エリア情報/ダンジョン/G7・G8/ケルピーRP

Last-modified: 2023-02-06 (月) 15:48:36

【エリア情報/ダンジョン/G7・G8】ロンガ砂漠遺跡:ケルピーRP

【注:ネタバレ】メインストリームのストーリーを純粋に楽しみたい方は読まれないようお願いします。


ロンガ砂漠遺跡:ケルピーRPについて

このダンジョンは、ロンガ砂漠遺跡の祭壇で「ファセルスの手紙」を落とすことで進入できる1人用RPダンジョン。
プレイヤーはケルピーとなり、ステータス・スキル・装備が変化する。

  • ケルピーRP
    • ケルピー LV19(探検Lv1) 15歳
    • Life201 Mana32 Stamina80 Str51 Int24 Dex46 Will69 Luck43
    • ダメージ42-80 魔法攻撃力2 負傷率6.0-21.0 クリティカル48.5% バランス80% 防御貫通2 防御20 保護5 魔法防御5 魔法保護0(※基本装備(I)ショートソード装備時)
    • 初期AP3所有
    • 【戦闘】ディフェンスC スマッシュA カウンターアタックC ウィンドミルD ファイナルヒットF アタックB クリティカルヒットC
    • 【生活】休憩D 応急手当B
    • 【アクション】スケッチ 大陸移動(使用不可) 一般攻撃
    • 基本装備(I)ショートソード 補助装備(II)Lロッド
    • パン×10、ファセルスの手紙、画用紙×10、スタミナポーション100×10、ライフポーション100×20、包帯×20、移動速度40%増加ポーション×3所持
    • ダンジョンは2階層(BOSS部屋での戦闘無し)

ロンガ砂漠遺跡:ケルピーRPの構造

このダンジョンは全2階層で構成されている。
女神像での復活が可能なので、最悪ゾンビオンラインで可能
ただし最初に支給されるライフポーションを使っているとその数までは復活しないので、
ライフポーションの使用はなるべく交戦中だけにしておくと良い。
 
実装当時は回復手段が一切ない上に数発食らったら死ぬという鬼難易度だったが、
現在は大幅に緩和されており、全ての敵をアタック1~2打→スマッシュであっさり倒す事ができる。
また、殴られても簡単に死ぬ事はなく負傷もしない。
下記の情報はそれ以前の物も含むので注意。

出現モンスター

  • 小さなストーンマスク
    • アタック3打で沈む癒し系。対処に苦労はしないだろう。数を減らす場合はこいつから。
    • パッチ後で修正されたのか(?)、ポロポロとよくライフポーション30を落とす。
    • ただし放っておくとファイアボルトを撃ってくる
  • 狂信者の亡霊
    • 索敵範囲はゴブリン並み。先行性はあるものの、実際に襲ってくるまでは時間があるためあわてなくても良い。
    • 途中にクリが入ればアタックのみで倒せる。壁スマミルも効果的。
    • スマッシュ使用の際、光ってからワンテンポ遅れて突進してくる上フェイントも使用。
    • +1打が使えればアタックのみで8割方倒せる。倒せなかった場合はカウンターで様子見を。
      ただし+1打中にスキル音がしたら諦めてダウンへ持ち込むこと。
      ディフェンスで防がれたりウィンドミルで相殺され、場合によっては反撃を食らう。
  • エメラルドコガネムシ
    • ケルピーRPで要注意モンスター。小さいストーンマスクや狂信者の亡霊と混合で登場することも。
      攻撃力が高く、1コンボ喰らえば死亡する確率が高い。ディフェンスでもクリが発生すると60前後喰らう。
    • 変則的な動きでスキル発動も早い。使用スキルが分かりにくい為、強敵。
      タゲられたまま透明化された場合はカウンター待機。
      近寄ってきてスキル音がしたらキャンセル→アタックでミルも潰せます。
    • こちらも+1打の最中にスキル音がしたら諦めてダウンへ持ち込むこと。こちらは1コンボ食らうと即死もあり得る。
    • このRPでの確殺方法はない。よって「消える部屋」で出現された場合はかなりの苦戦を強いられるだろう。
      ただし、ケルピーはスマッシュがランクAなので、消えている時にスマッシュ準備→現れたらスマッシュ
      発動→消えるまでスマッシュ準備しつつ逃げ→消えたら現れる直前にスマッシュ発動で決まれば
      2発確殺。現れてからだとHPをほとんど回復されてしまうので。

BOSS

なし

小ネタ

  • スイッチ部屋は叩き逃げをすると多少楽になる
  • 敵が消えたり現れたりする場所では消えている時間をスキルの準備時間にあてるとよい
  • 死なずに進んで行った場合、途中でLvが上がり完全回復が可能
    (敵の数によるが、2F終盤までに2回Lvアップできる場合あり)
  • スケッチを3~4回程行うと探険レベルUPによる完全回復が可能
    • スケッチを9回ほど行えば、もう一度レベルアップができるようだ。
    • 裏にこっそり持っているLロッドに切り替えるとブランドマスタリ&ソードマスタリを覚えるので
      このうちのソードマスタリを最低F(AP0)にしておくと良い。
    • 途中でクリティカルヒットスキルのランクアップも可能。
  • 曜日効果(クリ率が高くなる日曜・アイテムドロップ率が上がる火曜)を活かすと攻略が少し楽になる
  • 注意点
    ヒーリングを習得しておらず、生命力回復アイテム系が少ないため、節約を旨として現地調達となる。
    休憩と応急治療スキルを有効活用すると良い。
    • スタミナが低めなので、スマッシュやカウンターを多用していくとスタミナ切れを起こしがち

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  • 狂信者の亡霊(透明化なし)の倒し方:4打で先制攻撃すること。倒せない場合は、即カウンター待機。目の前で光った場合には、即座にキャンセルして殴る。1体倒している間に他のに!を出された場合、倒した後、休まずにその敵を4打する。この繰り返しでほぼ安定します。 -- 2008-04-28 (月) 22:05:17
  • 対コガネムシのコツ:1体倒した直後に間髪空けずに次が襲ってきますので、倒した直後はカウンター待機、またはHPに余裕があるならディフェンス待機がおすすめです。ただ、クリが出ないと4打では倒しきれないので、状況に応じた対処が必要ですね^^; -- 2008-04-28 (月) 22:22:17
  • カウンターでは間合いによっては間に合わない。なので後退しつつディフェンスが安全…と言いたいところだがクリ貫通すると70ぐらいはもってかれるのでコガネムシを倒しに行くときはライフを80前後保った方が良い。ちなみに狂信者もクリ貫通すると40ぐらいもってかれることも。しかしながら+1打→ディフェンス→アタックの方がカウンター待機よりも早くすむ。でないと透明化するコガネムシをカウンター待機をやってたら1時間オーバーコースに突入する -- 2008-04-29 (火) 11:16:19
  • 基本的に対峙中の相手が透明化したら混合でないかぎりディフェンス張り付きしておくと透明化解除後アタックを仕掛けられても即反撃ができ、スキル音がしたらディフェンス即解除でアタックにいける。ただし、+1打を仕掛けている中にスキル音がしたらミルカウンターやられる可能性があるのでそういうときは+1打を止めて即攻撃した方が安全。でないと仕切り直しになり最悪やられることもある。 -- 2008-04-29 (火) 11:18:19
  • ストーンマスクからFA10出ました。といっても火曜日で全2層中1個なのでほぼ出ないかと・・・ -- 2008-04-29 (火) 12:27:25
  • ショトソなので+1打が少し難しい。+1打が得意でない人は、無理に狙うと逆に被害を増やす可能性が高いので注意。 -- 2008-04-29 (火) 12:44:57
  • ショトソは+1打の場合、振り切る手前でつなぐ感じ(武器を振るモーションが終わる前)がわかりやすいとおもいます。ただ、スキルをはさまれると反撃されやすいので、相手をしっかり見ましょう。二刀流以降マビをはじめた人は、がんばれ。 -- 2008-05-07 (水) 21:44:59
  • 私だけかもしれませんが、「亡霊に+1打を仕掛けたとき、3打目辺りで空振り」ということがたびたびおこりました。私の見るところでは、相手にミル以外のスキル準備をはさまれたとき、剣を振り下ろすと空振りするようです。ミルを準備された場合は空振りは起こらず普通にミルを喰らいました。 -- 2008-05-20 (火) 23:04:33
  • 基本の動きができてるならそこまでとんでもない難易度ではない。火力が無いため時間がかかるのは仕方ないけども・・・。 -- 2008-05-21 (水) 19:35:29
  • 日曜日に行くとクリが少しは出やすくなるのでオススメ。 -- 2008-06-16 (月) 15:21:45
  • 序盤で大ダメージくらうとゾンビ必至のすばらしいRP。コガネムシも亡霊もミル使ってくるのが鬱陶しい。 -- 2008-07-08 (火) 03:50:22
  • 火曜だとポット類が出やすく多少はマシ。序盤の大ダメージや負傷はどうにもならんが。応急さえないので包帯ドロップしないのは精神的にいいのかも。消えないコガネムシにはFHでぼこぼこやってたほうが早いし楽。ストーンマスクにはケルピー連続攻撃(アタック3打)、亡霊にはケルピー必殺攻撃(アタック3+1打)でしとめる。 -- 2008-07-08 (火) 10:37:34
  • 敵がきえる部屋あるので、出現した瞬間をアタックで潰す、大抵ライフのこるので防御、即スマけっこうくるのでキャンセルアタック。消えてしまった敵は防御で待つのがオススメ、再び現れたとき、アタック以外のスキル発動したら即キャンセルでアタック、IBCほどでないがしっかりやれば安定します。 -- 2008-07-28 (月) 01:58:28
  • Lロッドはとても遅い2打で、さらに両手剣スマ補正ありなのでスマ最大ダメ117 ショトソだとスマ最大ダメ122 Lロッドは仰け反り時間も両手剣と同じなのでスマ中心の戦闘に慣れてる人はLロッドのほうがオススメ。 -- 2008-10-02 (木) 05:16:40
  • ちなみに金曜にプレイするとポーションの回復量が増えます。リアルラックに自信のある方は試してみては? -- 2008-10-17 (金) 23:36:12
  • スイッチ部屋で出る 狂信者の亡霊とコガネムシは 部屋から出れない(入り口でおたおたしている)ので、時間さえかければ ミルで 一方的に攻撃し全滅させられます。 -- 2008-11-28 (金) 03:40:54
  • 亡霊はディフェンスの解除が早いので注意。ディフェンスされてからのスマ迎撃間に合いません。 -- 2009-01-06 (火) 02:14:42
  • 経験値テーブル変更のおかげか、何度か死んでもLv20に上がります -- 2009-01-09 (金) 01:31:21
  • 回復する手段がレベルアップ(スケッチ)とポーション、休憩のみ、かつ透明化して回復したり、戦闘のテンポがずれる敵(特にコガネムシが厄介)等、複合的要素で現時点でのメインストリーム上の鬼門。誰もが接近主体で戦い慣れてるわけでは無いので、人によってはストレス溜まりまくるイライラRP仕様。 -- 2009-02-20 (金) 14:12:18
  • 2段スイッチ部屋で1個目のスイッチ叩いた後、透明状態の敵をスケッチするのがお勧め。 -- 2009-02-27 (金) 19:31:07
  • 亡霊はアタック後に立ち止まること(ミルかカウンタ待ち?)が多いので、近づいてミルをしてやると+1打が使えなくても倒せます。こっちのHPも減るのでゾンビオンラインになるでしょうけれど。 -- 2009-03-30 (月) 15:51:17
  • ハイド部屋でLロッドでのFHはしない方が良いですね。Fだから弱いし時々突っ立ってます。 -- 2009-04-12 (日) 14:48:10
  • マスクだけでなく狂信者の亡霊からもライフポーション30確認。プレイ1度ですが亡霊のほうがドロップ率高かったです。 -- 2009-05-31 (日) 04:59:46
  • 1階が女神像や階段フロア含め9部屋、2層が19部屋……何か1層がずいぶん短くなったように感じるが。 -- 2009-06-22 (月) 12:41:23
  • たった今クリアしたのですが、2層の最後の敵の部屋でショートソードが壊れてしまいました。スイッチ部屋次第かもしれませんが、かなり敵が多いです・・・ -- 2009-07-03 (金) 00:24:47
  • 時間掛かるとありますが+1打できる腕があれば負傷無で30分で終ります。スイッチ部屋は全叩き逃げでミル禁で月曜です。 -- 2009-07-27 (月) 00:53:34
  • ケルピーは応急手当スキル修得しています。女神像復活後の負傷が回復可能になってだいぶ楽に。 -- 2009-07-29 (水) 03:02:35
  • 木曜でライフ30×5個、10×2個ドロップ。ミル無しでも特に問題なくクリアできました。4打するPSと交互に消えるところさえうまく戦えれば、さくさく行けると思います。 -- 2009-08-06 (木) 00:56:15
  • 4打するのが難しい人は、スマッシュをメインに使用しても良いかも。火、金、日推奨で。対ムシは他の敵のいない方向からスマ→DEFしながら離れムシがスキル使用したら解除して部屋端に即座移動→カウかDEF用意。消える部屋の場合は真横で同待機→アタック。亡霊は3打→カウ待機→相手がDEF使用したようなら3秒待ってからスマ。もしも亡霊密集地帯があれば、移動しておいてミル迎撃に巻き込むと残りはスマ1発でいけるでしょう。 -- 2009-08-18 (火) 04:42:32
  • 日曜でスイッチ叩き逃げでもライフ30は道中で10個ほど出ました。体感ではありますが、以前よりは格段に楽になったかと。 -- 2009-09-06 (日) 00:34:53
  • 怖いのはコガネムシ関連のみ。逆に消える混合部屋で敵が固まってる時はどれだけPSが合っても運に頼るしかない。 -- 2009-10-05 (月) 02:52:17
  • 3回ぐらい死にましたがレベルアップしました。 -- 2009-10-18 (日) 19:32:30
  • 殺されたあと戻るのが一苦労。30分かかってクリアしました。 -- 2009-10-19 (月) 18:23:24
  • 狂信者の亡霊は4打途中でウィンドミルと相殺されてもそのままアタック続ければ反撃されずアタックできました。クリアまで全てアタック継続で一方的に攻撃できましたが、1RP中での話なので確実ではないかもしれません。 -- 2009-10-28 (水) 15:06:27
  • スケッチによる探検経験値は 亡霊:23.97、コガネムシ19.98、ストーンマスク :13.99。昼夜不変の模様。スケッチ対象を間違えると探検Lv3(208必要)に達しない。 -- 2009-10-31 (土) 13:13:13
  • ↑つまり亡霊7回スケッチ必須で、その時は残り3回を亡霊以外でやってもよいというところかな。 -- 2009-10-31 (土) 13:54:01
  • 先ほど終了。出てくる敵を全て排除。二回死にましたが、(スイッチは全部2or3沸きで)EXP71.3 道中回復用でスケッチをしたものの、三枚残してボスに到達した為、探検Lvは2で終了。スキルは上げてません。HPPOTは所持品、DROP品共に全て使用。スタミナPOTはアタック&ディフェ中心で攻略すれば、基本飲まないでも可能でした。  コツとしては、上にもありますが、亡霊戦士の大量沸き時には一体飛ばした@わざと密集地帯に行き、ミルを出来れば全員に一回当てる事。という風に思えた(4打が可能な人は不必要)。 -- 2009-11-14 (土) 21:18:01
  • ショトソ+1打が出来ると難易度は格段に落ちる。あらかじめ練習しておいても良いかもしれない。 -- 2009-11-23 (月) 09:51:25
  • +1打ができなくても難易度はここで書かれているほど高くはありません。アタックとディフェンス、立ち回りの基礎と考えたほうがいいです。ポーション50・スケッチ・ミル不使用、3回死亡でクリア可。透明化亡霊×11、 -- 2009-12-08 (火) 03:19:36
  • と、箱部屋 小ストーンマスク×5→亡霊×5(6?)→コガネムシ×4 の部屋を確認。 -- 2009-12-08 (火) 03:21:54
  • スイッチ部屋の敵はタゲってきたら部屋を出ても追いかけてきます。コガネムシで確認しました。 -- 2010-01-14 (木) 02:52:35
  • 上にもありますが、難しくありません。三すくみができればほとんど死にません。また、透明化をうまく使ってスマッシュを2回いれると結構早く敵をたおせました。 -- 2010-02-20 (土) 18:47:52
  • 慣れない人は3打カウンタで十分。消える部屋は4打しても消えたら回復するのであまり効果的ではない -- 2010-05-04 (火) 12:56:05
  • 先ほどやってきましたが基本の動きが出来てればそこまでキツくはないかと。ただ非常に長いので単調で怠い +1打狙って反応しきれずにカウンターとか喰らう様なら、素直に三打だけにして、その後で三すくみで反撃した方が良い。 魔法使いとかで基本の戦闘が苦手なら、素手の倉庫キャラでオオカミ相手に特訓してくるのが良いかと。 -- 2010-05-24 (月) 18:43:21
  • 初期と比べたら物凄く簡単になってます。敵の大幅弱体化、敵負傷率0、回復手段実装など非常に優しくなりました。ちなみに難易度低下は2009年なので大分前ですね。 -- 2010-06-29 (火) 13:32:07
  • ケルピーの武器は一見ショートソードですが実は両手剣らしい・・・自分側の硬直が両手剣と同じです。 -- 2010-07-04 (日) 13:08:29
  • 只今クリアしてきましたが、+1打、三すくみなど基本の動きだけで1度も死なずにクリアできました。かなり難易度は下がっているのかも? -- 2010-07-19 (月) 03:08:44
  • 基本ですが消えてる敵もスケッチ可能。危ない橋を渡らずに消えてる最中にスケッチしましょう。 -- 2010-08-09 (月) 06:29:22
  • C4実装後より、WキーもしくはTabキーで武器を入れ替えると、ロッドでブラントマスタリ、ショトソでソードマスタリ習得 -- 2010-11-03 (水) 02:37:17
  • キャラクター情報から探検経験値がなくなったので、スケッチによる完全回復が出来なくなった? -- 2010-12-23 (木) 20:45:27
  • 探検経験値は見えないけど、スケッチで探検レベルが上がることを確認しました。 -- 2010-12-24 (金) 20:52:04
  • これ結構難しいです 結構なps(プレイヤースキル)があるかチキン戦法でいかないと死にますね 気をつけて下さい -- 2011-01-30 (日) 20:49:02
  • ↑今までのクエストなんて比べ物にならないくらいほんと難しいですね。探検と戦闘レベルアップは必須でチキンにいかないと。上のコメにも出てますが、なぜか空振りが結構あってキツいです。当方もう2時間超えです・・・ -- 2011-02-02 (水) 05:09:39
  • ↑空振りは敵のミルと同時に攻撃しかけてるだけです。 -- 2011-02-02 (水) 16:35:00
  • 体感ですがここに書かれているほど難しくなかったです。時間がかかる要因として、各層深くでの死亡による女神像復活の移動時間だと思うので、深くなるほど慎重にいくと実質的な所要時間は減少するかと。 -- 2011-02-18 (金) 07:49:17
  • 先ほどやってきて、確かマスク3匹とコガネムシ1匹、残りを亡霊でスケッチして、探検が2回UPしました。 ↑20くらいのスケッチ経験値が間違いなければ、小ネタへ追加していただけると助かります。 出来るだけ端っこからはがすような感じで+1打で攻略したところ、HPは拾ったポーションで60回復、スタミナは拾ったポーションで160回復+拾ったジャガイモ1つで、HPとスタミナをほぼ満タン付近に保つことが出来ました。 -- 2011-02-19 (土) 02:01:07
  • 戦闘中にソードマスタリが上げられるようになっています。APを得たら振っておくと有利かも? -- 2011-02-23 (水) 00:59:39
  • 先ほど倉庫キャラでクリアしてみましたが、Lロッド+スマ主体の戦闘で一度も倒れずに約40分でクリア。(ライフポーション50 7本使用)中の人のスキルが低く、+1打が出来ないので全部自動戦闘です。消えるトラップを有効に使い、消える寸前にスマ→少し離れてスマ待機→また消える寸前にスマを繰り返して複数沸きを対処しました。(回復される分より削る分が多かった為)ボルト魔法でカウンターを誘えないのでスマ入れたらディフェンスしながら距離を取り、向かってくるのを確認したらカウンター。スタポ節約にもなりました。(スタポ30 5本使用)位置取り・戦闘の基本が大事です・・これからやる人ガンバレ^^ -- 2011-03-29 (火) 12:24:25
  • RP中に落とされると元キャラのショトカがRPキャラのショトカに変わってました…二重で面倒 -- 2011-04-06 (水) 11:30:55
  • ↑2 ソードマスタリは上げられるのですがステータス画面で確認するとダメージ29-49のまま変化がありませんでした。ランクD(最大+4)まで上げてみましたが変化なし。 -- 2011-05-27 (金) 23:53:55
  • 亡霊はスマスマで片付けられます -- 2011-07-02 (土) 13:04:20
  • 小ネタの「この2つを覚えたらLロッドはしまっても構わない。」って、外せないでしょ。 -- 2011-07-28 (木) 00:15:54
  • ↑TAB切り替えでってことだと思われ -- 2011-08-03 (水) 12:44:55
  • 相手がカウンターならなるべく離れて、カウンターからスマになるかアタックになるかディフェンスになるかで隙を突く -- 2011-09-03 (土) 15:56:18
  • プラス1打で全処理。ライフが半分近くなったら休憩(2回ほど)、取ったヤシの実で空腹回復でPOT無しで20分ほど。プラス1打でだいぶ変わる感覚があり、剣を空振るのはどっちかっていうとミルをつぶした感覚。割と楽だった -- 2011-10-09 (日) 10:25:13
  • ↑全員プラス1打でごり押し。デッドリー残りになるのがきつかったものの、すぐアタックで1回被弾する覚悟があればなんとかなると言った感じ -- 2011-10-09 (日) 10:27:44
  • どの敵もそれほど好戦的ではないため、部屋の中に複数の敵がいる状態でも、隅で休憩している事が可能。多少のHP回復はこの方法でも対処できます。少し時間は食いますが、こまめにこれを使って負傷を避ける事ができます。 -- 2011-10-29 (土) 16:31:14
  • 鯖移転によりMOBの即アタックが速くなり非常にむずかしくなりました。 -- 2011-12-08 (木) 17:04:36
  • もともとコガネムシを代表としてロンガ遺跡の敵は非常に好戦的かつ多タゲの同時アタックなどが脅威であるため、今回の鯖改善の影響は非常に大きい。HPを全快に保ってもクリティカル込みの攻撃一回でやられる事も多いので、レベルアップによる回復を効率的に使おう -- 2011-12-08 (木) 19:07:46
  • 近接できるなら簡単だけど道のりが長い・・・最後の部屋の前で武器の耐久3/10とか・・・スイッチ全部あいてしてたらもっと減ってそうだ。 -- 2011-12-24 (土) 10:36:43
  • そんなに難しいか?ただ単に長いだけで別に苦戦もしなかったけどな。とりあえず不慣れと想ったらショトソあたりもってオオカミ先生に再入門してくればいい。近接戦闘を見直しという意味でもいいRPだと想うが。 -- 2011-12-24 (土) 11:48:38
  • これだけだとあおりになるので。1.索敵範囲を憶える 2.無理に4打に持ち込まない 3.無理に突っ込まず1体ずつ確実に処理する。これらを意識すればさほど難しくはない -- 2011-12-24 (土) 12:12:56
  • 狂ってる信者さんたちはスマクリで一発、カウンターが多いようなのでミル多めに -- 2012-01-15 (日) 01:04:07
  • 意外とスタポ足りなくて困る状況になるかもしれませんので、こまめに拾いましょう。(スマ&カウンター使いの人は特に) -- 2012-02-08 (水) 02:17:26
  • 全然余裕コガネムシはアタックで攻撃消えたら密着してアタックで殺すことが可能 消えない奴はアタック→カウ→ディフェンス こがね虫が密着してきたら即スキルキャンセルしてアタック -- 2012-02-11 (土) 10:49:11

  • いわゆるダイナシのおかげでカウンターもウィンドミルも即時発動するようになったことと、シャープマインドによって相手のスキルが見えるようになったため、難易度は劇的に下がっている。 -- 2012-09-02 (日) 14:23:50
  • ディレイ3打スマでほぼ確殺。余裕をみてミルフィニッシュも入れて行けばまず死ぬことはないだろう。 -- 2012-09-11 (火) 04:44:31
  • 現在時間帯によっては位置ずれ/プチフリがひどいため、易しいかと思っていると3打クリもらって即死することもあります。打スマを狙う際になぜか敵と距離が離れてしまっていた場合はスマしようとすると高確率で反撃をもらうので、スマではなく様子を見たほうがいいです。 -- 2013-04-17 (水) 09:05:31
  • 狂信者は2打なぐってからスマでほとんどたおせる -- 2015-07-04 (土) 16:59:05
  • コガネムシ以外は2打→スマで確殺でした、POTの多く出て楽になってます。 -- 2015-11-25 (水) 22:05:20
  • いつぞやの探検経験値テーブル変更にて、探検マスタリF+スケッチペーパー全部使ってもレベルは上がりませんでした -- 2015-12-23 (水) 02:00:47
  • ソードマスタリだけじゃなく、全スキル修練進まない。 -- 2016-05-28 (土) 00:36:47
  • 道中でヤシの実、ジャガイモを拾えるので拾うこと。全モンスター、スマッシュのみでいける。 -- 2019-02-14 (木) 02:09:09
  • コガネムシ以外アタックで十分です。コガネムシは2打スマが安定。ストーンマスクは感知後のディフェンスに注意。 -- 2021-08-09 (月) 07:29:32