スキル/錬金術/ウィンドブラスト

Last-modified: 2024-01-29 (月) 19:57:53

【スキル】錬金術

ウィンドブラスト.png
ウィンドブラスト
Wind Blast

概要

シリンダーに風の結晶を入れて、突風を起こすスキル。ダメージは大きくないが、周囲の敵を前方に飛ばすことができる。最大生命力、最大マナ、最大スタミナの平均値が高いほどダメージが増加する。(結晶材料=風の結晶1個)

ランク別性能表

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--33355577771010101015
累計--3691419243138455262728292107
Stamina消費2346
準備時間[s]0
再使用可能時間[s]7.0
射程基本500650800
強風300400500
ダウン
距離
基本400420440460480500520540560580600
強風85086087088089090092094096098010001020104010601080
ダメージ最小3581013152530354050
最大10404550586570788593100110120130140150
才能
経験値
(H)
錬金術--30003000500050005000700070007000700010000100001000015000
才能
経験値
(E)
--300010000
才能
経験値
(G)
--300010000

2011/2/24 R6キャップ開放

特徴

  • 2021/09/15のアップデートで単体攻撃スキルから範囲攻撃スキルに変更されるなどの大幅改変が行われました。
    ※このページの内容はほとんどがそれ以前の仕様に基づいているので利用の際は注意してください。
    ※モンスター/NPCが使用するウィンドブラストは旧仕様のままです。
  • 影世界の巨大パルホロンの幽霊(カウンターで保護が下がる敵)に使用すると保護が下がる。
  • ナチュラルシールド、ライトニングマジックシールドによって防御される。
  • 2013/09/12(Zero)改変事項
    • ウィンドブラストのダメージが増加した。
    • 1発毎にクールタイムが発生する仕様に変更され、連射が不可能になった。
    • 現在残っているスタミナの量がダメージに影響するようになった。
    • 巨大パルホロンの幽霊の保護低下効果がほとんど無くなった。
  • 2021/09/15改変事項
    • 使用者中心の範囲攻撃に変更された。射程距離増加細工は範囲増加に変更されている。
    • 範囲内の敵をクリック方向へ吹き飛ばす仕様に変わった。
    • 吹き飛ばす距離が減少した。
    • スキルを準備したまま移動できないようになった。
    • ディフェンスで防御されるようになった。防がれると吹き飛ばせない。

スキル習得方法

タルティーンアイバとキーワード[スキルについて]で会話。
才能「錬金術」を選択した際のチュートリアルクエスト:錬金術の基本でも習得可能。

関連エンチャント

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
突風
(Gust)
頭 のみ
prefix/ランクD
最大スタミナ 16 増加
レインキャスティングC以上の時、バランス6%増加
ウィンドブラストA以上の時、最大スタミナ12増加
スクロール巨大クマ
風精の◇
(Windy)
服 のみ
prefix/ランクC
ライフドレインD以上の場合、最大生命力5増加
ウインドブラストA以上の場合、最大スタミナ5増加
トークハンターグローブ影ミッション 中級・高級・ハードクリア
赤黒クマ◇
(Darkred Bear)
材料が鉄の武器と防具 のみ
prefix/ランク9
ライフドレイン9以上の場合、防御1増加
ウインドブラスト5以上の場合、保護1増加
スクロール赤黒クマ
クロコダイル/ワニ
(of Crocodile)
両手武器 のみ
suffix/ランク7
ジャイアントであるかジャイアント支持中の時、Str 20 増加
ウインドブラスト 6 以上の場合 最大ダメージ 29 増加

防御 5 減少
最大生命力40減少
修理費 50% 増加
トゥハンドソードドレンの頼み 高級/ハード クリア
残された闇 ハード クリア
クレイモア影差す都市 ハード クリア

※突風ESは、付着部位が 頭のみ と書かれていますが、実際は 帽子 にしか貼れません。
なお、ゲーム内での表記は「頭にエンチャント可能」となっています。

風属性錬金術ダメージ増加エンチャント

現在、下記のエンチャントが実装されています。

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
そよ風
(of Zephyr);
suffix/ランクA
風属性の錬金術ダメージ5増加見習い錬金術師のシューズ生贄 高級/ハード クリア
スクロール彼らのやり方 中級/高級/ハード クリア

影響効果:同数値の最小&最大ダメージ増加エンチャントと同等(ウィンドブラストは複数チャージできない為)

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:-(累計:0)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドブラストを練習する(ウィンドダメージ 3~10)効果範囲4m
    【トレーニング方法】
    周囲にいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやる事ができる。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵を攻撃する100.001100.00
  • 威力はないですが吹き飛び効果があります。射程はかなり短いですが -- 2008-12-12 (金) 09:26:40
  • カウンター当てて飛ばす距離より若干遠くまで飛ばす模様。ミル1が当たるくらい近くじゃないと射程外 -- 2008-12-13 (土) 00:48:10
  • 上ミルFがあたるくらい近くないと の間違い? -- 2008-12-13 (土) 01:54:15
  • ↑流石にそこまで短くないかと。 -- 2008-12-13 (土) 09:51:12
  • ↑いやそんぐらいでした。ほぼ密接していないとあたりません。 -- 2008-12-14 (日) 19:12:28
  • 密着からアタックで飛ばす距離より若干外まで届くのでミルFって事はない。 -- 2008-12-17 (水) 12:40:39
  • …と思ったけど射程計算が魔法と同じなら、敵のサイズ次第でミルF並って事にもなりうるか。 -- 2008-12-17 (水) 12:43:07
  • 吹っ飛び中にスキル準備が終わり、他のスキルにもつながるので、手軽な迎撃手段としてはなかなか使える。 -- 2008-12-20 (土) 19:13:14
  • 最大ダメージをエンチャントで+40したところ 最大ダメージ30以上を確認 エンチャントの反映率は70%前後ではないだろうか マスタリーは練習で調査 -- 2008-12-27 (土) 20:05:36
  • スキルの説明が文字化けしてるんですが何時からでしょうかね -- 2009-05-09 (土) 19:00:07
  • フレイマーが欲しいのでなければ、レプラコーンすっ転ばし用に練習で止めるのも悪くない。 -- 2010-03-21 (日) 19:32:25
  • 錬金主体なら準備時間の短縮できるランク9を、近接ならクロコダイル発動のためにランク6を目指すことに。 -- 2010-03-21 (日) 19:59:36
  • ダメージは「3~10」へと大幅に上方修正。Zeroアップデート後に練習ランクを習得したキャラで確認。 -- 2013-10-14 (月) 20:49:18

Fランク

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:40(+40)

  • 必要AP:3(累計:3)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 3~40
    【トレーニング方法】
    近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵を攻撃する1.00100100.00
    敵をダウンさせる2.002040.00
  • 連続使用できない仕様のせいで、修練はちょっと面倒。ウォーターキャノンと平行して上げていくのがいいかも。 -- 2008-12-26 (金) 12:11:58
  • 連続3回までしか使用不能らしいです。3回以上使ったら35秒前後使用不能に・・ -- 2009-02-12 (木) 07:57:44
  • キウイで楽に修練出来る。ダウン攻撃なので反撃は0。 -- 2009-03-07 (土) 09:06:19
  • 必要結晶数は60個 -- 2009-05-08 (金) 14:17:40
  • シリンダーに負荷がかかって使用できなくなるなら、2つのシリンダーを交互に使えばいいじゃんなんて、そんな屁理屈は通用しませんでした。 -- 2009-11-04 (水) 07:45:31
  • チャンネルを変えると楽にできますよ -- 2010-01-04 (月) 13:58:41
  • ↑チャンネルを変えると、戦闘後直後ならペナルティがかかるので、経験値、所持金を減らしたくないなら注意です。キャラ選択を選ぶとペナルティ解除までの時間が分かります。 -- 2010-02-05 (金) 06:43:10
  • 結局チャンネル変更できるまでの時間とブラスト不可の時間がだいたい同じだから、転生直後がおすすめか。 -- 2010-02-11 (木) 23:28:03
  • 適度なランクのシャドウウォーリア退治でフィニッシュがお勧め。一度に3体しか出ないので使用不可になるまでで全部フィニ取れるし、次の拠点に移動するまでに制限も解ける。 -- 2011-05-13 (金) 10:26:47
  • タイダルウェーブシリンダーで撃ったら強風でもほぼ垂直跳びになります。計算だともうちょっとくらい飛んでもいいんですが・・・謎。一定距離以下はと0とみなされるのかな? -- 2011-06-05 (日) 17:05:03
  • 現在、スキルウインドウでのウィンドダメージ3~40 -- 2015-08-06 (木) 04:04:51

Eランク

パーフェクトトレーニング:220.00 MAX時ボーナス:240(+120)

  • 必要AP:3(累計:6)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 3~45
    【トレーニング方法】
    近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵をダウンさせる1.004040.00
    同レベルの敵を攻撃する1.006060.00
    同レベルの敵をダウンさせる1.006060.00
    強い敵をダウンさせる3.002060.00
  • 強い敵で4.00ずつやるのが効率よく見えるが、同レベルでも3.00入るうえ、どのみち同レベルの敵も見つけないといけない。強さの調整が難しいなら同レベルで埋めてしまうのもアリ。 -- 2009-04-26 (日) 12:12:07
  • 強い敵→同レベルの順で必要結晶数は27個 -- 2009-05-08 (金) 14:24:25
  • 同レベルですべて埋める場合、結晶は34個必要。誤差範囲か -- 2009-09-18 (金) 07:21:50
  • E→D パートレボーナス 264exp(水曜) -- 2009-12-30 (水) 08:29:04
  • 2013/9/12のアップデート後、ウインドダメージ3~45に強化されています -- 2013-09-15 (日) 22:21:37

Dランク

パーフェクトトレーニング:130.00 MAX時ボーナス:90(+30)

  • 必要AP:3(累計:9)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 3~50
    【トレーニング方法】
    近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵を攻撃する0.1010010.00
    敵をダウンさせる0.1010010.00
    同レベルの敵を攻撃する0.5010050.00
    強い敵をダウンさせる2.003060.00
  • ・敵を攻撃する +0.10(0/100) ・敵をダウンさせる +0.10(0/100) ・同レベルの敵を攻撃する +0.50(0/100) ・強い敵をダウンさせる +2.00(0/30) -- 2008-12-12 (金) 22:46:15
  • 一応。フレイマー習得条件はこのランク。 -- 2009-05-03 (日) 01:47:48
  • 強い敵→同レベルの順で必要結晶数は79個 -- 2009-05-08 (金) 14:26:48
  • D→C パーフェクトトレーニングボーナスexp90(+30) 土曜日 -- 2010-01-23 (土) 06:20:15
  • •2013/9/12のアップデート後、ウインドダメージ3~50に強化されています -- 2013-09-15 (日) 22:23:06

Cランク

パーフェクトトレーニング:172.00 MAX時ボーナス:288(+72)

  • 必要AP:5(累計:14)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 5~58
    【トレーニング方法】
    近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。
    遠くへ押しやるは一定距離を吹き飛ばす必要がある。吹き飛ばし距離は強風と弱風、シリンダー種別、アルケミマスタリとウィンドアルケミマスタリのランクで決まる。また、いくつかの錬金術マスタータイトルでも向上する。)
    詳細は錬金術効率
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    同レベルの敵を攻撃する0.1230036.00
    同レベルの敵をダウンさせる0.2415036.00
    強い敵をダウンさせる0.506030.00
    強い敵を遠くへ押しやる1.004040.00
    とても強い敵をダウンさせる1.003030.00
  • とても強い30と強い敵を押しやる(ダウンにも含まれる)40+強い20の結晶90で達成 -- 2009-05-23 (土) 20:02:00
  • 押しやるは敵の近くで放てば出来る  -- 2012-08-10 (金) 17:45:32
  • 才能経験値 エルフ 5000exp -- 2012-10-17 (水) 15:55:07

Bランク

パーフェクトトレーニング:153.00 MAX時ボーナス:265(+53)

  • 必要AP:5(累計:19)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 5~65
    【トレーニング方法】
    近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    同レベルの敵を攻撃する0.0830024.00
    同レベルの敵をダウンさせる0.1220024.00
    強い敵をダウンさせる0.505025.00
    強い敵を遠くへ押しやる1.002020.00
    とても強い敵をダウンさせる3.002060.00
  • とても強い20+強い敵を押しやる(ダウンも内)20+強い敵をダウン20の60結晶で達成 -- 2009-05-23 (土) 20:04:24
  • とても強い~の修練値がCのときよりも高いため、楽になっている -- 2013-03-01 (金) 20:50:34

Aランク

パーフェクトトレーニング:156.00 MAX時ボーナス:336(+56)

  • 必要AP:5(累計:24)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 8~70
    【トレーニング方法】
    近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    同レベルの敵をダウンさせる0.1230036.00
    強い敵をダウンさせる0.5012060.00
    強い敵を遠くへ押しやる1.502030.00
    とても強い敵をダウンさせる1.003030.00
  • とても強い30と強い敵を押しやる20(ダウンも内)+強い敵80の110結晶で達成 -- 2009-05-23 (土) 20:06:25
  • 現時点で最大の鬼門。 -- 2009-11-12 (木) 19:32:40

9ランク

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:1540(+220)

  • 必要AP:7(累計:31)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 8~78
  • このランクから準備時間が短縮
    【トレーニング方法】
    近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵をダウンさせる8.0013104.00
    敵を遠くへ押しやる8.00756.00
  • 吹き飛ばすのが目的ならこの辺でとめるのもいい。 -- 2009-05-23 (土) 16:23:22
  • とても強い敵を押しやる40(ダウン含む)の40結晶で達成。 -- 2009-05-23 (土) 20:08:24
  • 錬金術を使うならAPに余裕ができたらここまで上げたいところ。サポート特化技ではあるが窮地を切り返すのに活躍してくれる -- 2010-06-10 (木) 15:14:53
  • Aランクと比べるとだいぶ楽。 -- 2011-01-14 (金) 00:11:04
  • PVで錬金術を使うならここらまであげて水を5以上にはしたい。 -- 2011-02-24 (木) 15:59:19

8ランク

パーフェクトトレーニング:161.20 MAX時ボーナス:1840(+230)

  • 必要AP:7(累計:38)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 10~85
    【トレーニング方法】
    近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵をダウンさせる7.2015108.00
    敵を遠くへ押しやる7.60753.20
  • ボス全部+とても強いダウン&押し29 -- 2009-05-03 (日) 22:32:10
  • とてつよ押しやる48でも -- 2009-06-17 (水) 14:21:53
  • ボスを埋めると必要回数は1回増える。強さ合わせを考えても、とても強い48回のほうが良い。 -- 2010-04-06 (火) 13:29:51
  • 実はとてつよダウン+押しやるのほうがボスよりもトレ値高い。が微々たる差なのであわせ易い方でいいかも -- 2010-11-30 (火) 17:31:24
  • APトレは上から1・1・1・2・6です -- 2017-08-06 (日) 02:14:09

7ランク

パーフェクトトレーニング:164.00 MAX時ボーナス:684(+76)

  • 必要AP:7(累計:45)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 5~37
    【トレーニング方法】
    近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵をダウンさせる5.6019106.40
    敵を遠くへ押しやる7.20857.60
  • ボス全部+とても強いダウン&押し38 -- 2009-05-03 (日) 22:34:33
  • この辺のランクになってくると、相手の移動速度にもよりますが強風吹っ飛ばし→R8以上のライフドレインが間に合いますね。オオカミ系は相変わらず即アタックされると間に合いませんが。 -- 2009-10-10 (土) 16:50:46
  • APトレは上から1.1.1.2.1です -- 2018-11-22 (木) 19:00:25

6ランク

パーフェクトトレーニング:157.60 MAX時ボーナス:1050(+105)

  • 必要AP:7(累計:52)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 6~40
    【トレーニング方法】
    近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵をダウンさせる4.0025100.00
    敵を遠くへ押しやる6.40957.60
  • ここでクロコダイルESが発動 -- 2009-02-01 (日) 00:49:22
  • ボス全部+とても強いダウン&押し47 -- 2009-05-03 (日) 22:36:44
  • ダメージ15~100に変更。 -- 2013-09-14 (土) 01:19:01
  • APトレは上から1.1.1.2.1です -- 2018-11-22 (木) 19:07:11

5ランク

パーフェクトトレーニング:156.40 MAX時ボーナス:1331(+121)

  • 必要AP:10(累計:62)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 10~44
  • このランクからさらに準備時間が短縮&スキル射程距離増加
    【トレーニング方法】
    近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。5ランクからは射程距離が伸びる。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵をダウンさせる3.2032102.40
    敵を遠くへ押しやる6.00954.00
  • ここで赤黒クマESが発動 -- 2008-12-13 (土) 03:12:17
  • アタックでノックバックした地点から動かずとも吹っ飛ばせるようになり、準備速度も相まって使い勝手が相当変わった。錬金術師ならぜひ目指すべき -- 2011-02-24 (木) 19:51:41
  • WCの強制ノックバック距離を把握しているなら同時2タゲまでならWC交互打ちで楽々捌けたが、このランクのWBがあればとっさのピンチやコンボへの布石や連携に使える。錬金オンリーのスタイルなら上げて損はないレベルになったな。 -- 2011-02-24 (木) 20:31:03
  • 準備時間が最速に。シリンダーのカチャッとさせたとこで撃てる状態になります。R6まで上げてる人はこのランクにしとくいい -- 2011-02-25 (金) 07:36:57
  • クロコES発動のためだけに6まで上げ、尚且つ錬金を使うならここまで上げるべし。 -- 2011-02-26 (土) 16:48:04
  • ダメ 25~110 -- 2013-09-21 (土) 07:44:32
  • APトレは上から2.1.2.3.1.-です -- 2018-11-22 (木) 19:09:15

4ランク

パーフェクトトレーニング:162.40 MAX時ボーナス:1188(+99)

  • 必要AP:10(累計:72)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 12~48
    【トレーニング方法】
    近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。5ランクからは射程距離が伸びる。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵をダウンさせる2.8038106.40
    敵を遠くへ押しやる5.601056.00
  • スキルクールタイムが40秒という表示。 -- 2011-02-27 (日) 01:57:16
  • APトレは上から3.1.1.1.1.1です -- 2018-11-22 (木) 19:13:13

3ランク

パーフェクトトレーニング:153.60 MAX時ボーナス:1417(+109)

  • 必要AP:10(累計:82)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 14~52
    【トレーニング方法】
    近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。5ランクからは射程距離が伸びる。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵をダウンさせる2.4044105.60
    敵を遠くへ押しやる4.801048.00
  • APトレは上から3.1.1.2.1.1です -- 2018-11-22 (木) 19:15:52

2ランク

パーフェクトトレーニング:152.80 MAX時ボーナス:1470(+105)

  • 必要AP:10(累計:92)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 16~56
    【トレーニング方法】
    近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。5ランクからは射程距離が伸びる。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵をダウンさせる2.0050100.00
    敵を遠くへ押しやる4.401252.80
  • APトレは上から2.1.1.1.3.2です -- 2018-11-22 (木) 19:19:16

1ランク

パーフェクトトレーニング:152.80 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:15(累計:107)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 20~60
  • ここで最後のスキル射程距離増加
    【トレーニング方法】
    スキルが最高ランクになった。ランク1の修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵をダウンさせる1.6063100.80
    敵を遠くへ押しやる4.001352.00
  • RPで出るレイモアがこのランクになっている模様 -- 2010-05-28 (金) 17:23:32
  • 錬金使うハードの敵は全部1ランクらしい -- 2011-02-16 (水) 13:29:01
  • このランクだと相当使い道が増え多タゲにも対応が出来るようになる、クマ相手に飛ばしてからWC2チャージも余裕で可能 -- 2011-02-24 (木) 19:34:25
  • ↑即アタックの時でも・・・です -- 2011-02-24 (木) 19:35:02
  • 単純計算でもマスター修練にかかる時間は約25000秒≒7時間 戦闘力の調整が出来ていれば楽なので気長に頑張ろう -- 2011-03-29 (火) 17:14:58
  • コマンダー系ボスをWBで壁まで吹き飛ばし、突進⇒壁ハメと意外と使えるようになった。 -- 2011-05-31 (火) 00:09:04
  • フレイマーの限界射程距離から5発目当ててノックバックさせた敵でも、その場から動かずに吹き飛ばす事ができる。 -- 2011-07-22 (金) 18:05:39
  • 強敵ダウン 祝福かけたシリンダーでWBx3+トドメにWC1発をセットとして500埋まる頃には耐久が3減る。トレ用風シリンダーを銀行なりに保管して一日100発…とか決めて埋めた方がよい。他5項目はよくクエ周る子なら自然に埋まるので意識して集中トレせずともおk。何しろstrong 1500がめんどい。 -- 2011-08-02 (火) 12:36:44
  • ↑2 敵のスマでダウンさせられても起き上がり直後すぐウィンドブラストが届くので、思考の転換で状況によっては挟撃回避にも使えますね^-^ -- 2011-08-02 (火) 15:24:24
  • ケミマス、風マスも上げてると、強風で敵を吹き飛ばすだけでそれなりの時間稼ぎになる。複数タゲになった時の選択肢としてとても便利。 -- 2011-10-12 (水) 03:35:35
  • ZERO以降、スタミナの影響かダメージもかなりのものとなった。普段は即発+中射程ということを活かしデッドリー対策で使用するが、とっさのダメージ源としても数百ダメージをたたき出すので心強い。 -- 2014-06-18 (水) 08:11:44

マスタータイトル

ウィンドブラストの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

  • 敵が後退する距離15%増加
  • 最大スタミナ15増加
  • 地味でありソロ時はまったく役に立たないといっても過言ではないスキル。ただ、多タゲを捌く際や支援に使う際には非常に役立つ。ウィンドアルケミマスタリが高ランクならPVPでのリングアウトを狙うこともできる。他のマスタータイトルに比べて使用者の腕が大きく左右するタイトルである。 -- 2011-02-27 (日) 01:35:36
  • 風マスタリ1+タイトル+ハリケーンで飛ばすとすごい距離を飛びます。しかし、この距離を生かす広い戦場が少ないという残念タイトル。せめて準備時間減少かダウン時間増加だったら有用だったのですが。 -- 2011-06-19 (日) 09:08:11
  • Pvで飛ばすと面白い、ネタとしては輝くタイトル。実用面で言えばマスタイなくても十分飛ぶし別のタイトルの方がいいかな -- 2011-06-21 (火) 00:34:46
  • 現在は『ふっ飛ばし距離15%増加』ではなく『敵が後退する距離15%増加』になっています -- 2012-03-27 (火) 18:34:06

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韓国とはデータが異なる可能性があります、日本で判明した情報のみの報告をお願いします

  • ダウン中にも準備開始ができますが、ウォーターキャノンではできません。仕様かはたまた不具合か… -- 2008-12-12 (金) 17:02:15
  • まだ英字ランクですが、2連続で使用すると「ウィンドブラストの連続使用はシリンダーに負荷がかかりすぎる!」とメッセージがでてスキルアイコンが点滅し、3回連続での使用はできなくなります。数秒すると再使用が可能ですが、すぐに撃つとまたメッセージがでて点滅する。といった具合なので、内部的に負荷値(仮称)というものが設定されているようです。アイコンが点滅してから20秒ほど置いて撃ったところ、2連続での使用が可能だったので、1回分の内部的なクールタイムは約10秒ほどとみていいでしょう -- 2008-12-12 (金) 22:34:49
    • ↑当方はアルケミマスタリF、ウィンドブラストDでの検証でした -- 2008-12-12 (金) 22:36:52
  • ↑3 ウインドブラストは復帰した直後に相手との距離を開けるスキルだとすればダウン中に準備できるのも納得できるのですがどうでしょうか -- 2008-12-13 (土) 01:56:03
  • スキルアイコンが点滅してるときに使ったらその後、クールタイムが30秒でした。 -- 2008-12-13 (土) 14:43:25
  • ライトニングマジックシールドで防げたことを確認しました。ダウン無効です。 -- 2008-12-14 (日) 22:54:50
  • ↑5 追記:アイコンが点滅した状態での3回目の連続使用をするとアイコンが真っ黒になり、再使用するためには数十秒のクールタイムが必要になります。当方ウィンドブラストランクC時点での3回連続使用後のクールタイムは42秒でした -- 2008-12-17 (水) 04:52:09
  • 練習ランクでも、シリンダーでのアタックから最速入力で繋がります。 -- 2008-12-17 (水) 14:24:12
  • 1:1ならミルの代わりにアタックからつなげますね さらに風から魔法につなげるますがシリンダー装備が条件なので,近接士なら近接用武器でミルの方が強いかも -- 2008-12-17 (水) 19:14:32
  • LBやIB連打する戦い方の場合はある程度敵に距離詰められた時に距離を取る手段としてはかなり扱いやすいと思った。 カウンターやFBが間に合わない場面でも距離を開けられるのが意外と便利 -- 2008-12-19 (金) 00:37:27
  • WCフルチャの威力は驚異的ですがノックバックが短いので 密着WC5チャ→WB→IB/LB(→DEF→持ち替えATK)という戦法もできますね ()は初撃が低スマ高WC限定ですが・・・ -- 2008-12-19 (金) 15:36:26
  • 用途的にIBカウンタ代わり、ゴースト等を部屋の隅に追いやる手段、自爆持ちとの距離を開けるといった感じではないだろうか、自爆持ち相手で距離をあけるならダメが低い方がいいだろうし -- 2008-12-20 (土) 21:32:29
    • ↑距離をあけた直後に追い討ちができるならいいが次の攻撃の準備の間に自爆射程まで寄られる、キャップ開放しないと結論は出せないけどそう都合よくはいかないだろう -- 2008-12-20 (土) 21:46:38
  • 防護壁を壊されないように吹き飛ばす使い方はいかがでしょう? -- 2008-12-22 (月) 02:48:49
  • うん、ランク解放されれば防護壁に近寄らせたくない敵を飛ばせるかも。解放が待ち遠しいね -- 2008-12-22 (月) 05:25:01
  • ミルと比べられたり、ミル代わりなどと書かれているがこのスキルにはミルを当てた場合などのAI変化が確認できないためあえて言うなら「高速詠唱できるFB」と表現するのが妥当 -- 2008-12-27 (土) 19:43:20
    • ↑続き つまりシャドウウィザード(女性型)のAIに非常に効果的 FB5以上と組み合わせると3タゲ程度なら余裕で持つことができる -- 2008-12-27 (土) 19:45:46
  • FBやマグと組み合わせれば、弓熟練でのゾンビ配置に便利かも -- 2009-01-01 (木) 14:59:13
  • 自爆する敵が出るDでのゴーレム錬成スキルとの相性が良い。大ダメージを与えずにふっとばし、ゴーレムが処理する流れを作れる。ど近接にはお勧め -- 2009-01-08 (木) 16:44:37
  • ゴーレム操作時にディフェンス待機して、本体が攻撃を受けた際に、ディフェンス→1打WB→WCと繋げることができます -- 2009-01-13 (火) 02:32:18
  • レンジ属性です。NSが反応するのを確認。 -- 2009-02-01 (日) 14:00:41
  • 実は巻き込みがある・・・巻き込んだ側は吹っ飛ばない上に1ダメージですがw -- 2009-02-20 (金) 15:56:25
  • ファイナルヒット中に食らっても吹っ飛ばない事が多々あります(たまに吹っ飛ぶ) バグ? -- 2009-03-05 (木) 05:18:03
  • 全身そよ風ES貼り付けすると中々良いスキルに化ける。しかし、入手先が・・・ -- 2009-03-17 (火) 09:30:28
  • シリンダー常用の錬金術師キャラやってると、凄い便利なスキル。主力になる訳じゃないけど、なきゃ絶対的に困る。キャップ解放が待ち遠しい。 -- 2009-04-23 (木) 09:23:09
  • 連射もチャージもできないこのスキルのためにそよ風ES、というのは実用性が低いように思う。イノシシESなどで汎用的なダメージ増加を狙うことをお勧めしたい。 -- 2009-05-08 (金) 15:29:36
  • シリンダーつけて高ランク魔法+錬金術で戦おうとするならカウンターみたいな感じで使える -- 2009-05-15 (金) 16:16:48
  • ロストサハギン等爆破mobのとどめに使った場合爆発はどのタイミングだろう?吹き飛ばしてから爆破なら使いやすそうだけど -- 2009-05-16 (土) 08:39:26
    • ↑ ダメージ少ないから狙ってトドメには使えないと思われる。だが、死んだふり状態の仲間の側からダメージを殆ど与えず引き剥がすのにはとても便利です。 -- 2009-05-16 (土) 08:45:41
  • ダウン距離の基本と強風の違いはなんだ? -- 2009-05-16 (土) 10:56:11
  • 基本が離れたところから撃ったときに飛ぶ距離で強風が至近距離で撃ったときの飛距離じゃね -- 2009-05-17 (日) 01:43:49
  • 調教修練で相手のHPを調整するのにも便利。IBやWC弓などでどうしても後一撃で調教可能なHPを通り越して倒してしまう場合、ウィンドブラストで調整を。 -- 2009-05-29 (金) 00:29:21
  • 水シリンダー装備時だと、ごくたまにしか相手を吹っ飛ばすことが出来ない -- 2009-06-11 (木) 04:10:21
    • ↑それ、でかい敵に撃ってるんじゃね? ある程度のサイズの敵までなら普通に100%吹っ飛ばせるはずだが -- 2009-06-11 (木) 04:25:57
  • 土シリンダーだと至近距離でも影の骨槍が吹っ飛ばなかった。初級。 -- 2009-06-11 (木) 18:27:05
  • レンジ内の敵ならどのシリンダーでも吹っ飛ばすことは可能。ミル不発と同じ原理で発動タイミングが悪いだけ -- 2009-06-12 (金) 12:42:48
  • ケミマスを上げていたら、いつの間にかWBランクF+水シリ+射程ギリギリでも吹き飛ばせるようになっていました -- 2009-06-13 (土) 20:07:54
  • ケミマス5だが、土シリンダーで限界射程だと吹っ飛ばない(ダメージだけ入る) なお、自動戦闘の場合は限界射程から撃てないので注意。 -- 2009-06-15 (月) 06:05:51
  • 6ランクにすると。戦うときに訳に立つ。しかしアーチャー系の敵と戦うときには注意が必要 -- 2009-10-10 (土) 13:22:24
  • ジャイアントガードに至近距離から当ててみましたが、「ガキーン」と弾かれて吹き飛ばすことはできませんでした。 -- 2009-10-10 (土) 15:06:03
  • 敵を倒す修練はないのでタラのゾンビが修練に最適です。敵の強さを調節し、一匹釣って3連射後、建物の影に隠れて50秒待ってまた撃つのを繰り返しましょう。 -- 2009-11-16 (月) 14:45:33
  • 単体で使うよりも、相手との距離が重要なライフドレインと組み合わせるとよい。攻撃力過剰な場合、レプラコーンをダウンさせるのにも有用。 -- 2009-11-24 (火) 17:58:44
  • ある程度大きい敵には反撃用途でも全く使えません。相手のアタックレンジの方が広いので、殴りに来られると撃つ事自体不可能です。 -- 2010-02-18 (木) 06:07:07
  • このスキル単品で見たら使えないって思うのも仕方ないだろう。高ランクLDと組み合わせるとかなり強いです。 -- 2010-02-27 (土) 18:03:15
    • 突進→WB→WC2チャージ→WB→WC2チャージとまぁWCのチャージ増やしたり距離を稼いでLDやったりと。 -- 2010-02-27 (土) 18:43:22
  • ロストサハギンのHPを半分以下(自爆AIに切り替え)にし、WBを撃つ事で強制的に遠くで爆破させられ非常に便利。 -- 2010-03-06 (土) 04:14:25
  • スキルランク(及び最大ダメ)を伸ばしてると稀に出る最大クリでレプラコーンをヤッチャイマス・・・、気軽にレプラを転ばせ難くなる・・・かも(体験者 -- 2010-03-11 (木) 03:16:01
  • 1発毎にシリンダーへの負荷+18。秒間1ずつ回復して行く。負荷が35以上蓄積すると0になるまで使用不可能。もうちょっと甘くてもいいんじゃないかなぁ・・・。 -- 2010-03-24 (水) 09:12:08
  • 発射硬直が結構長いのでかなり使い勝手悪い。1匹飛ばしてもう1匹に1打WCとかは無理。 -- 2010-04-02 (金) 21:42:27
  • LDと組み合わせるならミルLDの方が安定するからな。FBハメがOKなんだから3連続打った時のペナなくなってくれればな。とにかくランク解除してくれ -- 2010-04-06 (火) 01:44:49
    • ↑ミルLDは自ライフを減らせる面で便利だが安定性(安全にLDに繋がるケースの多さ)で言えばWBからLDを入れる方が上。ミルLDは攻撃としてLDを使うケース、WBからのLDは回復に使うケース、とも言える。 -- 2010-04-24 (土) 06:25:51
  • 味方のフレイマーの中に敵を放り込んだり、多タゲの味方から引き剥がしたりと、援護主体で行くとPT全体の火力を上げるのに一役買ってくれます。 -- 2010-06-10 (木) 16:20:49
  • 準備時間を考慮すると、HDのドッペルゲンガーのWBは5以上と思われる。 -- 2010-06-21 (月) 10:42:20
  • スキル解放後の予想では、WBからの防護壁設置での反撃阻止が出来たりするかもしれない。こういう事を想像するのも楽しいかもしれないです -- 2010-08-27 (金) 20:12:50
  • 解放後も何も現状のランクで十分間に合うだろ? -- 2010-08-27 (金) 21:27:08
  • 味方がブレイズで攻撃する際、関係ない位置にいる敵を爆発範囲に押し込むのにも使えます。ほかのスキルにないダウン距離と準備の早さ、強制ダウンなので相性がいいです -- 2010-11-07 (日) 00:41:20
  • 射程そんなに必要かこのスキル?準備時間が短くなる9は出来れば欲しいもんだけど -- 2010-11-27 (土) 08:43:57
  • 既出かも知れんが反属性シリンダーで撃つと吹っ飛ぶ距離が減る。逆にハリケーンシリンダーを使うと低ランクでも有り得ない程吹っ飛ぶ -- 2011-01-04 (火) 08:39:49
  • ランク解放で大きめの敵にもそれなりに安定するかな。でも強風になりにくい -- 2011-02-25 (金) 00:24:17
  • 反映済みコメントアウト -- 2011-05-17 (火) 01:08:47
  • ランクC「遠くへ押しやる」修練のコメント適用。 -- 2011-06-05 (日) 17:31:10
  • 武闘大会で敵を隅に押し込むときにかなり重宝するようになりました。 -- 2012-01-05 (木) 00:38:36
  • ★2012年6月仕様変更(新女神降臨)時に、チュートリアル中にランクFを取得する。(タルティーンに行けなくても取得可) -- 2012-06-15 (金) 05:30:45
  • 現在はチュートリアルで習得できません。才能クエでAP消費せず習得可能。 -- 2013-08-02 (金) 05:47:10

  • 2013/9/12アップデート以降、スキル準備時間が(ほぼ)なくなっています -- 2013-09-15 (日) 22:22:37
  • 1回目からCT付くようになって連射が効かなくなった -- 2013-09-15 (日) 22:27:03
  • 専用の結晶が必要無くなったので全体に修練が楽になっています。CTありますが以前のように連射後の負荷低下を待つ必要がなくなったのとダメージが上がったので、他のスキルと組み合わせると使い勝手が良くなっています -- 2013-09-23 (月) 16:31:30
  • 敵のWBが以前は1ケタダメージ程度だったのが2ケタになって地味に痛くなった。 -- 2013-10-10 (木) 11:09:13
  • 自分で使う分にはチェーンシリンダーWCと組み合わせるとWBの間にチェーンシリンダー(R1)のクールタイムが終わる。つまり、WCとしては次弾も5チャージで打つことができる。 -- 2013-10-10 (木) 11:13:40
  • サンドバーストと比較すると使用後の硬直が短い。2タゲやデッドリー処理 -- 2014-06-11 (水) 11:38:56
  • サンドバーストと比較するならば発射後のスキル使用が目に見えて早い。あちらは移動もスキル準備も不可だが、こちらは移動に制約を受けるもののディフェンス、カウンターなどが使用可能。 -- 2014-06-18 (水) 08:21:30
  • はっきり言って使い道がほとんど無いスキルだが、夢幻ラビソロやアルバン騎士団訓練所の魔法使いの章などエンドコンテンツ級の狩場で少し出番があったりする。それでも「使えれば僅かに有利」程度の代物。 -- 2017-08-06 (日) 10:08:52
  • 手軽に敵の位置調節ができるチェーン実装から完全に死亡状態 今更な話だけど -- 2020-05-14 (木) 22:07:23
  • だいぶ仕様が変わったな。 -- 2021-09-15 (水) 16:49:42
  • スキル使用しました。青い竜巻みたいなものが出るようです -- 2021-09-15 (水) 21:57:38
  • 以前と比較すれば便利にはなったんだけどそれでもダメなスキルのままな気がする。いっそ威力を今の10倍ぐらいにするとか、ダメージスキルにしないなら移動速度低下を発生させるとか -- 2021-09-19 (日) 06:58:29
  • ダメと言うほどではないとは思うがそこそこ吹き飛ばしてしまうので小回りは効かないこと、自分中心範囲になった影響で準備後移動が出来なくなってしまったこと、位置ずれしているとあらぬ方向に飛ばしてしまうこと、この辺りが気になるな。あとこれは元々だが、集める用途としては近寄った上で相手が自分から離れてしまうので、対象が増えた分今までよりも吹き飛ばした後どうするか意識しないと効果的には使えない。ダンジョンくらいの広さで雑に集めたりPTでの連携用だと思う。 -- 2021-09-23 (木) 00:15:30
  • 射程による飛距離の違いも変わらずあるので、立ち位置を考えられるなら複数匹をほぼ同じ位置に落とせるから生贄系で使う分には利便性が上がってますね。ただ多分ケルティック以降の全属性シリよりタイダルとかの特化シリ使用想定してる。あとフレイマーと同じで当ててもタゲが来なくなって警戒状態になる感。 -- 2021-09-23 (木) 08:23:05
  • 2021/9/15アップデート後の内容に一部変更しました(概要、練習ランクの文章) -- 2021-11-14 (日) 18:01:42
  • 改変後はディフェンスでガードされるように変わってます。防がれると飛びません。 -- 2022-03-20 (日) 10:50:57
  • 隙も少なく自分の後方にいる敵も飛ばせるので敵を寄せるスキルとしてはかなり優秀、ただ高ランクの細工がないと有効範囲がかなり狭いので複数飛ばすのは難しかったりクリック範囲も狭くて咄嗟の時に打ちにくいので細工の有無で大きく性能が変わってくるスキル -- 2023-02-20 (月) 10:11:37
  • クロムバスでは必須スキルであるため範囲細工かエコーを用意しておくべきだが一般的なミッションやダンジョンでは全くと言っていいほど使えない。 -- 2023-09-16 (土) 14:36:06
  • それは敵を集めるよりも高火力の範囲攻撃で一層できてしまうというだけの話では?十分な火力が無ければ誘惑やスピニングラッシュと同じくらい重要なスキルで、魔法陣にも使えるし当然クロムバス以外の高難易度ミッションでも活躍する -- 2023-11-05 (日) 00:12:58
  • 最近は攻撃範囲が広い強力なスキルが増え細かく集める必要性が減ったためスピニングスラッシュやデスマーカー、誘惑よりもウィンドブラストの方が敵が動きだす前に手早く範囲内に集められて時間短縮が可能なケースも。 -- 2024-01-29 (月) 19:57:52