スキル/戦闘

Last-modified: 2019-11-16 (土) 22:16:18

【スキル】戦闘

一般

遠隔


※スキルランクは『F~1』まで15段階を通して成長。但し、幾つかのスキルは途中のランクまでで制限がかかっている。

  • 大半のスキル同士にはジャンケンのような相性が設定されている。
    • アタック > スマッシュ
    • スマッシュ > ディフェンス
    • バッシュ > ディフェンス
    • 突進 > スマッシュ・ウィンドミル
    • ディフェンス > アタック・ウィンドミル・突進
    • カウンターアタック > アタック・スマッシュ・突進・バッシュ
    • ウィンドミル > アタック・スマッシュ・バッシュ・カウンターアタック
    • ヘビースタンダー > アタック・突進
    • ナチュラルシールド(Lv2以上) > マグナムショット以外の弓スキル・投擲・ストンプ
  • 確率で勝敗が決まる組み合わせもある。
    突進vsアタック バッシュvsアタック・スマッシュが該当
  • ウィンドミルは相性の上ではディフェンスに防がれるが、ダメージを与えつつ相手の反撃をディフェンスする事が可能。逆に敵のウィンドミルをディフェンスすると致命傷を受ける恐れが大きい。
  • ディフェンスはマグナムショットを除いた弓スキルも防ぐが、盾を装備していないと防御効果が全く無い。盾を持っていればマグナムショットも含めて防御可能。
  • ファイナルヒットはダメージ覚悟なら相性を無視して強引に攻撃できる。
  • 弓スキルは遠く離れた相手を攻撃可能だが基本性能は悪い。また、相手が遠いほど照準に時間が掛かる上に外す事もある。装備によって性能を大きく伸ばせるが相当な晩成型。
  • 投擲は強力な遠隔単体攻撃だが、投擲専用の武器を装備しなければ使えず汎用性が低く、装備等による伸び代もない。
  • ヘビースタンダーとナチュラルシールドには、相性と関係なくダメージを減らす効果もある。
  • 一部のモンスターは「直感」というスキルを持っており、無防備状態でも自動的にアタックで反撃する。バッシュに対しては発動しない。