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スキル/チェーンスラッシュ

Last-modified: 2018-09-24 (月) 05:01:09

【スキル】チェーンスラッシュ Edit

チェーンスラッシュ

関連クエスト Edit

チェーンスラッシュの基本 Edit

  • 敵にチェーンブレイドの基本攻撃で攻撃してドルカを貯めて、そのドルカを利用するスキル
  • 近接属性(HSにはじかれる・敵のカウンターアタックで基本攻撃がはじき返される)を持つ遠隔攻撃。
    • ディフェンスにも防がれるが続けて攻撃可能。
    • 敵のウィンドミルも発動する。射程外なら当たらない。
  • 現時点、ドルカを消費して攻撃するスキル全てクールタイムが存在しない。
    • ドルカ14個あればチェーンスイーピング7連打が出来る。
    • そのかわり発動中のモーションが全体的にかなり長い。
      • 特に範囲攻撃系全般、単体攻撃は短いスキルが存在する。
    • ドルカが0の時は使用不可能
  • ドルカとトゥアリムゲージ共にチャンネル移動で0になる
  • トゥアリムゲージがMAXになればトゥアリムブースト状態になる。
    • トゥアリムゲージはPT単位で共有。新規PTを作ったらゲージはリセットされる。
      • PTに入ってない状態もトゥアリムゲージは累積する。
      • PTに入ってない状態で貯めたトゥアリムゲージはPTに入ったら別扱いになり、PT抜けたら再度表示される。
    • 10分間戦闘状態が続くとゲージMAXになり、ライフ・マナ・スタミナ全快、ドルカゲージ自動補充(1秒に1ずつ合計20補充)、クールタイムリセット(半神化・異神化やラデカ・イウェカスキルなど例外有り)
    • チェーンスラッシュストーリーが終了していないキャラクターはPTでその人だけ戦闘状態になってもトゥアリムゲージを貯めることができず、見る事も出来ない。しかし、トゥアリムブーストの恩恵は受けられる。
    • 戦闘状態の基準は最後の攻撃から30秒間。
  • 一部の戦闘スキルがチェーンブレイド装備状態で使用出来る
    (ここに記載していない戦闘スキルは不可)
    • ディフェンス
    • カウンターアタック、ウィンドミル
      • 素手扱い
    • ダウンアタック
      • チェーンブレイド装備扱い

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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • トゥアリムブーストゲージはログアウトペナルティが消滅するまでの戦闘時間中に増加、通常時とPT時ではゲージ非共通 -- 2017-12-21 (木) 09:02:50
  • ミミックを遠距離からアタックで攻撃できるので、安全かつ素早く倒せます -- 2017-12-21 (木) 13:13:49
  • チェーンスキル習得クエストはドラマ2クリア済み前提のストーリーだけど、新規で普通に始めたらまず確実にこっちが先だろうし意味不明なのでは・・・まぁG20がアレなので今更ですけど。 -- 2017-12-21 (木) 14:06:16
  • トゥアリムゲージは10分間戦闘状態が続くとMaxになります。効果はライフ・マナ・スタミナ・ドルカゲージ全快+全才能スキルのクールタイムリセット(半神化などは対象外)。なお戦闘状態の基準は最後の攻撃から30秒間です。 -- 2017-12-21 (木) 14:13:46
  • ブースト中はドルカスキル使い放題になる -- 2017-12-21 (木) 15:29:53
    • 使い放題というのはちょっと意味が違う、自動補充以上に消費が激しい場合使えなくなるタイミングがある。特にデスマーカーはモーション短いから挑発の壁にブースト中に連打すれば詰まる所がある。 -- 2017-12-21 (木) 16:42:21
  • チェーン以外の攻撃でも微量ながら溜まる -- 2017-12-21 (木) 22:29:09
    • ただし、アタック以外では溜まらないスキルもあります。ウィンドミルでは極微量、カウンターではゼロです。死の舞踏では -- 2017-12-22 (金) 00:53:28
      • 攻撃対象が居なくてもスキルを使用した時点で微量溜まります -- 2017-12-22 (金) 00:55:22
  • 通常攻撃が強すぎてヤバイ。初心者用武器なら100%修理1Gだしメインストーリー程度だったら通常連打だけで行けるんじゃないだろうか…w -- 2017-12-22 (金) 04:37:34
  • かなりのダメージソースになるであろうスピニングスラッシュの取得しにくさが酷い -- 2017-12-22 (金) 15:14:44
  • キャラクターの強さが関わるスキルでなければ影世界で防御壁を叩くか壊すだけで修練が進む。回数が多いので時間はかかるが -- 2017-12-24 (日) 00:54:52
  • トゥアリムブーストはチェーン才能のクエストで利用可能になる事は確かですが、一度習得してしまえば恐らくどの武器・才能だろうと有効ですよね?だから、ここ以外のページでも紹介するべきと思われます。それから、トゥアリムブーストの効果はPT全体に及びます。 -- 2017-12-24 (日) 05:13:55
    • その必要はない。というか・・・そんな事をしたらきりがない -- 2017-12-24 (日) 07:22:07
      • きりがないのはともかく必要はないってのはどう考えても違うような・・というかLifeのところやPTの項目にトゥアリムブーストについて書くかここへのリンクを張ればいいだけのような -- 2018-01-11 (木) 00:56:03
  • 直感持ちの敵相手には無力なスキル -- 2017-12-26 (火) 21:56:25
    • 直感持ち相手でも反撃されませんよ -- 2017-12-29 (金) 04:11:45
  • 現在実装済みの全ての攻撃スキルにサポショ、レイジが適用される。チェーンスキルは全体的に高ダメージだが連打できない調整だから使う価値がありそう。 -- 2017-12-29 (金) 17:04:27
  • トゥアリムゲージはどうやらPTメンバー全員共有しているようです 個別に増えてると思い込んでたので次々とブーストが発動しまくると勝手に思ってました… -- 2017-12-29 (金) 21:01:47
    • キャラクターではなくPT単位ですね。1人PTを1分ずつズラして10個作ってもらって梯子すると1分毎に発動できますが手間を考えたら大した意味はないです。 -- 2017-12-29 (金) 23:02:21
    • ↑もしギルド単位などの多人数でメテオのトレーニングをする場合は有効かもしれません。今後実装予定のトゥアリムエクスプロージョンもこの方法で楽に上げられると思われます。 -- 2017-12-29 (金) 23:04:44
  • ポーション中毒になってもDexやLuckが低下しない=ポーション飲み放題? -- 2017-12-29 (金) 23:34:20
    • 下がらないのは攻撃力だけで、防御力はガクンと下がるけどな特に魔法系 -- 2018-01-01 (月) 15:54:12
  • チェーンスイーピングとスピニングスラッシュのページに「デッドリーは出やすい」とあるのですが、単発ダメージなのでデッドリー処理できないという意味ではなく、本当にデッドリーが出やすいのでしょうか。体感では差はないように思います。 -- 2018-01-02 (火) 00:01:47
  • チェーン以外の攻撃によるチャージ量は「同じ攻撃が連続すると」急激に減ります。恐らく0.20→0.15→0.10→0.05→以後0 -- 2018-01-02 (火) 05:42:05
    • なお二刀やデュアルガンは2回で1回分です -- 2018-01-02 (火) 05:44:52
    • ドルカスナッチページの概要に、・ただし制限がある模様って1行がありますね。 -- 2018-01-02 (火) 15:42:18
    • ドルカスナッチのページに反映しました -- 2018-01-02 (火) 16:10:11
  • dex 2.5で最大1、3.5で最小1。luck 4で最大1、5で最小1。 -- 2018-01-06 (土) 02:02:08
  • かなりどうでもいいことではありますが、トゥアリムゲージはPVPでプレイヤーを攻撃しても貯まりました -- 2018-01-06 (土) 13:54:08
  • ここまで、スマッシュが使えないという情報なし。 -- 2018-01-17 (水) 06:48:58
  • カウンター時は、素手時と同じ鉄山靠。残念。 -- 2018-01-17 (水) 07:11:29
  • 新スキルの為かアルバンナイトゴーレムのAIが対応しておらずカウンターされない。赤に変わったらチェーンインペイルと通常攻撃のループで楽々撃破可能。 -- 2018-01-21 (日) 13:13:48
  • トゥアリムゲージはPTから抜けてもリセットされます。 -- 2018-01-21 (日) 19:18:19
    • PTから抜けるだけでは、ソロのトゥアリムゲージ判定に戻るだけです。 -- 2018-01-21 (日) 20:24:29
  • チェーンスキル全部そうだと思うけど敵がデッドリーになった場合に数秒間無敵化するバグがある。デッドリーでなく単にダウンしただけなら無敵にならない(クラッシュ除く) -- 2018-01-22 (月) 03:43:00
    • デッドリーによるダウン中硬直でしょう、特に露骨なのはインペイル(ダウン中無敵なのは仕様) -- 2018-01-22 (月) 12:46:45
      • チェーンスキルはダウン時無敵ではなくデッドリー時無敵。そんなスキル他に無いけど仕様の根拠は? -- 2018-01-22 (月) 14:17:26
      • (ダウン中無敵なのは仕様)に誤解があるね、文脈からデッドリーダウンによる無敵でしょう -- 2018-01-22 (月) 15:10:01
      • デッドリー自体に無敵付与はない。バッシュなどの長硬直スキルで倒れた敵にダウンアタックできないからそう思ったのかもしれないが、これは起き上がる直前の敵にしか使えない仕様だから。他の攻撃ならすぐ追撃できる。 -- 2018-01-22 (月) 15:19:13
      • ダウン中無敵のスキルを例に挙げると、スマッシュやワイヤープーリング等があります。 -- 2018-01-22 (月) 15:30:45
      • チェーンスキルで硬直与えますが、デッドリーによる”強制ダウン”で硬直して、ダウン状態を解除できず、結果的に無敵時間発生するという複合的要因だと思われます。 -- 2018-01-22 (月) 15:33:14
    • インペイル以外の攻撃スキルもジャイアントフルスイングぐらいの敵硬直時間がある。 -- 2018-01-22 (月) 13:17:07
      • たまに勘違いしてる人がいるが、倒れた敵を殴れないのは自動戦闘モードだけであり、嫉妬の鬼などの無敵化スキルで倒れた相手以外には手動戦闘モードなら追撃できる。 -- 2018-01-22 (月) 14:21:56
  • レイジングスラストもデッドリー関係なく敵側に無敵時間発生します。スイーピングやスピニングは無敵時間ありません。 -- 2018-01-22 (月) 15:11:50
  • ほんの数回試しただけだから確実なことは言えませんけど、どうやらチェーンブレイドはDEXとLUCKがダメージに影響する?(ダンバのクマ相手に重鎧装備でダメージ減・盗賊1個装備でダメージ増を確認)何方か興味があれば詳しい検証を -- 2018-01-29 (月) 03:46:51
  • 全体的に小回りが利かず手数が少ないため使いづらい。細工チェーンスイーピングは強力だが大抵の狩場でオーバーキルになるし本当に硬い敵には火力不足。 -- 2018-03-02 (金) 10:17:44
  • 2/21 チェーン昇段実装以降、一部スキル ランク1でのステータス上昇分が削除されています。 デスマーカー: Dex+1、Luck+4 (確認済み)、 スピニングスラッシュ: Life+1、Int+1、Dex+1、Luck+2 (未確認: 残りの減少ステータスから予想)、 すでにそのランクのステータスを取得している場合、リセット転生することで ステータス減少 が発生します。 -- 2018-03-11 (日) 11:42:51
    • その2つのスキル詳細ページを編集しました。 -- 2018-03-11 (日) 13:50:16
    • ↑簡易画像投稿所にデスマーカーランクアップ表示の画像を投稿しました -- 2018-03-11 (日) 17:30:18
  • みんな言ってるようにドルカを貯める手間がネック。自分は基本他の武器使って15貯まったらスイープ撃つ程度に運用している。 -- 2018-03-25 (日) 10:33:56
  • スピニングスラッシュ スキルでのステータス上昇分削除が確認できましたので簡易画像投稿所に画像を投稿しました。 -- 2018-04-10 (火) 00:14:43
  • クラショほどではないが主力のチェーンスイーピングの細工効果が大きい。金掛けると劇的に強くなる。最高値のLv20が付いた場合、頭のドルカマスタリ細工で最終ダメージが15~18%ほど上昇(1.1~1.4が1.3~1.6に)、服のスイーピング範囲細工で範囲が600→800に増加。これ以外の細工は微妙なのでいくらでも金使えるんじゃなければいらない。 -- 2018-08-15 (水) 23:26:30
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