スキル/デュアルガン/クロスバスター

Last-modified: 2023-11-30 (木) 14:10:45

【スキル】デュアルガン

クロスバスター.png
クロスバスター
Cross Buster

概要

敵を蹴り飛ばした後、魔力弾の圧力を一斉に爆発させて攻撃するスキル。
攻撃を受けた敵はその衝撃波により全身が打ち砕かれるような苦痛に見舞われる。
魔力弾4発消費

ランク別性能表

Rank練習FEDCBA9876543211段2段3段
AP必要--23456812141619212325273071015
累計--25914202840547089110133158185215222232247
Life上昇--111111122222223--
累計--1234567911131517192124
Stamina上昇--111111122233333--
累計--1234567911131619222528
Str上昇--1--1--12--
累計--1235
Int上昇--1--1--
累計--12
Luck上昇--1--
累計--1234
発動スタミナ345
再使用待機時間[s]109.598.587.576.56
ダメージ
[%]
3806106607107608208909601040112012101300
射程1000?
才能
経験値
シューター[k]--11.534.57.5910.51213.51522.53045--

特徴

対象1体に高倍率の単発ダメージを与えるスキル。

  • 発射の反動で使用者が1mほど後退する
  • ダウン時間が比較的長い(4秒)
  • ディフェンスを無視する

2022/6/22のアップデートで近接攻撃から遠距離攻撃に変更されました。
このためサポートショットやレイジインパクトは適用外になった。
同時に、モーション高速化、スキル倍率強化、ダウン時間増加などの性能強化が行われた。

スキル習得方法

シューター予備訓練クリア

関連エンチャント

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:200.0 MAX時ボーナス:--

  • 効果:ダメージ330%、再使用待機時間10秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する1.00100100.0
[シューター予備訓練]修了100.001100.0
  • シューター予備訓練クリア後に「[シューター予備訓練]修了」が埋まった状態で修得できます(他の方法は不明) -- 2013-06-07 (金) 09:57:51

Fランク

パーフェクトトレーニング:155.0 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:2 (累計:2)
  • 効果:ダメージ360%、再使用待機時間10秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する32.00396.0
敵に最後の一撃を加える100.001100.0

Eランク

パーフェクトトレーニング:155.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:3 (累計:5)
  • 効果:ダメージ390%
       再使用待機時間10秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する20.00480.00
敵に最後の一撃を加える80.00180.00

Dランク

パーフェクトトレーニング:155.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:4 (累計:9)
  • 上昇ステータス:Life+1(累計:Life+) stamina+1(累計:stamina+)
  • 効果:ダメージ420%、再使用待機時間10秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する12.00784.00
敵に最後の一撃を加える64.002128.00

Cランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:5 (累計:14)
  • 上昇ステータス:Life+1 stamina+1(累計:Life+ stamina+)
  • 効果:ダメージ450%、再使用待機時間10秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.1080080.00
敵に最後の一撃を加える0.4020080.00

Bランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:6 (累計:20)
  • 上昇ステータス:Life+1 stamina+1(累計:Life+5 stamina+5)
  • 効果:ダメージ480%、再使用待機時間9.5秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.08100080.00
敵に最後の一撃を加える0.2040080.00

Aランク

パーフェクトトレーニング:230.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:8 (累計:28)
  • 上昇ステータス:Life+1 stamina+1(累計:Life+6 stamina+6)
  • 効果:ダメージ510%、再使用待機時間9.5秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.035200070.00
敵に最後の一撃を加える0.2040080.00
攻撃がクリティカルで発動0.2040080.00

9ランク

パーフェクトトレーニング:198.40 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:12 (累計:40)
  • 効果:ダメージ540%、再使用待機時間9.5秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する2.003264.00
敵に最後の一撃を加える9.60767.20
攻撃がクリティカルで発動9.60767.20
  • 倍率540%確認。このランクですらキャラスペックそれなりなら8K近いクリダメージが出ます。 -- 2013-06-07 (金) 22:36:57
  • ↑そりゃあそれだけ倍率あればな -- 2013-06-07 (金) 23:18:46
  • トレがここからマゾくなる。まぁここでも十分強いので使っているうちに上がる程度に考えると楽になる。 -- 2013-06-20 (木) 22:27:12

8ランク

パーフェクトトレーニング:184.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:14 (累計:54)
  • 効果:ダメージ610%、再使用待機時間9秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する1.603860.80
敵に最後の一撃を加える8.80761.60
攻撃がクリティカルで発動8.80761.60

7ランク

パーフェクトトレーニング:187.84 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:16 (累計:70)
  • 効果:ダメージ660%、再使用待機時間9秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する1.364459.84
敵に最後の一撃を加える8.00864.00
攻撃がクリティカルで発動8.00864.00
  • APトレーニングは3項目とも消費AP5ポイントでした -- 2022-07-02 (土) 05:31:55

6ランク

パーフェクトトレーニング:175.20 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:19 (累計:89)
  • 効果:ダメージ710%、再使用待機時間8.5秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する1.205060.00
敵に最後の一撃を加える6.40957.60
攻撃がクリティカルで発動6.40957.60

5ランク

パーフェクトトレーニング:151.68 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:21 (累計:110)
  • 効果:ダメージ760%、再使用待機時間8秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.965350.88
敵に最後の一撃を加える5.60950.40
攻撃がクリティカルで発動5.60950.40
  • 何故かR4、R3よりも攻撃修練値が低く設定されている。 -- 2013-07-07 (日) 09:06:48

4ランク

パーフェクトトレーニング:168.96 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:23 (累計:133)
  • 効果:ダメージ820%、再使用待機時間7.5秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する1.285772.96
敵に最後の一撃を加える4.801048.00
攻撃がクリティカルで発動4.801048.00
  • R4は敵を攻撃する 0.016(4500) 最後の一撃及びクリティカルが 0.06(800)でした -- 2013-06-23 (日) 09:58:04

3ランク

パーフェクトトレーニング:172.80 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:25 (累計:158)
  • 効果:ダメージ890%、再使用待機時間7秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する1.126067.20
敵に最後の一撃を加える4.401252.80
攻撃がクリティカルで発動4.401252.80

2ランク

パーフェクトトレーニング:154.40 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:27 (累計:185)
  • 効果:ダメージ960%、再使用待機時間6.5秒

【トレーニング方法】
敵の2m以内に接近し、スキルを使ってみる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.806350.40
敵に最後の一撃を加える4.001352.00
攻撃がクリティカルで発動4.001352.00

1ランク

パーフェクトトレーニング:154.40 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:30 (累計:215)
  • 効果:ダメージ1040%、再使用待機時間6秒

【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.806350.40
敵に最後の一撃を加える4.001352.00
攻撃がクリティカルで発動4.001352.00
  • 敵を攻撃する+0.01(5000) 敵に最後の一撃を加える+0.05(1000) 攻撃がクリティカルで発動+0.05(1000) -- 2013-06-26 (水) 22:11:31

1段

  • 必要AP:7 (累計:222)
  • 効果:ダメージ1120%、再使用待機時間6秒

  • 昇段すると、発射時にピカピカしたエフェクトが追加されます。 -- 2017-07-30 (日) 22:33:35

2段

  • 必要AP:10 (累計:232)
  • 効果:ダメージ1210%、再使用待機時間6秒

3段

  • 必要AP:15 (累計:247)
  • 効果:ダメージ1300%、再使用待機時間6秒

マスタータイトル

クロスバスターマスター
クロスバスターのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

クロスバスターダメージ 20% 増加

  • ランク1とタイトル効果でダメージ960%? -- 2013-06-15 (土) 02:49:44
  • 820%です -- 2013-06-21 (金) 19:07:35
  • DAの例もあるんだし検証したときの簡単な数字もかいてほしいなぁ -- 2013-06-21 (金) 21:36:44
  • 狐にゼター装備でマスタータイトル使用の場合、2500~2600→2700~2800。クリで6500~6800→6800~7000。ぐらいになりました。 -- 2013-06-23 (日) 13:25:07
  • ↑ かなり大雑把に出したと思われるので計算が合いませんが、数値が近いほうを見た限り820%になるようですね -- 2013-06-24 (月) 07:37:09

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  • 準備さえ完了していればフレンジーが終了して弾無しになっても何故か撃てる。他の銃スキルは準備完了してても弾がないと撃てない。 -- 2017-11-04 (土) 07:45:06
  • このスキルだけはティンの初心者チュートリアルを完了しないと取得できない。ほかのデュアルガンスキルはリログで取得できるのに・・ -- 2019-08-25 (日) 22:56:44
  • 効果音がしょぼくなりました -- 2022-06-22 (水) 18:43:40
  • な、なんと至近距離から撃たなくてもよくなりました! サッと撃ててドンっとダメージが出ます! でもあの蹴り上げモーションも好きだった… -- 2022-06-23 (木) 05:00:19
  • デュアルガンの最大1上げる為に必要な数値の変更も合わさってかなり高いダメージでるな。クールタイムが地味に長いから生かせる場面が思いつかないけど -- 2022-06-23 (木) 19:40:18
  • 射程がそこそこ長いのでファーアウェイからの追撃として有効。CTもだいたい同じくらいで威力も出るため、対単体へのダメージリソースとしてはトップクラス。自動的に距離をとれるので、人間ならサポショランチャでのさらなる追撃も視野に入る。……といってもリロードの手間があるので、精霊化していなければダメージボーナスの入るフレンジーに合わせて、フレンジー>バレットストーム>ファーアウェイ>クロスバスター、と使っていく運用方法になるのかね? -- 2022-06-30 (木) 10:42:33
  • 前からだったかもですが、浮いてるビーパーに届きました! シューティングラッシュと合わせて迎撃できるスキルがあるのは嬉しい~ -- 2022-07-09 (土) 02:19:34
    • 以前はスマとかと同じ近接属性だったのが他の銃スキルと同じ遠距離属性に変更されたためでしょうね。その分以前は効いたのに効果うすくなったという敵も出ましたが。 -- 2022-07-10 (日) 04:44:02
  • 元からなのか強化されたからなのか、昇段試験がメチャ簡単だった。緑ガストは一撃で倒せてCTリセットされるので、これのほぼ繰り返しで1,2分戦えば12000点へ楽々届く。もしかして一番簡単? -- 2022-07-18 (月) 20:16:01
  • 攻撃時の効果音がショボくなったと言うか素手アタックのSEになっています(不具合と思われる) -- 2022-11-07 (月) 22:48:34
  • ランク8以上にあったダメージ倍率のコメントを反映しました。それに伴い関連コメントをコメントアウト。 -- 2022-12-31 (土) 16:39:12