゃないんだろうか。 -- 2009-10-10 (土) 11:40:58
  • TAF・MTUを設定していても、Pingが高いと繋がらないようです。なので住んでる地域によってはいくら設定見直しても繋がらないのかもしれません。ちなみに自分の環境だとタラの骨ファイターなどの即アタックAIでも安定してます。 -- 2009-10-10 (土) 12:32:38
  • どれくらいのping値だと繋がるのだろうか。繋がっている人は参考程度で構いませんので値を書いてくれるとありがたいです。 -- 2009-10-10 (土) 14:29:30
  • ↑2ですが、Pingは6msでした。某掲示板の情報だと、20ms程度でも繋がり、40ms程度だと安定しないようです。 -- 2009-10-11 (日) 18:56:01
  • レンジ速度が気になったので、手軽なストップウォッチ程度だが測ってみた。レンジF距離改造エルブンのMAX射程で99%になる速度は、セット有4.81sec、無3.63sec。およそ25%減で、誤差含めると近接攻撃の減少と同じなのかもしれない。 -- 2010-01-20 (水) 00:04:27
  • ↑はセット有と無逆ですかね? -- 2010-05-20 (木) 16:34:50
  • このセットのエフェクトは鎧が見えてる状態のみのようです。ローブを着てても、鎧無しで効果発動するようにしてもエフェクトはありません。 -- 2011-01-21 (金) 12:02:00
  • 異国足にホーク+3が付けば頭なしでも発動可能になる。 -- 2011-01-24 (月) 17:24:31
  • 異国装備のセット効果による以前の状態と修正された差の明記求む -- 2011-05-15 (日) 21:50:11
  • 公爵のところが工作になってるのにつっこみないけどいいのかな -- 2011-07-03 (日) 11:45:30
  • ゲーム内で工作と誤訳されたままだったと思いますが修正されたのを確認したのでしょうか? -- 2011-07-05 (火) 14:08:26
  • ゲーム内誤訳の件は知りませんでした。エンチャントPre数字のページは公爵となっていたので単純にミスかと思っていました。 -- 2011-07-06 (水) 13:47:03
  • レンジ9のエルフで試しました。普段は敵に密着しないと安定しない接射が、目測で600くらいの距離でも安定して接射できました。距離があるほど差が出るみたいなので、弓で筏周回する方にはいい装備になるのではないでしょうか。 -- 2011-08-09 (火) 05:29:55
  • いつの間にかステータス欄の説明がウィスプ語から修正されていたので記入しました -- 2011-11-17 (木) 15:00:56
  • 公爵をゲーム内表記の工作に修正といくつか追記。 -- 2012-01-19 (木) 13:43:48
  • 弓はレンジアタック依存のスキルは確かに照準速度が速くなっているようです。マグナムショット、クラッシュショットはスキル固有の照準速度のようで変化を確認できませんでした -- 2012-02-11 (土) 20:47:02
  • 武道大会報酬のハチドリESでも上がる。R7 ランク制限無視 攻撃速度1~3増加 DEX5~10増加 頭装備限定・専用ES -- 2012-02-25 (土) 03:18:56
  • 伯爵を貼ったら攻撃速度増加2が付きました。ESの説明と違うようです。もし1~3といった幅なら注意書きが欲しい -- 2012-05-20 (日) 21:08:48
  • 異国装備が1つしかなくても、2つの装備で、発動が確認された例:タイトル「超平和バスターズ」限定、しっかりもの(2)ホーク(3)異国足鎧(2)+ハチドリ帽子(3) -- 2012-10-18 (木) 10:31:43
  • 工作と誤訳されているのは Marquis ではなく Duke のようなので修正 -- 2012-10-18 (木) 14:33:34
  • 銃実装以降、半自動やオートマチックES、装備でも、マジクラで作成できるナックルに攻撃速度増加(4)のセット効果がありますね。 -- 2014-02-21 (金) 10:35:05
  • これって、手裏剣にも効果はあるのでしょうか? -- 2014-07-14 (月) 17:30:20
  • 最速のハギ手裏剣含めて効果有り。 -- 2014-07-14 (月) 18:36:54
  • 当然ながらナックル装備で発動させても無効。何故か攻撃速度付きのナックルが存在しているが・・・ -- 2016-03-10 (木) 22:10:20
  • ディレイ20%カット(0.8倍)ではなく攻撃速度+20%(1.2倍)が正しいです -- 2017-07-02 (日) 18:29:57
  • 手に付けられるフクロウESの実装により手速度(3以上)+フクロウ(1~3)+伯爵(2~4)を組み合わせることで、手だけで速度10を達成することができる -- 2018-01-29 (月) 01:00:23
  • フクロウESとラメラウォーリアシリーズの表記を追加 -- 2018-02-14 (水) 09:44:34
  • ↑↑伯爵 (of Count) 盾 のみでは? -- 2018-06-07 (木) 23:47:19
  • 伯爵と侯爵間違えてるでしょうね、侯爵(2~4)+フクロウ(1~3)+手ラメラ等(1~4)、数値次第で10越えますね -- 2018-06-07 (木) 23:56:02
  • ↑5 ディレイ-20%ですよ -- 2019-08-07 (水) 23:05:20
  • セイントガーディアンガントレットが単品で攻撃速度10のぶっ壊れ性能です -- 2019-11-04 (月) 20:03:36

ヌアザセットアイテム(半神化強化)

ヌアザセットアイテム.jpg 【効果 : 光の覚醒持続時間25%増加?(要検証) セット効果発動装備:ヌアザシリーズ】
     スピアオブライト、ヒューリーオブライト、シャドウオブスピリット、レイジオブウィングスダメージ25%増加?

  • オール1でSoLを投げてみたところ、クマ相手にクリティカルで15k前後のダメージを確認。ブリューナク着用時も実験したが、どうもブリューナクとセット効果は重複しないようで、いつものダメージのままでした。 つまるところ、半神の効果は約2倍で、時間も30%程度長かった感じがします。 -- 2010-11-15 (月) 21:30:33
  • 一応試してみました(スピア1)ブリューナク着用時にですが、装備無し(20k前後クリ21k前後)、装備3点(24k前後(クリ27k前後)。多少はある?またシャドウオブスピリットは400程度が600程度にどちらかというと1.5倍? -- 2010-11-16 (火) 22:20:27
  • ↑もうちょっとやってみました↑の敵がダイアウルフでしました。シャドウオブスピリットとヒューリアオブライトのダメを詳しく。両方とも1で転生等は含まずダメの差だけになりますが効果はわかると思います。シャドウオブスピリットは無し481、有り608程度。ヒューリオブライトは無し214程度、有り260程度でした結果的には1.25倍だと思います。復元したイデアのA級と同程度かもしれません。 -- 2010-11-16 (火) 22:32:51
  • ↑なんどもすいません、気づいた効果をいくつか!神化の再使用時間減少はありませんでした、神化の時間が300ホ秒だったのでランク1の240秒より1分ほど伸びてるようです。波の鎮静のような効果はありませんでした。 -- 2010-11-16 (火) 23:43:40
  • 光の覚醒ランク1の持続時間は240秒から300秒に伸びる。レイジオブウィングスの爆発ダメージは939から1161に増加する(クリなら2372から2961に)。そしてその突進ダメージは170から217に。(的はハードの兵士のゾンビ) -- 2011-08-12 (金) 05:58:30
  • でもファリアスの宝物の効果は増加しない。(大きな怒りA級は+60Intそのまま) -- 2011-08-12 (金) 06:04:32
  • 同じく240秒の半神化が300秒に伸びていました。時間持続25%増加は間違いないようです -- 2011-09-14 (水) 11:02:57
  • 今更だけど、+60秒っていう線はないかな。ランク1以外で使ってみないとわからないけど・・・ -- 2017-10-21 (土) 14:52:04

突進強化

効果:突進ダメージ1.1倍  セット装備:バーナムシリーズ エイヴォンの盾 ディヴァインシールド

  • 突進ダメージは、おおまかですが、5%~10%アップっぽいです。 -- 2010-10-26 (火) 19:22:11
  • 距離が伸びるかどうか気になるところ
  • 測定したところ、距離は全く変化無し。スキルの特性上微々たるダメージ上昇だから、STRを極めるまでは恩恵はかなり少ない。 -- 2010-11-03 (水) 19:50:38
  • ランスチャージのダメージは増加するのだろうか?検証できる人居たらお願いします -- 2011-02-28 (月) 06:25:37
  • エイヴォン盾一つで発動? -- 2011-02-28 (月) 08:17:57
  • ↑1~2 ランスチャージには適用されない。盾一つで発動。 -- 2011-03-04 (金) 20:12:40
  • バーナムとエイヴォンでダブル突進強化はするのだろうか? -- 2011-03-05 (土) 03:33:59
  • ↑効果の重複はなし -- 2011-03-07 (月) 00:55:58
  • 5~10%というのは例えばジャイで突進1の場合、攻撃力315~330%になるのか305~310%になるのかが気になる -- 2011-05-31 (火) 10:02:28
  • 1.1倍でした。種族差もちゃんと反映されます。 -- 2013-02-13 (水) 05:48:36
  • あと、去年ハックシールドが実装された頃からだと思いますが、セット効果発動時にプチフリするようになっています。このためエイヴォン盾を頻繁に持ち替えるのはおすすめできません。 -- 2013-02-13 (水) 05:50:09
  • ディヴァインシールドも10なので追加 -- 2016-10-05 (水) 10:33:32

ファイアボルト強化

効果:ファイアボルトダメージ15%増加

  • ファイアマスタリ、ボルトマスタリ、マジックウェポンマスタリの効果と加算 (2013/9/2アップデートより)
  • IBをからめた合成魔法にした場合も効果はでます。 -- 2010-10-27 (水) 22:01:01
  • IBFB合成魔法を使うなら両方発動させたいところ。 -- 2010-11-02 (火) 07:15:12
  • 効果適用箇所の関係でIntや属性マスタリ・ボルトマスタリランクが高いほど効果が相対的に少なくなります。アイスボルト強化も同様。 -- 2010-11-02 (火) 23:34:02
  • これが実装された当時はほぼダメージ+15%の効果だったが、現在はマスタリ補正が280%もあるので誤差レベルにしかならない。マビ開発は完全に忘れてそう。 -- 2016-03-19 (土) 20:53:27

アイスボルト強化

効果:アイスボルトダメージ15%増加

  • アイスマスタリ、ボルトマスタリ、マジックウェポンマスタリの効果と加算 (2013/9/2アップデートより)

フレイマー強化

フレイマー強化 効果:フレイマーダメージ1.15倍

  • セット効果の増加ダメージ量は、他のダメージ計算後に上昇することを実際の検証にて確認しました。 その為、「ボルケーノシリンダー (+30%)」のみを使用する場合より「ファイアシリンダー(+15%) + セット効果(+15%)」の方がダメージが2.25%高くなります。 -- 2010-11-09 (火) 17:24:19
  • ボルシ+クレシダで149.5%ということか。約1.5倍ダメって感じか。 -- 2014-04-25 (金) 00:39:05
  • 今更だけど2013年9月に計算式が変わってます。以前は最終ダメージに乗算でしたが現在はファイアアルケミマスタリおよびコンボカードの倍率と加算です。 -- 2019-10-16 (水) 22:00:16
  • ↑セット効果と同枠なのはコンボカードの倍率だけでした。 -- 2019-10-17 (木) 19:58:58

ウォーターキャノン強化

効果:ウォーターキャノンダメージ15%増加


ライフドレイン強化

効果:ライフドレインのラストダメージ15%増加


製錬強化

効果:製錬成功率+10%

  • セット効果発動しても表示成功率は変わりませんでした。生産経験値も修練値も変化なし。今のところ効果ないのでしょうか… -- 2010-10-26 (火) 23:10:41
  • 精錬は失敗必須なので、成功より失敗強化だったらうれしいのだが・・・ -- 2010-10-30 (土) 15:59:17
  • 今確認したところ、製錬の成功率+10%になっていました -- 2011-08-31 (水) 21:18:33
  • 悪魔のインゴット製作以外は意味ないのかしら -- 2017-05-04 (木) 14:50:21

鍛冶強化

効果:鍛冶成功率+10%、大成功率増加(要検証) ※2010/12/2のメンテから効果が適用

  • 2010/12/2のアップデート以降、体感的に失敗が少なくなっている気がしたので、検証してみました。88%→98%、57回試行で失敗1。数が少ないので、単に運が良かっただけの可能性もありますが、効果が実装されたかもしれません。 -- 2010-12-04 (土) 09:26:44
  • 本日月曜日、ランク9ジャイバレ試行回数15回、大成功7回、成功3回、失敗4回、大失敗1回でした。最初の6回は全部大成功。このペースで今まで大成功は1日2、3回出る程度だったので、もしかすると実装されたのかもしれません。 -- 2010-12-06 (月) 03:36:02
  • ランク7、ペイトラン&整備士タイトルにてノルマン(表示99%)とプレートメイル(表示99%)を合計59回打ったところ、成功58回、失敗1回でした、機械鎧整備士の成功率表記バグが治ったと同時に実装されたのかもしれません。 -- 2010-12-06 (月) 14:52:26
  • ↑↑成功率はメイマスも関係するので明記されるとよいです。ちなみに15試行中成功以上10回は、メイマス練習ならば危険率0.3%で有意ですがメイマス1ならば危険率6.3%になって有意とはいいがたいです。 -- 2010-12-07 (火) 11:30:57
  • ↑×4、88%で57回中失敗1回以下の確率は0.6%(57回×2320万セット=13億2240万回シミュレーションの結果)なので、有意に成功率が上がったといえるでしょう。 -- 2010-12-07 (火) 12:38:50
  • 段位実装後はセット無しでも1ランク図面99%が割と簡単になっている。表示99%に達した後も大成功率は上がるのかな? -- 2018-04-15 (日) 15:07:11
  • ハウジング廃止により鍛冶台も廃止されてしまった(農場の家は家具設置不可)のでセット効果も使わないと99%は困難になっている -- 2019-01-28 (月) 17:38:06

ヒーリング強化

効果:ヒーリング回復量20%増加(PTHの回復量には影響せず)

  • PTHマスターとヒーリング強化を付けてランク1のヒーリングをしたところ、58ポイント/1回復でした。 -- 2010-11-03 (水) 15:32:37
  • PTHマスタータイトル+ヒーリング強化+ヒールランク1で負傷回復が5,4,5,5,5の計24ポイントでした。 -- 2010-11-04 (木) 03:17:51
  • ↑バラつきが気になりますね。負傷回復量は小数点以下もちゃんとあるということなのか。その場合4.8×5=24ポイントと上記コメントと一致。「ヒーリング強化で増加したポイントはPTHマスタータイトルの負傷回復効果に乗る」ということでよさそうかな。 -- 2010-11-08 (月) 05:01:20

釣り強化

釣り強化 効果:釣りの成功率+10%

  • 釣りR1の強化無キャラ6人と強化有キャラで同時にスタートしましたが餌300個を使い切る時間から見て速度に変化はありませんでした。 -- 2010-11-08 (月) 07:08:58
  • どっちかと言うとメイキングと釣りを上げきったキャラ向けか -- 2010-12-07 (火) 02:54:36
  • おそらく魚のサイズにも影響有り。また、スカアハで釣れるモンスターの種類も変わります(普通はPT時しか釣れないジャイアントトロールをソロで釣れる) -- 2012-07-12 (木) 01:19:42
  • ニシダ2次タイトルを付けていると素で100%になるので意味なし -- 2015-03-12 (木) 16:33:04
  • ↑釣りランクが低ければ100%になりません。タイトルのみで練習ランクでは失敗することを確認しています。 -- 2016-05-21 (土) 09:36:11

スマッシュ強化

効果:スマッシュダメージ1.15倍

装備

 【刀剣】フォレストレンジャートゥハンドソード(10)
  • テムズの残り実装されています、数値は低いものしか確認していませんので最大値不明ですが… -- 2011-10-02 (日) 18:45:25
  • 鎧・手・頭確認。それぞれ0-3で、発動時には15%程の威力強化がされている模様 -- 2011-10-11 (火) 11:05:50
  • 最大379でスマ強化を装備してスマッシュしたところ、防御1保護0に2178まで出た。強化率はちょうど15%で計算が合う(379×5×1.15=2179.25) -- 2013-08-19 (月) 15:09:38
  • ブロークンホーンハンターの装備により、3つで発動可能 -- 2015-07-12 (日) 12:31:46
  • 新スキルが強過ぎてスマッシュ自体ほぼ死んでいるため、このセットも産廃同然。追加効果発生率も上がれば多少使えそうなんですがね。 -- 2016-09-05 (月) 00:14:33
  • ジャイアントなら最終的にスマッシュがバッシュを超える。けど最終武器のディヴァインブレイドにスマ強化10が付いてるから鎧のスマ強化はあまり意味がない。1ランク下のノーザンフローレスブレードも盾と合わせてスマ強化10だし。 -- 2019-02-17 (日) 15:55:21
  • テムズセットは貫通あってもよさそうな斧とか鈍器とかでピアシング6とかが初期についてる武器が実装されたときの保険だよ。ゲームが続けば起こる新武器の更なるインフレに対応できる -- 2019-09-18 (水) 11:45:59

ダウンアタック強化

効果:ダウンアタックダメージ1.15倍

  • 強化率15%です。今更ですが最大200/DAランク1(マスタータイトル無し)で試行したところ,460まで確認。(200×2×1.15) -- 2014-03-31 (月) 16:54:53

マグナムショット強化

効果:マグナムショットダメージ1.15倍

装備

 【弓】フォレストレンジャーロングボウ(10)
  • ダメージ15%増加は、細工によるダメージ増加、マグ倍率と相乗効果します。 
     検証例)最大348、マグ1、マグ細工LV19(190%増加)、セット効果(15%増加)の場合、

     (348*(5.00+1.90))*1.15 = 2761.38 

  マグ細工LV20+マグセット発動時は、マグ倍率は805%(細工だけだとLV30.5に相当)となります。 -- 2011-12-04 (日) 20:28:05


サポートショット強化

効果:サポートショット効果+30% (1ランク基準で70%→100%)

  • サポショランク1制圧2HDの壁に、タイトル無しで素手ダメ26→50、サポショマス時素手ダメ20→45 。サポショの効果に+25%と思われる。サポショ自体の威力増加はなし -- 2011-10-25 (火) 15:13:23
  • サポショ1なら、最大同程度以上の近接両手スマッシャーと組む場合マグ支援よりサポショの方が時間対ダメージが高くなる状況が殆どになる。 -- 2011-10-25 (火) 15:26:52
  • これってマスタータイトルと効果重複するの?近接ダメージ*1.7*1.3*1.25=2.7625倍? -- 2012-03-05 (月) 05:32:36
  • ↑重複するよ。(70+30+25)%で2.25倍じゃないかな。 -- 2012-03-07 (水) 22:04:43
  • ↑自己サポショでやってみた。熊に2295のダメージが5525、結果2.29倍ぐらいされていることになった。 -- 2012-07-11 (水) 23:13:36

ゴールドストライク強化

効果:ゴールドストライクのダメージ+10%?

  • 試したところ1チャージにて表記の110%程度までのダメージを確認できました。ブレがあったりで正しく出すのが難しいですが、今までのセット効果と同じく10~25%以内の上昇率に収まりそう。 -- 2012-02-11 (土) 00:37:36

鉱物採取強化

効果:鉱物採取成功率+10%? (水曜効果と重複しない?)

  • 今のところ変化がある様子は見られず。 -- 2012-02-17 (金) 09:44:34
  • 採集成功率上がってる。変換高い人で鉄狙い的にはすごく微妙。スキル上げにはいいと思う。 -- 2012-03-07 (水) 21:19:46
  • 水曜だから当てにならんと思うけど採取1MM1でセットつけてふるい1個祝福かけて使いきるまでに失敗17回。セットなしだともうちょい失敗多い記憶があります。 -- 2012-03-07 (水) 21:26:06
  • 体感では、セット無しだと成功:失敗=1:1 セット有りで成功:失敗=3:1ほど(日曜,R1)。謎鉱石以外の鉱石が欲しい時には重宝します。 -- 2012-04-01 (日) 15:10:51
  • 本当に成功率上がるんだろうか?採取1MM1だと通常65%(水曜は推定78%)だが、このセットを発動させても全然差がない。特に水曜は元々80%近いので10%も違えば明確に変わるはず。 -- 2012-04-29 (日) 02:49:26
  • 試行回数100回と少なめですが、採取F メイキングFの場合は、通常37%のところ成功率61%になりました。元々低い方が効果大? -- 2012-05-02 (水) 15:24:53
  • 採取1 MM1 水曜 細工補正4%で通常時169/200 セット効果発動時165/200だったので、機能していないか他の補正を食っている可能性が高いです。 -- 2012-05-16 (水) 10:04:11
  • 両方1でも平日には5~10%上がってる気がしました -- 2012-05-19 (土) 17:57:54
  • 体感で申し訳ないがランク9から1まで上げた際セット効果が発動していると平日でも水曜日くらいの成功率があるように感じた。 -- 2015-01-22 (木) 12:00:35

変身術強化

変身術強化 【モンスターの変身情報の獲得確率増加】
効果:モンスターの変身情報収集確率+10%

装備

【体】シャマラの衣装[男性用/女性用](10)
  • この効果が発動していても人形で殴った場合は効果が発揮されない -- 2013-09-11 (水) 14:33:49
  • ↑は今現在修正された可能性あり -- 2016-02-07 (日) 21:44:41
  • ペットアタックでも適用される事を確認しました -- 2016-02-17 (水) 09:05:22

交易移動速度増加

効果:交易移動速度20%増加

  • 他の移動速度上昇系効果と重複せず、最も効果が高いものだけ適用される。

装備

【ローブ】アルパカローブ[男性用/女性用](10)

衝撃吸収強化

効果:低確率(10%?)で被ダメージが1になる(マナシールド発動中も有効)

装備

【体】ミリアの探検衣装(10)
【体】セイントガーディアンフルアーマー(男性用/女性用)(10)
【体】セイントガーディアンレザーアーマー(男性用/女性用)(10)

ジャイアント専用

【頭】ギガンティックノーブレスサークレット(男性用)(?~?),ギガンティックノーブレスサークレット(女性用)(?~?)
【体】ギガンティックノーブレスアーマー(男性用)(?~?),ギガンティックノーブレスアーマー(女性用)(?~?)
【手】ギガンティックノーブレスガントレット(男性用)(?~?),ギガンティックノーブレスガントレット(女性用)(?~?)
【足】ギガンティックノーブレスグリーブ(男性用)(?~?),ギガンティックノーブレスグリーブ(女性用)(?~?)
  • この効果は、「低確率で被ダメージを1にする」でいいのかな? -- 2015-01-17 (土) 07:41:33
  • 発生確率は10%ほどです。特に重鎧でも一発で死ぬほどのダメージならこっちのほうが良い。 -- 2015-11-28 (土) 11:10:34
  • 特性実装で名前がごっちゃになるような名称ですが、セイントアーマーもこっちです。 -- 2019-07-28 (日) 18:04:03

クエスト経験値強化

効果:クエスト経験値+10% (影ミッション・ドラマ・演劇など含む)

装備

【ローブ】シークレットローブ(10)

影ミッション経験値増加

効果:影ミッションのクリア経験値+10%

  • シャドウクリスタルが適用されるミッションに有効

装備

【ローブ】クェーサルのローブ(10)

音程外し防止効果

効果:演奏に失敗しても音程が外れなくなる

装備

【アクセサリ】ハメルンのチューナー(10)
  • 楽譜4本までで演奏自体が失敗していても音程が外れる事は無かった。 -- 2014-11-29 (土) 06:26:12
  • ↑その一方で演奏の成功回数は装備しててもしてなくてもほとんど変わらなかったから演奏成功率そのものが上昇するような効果は無い模様。 -- 2014-11-29 (土) 06:29:50
  • 効果が出るのは楽器演奏のみ。歌には反映されないです。 -- 2014-12-04 (木) 20:48:44
  • 行進曲のランダム演奏100回ずつやってみたら非装備で素晴らしい27回、神がかり6回。装備で素晴らしい27回、神がかり4回。 -- 2014-12-04 (木) 21:36:24
  • 通常演奏や合奏で「失敗しても音程が外れない」という以外の効果は見られない。 -- 2014-12-04 (木) 21:43:37
  • 演奏5でハメルンのチューナー1個装備して楽譜1本消化したところ、音程外れゼロ(演奏成功判定はわずか18回w)。10増加というのは10%増加では無くて耐性値が10という意味だと確認しました。表現がまぎらわしいですね。 -- 2014-12-05 (金) 08:11:01
  • ↑記入忘れ。使用した楽譜の難易度は1です。 -- 2014-12-05 (金) 08:15:49

移動速度増加

同名の効果違いが複数存在する
ウィングシューズに付いている移動速度増加と、
それ以外に付いている移動速度増加(1~3%)は重複します。
後者は最も効果が高い1つのみ有効です。


効果:移動速度15増加

  • 他の移動速度増加効果とは計算が違い、種族の基本移動速度に加算される
    人間なら100→115 エルフなら132→147という具合
  • 他の移動速度増加装備・スキルと例外的に重複する(乗算)
  • ペット騎乗中は適用されないが、交易の馬車・象・アルパカには適用される
    この場合はプレイヤーキャラクターと違って移動速度が1.15倍になる

装備

【靴】ウィングシューズ(10)
【靴】シューティングスターフライングシューズ(10)
【靴】シューティングスターローラースケート(10)
【靴】フォレストレンジャーブーツ(男性用/女性用)(10)



効果:移動速度3%増加

  • 基本速度の3%乗算効果
    (人間なら100→103)

装備

【翼】グランドマスタープレイヤーの翼(10)



効果:移動速度2%増加

  • 基本速度の2%乗算効果
    (人間なら100→102)

装備

【翼】マスタープレイヤーの翼(10)



効果:移動速度1%増加

  • 基本速度の1%乗算効果
    (人間なら100→101)

装備

【翼】チャンピオンプレイヤーの翼(10)
【翼】侵されたエアレンの翼(10)
【体】アビスドラゴンアーマー(男性用/女性用)(10)
【体】アビスドラゴンフルアーマー(男性用/女性用)(10)
【頭】セイントガーディアンヘルメット(男性用/女性用)(10)
【頭】セイントガーディアンレザーヘルメット(男性用/女性用)(10)
  • 元の速度によって上昇率が違う?人間123秒かかる距離でウィング装備時107秒(115%)、半神時88秒(140%)、半神+ウィング81秒(152%)だった。エルフは同距離で通常93秒(132%)、ウィング装備時84秒(146%)だった。2回計測して2回とも同じ。計測誤差はあっても1%程度のはずなので、内部的に切り捨てか四捨五入の処理が入っている可能性が高そう。 -- 2016-02-29 (月) 22:22:20
  • 【靴】ウィングシューズ=15% 【翼】グランドマスタープレイヤーの翼=3% 【翼】マスタープレイヤーの翼=2% 【翼】チャンピオンプレイヤーの翼=1% 【翼】侵されたエアレンの翼=2% -- 2018-01-17 (水) 16:44:13
  • 馬車・象には適用されなくなっています(昔は確実に適用されてました) -- 2018-03-21 (水) 04:33:01
  • ↑交易中に一度でも外すと再装備しても速度が戻らないのでそのせいでは -- 2018-03-21 (水) 14:47:52
  • 重複不可系の速度アップ効果には、種族基本速度と加算のタイプ(半神化など一部)と、種族基本速度に乗算のタイプ(行進曲など大半の速度バフ)が存在するが、ウィングシューズの効果はどちらとも加算です。なおシールドオブトラスト(足取り)は完全に別枠でかかり全ての速度補正計算後に乗算します。 -- 2018-08-12 (日) 23:35:30
  • アビスドラゴンアーマーの移動速度1%は他の効果と重なっている模様。多分ね・・・ -- 2018-08-14 (火) 11:50:53
  • ↑2 ウィングも最後に乗算のような・・・シャイロックの足取り発動中でもウィング有り無しで1割強の差がある -- 2019-08-07 (水) 23:11:40
  • いや、正確には最後に乗算じゃないか。普通に種族基本速度に加算でバフとは乗算だと思う -- 2019-08-07 (水) 23:14:00
  • ウィングシューズは乗算確定だが移動速度1~3%のほうは効果が小さすぎて加算なのか乗算なのか区別が付かないね -- 2020-05-31 (日) 21:09:33

クリティカルダメージ増加

効果:クリティカルダメージ+7% (R改造と加算)

装備

 【刀剣】ケルティックロイヤルナイトソード(5)
 【刀剣】ディヴァインバスタードソード(5)
 【鈍器】ノーザンフローレスハンマー(5)
 【盾】ディヴァインシールド(5)
 【弓】フォレストレンジャーロングボウ(10)

バッシュ強化

効果:バッシュダメージ1.1倍

装備

 【刀剣】ケルティックロイヤルナイトソード(5)
 【鈍器】ノーザンフローレスハンマー(5)

耐久度減少緩和

効果:耐久減少-33%
装備

 【刀剣】ケルティックロイヤルナイトソード(5)
 【刀剣】ディヴァインバスタードソード(5)
 【刀剣】ディヴァインブレイド(10)
 【鈍器】ノーザンフローレスハンマー(5)
 【盾】ディヴァインシールド(5)
  • 5じゃ発動しないよね? -- 2016-03-10 (木) 15:48:45
  • 10までそろえましょう -- 2016-05-29 (日) 16:57:08
  • ディヴァインブレイドなら10ですよね -- 2016-09-03 (土) 19:27:19

ランスチャージ強化

効果:ランスチャージダメージ1.15倍
装備

 【ランス】ディヴァインスモールランス(10)
  • 1.15倍らしい -- 2019-10-20 (日) 21:31:19

ジャッジメントブレイド強化

効果:ジャッジメントブレイドダメージ1.15倍
装備

  • 裸とJB強化ありをタヌキで比較した所、裸:7654 JB強化:8820でした。計算前後は不明ですが、ダメージ+15%かと思われる。 -- 2018-07-09 (月) 20:12:26

攻撃ディレイ減少

効果:攻撃後のディレイ減少

  • 同名の効果違いが複数存在する
    2箇所に装備しても効果が高い方だけ有効
  • チャンピオンが10%、マスターが20%、グランドマスターが30%減少
  • 侵されたエアレンの翼は10%減少
  • アビスドラゴンの角は10%減少
  • 攻撃速度セットと重複可能
  • 早い速度以上の武器でも乗る
  • 弓スキルにも乗る 2018年8月現在は乗らない模様

装備

 【翼】グランドマスタープレイヤーの翼(10)
 【翼】マスタープレイヤーの翼(10)
 【翼】チャンピオンプレイヤーの翼(10)
 【翼】侵されたエアレンの翼(10)
 【頭】アビスドラゴンの角(男性用/女性用)(10)
 【頭】フォレストレンジャーかつらと帽子(男性用/女性用)(10)
  • バッシュやマグのディレイも減るがCTに引っ掛かって意味ない -- 2018-03-23 (金) 17:40:47
  • バッシュに乗らなくなりました -- 2018-07-08 (日) 13:57:44
  • アビスドラゴンの角の攻撃ディレイ減少は翼に付いている物と種類が違います。検証した結果ディレイ-10%なのを確認。翼のディレイ一定値減少効果と重複可能かは確認しておりません。 -- 2018-08-03 (金) 14:27:32
  • 補足。攻撃速度増加と違って早い武器にも乗るのは翼と同じです。 -- 2018-08-03 (金) 14:30:38
  • 公式サイトによれば角と翼は重複不可 -- 2018-08-29 (水) 08:17:31
  • エアレンの翼もディレイ-10% アビスドラゴンの角と同性能 -- 2019-01-24 (木) 16:55:43
  • 「効果」のディレイ%の説明と「装備」の表記が異なってるけどどっちが正しいんだろう? -- 2019-08-19 (月) 07:42:45
  • ↑装備の方はセット数値が10という意味なので効果とは関係ありません。 -- 2019-10-16 (水) 21:56:52

探検経験値増加

効果:探検経験値+15%
遺物売却の探検経験値は増加しない
モンスター討伐時の探検経験値は増加しない
装備

 【ローブ】冒険家のローブ(男性用/女性用)(10)
  • +10%ではなく15%でした -- 2018-01-14 (日) 13:28:53
  • ブラックドラゴンなどのボスフィニ経験値は効果ないみたい -- 2018-06-06 (水) 16:50:35
  • 現在遺物コイン15%ましでボイトに売れましたけどどういう事でしょうか? -- 2018-12-09 (日) 05:33:49

ドルカスナッチ獲得量増加

効果:ドルカスナッチ獲得量増加+10%

  • ドルカスナッチのドルカ獲得量増加に乗算
    • ドルカスナッチR1の場合:0.5(基本獲得量)×1.5(スキル補正)×1.1(セット効果)≒ 0.82

装備

 【体】チェーンスラッシャーのスペシャル衣装(男性用/女性用)(10)

デスマーカーダメージ増加

効果:デスマーカーダメージ増加+3.0%

  • デバフの増加ダメージに加算

装備

 【体】チェーンスラッシャーのスペシャル衣装(男性用/女性用)(10)
  • 検証の結果、2.5%ではなく3%です。 -- 2019-06-24 (月) 19:10:37

神聖経験値強化

効果:神聖経験値+10%

  • 使徒レイドの指令、アルバン騎士団訓練所のクリア報酬に適用される事を確認
  • 神聖経験値ポーションには適用されない

装備

 【ローブ】古代アルバン騎士団の制服(アルサン)(10)
 【ローブ】古代アルバン騎士団の制服(エルベド)(10)
 【ローブ】古代アルバン騎士団の制服(エイレル)(10)
 【ローブ】古代アルバン騎士団の制服(ヘルイン)(10)
  • 神聖経験値ポーションの獲得分にはセット無効でした。イベントの神聖経験値2倍も乗らなかった -- 2018-08-28 (火) 12:23:29

起死回生発動確率増加

別セット扱いのため、アルティメットと混在不可
効果:発動確率約40%

装備

 【体】ギアスクラスティガード(男性用/女性用)(3~5)
 【手】ギアスクラスティガントレット(3~5)
 【足】ギアスクラスティグリーブ(男性用/女性用)(3~5)
 【頭】ギアスクラスティサークレット(3~5)

効果:

装備

 【体】アルティメットギアスクラスティガード(男性用/女性用)(3~5)
 【手】アルティメットギアスクラスティガントレット(3~5)
 【足】アルティメットギアスクラスティグリーブ(男性用/女性用)(3~5)
 【頭】アルティメットギアスクラスティサークレット(3~5)
  • 体感60-70%発動するが敵を押し出す効果がマイナスに働き易いのでいまいち・・・ -- 2019-02-11 (月) 21:56:54
  • 新規装備だからかもしれないが、ノーマルギアスとアルティメットの複合では10になっても発動しませんでした・・・ ノーマル手+アルティメット足&鎧ですが発動出ず。修正されるといいですが・・・ -- 2019-02-14 (木) 04:25:49
  • 近年よくある同じ名称のセット効果でも内部的に効果量が違うという可能性が高いですね。 -- 2019-02-14 (木) 07:50:40
  • ノーマルですがセット有りで40%程度でした。デッドリーになる時と死ぬ時の2回判定入るのでそれより高確率に感じますが -- 2019-02-14 (木) 10:33:28
  • この効果に限ったことではないけどノーマルとアルティメットで違うなら改とか強でも良いからつけて同名は流石に避けてほしいな -- 2019-10-16 (水) 03:36:37

硬い意志持続時間増加

別セット扱いのため、アルティメットと混在不可
効果:

装備

 【体】ギアスクラスティガード(男性用/女性用)(2~4)
 【手】ギアスクラスティガントレット(2~4)
 【足】ギアスクラスティグリーブ(男性用/女性用)(2~4)
 【頭】ギアスクラスティサークレット(2~4)

効果:

装備

 【体】アルティメットギアスクラスティガード(男性用/女性用)(2~4)
 【手】アルティメットギアスクラスティガントレット(2~4)
 【足】アルティメットギアスクラスティグリーブ(男性用/女性用)(2~4)
 【頭】アルティメットギアスクラスティサークレット(2~4)

超越:生命持続時間増加

別セット扱いのため、アルティメットと混在不可
効果:

装備

 【体】ギアスクラスティガード(男性用/女性用)(1~3)
 【手】ギアスクラスティガントレット(1~3)
 【足】ギアスクラスティグリーブ(男性用/女性用)(1~3)
 【頭】ギアスクラスティサークレット(1~3)

効果:

装備

 【体】アルティメットギアスクラスティガード(男性用/女性用)(1~3)
 【手】アルティメットギアスクラスティガントレット(1~3)
 【足】アルティメットギアスクラスティグリーブ(男性用/女性用)(1~3)
 【頭】アルティメットギアスクラスティサークレット(1~3)

連続攻撃発動確率増加

別セット扱いのため、アルティメットと混在不可
効果:

装備

 【体】ギアスデヴァステーションアーマー(男性用/女性用)(3~5)
 【手】ギアスデヴァステーショングローブ(3~5)
 【足】ギアスデヴァステーションブーツ(男性用/女性用)(3~5)
 【頭】ギアスデヴァステーションサークレット(3~5)

効果:発動率+1% (5%→6%)

装備

 【体】アルティメットギアスデヴァステーションアーマー(男性用/女性用)(3~5)
 【手】アルティメットギアスデヴァステーショングローブ(3~5)
 【足】アルティメットギアスデヴァステーションブーツ(男性用/女性用)(3~5)
 【頭】アルティメットギアスデヴァステーションサークレット(3~5)
  • アルティメットでも発動率1.2倍程度です。ゴミ。 -- 2019-03-03 (日) 05:00:50
  • スマ連発するジャイならと思ったけど他のセット効果が犠牲になるからやっぱダメだな -- 2019-10-27 (日) 15:15:33
  • アルティメットは現実的にアーマー、グローブ、サークレットの3パーツで発動させる選択肢しかなく、他の強装備との競合は避けられない。その割に効果がダメージ+1.8%とあまりに貧弱なので実用性はほぼゼロである。恐らく開発者が設定間違えてると思う。 -- 2020-02-18 (火) 01:34:55

急所貫通維持時間増加

別セット扱いのため、アルティメットと混在不可
効果:持続時間+10秒

装備

 【体】ギアスデヴァステーションアーマー(男性用/女性用)(2~4)
 【手】ギアスデヴァステーショングローブ(2~4)
 【足】ギアスデヴァステーションブーツ(男性用/女性用)(2~4)
 【頭】ギアスデヴァステーションサークレット(2~4)

効果:持続時間+30秒

装備

 【体】アルティメットギアスデヴァステーションアーマー(男性用/女性用)(2~4)
 【手】アルティメットギアスデヴァステーショングローブ(2~4)
 【足】アルティメットギアスデヴァステーションブーツ(男性用/女性用)(2~4)
 【頭】アルティメットギアスデヴァステーションサークレット(2~4)
  • ノーマル+10秒、アルティメット+30秒です。 -- 2019-03-03 (日) 05:03:05
  • ノーマルは6秒って聞いたが…どっちにしろショボ過ぎるが -- 2019-03-03 (日) 17:32:03
  • 当然といえばそうかもしれませんが延長時間中に装備を切り替えるなどしてセット装備が揃わなくなると急所貫通が強制的に切れます。 -- 2019-08-12 (月) 17:42:15
  • ショボいと言うが効果そのものはアルティメットのほうは結構良いとは思う。ただ発動させる手段が防具のみだから他を優先した方が良いだけで。アクセエンチャや細工、トーテム、エコー辺りで5+5とかでアルティメットの方が発動できるなら結構使えるとは思う -- 2020-01-15 (水) 23:24:55
  • 武器切り替えのタイミングで切れてしまうから話にならない -- 2020-02-27 (木) 02:43:08
  • 武器なんか切り替えないだろ。貫通使う相手なんてスキルで大ダメージを与えて速攻で倒す相手だし -- 2020-02-27 (木) 03:18:57
  • ボス戦を想定してもメイン武器←→チェーン(デスマ)の装備変更は最低限発生するから使い物にならん模様 -- 2020-03-31 (火) 19:25:43

快速維持時間増加

別セット扱いのため、アルティメットと混在不可
効果:

装備

 【体】ギアスデヴァステーションアーマー(男性用/女性用)(1~3)
 【手】ギアスデヴァステーショングローブ(1~3)
 【足】ギアスデヴァステーションブーツ(男性用/女性用)(1~3)
 【頭】ギアスデヴァステーションサークレット(1~3)

効果:

装備

 【体】アルティメットギアスデヴァステーションアーマー(男性用/女性用)(1~3)
 【手】アルティメットギアスデヴァステーショングローブ(1~3)
 【足】アルティメットギアスデヴァステーションブーツ(男性用/女性用)(1~3)
 【頭】アルティメットギアスデヴァステーションサークレット(1~3)

ファイナルストライク強化

効果:ファイナルストライクダメージ1.1倍?

装備

 【両手剣】マッシヴディスペアブレイド(10)

スタンピード強化

効果:

装備

 【両手鈍器】マッシヴディスペアハンマー(10)

攻撃錬金術強化

効果:フレイマーヒット間隔-30%、フレイマー/ウォーターキャノン射程増加(+150)
ヒートバスタースプラッシュ範囲増加(2倍)、スパーク持続時間増加(+30%)

装備

 【シリンダー】レヴァナントインサイトシリンダー(5)
 【シリンダー】ペルシウスティラヌスシリンダー(5)
 【盾】レヴァナントインサイトガードシリンダー(5)
 【盾】ペルシウスティラヌスガードシリンダー(5)
  • 射程は+150と言われてますが未検証です -- 2019-10-17 (木) 19:38:06
  • それと、レヴァナント/ペルシウスのセット効果は完全に同一で、アルティメットのように別物なんて事は無いらしいです -- 2019-10-17 (木) 19:39:49
  • ヒートバスターのスプラッシュ範囲が2倍になる効果も確認 -- 2019-11-04 (月) 19:56:51
  • スパーク持続時間も増加します(30%くらい) -- 2019-12-14 (土) 01:37:23
  • 射程+150で合ってました -- 2020-04-20 (月) 10:47:06

練成錬金術強化

効果:ゴーレム/防護壁ライフ増加、レインキャスティングクールタイム10%減少

装備

 【シリンダー】レヴァナントインサイトシリンダー(5)
 【シリンダー】ペルシウスティラヌスシリンダー(5)
 【盾】レヴァナントインサイトガードシリンダー(5)
 【盾】ペルシウスティラヌスガードシリンダー(5)
  • レインキャスティングのクールタイム10%減少 雲サイズは恐らく変化なし -- 2019-10-19 (土) 21:05:28

英雄錬金術強化

効果:ゴールデンタイム、ヒュドラ錬成のクールタイム10%減少

装備

 【シリンダー】ペルシウスティラヌスシリンダー(5)
 【盾】ペルシウスティラヌスガードシリンダー(5)
  • 韓国情報によればゴールデンタイム、ヒュドラ錬成のクールタイムが減るだけらしい -- 2019-10-19 (土) 20:59:16
  • 効果は↑の通りで、10%減るだけと言われてますね。とんでもなく金のかかったネタ -- 2020-04-11 (土) 12:20:07

人形術クールタイム減少

効果:人形スキルのクールタイム5秒減少
装備

 【ハンドル】レヴァナントルナティックハンドル(5)
 【ハンドル】ペルシウスストラグルハンドル(5)
 【人形ミニチュア】落ちぶれたピエロミニチュア(5)
  • 人形スキルのクールタイムが一律4~5秒程度減少する。%減ではないところが特殊。CTは0までは減らず最短0.5秒くらいのようだ。 -- 2019-10-20 (日) 21:47:56
  • ちなみにレヴァナントとペルシウスどちらも同じ効果らしい。このセット効果が本体と言っても過言じゃないからペルシウスは石油王の道楽的なアイテムですな。 -- 2019-10-20 (日) 21:51:11
  • 恐らく5秒減少。(操縦術+エルグ効果)→セット効果の順にCTが引かれるため、エルグ50の場合は全スキルが実質CTほぼ0になる。しかし人形スキルの仕様自体に色々問題が多いので誘惑の罠以外はCT0でも弱い… -- 2019-10-27 (日) 10:34:22
  • マリオネット操縦術のクールタイム(再連結にかかるCT)は短くならない -- 2020-04-28 (火) 12:59:48

マリオネットクリティカルダメージ増加

効果:クリティカル発生時、最終ダメージ1.4倍?
装備

 【ハンドル】レヴァナントルナティックハンドル(5)
 【ハンドル】ペルシウスストラグルハンドル(5)
 【人形ミニチュア】落ちぶれたピエロミニチュア(5)
  • とあるブログではR改造とクリティカルの倍率計算した後の最終ダメージに1.4倍乗算するという特殊な処理だそうです。 -- 2019-10-20 (日) 23:35:20

マリオネット硬直抵抗増加

効果:
装備

 【ハンドル】レヴァナントルナティックハンドル(5)
 【ハンドル】ペルシウスストラグルハンドル(5)
 【人形ミニチュア】落ちぶれたピエロミニチュア(5)

戦闘経験値増加

効果:モンスターを倒したときに得られる経験値が+10%
装備

 【服】海の支配者の衣装(男性用/女性用)(10)
  • ケオ島のゴーレムで1430→1573に増えた。 -- 2019-12-13 (金) 18:56:47
  • 1430*1.1でその数値になるので、経験値+10%ですね。 -- 2019-12-13 (金) 18:57:59

ライトニングロード強化

効果:ライトニングロードダメージ+10%、エフェクト変更
装備

 【服】海の支配者の衣装(男性用/女性用)(10)
  • ブレが大きくて確定しにくいけど、ダメージ+10%以上はある -- 2019-12-13 (金) 19:10:23
  • 韓国情報だと、幅、射程も+10%らしい -- 2019-12-13 (金) 19:40:58
  • レインキャスティングのエフェクトも変わると説明に書かれているが違いが分からない・・・ -- 2019-12-14 (土) 03:58:05
  • 効果は出てないだろうけどエフェクトはアバター装着でも出てますね -- 2020-01-06 (月) 22:30:14

料理バフ持続時間

効果:バフ持続時間が10%長くなります。
装備

 【料理器具】ピッグ万能おたま(10)
 【料理器具】ピッグ簡易テーブル(10)
 【料理器具】アンティーク簡易テーブル(10)
 【料理器具】アンティーク万能鍋(10)

料理クオリティ

効果:料理のクオリティが10増えます。
装備

 【料理器具】ピッグ万能おたま(10)
 【料理器具】ピッグクッキングナイフ(10)
 【料理器具】アンティーククッキングナイフ(10)
 【料理器具】アンティーク万能おたま(10)
  • 料理品質細工と重複するかどうかは不明だが、相当品質の高い料理を作ることができる。 -- 2020-03-28 (土) 03:27:13
  • 体感的に言えば、100点が★5で、バランスが80%で平均80点(★4多出)が平均90点になるイメージ -- 2020-03-28 (土) 08:52:00

料理トレーニング値

効果:トレーニング値5倍
装備

 【料理器具】ピッグ万能鍋(10)
 【料理器具】ピッグ万能おたま(10)
 【料理器具】ピッグ簡易テーブル(10)
 【料理器具】ピッグクッキングナイフ(10)

効果:トレーニング値2倍
装備

 【料理器具】アンティーク簡易テーブル(10)
 【料理器具】アンティーク万能鍋(10)

有効射程追加

効果:弓とデュアルガンとアトラートルの射程が70伸びる
装備

 【手】フォレストレンジャーグローブ(男性用/女性用)(10)
  • 1キャラ分ぐらい伸びる感じだな。期待するとがっかりする、デュアルガンなら地味に便利かもしれない -- 2020-04-23 (木) 04:50:02
  • 射程追加は乗算ではなく、おそらく単純な加算と思われる。単純な目測だけど、有効射程19細工のついた弓と細工なしの弓で有効射程追加セット効果による射程の増加距離を調べてみたところ、両者ともに増加距離は変わらないように見えた(もしかしたら少しだけ差があったのかもしれないが…)。 -- 2020-04-23 (木) 11:01:57
  • 一応、投擲にも効果があるみたい。ウッドで防護壁に撃って見たらバフありで届く位置でグローブ外して投擲すると僅かに前進してから使うから -- 2020-04-23 (木) 22:38:10
  • 有効射程1レベル分(70)増加 -- 2020-04-24 (金) 20:01:43

最大ダメージ増加

効果:最大が8増える
装備

【体】スペシャルフォレストレンジャーマフラーウェア(男性用/女性用)(10)
【体】スペシャルフォレストレンジャーウェア(男性用/女性用)(10)
  • 確認の為に最大が100ぐらいしかないキャラに装備させても8上がったから8固定だな -- 2020-04-23 (木) 20:52:15
  • フェスティアランキング報酬の翼についている同名のセット効果は増加量が異なる -- 2020-05-24 (日) 20:57:36

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  • セット効果の移動速度増加は独立した扱い?行進曲などは種族の基本速度と乗算だが装備の増加分には乗らない。フローラの移動速度増加もセット効果扱いっぽいがやはり同様の計算。 -- 2015-09-20 (日) 20:42:09
  • スモールランスにランスチャージ10%増加ってのは、細工みたいに250%に+10ってことでいいのか? -- 2017-08-17 (木) 10:37:16
  • 絡繰や地道などのエンチャントにある生産品質増加はセット効果なのか、それとも単独で効果あるのか。今のところ10は無理ですが、7で使ってます。割りと銘入りが出やすくなったので発動してる気もします(鍛冶) S級品質まで確認 -- 2017-10-09 (月) 18:39:28
    • 絡繰や地道などのエンチャントにある生産品質増加はセット効果ではありません、セット効果なら10集めないと発動しません -- 2017-10-09 (月) 19:28:41
    • 音楽バフスキル増加と同じ系統で合計した数値分だけ効果が上乗せされてゆきます -- 2018-01-05 (金) 16:19:30
  • セット効果と言えるのか微妙な物に「魔法攻撃力増加」「最大攻撃力増加」がそれぞれ複数種類ありますね。表記はすべて10(セット効果の仕様上)なのに実際は20増えたり40増えたりバラバラという分かり難さ・・・。 -- 2018-01-14 (日) 13:27:16
  • 韓国情報では、アルティメット無しのギアスシリーズの各セット数値は1~5のランダムだそうです。 -- 2019-01-28 (月) 16:17:03
  • ↑は間違いで実際は特性の種類別に1~3 2~4 3~5ですね。アルティメットは不明 -- 2019-02-06 (水) 11:59:29
    • 今更だけどアルティメットも同じ幅です -- 2020-04-06 (月) 19:33:27
  • ギアスシリーズもノーマルとアルティメットで内部的に違うセット効果になっている模様。だが表示はまったく同じ・・・手抜き? -- 2019-02-14 (木) 10:35:30
  • 連続攻撃と起死回生はノーマルギアスとアルティメットギアス同時に発動可能だけど重複するのかな?あまりに効果が低いから試す価値も無い気がするけど。 -- 2019-03-03 (日) 17:34:14
  • 新釣り場で放置してたら釣り強化は耐久0で発動してるアイコンが消えた -- 2019-09-05 (木) 23:51:54
  • セット効果の最大ダメージ増加効果は最大ダメージが+8されるとか物凄く地味だな。固定値じゃないなら1%増加かな。鎧で攻撃速度増加を発動させるのがメインでオマケで付いてると思うしかないな -- 2020-04-23 (木) 04:56:45
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