スキル/音楽/メロディーショック

Last-modified: 2023-08-09 (水) 14:09:32

【スキル】音楽

メロディーショック.png
メロディーショック
Melody Shock


概要

優れた吟遊詩人は楽器を選ばない。
掴めるものは何でも道具となり、殴れるものは共鳴板となる。モンスターも共鳴板になりうる。
楽器を利用して敵を素早く殴ると、楽器の共鳴が敵を通じて増幅し響き渡る。
大人しい吟遊詩人の中にはこれを嫌う者もいるが、多くの吟遊詩人はこの痺れるような共鳴を好む。
反対に攻撃される立場では、この共鳴は麻痺する感覚を超えてショックそのものである。
最初の共鳴が全身を襲っていったあともしばらく頭の中から離れず、体勢をまともに保てず苦痛に包まれる。

ランク別性能表

RankFEDCBA987654321
AP必要011234568101214161820
累計012471116223040526682100120
Life上昇+1+2+3
累計123456789101214161922
Str上昇+1+2+3
累計123456789101214161922
ダメージ[%]330350370390400410420430440450460470480490500
スプラッシュ射程550
範囲前方36°
持続ダメージ[%]303234363840424446485052545660
移動速度減少[%]303540455055
効果時間[s]5.0
硬直時間[s]2.0
再使用時間[s]8.0
才能
経験値
(HEG)
音楽1000180036005400720090001080014400180002160025200288003240036000

準備時間はほぼゼロだが、完全にゼロではない(0.1秒以下)
持続ダメージは説明と違い3秒間隔で合計2回しか入らない。
また、実際の硬直時間は武器に関係なく約5秒間、移動速度低下は約8秒間持続する。
※移動速度低下は実際5秒で切れている可能性あり(位置ズレが激しい)

特徴

  • 発動には楽器(マイク不可)の装備が必要。
  • 短距離の扇状範囲攻撃
  • モーション中に攻撃を受けると潰されてしまう。この場合もクールタイム有り。
  • 対象をノックダウンさせ、さらに硬直させる
    • 正面方向の敵すべてにダメージを与える(巻き込みも直撃と同じ倍率)
      巻き込んだ敵は仰け反る場合とダウンする場合がある
      巻き込み角度は72度なのでかなり狭い
    • 修練は巻きこんだ敵の数もカウントされる
  • 命中した敵すべてに持続ダメージと移動速度減少効果
    • 持続ダメージは2回入る
    • 1回ごとに防御や保護によって減算される
    • 移動速度減少はクライアント上では表示がずれており、
      位置ずれを引き起こす要因になるため注意
    • 攻撃がクリティカルでも持続ダメージは増えない
  • スキル相性
    • ○:ディフェンス
      問題なく崩せる。こちらに硬直時間が発生することもない。
    • ×:カウンター
      普通に反撃を喰らう。アタックやスマッシュと同様に、巻き込む敵もカウンターを使っていると反撃される。
      モーション中に準備完了されてしまう事も多いのでかなりの脅威。
    • △:ウィンドミル、スマッシュ、アタック
      自分側と相手側のサイズや移動速度、ミルの場合はミルのランクにもよる。
      相性的にはアタックにもスマッシュにも負けるが、
      メロディーショックは射程200程度の中距離攻撃扱いなので、接触前に殴る事ができれば反撃を受けない。
      ミルの場合は範囲外から殴れば発動されない。
  • 硬直効果中に強制ダウン攻撃を与えるとダウンキャンセルする
    • 正確には初撃でダウンゲージが100%になったらダウンキャンセルする
      この際、通常のダウンキャンセルと違って敵が2~3秒ほど硬直ダウン無効状態になる
    • ダウンゲージが100%に達しない攻撃、例えばワイバーンの召喚攻撃を1回挟めば問題ない
  • 位置ズレやダウンキャンセルが酷いので、実用化には移動速度-100%を超える音楽バフ補正82以上必要と思った方がいい。
    実戦で本格的に使うなら持続時間を延ばす細工も欲しい。
  • キャラクターのバフ補正が高いと移動速度が低下しなくなるバグは2018~2019年頃に修正された。

スキル習得方法

楽器を装備すると習得。(リュート、バトルマンドリン、フルートで確認。吟遊詩人である必要は無い)

修練方法

影ミッション「挑発」の防護壁をひたすら殴る

  • 角度次第では複数同時に狙えるので、そこそこ効率が良くなる
  • 最近はトレーニング倍率を簡単に上げられるのでひたすら壁を叩くだけでも十分上がる。

幻惑の演奏でタヌキなどを集めて殴る

  • フィニッシュ全員にすると2回攻撃可能
  • 敵が重ならないので効率は防護壁より悪い。

影ミッション「彼らのやり方」で誘惑で集めて殴る

  • 少しだけ稼ぎながら埋められるが、時間効率は防護壁より悪い。
    カウンターを使うので攻撃力を下げて殴るのにも向かない。

フレイマーやストンプで影ミッション「影の世界の硫黄クモ」中の硫黄クモを集めて殴る

  • ミッション後半の方がやり易い
  • クリティカル次第では極地スズメバチでも可能(目安クリ90%以上)。ただし誰もいない時にやるべき

影ミッション「影の世界の硫黄クモ」のボスを利用する

  • ボス部屋到着後、ポーション中毒とハムハン装備で攻撃力を0まで下げ、
    巨大硫黄クモにペットアタックや防護壁+手裏剣アタック連打などで大量に召喚させてから、
    ミルや乱れ苦無などで集めて殴る。現在の仕様ではフレイマーだと倒してしまう恐れがある。
    あっと言う間に1ランクになるほどの効率だが、
    低Luckキャラではクリティカルが出ないので不可(初級で最低クリ40%ぐらいは必要、60%でよく出る)

関連クエスト

関連エンチャント

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
調和
(Ensemble)
楽器のみ
prefix/ランク4
ヴィヴァーチェランク1以上の場合、音楽バフ効果5増加
音楽知識1以上の場合、音楽バフ持続時間10増加
メロディショックランク1以上の場合、最大ダメージ20~25増加
Luck10~25増加
最大スタミナ50増加
修理費3倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロール深淵のペッカ上級
ドレミ
(of DoReMi)
楽器のみ
suffix/ランクA
楽器演奏ランク9以上の場合、最大ダメージ5増加
メロディーショックランク9以上の場合、最大ダメージ7増加
最大スタミナ20増加
スクロールキア下級 クリア

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--

  • 効果:-

【トレーニング方法】
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。
音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。
硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる100.001100.00
  • 他の演奏スキルに比べて上げにくいの積極的に使用しなければならないです。 -- 2012-05-25 (金) 11:36:11
  • 移動速度を減少で位置ズレしやすい -- 2012-05-25 (金) 11:41:08
  • スマとは違いアタックにつぶされないことが結構あります。 -- 2012-05-30 (水) 10:46:30
  • メロディーショック練習段階ダメージ300%:2秒間硬直:5秒間移動速度30%減少、秒当たり30%持続ダメージ -- 2012-05-31 (木) 03:59:36
  • 巻き込んだ敵も修練に加算されていく、さらに敵の強さに指定があるランクは存在しない。以上のことから動かない防護壁や敵の密度が高いアリ地獄等が修練に有用。 -- 2012-11-10 (土) 11:24:37

Fランク

パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0(累計:0)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1 (累計:最大生命力+1,Str+1)
  • 効果:
    ダメージ330%
    2秒間硬直、5秒間移動速度30%減少
    秒当たり30%持続ダメージ

【トレーニング方法】
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。
音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。
硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する24.005120.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功40.00140.00

Eランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:0

  • 必要AP:1(累計:1)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1 (累計:最大生命力+2,Str+2)
  • 効果:
    ダメージ350%
    2秒間硬直、5秒間移動速度30%減少
    秒当たり32%持続ダメージ

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する12.00896.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功20.00120.00

Dランク

パーフェクトトレーニング:104.80 MAX時ボーナス:14

  • 必要AP:1(累計:2)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1(累計:最大生命力+3,Str+3)
  • 効果:
    ダメージ370%
    2秒間硬直、移動速度30%減少
    秒当たり34%持続ダメージ

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.80126100.80
メロディーショックのクリティカルヒット成功1.0044.00

Cランク

パーフェクトトレーニング:104.30 MAX時ボーナス:17

  • 必要AP:2(累計:4)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1(累計:最大生命力+4,Str+4)
  • 効果:
    ダメージ390%
    2秒間硬直、5秒間移動速度35%減少
    秒当たり36%持続ダメージ

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.60168100.80
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.7053.50
  • このランクまではダメージの伸びが良く、ステータス補正に対するAP効率も良好。 -- 2012-11-28 (水) 10:58:07

Bランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:0

  • 必要AP:3(累計:7)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1(累計:最大生命力+5,Str+5)
  • 効果:
    ダメージ400%
    2秒間硬直、5秒間移動速度35%減少
    秒当たり38%持続ダメージ

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.4020080.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.504020.00
  • 修練全埋め必須。 -- 2012-06-27 (水) 17:10:01

Aランク

パーフェクトトレーニング:103.00 MAX時ボーナス:18

  • 必要AP:4(累計:11)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1(累計:最大生命力+6,Str+6)
  • 効果:
    ダメージ410%
    2秒間硬直、5秒間移動速度35%減少
    秒当たり40%持続ダメージ

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.3025075.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.407028.00
  • Aランクで縦に範囲が広がるのが実感できます。 -- 2012-05-25 (金) 11:34:38

9ランク

パーフェクトトレーニング:107.00 MAX時ボーナス:49

  • 必要AP:5(累計:16)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1(累計:最大生命力+7,Str+7)
  • 効果:
    ダメージ420%
    2秒間硬直、5秒間移動速度35%減少
    秒当たり42%持続ダメージ

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.2530075.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.408032.00
  • メロディーショックを使って敵を攻撃する +0.25(300) ,メロディーショックのクリティカルヒット成功 +0.40(80) max107.00 -- 2012-05-25 (金) 02:23:17
  • ダメージ420% 2秒間硬直 5秒間移動速度35%減少、秒当たり42%持続ダメージ -- 2012-05-25 (金) 15:06:32

8ランク

パーフェクトトレーニング:105.00 MAX時ボーナス:40

  • 必要AP:6(累計:22)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1(累計:最大生命力+8,Str+8)
  • 効果:
    ダメージ430%
    2秒間硬直、5秒間移動速度40%減少
    秒当たり44%持続ダメージ

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.2530075.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.3010030.00
  • メロディーショックを使って敵を攻撃する +0.25(300) ,メロディーショックのクリティカルヒット成功 +0.30(100) max105.00 -- 2012-05-25 (金) 03:21:25
  • 9→8必要AP6,str+1,life+1 ダメージ430% 2秒間硬直,5秒間移動速度40%減少,秒当たり44%持続ダメージ -- 2012-05-25 (金) 03:22:46

7ランク

パーフェクトトレーニング:104.00 MAX時ボーナス:36

  • 必要AP:8(累計:30)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1(累計:最大生命力+9,Str+9)
  • 効果:
    ダメージ440%
    2秒間硬直、5秒間移動速度40%減少
    秒当たり46%持続ダメージ

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.2037074.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.3010030.00
  • str+1,life+1 ダメージ440% 2秒間硬直,5秒間移動速度40%減少,秒当たり46%持続ダメージ -- 2012-05-25 (金) 18:34:23
  • •メロディーショックを使って敵を攻撃する +0.20(370) ,メロディーショックのクリティカルヒット成功 +0.30(100) max104.00 -- 2012-05-25 (金) 18:35:33

6ランク

パーフェクトトレーニング:104.00 MAX時ボーナス:40

  • 必要AP:10(累計:40)
  • 上昇ステータス:最大生命力+1,Str+1(累計:最大生命力+10,Str+10)
  • 効果:
    ダメージ450%
    2秒間硬直、5秒間移動速度45%減少
    秒当たり48%持続ダメージ

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.2037074.00
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.2015030.00
  • メロディーショックを使って敵を攻撃する +0.20(370) ,メロディーショックのクリティカルヒット成功 +0.20(150) -- 2012-05-26 (土) 06:33:54

5ランク

パーフェクトトレーニング:105.60 MAX時ボーナス:44

  • 必要AP:12 (累計:52)
  • 上昇ステータス:最大生命力+2,Str+2 (累計:最大生命力+12,Str+12)
  • 効果:
    ダメージ460%
    2秒間硬直、5秒間移動速度45%減少
    秒当たり50%持続ダメージ

【トレーニング方法】
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態となる。
硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する1.604775.20
メロディーショックのクリティカルヒット成功1.601930.40

4ランク

パーフェクトトレーニング:105.60 MAX時ボーナス:48

  • 必要AP:14(累計:66)
  • 上昇ステータス:最大生命力+2,Str+2(累計:最大生命力+14,Str+14)
  • 効果:
    ダメージ470%
    2秒間硬直、5秒間移動速度45%減少
    秒当たり52%持続ダメージ

【トレーニング方法】
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態となる。
硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する1.206375.60
メロディーショックのクリティカルヒット成功1.202530.00

3ランク

パーフェクトトレーニング:105.60 MAX時ボーナス:26

  • 必要AP:16(累計:82)
  • 上昇ステータス:最大生命力+2,Str+2(累計:最大生命力+16,Str+16)
  • 効果:
    ダメージ480%
    2秒間硬直、5秒間移動速度50%減少
    秒当たり54%持続ダメージ

【トレーニング方法】
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態となる。
硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する1.206375.60
メロディーショックのクリティカルヒット成功1.202530.00
  • •メロディーショックを使って敵を攻撃する +0.06(1300) ,メロディーショックのクリティカルヒット成功 +0.08(300) 、MAX 102.00 -- 2012-05-26 (土) 16:21:36
  • 下埋めて、1267回攻撃埋めで突破 -- 2012-06-03 (日) 08:12:01

2ランク

パーフェクトトレーニング:104.80 MAX時ボーナス:70

  • 必要AP:18(累計:100)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3,Str+3(累計:最大生命力+19,Str+19)
  • 効果:
    ダメージ490%
    2秒間硬直、5秒間移動速度50%減少
    秒当たり56%持続ダメージ

【トレーニング方法】
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態となる。
硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.809374.40
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.803830.40
  • メロディーショックを使って敵を攻撃する +0.05(1500) ,メロディーショックのクリティカルヒット成功 +0.06(500) -- 2012-05-27 (日) 03:53:37
  • max 105.00です. -- 2012-05-27 (日) 03:59:20

1ランク

パーフェクトトレーニング:104.80 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:20(累計:120)
  • 上昇ステータス:最大生命力+3 Str+3(累計:最大生命力+22 Str+22)
  • 効果:
    ダメージ500%
    2秒間硬直、5秒間移動速度55%減少
    秒当たり60%持続ダメージ

【トレーニング方法】
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態となる。
硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メロディーショックを使って敵を攻撃する0.809374.40
メロディーショックのクリティカルヒット成功0.803830.40
  • メロディーショックを使って敵を攻撃する+0.04(1700)、メロディーショックのクリティカルヒット成功+0,05(700) max103,00です -- 2012-05-27 (日) 15:31:29
  • トレは攻撃力0にして硫黄クモが楽でした。しかし移動速度低下が正常ではないのか位置ズレが酷い・・・相手が動く前に追撃入れた方がいいでしょう。 -- 2012-05-27 (日) 23:04:49

マスタータイトル

メロディーショックのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル

メロディーショックバフスキル効果7増加
※移動速度低下効果のみに影響

  • 多分ダメージ7%増加 -- 2012-06-14 (木) 06:27:33
  • メロショの威力は基本倍率×バフ強化率なので、元のバフ強化率が20だった場合はメロショ1の威力が500×1.20=600%→500×1.27=635%に。 -- 2013-05-16 (木) 14:00:31
  • ↑メロショR1、瞬間ダメージLv1の細工ありで、元のバフ強化が26で最大407のとき2075、このマスタイをつけて最大392のとき1999だったので瞬間ダメージにバフ強化は乗らない。持続ダメージor移動速度減少率に乗るのかもしれない。 -- 2013-08-19 (月) 15:41:37
  • 持続ダメージも増えてない。何の効果があるのか不明。 -- 2013-09-06 (金) 09:11:25
  • バフ効果7相当の移動速度減少率上昇のようです。 -- 2015-03-28 (土) 06:07:47

コメントフォーム

  • ドラマ7話の柵で修練しましたが、端から見て1個目の柵の右側に右足が少しかかるくらいに立って1個目の柵にメロショすると3HITします。 -- 2014-07-15 (火) 00:06:51
  • 音楽バフ補正値によって移動速度減少率が上がるっぽい?効果時間が短い上に位置ズレが酷過ぎてよく分かりませんが・・・ -- 2014-10-18 (土) 06:42:42
  • ↑以前細工関連で検証したところメロショ1+総バフ値を81に合わせることができればほぼ移動不可状態が付与でき、82以上になると移動速度減少が不発します。 -- 2014-10-18 (土) 11:43:43
  • 今更な話だけど、新設された防御貫通ステータスはこのスキルの持続ダメージでもっとも効果を実感できる。と言っても持続ダメージ100を下回るくらいの時期の話なので、重視するほどでもない。 -- 2015-03-31 (火) 11:43:40
  • ハムハン装備、ポーション中毒で攻撃0にし、スタート地点を飛ばして、一番奥のスイッチで沸かせ蜘蛛を凍結、一旦端っこに寝かせてから真逆の端っこにトゥアンを設置、そこから1匹にターゲットを絞り後はディフェンスしながらメロショをすれば4倍で1時間で1ランク達成できます -- 2016-01-21 (木) 03:56:07
  • バフ補正82を超えた時のバグは韓国サーバーではかなり前に修正されているが日本サーバーではいまだに直っていないという謎。 -- 2017-10-26 (木) 13:33:24
    • いつ直ったか分からないけど現時点で正常でした。完全に動きが止まります -- 2019-10-14 (月) 21:41:39
  • 1~2月のアップデートから、メロショの巻き込み範囲が広くなった。 -- 2018-03-01 (木) 18:26:40
  • 壁修練ですが 「挑発の防護壁の場合、角度次第では複数同時に狙える」と書かれてますが、ベルテンミッションの攻城兵器でも壁と壁の間に入り込む感じで配置すれば2つ殴れました。条件はありますが、ソロで入れるので挑発より入りやすいかと思います。 -- 2020-12-24 (木) 04:20:30
  • 凍らない硬直無効モンスターの足止めに有効。だが使い所が限られ過ぎている。 -- 2022-02-13 (日) 01:39:33
    • 具体的にはテフドゥインのサラマンダーと青グレンデルが散らばらないようにする使い道がある。ファイアスライムとライトニングスライムにはほぼ使えない。クロムバスの闇モンスターにも使えない訳ではないがノックバックは大事故に繋がるので使いづらい。 -- 2022-02-13 (日) 01:42:16
  • クロムバスでギブネンの取り巻きに使うとやり易くなります。 -- 2022-03-22 (火) 14:47:49