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スキル/戦闘/ファイナルストライク

Last-modified: 2019-04-22 (月) 01:57:05

【スキル】戦闘

ファイナルストライク
Final strike


概要 Edit

強靭な闘志を極限まで引き上げて相手を制圧するスキル。
素早く瞬間移動し、敵に強力な一発を連続で放つ。
効果が持続している間、萎縮する事なく武器を振り回し続けて敵のヘビースタンダーによって弾かれるのを無視できる。
また、敵を攻撃したり、攻撃を受ける度に溜まった憤怒でスキルを強化してより素早く次の攻撃を繰り出す事ができる。
両手剣、両手斧、両手鈍器で攻撃するとさらに強力なダメージを与える事ができる。

ランク別性能表 Edit

※両手武器装備時はダメージ1.2倍

RankFEDCBA987654321
AP必要579111315202428324045505560
累計5122132456080104132164204249299354414
Str(累計)24681012151821242730333646
Will(累計)-1234567813
ダメージ[%]360370380400420440460480500520540570600650700
スプラッシュ倍率[%]20?
瞬間移動距離[m]46810121416
持続時間[s]3035404550
クールタイム[s]300270240
消費スタミナ発動
才能
経験値
戦術11000

特徴 Edit

スキル習得方法 Edit

「不屈の闘魂」クエストを完了。

関連クエスト Edit

不屈の闘魂 Edit

◆発生条件:スマッシュ9以上の状態でタウネスと「スキルについて」で会話

戦場を支配するピシス戦士の姿を見たことがあるか?
お前の血にも流れている必殺の闘志が感じられるようになったら…
新しいスキルを一つ教えよう。 -タウネス-
★経験値 100000
★ファイナルストライクスキル習得

■不屈の闘魂■

  1. バッファローを一撃で討伐(10匹)
  2. バリ一般ダンジョンクリア
  3. タウネスと会話する
  4. タウネスに光る青い龍の鱗を渡す
    ※レネスプレイのランダム報酬

  • レネスソロはライトニングボルトとマジックウェポンマスタリ1ランク欲しい。ひたすらLBCC連射でどうにかなる。 -- 2019-04-19 (金) 23:51:17
  • 鱗は取引可能。入手率はかなり低い。PTメンバー全員に確率判定がある為、なるべく人数を集めた方がいい。 -- 2019-04-20 (土) 21:44:25
  • 鱗は8人PTで一周3,4個かな。すぐに安くなるだろうし露天で待っててもいいかな -- 2019-04-21 (日) 05:09:43

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

スキルランク Edit

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数





2ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数

マスタータイトル Edit

ファイナルストライクマスター
ファイナルストライクのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

最大生命力 30増加
最大マナ 40減少
Str 20増加
Int 5減少
保護 5減少


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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 後半から強いけどどうして最初からMAXで使えないのか・・・。あとfhと違って武器が削れるような・・・。 -- 2019-04-20 (土) 01:30:19
    • 最初からトップスピードで使えればFHと張れるかも -- 2019-04-20 (土) 02:33:57
  • 敵を殴るor敵の攻撃を食らう度に少しずつ攻撃速度が上がるんだけど、ちょうど最速になった頃に効果時間が終了します。囲まれてボコボコに食らう状況じゃないとダメっぽい。 -- 2019-04-20 (土) 02:34:17
  • イリュージョンゾンビ突破するのに便利 FH劣化ってことはない -- 2019-04-20 (土) 06:14:11
  • FHと違って戦術才能武器以外では使用不可能。発動後に装備を変えると攻撃出来ない。つまりランスでは使えない。 -- 2019-04-20 (土) 21:50:07
  • ヘビースタンダー発動時のダメージ半減を無視するので最大DPSはFH並か若干上回ると思われる。でも速度アップが遅すぎ・・・。 -- 2019-04-20 (土) 22:51:59
  • 実際は表示倍率以上のダメージ出ますね -- 2019-04-20 (土) 23:11:07
    • 両手武器だと1ランクで840%でした -- 2019-04-21 (日) 02:15:12
      • スキル説明文の「両手剣、両手斧、両手鈍器で攻撃するとさらに強力なダメージを与える事ができる。」←ここでしょうね。 -- 2019-04-21 (日) 02:34:00
  • 既存ボス勢にあるFH耐性がFSには適用されていない(いつもの旧コンテンツの新スキル未対応)ので、テフドゥインボスに使う場合はFHを超えるDPSが出る。なんだかんだで倍率も高いため上げる価値は十分ある。 -- 2019-04-21 (日) 06:11:56
    • 今回は忘れているのではなく元々そういうスキル -- 2019-04-21 (日) 12:20:08
  • ヘビースタンダーのダメージ軽減自体は無視できない。あくまで弾かれないだけなのでHS3の敵にはダメージ1である。 -- 2019-04-21 (日) 20:22:06
  • 攻撃速度は装備やバフに影響されず、固定のようだ -- 2019-04-21 (日) 22:53:57
  • ファイナルヒットと違い5~7打で敵がダウンします -- 2019-04-22 (月) 01:45:36
  • 10打目から一気に速くなる。50秒で大体43打が限界=快速なしFHの0.35倍くらいの手数。オーバーキルを考慮すると対ボス以外の性能は大幅に落ちるし、FH耐性を持つテフドゥインゲート相手でも少し上回る程度かな。細工があれば違うんだけどね。 -- 2019-04-22 (月) 03:44:45
  • FHと比べたら総合的な使い勝手は明らかに劣ると思いますが、最速時のDPSがバッシュをやや上回るレベル+瞬間移動なので弱くはありませんね。手が疲れないのもメリット。 -- 2019-04-22 (月) 08:24:13
  • スプラッシュダメージは直撃の20%固定 スプラッシュ範囲は武器に依存する -- 2019-04-25 (木) 03:49:38
  • スタンピートのほうは細工効果あるみたいだけどこっちはまだ報告ないのかな? -- 2019-04-26 (金) 05:13:11
    • lv1=持続1秒 lv20=持続20 -- 2019-04-26 (金) 14:29:08
  • とにかくギアが上がるのが遅すぎるのが致命的だ。最初からちゃんと素早くダメ出せるFHの圧勝すぎて笑うしかない。 -- 2019-04-28 (日) 14:34:23
  • FHに勝てる場面は恐らくテフドゥインゲート戦のみ。スプラッシュ倍率が武器依存なら鬼だったが・・・。 -- 2019-04-28 (日) 21:48:19
  • HS発動抵抗によるダメージ半減が無くなる分ダメージの期待値は25%有利だが…それを考慮してもFHよりDPSが低い。とはいえジャイ保有スキルの中では強い部類に入るので使わない理由はないのだけれど。 -- 2019-04-29 (月) 05:34:29
  • 少し検証してみたのですが耐久は通常使用同等で削れます。あとサンプル数は500程度ですがクリティカルが3割を超えるような気がします。もう少しサンプルを取ってみないと偏りの可能性は否定できませんが。 -- 2019-04-29 (月) 20:36:34
    • ネイルの評判lv無しでって事だよね? -- 2019-04-30 (火) 03:35:58
    • ネイル評判50で26/84だったので普通と変わらない模様 -- 2019-05-06 (月) 23:06:00
  • やはり初動の遅さが問題。5段湧き固定のwizならいいがダンジョンは湧き回数が分からないせいでまともに使えない。 -- 2019-05-06 (月) 18:36:12
  • 被弾で速度アップらしいから取り巻き使って固い意志→タウント→FSで少し耐えて攻撃開始が一番早くはなるのかな? -- 2019-05-07 (火) 04:18:25
    • その時間も発動時間は経過してるので意味が無い、むしろ時間がもったいない愚策。 -- 2019-05-07 (火) 21:50:43
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