スキル/魔法/メテオストライク

Last-modified: 2024-04-13 (土) 22:17:23

【スキル】魔法

メテオストライク.png
メテオストライク
Meteor Strike

概要

空から巨大な隕石を召喚し、広範囲に渡って火の海を作り出す強力な魔法。
隕石が落ちた場所は一定時間、溶岩地帯となり、敵に持続的なファイアダメージを与える。

(【Zero】2013年9月12日 実装)

ランク別性能表

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--81012141618253036424854606880
累計--81830446078103133169211259313373441521
Int上昇--1111122233355812
累計--12345791114172025303850
物理
最小
ダメージ
3903905206507809101040130015601950234026003250390045505200
物理
最大
ダメージ
5205206501040117013001560234026002990351039004550520058507800
ファイア
最小
ダメージ
60072072084096010801200168021602520264033603720408048005040
ファイア
最大
ダメージ
840112012601400182021002240280030803500392047605740616067508400
追加
ファイア
ダメージ
500600700900110012501400190021002400275032003800420046006000
魔法
攻撃力
係数
最小?
最大160
範囲[半径]4004505006006507007508008509009501000
射程2500?
消費
マナ
必要506080100120140160200
消費2024324048566480
持続5
詠唱時間[s]2.0
再使用待機
時間[s]
900

※実際の基礎ダメージはスキル情報の表示より低い(1ランクで最大11000~12000程度)
※才能経験値は無いが魔法才能に含まれる(修練ボーナスあり)

※2015/6/17のアップデートで再使用待機時間が30分→15分に、準備時間が10秒→4秒になった。
※2015/6/17のアップデートで準備時間が短くなったのに伴い、マナ消費量が従来の40%に減少した。

  • しかし、「発動に必要なマナ」はアップデート前と変わっていない。
    例として、ランクFの場合50マナ残っていないと発動できないが、実際に発動するときは20マナの消費で済む。
    上表「消費マナ」の項目において
    • 必要:準備に必要な最低限のマナ値(これを下回ると発動できない)
    • 消費:準備時に実際に消費するマナ値
    • 持続:準備完了時に1秒ごとに消費するマナ値(マナが0になってもキャンセルはされない)

※2021/9/15のアップデートで魔法攻撃力係数が上昇し、詠唱時間と着弾時間も4秒→2秒に短縮された。
 モンスターにも適用されている。ただし詠唱完了しても旧詠唱時間の4秒経過まで撃たない場合が多い。

特徴

  • スキルを使うにはスタッフ系の装備が必須。
  • インスタントキャスティングで詠唱を短縮できない。
  • 詠唱後、範囲指定をする
    • 地面、または攻撃対象をクリックで選択することで発動する。
      • 指定から2秒後に着弾する。
      • 指定範囲内に敵がいない場合は攻撃できない。
      • 地面を選択した場合は、選択した地点を中心に範囲が決まる。
      • 攻撃対象を直接選択した場合はFBLのように、選択対象を中心に範囲が決まる。
        上記の場合は射程外でも打てるため勘違いしがちだが、
        射程外の対象を狙った場合は最大射程の位置に落ちる(遠すぎれば当たらない)
      • 範囲を選択した瞬間に発動判定が行われる。
        そのため発動モーションが中断されてもしっかり隕石が落ちてくる。
    • 範囲指定待機中は1秒あたり5ずつマナが減っていく。
      • ただし、待機中にマナが0になっても解除されない。
    • 障害物を無視して攻撃可能。
      • ただし中心が防護壁の手前の場合は防護壁の反対側の対象に当たらない。
      • 壁の中にいる(バグにより埋まってしまった)敵にも攻撃可能。
      • 貫通不可能な障害物も存在する。
        アルバン騎士団訓練所の隠された層の中央にある石像や、
        夢幻ラビなどの一部の障害物は無視できない。
  • 範囲
    • ランクが上がるごとに範囲が増える。
      • 練習ランクで10歳ミル程度。
      • ランク5でFBLと同じ。
      • ランク1でダンジョン一部屋より若干狭い程度。
    • 範囲マークより距離50~100ほど広いあたり判定を持つ。
    • 2021/9/15のアップデート後、中心から遠い対象にもダメージが低下しなくなった。
  • 直撃ダメージ
    • 火属性魔法扱いで魔法保護に軽減されるが、
      パッシブディフェンスは全て無視する。
    • 巻き込み攻撃扱い。対象に攻撃を当てても認識されず警戒状態となる。
      2000以上の距離から撃ち込むと警戒状態にもならない事がある。
  • 継続ダメージ
    • マグマ化した範囲内にいる対象へ2秒ごとにダメージ判定。
    • 与えるダメージは遠隔攻撃判定(ナチュラルシールド軽減あり)の無属性魔法扱いで、
      追加ファイアダメージの1/5が5回に分けて入る
    • トドメ属性あり
      ちなみにプレイヤーキャラは死亡しない
      プレイヤーとペットも死ぬように修正された
  • 筏上では使用できない(「今は使用できないようだ。」のメッセージが出る)。
  • 連続ログイン時間に比例して隕石落下が徐々に遅くなっていく謎のバグがある。
    ダメージが入るタイミングは同じ。チャンネル移動でもリセットされる。

修練

修練才能は魔法
「多数の敵にダメージ○○○超過達成」単体のダメージではなく、
巻き込んだ敵全員の合計ダメージで判定される。
よって、範囲内にまとまって湧く場所が修練に適している。
また、防護壁のランクが高いキャラクターの場合、防護壁を複数設置することでダメージおよび巻き込み数を水増しすることも可能。
2021/9/15のアップデートで威力が桁違いに上がったので、魔法攻撃力がそこそこ高ければ敵が少数でも埋まるようになったが、
2022/11/16の修練内容変更後は〇体以上を攻撃する修練が一定以上のランクから必須となっているため、そちらを確実に埋めなくてはならない。
〇体以上を満たす数に撃てばダメージの方もまず同時に埋まる。

  • タルティーン影ミッション 「挑発」
    • 防護壁に撃つだけ
    • 多数の敵にダメージ○○○超過達成のみで終わるランクはこれで十分
    • 魔法攻撃力が100未満など極端に低い場合は埋まらない可能性がある
  • ベルテンミッション「アヴァロンの橋」
    • 子守歌でモンスターをせき止めてメテオを撃つだけ。
    • ただし、音楽才能レベルが低すぎると持続時間が足りない可能性がある。
    • 現在はこの方法が恐らく一番簡単。
  • フェスティアのモンスターディフェンス
    • クリスタルに敵が集まったところへ撃ち込む。この方法もかなり楽。
    • 死んだふりが使えないジャイアントでは少々面倒。
  • タルティーン影ミッション「生贄」
    • 3段湧き時点で12~15体出現
    • 16匹以上沸かせた瞬間ミッション失敗となり、敵は消える
    • マスタートレの場合防護壁を利用すると楽(防護壁もカウントに入る:ただし効果時間の関係上9以上推奨)
  • タラ影ミッション「影世界の硫黄クモ」(スイッチ部屋・ボス部屋)
    • 凍結可能なので詠唱が邪魔されない
    • ボスの無限湧きを利用して大量に巻き込むこともできる
    • スイッチ判別パペットがない場合は運頼みになる
  • タラ影ミッション「また別の錬金術師たち」(食堂部屋)
    • 運の要素なしで大量に巻き込める
  • シルバ森
    • 蜂が凍結可能AIなのでフレイマーやミル、スパーク、乱れ苦無等で集められる
  • シリエン2層奥
    • 敵が固まっており効率的。
      かつては採集者がいた場合は迷惑になる事があったが、
      ターゲット回避アイテムが存在する今は気にしなくてよい。
  • ダンジョンスイッチ
    • ルンダ一般ダンジョン序盤のスイッチが適している(1つで6匹湧く上に氷属性)
    • スイッチ判別パペットがない場合は運頼みになる

フィールドボス、ドラゴンを攻撃する修練および強さ指定修練は2022/11/16のアップデートにより廃止されました。
それ以前の記述やコメントは旧バージョンの情報です。

  • 生贄3段湧きしてもすぐにミッション終了するわけではないのでトレ目的なら3段湧きも可能 -- 2013-09-17 (火) 22:16:11
  • 彼らのやり方のボス部屋のゾンビをシューティングラッシュ等で隅に集めると12匹集められます。幻惑の罠でも可。ただし炎属性はダメージが入らない模様。 -- 2013-09-22 (日) 11:16:25
  • 幻惑の演奏でイメンマハの蜘蛛等を集めてもOK。 -- 2013-09-22 (日) 11:21:10
  • ↑2、彼らのボス部屋までわざわざいくならあの世でいいと思うが… -- 2013-09-22 (日) 23:51:41
  • ↑あの世の方がわざわざな気もする。それに彼らは邪魔されず確実に集められるし、何より壁がシューティングラッシュで集めやすい構造になっている。 -- 2013-09-23 (月) 10:21:15
  • わざわざ彼らボス部屋やあの世いくくらいなら生贄かシリエン2区のが楽だし早いだろ… -- 2013-09-23 (月) 11:39:48
  • ボス箱から出現する、9番目の太陽はフィールドボス扱いでした。 -- 2013-09-23 (月) 14:49:25
  • ↑×3 低ランクだと範囲が狭いので生贄だと入りきらない場合があるけど、ゾンビだと足が遅いから一箇所に集めやすい。高ランクになれば生贄 -- 2013-09-23 (月) 20:20:20
  • 途中で切れた。生贄のほうがいいけどね。todayが彼らのやり方だとモチベも上がるし。シリエンは事故が怖いので自身がないならお勧めしない。 -- 2013-09-23 (月) 20:22:33
  • 低ランクなら12体も集める必要ないだろうって話 -- 2013-09-24 (火) 01:46:32
  • ↑その理論だと硫黄クモ安定なのですが -- 2013-09-24 (火) 07:41:18
  • ネイドはいまだに出現テロップが出る -- 2013-09-25 (水) 16:02:53
  • 生贄は全フィニ設定することで4段目沸いてからメテオを落とすことも可能 -- 2013-09-28 (土) 13:54:46
  • 多数の敵関連の記載がありませんが…コメントは前にあったような -- 2013-09-29 (日) 09:00:16
  • 先ほどネイドに出会ったのでメテオを落とそうとしたのですが、範囲の円は出るものの×マークが出て使うことが出来ませんでした。海辺だと使えない・・・? -- 2013-10-02 (水) 12:02:58
  • 生贄ではテントの裏から魔法陣へ攻撃可能 -- 2014-09-28 (日) 21:14:14
  • シリエンの場合、採集者と狩側が共存する為に意見が衝突することがある。一応補足 -- 2015-01-10 (土) 15:41:16
  • バグか知らんがイエティでフィールドボスうまらんかった・・・ -- 2015-02-14 (土) 18:04:43
  • 同じくイエティで埋まりませんでした。現在のところ修練対象外のようです。 -- 2015-06-28 (日) 18:15:33
  • 巨大ボスのあたり判定が~とありますが巨大ボスをターゲットして打てば問題ありません -- 2016-10-12 (水) 18:23:40
  • ↑ブラドラのようなデカブツに撃つ場合は見た目の印象より接近しないと手前に落ちてしまう。これはどれほど巨大な敵であろうと当たり判定は中心の一点にしかないため。 -- 2017-02-06 (月) 01:27:26
  • 巨大ライオンでやるならキャンプファイアキットか焚き火用の薪を持っていこう。焚き火に引っ掛けないと突進されまくってどうしようもない。 -- 2017-09-03 (日) 20:37:58
  • 今ではベルテンミッションがあるので、アヴァロンの橋などの入り口を子守歌等でせき止めれば、余裕で20体巻き込める -- 2018-08-02 (木) 12:03:47
  • 硫黄クモはスパークが育っていれば最初の広場でFinish全員にして中心から少しずれた位置でエレメンタルウェーブ強化スパーク待機してれば大量の死骸が溜まる。試してないけど多分クラショでもできる -- 2018-08-02 (木) 14:15:39
  • モンスターディフェンスで修練できますよ -- 2018-08-04 (土) 10:45:45
  • レベル:150、修練才能:魔法でトレーニング×1.75、初級硫黄クモで上記の通りスパークで広場に大量の死骸を溜め、多そうなところにメテオ落とすだけでf~1まで行けます。「強い敵」「とても強い敵」「ボス」「フィールドボス」「ドラゴン」等1匹も倒す必要なし。 -- 2019-01-03 (木) 22:09:33
  • ↑尚、広場のスイッチ叩いてすぐに普通のスパーク発動、真ん中に立ってるだけで辺りは死骸だらけに。この程度スパークが育っていればクモ初級で楽に修練進みます。 -- 2019-01-03 (木) 22:22:10
  • 数修練とダメ修練はフェス箱回収ついでにモンスターディフェンスで消化するとメテオ以外何もいらないからとても便利 -- 2019-04-09 (火) 10:42:23
  • 魔法改変後のメテオはポーション中毒で魔法攻撃力を下げないとクルメナが一撃死するので注意 -- 2021-09-23 (木) 12:16:41
  • G8のクルナメでもファイアボルトでドラゴン100カウントされました。クリアしたあとに・・・なおクエスト中は0/100で反映されない模様(クリア後反映が遅れてきます) -- 2023-12-05 (火) 20:28:43
  • ↑エルフのハイドでクルナメに近づいてファイアボルト1→橋まで逃げるでソロでも取得クエ埋まります。 -- 2023-12-05 (火) 20:38:21
  • なおカウントはなぜか表示されないので自分でクリアまで覚えている必要があります。 -- 2023-12-05 (火) 20:39:26
  • 誰も突っ込んでないけど、クルナメじゃなくてクルメナね。 -- 2024-04-03 (水) 22:21:42

スキル習得方法

  • 「究極の炎」クエストクリア
  • 英雄才能マーリンを選択する。
  • [ZERO]キャラクターカードでキャラクターを作成し、英雄才能マーリンを選んだ場合は最初から習得している。

関連クエスト

究極の炎

◆発生条件:次の条件を全て満たす。
    1.「ファイアボール」をランク1以上習得
    2.「ファイアマスタリ」をランク1以上習得

火に対する理解を深めた人は、時空を超越して強力な火の結晶体を召喚する事ができるといいます。
ドルイドたちの記録によると、この魔法を研究するには大量のファイアエレメンタルが必要だそうです。
ファイアエレメンタルを持ってきてくださったら、研究方法を教えます。 -スチュアート-
★経験値 100000
★メテオストライクスキル習得(練習ランク)

■究極の炎■

  1. スチュアートにファイアエレメンタルを20個渡す
  2. ファイアボルトスキルでファイアスプライトを攻撃する 100回
  3. ファイアボルトスキルでバルログを攻撃する 100回
  4. ファイアボルトスキルでドラゴンを攻撃する 100回
  5. レッドドラゴン退治(※要フィニッシュ)
  • ファイアボルトスキルでドラゴンを攻撃する 100回をレッドドラゴンで埋めたのですが、ワンド持ち射程ギリギリで撃つと埋まらないことがある -- 2013-09-13 (金) 09:12:11
  • ドラゴン100回は、召喚されたブラックドラゴンとホワイトドラゴン、時間で発生するフィールドボスのブラックドラゴンとホワイトドラゴン、影世界のレッドドラゴンで埋まることを確認。↑3の方がおっしゃるように、距離が離れているとカウントされない場合があったので、できるだけ近くで撃つほうがいいです -- 2013-09-13 (金) 15:22:48
  • 中級レッドラで4.5.をこなす場合、最初からCC+4ワンドでやると火力次第では100回どころか30回もいかずに倒してしまう場合があるので、CCのついていないワンドで回数稼いでからにした方が良いと思われる。自信があれば等級上でもよいだろうが。 -- 2013-09-21 (土) 01:16:22
  • Iria2の失踪に出てくるクルメナで、レッドドラゴン退治が埋まりました。 -- 2014-09-19 (金) 17:42:15
  • G3クロウクルアフで4は埋まりますが、5は埋まりませんでした。 -- 2014-12-04 (木) 20:44:19
  • Iria2の失踪に出てくるクルメナで、レッドドラゴン退治が埋まりませんでした。 -- 2015-06-26 (金) 16:04:52
  • ↑試しにもう一周行ってみましたが、やはりIria2>失踪>取引のクルメナではレッドドラゴンは埋まりませんでした。 -- 2015-06-26 (金) 16:57:33
  • ↑とどめをさしたら習得できました -- 2015-06-27 (土) 19:01:39
  • ドラマIria2失踪に出現するクルメナで4.ファイアボルト100回は埋まらないが5.レッドドラゴン退治は埋まる。 -- 2017-01-27 (金) 17:50:47
  • 打数でトレジャーハンターに勝たないとフィニッシュを取れないので埋まりません。 -- 2017-04-14 (金) 21:07:23
  • 2018/7/18実装フィールドレイドのシルヴァンドラゴンでも、4.ファイアボルトでドラゴンを攻撃は進みました。回数を稼ぎやすい条件にはないですけど、まあ報告まで。 -- 2018-08-02 (木) 19:48:38
  • リファイン後のブロニーより、メテオ練習ランクを覚えさせられるようになりました…… -- 2022-11-28 (月) 19:28:40
  • ↑どの時点でもらえましたか?ブロニーの成長サポートにはそのような記述ありませんし、私は今ブロニーやってる途中ですが3ページ目の時点ではもらえてません。 -- 2023-02-11 (土) 05:52:59
  • ブロニーの成長サポートでは貰えません -- 2023-02-12 (日) 07:56:16
  • G24の黒き月クロウクルアフで4は埋まりましたが、5は埋まりませんでした。 -- 2023-05-08 (月) 17:29:39
  • フィールド湧きのレッドドラゴンは昔の100倍に強化されててソロは無謀としか言いようがない(HP3000万らしい)。与ダメ関係なく打数を稼いでフィニッシュ取ればいいから倒してくれる人がいたら完了可能だが。 -- 2023-10-13 (金) 10:28:32
  • G7のクルメナでレッドドラゴン退治が埋まりました -- 2024-04-13 (土) 22:17:22

関連エンチャント

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:--

  • 効果:物理ダメージ390~520 ファイアダメージ600~840 10秒間追加ファイアダメージ500

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ10000超過達成100.001100.00
4体以上の敵を攻撃する100.001100.00
  • 練習の時点ではメテオの直撃判定がとても小さい 黒ヒグマにターゲットを合わせてクリックした直後に数歩移動されただけで直撃にならなかった -- 2013-09-13 (金) 15:39:46
  • Int等ステにもよるが、トレ2倍なら彼らのやり方初級のゾンビに直撃させると一発で埋まる。 -- 2013-09-14 (土) 01:40:21
  • プレカ転生で自動取得しない場合、習得までに必要なAPは539(FBL+火マス各1) -- 2013-09-14 (土) 01:43:25
  • 自動取得しても威力上げるためにはAPが必要、か・・・ -- 2013-09-14 (土) 11:20:21
  • 魔攻170、火マス1クリ1で白クモに17000程度出る。無属性の敵ならこれの8割ぐらいか 追記:練習だからかもしれないが、発射可能になるまでのマナ消費は意外と少ない(50もなかった気がする) -- 2013-10-08 (火) 02:56:11
  • 1回になってました -- 2022-12-02 (金) 23:52:39

Fランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:8 (累計:8)
  • 上昇ステータス:Int+1 (累計:Int+1)
  • 効果:物理ダメージ390~520 ファイアダメージ720~1120 10秒間追加ファイアダメージ600

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ12000超過達成100.001100.00
4体以上の敵を攻撃する64.002128.00
  • 物理520+ファイアダメージ1140で1660、追加を入れても+600~6000だが12000出るのこれ?合計値ってこと? -- 2013-09-14 (土) 20:43:35
  • ・メテオF、魔法攻撃400の状態にて、クリダメ27000を確認 -- 2013-09-15 (日) 00:39:43
  • よほど、Intの値が低いのでも無い限り、この辺は一回で超過達成する気がする。 -- 2013-09-15 (日) 07:44:38
  • 英字ランク時代は範囲が狭すぎるので凍結したクモなどに撃つのが無難 -- 2013-09-17 (火) 11:16:39

Eランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP: 10(累計:18)
  • 上昇ステータス:Int+1 (累計:Int+2)
  • 効果:物理ダメージ520~650 ファイアダメージ720~1260 10秒間追加ファイアダメージ700

【トレーニング方法】
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修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ15000超過達成100.001100.00
5体以上の敵を攻撃する64.002128.00

Dランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:12 (累計:30)
  • 上昇ステータス:int+1 (累計:int+3)
  • 効果:物理ダメージ650~1040 ファイアダメージ840~1400 10秒間追加ファイアダメージ900

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵に合計ダメージ20000超過達成100.001100.00
5体以上の敵を攻撃する32.00396.00
  • ダメージ達成15.00の4回で60.00 -- 2013-09-14 (土) 03:12:43

Cランク

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:14 (累計:44)
  • 上昇ステータス:int+1 (累計:int+4)
  • 効果:物理ダメージ780~1170 ファイアダメージ960~1820 10秒間追加ファイアダメージ1100

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ25000超過達成100.001100.00
6体以上の敵を攻撃する32.00396.00
  • 効果範囲はウィンドミルR1と同程度 -- 2013-09-15 (日) 12:26:06

Bランク

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:16 (累計:60)
  • 上昇ステータス:int+1 (累計:int+5)
  • 効果:物理ダメージ910~1300 ファイアダメージ1080~2100 10秒間追加ファイアダメージ1250

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ35000超過達成80.00180.00
6体以上の敵を攻撃する16.00580.00
  • 項目が増えたためCランクより楽に。強い敵を一度に7体巻き込めば才能有りなら2発で突破できる -- 2014-02-09 (日) 15:42:47

Aランク

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:18 (累計:78)
  • 上昇ステータス:int+2 (累計:int+7)
  • 効果:物理ダメージ1040~1560 ファイアダメージ1200~2240 10秒間追加ファイアダメージ1400

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ45000超過達成80.00180.00
6体以上の敵を攻撃する16.00580.00

9ランク

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:25 (累計:103)
  • 上昇ステータス:int+2 (累計:int+9)
  • 効果:物理ダメージ1300~2340 ファイアダメージ1680~2800 10秒間追加ファイアダメージ1900

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ60000超過達成64.002128.00
8体以上の敵を攻撃する16.00580.00
  • このランクで効果範囲が拡大する。生贄の錬成陣(1段階目)がすっぽり覆えるぐらい。 -- 2013-09-13 (金) 12:13:18

8ランク

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:30 (累計:133)
  • 上昇ステータス:Int+2 (累計:Int+11)
  • 効果:物理ダメージ1560~2600 ファイアダメージ2160~3080 10秒間追加ファイアダメージ2100

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ75000超過達成64.002128.00
8体以上の敵を攻撃する16.00580.00

7ランク

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:36 (累計:169)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+14)
  • 効果:物理ダメージ1950~2990 ファイアダメージ2520~3500 10秒間追加ファイアダメージ2400

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ90000超過達成64.002128.00
8体以上の敵を攻撃する16.00580.00
  • このランクで生贄魔法陣を一回り大きくした範囲になる。 -- 2013-09-14 (土) 23:53:42
  • ドラマ5話シリエン地区奪還ミッションの3~5段目沸きに落とすのが楽。 -- 2014-06-25 (水) 23:29:43

6ランク

パーフェクトトレーニング:130.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:42 (累計:211)
  • 上昇ステータス:Int+3 (累計:Int+17)
  • 効果:物理ダメージ2340~3510 ファイアダメージ2640~3920 10秒間追加ファイアダメージ2750

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ110000超過達成48.00296.00
8体以上の敵を攻撃する16.00580.00

5ランク

パーフェクトトレーニング:130.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:48 (累計:259)
  • 上昇ステータス:Int+3 (累計:Int+20)
  • 効果:物理ダメージ2600~3900 ファイアダメージ3360~4760 10秒間追加ファイアダメージ3200

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ130000超過達成48.00296.00
8体以上の敵を攻撃する16.00580.00
  • フィールドボス攻撃10回必須 -- 2013-09-13 (金) 17:01:39
  • ここから、攻撃範囲拡大 -- 2013-09-15 (日) 06:45:39
  • R5~R3まではイフリートがトレお勧めです。 -- 2013-09-16 (月) 18:11:54
  • このランクからFBLより広くなる -- 2013-09-19 (木) 06:04:58
  • フィールドボスはグラマス4人用ボスのイフリート、巨大ライオンでも埋まります。出現率1/2なのが難点ですが1匹で2~3回トレ可能。 -- 2013-09-24 (火) 11:33:11
  • 強さ指定がなくなるのでマハの白クモが20匹位居てダメ、数ともに活用できます。フィールドボスはクルメナに子守唄が使えると埋めやすいです。 -- 2014-04-28 (月) 19:38:19
  • 「フィールドボスを攻撃する」はブラックドラゴンで埋まりました。 -- 2014-05-05 (月) 21:52:27
  • ↑×5 同じくイフリート超オススメ。遠くからはタゲされないし、周囲にいるサラマンダーを簡単に巻き込めるので、「○○体以上の敵」も埋める。イフリートのないときは巨大ワニでトレしてた。 -- 2015-11-15 (日) 22:19:12
  • イエティは他のフィールドボスより遥かに弱いためか(ノックバックもダウンもするし)、メテオが確実に命中してても修練にはならなかったので要注意。 -- 2015-11-16 (月) 14:16:01
  • 最短突破の発射回数は、[(6.00+2.00)*5発]+(3.00*20発)=100となる合計25発(魔法才能なら13発)あたりが目安に。  *ボス+8体で埋めれるならさらに数発少ない -- 2016-11-01 (火) 16:34:48
  • 黒ヒョウでは埋まりませんでした -- 2021-12-13 (月) 04:13:32

4ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:54 (累計:313)
  • 上昇ステータス:Int+5 (累計:Int+25)
  • 効果:物理ダメージ3250~4550 ファイアダメージ3720~5740 10秒間追加ファイアダメージ3800

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ160000超過達成48.00296.00
10体以上の敵を攻撃する16.00580.00
  • ランク4になってから気付きましたが、フィールドボス攻撃の修練がなくなってます(refine後) -- 2022-12-06 (火) 21:56:18

3ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:60 (累計:373)
  • 上昇ステータス:Int+5 (累計:Int+30)
  • 効果:物理ダメージ3900~5200 ファイアダメージ4080~6160 10秒間追加ファイアダメージ4200

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ180000超過達成48.00296.00
10体以上の敵を攻撃する16.00580.00

2ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:68 (累計:441)
  • 上昇ステータス:Int+8 (累計:Int+38)
  • 効果:物理ダメージ4550~5850 ファイアダメージ4800~6750 10秒間追加ファイアダメージ4600

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ200000超過達成24.00372.00
12体以上の敵を攻撃する8.00864.00
  • クルメナには子守唄で眠らせる事が出きるので、子守唄のランクが高い人は眠らせてからメテオすると確実ですね -- 2013-09-16 (月) 17:23:41
  • ドラゴンは出現後に誰かを一度認識するまで無敵。大体距離2900までは当てる事が可能だが、ドラゴンの認識範囲はロングボウ射程と同等の2000であり、これ以上の距離からいきなり撃ち込むと当たらない。 -- 2013-09-22 (日) 14:25:37
  • R3→R2でINT8増加 -- 2013-09-22 (日) 23:49:42
  • ↑2に補足 初回の無敵解除時は飛び上がったあと降りてくるモーションが表示されます。見た目は地上にいても実際は飛んだ状態で沸いている模様 -- 2013-09-23 (月) 00:25:04

1ランク

パーフェクトトレーニング:360.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:80 (累計:521)
  • 上昇ステータス:Int+12 (累計:Int+50)
  • 効果:物理ダメージ5200~7800 ファイアダメージ5040~8400 10秒間追加ファイアダメージ6000

【トレーニング方法】
スキルが最高レベルになっているため、これ以上のランクアップはできない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ500000超過達成8.00756.00
15体以上の敵を攻撃する8.0038304.00
  • 急に回数が跳ね上がって、修練8倍でも15体以上に38発+ドラゴンに38発で合計38時間…辛い -- 2013-09-14 (土) 15:43:51
  • シリエン二区の最奥にメテオ落としてもダメージ500000が埋まらない… -- 2013-09-14 (土) 18:29:08
  • マハの白クモをペットの乗り降りで全部タゲ取って落としたら500K突破しました -- 2013-09-14 (土) 20:10:37
  • 最後の攻撃範囲上昇 全スキル中最大の攻撃範囲 -- 2013-09-15 (日) 09:02:19
  • ↑x2 参考までにその時の魔攻を知りたいですね -- 2013-09-15 (日) 10:31:10
  • 保護が高い敵に落としても、埋まらない事が多いですが、白クモのような保護0に近い敵に落とすと埋まりますね。魔攻421です。 -- 2013-09-15 (日) 11:58:44
  • クリなしで埋めるのは困難だが、15体にクリ出せば魔法攻撃力200程度でも余裕で埋まる。意識的に埋める必要は無い。 -- 2013-09-15 (日) 20:32:37
  • 意外と範囲狭い。赤いマークの通りなら半径900(実際は1000?) -- 2013-09-19 (木) 04:50:02
    • 実際は赤いマークからキャラ一つ分くらいはみ出していても当たる -- 2013-09-19 (木) 06:12:39
  • 魔法トレ2倍POT飲んで30分ごとにログイン→発射→ログアウトすると楽 -- 2013-09-20 (金) 21:44:29
  • R2→R1でINT12増加 -- 2013-09-22 (日) 10:47:17
  • どうしてもダメ超過埋められないなら巨大硫黄蜘蛛をペットで叩いて30~40沸かせればいい -- 2013-09-23 (月) 01:30:18
  • 余談だが、R1の修練だけで修練ボーナス無しだと最短300時間、マーリン才能修練ボーナスのみだと半分の150時間かかる。一日数時間しかプレイできないプレイヤーにはマスター絶望的… -- 2013-09-29 (日) 01:31:24
  • あくまで理想論の話であって常にドラゴンが湧いてるわけではないということ -- 2013-09-30 (月) 07:55:02
  • 魔法攻撃力163、トリニティスタッフ装備で初級生贄3段階までわいた状態でクリでれば上2つ埋まりました。参考までに。 -- 2013-09-30 (月) 10:14:39
  • ↑書き忘れていましたが、クリ発生時の場合です -- 2013-09-30 (月) 11:40:30
  • だいたいFBLのクリティカルダメージと同じくらいのダメージが出る。 -- 2013-10-03 (木) 09:09:01
  • 魔攻400.クルメナにクリティカルが出たところ7~8割削れたのを確認。 一発ドラゴンは遠い -- 2013-10-07 (月) 07:32:55
  • ↑もしそれが本当なら、青改造分の魔攻を赤改造に変えれば9割ぐらいになるっぽい。青改造なしで魔攻420にできるならたぶん1発。 -- 2013-11-11 (月) 07:46:32
  • 生贄初級で開始と同時にレインキャスティング、その後に四周に防護壁出して3沸き後のメテオ撃つと、数も稼げるし敵が散らばらなくて良いですね。どうやら防護壁も敵の数にカウントされる模様。 -- 2013-12-21 (土) 02:11:33
  • 魔攻400。影差すハードドッペルはこれで確殺がとれる(追加炎ダメージ込)。 クリティカルが出るとエリートドッペルですら一撃になる威力。 -- 2014-06-10 (火) 10:00:03
  • ブラックドラゴン出現直後をうまく狙えば15体とドラゴンが同時に埋まる。といっても埋まったらラッキー程度 -- 2014-07-17 (木) 07:33:05
  • 今回のアプデでCT15分(900秒)になってました -- 2015-06-19 (金) 01:57:05
  • 魔攻300前後ですがシリエン2層目の奥でメテオおとすと簡単に500000と15はいります。参考にどうぞ。 -- 2015-06-22 (月) 09:32:11
  • 今までネタ扱いだったメテオもCT15分になってやっと戦術の1つとして計算できるようになった。ただ後5分、後5分縮めてくれ・・・ -- 2015-07-23 (木) 12:25:14
  • まだまだネタレベルから脱していない。ロードの火力と回転率を考えればメテオCT5分でもいいぐらいである。火力も特別高いわけでもないから。 -- 2015-08-14 (金) 00:11:32
  • ドラゴンを優先して進めたほうが多少楽です。ドラゴンが残ると思うように勧められなくてしんどいです -- 2015-09-26 (土) 21:05:39
  • 魔攻178シリエン2層目で上二つ埋まりました。クリなしです -- 2016-01-23 (土) 23:57:01
  • 正直インフレしてる今Rank1でもメテオ弱すぎ。ライトニングロードが強いだけだが、CT15分とかホントネタにしかならない。1分でもチャージ遅すぎて微妙だけど -- 2017-01-13 (金) 08:50:14
  • CTも問題だがそもそも威力が・・・上級ハードだとクリ出ても死なないとか結構ある -- 2017-04-10 (月) 07:49:59
  • マナリフ貫通なので、シードフィナハHDソロするなら中ボスの魚を殺すのに便利です -- 2017-07-24 (月) 17:07:01
  • これはクールタイム以前の問題で準備時間と威力が釣り合っていないと思う。時間火力はFBLと大差ない水準だしダメージがあまりにも不安定。シードフィナハ以外だとアルバン騎士団訓練所の広いマップに当たったらとりあえず撃っておく程度のもの。CT半分じゃなくてダメージ2倍なら相当使えただろうに。 -- 2017-10-20 (金) 03:56:00
  • ↑範囲と火力がFBLと段違い。魔法攻撃力が低すぎるからそう感じるだけであって、直撃+DOTの総計ダメージ量はFBLクリティカルと大差ない。このスキルの一番の魅力は敵に認識されないことだから、ダメージ8割ほどが最初にまとめて入る超広範囲ヒュドラみたいなもんだ。敵の索敵範囲外から認識されずにダメージを与えるのはエルフのハイドヒュドラ戦法と部分的に一緒。 -- 2017-12-30 (土) 13:01:51
  • メテオ1回撃つ時間でFBL2回撃てるからね -- 2018-01-20 (土) 03:22:24
  • ここを見る人が一番知りたいドラゴン埋めは、G8クルメナがソロで好きな時間にできるので圧倒的に楽ですね。 -- 2018-07-07 (土) 18:02:56
  • ただクルメナは高頻度で空へ逃げられる為、煩わしい人は子守り唄やサンドバースト等を用意しましょう。 -- 2019-01-21 (月) 22:43:06
  • CTが長いメテオストライクは外れると時間的にも精神的にも大ダメージなのでマスター修練には子守歌等の動きを止めるスキルは必須レベル。また、トゥアリムブーストや特性等によって連発可能になったがG8クルメナに2発当てると倒してしまう可能性があるので、手間でも1発当てたら外に出るを心がけるように。 -- 2019-01-23 (水) 04:06:27
  • ↑4 計算上の秒間火力はFBLとそんなに変わらないけど敵に反応されないのが肝かと。デッドリーの心配がないのも快適です -- 2019-01-23 (水) 04:43:28
  • MR貫通も忘れられてるな。まぁ大抵は幽霊のビーパー軍団を扉前で駆除する用途でしか使われないとは思うが。 -- 2019-03-02 (土) 19:51:00
  • 2022/11/16アップデートで「ドラゴンを攻撃する」が無くなってました。おそらく他ランクの「フィールドボスを攻撃する」についても無くなったと思われます。 -- 2022-11-18 (金) 13:18:33
  • ↑略奪団のメテオ1発しただけでマスター取れた。あれっ(・・? こんな簡単だっけ?と思いました -- 2022-11-20 (日) 22:47:56
  • PCに対しての相対的な強さの修練が全体的の撤廃されたようです、MOBに対して使えばすべて修練になるようです -- 2022-11-26 (土) 14:44:16

マスタータイトル

メテオストライクマスター
メテオストライクのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

魔法攻撃力 50増加

  • 効果は魔法攻撃力50増加のみでした -- 2013-09-16 (月) 04:09:37
  • アプデ前の魔法攻撃力12.5に相当する、威力タイトルはこれ一つで解決 -- 2013-09-16 (月) 06:06:04
  • ALOアスナと一緒につければちゃんと90あがります -- 2013-09-22 (日) 14:17:13
  • 当然ながらINT換算で250分。 -- 2013-10-09 (水) 16:45:14
  • 現時点で最高の攻撃魔法タイトル。これを欲さんとする魔法使いたちは今日もドラゴンを見つけようと頑張っている。 -- 2014-07-17 (木) 16:13:52
  • 現在も魔攻最大タイトルの地位を維持している -- 2017-02-06 (月) 01:44:34
  • ナオタイ+修練イベント+魔法才能+魔法トレポ+総合トレポ+しし座の風船で64倍トレーニング -- 2018-08-26 (日) 07:25:36
  • ドルイドの証ってのは使えないのか。 -- 2018-08-26 (日) 20:59:54
  • ↑修練回数じゃなくて修練値増加だからマストレには意味ないです -- 2018-09-09 (日) 21:32:25
  • 修練イベと風船が重なっても64倍にはならず32倍で止まる -- 2019-01-03 (木) 23:08:57
  • すでにINT1500超えてるキャラに効果があるのか疑問 -- 2019-03-23 (土) 12:34:43
  • マナシールド細工なしでマナシールドを有効活用したい場合にはあると便利なパーツの一つ。 -- 2019-03-23 (土) 20:25:41
  • 廃人はブレイズとマナシ強化の為にメテオマスターかファンタズムブレイカーのどっちか付けてるケースが多い。廃人じゃなくてもライトニングロードの威力がほぼ魔攻に正比例するので最強レベルでしょうな -- 2019-03-24 (日) 00:15:40
  • ↑3 魔攻は高ければ高い程魔法の威力上がりますよね・・・? -- 2019-03-24 (日) 20:34:18
  • 今でも魔攻最高タイトルだがG25クリアタイトルが強過ぎるのとマナシールドが相対的に弱くなったことで微妙になっている -- 2021-04-25 (日) 00:30:49

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  • ランクAまではスカアハ海岸で蜂をフレイマーで凍結してメテオが早そうですね 蜂は7匹までですが -- 2013-09-13 (金) 06:23:24
  • 他の範囲魔法と違って、攻撃した敵のタゲは来ません -- 2013-09-13 (金) 17:49:51
    • 複数攻撃はクモ初級のスイッチ部屋凍結とか中央部屋ですると何も考えなくていいから楽 -- 2013-09-14 (土) 14:04:36
    • ブラックドラゴンの場合 まれに12対以上巻き込めますね なお影Mなら防護壁を使用することでダメージ、巻き込み数を水増しすることができるようです -- 2013-09-14 (土) 18:12:02
    • 戦闘力上がってボスが埋まらない人はシリエン2区がいいかも 弱体化できるなら生贄の方が楽 -- 2013-09-14 (土) 19:06:29
  • どう見ても上から落ちてきてるのに、FBLと違って防護壁に遮断されます -- 2013-09-15 (日) 18:24:51
    • 防護壁貫通しませんね。制圧2で上げようとしたけど頓挫・・・ -- 2013-09-15 (日) 18:55:53
    • 射程外で防護壁より前に落ちてるだけでは?
  • シリエン2区の敵はサスカッチを除いて戦闘力低めです(生贄ハードの方が高い) -- 2013-09-15 (日) 19:01:06
  • 射程は中級魔法と同じ2000です。これ以上の距離でも赤いマークが出ますが届きません。 -- 2013-09-15 (日) 22:10:25
    • 補足として、それ以上離れた所を指定すると距離2000の位置に落ちてしまうため要注意。非常に不親切な仕様である。 -- 2013-09-15 (日) 22:21:57
  • このメテオ自体がものすごくキャラの戦闘力上げるから、強さ指定でキツいスキル残ってる人は後回しにした方がいいかも。ランク上げるごとにどんどん敵の強さ表示が弱くなっていく -- 2013-09-16 (月) 02:38:40
  • 多数の敵へのダメージは、硫黄クモのボス部屋で雑魚を湧かせまくって落とすという方法もある。強さ調整ができれば、6までの強さ縛りの項目を1回で埋めることも可能。まあ生贄の方が楽ではあるが、参考までに。 -- 2013-09-17 (火) 19:18:54
  • 強さトレが厳しいなら料理Dがおすすめですけど「多数の敵にダメージ○○○超過達成」が埋まらないかもしれません -- 2013-09-17 (火) 20:21:48
  • スキル戦闘力のことを言っているのかもしれません FBL以外にスキル戦闘力が高いスキルを覚えていない、かつメテオのスキル戦闘力が高めだとするなら 強さが物凄く上がるでしょうね -- 2013-09-18 (水) 22:45:04
    • 未実装情報見ると練習でも戦闘力100、1だと戦闘力500とある。実際のとこはわからんけどね。 -- 2013-09-19 (木) 00:38:04
      • 解析しなきゃ判んないけど500よりは多く上がってんじゃないかなぁ、INT上がってるだけなのにかなりいろんな敵の強さ下がったしな 攻撃魔法系は全部R1持ちです
  • ↑3それが本当であれば、550のサンダー、ブレイズ、ヘイルのほうが上ですね -- 2013-09-19 (木) 09:34:06
  • 「ランク上げるごとにどんどん」と書いてあるのでスキル戦闘力(R1)のことじゃなくステによる加算値のこと言ってるんでしょう?ダメージ大きいから予想で書いちゃったとか? -- 2013-09-19 (木) 10:58:30
  • イベントの壺で召喚されたデザドラでドラゴンに攻撃が埋まりました。 -- 2013-09-19 (木) 15:48:43
  • ↑2 スキル戦闘力はランクが上がるごとに増加します。1にした時点で一気に上がると勘違いしていませんかね。 -- 2013-09-20 (金) 09:00:41
    • ↑キャラ作りたての初心者でメテオしか上げてないっていう特殊なケースなら納得だけど、そんな状態でどんどん上げるのは大ダメージ修練があるので現実的じゃないわけだが。それともCP計算方法変わったの? -- 2013-09-20 (金) 09:43:53
  • なんにせよ、1の戦闘力が500であるならばクエストやって覚えた人たちにとっては特に気にする必要もないスキルだということ。どんなに上がってもスキル分は100程度なものだろう。問題はカードでスキルゲットした人たち。仮に全スキル150のラインで抑えてたりしたら最終的に350上がることに。情報が正しければ、だが -- 2013-09-20 (金) 15:03:11
  • アークリッチには普通に1ダメでした -- 2013-09-20 (金) 21:47:31
  • スキル詠唱から着弾までは通常だと武器の持ち替えができないが、攻撃地点を指定後にMOBに殴られる事により持ち替えが可能になる。これを利用して深海鍋などをサブ武器に仕込んでおくことで強さ調整ができます。 -- 2013-09-22 (日) 17:15:14
    • 調整はできるけど詠唱中は殴られないで位置指定後に殴られるって結構難易度高くね? -- 2013-09-22 (日) 18:17:08
    • 変身PvOnにして石投げでもしてもらったらだめか? -- 2013-09-23 (月) 00:24:41
  • 少なくともR1戦闘力550未満なので500が正しいかと -- 2013-09-24 (火) 02:24:26
  • 範囲内に敵の死体が存在し、クリック~落下の間にRePOPするとRePOP先が攻撃対象になるケースを確認しています。また、巨大ボスの突進直後に突進先へ撃つと、突進前の位置に落ちます。どちらの場合も射程制限は受けません。 -- 2013-09-29 (日) 14:44:19
  • プレインドラゴンでパターン化させているときにMS撃つ際は完全に振り向いてからのほうがいいかもしれない。向きを完全に変える前に3回うったがいずれもトレになっていなかった。 -- 2013-09-30 (月) 10:16:10
  • フィールドボス修練ならば、現在子守唄の眠り時間が長くなっているので巨大ボスを子守歌で眠らせてから詠唱すると吉。 -- 2013-10-18 (金) 22:10:37
  • 修練ボーナスだが、項目としては"魔法"に分類される。("マーリン"では受けられるが、"治癒""調合"では2倍ボーナスを受けられない) 才能ボーナスがないし、勘違いして修練ボーナス損したので一応。 -- 2013-10-30 (水) 17:57:48
  • ブラックドラゴンなど巨大な敵を相手にしているときに気づいたのですが、明らかにファイアボールよりも射程が長いのですが。本当に一緒ですか? -- 2013-11-10 (日) 13:08:54
  • ↑ターゲットをCtrlで指定した場合はこの射程制限が外れる。スキルランクに応じるぐらいの半径分、射程距離が伸びるかな。(選択対象が中心になるから。射程と結びつけて書かれてないけど) 攻撃位置を地面で指定した場合は、どこまで遠くにポインタを合わせても,発射延長線上の距離2000の場所が中心になる。不親切な設計の正体はこれ。 敵が見える範囲なら大体はCtrl指定で発射と修練が可能.(少なくともR1は射程3000ぐらいで撃てて、15体以上の修練にもなった。) -- 2013-11-11 (月) 13:32:18
  • ↑地面クリックでもFBLよりも射程が長いのですが? 生贄での修練で確認しているので、実はFBLと同じ距離が中心ということはないと思います。 -- 2013-11-12 (火) 10:14:37
  • 準備完了していれば、ブラドラのファイアブレスで解除されることはありません。 -- 2014-03-09 (日) 04:18:17
  • 今更かつ二次タイトルの方にも書いてありますが、一応こちらにも。ハロウィンパーティタイトル(橙地にコウモリのマーク)をつけて使用すると、メテオが巨大なカボチャになります。シュールな絵面ですが一見の価値アリ。 -- 2014-05-22 (木) 12:09:50
  • 普通に射程2000だった。FBLは2000以内の敵にしか発射できないが、メテオは2000以上でも発射は可能=2000+半径まで当てられるのでそこを勘違いしてる可能性大。 -- 2014-09-19 (金) 21:15:31
  • なお発射可能距離および当たり判定は敵の中心が基準になる。巨大モンスターの場合は分かり辛い。 -- 2014-09-19 (金) 21:16:15
  • ヘビースタンダー(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)のブラウンプリズンゴーストに初撃でダメージ入った -- 2015-01-11 (日) 10:11:22
  • 全身火属性で食らうと1ダメージだったので物理ダメージ部分は存在しない可能性があります -- 2015-02-24 (火) 06:27:39
  • ↑物理ダメージ部も9価の火属性だったのでは? そして全身火で1ダメージならば、エレメンタル無視で追加ダメージが入る属性マスタリの影響受けてない可能性も。 -- 2015-03-08 (日) 23:20:53
  • 直撃は火属性ですが延焼ダメージは無属性です。火・氷属性相手でもダメージ変わりません。 -- 2015-04-14 (火) 10:17:09
  • それと現在は昔と違って射程外を指定できなくなっています(カーソルが×印に変わる) 射程は2500くらいのようです。 -- 2015-04-14 (火) 10:18:32
  • 外周に近いほどダメージ減ります。範囲ギリギリではおおよそ3割程度のダメージ。 -- 2015-04-30 (木) 17:34:46
  • 中心からの距離によってダメージが3段階ある模様 -- 2015-05-23 (土) 14:59:33
  • 実際のダメージが計算値よりもかなり低い。魔攻454 メテオ1 火マス1でほぼ中心の対象に最高25000台しか出なかった。物理ダメージ部分なしで計算するとほぼピッタリだが・・・? -- 2015-06-28 (日) 00:08:03
  • 物理保護を下げてもダメージ変化なし=100%魔法攻撃に確定。実際のダメージは (ファイアダメージ+魔攻*15~30)*火マス補正 で物理ダメージは一切ない。さすがに誰も気付かないとは考え難いけど元々そうだったのかな? -- 2015-06-28 (日) 00:34:17
  • マナリフレクターで減衰、無効化されないっていうので物理ダメージ扱いになるのでは?という憶測が飛び交ってただけ。もしかしたら高いほうのダメージを優先するのかもしれないし、未だに謎 -- 2015-07-28 (火) 18:39:43
  • 強力な魔法使いの邪念に延焼ダメージが1でした(メテオ直撃やFB、FBLは普通に効く) こいつと同様にHS3 NS3の敵にはダメージが通っていたので何故1なのかは不明です。 -- 2015-09-14 (月) 07:04:03
  • にわかメテオ覚えて使いたいのはわかるが中途半端な威力なのにつかわれると大迷惑。周囲の人のことも考えて使ってほしい。 -- 2015-09-29 (火) 05:12:43
    • タゲとらないわ連発できないわで、迷惑になるほど大それたものとは到底思えないのだが……。どうして迷惑なのかを書かないと完全に無意味なコメントだぞ -- 2015-10-04 (日) 19:41:00
  • もう一回CTが半減すればまだ実用的なスキルになるかも 今の開発相当魔法嫌いだよね -- 2015-10-17 (土) 14:18:10
  • 危険すぎて近付けない場所では使える。もちろんメイン火力にはならないし無くても困らないが。 -- 2016-01-24 (日) 18:23:13
  • R1 魔法攻撃力470で防護壁に対する中心付近のダメージがMax25000台だったので、既に報告されているようにスキル表記のファイアダメージ・物理ダメージが片方しか乗ってない可能性が高い。(ファイアダメージ+魔攻*30)*火マス補正1.15だと大体計算が合う。 -- 2016-04-19 (火) 10:52:03
  • モンスターが使うメテオはバグっておりダメージが表示されず、延焼も見えない。ただし延焼範囲内に入ってもキャラクターが赤くなるだけでダメージなし。 -- 2016-05-03 (火) 06:53:09
  • Mob版メテオの炎ではライフ1未満にならないだけのようです。 -- 2016-06-12 (日) 10:00:36
  • 障害物越しに撃てますが壁などにハマった敵には当たりません -- 2016-06-22 (水) 05:46:25
  • 昨日のアップデート以降、指定場所よりもかなり手前に落ちてしまう現象が多発しています。 -- 2016-07-07 (木) 10:47:37
  • ↑射程いっぱいギリギリを指定すると手前に落ちるのは前からあったけどそれとは違うの? -- 2016-07-08 (金) 12:21:01
  • 射程ぎりぎり、もしくは射程外部に向けて打つ場合、射程内部にいる敵対mobにカーソルを合わせていると、カーソルを合わせている敵対mobの足元にカーソルを合わせてる状態になるらしく、落下予想地点には落ちずカーソルを合わせている敵対mobの頭上に落ちます。ヒルウェン鉱山にて直立したエメラルドゴーレムにカーソルを合わせて確認いたしました。 -- 2016-09-18 (日) 20:40:11
  • アルバン騎士団訓練所や夢幻ラビの一部の障害物越しには落とせない(カーソルが×表示になる) -- 2016-12-29 (木) 06:39:59
  • いまだに物理ダメージ部分ありませんね。普通の火属性魔法ダメージですので魔法保護が高い一部の敵に有効とかは残念ながら無いです。 -- 2017-02-04 (土) 05:02:07
  • 少し前から炎のアニメーションがおかしくなってます -- 2017-02-20 (月) 11:11:42
  • ↑修正されてました -- 2017-04-07 (金) 09:12:09
  • 1ランクの場合、100%ダメージが入る範囲は半径600ほど?それ以降は100%→75%→50%と段階的にダメージが減ります。実質的な範囲はそんなに広くないと思った方がいいかも。 -- 2017-04-18 (火) 02:47:13
  • 修練の「フィールドボス」は間違いで「レイドボス」が正しい。昔は現在のレイドボスもフィールドボス分類だったのでその名残りだろうか。 -- 2017-06-01 (木) 17:51:48
  • アルバンナイトゴーレムの1ランクメテオが10000ダメージ前後だったのでモンスターのメテオも火属性部分だけらしい -- 2017-07-03 (月) 23:38:07
  • 属性に関してはライトニングロードと同じ計算式のようです。ファイアマスタリの補正が属性と加算ではなく乗算の模様。 -- 2017-08-02 (水) 01:00:16
  • 強さ調整できればシードフィナハHDの噴水で埋めると楽そうです。おおよそ20体前後になるまで外側の魚減らして真ん中に湧かせ、そこにメテオ当てる感じです -- 2017-10-29 (日) 21:05:07
  • トゥリアムブーストのおかげで15分待たずとも撃てるようになった。シャドウウィザード退治のボス部屋などが毎周回メテオで一掃できるので、地味に便利 -- 2017-12-30 (土) 16:14:11
  • ↑5 ただドラマ2の2話のネイドでも埋まりますけどね。 -- 2018-07-12 (木) 18:29:52
  • マストレはG22クリアして時間歪曲覚えた後がおすすめ -- 2019-01-04 (金) 10:20:59
  • 念の為書いておくと、習得条件にメテオ1ランクがあるのでマストレ以外には使えません -- 2019-01-23 (水) 04:34:27
  • 時間歪曲を使ってクルメナに2~3連続撃つのは結構コツがいります。最初にサンドバーストで止めてメテオ、次はタゲが来る前に子守唄で寝かせてメテオ2発目ほぼ確定。3発目はクルメナがすぐドラゴンメテオや突進を使ったら無理ですが、他の行動をしたらサンドバーストからメテオ詠唱で決まります。 -- 2019-02-28 (木) 17:55:06
  • 補足。中毒でINT0にしても2回クリ出ると3発目で死ぬのでマズイと思ったらやめた方がいいです。 -- 2019-02-28 (木) 17:59:16
  • 外周の低ダメージ部分を当てれば3クリでも死なない。逆に中心当てたら2連続クリで瀕死になる。うっかり殺すと大変なので2回撃ったら即出る方がいいと思う。 -- 2019-03-02 (土) 07:00:09
  • クルメナでの修練ですが、INT0にして余裕だと思って連続の3発目で失敗しました(クルメナを退治してしまいました)。2発がやはり限界かもしれません。最初の1発撃ったら即退出からの、即再入場で時間歪曲で2発の計3発が安心でしょう。 -- 2019-05-20 (月) 01:52:27
  • 何故か、メテオ詠唱前にインスタントキャスティングをセットで使うモンスターがいる(当然効果なし) 本来は詠唱カットできるはずなのにバグで機能していない疑惑・・・ -- 2019-07-11 (木) 15:49:52
  • そうかなあ、マビのMOBのAIは雑な印象があるからな。例えば、魔法タイプのスキルを発動すると決めた時に必ずインキャスを挟むとかそんなんじゃないの?別のモンスターからコピーした、使ってくる攻撃スキルリストにメテオを入れただけーみたいな。前の試練の洞窟で出たサキュバスクイーンも、インキャス忘れてFBL1回だけ唱えてぼったちとかあったじゃん、あれとも同じでただ雑なんだと思うよ。 -- 2019-07-11 (木) 16:05:20
  • フェスピアダの教団員がこのタイプだけど同型の行動パターンの敵は多分存在しないから謎だ。夢幻のサキュバスの挙動を見る限り必ずセットで使う仕様でもないみたい。 -- 2019-07-22 (月) 21:24:07
  • 元々微妙だったが最近ではインフレに取り残された感が酷い上級魔法。敵が撃つのを見る機会の方がまだ多い -- 2021-04-25 (日) 00:32:41
  • 韓国サーバーでは超強化されており時間歪曲メテオが精霊桜時雨並の超火力になってます。青改造でもテフドゥインのザコすらクリ一撃らしいのでスタッフは青改造有利に戻りそうですね。マルチパンチで高得点を狙うなら赤一択ですが。 -- 2021-06-10 (木) 15:17:27
  • これって軽減は物理保護なのか魔法保護なのか気になる。もし半々なら最高ダメージを出すにはブリュとフラガラッハ両方入れなきゃダメよね -- 2021-06-11 (金) 05:35:45
  • ↑過去コメントの検証報告の通りで魔法判定です。念の為に今試してみたけど、ティアガ(保護180)にブリュ60打入れても魔攻700の直撃メテオが4桁ダメージでした。 -- 2021-06-11 (金) 07:02:20
  • 解析では魔攻係数30らしいが実際は24だった。ファイアマスタリ1 魔攻471差で直撃最大ダメージが丁度13000差だから間違いない(471*1.15*24=12999.6) -- 2021-06-11 (金) 23:56:55
  • 魔攻838.4 ファイアマスタリR1 マスタリ細工なし フィンキー+ワスレナ1.6% 精霊なしでメテオ使ってみたところ攻城兵器の柵に37111ダメージというのを見かけました.係数24,基礎ダメが8400だとすると33323ダメージしかでないことになってしまいますが( INT((INT(838.4*24)+8400)*1.15*1.016) ),↑の方が差で検証してくれてますので係数は24であってると思います.となると消去法的にファイア最大ダメージの8400というのがなんだかんだ他の項目もあったりで実は11642くらいあるじゃないかなあと予想 もしくはないと思いますが最大ダメエンチャントが乗るか 厳密な計算式はちょっとよくわからないです-- 2021-06-16 (水) 18:28:45
  • ざっくり調べた程度だけど物理部分が全くない訳じゃなさそう。ただスキル情報の数値よりは明らかに少ない。直撃でも50%のダメージしか出ないバグとかあったりして。 -- 2021-06-16 (水) 21:32:18
  • 魔法関係は遅くとも半年すると強化で色々変わるから調査するならそれ来るまで待った方が良いと思う。メテオは高速化と威力強化だし -- 2021-06-17 (木) 04:36:27
  • ↑3のものです.おそらくですが自分も物理部分のダメージが乗ってると思ってます.後謎なのは魔法はバランスが100%の関係で2回に1回は最高値のダメがでるはずなのに,20発打っても最高値のダメがわからなかったので完全に芯で捉える必要があるのかなにか別の要素があるのかよくわからないです.どちらにしても↑の方がいっているように改変後なら検証もしやすいし計算式も変わるしで厳密にやるなら改変待ったほうがよさそうです. -- 2021-06-21 (月) 23:49:01
  • メテオは地点指定した場所を中心に、離れれば離れるほどダメージが減る仕様だからじゃないですか?今後、リノベーション2ndでこの仕様が削除されるみたいですが。 -- 2021-07-18 (日) 05:42:05
  • ↑ダメージを見る限り距離補正による減衰は2段階しかなく、中心から5~6m程度までは同じ威力です。魔法攻撃力を下げて撃ってみると直撃でも基本ダメージをかなり下回るという謎(バランスが影響し難いクリダメで測定) -- 2021-07-19 (月) 21:09:48
  • 魔攻600でタヌキにクリなし12万確認 -- 2021-09-16 (木) 09:11:38
  • 距離補正廃止、魔攻係数24→160に上昇確認。これにより基礎ダメがスキル情報の表示より低い事も確定。 -- 2021-09-16 (木) 18:42:52
  • 魔法攻撃力680、R7デモリションスタッフ、バフなし、精霊なしで、ルンダ上級ハードの青サイクロプスがクリ一撃で蒸発する。フェスピアダベリハの雑魚はクリでも生き残る事あったが精霊スタッフなら即死だろう。魔法ガチ装備じゃないにも関わらずこの威力はヤバイ。 -- 2021-09-19 (日) 12:11:53
  • 現状だと青改造のクリティカルに耐えるザコが存在しないため、赤は浪漫改造って事になりそうです。魔法攻撃力が高いと平均ダメージは赤の方がわずかに上回りますが。 -- 2021-09-23 (木) 12:29:36
  • 時間歪曲からのメテオ連がボス戦でも通用する切り札になったので、そういう用途を視野に入れるならば赤改造もアリといえばアリ。 -- 2021-09-23 (木) 23:19:56
  • 地味に敵のメテオも速くなってます -- 2021-10-09 (土) 13:32:19
  • ログイン時間が長いほど隕石落下が遅くなっていく謎現象あり。実際のダメージが入るタイミングは同じっぽい。 -- 2021-10-13 (水) 13:23:45
  • 魔法攻撃力800 他に補正なし(青改造)でタヌキにクリなし15-16万 クリで40-41万ダメージほどを確認 前までが弱すぎたとも言えるが、瞬間火力はトップクラスに -- 2021-11-06 (土) 06:59:17
  • タゲ範囲外から当てた時に襲ってくるかどうかは敵毎に違います。マスターリッチはタゲ来ませんがテフドゥインゲートはタゲ来ました。 -- 2021-11-14 (日) 23:42:09
  • 着弾時間は速くなったが延焼ダメージの判定が出始めるまでの時間は変わっていないという不具合があります。 -- 2021-11-27 (土) 18:22:22
  • ダメージが爆上がりしたのに加え、近接と魔法の両方の判定を持つためオンリーワンの使いみちも多い。近接か魔法の片方しか効かない敵を集めて打つことで両方に大ダメージを与える使いみちが強い。 -- 2021-12-03 (金) 14:50:43
  • 近接と魔法とか変な表現で言うからかえって分かりにくくなる。まあ元から分かりにくいが、この魔法は”無属性に近い火属性魔法”のはずだぞ。魔法防御と魔法保護を参照し、パッシブディフェンスを全て無視する。このパッシブディフェンス無視の特性についてはほぼ無属性と表現するべきだと思うし、近接の挟む余地はどこにもない。延焼ダメージはナチュラルマジックシールドに影響される魔法攻撃らしいが、やっぱり近接は関係ないな。パッシブ貫通の良く分かる例として、白いナイトメアヒューマノイドにダメージが通る点もあるぞ。 -- 2021-12-14 (火) 06:59:41
  • 威力が高過ぎてメインストリームボス戦の中間イベントやムービーをスキップしてしまう事故が多発する。G9は元々そうなので有名だがG21のクエストでも複数個所確認。本来倒せないはずの敵を倒すとクエストが進まなくなりハマる事もある。 -- 2022-01-13 (木) 05:34:46
  • マーリン転生でいきなり覚えるとゲームバランス崩壊。当たればかなりのレベルのボスまで一発で倒せてしまう。まあ低ランクでは適当に撃ったら外しがちだが。 -- 2022-05-12 (木) 05:01:46
  • 時間歪曲覚えたらとりま連射しとくか!!みたいなスキル。やはりでっかいダメージはいい。それはそれとしてHDアルビ3人ぐらいで出てくるライカンスロープもレベルアップする間もなく真っ黒焦げなのでミルの時間が省かれていい。 -- 2022-06-25 (土) 21:33:01
  • モンスターがデッドリーにほぼならなくなった仕様変更によってさらに強くなった。クリティカルエフェクトが出た時点で範囲内の敵は全滅したと判断して良い。 -- 2022-12-06 (火) 22:07:03
  • 強いのは変わらないがアルカナ系スキルのほうが使い勝手が良く出番が減ってしまった感じ -- 2023-01-16 (月) 01:31:26
  • ↑アルカナと比べたらアカン -- 2023-01-16 (月) 07:57:24
  • メテオ強化スタッフがない場合のダメージはサポショライトニングスマとほぼ同じなので対ボスの時間歪曲メテオは微妙になったかも -- 2023-01-16 (月) 18:33:02
  • サポショ使えない種族もいるんですよ…マジでどうにかしてくれェ… -- 2023-01-16 (月) 20:45:37
  • ライスマは近接攻撃ゆえにHSエフェクト発生でダメージ半減する仕様なので総ダメージ量はかなりブレるという難点がある。あと当然ながらバードにしてるとライスマ使えないどころか魔攻+200補正が入るのでメテオのダメージが鬼になる -- 2023-01-16 (月) 21:22:21
  • 近接装備整ってないとライスマは大した火力でないがメテオは取っておけばお手軽に数万ダメ出せる、そもそも近接と魔法を比較すること自体無意味だが -- 2023-01-19 (木) 06:10:07
  • 習得方法にあるのは「英雄才能変更券」です。ブロニーでもらえる才能変更券だと、メテオもらえません(他の英雄才能ももらえないスキルあり)ご注意を -- 2023-02-11 (土) 06:04:14
  • トレ2倍以上ならほぼ1発で1ランク上がってしまうほど楽になってます。 -- 2023-02-11 (土) 13:55:57
  • ソロならとりあえずボスの初手に撃っとくか~みたいなスキル。ダメージ大きいし持続ダメージもあるし、ダンジョンや影ミッションなら雑魚もだいたいは吹っ飛ぶ。遭遇戦はこれ後方のアーチャーに撃っとくと楽よ -- 2023-04-29 (土) 04:01:51