【スキル】錬金術
エレメンタルウェーブ
Elemental Wave
概要
4大属性エネルギーを爆発させ、錬金術を強化するスキル。このスキルを使うと溜めた属性エネルギーが全て消滅するので、
慎重に考えてから使う事。(強化対象スキル: ヒートバスター、フローズンブラスト、ゴーレム錬成、スパーク、ライフドレイン)
特徴
- エレメンタルゲージ
シリンダーとガードシリンダーを両方装備しているときのみ、各錬金術スキルの使用毎に対応属性エネルギーが蓄積されていく
すべてのゲージが50%以上蓄積されると対応ステータスの上昇や一部スキルのクールタイム減少が発生する
すべてのゲージが100%になるとエレメンタルウェーブを発動することができる
発動すると上昇したステータスは元に戻り、クールタイムも元の長さに戻る
対応ステータスの上昇や一部スキルのクールタイムの減少については以下の通り- 火、水、土については、それぞれに対応するステータスが上昇する
- 火:ライフ、水:マナ、土:スタミナに対応している
- ステータス上昇量は対応する各属性アルケミマスタリのスキルランクに依存する
- 風については一部スキルのクールタイムが減少する
- 一部スキル(要検証):ヒュドラ錬成・レインキャスティング・ライフドレイン・スパーク
- クールタイム減少量はウィンドアルケミマスタリのスキルランクに依存する
- 火、水、土については、それぞれに対応するステータスが上昇する
上昇するステータス値および減少するクールタイムの割合(北米版Wikiより転載)
Rank | 練習 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
上昇Life | 0 | 50 | 60 | 70 | 80 | 100 | 150 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上昇Mana | ||||||||||||||||
上昇Stamina | ||||||||||||||||
クールタイム減少[%] | 0 | 0.5 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 2.5 | 3.0 | 4.0 | 4.5 | 5.0 | 5.5 | 6.5 | 7.0 | 7.5 | 8.0 | 10 |
※上段から順に、ファイアAM、ウォーターAM、アースAM、ウィンドAMのランクが影響する。エレメンタルウェーブのランクは関係しない。(AM=アルケミマスタリ)
- 発動
- シリンダーとガードシリンダー、両方の装備が必須
- どちらか一方が耐久0でも発動・強化可能。両方0だと発動不可
- 強化時間に制限は無い
- 強化対象の錬金術スキルを一回発動すると解除される(準備では解除されない)
- ガードシリンダーを装備から外す・行動不能・ch移動・ログアウトによっても解除される
- クールタイム中のスキルは使用できない。
- シリンダーとガードシリンダー、両方の装備が必須
- 強化されるスキル一覧
- ヒートバスター
- 3段攻撃に変化(通常1段+追加2段)
- 加圧に関係なく(アイコン消灯時でも)発射可能
- 追加攻撃分は保護無視クリティカル発生
- 追加攻撃分は対象のみ位置に関わらず全弾ヒットするがスプラッシュは位置による
- ダメージ増加
- フローズンブラスト
- 自分を中心に円形範囲を凍結させるエフェクトに変化
- 凍結率増加(有効な敵には100%?)
- ゴーレム錬成
- シャドウゴーレムが召喚される
- シャドウゴーレムの特性:タウント使用可能
- 能力値上昇効果 (白ゴーレムを上回るのはR5から)
- スパーク
- 上から雷が落ちるエフェクトに変化
- 範囲増加
- ダメージ増加
- 持続時間増加
- ライフドレイン
- 電撃のようなエフェクトに変化
- 回復量増加
- 追加ダメージ増加
- ヒートバスター
- エレメンタルゲージ上昇量
スキル名 水 風 火 土 ウォーターキャノン 20 10 レインキャスティング 30 15 フローズンブラスト 30 15 フレイマー 20 10 ヒートバスター 30 15 ウインドブラスト 12.5 25 スパーク 15 30 ライフドレイン 15 30 サンドバースト 12.5 25 防護壁 12.5 25 ゴーレム 15 30 ヒュドラ錬成 15 30 - チャージ数に関わらず上昇量は同じ
- モーション完了時に蓄積される(途中キャンセル無効)
ランク別性能表
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
AP | 必要 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 12 | 18 | 25 | 31 | 38 | 48 | 52 | 58 | 65 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
累計 | 2 | 5 | 9 | 14 | 20 | 28 | 40 | 58 | 83 | 114 | 152 | 200 | 252 | 310 | 375 | |
Life | 上昇 | +1 | +2 | +3 | +4 | |||||||||||
累計 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 19 | 22 | 26 | |
Mana | 上昇 | +1 | +2 | +3 | ||||||||||||
累計 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 21 | |
ヒートバスター 追加ダメージ[%] | 2 | 3 | 5 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 25 | ||||||
スパーク 追加ダメージ[%] | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | |||||||
スパーク 追加範囲[cm] | 100 | 200 | 300 | |||||||||||||
スパーク 持続時間増加[s] | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
ライフドレイン 追加ダメージ[%] | 2 | 3 | 5 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 16 | 19 | 20 | 25 | |||
ライフドレイン 追加回復[%] | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 |
※才能経験値は無いが錬金術才能に含まれる(修練ボーナスあり)
スキル習得方法
- チェーンシリンダー発動時、低い確率で獲得する。
ランク不問、チャージするだけで可能。 - [ZERO]キャラクターカードでキャラクターを作成or転生し、英雄才能プロフェッサーJを選択すると自動習得する。
スキルランク
練習
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:--
- 効果:
【トレーニング方法】
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修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 100.0 | 1 | 100.0 |
- エレメンタルウェーブに才能経験値は設定されていないようです。 -- 2013-11-08 (金) 17:04:07
Fランク
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:2 (累計:)
- 上昇ステータス:Life+1 (累計:) / Mana+1 (累計:)
- 効果:錬金術の一部スキル強化
ヒートバスター追加ダメージ2%増加
スパーク追加ダメージ1%増加
スパーク追加範囲100cm増加
ライフドレイン追加ダメージ2%増加
ライフドレイン追加回復1%増加
ゴーレム能力値増加
【トレーニング方法】
スキルを使用し、次の錬金術スキルを強化させてみよう。ヒートバスター、フローズンブラスト、スパーク、ゴーレム錬成、ライフドレイン
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 100.00 | 1 | 100.00 |
- このスキルでの強化されるゴーレム錬成によるシャドウゴーレムはランク5まではゴーレム錬成高ランクのホワイトゴーレムよりもスキルが低く、弱くなる。 -- 2013-11-11 (月) 01:43:08
- 風スキルのCT減少がほしいならこのランクでもOK -- 2014-09-22 (月) 22:30:23
- 英雄才能プロフェッサーJでゴールデンタイムがすでにある場合は、それを使用することでこちらも使用できて Fにすることが出来る。CT減少だけほしい場合はそれがお手軽か。この間も無料で配っていたし。 -- 2018-09-28 (金) 02:29:04
Eランク
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:3 (累計 )
- 上昇ステータス:Life+1 (累計:) / Mana+1 (累計:)
- 効果:錬金術の一部スキル強化
ヒートバスター追加ダメージ2%増加
スパーク追加ダメージ2%増加
スパーク追加範囲100cm増加
ライフドレイン追加ダメージ3%増加
ライフドレイン追加回復1%増加
ゴーレム能力値増加
【トレーニング方法】
スキルを使用し、次の錬金術スキルを強化させてみよう。ヒートバスター、フローズンブラスト、スパーク、ゴーレム錬成、ライフドレイン
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 100.00 | 1 | 100.0 |
Dランク
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:4 (累計:)
- 上昇ステータス:Life+1 (累計:) / Mana+1 (累計:)
- 効果:錬金術の一部スキル強化
ヒートバスター追加ダメージ3%増加
スパーク追加ダメージ3%増加
スパーク追加範囲100cm増加
ライフドレイン追加ダメージ5%増加
ライフドレイン追加回復2%増加
ゴーレム能力値増加
【トレーニング方法】
スキルを使用し、次の錬金術スキルを強化させてみよう。ヒートバスター、フローズンブラスト、スパーク、ゴーレム錬成、ライフドレイン
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 100.00 | 1 | 100.00 |
Cランク
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:5 (累計:)
- 上昇ステータス:Life+1 (累計:) / Mana+1 (累計:)
- 効果:錬金術の一部スキル強化
ヒートバスター追加ダメージ3%増加
スパーク追加ダメージ3%増加
スパーク追加範囲100cm増加
ライフドレイン追加ダメージ5%増加
ライフドレイン追加回復2%増加
ゴーレム能力値増加
【トレーニング方法】
スキルを使用し、次の錬金術スキルを強化させてみよう。ヒートバスター、フローズンブラスト、スパーク、ゴーレム錬成、ライフドレイン
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 100.00 | 1 | 100.00 |
- スパーク持続時間4秒ぐらい増加 -- 2013-12-14 (土) 03:36:46
Bランク
パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:6 (累計:)
- 上昇ステータス:Life+1 (累計:) / Mana+1 (累計:)
- 効果:錬金術の一部スキル強化
ヒートバスター追加ダメージ5%増加
スパーク追加ダメージ4%増加
スパーク追加範囲100cm増加
ライフドレイン追加ダメージ8%増加
ライフドレイン追加回復3%増加
ゴーレム能力値増加
【トレーニング方法】
スキルを使用し、次の錬金術スキルを強化させてみよう。ヒートバスター、フローズンブラスト、スパーク、ゴーレム錬成、ライフドレイン
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 100.00 | 2 | 200.0 |
Aランク
パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:8 (累計:)
- 上昇ステータス:Life+1 (累計:) / Mana+1 (累計:)
- 効果:錬金術の一部スキル強化
ヒートバスター追加ダメージ8%増加
スパーク追加ダメージ4%増加
スパーク追加範囲200cm増加
ライフドレイン追加ダメージ8%増加
ライフドレイン追加回復3%増加
ゴーレム能力値増加
【トレーニング方法】
スキルを使用し、次の錬金術スキルを強化させてみよう。ヒートバスター、フローズンブラスト、スパーク、ゴーレム錬成、ライフドレイン
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 80.00 | 2 | 160.00 |
9ランク
パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:12 (累計:)
- 上昇ステータス:Life+1 (累計:) / Mana+1 (累計:)
- 効果:錬金術の一部スキル強化
ヒートバスター追加ダメージ10%増加
スパーク追加ダメージ5%増加
スパーク追加範囲200cm増加
ライフドレイン追加ダメージ10%増加
ライフドレイン追加回復4%増加
ゴーレム能力値増加
【トレーニング方法】
スキルを使用し、次の錬金術スキルを強化させてみよう。ヒートバスター、フローズンブラスト、スパーク、ゴーレム錬成、ライフドレイン
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 60.00 | 3 | 180.0 |
8ランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:18 (累計:)
- 上昇ステータス:Life+1 (累計:) / Mana+1 (累計:)
- 効果:錬金術の一部スキル強化
ヒートバスター追加ダメージ10%増加
スパーク追加ダメージ5%増加
スパーク追加範囲200cm増加
ライフドレイン追加ダメージ11%増加
ライフドレイン追加回復4%増加
ゴーレム能力値増加
【トレーニング方法】
スキルを使用し、次の錬金術スキルを強化させてみよう。ヒートバスター、フローズンブラスト、スパーク、ゴーレム錬成、ライフドレイン
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 40.00 | 3 | 120.00 |
7ランク
パーフェクトトレーニング:144.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:25 (累計:)
- 上昇ステータス:Life+2 (累計:) / Mana+1 (累計:)
- 効果:錬金術の一部スキル強化
ヒートバスター追加ダメージ12%増加
スパーク追加ダメージ6%増加
スパーク追加範囲200cm増加
ライフドレイン追加ダメージ12%増加
ライフドレイン追加回復5%増加
ゴーレム能力値増加
【トレーニング方法】
スキルを使用し、次の錬金術スキルを強化させてみよう。ヒートバスター、フローズンブラスト、スパーク、ゴーレム錬成、ライフドレイン
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 36.00 | 4 | 144.00 |
6ランク
パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:31 (累計:)
- 上昇ステータス:Life+2 (累計:) / Mana+1 (累計:)
- 効果:錬金術の一部スキル強化
ヒートバスター追加ダメージ12%増加
スパーク追加ダメージ6%増加
スパーク追加範囲200cm増加
ライフドレイン追加ダメージ13%増加
ライフドレイン追加回復5%増加
ゴーレム能力値増加
【トレーニング方法】
スキルを使用し、次の錬金術スキルを強化させてみよう。ヒートバスター、フローズンブラスト、スパーク、ゴーレム錬成、ライフドレイン
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 20.00 | 8 | 160.00 |
5ランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:38 (累計:)
- 上昇ステータス:Life+2 (累計:) / Mana+2 (累計:)
- 効果:錬金術の一部スキル強化
ヒートバスター追加ダメージ14%増加
スパーク追加ダメージ7%増加
スパーク追加範囲200cm増加
ライフドレイン追加ダメージ14%増加
ライフドレイン追加回復6%増加
ゴーレム能力値増加
【トレーニング方法】
スキルを使用し、次の錬金術スキルを強化させてみよう。ヒートバスター、フローズンブラスト、スパーク、ゴーレム錬成、ライフドレイン
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 8.00 | 15 | 120.00 |
- シャドウゴーレムがホワイトゴーレムを上回る。 -- 2013-11-11 (月) 01:41:03
- シャドウゴーレムの大きさ、スキルレベルの上昇は、このランクまでの模様 -- 2013-11-16 (土) 09:01:28
- このランクまでの必要AP152、R1まで上げるなら更に追加で、AP223も必要なので、闇ゴレ目的ならここで止める手もありかも。 -- 2013-11-16 (土) 10:00:35
- 闇ゴレ:ディフェンス8 スマ1 ミル6 ストンプA アタック6 クリ1 タウント1 休憩B -- 2013-11-16 (土) 10:29:00
4ランク
パーフェクトトレーニング:120.00
- 必要AP:48 (累計:)
- 上昇ステータス:Life+2 (累計:) / Mana+2 (累計:)
- 効果:錬金術の一部スキル強化
ヒートバスター追加ダメージ14%増加
スパーク追加ダメージ7%増加
スパーク追加範囲200cm増加
ライフドレイン追加ダメージ16%増加
ライフドレイン追加回復7%増加
ゴーレム能力値増加
【トレーニング方法】
スキルを使用し、次の錬金術スキルを強化させてみよう。ヒートバスター、フローズンブラスト、スパーク、ゴーレム錬成、ライフドレイン
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 4.00 | 30 | 120.00 |
- ランク4の最大修練値?100.0ではなく120.0になってます。回数や経験値は変わりなし -- 2014-01-17 (金) 17:53:35
- というかwikiが間違ってただけでは?ゲーム内がそうなってたのかもしれないけど、普通に考えて0.10×1200は120.0だし。 -- 2014-01-17 (金) 20:36:19
- ↑修正しました。 -- 2014-03-16 (日) 02:25:37
- このランクは「ゴーレム能力値増加」という文言が消えてるね。効果の項目には「スパーク追加範囲200cm増加」という計測値(?)も入っているから、ここから消すべきかは微妙ですが。 -- 2021-01-28 (木) 03:26:53
3ランク
パーフェクトトレーニング:121.60 MAX時ボーナス:
- 必要AP:52 (累計:)
- 上昇ステータス:Life+3 (累計:) / Mana+2 (累計:)
- 効果:錬金術の一部スキル強化
ヒートバスター追加ダメージ16%増加
スパーク追加ダメージ8%増加
スパーク追加範囲200cm増加
ライフドレイン追加ダメージ19%増加
ライフドレイン追加回復7%増加
ゴーレム能力値増加
【トレーニング方法】
スキルを使用し、次の錬金術スキルを強化させてみよう。ヒートバスター、フローズンブラスト、スパーク、ゴーレム錬成、ライフドレイン
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 3.20 | 38 | 121.60 |
- 1250回で突破。ブリュ一回につき125回。 -- 2014-07-05 (土) 23:29:03
2ランク
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:58 (累計:)
- 上昇ステータス:Life+3 (累計:) / Mana+2 (累計:)
- 効果:錬金術の一部スキル強化
ヒートバスター追加ダメージ18%増加
スパーク追加ダメージ8%増加
スパーク追加範囲200cm増加
ライフドレイン追加ダメージ20%増加
ライフドレイン追加回復8%増加
ゴーレム能力値増加
【トレーニング方法】
スキルを使用し、次の錬金術スキルを強化させてみよう。ヒートバスター、フローズンブラスト、スパーク、ゴーレム錬成、ライフドレイン
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 2.00 | 50 | 100.0 |
- AP修練の場合、一回につきAP34必要……中々にぶっとんでる -- 2021-12-31 (金) 12:06:44
1ランク
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:65 (累計:)
- 上昇ステータス:Life+4 (累計:) / Mana+3 (累計:)
- 効果:錬金術の一部スキル強化
ヒートバスター追加ダメージ25%増加
スパーク追加ダメージ10%増加
スパーク追加範囲300cm増加
スパーク持続時間15秒増加
ライフドレイン追加ダメージ25%増加
ライフドレイン追加回復10%増加
ゴーレム能力値増加
【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになった。
ランク1の修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使ってみる | 1.60 | 75 | 120.00 |
- R1になったが、シャドウゴーレムの大きさ、スキルレベルは、R5の時と同じで、予ダメもR5の人と変わらないように思う。HPとMPは、R1では上がりました。 -- 2013-11-16 (土) 09:42:08
- 闇ゴレ:ディフェンス8 スマ1 ミル6 ストンプA アタック6 クリ1 タウント1 休憩B -- 2013-11-18 (月) 12:13:24
- ゴールデンタイムのR1必要APについて書いた者です。こちらも誤りがあり必要APは65と表示されていました。必要がありましたら双方ともSSを上げます。 -- 2013-11-24 (日) 02:01:29
マスタータイトル
エレメンタルウェーブマスター
エレメンタルウェーブマスターのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。
最大生命力30増加
最大マナ30増加
最大スタミナ30増加
獲得属性ポイント20%増加
- エレメンタルウェーブマスター。最大生命力30増加、最大マナ30増加、最大スタミナ30増加、獲得属性ポイント20%増加でした。 -- 2013-11-11 (月) 20:33:22
- マスタータイトルと効果、暫定書き込み。 -- 2013-11-11 (月) 23:46:31
- 獲得属性ポイント増加は20%加算ではなく20%の乗算です。例えばWCの場合水20風10上昇が水24風12上昇になります -- 2013-11-27 (水) 20:59:14
- ↑失礼。直接20加算の水40%風30%ではなく1.2倍の数値になるという意味です。文がおかしかったので訂正を -- 2013-11-27 (水) 21:04:54
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- エレメンタルウェーブ低ランクかつゴレ1の場合、呼び出されたシャドウゴレの性能は白ゴレより遥かに劣る。強化じゃないじゃんっていう… -- 2013-11-09 (土) 00:53:56
- SゴーレムのタウントはCT無い模様 -- 2013-11-09 (土) 13:01:57
- ライフドレインの場合、ラストのダメージ与える以前にキャンセルしたらまだウェーブの効果は続いている状態です -- 2013-11-09 (土) 15:44:45
- 5ランク時の闇ゴレのスキルは、DF8スマ1ミル6アタック6クリ1ストンプAタウント1休憩B -- 2013-11-10 (日) 09:27:16
- EW1になりましたので。EWゴレ ディフェンス8 スマ1 ミル6 ストンプA アタック6 クリ1 タウント1 休憩B EW5ランクのスキルランクと同じ -- 2013-11-10 (日) 13:55:08
- 「ゴールデンタイム→エレメンタルウェーブ→Wキーで武器持ち替え→強化解除」の繰り返しでゴーレム召喚すらなしでどこでもトレできます。 -- 2013-11-10 (日) 14:00:10
- ↑追記すると、強化状態のまま強化対象錬金スキル未使用だと、チャージ状態が維持され、再度ゴールデンタイムやエレメンタルウェーブが使用できませんでした。 -- 2013-11-10 (日) 14:01:27
- ↑上の者です 幼いタヌキに、シャドウゴーレムとマジックゴーレムとホワイトゴーレムのスマ(クリ無)(クリ有)比べてみました。 シャドウゴレ 4600/11500 マジゴレ 4100/10500 白ゴレ 3800/9500 試行回数少ない大体の数字ですが参考までに ちなみ当方、錬成・錬金スキル新旧あわせてR1 -- 2013-11-10 (日) 14:24:54
- ↑すいません><続きです。ノーマル(細工無、エンチャ無)のアースクエイクシリンダー使用です。 -- 2013-11-10 (日) 14:26:23
- Fと5ランクにコメント追加した。これだけで済む作業だった気がする…。 -- 2013-11-11 (月) 01:43:33
- EW5で闇ゴレを各マスタリ1の無属性シリンダーで召喚した場合、生命力1587最大ダメ724(狸調べ、防御貫通は不明なので-1の誤差あるかも) -- 2013-11-11 (月) 02:26:25
- スパークの威力上昇率はEW3でも微量。範囲は大体1.3倍になる。 -- 2013-11-11 (月) 06:27:06
- スパークは持続時間も増加、ランク1つ上げるたびに1秒増加かな? -- 2013-11-11 (月) 06:44:53
- どうでもいいけどシャドウゴーレムがなぜ闇ゴレなの?意味的に影ゴレのほうがあってるような。 -- 2013-11-11 (月) 18:53:26
- ↑影ミッションのゴーレムっぽくなるからじゃないかな。 -- 2013-11-12 (火) 06:29:27
- スキル習得ですが、チェーンシリンダーセット>チェーン該当スキル(WCなど)チャージ>発射せずスキルキャンセル を繰り返して3時間ほど(800回くらい)で習得できました。正確な記述が見当たらなかったので参考まで。 -- 2013-11-12 (火) 17:15:59
- 使用にはガドシリも使うようだが、習得にはガドシリなしのチェーンでいいのか? -- 2013-11-12 (火) 21:38:26
- ↑普通の火シリでガチャガチャやってるだけで取得できたので、ガードシリンダーは必要ではないと思われます。 -- 2013-11-12 (火) 22:19:23
- フローズンとヒートバスターがメイン強化スキルかな? シャドゴレはタウント使えるっていうけど使い心地はどうなんだろうか高ランクの人 -- 2013-11-13 (水) 06:53:08
- タウントは可視範囲外からでも寄って来てたしハード背後の敵の通常攻撃は1だった程度の性能 -- 2013-11-13 (水) 16:25:35
- 修練才能は錬金術 -- 2013-11-15 (金) 04:34:25
- ヒートバスターは元が弱いから3.75倍でもそんなに強くない。フローズンの性能はウェーブFでも1でも変わらないのかな? -- 2013-11-15 (金) 19:08:44
- エレメンタルR1、スパークR1にてスパークの効果時間35秒持続を確認しました。 -- 2013-11-15 (金) 19:11:07
- シャドゴレのタウントはFでも1ランクだと思われるほど範囲が広い。 使い方によっては便利か? -- 2013-11-16 (土) 09:42:06
- いやこれHBすごい強いだろう…。対単体の切り札として使えるほどの性能になっている。ゴールデンタイムを組み合わせれば7連射できるし保護無視クリっぽいし -- 2013-11-16 (土) 13:57:42
- エレメンタルゲージは風が一番あがりにくい。ウィンドブラストやLD、スパークを意識して使うと意外と素早く100%になる。 -- 2013-11-16 (土) 22:08:50
- エレメンタルゲージの各スキル上昇量を記載。間違っていたら補完してください。 -- 2013-11-16 (土) 22:48:10
- EW中にフロズンを発動、と同時に攻撃を受けると全方位フロズン後もEWが解除されず、その状態でバスターを使うと3ヒットになりました。強化スキル発動の瞬間に攻撃を受けるとゲージの初期化がされないようです。 -- 2013-11-17 (日) 03:31:08
- ウォーターキャノン5回、ウィンドブラスト2回で風と水が100%に。ヒートバスター2回、サンドバースト4回で火と土が100%になる。つねに攻撃し続けながら最速で貯められる回数はおそらくコレ。 -- 2013-11-18 (月) 12:10:50
- ↑上記4スキルをショトカに登録し、順番に使う×3回+WC1回でも溜まる。これだと回数を数えなくてすむので修練のみ目的なら。 -- 2013-11-18 (月) 18:19:45
- 何故かゴールデンタイム、エレメンタルウェーブ共にトレーニングが埋まらない事が頻繁にある。条件不明。 -- 2013-11-23 (土) 10:10:01
- ログインまたはch移動後すぐに使うとカウントされないのは確認した -- 2013-11-23 (土) 14:17:50
- あまり出てないのでステ上昇量について、9ランクと8ランクで土=スタミナが共に70だったことを確認。おそらくFランク.9ランク.5ランク.1ランクで上昇するものと思われる。 -- 2013-11-23 (土) 16:38:13
- スパークは範囲増えた分、近いほど威力上がる距離ボーナスが同じ距離でも通常時よりつくのかね?なんか最近結構強い気がしてきたが -- 2013-11-25 (月) 01:18:13
- 上2 特徴欄に『ステータス上昇量は対応する各属性アルケミマスタリのスキルランクに依存する』って書いてある -- 2013-11-28 (木) 17:02:56
- ↑属性マスタリ1で150、Fで50は出てたけど、間のランクが検証無かったから一つの情報として9.8で70だったって書いたつもりだ。わかりにくかったようならすまない。 -- 2013-11-29 (金) 15:45:35
- ブリューナク修練0.25ポイント -- 2013-12-12 (木) 02:37:32
- ヒートバスターは被弾タイミングとダメージ発生に時間差のある攻撃(グリムリーパー等)と相打ちになると撃っても解除されないことがあるみたいです。おそらくはHB自身の発生とダメージ判定の時間差のせい。 -- 2014-01-02 (木) 17:54:02
- まだ詳しく検証したわけではありませんが、地水火風それぞれのゲージを100%(?)まで上げることでヒュドラ練成・レインキャスティング・ライフドレイン・スパークのCTを短縮する効果がありそうです。ゴールデンタイムのコメントに「クールタイムが伸びる」というものがありますが、これはおそらくエレメンタルウェーブを発動したことにより、クールタイムが元の数値に戻るが為に起きる現象ではないかと。なお、レインキャスティングのCTは5~8秒ほどの短縮になるようです。 -- 2014-02-23 (日) 17:01:34
- 影ゴレの能力値ですが、北米の公式曰くEW1でライフ650マナ750スタミナ1000最低ダメ100最大ダメ320クリ130防御24保護18に、ゴレスキル1のボーナスで召喚時間360秒ライフ+300ダメ+120防御+30保護+20だそうです。 -- 2014-02-24 (月) 01:17:46
- ↑2 一応報告、エレメンタルウェーブFヒュドラ1ゴールデンタイム無しで100%溜めた所、クールタイム減少は無く、ヒュドラクールタイムは60秒のままでした。 -- 2014-02-25 (火) 00:21:33
- ↑3の報告をしたものですが、関連スキルALL1で試したところ、ヒュドラは6~7秒のクールタイム短縮が発生しています。スパークも同程度。エレメンタルウェーブのスキルランクが関連しているのでしょうか?スキルの説明にも何もないのでバグなのか仕様なのか?発生条件はなんなのかすらわかりません。(スパークの短縮は水45%・風90%で発生しました) -- 2014-03-05 (水) 02:57:09
- って、北米版のwikiを試しに見ていたら載っていました。風属性を50%以上にすると、風ケミランクFで0.5%ランク1で10%のクールタイム減少効果が得られるようです。あちらと同じ仕様なら・・・ですが。おそらくこれの効果なんでしょうね。 -- 2014-03-05 (水) 03:03:06
- 本文に反映されてから相当期間が経過したコメントを非表示にしました。 -- 2014-03-16 (日) 02:40:54
- スキル獲得までカシャカシャやり続けること5.5h どこまで行っても運ゲーなのですが参考までに -- 2014-03-16 (日) 07:27:36
- チェーンシリンダーのCTも風エレメンタルによって短縮されていることを確認。 -- 2014-04-16 (水) 22:36:07
- 上2 私の場合錬金メインで1ヶ月以上かかったから完全にリアルラックだし全く参考にならない -- 2014-06-16 (月) 09:20:42
- 上 錬金メインで『戦闘して』が抜けたすまない -- 2014-06-16 (月) 09:22:14
- チェーンシリンダーランクFから2ランクの修練が20%ほど埋まったあたりで習得。修練2倍なしなので回数にすると6561回ほど -- 2014-07-30 (水) 16:25:37
- 普通の学生や社会人が週3、4で2、3時間プレイするとGT3、EW4から半年前後かかる -- 2015-06-01 (月) 12:33:51
- スパークは範囲が広くなっても減衰率は減らないようだ。最大範囲の1100まで離れるとダメージが至近距離の1/5程度まで下がる。今のインフレ状況下ではダメージは正直おまけだが。 -- 2016-07-14 (木) 23:08:07
- 強化版スキルは細工効果が乗りません。内部的に別スキルのようです。 -- 2019-06-12 (水) 09:51:44
- 誰も使ってないだろうけど・・・強化ヒートバスターのスプラッシュダメージは直撃の半分しか出ないためエルグLv50でもフレイマーに完敗する -- 2019-11-15 (金) 21:49:57
- ↑2は修正されてます -- 2020-06-11 (木) 03:40:11
- 装備の表裏を切り替えたら効果が消えるけど、追加装備スロットによる切り替えでは切れない -- 2022-03-09 (水) 15:07:40