エリア情報/ダンジョン/中級/ペッカ

Last-modified: 2022-09-25 (日) 09:01:51

【エリア情報/ダンジョン/中級】ペッカ


ペッカ中級ダンジョン(Peaca Middle Dungeon)について

ペッカDungeon.pngペッカ中級ダンジョンは、ペッカダンジョンの祭壇でペッカ中級魔族通行証を落とすことで進入できるダンジョン。
長らく最高峰のダンジョンだったが2016年7月27日のダンジョン改変によって難易度が激減。ボス戦以外の難易度はペッカ一般・下級とあまり変わらなくなっている。ただしボスだけは弱体化されておらずザコに比べてとてつもなく強いので、未経験者のソロはそれなりの覚悟が必要だろう。

ペッカ中級ダンジョンの構造

ペッカ中級ダンジョンは全2層で構成されている。1層は広いが2層はやや狭い。
一般・下級ダンジョンと違い、ボス戦でのゴーストソードは不要。

通行証入手方法

  • ブールナプロンのNPCから購入
  • ペッカ下級報酬
    • 改変後は入手率が大きく上がった(50%程度)

出現モンスター・対策情報

どのモンスターもダンジョン改変で大幅弱体化された。
攻略についてはペッカ通常ペッカ下級についても参考に。
ただしペッカ中級ではグール(青)がNS2に、ワイトがHS2に変更されている。
レッド/ブルーガストが出る3Fは部屋の外にタゲ取り用のマリオネットを配置しておくと対処が楽になるが、改変後は全く出ない事もあるほど出現率が下がっている上、出ても1~2匹が多いので正直どうでもいいかも。

2015年現在の仕様では、ガストを除く全てのザコモンスターを子守唄→バッシュorヒュドラで封殺可能となっている。
が、攻略時間を考えるとゴーストキング以外は範囲攻撃で素早く倒したいところ。

  • 素早い吸血コウモリ
    • 現在は出現しない?
  • 怒ったグール(青)
  • 怒ったグール(白)
    • 下級とほぼ同じ。
      NSが3→2になっているものの軽減率が高いので効き辛い。一般・下級同様になるべく近接か魔法で攻めよう。
  • しつこいワイト
    • これも下級とほぼ同じ。HSが2に下がった為、近接攻撃が通るように。
      グールのNSと違ってこちらのHSは軽減率がそれほど高くない。
      下級のワイトよりも実質的に弱いと言える。
  • 猛烈なホローナイト
    • やはり下級とほぼ同じ。
  • ジャイアントクイーンモス
    • 何故か普通のジャイアントモスより弱くなった。
      改変後は下級モス同様に一周1匹しか出ないのでやはり変身収集は困難。
  • チャンピオンゴーストクローカー
    • 下級のゴーストクローカーよりもかなり強化されている。
      が、他の敵と比較して強い訳ではない。
    • 現在ほとんど出現しなくなっている。
  • ゴーストキング
  • レッドゴーストキング
  • ブルーゴーストキング
    • ステータスは下級とほぼ変わらないが、魔法ランク上昇に伴い詠唱がかなり早くなっている。
      特にブルーゴーストキングのTHに要注意。詠唱を見てから潰すのは難しいだろう。
    • 基本は子守唄バッシュなどで封殺が安全。
  • ガスト
  • レッドガスト
  • ブルーガスト
    • Life・防御力・行動スピード全てに置いて最悪の敵だったのは今や昔。
      元々、2013/9/12前後のアップデートによるキャラクターの防御保護強化、錬金術強化、危機脱出実装などで脅威度が激減していたが、ダンジョン改変時に決定的な弱体化を受けてちょっと強いザコくらいの存在になってしまった。しかし非ダウンモンスターという最大の特性はそのままなので厄介なモンスターである事に変わりはない。
    • レッドはHS3、青はMR3持ち。普通のガスト(緑)はLv3パッシブディフェンスなし。
      ちなみにNS3のグリーンガストは他の場所に登場するがガストと全く同じ外見である。
    • 防御の高さは健在で、デュアルガンではダメージを与え難い。
    • 改変前は赤青合計8匹同時湧きのような殺る気全開の湧きパターンが多く見られたが、
      改変後はスイッチ以外ではほぼノーマルガストしか出ない。
      出ても赤or青のどちらか1匹にノーマル数匹の組み合わせがほとんど。
    • 仰け反りダウン無効ではあるが、横殴りに反撃しないタイプのAIなのでディヴァインリンクを使えばザコと化す。

モンスター出現パターン

BOSS

  • マスターリッチ x1
    • 明らかに場違いな能力のボス。打撃を除いたほとんどの攻撃が即死レベルの威力を持つ。
      ペッカ中級より格上扱いの上級ハードダンジョンのボスと比べても桁外れに強い。
      道中で苦戦する実力では手も足も出ない可能性あり。
      • こいつだけはダンジョン改変時に弱体化されなかった為、相対的に異常な強さになっている。
    • まずマスターリッチに反応されない位置からガストを釣って倒す。
      届かない位置に残った場合は、マスターリッチに接近して子守唄をかけたあと、起きる前に全て倒す。
      (成功率100%ではないためサンドバースト→子守唄の方がいいかも)
      • マスターリッチの反応および詠唱は非常に速いので、
        子守唄のレンジまで接近したら直ちにペットを召喚解除するといい。
        (乗ったまま消せばスキルキャンセルできる)
        ディヴァインリンク習得済みの場合はペットを離れたところに座らせておくのもいいが、
        範囲魔法のインビテーションオブデスは当たってしまう。
        これを初手で使われたら終わるので運が絡む。
      • マスターリッチだけになったらスパークをかけて攻撃すると殺されにくい。
        ただし全ての攻撃を潰せる訳ではない。
      • グロッキーが効いている間はほとんど一方的に攻撃可能。
        よって、40秒以内に倒す事が可能ならゴリ押しで勝てる。
      • マスターリッチは火属性(5か6)のため、物理攻撃で戦う場合は氷6以上を推奨。
      • サンドバースト+レインキャスティングでハメる方法もある。
        乱れ苦無、ライトニングロード、ヒュドラ錬成のようにターゲットを取らないスキルと組み合わせれば、
        時間はかかってしまうが安全にダメージを与えられる。
  • レッドガスト x3
  • ブルーガスト x3
    • 通常部屋のガストより硬い。ライフは同じだが非常に防御力が高く、低威力の攻撃ではダメージが通らない。

下記はマスターリッチによる召喚モンスター。これらは改変前の個体なので攻撃力が高い。

特産品

アイテム名ドロップモンスター用途入手確率備考
ペッカ下級魔族通行証ゴーストキングダンジョン入場低め2*1
エンチャントスクロール
(銀キツネ/シルバーフォックス)
チャンピオンゴーストクローカー接頭9ランク(金属製武具の下地)
最大ダメージUP/DEX減少
かなり低め2*1
タージシールドガスト、マスターリッチ盾、染色可能(4/25現在)かなり低め2*2
ファルカタガスト、レッドガスト、マスターリッチ片手剣、ブロソ・バトソの上位互換低め3*1
フランキスカレッドガスト、マスターリッチ片手鈍器、ハンマー・片手斧の上位互換低め3*1
ハイランダークレイモアブルーガスト、マスターリッチ両手剣、クレイモアの上位互換低め5*1
ハイランダーロングボウブルーガスト、マスターリッチ弓、ロングボウの上位互換低め4*1
ゴーストの体液ゴーストキングゴーストソード作成普通1*1
  • マスターリッチドロップの武器はドロップ補正に加えてボス補正
    (鍛冶B+級相当最小+1、最大+2、クリ+3、バランス+5、耐久+5。弓は木工B+)が加わる

  • 金貨(G~G)
  • ホワイトハーブ,マンドレイク,ゴールドハーブ(7個),ポイズンハーブ(5個),解毒草
  • 魔法の粉(6~8個)
  • ペッカ中級魔族通行証※2010/4/25現在、詳細が文字化け
  • 下記のうち1つがランダムで出現
    • タージシールド
    • エンチャントスクロール
      エンチャント名性能・Lv制限・条件ランク
      Prefix:接頭
      エンシェント/古代の
      (Ancient)
      革素材の鎧 のみ 
      休憩8以上の場合、Luck 20増加
      休憩7以上の場合、最大ダメージ6~12増加

      ランクに関係なくエンチャント可能
      5
      Suffix:接尾
      ハードペッカ
      (of Hard Peaca)
      足 のみ
      アタック3以上の場合、最小ダメージ6増加
      レンジアタック3以上の場合、最大ダメージ6増加
      マジックマスタリ6以上の場合、最大マナ15増加
      8
    • ドラゴンブレイド
      エンチャント名性能・Lv制限・条件ランク
      Prefix:接頭
      リッチ
      (Lich)
      両手武器 のみ
      アタック1以上の場合、Str 35増加
      ファイナルヒット5以上の場合、Str 20増加

      Dex 30減少
      ランクに関係なくエンチャント可能
      7
      バンシー
      (Banshee)
      武器 のみ
      14歳以上の場合、最小ダメージ6減少
      20歳以下の場合、最大ダメージ12増加
      レベル20以上の場合、生命力100減少
      3
      Suffix:接尾
      デッドリー
      (of Deadly)
      両手武器 のみ
      アタックB以上の場合、バランス40減少
      スマッシュ9以上の場合、Dex 5増加
      ウィンドミル9以上の場合、クリティカル15増加
      9
    • 専用エンチャントスクロール(取引不可・ペットインベへの移動も不可、箱から出した人しか入手できない)
      エンチャント名性能・Lv制限・条件ランク
      Prefix:接頭
      鋼鉄針/スティールニードル
      (Steel needle)
      素材が木ではないガントレットのみ
      クリティカル5%増加
      クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル1~4%増加
      アタック7以上の場合、最大ダメージ5増加
      アタック4以上の場合、最大ダメージ7~11増加

      修理費100%増加
      エンチャント装備を専用にする
      8
      Suffix:接尾
      火炎/フレーム
      (of Flame)
      帽子と兜のみ
      フレイマーA以上の場合、火属性錬金術ダメージ6増加
      ファイアボルトA以上の場合、クリティカル4%増加
      ファイアボールD以上の場合、最大マナ10~20増加
      ファイアマジックシールドB以上の場合、クリティカル2~5%増加

      修理費100%増加
      エンチャント装備を専用にする
      A
  • 副報酬
    • ミスリルランスヘビーアーマー(男性用)
    • ミスリルランスヘビーアーマー(女性用)
    • ミスリルランスヘビーヘルム(男性用)
    • ミスリルランスヘビーヘルム(女性用)
    • ミスリルランスヘビーガントレット(男性用)
    • ミスリルランスヘビーガントレット(女性用)
    • ミスリルランスヘビーブーツ(男性用)
    • ミスリルランスヘビーブーツ(女性用)

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  • ボスのマスターリッチは生命力20万程度あります 壁越しサンダーを4人くらいで40分やってその後マスターリッチ一人になったのでそこに突っ込んでミルハメで倒しました。マスターリッチよりもガストの始末のほうがかなりきついです。 -- 2010-04-23 (金) 00:14:12
  • ガストは死んだふりの追撃まではしてこないからやばくなったなら死んだふりすると余計に死なずに済みます -- 2010-04-23 (金) 03:10:21
  • ガストはパッシブなしで比較的弱め、レッドガストはHS3でチャンピオンも瞬殺する攻撃力&爆速タゲ。ブルーガストはMR3で攻撃力はやや低く、反応も遅いがISで凍らないため最も厄介。またいずれも防御がとてつもなく高く、クリティカル以外は1しか与えられない。赤4+青4の混合が3段湧きとかするので、部屋に入って戦ったら勝てる気がしなかった。ちなみに防護壁は一瞬で破壊されました(ガストのアタッククリは1000超える)。しかし残骸が2~3秒残るおかげで重ね張りすると多少の時間稼ぎになります。なおガスト系は全て仰け反り・ダウン共にしません。 -- 2010-04-23 (金) 03:36:02
  • ガストは通常、赤、青の3種類。すべて否ダウンで、赤はHS3、青はMR3。上にもあるようにタゲがめちゃくちゃ速く、ナオ復活の場合、復活と同時に殺されるほど。攻撃力も高く、一発でもアタックくらったら即死すると思ってください。 -- 2010-04-23 (金) 05:20:50
  • スパークスキルはガストに反応しない模様。仰け反りどころか放電すらしませんでした -- 2010-04-23 (金) 05:30:43
  • 入り口で一人がつって、3人でマスターリッチをミル。バジリスクと同じ感じで倒せました。 -- 2010-04-23 (金) 05:35:55
  • マスターリッチ3回以上召喚してきました。召喚が3回のみというのは間違いかと -- 2010-04-23 (金) 06:50:24
    •  召喚回数は数えてないが、一定回数召喚するとそれ以上召喚はしなくなった -- 2010-04-23 (金) 07:32:56
  • ガストはディフェ中にIB2発当てて死んだふりすると凍結できる模様 -- 2010-04-23 (金) 08:32:16
  • なにげにグール等の沸きが多い(通常並み?)なのでフルPTで行ってもお手玉は難しく、1対1を強いられるかと・・ -- 2010-04-23 (金) 11:21:13
  • ガストについて。一回の沸きでかなりの数が湧く。記憶だと6以上は必ず湧いていた。フルPTでも処理は困難を極めると思われる。活性化させたブリューナクでやっと致命的ダメージが与えられたというところ。白ゴレですらあっという間にやられます・・・ -- 2010-04-23 (金) 13:06:06
  • ガストのパターンは確認した限りですが・・・黄色*5>青*5>赤*5のパターンとミミック湧きを挟んだ跡にどれか1色*5のパターンと青*5>赤*5>赤*4+青*4のパターンを見ました。 見比べてみると通常ペッカのゴーストのわき方に似ていますね -- 2010-04-23 (金) 13:09:38
  • ガスト攻略には、入り口にタゲ取り用ペット置いて、焚き火を炊いて火矢マグ、タゲが自分に来たら焚き火に引っ掛けるか、死んだふりで、他の人がマグ。タゲが誰に来ているかを気をつけて各個撃破で早めに数を減らせるといい。ペットアタックでのタゲ移動も使える。 -- 2010-04-23 (金) 13:38:50
  • ガストが出る4階からはスイッチ部屋を叩き逃げするときも、叩くエルフ以外の人はかなり離れていないとタゲをもらう、サラブレッドに乗って駆け抜けてもガストは付いて来る時がある。 -- 2010-04-23 (金) 13:45:05
  • 青赤混合ガスト対策としては、箱開ける前に7人が1箇所に集まってミル待機→エルフが箱を開け即ハイド→エグザイルのごとく交互にひたすらミル、箱開けた人はISで援護 -- 2010-04-23 (金) 14:32:38
  • 1段目は扉外へ容易にタゲを集められるので難しくないが、2段目以降はどうしてもガチ勝負になり地獄だった。赤青混合が湧いたら虐殺ショー状態になる事がほとんど・・・最後の1匹を倒す前に万全の準備をしておくべきかな。マンモス、バジ、ドッペルなどのミルを当てたキャラクターを優先ターゲットにするタイプのAIとガストとマスターリッチは同じ -- 2010-04-23 (金) 15:24:50
  • ミルでタゲ変動を起こせるのは一回転で一匹のみのため、リセットされない敵が生まれる模様。デュラハンとバシリスクを同時にミルハメしたときに似ている -- 2010-04-23 (金) 16:31:40
  • 行った事ない人向けに。ガストの反応は、沸いた瞬間に!!を出してこちらに超速で走ってきて一撃殴って全負傷という感じです。ミルでも全くのけぞらないのと好戦的AIのため、ミル終わって誰かがミルでリセットしていないと即アタックで死にまくります。 -- 2010-04-24 (土) 01:04:54
  • 報酬より専用ES確認。ES名・効果共に文字化けしているため確証は取れませんが、R8・接頭というところから鋼鉄針/スチールニードルであると思われます。 簡易投稿所にSS上げておきました。 -- 2010-04-25 (日) 00:27:29
  • ガスト出現以後は 扉前に2人がペット出して待機→箱を開けて全員死んだふりorハイド→タゲが外に集まったら1匹ずつ倒す→最後の1匹が死ぬ直前か直後に死んだふりorハイド この手順が安定しました。赤青混合では必ず青から排除し、赤にFBL撃って死んだふりを使いましょう。この戦法では必然的にジャイアントがタゲ取り役となります。ボス部屋はエルフ1名がリッチだけ奥の方に連れて行き、ガスト殲滅後にミルミルすれば終わり。ただし、ハメ成立前に召還されると全滅必至なので運も必要。 -- 2010-04-26 (月) 14:00:11
  • マスターリッチはハイド中でも毒霧?攻撃をしてきました(巻き込みではなく直) -- 2010-04-26 (月) 23:18:53
  • 一般・赤ガスト戦は IS・ミル・火マグで行けます。青ガストは皆でミルで行けます。 -- 2010-04-26 (月) 23:41:28
  • ペッカ中級エルフ必須なんじゃないかと思うくらいハイドが役立ちました。 -- 2010-04-27 (火) 07:59:22
  • 死んだふりが無いとガストのタゲを貰った時に逃げ場がない=ジャイアントにはかなり苦しいダンジョン。逆に弓が効かない敵がいなくなったので人間、エルフはマグメインで戦える。 -- 2010-04-27 (火) 15:56:54
  • ジャイは扉外でタゲとって扉ごしストンプという地味な戦い方できます。ダメージも地味だけど・・・ -- 2010-04-28 (水) 01:05:02
  • サンダー使いは(1)中に入った味方に扉付近のくぼみに敵を集めてもらい外でタゲを取る(2)防護壁を立てる(3)防護壁にチャージ5サンダーを打ち込む(4)巻き込み落雷で扉の向こうの敵を倒す・・・この方法で無傷で取り巻きを倒せる。-- 2010-04-28 (水) 03:15:12
  • 青ガスト以外はブレイズが良く効く。巻き込みがかなりあるので扉前などに集めてブレイズフルチャージをするとかなり簡単に処理ができました。 -- 2010-04-29 (木) 22:23:35
  • ガスト以外でも常時、扉前ペットは出す事をお勧めする。箱開け前の死んだふりもゴーストキング系の高速タゲがあるので、死亡数を減らしたいのなら尚更。 -- 2010-04-29 (木) 22:46:22
  • 赤ガストの超速タゲ→攻撃は、あらかじめエルフでスイッチを叩いておいた後での通路からのサラブレット騎乗逃げすら捕らえることがある程のレベル。スイッチトラップでは、少なくとも赤ガストだけは一匹ずつ通路に釣って倒していくようにすると良さげ。あと、全滅要因の大なる一としてガスト関連のコメントが多く取り上げられているが、5層通してどこでも?出現する青ゴーストの存在も凄まじい驚異であることを忘れないで欲しい。入場前にあらかじめ、FB等でゴーストを壁にたぐり寄せるメンバーを決めておくと○。 -- 2010-04-30 (金) 07:55:32
  • 専用化ESフレームはエンチャント表記は「火炎」、モノクルに貼りつけたところ「フレーム」になりました。 -- 2010-05-02 (日) 21:55:15
  • 報酬よりもドロップがおいしいダンジョンなので、あらかじめ分配等を決めておかないとガスト戦等で我先になりカオスになる事も・・・(経験談) -- 2010-05-04 (火) 15:16:46
  • 壁とサンダーを使ったガスト退治は、平和の音楽をわざと失敗して凶暴化させれば比較的簡単に釣れました。 -- 2010-05-05 (水) 15:42:17
  • 各種敵に対しての所感・戦法を追加、確認されているドロップ情報を特産品表に追加 -- 2010-05-07 (金) 14:45:26
  • リッチドロップは弓が木工B+補正、他が鍛冶B+補正ですかね -- 2010-05-09 (日) 09:56:53
  • ガストより青ゴーストに苦労した。サンダー詠唱早すぎる -- 2010-05-09 (日) 17:35:47
  • 初見だとガストに一番苦戦したと思うが、青ゴス6体沸きが一番厳しい。1人1体タゲとって普通に戦った方が安定する。 -- 2010-05-10 (月) 18:32:12
    • ↑戦い方の1つだと思うが、1人のミスで近い位置のメンバーが中級魔法の巻き添えによる事故死が怖い。依然かためてミルハメが安定・・。 -- 2010-05-10 (月) 22:56:06
  • 少人数や低累積なPTでゴーストやるときはペットに集まったあと保護剥いでやるとかなり楽に。 同じくボスも剥いでやると最大重視装備でバシバシクリ出るので人数問わずおススメ -- 2010-05-10 (月) 23:47:51
  • グール・ワイト・ホローナイト部屋の処理方法:部屋の隅に固めてもらえるように吹き飛ばしてもらい、そこでブレイズ使いが構えるだけで割とあっさり雑魚処理は可能。ブレイズ使いのそばに、吹き飛ばし役を終えたミル使いを2名ほど待機させ、ミル胴上げ+ブレイズで殲滅速度が上がる。 -- 2010-05-11 (火) 12:34:30
  • アイスボルトカウンターorミルなどで敵が硬直してる間に移動しつつ敵の吹き飛ぶ位置を上手く変えていくと部屋の隅に持っていけます。端に逃げ込んで引き付けてIB→裏に回り込んでIB→ミルとか。 -- 2010-05-11 (火) 16:34:22
  • 魔法特化ならば、ISまたはブレイズ高ランクが欲しいところ。PTヒールもあればなおよし。ゴーストミルミルにダメージソースとして貢献したいなら、ゴレ高ランクがお手軽。 -- 2010-05-11 (火) 20:16:14
    • ↑でも言われていますが,ブレイズがかなり有効ですね Int600ブレイズ1クリ1なら,ダウン値最大クリでMR3以外は1発 クリが出なくても3k以上のダメージを叩き出すことが可能です フレイマー使いやIS使いと組むか,少々危険ながらも自信がISブレイズを使えると殲滅力が大幅に上がります -- 2010-05-11 (火) 21:23:06
  • 40周で専用エンチャントスクロール自体1枚しか見てません。他の専用ESと同じ確率? -- 2010-05-17 (月) 07:39:59
    • ↑私は30ほどですが3枚見ました、もっと数まわらないとわかりませんが5%~10%程度だと思われます。 -- 2010-05-17 (月) 15:33:30
    • 68週中専用ES8枚内フレイム7枚鋼鉄針1枚出てます。 -- 2010-05-25 (火) 11:29:33
  • ↑8 保護を剥く・・・? -- 2010-05-26 (水) 14:36:54
    • ↑1 保護を剥く=活性化ブリューナクで敵の保護を下げる という意味かと思われます -- 2010-05-26 (水) 15:10:12
  • ↑おそらく活性ブリューナクやフローズンのことだと思われる。まぁ実用的じゃないよね、フローズンは効きにくいしブリューナクはもったいないし、演奏…で落ちるのは敵の防御だけだし。 -- 2010-05-26 (水) 15:11:58
  • 転生直後に7人でいってLv36。経験値でだいたい800kほど。目安程度に -- 2010-05-30 (日) 06:40:40
  • 沸く前から死んだふりをしておくと、沸いた敵はプレイヤーをタゲらず一瞬で扉前に吸い寄せられます。知らない人が結構いたので一応。 -- 2010-05-31 (月) 17:56:29
    • ↑ということは、ほとんどの部屋が全員死んだふり+エルフ箱開けハイドが一番安全になるんでしょうか? -- 2010-05-31 (月) 18:01:16
    • ほとんどの敵が1人につき2タゲまでだから複数のペットを待機させておいて↑のようにしてクローカーから狩り始めると割と安全。残りのホローやワイトは集まったところにブレイズ、ゴーストはそのままミルミルで倒せる。 -- 2010-05-31 (月) 18:12:10
  • クローカーの出現頻度は比較的低いし、ホロー、ワイト、グールは集まりが悪いので、わざわざ寝るまでもない気がする。主に対ガスト戦法だと思う。 -- 2010-05-31 (月) 18:18:18
  • ↑7 もったいないかどうかはそれぞれの考え方で違うと思う。当方何周も回っていますが毎回活性ブリューナクで保護削っています(ボスのみ)。そのほうが早く終わるし -- 2010-06-03 (木) 04:57:37
  • ボス部屋はガスト倒そうと欲張って沸かせると事故って死ぬ事もある。 PTの状況と沸き位置を確認してしっかりした状況判断を。 -- 2010-06-05 (土) 12:35:00
  • 40周~専用ES1枚スチニESでした -- 2010-06-25 (金) 06:46:38
  • 特産品と言えるかは微妙なところですが、ホローからビペンニス図面ドロップしました。一応報告。 -- 2010-07-11 (日) 11:13:05
  • 「スイッチはガスト以外無視、ボスの追加召喚無し」の方針でソロ1週した結果、ボス合わせて経験値240万程でした。 道中のガストが沸く量で経験値の振れ幅が±30万は出ると思います。 -- 2010-08-10 (火) 17:58:16
  • 最後の箱から出た金貨は約27K~30Kかな。 -- 2011-02-25 (金) 14:58:55
  • このページだけでもライフのことをLifeとHPの2種類の表記で記載されてるが別ページならともかく同ページくらいどっちかに統一したほうがよくないか? -- 2011-05-15 (日) 11:42:44
  • >しかし一般・下級ダンジョンと違い、ハーブ部屋を過ぎたかどうかは関係なく、1Fの1部屋目からゴーストキング・レッドゴーストキング・ブルーゴーストキングが出現する場合もある。 この部分ですが赤と青が序盤に沸くパターンは見たことがないですが確認して書かれてるのでしょうか? -- 2011-05-15 (日) 18:55:41
  • ガスト4沸きしますた -- 2011-06-05 (日) 03:04:17
  • 近接しかできない人がペッカのために弓を上げ始めるとしたら、レンジアタックよりまずマグとボウマスタリを上げましょう。ワイトにレンジを撃つとアタック誘発の危険がありマグを連発していたほうが安全、ガストには元々レンジで効果的なダメージは与えられず、レンジの照準速度が欲しい場面は敵を釣るときくらいです。さらに威力を求めるならレンジにAPを費やしましょう。 -- 2011-07-06 (水) 07:31:43
  • マグナム上げるのはそれはそれでいいが、レンジアタックはDexの上がりが半端じゃないのでこっち上げたほうがいい。ボウマスタリよりAP的にも効率いいんじゃないかな。マグ1でも100ダメージしか与えられなかったら100x5=500。マグ9でも200ダメージ入るなら200x3=600。地力は大事です -- 2011-08-14 (日) 19:07:14
  • ↑人間の場合は明らかにボウマスよりもレンジ上げた方が得だが、エルフの場合は照準速度を無視して単純なダメージ値で見た場合はレンジよりボウマスの方が優秀・・・って何か揚げ足取りでキリなさそうだなw半端に別の系統のスキルを上げてもぺ中じゃ役に立たないだろうからな(ダメージ的な意味で)。ダメージが通らないって言うことよりもどうすればPTに迷惑をかけないかだろう。 -- 2011-08-14 (日) 19:20:30
  • 実際に0から弓上げることを想像すると、人間でレンジ上げるとなれば製錬をどうにかしなきゃいかん。さっさとペ中行きたきゃ、さくっと火力上がるボウマス先でも悪くない。どっち上げてもさすがに↑2ほど極端な差にはならんし。しかし定番はレンジが先ではある。 -- 2011-08-14 (日) 20:39:41
  • 近接しかできなくてもここのようなフルPT前提のDでは問題になりません。ガスト相手に覚えたてのダメージ通るか通らないか怪しい弓より、ミルで他の弓のサポートしてた方が有益です。 -- 2011-08-29 (月) 00:39:10
  • ↑マグで500程度しか当たらなくても、マグ打ってくれたほうが有益。ミルなんてペットにやらせりゃいい -- 2011-08-29 (月) 01:16:06
  • 昔に比べるとラグで物凄く簡単になっている(レア壊滅で行く価値もあまり無いけど)。実装初期は赤ガストが!!出して動くまで約1秒だったが今は10秒近くあるので、そこそこ高火力なPTだと動く前に半分くらい死ぬ。これは日本鯖だけの現象らしい。 -- 2011-09-29 (木) 22:15:07
  • 今でも10秒とかないわ。メンテ明けだと即タゲもある。 -- 2011-09-29 (木) 22:34:16
  • この時間でも3秒くらい殴られないけどなぁ・・・タゲ→構える→アタックの各動作に1秒ほどかかってた。昔は終末夜でさえ今より早かったはず。海外は更に速くて一連の動作が0.1秒程度。 -- 2011-09-30 (金) 05:59:58
  • 夜は確かに赤10秒、赤以外15秒くらい呆けています。真横でタゲ移りしても3~4秒は殴られません。youtubeの最近の動画を見ても似たような水準でしたが、2010年末頃の結構古い動画でもかなり遅いため、ここ最近の話でも無いようですね。最初の頃の動画だと爆速で動く元気なガストちゃんを確認できます。 -- 2011-10-05 (水) 20:08:11
  • 昨日ぺ中行ってきたけど2,3秒で反応された。10秒とかいつだよw -- 2011-10-05 (水) 20:23:46
  • google動画検索の「ペッカ中級」で最初に出る動画だと約8秒。!!に4秒なら実際殴ってくるのは8秒になるはず -- 2011-10-05 (水) 20:40:22
  • 最初じゃなかった、日付順で9月20日の動画ね。26日の動画は早いから多分深夜か朝 -- 2011-10-05 (水) 20:41:42
  • 爆速って日本実装前に上げられてた韓国の動画じゃ?日鯖のモンスター鈍化現象はG12実装と同時に起こってる。G9実装時から韓鯖より遅かったが、G12で誰が見てもおかしいレベルまで鈍化・超イージーモードになった。これは日本に限らない現象で北米マビも遅い。EUマビは早い。 -- 2011-10-15 (土) 09:35:10
  • 実装直後に比べて遅いのは確実です。よっぽど軽い時間でなければ、近くのガストに開幕クラショ→死んだふりor焚き火に隠れる事が可能。 -- 2011-10-15 (土) 23:30:08
  • ↑5で2,3秒といわれてるが実装時は1秒に満たないんじゃないかという早さだったね、スイッチで沸いたガストの間をサラブレットで駆け抜けられないほどだったからね。 -- 2011-10-16 (日) 01:28:58
  • メンテ後初のペカ中でしたが、ガスト・マスターリッチ共に千年物のドロップ(ボヘミアンバント女性用・トリニティスタッフ 共に耐久減少なし)が出ました。不具合でいいのでしょうか? -- 2012-05-26 (土) 03:39:56
  • 最後の宝箱でミスリルランスヘビーガントレットが出ました。←が出た箱とは別の箱からドラブレが出ていたので、数個出る可能性もあるっぽいです。 -- 2012-10-15 (月) 10:57:53
  • 最後の宝箱の副賞としてミスリルランスヘビーブーツ男性用 確認 -- 2012-10-31 (水) 23:36:33
  • ジャイでも1時間ちょっとでソロ可能だったので報告。精霊両手剣最大640(雷6)、武器以外課金細工なし、主要スキル1、アイスドラゴン3匹とワイバーン5匹、メガファイア1個、メガアイス1個、骨30個ほど使用。主な戦法は誘惑の罠でまとめる→ペット召喚で抑えつつミル連打。5Fだけは人形を外に置いてレインも使用しました。ガストは赤がいなければゴリ押しで特に問題なく、赤ガストを含む場合はペットが弾切れになるまでFBLを撃つ→無理だったら1回死んでCT待ち。マスターリッチ戦は活性ブリューナクで保護を減らしたあとスパーク+スマ連打、スパークのCT中はワイバーン・ミル・グロッキーを駆使して抑えました。取り巻き召喚は運が良かったのか倒すのが早かった為か1回しか使われず。死亡回数はボスまでに2回ボスで2回です。 -- 2012-11-08 (木) 23:50:27
  • スイッチほぼスルー FLC有りでソロ経験値2.8Mでした。低すぎる・・・ -- 2012-11-17 (土) 06:04:06
  • 最後の宝箱でミスリルランスヘビーアーマー(女性)が出てきました ドラブレも同じように出てきました -- 2012-12-07 (金) 00:33:13
  • 制限時間付のペッカ上級通行証が出ました。期限は24時間 -- 2015-03-16 (月) 18:37:13

2016.7.27改変後

  • 難易度激減してますね・・・マスリは相変わらずでしたがザコはガストも含めて大幅弱体化。長さは4層→3層に減ったものの大体同じです。 -- 2016-07-30 (土) 05:24:55
  • それと報酬はバンシードラブレ(元々の報酬)+浄化された白い粉でした。 -- 2016-07-30 (土) 05:26:58
  • 改変前と比べライフ3~4割低下、攻撃力も激減、保護も30ほど減少。おまけに箱部屋の赤青ガストがほとんど1~2匹湧きに。しかしマスリの火力はそのままなのでアル上HDより簡単かと言うと微妙かも -- 2016-07-31 (日) 04:41:30
  • ↑訂正 3~4割低下ではなく3~4割に低下でした。保護も含めた硬さは改変前のペッカ通常の半分程度という柔らか仕様。例外的に赤青ガストはライフ減ってませんがスイッチ以外ではほぼ出なくなってます -- 2016-07-31 (日) 17:29:42
  • なぜかグールワイトホローゴーストなどザコ全般がペッカ一般より柔らかい。マスリは保護は低くなったがライフや魔法ダメージは改変前と同レベルっぽい?ボスの強さに対してザコが弱すぎるしミスなんじゃ -- 2016-08-03 (水) 08:44:23
  • 道中も無色ガストにくらべて赤と青がやたら強いし、ボス部屋のガストって改変前と同じじゃね?途中で出たやつに比べて明らかに強いんだけど。 -- 2016-08-03 (水) 14:55:20
  • 防御241で道中のガスト、ブルーガスト、レッドガスト全て被ダメ1でした…弱っw -- 2016-08-04 (木) 13:02:40
  • ちなみに、上記の通りボス部屋のガストは道中の奴より強いらしくレッドが最大攻撃力300、ブルーが最大攻撃力280程ありました。またライフや経験値は変わらないものの保護が明らかに高いです。道中ガスト:ほぼ0 ボス部屋ガスト:約50%? それとマスリの保護が下がったというのは誤りで正しくはライフ↓保護↑でした。総合的には前の2/3程度だと思います。体感ですがマスリが召喚するガストは改変前の個体のようです。 -- 2016-08-04 (木) 13:09:42
  • マスリ召喚ガストは旧バージョンであることを確認。耐久力はボス部屋の初期配置ガストより低いが攻撃力は高い(特にレッド) -- 2016-08-04 (木) 21:38:19
  • 改変前は1層序盤からゴーストキングが死ぬほど出たが改編後は2層終盤以降しか出なくなったかも -- 2016-08-06 (土) 14:22:10
  • 何故か一般より敵が弱いし経験値も低い -- 2016-08-10 (水) 06:18:42
  • 報酬からトゥルナイES出ました -- 2016-08-11 (木) 17:13:33
  • 雑魚敵はだいたいHP5000以下 マスリは弓等で釣ってグロッキーかけてFHで倒しきれるくらいできれば周回楽。全身氷必須。道中のガストは雑魚、召喚されるガストは旧タイプ、ボス部屋に最初からいるやつは旧タイプとは別物の強さ。ただマスリを倒せばクリアなのでボス部屋に最初からいるガストは倒さなくてもクリアになる。残り続けて邪魔ではあるが。 -- 2016-08-29 (月) 10:36:30
  • 改変前と比べるとまるでゴミカスのような攻撃力になり、特にガストはリンクして適当に範囲攻撃すれば倒せる雑魚と化した。さすがに改変後の一般と比べると全体的にそこそこ硬くなっているが。一部屋あたりのゴーストの数も激減。ボス部屋のガストは道中のものに攻撃力+40した以外は多分道中と一緒。
    改変後敵ステータス(全ての敵が高バランス。MR3持ちの敵はLife値に自信がないので間違ってたら修正してください) 素早い吸血コウモリ Life670/Atk20-54/Exp518 壊れたコフィンミミック Life1320/Atk19-54/Exp1078(+25) 怒ったグール(白) Life3000/Atk78-118/Exp2566(+1250) 怒ったグール(青) Life4250/Atk96-140/Exp3614(+1625) しつこいワイト Life3750/Atk72-110/Exp3196(+2250) 猛烈なホローナイト Life3750/Atk104-160+武器(148?-208)/Exp3196(+1250) チャンピオンゴーストクローカー Life4750/Atk91-150/(経験値記録忘れ) ゴーストキング Life3250/Atk120-180/Exp2778(+1250) ブルーゴーストキング Life4250/Atk120-195/Exp3614(+2250) レッドゴーストキング Life5000?/Atk120-164/Exp4030(+2250) ジャイアントクイーンモス Life6070/Atk176-238/Exp5060(+1875) ガスト Life6150/Atk115-178/Exp5060(+500) レッドガスト Life14650/Atk182?-242/Exp11760(+750) ブルーガスト Life14650?/Atk??-242/Exp11760(+750) 【ボス】マスターリッチ Life32万程度/Exp220000(+15000) -- 2016-09-30 (金) 02:21:33
  • ボス部屋ガストが道中より圧倒的に硬いのに経験値は同じである事から考えると、改変ダンジョンのmob経験値はライフ×ダンジョン毎の係数だけで決定されている事がほぼ確実ですね。 -- 2016-10-21 (金) 21:25:05
  • 改変後報酬にて支配者ESを確認しました。 -- 2016-11-10 (木) 05:19:13
  • 体感的にボス以外は下級の方が難しい。下級は色付きゴースト5匹湧きが結構あるが中級はゴーストがあまり出ない上に、ワイトのHS3とグールのNS3が無くなってるのでFHかフレンジーだけで1部屋終わる。 -- 2017-01-05 (木) 10:43:38
  • 下級の敵よりライフがやや低めで保護がやや高く、総合的には大体同じか微妙にタフであるが経験値はこっちの方が低いという謎・・・ -- 2017-01-23 (月) 04:01:49
  • はっきり言ってボス戦だけでアル上HDやルンダ上HDより遥かに難しいと思う。ザコ敵もゴースト以外は弱いがゴーストの魔法が即死ダメージかつ高速詠唱なので硬いだけの上級HDの敵よりずっとヤバイ。その割に経験値や報酬が低すぎ。 -- 2017-02-01 (水) 23:09:21
  • マスリはライフが45万→32万に減ったが保護は59→100と大幅に上昇しているので実質改変前より硬くなったと言える。 -- 2017-03-08 (水) 15:52:41
  • 報酬箱から荒っぽいES、記号の専用ES確認 -- 2018-01-14 (日) 04:56:29
  • 報酬宝箱で亀裂の入った黒い金属確認。 -- 2021-05-05 (水) 01:06:46
  • マスターリッチから耐久1/19のハイランダークレイモア確認。リッチドロップでも確実にボス補正がかかってるものが落ちるわけでは無い?マスターリッチ1体しかいない状態で起きたので、ガストドロップ品では確実に無いです。 -- 2021-05-27 (木) 14:24:44
  • 報酬箱からハードペッカとダークホースが同時に出ました -- 2021-08-14 (土) 14:58:29
  • 調査員から購入した通行証で。全二階層になってました -- 2021-10-22 (金) 15:21:19
  • ジャイアントクイーンモス三匹同時に出ました -- 2022-09-25 (日) 09:01:50