【Monster】データベース
エリン武道大会
Erinn Battle Tournament
特徴
エリン武道大会 に登場するG14時点での既存NPCと同名のMOB。
認識範囲はいずれもマップ全体でターゲット数制限も無い。
通常の敵が使わないダウンアタックやクラッシュショットなど様々なスキルを使用する。
全難易度、全種類共通ドロップ:各種ポーション(50/100)、マナライフ/スタミナライフ300、矢、ボルト
魔法タイプの敵とアイデルン、最終ボスチームの人間全員は凍結耐性を持っている。
凍結耐性を持っている敵はアイススピア・フローズンブラストなどが使用不可(発射すらできない)
また、アイスドラゴンの召喚時攻撃でも凍らない。
※ページ名は武闘大会となっていますが、これは公式サイトの内容を写した為のミスです。
ゲーム内では全て武道大会表記です。
敵NPCの経験値
敵NPCの職業によって経験値が異なる。全チーム共通(暫定)。イベント戦は除く。
それぞれのNPCの職業については以下のチーム別項目を参照。
ただし、この表における特殊※1のNPC(各チームに1人いる)は例外であり、獲得できる経験値が多い。
(以下のチーム別項目では特殊※1のNPCを太字で表記する。)
ちなみに戦闘参加経験値は何回戦でも変わらず一定。
種類 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回 | 準決 | 決勝 | 戦闘参加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 3300 | 3960 | 4620 | 5610 | 6600 | 7590 | 8580 | 9570 | +165 |
弓・錬金 | 3450 | 4140 | 4830 | 5865 | 6900 | 7935 | 8970 | 10005 | +175 |
ヒーラー | 3600 | 4320 | 5040 | 6120 | 7200 | 8280 | 9360 | 10440 | +180 |
魔法 | 3800 | 4560 | 5320 | 6460 | 7600 | 8740 | 9880 | 11020 | +190 |
特殊※1 | 3900 | 4680 | 5460 | 6630 | 7800 | 8970 | 10140 | 11310 | +200 |
召喚※2 | 1200 | 1440 | 1680 | 2040 | 2400 | 2760 | 3120 | 3480 | +55 |
倍率※3 | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.7 | 2.0 | 2.3 | 2.6 | 2.9 |
※1:デイアン・ルワイ・ドレン・リリス・シモン・ネイル・アイデルン・タウネスが該当
※2:デイアン・ルワイによって召喚される動物。羊・羊オオカミ・ダチョウ・カバが該当
※3:1回戦を1.0としたときの経験値比率
チーム別の合計経験値
チーム | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回 | 準決 | 決勝 | 戦闘参加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バンホール | 27750 | 33300 | 38850 | 47175 | 55500 | 63825 | 72150 | 80475 | +1400 |
ティルコネイル タルティーン ダンバートン連合 イメンマハ イリア異種族連合 | 28100 | 33720 | 39340 | 47770 | 56200 | 64630 | 73060 | 81490 | +1415 |
イリア人間連合 タラ | 28250 | 33900 | 39550 | 48025 | 56500 | 64975 | 73450 | 81925 | +1425 |
1周あたり敵経験値平均: 535,071 (クエスト経験値と合計で 1,707,071)
1周あたり敵経験値最大: 535,640 (クエスト経験値と合計で 1,707,640)
1周あたり敵経験値最小: 534,480 (クエスト経験値と合計で 1,706,480)
戦闘参加経験値は13,355で固定で、上の敵経験値に全て含まれている。
上はいずれもソロで取り巻きを倒さなかった時の経験値。
ティルコネイル
※太字のNPCは他のNPCより経験値が多い。以下、イベント戦以外の他のチームでも同様
近接 | レイナルド、トレボー、ファーガス、デイアン(羊飼いの少年) |
弓 | ケイティン、エンデリオン |
魔法 | ラサ |
ヒーラー | ダンカン |
召喚 | 羊、羊オオカミ |
- デイアン(羊飼いの少年)が羊2匹と羊オオカミ1匹を召喚、石投げを使用
- 羊は羊毛をドロップする。
コメント
- 羊は毒が効く -- 2011-12-20 (火) 12:09:12
- 羊+羊オオカミのアタック連打が予想以上に鬱陶しい。デイアンはなるべく早めの処理を勧める。 -- 2012-03-05 (月) 11:16:11
- ティルコネイルの項目を他の項目に合わせてみた。 -- 2012-05-06 (日) 03:02:33
- どうでもいいことではあるが、羊はLB等による巻き込み凍結可能 -- 2012-11-15 (木) 23:01:43
- マルコムェ -- 2013-04-27 (土) 16:43:32
- 召喚モンスター(羊か羊オオカミかは不明)から、「鋭い」「沼の」ベストとズボン(黒オオカミがドロップするもの)のドロップを確認。何百周もしてはじめてだったので、相当低確率だと思いますが、印象に残ったので、一応、報告。 -- 2013-05-21 (火) 10:52:22
イリア人間連合
近接 | ウォヴォカ、ボイト、ルワイ |
弓 | クシナ、ベリタ、エトゥナ |
魔法 | コウサイ |
ヒーラー | ヒルブリン |
召喚 | ダチョウ、カバ |
- ウォヴォカはファイナルヒットを使用
- ルワイがダチョウ2匹とカバ1匹を召喚
コメント
- ルワイを如何に手早く倒し、召喚を封じるかが鍵。油断すると、カバやダチョウの妨害でコウサイの中級魔法が飛んで来たり、フレイマー嵌めが崩れる。 -- 2012-03-05 (月) 11:14:01
- 出現位置が他に比べて手前。ルワイは集団中央に沸くのでクラショの爆心地にしやすい -- 2012-10-24 (水) 08:21:02
タルティーン
近接 | ピエリック、カルペン、アンドラス |
弓 | グラナット |
錬金 | アイバ、ドレン |
魔法 | ベイリックシード |
ヒーラー | コレン |
- 錬金NPCはチェーンシリンダーを所持
- カルペンはストンプ(プレイヤー仕様)を使用
- コレンはサブとして毒武器を使用
コメント
- タラ、ダンバもそうだが錬金タイプのスパークには要注意。ダウンさせても解除できないので厄介。 -- 2012-03-05 (月) 03:45:38
- 広範囲に展開して出現するので、外側を見落としやすい。特に中魔持ちのベイリックシードに注意 -- 2012-10-24 (水) 08:19:13
タラ
近接 | ペイダン、グルアス、リリス |
錬金 | シネイド、アルジェラ、ヘレッド |
魔法 | ペンカスト |
ヒーラー | コレンティン |
- リリスはランスを使用
コメント
ダンバートン連合
近接 | オーウェン提督、ネリス、アランウェン |
弓 | バルター、アニック |
錬金 | シモン |
魔法 | スチュアート |
ヒーラー | マヌス |
- シモンはチェーンシリンダーを所持
コメント
- 足が速いシモンのスパークに注意。スチュアートはMR2かつ中級魔法を使用。マヌスはサブウェポンとして毒武器を所持。 -- 2012-05-10 (木) 10:48:51
イメンマハ
近接 | ホームレス、ネイル、ルーカス、アイディン |
弓 | デル、デレン |
魔法 | ガルビン |
ヒーラー | アグネス |
- ルーカスはヴェノムソードでファイナルヒットを使用
コメント
- 近接の割合が多く、NS持ち&素早い動きでこちらのペースが乱される。上手く近接を封じ込めれば、勝機は見えてくる。 -- 2012-03-05 (月) 11:18:44
- ルーカスはFHの使用が無制限(クールタイム無し)で使っていた -- 2012-04-16 (月) 10:02:06
バンホール
近接 | アイデルン、ブライス、セイマス、ショーン |
弓 | エイレン、ジェニファー、リカド |
ヒーラー | カムガン |
- アイデルンはモンスター仕様のライフドレインを使用。
- カムガンはサブとして毒武器を所持
コメント
- 報酬はエリン武闘大会でお願いします。。 -- 2012-03-05 (月) 04:41:14
- アイデルンのLDで歩行+HP減少持続バグを誘発することがある。 -- 2012-03-05 (月) 11:20:32
- アイデルンのLDで死ぬと、以後は徒歩でしか移動できなくなるバグが起きます。この状態は戦闘が終わったり劇場から出ても解除されませんが、一度リログ(チャンネル移動など)することで直ります。 -- 2012-07-19 (木) 02:55:21
- ↑アイデルンのLDで死ぬと~って語弊がない?LDでは死なないでしょ -- 2012-07-19 (木) 03:26:49
- すみません、ドレインの最後の爆発ダメに巻き込まれて死んだ時、という意味です。今のところ、自分はそれ以外の条件下で強制徒歩発生した事はありません。 -- 2012-07-20 (金) 08:17:48
- アイデルンに限ったことではないがモンスター専用LDはラストダメージ200が入る。ただ、入るときと入らないときがあるだけ。 -- 2012-08-19 (日) 22:36:03
イリア異種族連合
近接 | クリューグ、キリネ、タウネス、ヘーゲル |
弓 | グラニテス、メレス |
魔法 | カスタネア |
ヒーラー | アトラタ |
- タウネスはサブ武器としてアトラートルを所持。そのため投擲も使ってくる
- ミラージュミサイル、ストンプもそれなりに使ってくる
- アトラタはサブとして毒武器を所持
コメント
- 敵のジャイアントは位置ずれを多発、こちらが上手く迎撃出来ないことが多々ある。とにかく、足が速いのでフレイマーをすり抜けてくることも。 -- 2012-03-05 (月) 11:22:45
- ヘーゲルは氷属性のような気もする。こちらに氷属性をいくつかつけると、他の敵では3000後半~4000ほど出てたダメージが2000後半までしか出なかった。 -- 2012-06-10 (日) 17:43:20
- ↑攻撃の種類にもよりますね、フレイマーだと余裕で最後まで残ってるので単純に氷属性って訳ではないと思います。 -- 2012-08-26 (日) 03:16:43
最終ボスチーム
近接 | フレッタ、プライス |
魔法 | タルラーク、クリステル |
召喚 | ラブ、怒ったクマ |
フレッタ
攻撃打数 | 2打? | 移動速度 | 普通 | エレメンタル | ||
---|---|---|---|---|---|---|
スキル | ファイアボルト、アイスボルト、ダウンアタック、テレポート、ポイズンアタック(ヴェノムソード) サモンモンスター(ラブ)、ヘビースタンダー(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)、凍結耐性 | |||||
生命力 | 攻撃力 | 防御力 | 保護 | 経験値 | 金貨 | |
75000 | 70? | 60 | 25000(+560) | |||
情報 | ||||||
やたらステータスが高く毒持ち。AIはシャドウウィザード男。テレポートはゴーストの性質とシャドウウィザード男の性質を併せ持つ。 木の実をドロップする。 |
プライス
攻撃打数 | 4打 | 移動速度 | 速い | エレメンタル | ||
---|---|---|---|---|---|---|
スキル | スマッシュ、ウィンドミル、ダウンアタック、ファイナルヒット ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、凍結耐性 | |||||
生命力 | 攻撃力 | 防御力 | 保護 | 経験値 | 金貨 | |
70000 | 200~300 | 70? | 60 | 24500(+490) | ||
情報 | ||||||
カラドボルグとビペンニスの二刀タイプ。(ビペンニスは片手斧なので特殊仕様らしい) ただでさえ即死級の攻撃力だが、殴られてしまうとランク1サンダーが追加で降ってくることがあるので巻き込みにも注意。 |
タルラーク
攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 速い | エレメンタル | ||
---|---|---|---|---|---|---|
スキル | ダウンアタック、ファイアボルト、ファイアボール、アイススピア、チェーンキャスティング サモンモンスター(怒ったクマ)、マナリフレクター(Lv2)、凍結耐性 | |||||
生命力 | 攻撃力 | 防御力 | 保護 | 経験値 | 金貨 | |
75000 | ~300 | 100? | 60 | 24000(+490) | ||
情報 | ||||||
CCで各種魔法を唱えてくる。特にアイススピアは威力も高いため、味方の連鎖巻き込みで大惨事になることもある。 また、スタッフ装備なのでアタックの巻き込み範囲も広い。 |
クリステル
攻撃打数 | 移動速度 | エレメンタル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
スキル | アイススピア、サンダー ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)、凍結耐性 | |||||
生命力 | 攻撃力 | 防御力 | 保護 | 経験値 | 金貨 | |
65000 | 150~300? | 100? | 60 | 24000(+490) | ||
情報 | ||||||
サキュバス姿で登場。(この姿はメインストリームに関係がある) フィニッシュを取ると「サキュバスを倒した」タイトルを獲得できる。 ほかのメンバーと違ってあまり積極的に攻撃してこない。 下着セットをドロップする。 |
ラブ
攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 速い | エレメンタル | ||
---|---|---|---|---|---|---|
スキル | ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv2) ディフェンス、スマッシュ | |||||
生命力 | 攻撃力 | 防御力 | 保護 | 経験値 | 金貨 | |
20000? | 100~200? | 50? | ||||
情報 | ||||||
召喚モンスター。そのため倒してもまた呼ばれてしまう。攻撃頻度は割と低い。 |
怒ったクマ
攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 非常に速い | エレメンタル | ||
---|---|---|---|---|---|---|
スキル | ディフェンス、スマッシュ、ヘビースタンダー(Lv2)、非ダウン | |||||
生命力 | 攻撃力 | 防御力 | 保護 | 経験値 | 金貨 | |
情報 | ||||||
非ダウンだがのけぞりはあるので、エルフ弓やミルリボ使いならば一人で封殺できる。 ただし、召喚モンスターなので倒してもまた呼び出されてしまう。 |
コメント
- フレイマー二人で交互に攻撃すれば封殺できますが、倒しても次が沸くので・・・。 -- 2011-12-16 (金) 09:40:51
- タルラーク エルフ並に動き早い -- 2011-12-17 (土) 14:42:56
- クマはPTメンバー全員でペット出してアッタク封殺できる。イフリートと同じですね。 -- 2011-12-17 (土) 17:05:29
- ブライスはカラドボルグを持ってるので、下手に攻撃を受けると追加でサンダーも降ってきます(武器の攻撃範囲もそこそこあるので密集して戦うととんでもないことに -- 2011-12-17 (土) 18:12:26
- フレッタはゴーストよろしくウィンドブラストやFBで弾くと後ろにテレポートしてくる -- 2011-12-21 (水) 08:28:33
- フレッタは運が良ければマグでハメれることができる。 -- 2011-12-21 (水) 09:44:05
- フレッタは2打弓のサポショ連打で一応ハメれます。自動戦闘ならキーボード押してるだけ -- 2011-12-22 (木) 00:01:33
- タルラークだけでなく、クリステルもTH等を使ってくる。油断して放置すると後ろから一気に捲くられるので注意。 -- 2012-03-05 (月) 11:25:53
- 決勝戦で最高級革のドロップがありました。混戦だったので誰のドロップかはわかりませんが一応報告。 -- 2012-03-17 (土) 03:48:29
- ラブは凍結耐性無いと思う。氷竜召喚で凍結できる -- 2012-04-14 (土) 16:26:33
- ラブやクマ以外は凍結しないため アイスドラゴンでの誘導(吹き飛ばし)が可能 -- 2012-04-16 (月) 10:04:24
- フレイマーではめている場合、フレッタに直接ブレイズを使うと後にテレポ脱出されるので、使うならフレッタ以外にスキルを使用するとよい(別の敵を右クリック→スキル使用)。あとラブのライフは他の人間NPCの半分ぐらいで保護は50程度かそれ以下。 -- 2012-05-06 (日) 21:22:23
- ラブ 高級革ドロップ -- 2013-12-18 (水) 19:35:25
- フレッタが下着セット、プレゼント用の指輪ドロップ。プライスが下着セットドロップ (プライス・・・ -- 2014-08-22 (金) 23:12:41
コメントフォーム
- NPC衣装は報酬箱から出るのでドロップはポーションだけかもしれない。 -- 2011-12-15 (木) 20:39:07
- 敵のライフは1回戦8000、徐々に上がって8回戦25000~30000ほど。最終戦は多分60000~70000くらい。保護も最初は低いが最終的に60~65まで上がる。 -- 2011-12-15 (木) 23:34:03
- 最終戦フレッタが鬼強い。優先的にフレッタ倒したほうがいいかも -- 2011-12-16 (金) 02:27:53
- 各チーム個別のコメントフォームは無い方がいいのでは。分散してしまうと更新が大変。 -- 2011-12-16 (金) 05:49:37
- 敵のFHは死んだ振りをしたら数秒で解除します、光ったと思ったらすぐ死んだ振りしたほうがいいかもしれない -- 2011-12-16 (金) 07:01:58
- ISでの足止めはだいたい有効だがISをターゲティング出来ない敵が何人かいる(アイデルン・ペンカストなど)。基本的にヒルブリン以外の魔法武器を売っているNPCは中級魔法使いだと思ってよいので妨害推奨。 -- 2011-12-16 (金) 09:08:05
- 決勝戦まではISによる凍結は可能ですが最終戦に関しては無効で攻撃すら出来ませんでした。 -- 2011-12-16 (金) 09:19:13
- 射程18レベルの精霊ウィングの射程外からクロスボウで攻撃してきたりする -- 2011-12-16 (金) 09:39:05
- おそらく弓に射程という概念がない。中級魔法詠唱速度も当然のように早く、他の攻撃に比べると高火力。死んだふりは錬金近接魔法全てでつぶされるので自殺行為。 -- 2011-12-16 (金) 11:18:46
- タルラークがISを1詠唱で撃ってきたように見えるのですが、ISもCCなのだろうか・・・ -- 2011-12-16 (金) 12:09:47
- ISはTHと一緒で1詠唱でも撃てるよ -- 2011-12-16 (金) 12:39:05
- ↑ぬお。なんという勘違い。THとFBLは使うのに、ISは使わないので勘違いしてました。 -- 2011-12-16 (金) 12:44:58
- 種族と移動速度が一致していないNPCが数人いる。人間二刀流なのにエルフの速度だったり。 -- 2011-12-16 (金) 14:41:25
- ドレインを持つ敵を壁際に押し込んでスマミルとかするとハマることがある(アイデルンとか)クリア不可能になった -- 2011-12-16 (金) 18:00:52
- 最初でも保護は10ぐらいありそうですね。攻撃力も最初だからといってバカに出来ないレベルです。 -- 2011-12-17 (土) 16:51:53
- ヒーラー役NPCはカウンターでダウンさせた後ミル待機することがあるので、わざとミルを使わせて(喰らって)HPを減らすのが良い。 -- 2011-12-17 (土) 21:18:47
- 壁際にはまったアイデルンに平和の音楽を聴かせたら(成功の場合)、2回試行して2回とも壁際から移動、攻撃可能になりました -- 2011-12-18 (日) 01:53:55
- ISをターゲティング出来ない敵でもIB系合体はターゲティング可能。-- 2011-12-18 (日) 09:20:29
- PTでいく場合2人レイン使いいればノーダメ余裕(全員フレイマー使ってね)、最終戦以外は開幕スパーク(持続18ツキ)からのFSクラショで余裕でした。 -- 2011-12-18 (日) 13:58:45
- タルラーク、矢でいくら射掛けてもノックバックしませんでした。ナチュラルシールドLv1はあります。 -- 2011-12-19 (月) 19:42:35
- 5回戦でだいたい30000~35000です。8000ダメージで約1/4削れました。 -- 2011-12-19 (月) 23:45:18
- やられても祝福がきれないのがせめてもの救いかな -- 2011-12-24 (土) 18:24:56
- ドレイン持ちのハマリは、キャラの誰かをタゲってスキルを使い損ねているらしい。タゲられているキャラが退場するか、ハイドでタゲ切りをすると動き出す。ペットをタゲている場合はペットを引っ込めるだけでいい。乱戦時には判断できないので、最後にゆっくり見極めればいいが、最後にエルフ(退場しなくてもタゲを切れる)を残さないと詰むので注意。 -- 2011-12-28 (水) 23:39:58
- イリア連合 FH教えてくれるのニッカなのにニッカが出ないニッカ(´・ω・)カワイソス -- 2012-01-05 (木) 07:15:30
- 使ってくるスキル、索敵範囲、移動速度 これだけあればそれほど多くの項目はなくていいんじゃないかと -- 2012-01-08 (日) 06:27:38
- クリステルを倒しても「サキュバスを倒した」タイトルが取得できます -- 2012-01-17 (火) 01:40:43
- 個別ドロップの項目を一部残して全部消しました。必要ならバックアップから戻してください。というか、全員のステータスが似たり寄ったりな気がするので使用スキルと個別ドロップ(ある敵のみ)だけ残して個別の枠組みもいらない気がする・・・ -- 2012-03-05 (月) 02:56:22
- キャラ別ステータスが全く埋まる気配がなく需要もなさそうなので、一応テンプレだけコメントアウトで残し整理しました。(使用スキル項目を追加したのは別の人ですが。) -- 2012-03-05 (月) 03:35:50
- ↑2(↑とは別人)ですが、使用スキルと特徴を箇条書きで(判明分のみ)簡単に示してみました。一応これでも当初よりは短くなったので、もっと短くなる案があればどなたか書き直しお願いします。 -- 2012-03-05 (月) 03:39:12
- 自分はまとめてないのでデータ提供はできなくて申し訳ないのだけど、パッシブ情報があると助かるかな。弓は全員NS2、みたいな共通の特徴があるならそれでも良いけど。 -- 2012-03-05 (月) 04:08:22
- NSはのけぞり時間から見て近接はNS2所持。弓魔法錬金は1以下かな。 -- 2012-03-14 (水) 11:28:07
- 敵の1人あたりの経験値は結構ばらけている。1回戦で3000~3500、2回戦で4000~4500程度。 -- 2012-07-07 (土) 10:36:50
- ドロップ金貨拾わない前提で、フレッタ戦までの合計獲得金貨は54500Gで固定っぽい。 -- 2012-07-19 (木) 10:56:24
- 細かいけど武道大会が正しいです。ゲーム中では武道大会に統一されており、武闘と書かれているのは公式サイトだけです。 -- 2012-07-20 (金) 06:46:09
- ここのステージってほかの演劇ミッションのステージとつながってないだけで空間は一緒 -- 2012-07-21 (土) 01:16:34
- 平和音楽でタゲを外す事によりドレイン待ちのハマリ回避可能 -- 2012-10-06 (土) 10:51:57
- ヒーラーエルフなどこちらがハイド待機を常用する場合、クラショやサンダー持ちの敵が多いので自陣よりも敵陣にいたほうが安全な場合があります -- 2012-10-22 (月) 13:44:22
- 1回戦の魔法ランクはおそらくF。魔防45でサンダーがほぼ一桁だった -- 2012-11-15 (木) 23:02:50
- 最終戦の敵ライフ追加。確実なのはタルラーク75000だけだが5000単位と思われるので多分合ってる。 -- 2013-01-03 (木) 18:42:09
- プライスは約7万でタルラークより低いです -- 2013-03-13 (水) 18:09:44
- ワイバーンの召喚攻撃だけで倒したらクリステル→プライス→タルラーク=フレッタの順に死んだ。差が約5000だったので低い方から順に65000/70000/75000/75000でほぼ確定。また保護はクリステルのみ75で他は全員60 -- 2013-03-14 (木) 11:10:52
- 決勝の敵ライフは約45000~55000です。保護は45前後。 -- 2013-03-21 (木) 02:58:45
- クリステルは保護75ではなく60でした。NSの弓ダメージ軽減が30%あると思われます。また、イベント戦の4人は防御100もありません。多分60~70の間? 決勝までの相手は防御・保護ともにラウンド数×5+各NPC基本値(0~10?)の可能性が高いです。ライフも単純にラウンド数×5000+αでしょうね。 -- 2013-04-23 (火) 12:44:46
- かなり久々にやって気付いたが、いつの間にか敵の保護(軽減率)が減少している。前は決勝の敵が保護40、45、50だったけど今は30くらい。またクリステルの保護が40程度、NS軽減率も0になっていた。何故かタルラーク、プライス、フレッタはほぼ変化なし。 -- 2014-08-04 (月) 20:06:53
- アイデルンがライフドレインを使った時に永久に攻撃不可能になるバグまだ直ってなかったんだな -- 2024-01-26 (金) 16:58:45
- NPC共を嫌いになれるクエスト -- 2024-08-08 (木) 19:31:07