スキル/チェーンスラッシュ

Last-modified: 2024-01-24 (水) 03:05:00

【スキル】チェーンスラッシュ

チェーンスラッシュ

関連クエスト

チェーンスラッシュの基本

  • 敵に攻撃してドルカを貯めて、そのドルカを利用してスキルを発動する。
    • ドルカが足りないとスキル使用不可能
    • ドルカはチェーンブレイド以外も含むほとんど全ての攻撃で獲得可能だが、基本的にはドルカスナッチを使って獲得する。
      なお、ドルカスナッチ以外は「スキル使用時」にドルカが貯まるので、
      多段攻撃スキルでも1回分しか貯まらないが、攻撃を外したり潰されたりして敵に当たらなくても貯まる。
  • 近接属性(HSにはじかれる・敵のカウンターアタックで基本攻撃がはじき返される)を持つ遠隔攻撃。
    • ディフェンスにも防がれるが続けて攻撃可能。
    • 敵のウィンドミルも発動する。射程外なら当たらないが攻撃を相殺される事がある。
  • ドルカコンバージョン以外はクールタイムが存在しない。
    • ドルカ14個あればチェーンスイーピング7連打が出来る。
    • その代わりディレイが全体的にかなり長い。
  • ドルカとトゥアリムゲージ共にチャンネル移動で0になる
  • トゥアリムゲージがMAXになればトゥアリムブースト状態になる。
    • トゥアリムゲージはPT単位で共有。新規PTを作ったらゲージはリセットされる。
      • PTに入ってない状態でもトゥアリムゲージは累積する。
      • PTに入ってない状態で貯めたトゥアリムゲージはPTに入ったら別扱いになり、PTを抜けたら再度表示される。
      • PTのゲージはメンバーの入れ替わりがあっても引き継がれる。複数のPTを梯子して10分以内に何度もトゥアリムブーストを受ける事も可能。
    • 10分間戦闘状態が続くとゲージMAXになり、ライフ・マナ・スタミナ全快、ドルカゲージ自動補充(1秒に1ずつ合計20補充)、クールタイムリセット(半神化・異神化やラデカ・イウェカスキルなど例外有り)
    • チェーンスラッシュストーリーが終了していないキャラクターはPTでその人だけ戦闘状態になってもトゥアリムゲージを貯めることができず、見る事も出来ない。しかし、トゥアリムブーストの恩恵は受けられる。
    • 戦闘状態の基準は最後に攻撃してから30秒間。
      • ログアウトペナルティや精霊武器の戦闘中判定とは基準が違っている。攻撃を受けただけではノーカウント。
      • セレスティアルスパイクやヒュドラ錬成のように直接的な攻撃でないスキルは攻撃扱いにならない。
  • カウンターアタック、ウィンドミル使用時は弓と同様、素手の攻撃力になる(R改造の効果は乗る)
  • 近接スキルはチェーンブレイドでは基本的に使用不可能だが、ダウンアタックのみ使用できる。
    • ダメージは素手扱いではなくチェーンブレイド装備時の攻撃力になる。

コメントフォーム

  • メインストリームもG21からチェーンスキル習得前提の難易度になるため、スキルを覚えていない復帰組は攻撃が回避出来ず死にまくる破目に -- 2019-12-15 (日) 04:28:40
  • そう言えばインペイル、クラッシュ、スイーピングは段ないんだな。チェーンのスマやミルみたいな基本スキルなのに -- 2020-01-13 (月) 15:33:40
  • チェンブレスキル累計AP2712ほどか -- 2020-01-23 (木) 19:39:58
  • 「ジャッジメントブレイドのダメージが減少します」という白文字はいつから追加されたのかは知らないけど、画面表示あります -- 2020-02-23 (日) 07:58:42
  • 火力だけじゃなくてデバフ性能、ハメ性能もやばいから間違いなく総合最強だがチェーン精霊は必ずしも第一候補にならないようだ。廃人層はチェーン精霊切ってる人が意外と多い -- 2020-05-26 (火) 07:51:03
    • エルグも精霊もだがチェーンは何かに尖ってあがることがないので奥義連射できる手裏剣や揃えば反則級になるランス、大化けするシリンダーやナックルを押しのけてまで採用する意義がほぼない。 -- 2020-05-26 (火) 18:03:08
  • 精霊武器にしても弱いと言う部分は手裏剣も似たようなものなんだけど、あっちは究極効果だけで他がカバーできない事をやってくれるからな。究極が一回の攻撃でドルカを3確定で得られるとか常時チェーンバースト状態とかならチェーンでも良いんだけど -- 2020-10-05 (月) 23:29:15
    • 精霊武器の固有強化が強いのは魔法武器とナックル、ランス、アトラートル、シリンダー位のモンだと俺は思ってて半数に満たないからそれで普通だし、どっちみち固有でない強化はどの武器でも有用だから結局は自分が一番よく使う武器を精霊にしろってなるんじゃない?言う程精霊チェーンに悲観しなくてもいいっしょ -- 2020-10-21 (水) 16:30:39
  • 基本の効果だけでも2~3割ほどダメージが増えるのでとりあえず精霊化しておけば間違いないと思われる。究極効果も飛び抜けて強くはないだけで中々便利。最終的にはナックル、シリンダー、ランス等の廃人武器が候補に入ってくるから大体外されてしまうが普通そこまで頑張らないだろう。 -- 2020-11-26 (木) 03:25:59
  • 先週実装されたダンジョンガイドの報酬を使うとストーリークエストをやらなくても基本的なチェーンスキルを習得できてしまう。まぁ結局ストーリーやらないと全部は覚えられないのだが… -- 2020-11-27 (金) 17:09:27
    • それどころか、トゥアリムエクスプロージョン以外は思い出話をやるだけで全部9ランクを習得するようになった。これにより、デスマーカー、レイジングスラスト、ドルカコンバージョン、スピニングスラッシュの面倒だった習得クエストは事実上無意味になっている。もしこれらのクエストを受けてみたい場合は思い出話を進める前にチェーンスラッシュストーリーをやる必要がありそう。 -- 2021-06-11 (金) 21:10:49
      • 別ページにもエクスプロージョンのみと書かれていましたがチェーンバーストも覚えません。クエさえ受けられればそこまで難しくはないですが。 -- 2021-06-11 (金) 22:46:28
      • レイスラもですね。つまり、チェーンスキル実装時の初期段階では覚えられなかった奴(チェーンのシナリオで登場しない奴)は覚えられないことになります。 -- 2021-06-11 (金) 23:18:58
      • クエストは思い出でスキル習得して9まで上げても降ってくるから大丈夫だぞ -- 2021-06-11 (金) 23:44:41
  • 今日のアップデートから?ドルカを獲得して消費するスキルが、ドルカを獲得しないときは、スキルアイコンが暗くなる。ドルカコンバージョンは、使用すると秒数が表示する -- 2021-09-15 (水) 17:06:23
  • 攻撃を受けてHP0になった状態で吹っ飛び、着地する前にトゥアリムブーストが発動すると、HPが満タン状態で倒れた状態になり、死亡時にでる復活方法を選択するウィンドウも出ないため、動くことはもちろん蘇生することもできないため、ベルテンミッション中等だと札が無駄になる。 -- 2024-01-24 (水) 03:05:00