スキル/錬金術/ウォーターキャノン

Last-modified: 2023-12-09 (土) 12:15:52

【スキル】錬金術

ウォーターキャノン.png
ウォーターキャノン
Water Cannon

概要

シリンダーに水の結晶を入れて、強く凝縮された水を相手に発射するスキル。
高速で回転する水が相手に大ダメージを与えてダウンさせるが、水が空気の抵抗を大きく受けてしまう為、
遠くにいる敵は対してはダメージを与えることが出来ず、ダウンもしない。
一度に5回まで結晶を入れて発射できるので、状況によって集めて発射するのもいい。
現在のマナの値が高いほどダメージが増加する。(結晶材料=水の結晶1個)

  • 2013/09/12(zero)改変事項

ランク別性能表

  • 2017/07/19アップデートにより昇段改変
Rank練習FEDCBA9876543211段2段3段
AP必要--3335557777101520253071015
累計--36914192431384552627797122152159169184
ダメージ最小6171822253036414754638190100108119130141152
最大173436384245515968768191100110123136149162175
追加-12131517192226313539434853606788
射程最大1200
ダウン360540720
消費スタミナ234567
準備時間[s]?1.0
ディレイ[s]1.8
才能
経験値
錬金術--360060008400240003000036000

※追加ダメージはアルケミマスタリ1の数値です。
 ランク2以下の場合は、上記数値×マスタリランク(F~1の15段階)/15になります。
※タワーシリンダー使用時はアルケミマスタリの(F~1の15段階+40)/15になります。(G12進行前は+40でなく+20)
 ウォーターキャノン1 でタワーシリンダーを使用した場合の追加ダメージ
 アルケミマスタリ練習 の場合は 67*40/15= 178 に、
 アルケミマスタリ1 の場合は 67*55/15 = 245 となります。

特徴

ダメージはチャージする程に増加し、攻撃した際にチャージ数と同数の水の結晶を消費する。
4回目までの倍率はチャージ回数に正比例だが、5回チャージすると6.25倍のダメージになる。

扱いは氷属性の魔法攻撃であるが、フライングソードのマナドレインは発動しない。
(ダメージは魔法扱いだが、バオル潜入Dでは問題なく使用可能)
発射後に1.8秒間の硬直が発生し、移動などが制限される。スキル準備は一部を除いて可能。
自動戦闘モードの場合、攻撃魔法と同様に射程距離が200ほど短くなる。

相手との距離によってダウン性能が変わり、一定以上離れるとダウンせずにのけぞるようになる。
(回チャージした場合、距離に関係なくノックバックする。

公式告知はありませんが、2021/9/15のアップデートによりダメージ計算式が変更されています。

  • ダメージ計算式 (暫定)
    • a:基礎ダメージ×1.4+(マナ+ダメージエンチャント)×0.3+水属性錬金術ダメージ
    • b:(a×クリティカル補正×チャージ補正×(1-魔法保護軽減率/100)-魔法防御)×コンボカード補正
    • c:追加ダメージ×チャージ補正
    • 最終的なダメージ=(b+c)×シリンダー補正×セット効果補正×レインキャスティング補正×属性相性補正
  • 空気抵抗による減衰
    • 2021/9/15のアップデートで廃止。
  • マナ、エンチャント補正
    • 最小/最大ダメージエンチャント・タイトル、戦場の序曲、ガードシリンダーマスタリの補正など、
      ほとんどのダメージ増加要素がここに入る。
      • 物理攻撃力増加ポーション、一般トーテム、アルバン騎士団の紋章は乗らない
        戦場の序曲補正が上がるので間接的には少し効果がある
      • イウェカとラデカのアミュレット、さすらい者のアミュレットは乗る
    • ウォーターキャノンダメージ増加細工、水属性錬金術ダメージ増加細工もエンチャと同等の扱い(倍率は1倍)
    • エルフ/ジャイアント野獣化のダメージ補正もエンチャ扱いだが、
      パラディンのソードオブオーダーは物理攻撃力増加扱いになっているらしく乗らない
  • チャージ補正
    • 1~4チャージは1~4倍 5チャージ時のみ6.25倍。
  • シリンダー補正
    • シリンダーの種類によって-12~+36%の補正が掛かる。
      タワーシリンダーは補正率0%で追加ダメージのみ増加。
      補正は計算式の最終段階で行われる。
  • 追加ダメージ
    • ウォーターキャノンとマスタリランク依存の追加ダメージ。ステータスの影響は無い。
      この追加ダメージは防御保護無視、クリティカル無効。
      基本的に保護無視だが、攻撃対象の物理保護が極めて高い場合は無効化される。
      (無効化ラインはダメージ軽減率100%になる保護358より高い)
    • マナリフレクターなど、保護以外の軽減は無視できない。
  • ステータスの影響
    • 詳細はスキル/錬金術を参照。
    • 2013/09/12(zeroアップデート)よりマナがダメージに影響するようになり、バランスも向上した。
      ステータスがバランスに関係あるかどうかは不明だが、
      高ステータスのキャラクターではバランス70~80%程度のダメージ分布になっている模様。
    • 詳細不明だがレベル比例のダメージボーナスが僅かにある(ステータス上昇によるものではない)
      計算式のbの部分に足される。
      2021/9/15のダメージ計算式変更で消えた模様。
  • 現在確認されているバグ
    • 1秒1発以上の速度で連射するとコンボカードのダメージボーナスが2発に1発しか乗らない。
      これはシリンダー精霊のディレイ1秒減少効果を取り、更に準備時間短縮装備やバフを使った場合のみ起きる。
      普通ならチェーンシリンダーにクールタイムがあるのでどうでもいいバグだが、
      エルグ50シリンダー使用時はダメージ期待値が大幅に低下する。
      2021年9月現在でも未修正。
      • フレイマーにも似たようなバグがあるが、フレイマーはコンボが進行しない場合でもダメージボーナスはしっかり乗る。
        (2段→2段→2段→3段→3段…とボーナスが適用される)
      • 仮に正常でもフレイマーのコンボカードの方が圧倒的に使えるので、
        ウォーターキャノンのコンボカードはよほどの拘りがある人以外作らない方がいい。

実用性関連

  • 昔はどうしようもない低火力スキルだったが、最近はマナを上げ易いおかげで序盤は意外と強い。
    しかしダメージがすぐ伸び悩みファイアボルトに完敗してしまう運命にある。
  • ライバル以上の火力を出そうと考えるならチェーンシリンダーのCTを0まで減らすエルグ50レヴァナントシリンダーセット+精霊化が必須。
    これを使えば単位時間当たりの火力が10倍近くまで爆発的に伸びる。
    が、入手難易度がとにかく絶望的。

スキル習得方法

水の結晶を手に入れることで習得。結晶はタルティーンのNPCアイバが販売している。
才能「錬金術」を選択した際のチュートリアルクエスト:錬金術の基本でも習得可能。

関連エンチャント

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
傾いた◇
(Inclined)
靴 のみ
prefix/ランク9
アルケミマスタリ9以上の場合、最大ダメージ6増加
ウォーターキャノン6以上の場合、クリティカル4%増加

アタック9以上の場合、Str 20減少
レンジアタック9以上の場合、Dex 20減少
伐採用斧影ミッション ポウォールコマンダーを退治 報酬
影ミッション 偵察兵救出 ハード
シャドウハンター◇
(Shadow Hunter)
武器 のみ
prefix/ランク5
アルケミマスタリ9以上の場合、最大生命力15増加
ウォーターキャノン1以上の場合、最大ダメージ10増加
ライフドレイン6以上の場合、クリティカル5%増加
修理費15%増加
ランクに関係なくエンチャント可能
シリンダー影ミッション シャドウウィザード討伐 クリア
影ミッション 挑発ハード クリア
フェニックスファイアワンド影ミッションハード シャドウウィザード(男)
シャドウハンター シュロ エルブンショートボウ競売
シャドウハンター シュロ エルブンロングボウ
煮え立つ◇
(Seething)
服、鎧のみ
prefix/ランク5
フレイマーランク 1 以上の場合、火属性錬金術ダメージ 5~7 増加
ウォーターキャノンランク 1 以上の場合、水属性錬金術ダメージ 10~15 増加
サンドバーストランク 1 以上の場合、最大ダメージ 13 増加
チェーンシリンダーランク 1 以上の場合、クリティカル 5% 増加
最大生命力 20 増加
修理費 3倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
ローズプレートアーマー(Pタイプ)
専用スクロール
ホワイトドラゴン
ライフセイバー/救援者の◇
(of Lifesaver)
シリンダー のみ
suffix/ランクA
ライフドレインB以上の場合、最大生命力10増加
ウォーターキャノン9以上の場合、最大生命力10増加
シリンダー初級 挑発 クリア
初級/中級 タルティーン防衛戦 クリア
燃える◇
(of Burning)
頭 のみ
suffix/ランクA
フレイマーB以上の場合、クリティカル4増加
フレイマー7以上の場合、クリティカル2増加

ウォーターキャノン9以上の場合、Will 10減少
ウォーターキャノン9以上の場合、バランス5減少
スクロールバシリスク 中級/高級/ハード
スクロールまた別の錬金術師達 高級/ハード クリア

水属性錬金術ダメージ増加エンチャント

現在、下記のエンチャントが実装されています。

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
透明な
(Transparent)
アクセサリのみ
prefix/ランクA
水属性錬金術ダメージ9増加スクロールまた別の錬金術師たち 宝箱部屋
スチーム
(Steam)
盾のみ
prefix/ランク8
クリティカル6%増加
マナフォーミングB以上の場合、火属性錬金術ダメージ3増加
レインキャスティングB以上の場合、水属性錬金術ダメージ6増加
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールまた別の錬金術師たち エリート クリア
湿った
(Moist)
王政錬金術師制服 のみ
prefix/ランク6
王政錬金術師タイトル使用中の時、水属性錬金術ダメージ 27 増加
ランクに関係なくエンチャント可能
王政錬金術師制服初期付与
湿った
(Moist)
シリンダー のみ
prefix/ランク6
ウォーターキャノン5以上の場合、水属性錬金術ダメージ9増加
ウォーターキャノン1以上の場合、水属性錬金術ダメージ18増加

ランクに関係なくエンチャント可能
修理費10倍
スクロール
シリンダー
挑発 中級/高級 クリア
ウォーターシリンダー影差す都市 中級/高級 クリア
湿った 水玉 ウォーターシリンダー影差す都市 高級/ハード クリア
シナジー
(Synergy)
シリンダーのみ
prefix/ランク5
フレイマー5以上の場合、火属性錬金術ダメージ5増加
ウォーターキャノン1以上の場合、火属性錬金術ダメージ3~7増加
フレイマー9以上の場合、水属性錬金術ダメージ7~11増加
アルケミマスタリ5以上の場合、クリティカル6%増加
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールドレンの頼み エリート
リプル
(of Ripple)
suffix/ランクB
ウォーターキャノンD以上の場合、水属性錬金術ダメージ3増加
ウォーターキャノン6以上の場合、水属性錬金術ダメージ4増加
最大スタミナ4増加
鉱物採取用ふるいエイヴォンの守護者 中級~ハード
フォティンブラス征伐 中級~ハード
ウォータードロップ/水玉
(of Waterdrop)
suffix/ランクA
水属性の錬金術ダメージ5増加
修理費2倍
スクロールネイド ドロップ
スクロール中級/高級/ハード 彼らのやり方 クリア
'ウォーターシリンダー中級/高級/ハード 影差す都市クリア
'ウォーターシリンダー中級/高級/ハード 影差す都市クリア
洪水
(of Flood)
王政錬金術師のブーツのみ
suffix/ランクA
王政錬金術師タイトル使用中の時、水属性錬金術ダメージ12増加王政錬金術師のブーツ初期付与
タイダル
(of Tidal)
アクセサリのみ
suffix/ランクA
水属性錬金術ダメージ10増加スクロールまた別の錬金術師たち 宝箱部屋 エリート
ウェーブ
(Wave)
シリンダーのみ
suffix/ランク5
ウォーターキャノン1以上の場合、水属性錬金術ダメージ15~25増加
アルケミマスタリ5以上の場合、水属性錬金術ダメージ18増加
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
ウォーターシリンダー競売
爽快な
タワーシリンダーのみ
suffix/ランク5
ウォーターキャノン 6 以上の場合、スタミナ消費 5% 減少
フレイマー 6 以上の場合、スタミナ消費 5% 減少
フローズンブラスト 3 以上の場合、水属性の錬金術ダメージ 15 増加
ウォーターキャノン 1 以上の場合、水属性の錬金術ダメージ 30~40 増加
フレイマー 1 以上の場合、火属性の錬金術ダメージ 10~15 増加 
Dex 30減少
修理費10倍
スクロール神々の看守(高級/ハード)

影響効果:ダメージ式において、その他のダメージ増加エンチャントとは別の補正を与える。詳細は特徴項目参照

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:00

  • 必要AP:
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 6~17
    【トレーニング方法】
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵を攻撃する100.001100.00
  • ダウンしないFBといった感じのスキルですね -- 2008-12-12 (金) 16:34:07

Fランク

パーフェクトトレーニング:175.00 MAX時ボーナス:75(+75)

  • 必要AP:3(累計:3)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 17~34
    【トレーニング方法】
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵を攻撃する3.003090.00
    敵を攻撃してダウンさせる3.002060.00
    敵との戦いに勝利する5.00525.00
  • Fランク クリD 5チャージで250ダメージ確認しました。 -- ルエリ活動中 2009-06-20 (土) 16:58:28
  • クリF、ケミマス練習、水シリンダーにて褐色クマを相手に一発熊取得を確認。合計AP6と大変リーズナブル。 -- 2010-04-25 (日) 13:13:02
  • ケミAクリ1でコヨーテにフルチャージ700オーバー。使い勝手は別としてFでここまで出せるのは大きいかも -- 2011-09-28 (水) 05:19:58
  • クリ1のケミマス9でウォーターシリンダーを使用、水属性+14でクリティカル1.1k近く。5/24のUPDで準備時間も短くなった(だいたい元のR9より僅かに短いぐらい)しこれぐらいなら通常ダンジョンに遊びにいくときでも使えるか。 -- 2012-08-10 (金) 23:17:56
  • 単発毎にCTを食らうせいでこのランクが非常に面倒くさい -- 2014-06-26 (木) 04:08:04

Eランク

パーフェクトトレーニング:280.00 MAX時ボーナス:360

  • 必要AP:3(累計:6)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 18~36
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃してダウンさせる3.001030.00
敵との戦いに勝利する1.001010.00
同レベルの敵を攻撃する1.003030.00
同レベルの敵をダウンさせる2.003060.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.502050.00
強い敵をダウンさせる5.001050.00
強い敵との戦いに勝利する10.00550.00
  • クリランク5、フルチャージで狐に約600を確認 -- 2008-12-29 (月) 23:42:13

Dランク

パーフェクトトレーニング:405.00 MAX時ボーナス:915(+305)

  • 必要AP:3(累計:9)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 22~38
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.1010010.00
敵を攻撃してダウンさせる0.1010010.00
敵との戦いに勝利する0.205010.00
同レベルの敵を攻撃する0.505025.00
同レベルの敵をダウンさせる1.00100100.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.0050100.00
強い敵をダウンさせる5.001050.00
強い敵との戦いに勝利する10.0010100.00
  • フレイマー取得条件ランク。一応 -- 2009-10-12 (月) 23:33:34
  • 幼い白尻尾マングースにクリで648ダメージ(クリ9アルケミF) -- 2009-11-12 (木) 20:59:04

Cランク

パーフェクトトレーニング:404.00 MAX時ボーナス:1216(+304)

  • 必要AP:5(累計:14)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 25~42
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する0.0650030.00
同レベルの敵をダウンさせる0.1215018.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.0080160.00
強い敵をダウンさせる3.001648.00
強い敵との戦いに勝利する3.001648.00
とても強い敵をダウンさせる6.001060.00
とても強い敵との戦いに勝利する5.00840.00
  • ケミマス9・クリ1・水シリンダ・5チャージクリで、赤黒クマに約1100ダメ確認(参考までに) -- 2009-11-10 (火) 08:29:04

Bランク

パーフェクトトレーニング:494.00 MAX時ボーナス:1970(+394)

  • 必要AP:5(累計:19)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 30~45
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する0.0280016.00
同レベルの敵をダウンさせる0.0630018.00
同レベルの敵との戦いに勝利する1.008080.00
強い敵をダウンさせる3.003090.00
強い敵との戦いに勝利する4.0030120.00
とても強い敵をダウンさせる6.001590.00
とても強い敵との戦いに勝利する10.00880.00

Aランク

パーフェクトトレーニング:434.00 MAX時ボーナス:1670(+334)

  • 必要AP:5(累計:24)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 36~51
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.0650030.00
同レベルの敵との戦いに勝利する0.1220024.00
強い敵をダウンさせる1.008080.00
強い敵との戦いに勝利する1.5080120.00
とても強い敵をダウンさせる3.003090.00
とても強い敵との戦いに勝利する6.001590.00
  • フルチャージするとクリなしでも褐色クマで一発熊取れます -- 2009-01-23 (金) 05:02:31
  • フローズンブラスト習得に必要なランク -- 2009-04-22 (水) 15:29:13

9ランク

パーフェクトトレーニング:156.40 MAX時ボーナス:7280

  • 必要AP:7(累計:31)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 41~59
  • このランクから準備時間が短縮
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する5.201052.00
敵を攻撃してダウンさせる10.40552.00
敵との攻撃に勝利する10.40552.00
  • ここでかなり使い勝手が良くなる。連射が効くし、クリが9くらいまでいっていれば一発熊や一発ゴレも狙える。 -- 2008-12-23 (火) 02:40:49
  • アルケミマスタリFクリFのキャラで5チャージ近距離クリで最大で690近くのダメージが出ました(クリじゃない時は350~400前後) 低い時は500台とムラがあるのですが・・。キア初級のゴレなら狙える範囲かと思います。 ついでに、ここまでジャイアントの必要APも人間と一緒でした -- 2008-12-28 (日) 18:15:24
  • ここからAPがどんどん重くなるので、影初級までなら一旦とめてもいいでしょう。クリティカルが乗れば初級影クエの最弱ゴレ(HP500以下)で一発ゴレが狙えます。影中級以上で使うなら5以上を目指しましょう。以上コメント化した部分のまとめ。 -- 2009-01-09 (金) 10:04:52
  • ここまで上げてみましたが連射は厳しいものがありそうです。速度的には3回目のカチャカチャの直後に準備完了となる感じで、ウインドブラストを織り交ぜないと高確率で殴られます。きつい場合はFB支援してくれるペットがいると安心できると思います。5チャージの威力はなかなかあるものの準備時間がどうしても気になるので、やはり実用的になるのはランク5からなのかもしれません。 -- 2009-02-12 (木) 00:18:48
  • ↑準備時間はどうやら環境もよる様子。当方カチャカチャ3回目が鳴る直前に準備完了 -- 2009-03-11 (水) 18:00:00
  • 連打するとかなりの確率で位置ズレを引き起こすので、このランクでもカウンターを織り交ぜないと殴られて話にならない -- 2009-07-31 (金) 05:57:06
  • クリ9マスタリCでシャドウアーチャー相手に1100いきました -- 2009-08-17 (月) 09:29:33
  • あと↑は初級のシャドウウォーリアでした -- 2009-09-07 (月) 10:26:33
  • 一応、ここから バーニングES のマイナス効果2種類発動 -- 2009-12-21 (月) 10:10:29
  • とりあえず練金キャラ作ったらここまでトルとそれだけでダイブ楽に -- 2010-02-25 (木) 01:29:21
  • 最大射程から1チャージを連射したとしてオオカミの速度で即アタックに来るとすると3発まで間に合い4発目は間に合わずにアタックされます。 -- 2010-05-17 (月) 15:44:35
  • クリAケミマスDで2チャクリでスケルトンが一撃 初級~中級なら結構渡り合える -- 2010-05-22 (土) 10:25:41

8ランク

パーフェクトトレーニング:172.80 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:7(累計:38)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 47~68
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する4.801257.60
敵を攻撃してダウンさせる9.60657.60
敵との戦いに勝利する9.60657.60
  • 累計40でキア一般ゴーレム一発取れました。 -- 2011-10-17 (月) 19:23:36
  • そりゃ取れるだろう -- 2011-10-17 (月) 19:33:53

7ランク

パーフェクトトレーニング:164.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:7(累計:45)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 54~76
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する4.001352.00
敵をダウンさせる8.00756.00
敵との戦いに勝利する8.00756.00
  • ここからとても強いを相手にしないとつらい。CPもガンガン上がっていくため、キャラによってはこのあたりから息切れし始める。 -- 2008-12-29 (月) 18:42:43
  • 影ミッションを中心に回っていれば簡単に埋まる -- 2009-01-11 (日) 04:06:12
  • レッドスケルトンにてクリAで近距離ダメ1250確認ランクは上記の通り (// -- 2010-05-29 (土) 20:59:49

6ランク

パーフェクトトレーニング:165.20 MAX時ボーナス:4300

  • 必要AP:7(累計:52)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 63~81
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する2.801953.20
敵を攻撃してダウンさせる5.601056.00
敵との戦いに勝利する5.601056.00
  • 射程ギリギリから5チャージを撃ったところグランビルに240ほどのダメージでした。 -- 2008-12-21 (日) 22:21:53
  • ↑グランビルは色によって属性が違うようなので、できればその情報もほしいです -- 2008-12-22 (月) 11:23:38
  • ↑高級ウォーリア退治だったのでおそらく黄色かと。それと完トレでEXP4300でした(人間・火曜 -- 2008-12-23 (火) 13:28:16
  • 傾いたESのクリ上昇が発動。だがここで止めるよりも5まで頑張った方がいいだろう。 -- 2009-06-06 (土) 07:09:30
  • 5チャージクリ6密接した状態よりほんの少し離れた場所で1400ダメージ確認。ダメージやばすぎ(幼い白ダイアウルフ (OO; -- 2009-07-12 (日) 11:41:43
  • ↑追記 ウォータシリンダー+水玉です。 -- 2009-07-12 (日) 11:45:49
  • フルチャージは700~800(クリなし)ぐらいです。 -- 2009-07-12 (日) 11:48:15
  • 即出だったらすみません。単純にWCの連打は可能なんだけど、突進に繋げる場合はWCうち終わりのモーション解除までが長いのか、普通に繋げるのが無理なのか、突進できたときにはすでの敵がノックバックから立ち直っているので、反撃されやすい。これはランクとともに改善されるんだろうか。 -- 2010-07-15 (木) 01:19:26
  • ↑追記して ようは硬直時間の短縮があるのかどうかでした。 -- 2010-07-15 (木) 01:23:29
  • ケミAクリ1Wシリで黒ヒグマにフルチャージクリ2000近く。5まで上げることをおすすめする。 -- 2011-10-01 (土) 17:57:14

5ランク

パーフェクトトレーニング:154.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:10(累計:62)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 81~91
  • このランクからさらに準備時間が短縮
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する2.002550.00
敵を攻撃してダウンさせる4.001352.00
敵との戦いに勝利する4.001352.00

使用感・ダメージ関連まとめ

  • アルケミマスタリF、無エンチャ、5チャージ密着にて約700
  • アルケミマスタリF、水シリンダー、水玉4箇所、5チャージ近距離にて約1000
  • アルケミマスタリ及びクリティカルランク次第で5チャージ2000以上のダメージ
  • ほとんどの敵に一方的に攻撃が可能
  • ほとんどの敵は遠距離ならばディフェンスされても次弾が間に合う
  • 非ノックバック距離ギリギリでディフェンスされた場合など次弾が間に合わない
  • ノックバック距離はまだ短くサイズの大きい敵にはノックバック距離外から近接攻撃を食らう
  • ここでエフェクト音のカチンカチンが3回から2回に変わる -- 遅い人 2008-12-13 (土) 22:07:18
  • ここから湿ったESの効果が発動します -- 2008-12-13 (土) 22:12:55
  • でもやっぱり弓には負けているかな・・・ -- 2008-12-29 (月) 01:12:31
    • ↑弓には命中率制限がある・ここまでダメを出すのにはレンジマグ生産を上げる必要が、と単純に比較出来ないと思いますが。 WCはこのランクで大分化けます。IB9並の詠唱速度で、ダウンする距離ならディフェンス(盾有りでも無しでも)で防がれる事も無いので、一方的な攻撃が可能になります -- 2008-12-29 (月) 07:14:31
    • 下の方にもあるけど、このスキル最大の利点は初心者が1k越えのダメを簡単に出せる事。弓と比較するならストック数とかで有利と言えば有利(クロスは違うが) -- 2008-12-29 (月) 14:05:21
  • このランクから発射される水球が一回り大きくなって、着弾時に他の5ランク攻撃スキルと同じような青いエフェクトが出ます -- 2009-01-06 (火) 11:30:06
  • シャドウシャイアなど相手に至近距離でWC→即装填発射でのけぞり2回分修練間に合います。 -- 2009-01-18 (日) 04:36:05
  • 中級ウォーリアなら問題なく回れます。ただそれより硬い敵になると、チャージ時間やスタミナの関係でかなり苦戦します。対少数の短期決戦に向いているスキル。 -- 2009-01-21 (水) 12:27:54
  • 累積300弱、障害大理石+害でティルコ狐や赤い狐で修練埋まります。ランク5まで1hで終了。 -- 2009-04-28 (火) 11:00:03
  • このランクまで上げておけば、大理石+害+支障+深海装備で累積3000台でもオオカミでケミマス修練できる。R5まで上げるには勝利修練が必須項目になってくるので検討してもいいと思う。 -- 2009-05-01 (金) 12:35:03
  • 準備時間1.5秒ですが、発射から2秒間は次を撃てないので注意。 -- 2009-06-12 (金) 03:13:56
  • 準備時間はここで最速で使い勝手はこの先も変わらない。しかしランク1で湿ったESが全発動するので、WCを主力としている人は是非ともランク1を目指して欲しい。 -- 2009-10-21 (水) 12:34:14
  • このランク+ケミマス5以上とチェーンシリンダーONで影差す高級をこのスキルだけで回れます。ボスはアドゥニエルなどに頼らなければ時間がぎりぎりでした。ハードも試しましたが、このランクではやや不足を感じる程度で、ケミマス解放やチェーンシリンダー実装により主攻撃スキルとして十分な火力を備えたという印象でした。 -- 2010-08-23 (月) 06:58:24
  • 十分な累積がある近接から来た人なら又別ゴーレムをフィニ全員にして倒すのもアリ -- 2011-09-28 (水) 05:46:38
  • タワシでケミマスA水マスFだと単発ノンクリで270とか出たりする。クリ倍率はこのダメージに直接乗らないのでクリダメはがっかりするかも -- 2011-10-06 (木) 00:00:01

4ランク

パーフェクトトレーニング:153.60 MAX時ボーナス:3750

  • 必要AP:15(累計:77)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 90~100
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する1.603251.20
敵を攻撃してダウンさせる3.201651.20
敵との戦いに勝利する3.201651.20
  • タル中級のウォーリアクエストに出てくるファイターで楽に埋まります。弱体化装備があると良いです -- 2009-04-25 (土) 21:56:43
  • このランクでアルケミFで4回ためてクロマン近くで余裕で倒せました -- 2009-11-01 (日) 12:54:59
  • 水玉シリ、水玉ES5箇所、アルケミFで黒サキュバスを5チャージで1発でした -- 2009-11-23 (月) 11:47:24
  • ↑ランク5でも黒サキュフルチャージで一撃で倒せます -- 2010-07-22 (木) 11:28:05

3ランク

パーフェクトトレーニング:159.60 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:20(累計:97)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 100~110
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する1.403853.20
敵を攻撃してダウンさせる2.801953.20
敵との戦いに勝利する2.801953.20
  • アルケミマスタリDクリ1で、褐色キツネ相手に5チャージ近距離で800~900前後、クリティカルで2300前後のダメージ確認です -- 2008-12-17 (水) 16:19:04
  • アルケミCで黒ヒグマ近接5チャージでクリ1,300~1,350、通常は確認できず。(幼いヒグマクラスであれば即死できました) -- 2009-04-28 (火) 20:21:31
  • ネコ島の敵であればこのランクチャージ5で巨大ネコ以外は即死。外の敵は2チャージで倒せます。アルケミC、水玉ウォータですが・・ -- 2009-05-02 (土) 13:21:14
  • クリティカルランク4次いでアルケミマスタリCでクリティカル発動時赤スケルトン一撃 -- 2009-11-20 (金) 22:19:11
  • 5ランク以上のランクのうち、なぜかこのランクだけボスのみで突破出来ないので注意 -- 2009-12-25 (金) 17:27:24
  • ボス修練だけでは埋まらなくなる、ココとマスター以外は幼い狸持ちなら何の苦労も無いと言えるので実質最後の山場 -- 2010-06-27 (日) 00:31:08
  • 山とは言ってもとても強いを最大35体倒せば良いだけなので大抵のプレイヤーは難易度調整をして適当な影クエを一周で済む -- 2010-07-24 (土) 22:00:45
  • ボス埋め、とても強い倒す18回で突破。 -- 2012-10-09 (火) 03:29:52

2ランク

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:25(累計:122)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 108~123
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する1.005050.00
敵を攻撃してダウンさせる2.002550.00
敵との戦いに勝利する2.002550.00
  • 1ランクになると消費スタミナが5になるのでここで止めるのも一つの手段かと・・・。よっぽど気に入ってるかマスタータイトルを狙いたいなら1ランクするでしょうが・・・。 -- 2009-01-18 (日) 10:03:05
  • ここで半端に止めてもWCを主体に戦う限りスタミナは枯渇するから速度目当ての5か思い切って1の方が良い気はする -- 2009-03-25 (水) 03:11:26
  • ダメージエンチャ20+水玉1つ+アルケミ7+ウォーターシリンダーで、1チャージ近距離撃ちが影ミッション高級くらいの敵に対して平均250程度。クリで500突破。初級魔法は全てランク1なのですが、WC使った方が経済的で殲滅も早いです。WBをうまく組み合わせると二タゲくらい捌けたりする。ちゃんと使えばちゃんと強い。 -- 2009-05-06 (水) 17:12:10
  • AP消費が大きいので、暫くここで止めておいて他の錬金スキルを充実させるのが一番いいかもしれない -- 2009-11-10 (火) 09:14:50
  • WC主体ならランク1でダウン÷ノックバック距離が増えるので是非あげるべき。 -- 2010-02-20 (土) 15:50:35
  • スタミナ問題を気にして2止めは間違い。1ランクで火力がかなり上がるため、確殺までの発射回数で結果的に同じくらいになることが多い。 -- 2010-09-22 (水) 23:55:52
  • 透明×2、水玉×8、湿った×1、フル改造水シリンダー装備でケミマス1、クリ1でルンダスケルトンにフルチャージクリティカルダメージ4500を確認。チェンシが高いなら瞬間的に壮絶なダメージを期待できる -- 2010-10-19 (火) 10:28:24
  • 水属性特化シリンダー、水玉×2 水ケミマスD ケミマスF クリC で森イノシシにクリ2500越え -- 2011-01-15 (土) 00:56:44
  • 火属性錬金術を主体にする場合、スタミナ消費やダウン射程(距離を離しすぎるとヒートバスターを撃ち辛い)の関係からこのランクで止めるべき。 -- 2011-02-08 (火) 13:33:53
  • パーティーメインで尚且つ足止めを良くやる人ならダウン距離の短いR2は利点が有るが、錬金術関連のESにはR1発動が多いためココでとめることは略できない -- 2011-02-08 (火) 15:32:11
  • 足止めならばボルト魔法やフレイマーが出そろっているため、ここで止める理由はない。スタミナ消費も忍耐の歌(楽器演奏ランクFで修得)を掛けることでほぼ無視できるほどに軽減できる。迷うことなくR1にしてしまおう -- 2013-11-09 (土) 06:27:55

1ランク

パーフェクトトレーニング:152.80 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:30(累計:152)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 119~136
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.806350.40
敵を攻撃してダウンさせる1.603251.20
敵との戦いに勝利する1.603251.20

使用感・ダメージ関連まとめ

  • エンチャなどで上下するが防御0 保護0相手に1チャージ200~300は期待出来る
  • アルケミマスタリ及びクリティカルランク次第では5チャージクリで3000以上のダメージ、5000以上も普通に可能
  • スタミナ消費は激しいが戦闘中にPOTを飲めるならば問題はない、スタミナ減少装備と相性良好
  • ノックバック距離の増加により連射のみでほとんど攻撃を食らうことはない
  • チェーンシリンダー高ランクにより使い勝手は上昇、高保護の敵を相手にする場合はクリティカル率確保が課題
  • エンチャントがそのまま乗るので、中途半端な弓よりも強かったりする。ただバランスが80%表示でも、柵に近距離時で百回打った所ダメージが120~220まで万遍なくバラついたのでバランスは錬金独自計算なのかも知れない。 -- 2009-01-19 (月) 20:56:17
  • ここで湿ったESの効果が全て発動。 -- 2009-01-24 (土) 00:34:10
  • R1ボルトなどの魔法系は、ダウンすると「1チャージ分減る」ですが、WCは複数チャージしてもダウンするとすべて消えてしまうので、この点だけ注意 -- 2009-03-23 (月) 04:26:34
  • CC実装とクリ改造適用により、影ハードでも(ボーン系程度が相手ならば)何とかやっていける水準に -- 2010-04-25 (日) 12:23:51
  • ペッカやタル影などのホローAIを持ってるMOBに対してPTメンバーの事故死を誘発させやすいスキルなので使う場合気をつけたほうがいいです。支援する場合はフレイマー1対1の場合はWCと使い分けたほうがいいですね。 -- 2010-04-30 (金) 02:19:15
  • 特性を熟知していないと事故死(自爆する)使うスキル又はタイミングの問題でしょう -- 2010-04-30 (金) 09:27:34
  • チェンシリ実装+シリンダーのクリ改造が乗るようになったので大幅パワーアップ。ある程度装備を整えてやれば、大概の影ハードでも高い殲滅力を発揮できる。お供に高ランクのフレイマーも習得しておけば更に安心。 -- 2010-05-17 (月) 18:27:13
  • 関連スキル全部1にしてクレシダとESをある程度整えたら防護壁にフルチャ至近距離クリで6k越えも出るようになるので意外と侮れない -- 2011-01-26 (水) 22:19:23
  • シャドウハンターESここで発動。 -- 2011-10-14 (金) 12:46:45
  • ケミマスと水ケミで上がるのは防御保護無視かつクリティカルに乗らない追加ダメージなので、クリティカル時のダメージで重要なのはこのスキルとクリティカルのランク、水属性ダメージ、シリンダーなどの装備補正です。この辺はフレイマーにも言えますが。 -- 2011-12-28 (水) 18:00:05
  • 正直シャドウハンターのためだけに取ったけど、普通に使える+シャドウ発動する!+弓とか取れない人とかだとメッチャ重宝する 人間接近師ですけど 初心者の方にかなりおすすめできるスキルだと思います。 -- 2011-12-29 (木) 17:34:22
  • シナジーの火属性強化が発動する -- 2013-02-18 (月) 01:55:36
  • マナの影響がどの程度になってるのか分からないけど、現在マナ900程度でタイダル使用状態なら影エリでも通用する威力になってます。フルチャージクリならWIZもほぼ1発、ノンクリでもフルチャージ+1~2発で落ちる感じに。 -- 2013-09-14 (土) 08:39:12
  • 分からないならダメージも書けば良いじゃないか。そこから計算する奴も居るんだから -- 2013-09-15 (日) 04:01:25
  • ↑しっかり見てた訳じゃないから計算に役立つような細かい数値は書けないんだけど、現在マナ927WCケミマス水マス1クリ1の水+34(リプル込み)タイダルでエリの男WIZにクリ8000後半~9000?くらい出てたと思います。クリならほぼ一発orデッドリーだったはずなので9000台後半かも。そこらのキツネやタヌキ相手には12000台でした。 -- 2013-09-15 (日) 08:51:13
  • タヌキ相手に接射フルチャージ当てて試した。関連スキル全てR1、シリンダーは青改造リザードウェーブタイダル、クレシダ強化あり。マナ694、水属性合計才能込み170で6300~6600くらい、クリで14700くらい。変身してマナ+700、水属性-72で7700くらい、クリで18000くらいまで上昇。マナの割合でかそう -- 2013-09-15 (日) 10:41:13
  • WC1、水マス1ケミマス4、水錬金+11、無印シリ、他なし。以上の条件でタヌキにフルチャ接射ノンクリで・・・マナほぼ0:1700~1800台、マナ約300:2300~2400台、マナ約500:2600~2800台となりました。 -- 2013-09-15 (日) 12:34:52
  • ↑からタイダルに持ち替え(水錬金も+11→+57)て、マナほぼ0:2600~2700台、マナ約300:3300~3400台、マナ約500:3800~3900台 -- 2013-09-15 (日) 12:56:20
  • ↑2&↑ の1チャ版は無印シリ)マナ約300:360~380、マナ約500:420~440、タイダル)マナ約300:520~540、マナ約500:610~630 -- 2013-09-16 (月) 17:24:00
  • かなり大雑把ではあるがマナによる追加ダメージにもシリンダー補正は掛かっているっぽいことは見て取れる -- 2013-09-16 (月) 17:27:20
  • ケミ3、水ケミ1、タイダル+27改造、マナ350で褐色マングースにノンクリ4500超え確認。マナの影響が結構大きい。 -- 2013-09-27 (金) 19:00:59
  • ↑タイダル、リプルつきですすいません -- 2013-09-27 (金) 19:02:49
  • シリンダー補正がかかるっていうことは、計算式上ではマナ補正は追加ダメージに加算でいいのかな? -- 2013-11-09 (土) 06:30:28
  • ↑恐らく水属性ダメージと同列の扱いではないかと。チャージ数、クリティカル、シリンダー補正の影響受けてますが距離による減衰が感じられません。 -- 2013-11-09 (土) 07:58:41
  • 関連スキルEW以外ALL1+最大39+水属性179(細工込み)+水ケミマス+マナ800でケルラ周辺の豚にクリダメ15000を確認。才能がまだ達人な点、エンチャがフレイマーとの兼用である点、マナがまだ伸びる点、RCを使ってない点を考えると20k超えも夢でない!! -- 2014-09-06 (土) 00:36:25
  • 連投失礼、ちなみにタイダル+ガドシ(無エンチャ)装備になります。 -- 2014-09-06 (土) 00:40:51

1段

  • 必要AP:7 (累計:159)
  • 効果:ウォーターダメージ 130~149
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.02250050.00
強い敵との戦いに勝利する0.02250050.00
とても強い敵をダウンさせる0.251000250.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.251000250.00
ボス級の敵をダウンさせる0.5012060.00
ボス級の敵との戦いに勝利する1.256075.00

2段

  • 必要AP:10 (累計:169)
  • 効果:ウォーターダメージ 141~162

3段

  • 必要AP:15 (累計:184)
  • 効果:ウォーターダメージ 152~175

マスタータイトル

ウォーターキャノンマスターの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

最大スタミナ 40増加
最大マナ 10減少
最大生命力 10減少

  • 勤勉王に次いでの圧倒的スタミナ量。メイキングマスタリを利用できないキャラで重宝。 -- 2010-01-19 (火) 07:43:32
  • 戦闘スキルのマスタータイトルとしては効果が地味。しかし錬金メインで戦闘をするのなら、アルケミマスターを持っていない場合には比較的取得しやすく(WCを早めにランク1にしていると、ケミマス修練過程で自然とマスタータイトルが取れる)有用だと思う。 -- 2010-01-21 (木) 01:46:51
  • チェーンシリンダーマスターの登場により使用用途がなくなったかもしれない。 -- 2010-05-01 (土) 21:45:22
  • チェーンシリンダーマスターになるまでの繋ぎとも言える、王政無しの場合だが -- 2010-07-24 (土) 22:22:46
  • まとめ:同じスタミナ40増加だったらついでにCC率も増加するCCマスターの方が基本的に上位互換であることが多いと言うこと。
  • スタミナ増加量がすごいにははうれしいけど、水なのに水属性上がらないし、マスタータイトルにしては地味だし、相手への威嚇以外あんまり使い道ないかも・・・ -- 2011-02-24 (木) 16:03:27
  • 仕様変更された今ならヒートバスターの威力を少し上げるけど、肝心のWCが少し弱まると言うスキル内容に反した設定に。 -- 2013-09-25 (水) 13:50:55

コメントフォーム

韓国とはデータが異なる可能性があります、日本で判明した情報のみの報告をお願いします
※ 水属性錬金術ESの関連項目についてはフォーラムにて議論をお願いします
■Wiki編集談義 関連エンチャントの項目内容について

  • エルグ50の精霊シリンダーが無ければどう足掻いても激ヨワなので99%のユーザーには全く関係ありませんけど、クレシダ服抜きのセット効果発動が可能になったことで防御の問題がなくなり大幅強化されています。「エルグ50複数なんて無理」という人は格闘を諦めてウォーターキャノンを使うのも選択肢でしょう。まぁ過度の期待はしない方がいいですが。 -- 2021-04-06 (火) 00:22:21
  • 序曲で火力はあまり増えませんがヴィヴァーチェで速度がかなり上がるのでヴィヴァーチェの方が強いです。エルグ50が前提なので99%のユーザーには全く関係ありませんし,序曲ではなくヴィヴァーチェをわざわざ使わなければならないのは他スキルとの兼ね合いから色々問題があります。-- 2021-04-08 (木) 03:19:11
    • 現状実用化可能な条件だとデフォルトで準備0.6秒、ディレイ0.8秒なのでヴィヴァーチェはほとんど意味ないですよ。 -- 2021-04-08 (木) 05:06:28
      • 補足。具体的には、事実上の必須装備であるレヴァナントインサイトガードシリンダーに錬金術準備時間-40%の効果が付いてます。このためデフォで最速連射が可能。ただこれ、ディレイ中に準備が終わるせいで自動発射がうまく機能しなくなる(もう1回ショトカ押さないと撃ってくれない)という欠点があるんですよね…自動戦闘モードは別の問題が出ちゃうし。 -- 2021-04-08 (木) 05:19:05
  • 諸々の条件次第だが序曲でダメージ15%程度増える。WC自体エルグフレイマーのおまけの中火力遠距離攻撃だから序曲一択よ。セット強化呪文書で大幅強化はむしろ装備共用のフレイマーじゃないかな -- 2021-04-08 (木) 07:14:46
    • ちなみに、ダブル災難シリンダーでWC連発は修理費ヤバ過ぎだから気をつけよう。無料修理キットではとても間に合わない -- 2021-04-08 (木) 07:22:26
  • レイン必須、フレイマーとの細工競合、発射後の隙が大きいなど欠点が多いものの、魔法判定の攻撃の中ではエルグ50ウォーターキャノンが圧倒的に単体最強である。クレシダグローブ1パーツでセット効果を発動可能になった事とフラガラッハが実装された事でかなりガチな性能に生まれ変わっている。ただし、エルフは現在の環境ならマグの方がどう考えても強いのでWC装備を揃える価値はないだろう。人間/ジャイの遠距離攻撃手段としては筆頭候補。 -- 2021-09-15 (水) 07:59:23
    • と言うか用途がソロでの突破率の底上げがメインだし病的な廃人以外は不要だろう。あと今更WC装備用意するぐらいならジャイも人間も細工改変待ってランチャ用で限界突破細工したほうがいいと思う。どちらもNPをつぎ込む前提のものだし -- 2021-09-15 (水) 16:46:00
      • 1装備の細工につぎ込める金額が100万単位とかで用意出来るならそうでしょうね。本国データを見る限りランチャCTの限界突破付与率は1OPあたり大体8万分の1程度(最大値はその半分)だと思われます。ベリハゾンビ回廊の話であれば計算はしてませんが実際の経験からして、WCは細工に関してはレイン下ダメさえ多少粘れば他は必須ではないと思われるので敷居は(他と比べれば)かなり低いです。数万~せいぜい10万くらいあればよほどのことがない限り付くでしょう。 -- 2021-09-15 (水) 18:13:57
  • 公式アプデ情報にはないけどスキルの説明文が変わっているため距離減衰がなくなっていると思われる -- 2021-09-15 (水) 18:36:37
  • ダメージ上がってるけど誤差程度ですね -- 2021-09-16 (木) 17:01:03
  • マナ分の威力増が現在の残値から固定値になってますね、マナ最大時とほぼ0で打ち比べても威力変わらず -- 2021-09-17 (金) 00:58:00
  • 距離減衰廃止でフェスピアダVHDのゾンビ一撃が大分楽になった。変更前はレインWCダメージ細工Lv20でギリギリ倒せるほどシビアだったがLv3~4低くてもクリ一確可能に(当然セット効果などは全部揃ってる前提で) -- 2021-11-14 (日) 22:17:42
  • 最近は修理90%割引や修理無料がほぼ恒常化しているので普通に使えますね。着替えの手間さえ許容できれば実はエルグ50タコナックルやルインの8~9割レベルの火力が出ます。目覚めた深海の君主のボス部屋はイクリプス前提なら最速級かも。残念なのはテフドゥインゲート戦が固い意志なしでは非常に厳しい事で、どう頑張ってもハード一周10分の壁が超えられません。イクリプスが削られない防御力にできれば別だけどさすがに厳しい。 -- 2021-12-02 (木) 21:10:13
  • 保護無視ダメージが高保護Mobには馬鹿にできないのだが実は防御の影響が大きいという弱点もあって硬い敵にはノンクリダメージが極端に下がる。 -- 2021-12-28 (火) 06:57:41
    • テフドゥインボスまでは装備と工夫次第で強いけど、防御が異常に高いイルシャとギブネンは(ナックルや弓に比べ)まともなダメージが通らない上に、発射硬直が精霊有りでも長いせいで攻撃を回避できず、おまけにどれだけ防御を固めようが当たれば即死したりスキル封印されたり致命的なので、ほとんど使い物にならない。 -- 2022-06-16 (木) 08:55:41