【スキル】忍術
闇討ち・旋
Shadow Assault
概要
自分の姿を消し、敵の目を欺くスキル。
スキル使用中は移動速度が増加し、後方のもっとも近くにいる敵を旋風で吹き飛ばす事ができる。
隠れ身中に旋風を使うと隠れ身状態が解除される。
2015年9月16日 アップデートにより旋風攻撃を使用した場合、ターゲットしたモンスターが近くにいる時はターゲットしたモンスターを対象とするようになりました。
ランク別性能表
Rank | 練習 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
AP | 必要 | -- | 1 | 4 | 8 | 8 | 9 | 9 | 12 | 15 | 17 | 20 | 23 | 25 | 28 | 32 | 36 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
累計 | -- | 1 | 5 | 13 | 21 | 30 | 39 | 51 | 66 | 83 | 103 | 126 | 151 | 179 | 211 | 247 | |
Life | 上昇 | -- | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
累計 | -- | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 24 | |
Str | 上昇 | -- | 1 | 2 | 3 | ||||||||||||
累計 | -- | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 24 | |
再使用待機時間[s] | 60 | 56 | 54 | 52 | 50 | ||||||||||||
ダメージ | 100 | 300 | |||||||||||||||
隠れ身持続 時間[s] | 10 | ||||||||||||||||
移動速度 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 100 | |
ボーナスダメージ[%] | 1 | 10 | |||||||||||||||
才能 経験値 | 忍術 | -- | 1000 | 6000 | 7500 | 9000 | 10500 | 12000 | 13500 | 15000 | 18000 | 21000 | 28500 | 30000 | 31500 | 33000 | 34500 |
スキル習得方法
ストーリークエスト「忍者ストーリー」の『精進の段』をクリアする(練習ランク)
特徴
- 使用には手裏剣が必要。
- 使用すると効果時間中ハイド状態になる。
- キャラクターが半透明になりターゲットが切れる。移動速度がランクに応じて増加する。
- ダウン中でも使用可能。
- 効果時間中に再使用するとターゲットモンスターまたはもっとも近い敵を攻撃しながら
旋風で吹き飛ばす。
- 2015/09/16以降の改変事項
- 旋風攻撃について、ターゲットモンスターが近くにいる場合はターゲットモンスターが対象となるようになった。
- 2022/06/22以降の変更点
- 旋風ダメージ倍率増加、隠身持続時間が増加
- 隠身中に他の忍術スキルを使用するとボーナスダメージが追加
関連クエスト
関連エンチャント
スキルランク
練習
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
- 効果:ダメージ70%
移動速度34%
【トレーニング方法】
自分の姿を消し、敵の目を欺くスキル。
スキル使用中は移動速度が増加し、後方のもっとも近くにいる敵を旋風で飛ばす事ができる。
隠れ身中に旋風を使うと隠れ身状態が解除される。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 100.00 | 1 | 100.00 |
Fランク
パーフェクトトレーニング:300.00 MAX時ボーナス:160
- 必要AP:1 (累計:1)
- 上昇ステータス:Life+1,Str+1
- 効果:ダメージ70%
移動速度36%
【トレーニング方法】
自分の姿を消し、敵の目を欺くスキル。
スキル使用中は移動速度が増加し、後方のもっとも近くにいる敵を旋風で飛ばす事ができる。
隠れ身中に旋風を使うと隠れ身状態が解除される。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 100.00 | 2 | 200.00 |
旋風で敵を押しのける | 100.00 | 1 | 100.00 |
- 最低17回
- 才能経験値:1000 -- 2014-06-19 (木) 00:48:43
Eランク
パーフェクトトレーニング:244.00 MAX時ボーナス:164
- 必要AP:4 (累計:5)
- 上昇ステータス:Life+1,Str+1 (累計:Life+2,Str+2)
- 効果:ダメージ80%
移動速度38%
【トレーニング方法】
自分の姿を消し、敵の目を欺くスキル。
スキル使用中は移動速度が増加し、後方のもっとも近くにいる敵を旋風で飛ばす事ができる。
隠れ身中に旋風を使うと隠れ身状態が解除される。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 48.00 | 3 | 144.00 |
旋風で敵を押しのける | 100.00 | 1 | 100.00 |
- 最低42回
- 才能経験値:6000 -- 2014-06-19 (木) 12:19:28
- 7/24アップデート変更に対応 -- 2014-08-09 (土) 16:11:59
Dランク
パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:225
- 必要AP:8 (累計:13)
- 上昇ステータス:Life+1,Str+1 (累計:Life+3,Str+3)
- 効果:ダメージ80%
移動速度40%
【トレーニング方法】
自分の姿を消し、敵の目を欺くスキル。
スキル使用中は移動速度が増加し、後方のもっとも近くにいる敵を旋風で飛ばす事ができる。
隠れ身中に旋風を使うと隠れ身状態が解除される。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 20.00 | 5 | 100.00 |
旋風で敵を押しのける | 100.00 | 1 | 100.00 |
- 最低50回
- 才能経験値:7500 -- 2014-06-19 (木) 12:20:51
- 今日のアップデートで スキルを成功させる +0.50 200回 旋風で敵を押しのける +5.00 15回 変更なりました。 -- 2014-07-24 (木) 15:11:38
Cランク
パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:140
- 必要AP:8 (累計:21)
- 上昇ステータス:Life+1,Str+1 (累計:Life+4,Str+4)
- 効果:ダメージ80%
移動速度42%
【トレーニング方法】
自分の姿を消し、敵の目を欺くスキル。
スキル使用中は移動速度が増加し、後方のもっとも近くにいる敵を旋風で飛ばす事ができる。
隠れ身中に旋風を使うと隠れ身状態が解除される。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 10.00 | 8 | 80.00 |
旋風で敵を押しのける | 100.00 | 1 | 100.00 |
- 上から0.25×300=75.00、4.00×15=60.00に変更 最低回数が125回→160回に増えた -- 2014-07-26 (土) 19:32:34
Bランク
パーフェクトトレーニング:172.00 MAX時ボーナス:275
- 必要AP:9 (累計:30)
- 上昇ステータス:Life+1,Str+1 (累計:Life+5,Str+5)
- 効果:ダメージ80%
移動速度44%
【トレーニング方法】
自分の姿を消し、敵の目を欺くスキル。
スキル使用中は移動速度が増加し、後方のもっとも近くにいる敵を旋風で飛ばす事ができる。
隠れ身中に旋風を使うと隠れ身状態が解除される。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 8.00 | 9 | 72.00 |
旋風で敵を押しのける | 100.00 | 1 | 100.00 |
- 上から0.20×350=70.00、4.00×20=80.00 最低回数167回→100回 -- 2014-10-13 (月) 21:51:05
Aランク
パーフェクトトレーニング:184.00 MAX時ボーナス:345
- 必要AP:9 (累計:39)
- 上昇ステータス:Life+1,Str+1 (累計:Life+6,Str+6)
- 効果:ダメージ90%
移動速度46%
【トレーニング方法】
自分の姿を消し、敵の目を欺くスキル。
スキル使用中は移動速度が増加し、後方のもっとも近くにいる敵を旋風で飛ばす事ができる。
隠れ身中に旋風を使うと隠れ身状態が解除される。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 6.00 | 14 | 84.00 |
旋風で敵を押しのける | 100.00 | 1 | 100.00 |
- 最低167回
- ダメージ90% 移動速度46% -- 2014-06-20 (金) 14:06:00
- 成功 0.15x550 押しのける 2.50x30 -- 2014-07-25 (金) 00:14:43
9ランク
パーフェクトトレーニング:216.00 MAX時ボーナス:742
- 必要AP:12 (累計:51)
- 上昇ステータス:Life+1,Str+1 (累計:Life+7,Str+7)
- 効果:ダメージ90%
移動速度50%
【トレーニング方法】
自分の姿を消し、敵の目を欺くスキル。
スキル使用中は移動速度が増加し、後方のもっとも近くにいる敵を旋風で飛ばす事ができる。
隠れ身中に旋風を使うと隠れ身状態が解除される。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 6.80 | 20 | 136.00 |
旋風で敵を押しのける | 80.00 | 1 | 80.00 |
- 最低177回
- ダメージ90% 移動速度50% -- 2014-06-20 (金) 13:44:03
- スキルを成功させる +0.15 600 旋風で敵を押しのける +1.50 40 -- 2014-06-20 (金) 13:45:00
- 7/24アップデート変更済 -- 2014-07-24 (木) 16:35:03
8ランク
パーフェクトトレーニング:240.00 MAX時ボーナス:960
- 必要AP:15 (累計:66)
- 上昇ステータス:Life+2,Str+2 (累計:Life+9,Str+9)
- 効果:ダメージ90%
移動速度55%
【トレーニング方法】
自分の姿を消し、敵の目を欺くスキル。
スキル使用中は移動速度が増加し、後方のもっとも近くにいる敵を旋風で飛ばす事ができる。
隠れ身中に旋風を使うと隠れ身状態が解除される。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 6.00 | 30 | 180.00 |
旋風で敵を押しのける | 60.00 | 1 | 60.00 |
- 最低267回
- ダメージ90% 速度55% -- 2014-06-19 (木) 05:53:17
- スキルを成功させる +0.01 900 旋風で敵を押しのける +1.00 60 -- 2014-06-19 (木) 05:53:51
- R9→8 15AP Life+2, Str+2 -- 2014-06-20 (金) 13:52:02
- スキルを成功させるは+0.10ですね -- 2014-06-20 (金) 13:54:18
- 成功 0.15x1200 押しのける 1.50x40 -- 2014-07-25 (金) 00:54:51
7ランク
パーフェクトトレーニング:220.00 MAX時ボーナス:900
- 必要AP:17 (累計:83)
- 上昇ステータス:Life+2,Str+2 (累計:Life+11,Str+11)
- 効果:ダメージ90%
移動速度60%
【トレーニング方法】
自分の姿を消し、敵の目を欺くスキル。
スキル使用中は移動速度が増加し、後方のもっとも近くにいる敵を旋風で飛ばす事ができる。
隠れ身中に旋風を使うと隠れ身状態が解除される。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 4.00 | 35 | 140.00 |
旋風で敵を押しのける | 40.00 | 2 | 80.00 |
- 最低400回
- 成功 0.10x1400 押しのける 1.00x60 -- 2014-07-25 (金) 01:03:32
6ランク
パーフェクトトレーニング:204.00 MAX時ボーナス:13900
- 必要AP:20 (累計:103)
- 上昇ステータス:Life+2,Str+2 (累計:Life+13,Str+13)
- 効果:ダメージ100%
移動速度65%
【トレーニング方法】
自分の姿を消し、敵の目を欺くスキル。
スキル使用中は移動速度が増加し、後方のもっとも近くにいる敵を旋風で飛ばす事ができる。
隠れ身中に旋風を使うと隠れ身状態が解除される。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 3.20 | 45 | 144.00 |
旋風で敵を押しのける | 20.00 | 3 | 60.00 |
- 最低625回
5ランク
パーフェクトトレーニング:170.00 MAX時ボーナス:660
- 必要AP:23 (累計:126)
- 上昇ステータス:Life+2,Str+2 (累計:Life+15,Str+15)
- 効果:ダメージ100%
移動速度70%
【トレーニング方法】
自分の姿を消し、敵の目を欺くスキル。
スキル使用中は移動速度が増加し、後方のもっとも近くにいる敵を旋風で飛ばす事ができる。
隠れ身中に旋風を使うと隠れ身状態が解除される。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 2.00 | 55 | 110.00 |
旋風で敵を押しのける | 20.00 | 3 | 60.00 |
- 最低1000回
- 成功 0.05x2200 押しのけ 0.50x100 計160.00 -- 2014-07-29 (火) 14:47:04
- アップデート後成功 0.05x2200 押しのける 0.50x100 -- 2014-07-29 (火) 15:16:31
- このスキルの鬼門、修練ボーナスをいれてもクールタイムの関係でかなり時間を取られる -- 2020-07-25 (土) 02:20:56
4ランク
パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:648
- 必要AP:25 (累計:151)
- 上昇ステータス:Life+2,Str+2 (累計:Life+17,Str+17)
- 効果:ダメージ100%
移動速度75%
【トレーニング方法】
自分の姿を消し、敵の目を欺くスキル。
スキル使用中は移動速度が増加し、後方のもっとも近くにいる敵を旋風で飛ばす事ができる。
隠れ身中に旋風を使うと隠れ身状態が解除される。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 1.60 | 65 | 104.00 |
旋風で敵を押しのける | 8.00 | 7 | 56.00 |
- 最低1250回
- 2014.7.24修正後、スキルを成功させる +0.04 2600 旋風で敵を押しのける +0.20 250 -- 2014-07-25 (金) 09:04:38
3ランク
パーフェクトトレーニング:139.60 MAX時ボーナス:481
- 必要AP:28 (累計:179)
- 上昇ステータス:Life+2,Str+2 (累計:Life+19,Str+19)
- 効果:ダメージ100%
移動速度80%
【トレーニング方法】
自分の姿を消し、敵の目を欺くスキル。
スキル使用中は移動速度が増加し、後方のもっとも近くにいる敵を旋風で飛ばす事ができる。
隠れ身中に旋風を使うと隠れ身状態が解除される。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 1.20 | 73 | 87.60 |
旋風で敵を押しのける | 4.00 | 13 | 52.00 |
- 最低1667回
- 7/24のアップデートにてスキルを成功させる +0.03 2900 旋風で敵を押しのける +0.10 500 に変更編集出来る方方お願いします -- 2014-07-25 (金) 18:31:19
2ランク
パーフェクトトレーニング:132.00 MAX時ボーナス:448
- 必要AP:32 (累計:211)
- 上昇ステータス:Life+2,Str+2 (累計:Life+21,Str+21)
- 効果:ダメージ120%
移動速度85%
【トレーニング方法】
自分の姿を消し、敵の目を欺くスキル。
スキル使用中は移動速度が増加し、後方のもっとも近くにいる敵を旋風で飛ばす事ができる。
隠れ身中に旋風を使うと隠れ身状態が解除される。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.80 | 85 | 68.00 |
旋風で敵を押しのける | 3.20 | 20 | 64.00 |
- 最低1800回
- 7/24アップデート反映済み -- 2014-07-25 (金) 02:11:12
- APトレは上から12.11です -- 2018-03-05 (月) 00:10:39
1ランク
パーフェクトトレーニング:117.20 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:36 (累計:247)
- 上昇ステータス:Life+3,Str+3 (累計:Life+24,Str+24)
- 効果:ダメージ120%
移動速度100%
【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになった。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.40 | 93 | 37.20 |
旋風で敵を押しのける | 3.20 | 25 | 80.00 |
- AP36 ダメージ120% 移動速度100% Life+3 Str+3 -- 2014-06-19 (木) 17:56:19
- スキルを成功させる +0.01 6500 旋風で敵を押しのける +0.04 1700 -- 2014-06-19 (木) 17:58:10
- CTが50秒に減少していました -- 2014-06-19 (木) 18:00:14
- 発動直後からCTが始まるため、CTは51秒です(実測しています)。
連打していると50秒と表示されるので勘違いしがちですが他の忍術スキルにおいても同様です。 -- 2014-06-29 (日) 04:37:21 - 50秒表示の時は残り49.01~49.99秒。即ESC再使用で50秒と出るので50秒ピッタリが正解。 -- 2014-08-04 (月) 00:15:30
- どんなに連打しても「あと0秒お待ちください」の表示がでないことから、マビノギではどの待機時間も常に「表示時間>実際の待機時間>表示時間-1秒」となります。 -- 2015-07-05 (日) 09:24:59
マスタータイトル
闇討ち・旋マスター
闇討ち・旋のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。
Str 10増加
Will 10増加
闇討ち・旋持続時間 3秒増加
移動速度 1%増加
- マスタータイトルは「闇討ち・旋マスター」でした。 -- 2014-06-19 (木) 17:58:35
- 闇討ち・旋マスター str10増加 will10増加 闇討ち・旋持続時間3秒増加 移動速度1%増加 -- 2014-06-20 (金) 04:30:04
コメントフォーム
- 不具合かわかりませんが、旋風飛ばさずにスキルキャンセルするとCT発生せずにもう一度使えます。 -- 2014-06-19 (木) 02:18:31
- 攻撃受けながらでも使える強力なタゲ切りスキルのようなので、おそらく不具合でしょう… -- 2014-06-19 (木) 03:17:04
- ↑利用して、キャンセルを繰り返すだけでスキルを成功させるトレが進む -- 2014-06-19 (木) 11:23:41
- 体感だが旋風で飛ばせる範囲(攻撃できる範囲)がそこそこ広め(通常攻撃程度の範囲はある気がする) -- 2014-06-19 (木) 11:40:21
- ハイドした時点で手裏剣を使用したことになり、熟練が増えて耐久が削れる。 -- 2014-06-19 (木) 15:59:34
- スキルの使い方が分かりません -- 2014-06-19 (木) 16:09:03
- 一度発動させた後にクールタイムで55秒後に使用してくれって出るのでクエが進みません -- 2014-06-19 (木) 16:17:35
- クエの修練中のことなら、わざと通常攻撃すればリセットされるよ。 -- 2014-06-19 (木) 16:23:17
- 公式で告知がない、ハイド中猛烈にスタミナが減っていく事から仕様か不具合かよくわからないキャンセル技…はっきりしてほしいものですね -- 2014-06-19 (木) 16:28:57
- 攻撃→闇討ちキャンセル→攻撃→闇討ちキャンセルでほぼ一方的に攻撃可能。ただ不具合の場合も考えて使用は避けるべきだよね -- 2014-06-19 (木) 19:20:17
- 修正されたら修練が極めて困難になる。24時間やり続けても1ランクまで1年くらいかかるレベル -- 2014-06-19 (木) 19:27:34
- そこまでじゃないとしても、約1秒1回→1分待ちなので50倍くらいかかってしまう。今の内に上げるか調整を待つかの二択か。 -- 2014-06-19 (木) 19:37:07
- エルフが戦闘中にハイドを使えたらいかに強いのかがよくわかる不具合。 -- 2014-06-19 (木) 23:46:53
- 範囲攻撃ではありませんので注意。また、フィニッシュ状態の敵は対象外です。 -- 2014-06-19 (木) 23:57:51
- クラッグカウに使ったら!!を出された -- 2014-06-20 (金) 00:50:47
- R4からCT52秒くらい?発動後即使うと52秒後にって表示される -- 2014-06-20 (金) 09:18:23
- 一見移動速度が下がりそうな表記なのに何故か上がる -- 2014-06-20 (金) 11:21:34
- ↑ スキル効果に「スキル使用中は移動速度が増加し、」って書いてある -- 2014-06-20 (金) 11:29:51
- ↑ムービングキャストも同じ速度の書き方なのでそこしか見てませんでした失礼 -- 2014-06-20 (金) 11:35:19
- 移動速度上昇は交易パートナーの移動速度上昇と一緒には使えません(片方の効果が出ない)。恐らくこの枠にある速度上昇系とは一緒に使えない物と思われます。 -- 2014-06-20 (金) 12:46:52
- ウィングブーツ以外はどれも上書き関係なので重複しないと思われる -- 2014-06-20 (金) 16:55:12
- 闇討ちキャンセルは不具合だったようで、修正されましたね。この修練回数で一分待ちはちょっと辛いかも。 -- 2014-06-20 (金) 18:42:23
- スキルランクを上げたところで使い道がタゲきり以外になくて結局Fでもいいんじゃないかと思う。APも性能の割には重いしステータス回収したい人向けな -- 2014-06-21 (土) 17:54:23
- R1ではCTが50sになる。CT10sの重みを見いだせるかで価値が決まるだろう。 -- 2014-06-21 (土) 18:40:20
- ごくまれに旋風のダメージが不発します。敵はくるくる回ってはいるんですけど・・・ -- 2014-06-21 (土) 19:26:10
- 危機脱出と合わせればCT気にならない、かもね -- 2014-06-21 (土) 22:03:41
- 危機脱出のタゲが切りきれない現象がこのスキルでも起きます -- 2014-06-22 (日) 04:28:39
- ランクごとのハイド持続時間、確認したから記載お願いします -- 2014-06-22 (日) 05:53:22
- フレイマーを1チャージしてから、闇討ちを使うと、なぜかフレイマーの自動チャージが始まります。 -- 2014-06-24 (火) 09:42:01
- ↑↑確実に検証した訳じゃないがR7で3秒のまま。移動速度が増加するから、ハイド時間は伸びないんじゃないのかな。 -- 2014-06-24 (火) 10:45:28
- ↑2 同じく検証したわけではないが、R1でもハイド効果時間が体感で変わってる気がしない 移動速度のみ増加ぽいきがする -- 2014-06-26 (木) 12:08:10
- ターゲティングしていても自分に一番近い相手に強制発動するのでとても使いづらい。螺旋斬もそうだが忍者スキルはなぜこうも発動における勝手具合が悪いのだろうか。開発者が変わったのかと思わせるほどの異質なスキル郡。 -- 2014-06-26 (木) 12:38:26
- ↑修練だとそう感じるけど、実戦で使うと影縛り以外そう感じる事はないな。そもそもスキルの説明から見てもターゲティングは関係ない。 -- 2014-06-28 (土) 13:19:57
- そもそもダメージは微々たるものなので実戦では攻撃しない方がよい -- 2014-06-29 (日) 08:33:10
- 威力はバグってる気がするなぁ。あんな(無駄に)派手に吹っ飛ばしてこれは・・・範囲っぽいエフェクトなのに巻き込み無いのも気になるし。 -- 2014-06-29 (日) 09:24:38
- 1200%の間違いかと思ってしまう -- 2014-06-29 (日) 10:20:31
- ↑↑「もっとも近くにいる敵を旋風で吹き飛ばす事ができる。」 説明通りなら単体で正しいよ。 -- 2014-06-30 (月) 02:12:22
- というか旋風ダメージだけで見ようとする人が多いが回ってる相手に追撃可能だから…わかって運用すると評価は変わる -- 2014-06-30 (月) 12:32:24
- 緊急回避はもとより、押し込んだ先に範囲攻撃で一網打尽など、プーリング感覚で使える補助スキル。単一攻撃力は弱いので、他のスキルと合わせてこそ真価を発揮する。 -- 2014-06-30 (月) 12:58:12
- 地味に否ダウン系MOBも吹き飛ばす強い風力 -- 2014-06-30 (月) 18:24:39
- スキル一回押した後すぐにチャンネル移動するとCT発動しない -- 2014-07-11 (金) 21:15:46
- ビーパーのビーム被弾中に使うとタゲ切りもできない上に、その後約1分間何のスキルも発動できなくなる -- 2014-07-19 (土) 20:08:22
CT・修練回数変更後
- ↑5 それってこのスキルだけの特徴じゃないよね・・・?普通にスマから追撃入れた方がいい -- 2014-07-25 (金) 00:52:22
- ↑即タゲが来る状況ではスマッシュを当てに移動中に反撃を喰らう可能性がある。確実に先攻できるという意味でならこのスキルの特徴になる。 -- 2014-07-25 (金) 11:44:05
- ぶっちゃけランク上げてもそんなに意味ないよねこれ・・・ステータスは上がるけど -- 2014-08-04 (月) 10:26:44
- ↑位置取りしやすかったり逃げ切りやすかったりで結構使い勝手が良くなる。ただ修練が効果の割にあってないだけ。 -- 2014-08-04 (月) 18:56:36
- 練習から1まで等倍修練で休みなく上げるのに必要な時間は381430秒=4日と9時間57分10秒。マスターだと566430秒=6日と13時間20分30秒。 -- 2014-11-02 (日) 13:20:10
- ↑4 今更だけど無駄に吹っ飛ばさないで解除から攻撃しろって意味では。この方が隙も少ない。 -- 2015-06-13 (土) 04:37:46
- スキルの使い方どーやるんですか? -- 2015-06-18 (木) 22:19:02
- ↑スキルの使い方がわからないって?覚え方がわからないのかそれとも発動方法がわからいのかわからん。発動なら普通にスキルスロットに入れてボタン押せば発動しますよ。敵が近くにいれば旋風が勝手に相手に向かっていったはずだが -- 2015-06-18 (木) 22:44:57
- ↑↑スキル使っても旋風が出ないならスキルによるハイド中にもう一回スキルを使う。↑のように使えるかと思いきやそういう状況はわざわざ作らないとできないので…… -- 2015-06-19 (金) 01:05:03
- なぜか凍結無効の敵には使用できない -- 2015-08-02 (日) 05:01:52
- アルバン騎士団訓練所には旋風が当たる敵が1匹もいない。つまり忍術150%訓練石を入れても無駄…orz -- 2016-05-08 (日) 14:29:44
- 何気にタゲ解除効果が危機脱出より弱い。敵が気付く前にFBLを撃った場合、危機脱出では完全にタゲ外れるが、闇討ちでは再タゲされる事が多かった。ルドルフのハイドと近いかも。 -- 2016-05-09 (月) 21:26:17
- 敵によって違うみたいです。アルバン訓練所の敵はタゲ切れません(索敵範囲外まで逃げても再タゲ受ける) -- 2016-05-29 (日) 10:12:57
- このページに載ってないけどダウン中でも使える。ハメ抜け性能は危機脱出より高い。 -- 2017-03-28 (火) 22:06:06
- 先日のアップデートにより、Lv100以上ならば「旋風で敵を押しのける」だけで大半のトレーニングが終わるようになった。アプデ前に比べると1/15程度の回数で上げられてしまう。さすがに楽になり過ぎじゃ・・・ -- 2017-04-12 (水) 11:54:02
- ↑なお、Lv100以下の間に「旋風で敵を押しのける」を埋めてしまうとトレーニングが極めて面倒になる。この場合は一度アントレするかAP使って埋める事を推奨 -- 2017-04-12 (水) 11:55:37
- Lv200ならそうだけど100~120程度では押しのけるだけじゃ終わりませんね -- 2017-04-29 (土) 17:52:48
- 120でも4~6以外は押しのけるだけで終わるしそこも修練回数が数百回程度で終わるので100~120程度で十分 -- 2017-05-03 (水) 01:34:17
- 死んだフリの使えないジャイアントにとっては、危機脱出習得までの間に使える唯一のタゲ切りスキルだったりする。特に新規キャラにはかなり重宝すると思われる。 -- 2017-05-05 (金) 08:38:43
- シードフィナハの中ボスラスボス部屋では「使用できない」と出る。忍術は色々と仕様が残念だ。 -- 2017-05-24 (水) 13:34:52
- ↑9 普段は実感できませんがマビノギのモンスターにもいわゆるヘイト値があり、ターゲット距離やターゲット切替時の優先順位などに影響を与えます。危機脱出はヘイトを0にするが闇討ちではリセットされない&敵AIによっては時間経過で減らないと理解しています。 -- 2018-03-05 (月) 08:36:15
- ↑↑シードフィナハの中では闇討ち・旋は使用不可です。 -- 2018-03-06 (火) 23:24:46
- 古いAIのモンスターはタゲが外れにくい傾向がある。このタイプの奴は高難易度狩場ではアルバン騎士団訓練所の使い回しモンスターくらいしかおらず、夢幻以降のモンスターはどれも完全にターゲットが切れる(恐らく) -- 2021-11-17 (水) 08:41:48
- 昔のコメントに返信するのもあれだが、MOBのシーケンス制御はペットAIのものと同じ。スキル使用を試みるの制限時間が長いタイプやターゲットとの距離を制御するタイプ、ターゲットがいなくなった場合に警戒モードに突入するタイプなどは、いわゆる「タゲが切りにくいMOB」になる。……そう思うと古いタイプのMOBほどしっかりAIが組まれてたんだなと感慨深い -- 2022-06-30 (木) 08:33:42
- AIの処理的には「相手(プレイヤー)から認識されている」の条件一致で距離に関係なく再タゲして来るようだね。恐らくこの設定がある敵と無い敵がいる。危機脱出はプレイヤー側の認識も切るのに対して、闇討ちは敵側のターゲットしか切らない仕様だと推測できる。 -- 2022-06-30 (木) 23:16:27
- ボーナスダメージは桜時雨の場合1ヒット目にしか適用されません。 -- 2022-07-09 (土) 14:41:06
- ↑3 今更だが、タゲが切れた時点でAIは完全にリセットされて全ての行動が終了し、待機モードのAIサイクルが1から始まる仕様だよ。闇討ちで切った場合も再タゲしてくるかどうかに関係なくここは同じなので、そこら辺のAI設定は関係ない。新しいモンスターの方がルーチン自体は高度になっている(古い敵は動きを簡単に読める固定パターンのAIが多い) -- 2023-05-24 (水) 11:32:51