スキル/戦闘/突進

Last-modified: 2023-01-01 (日) 16:24:37

【スキル】戦闘

突進.png

突進
Assault


概要

敵に猛然と突進するスキル。走って行く最中、弓などの遠距離攻撃ダメージは軽減され倒れにくくなるが、魔法による遠距離攻撃は防ぐことができない。
敵に接近すると、勢いを利用して敵に体当たりをし、はじき飛ばすと同時にしばらく気を失わせる。

ランク別性能表

※2015/6/17のアップデートで刀剣、鈍器、斧を使った際に突進成功時に赤いエフェクトと共にスプラッシュによる巻き込みダメージが発生するようになった。
巻き込みダメージ追加と攻撃力の倍率が変更がされた。
 

  • H=人間 E=エルフ G=ジャイアント
    Rank練習FEDCBA9876543211段2段3段
    遠距離ダメージ軽減(%)20303234363840424446485052555760636669
    攻撃力(%)HE20405684100104108120124128132
    G4080120240248256264
    巻き込みダメージ(%)50507070
    巻き込み範囲500
    突進距離10001500153015601590162016501700173017601790185018801910194020002300
    スタミナ上昇(累計)-+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20+25+30+35+40+45
    Str上昇(累計)-------+1+2+3+4+5+6+7+8+13
    AP必要034567810121416202224263071015
    累計0371218253343556985105127151177207214224239
    消費スタミナHE358121521
    G57101520
    再使用[s]10
    準備時間0.1
    才能
    経験値
    HE戦術--300040005000600070008000100001200014000160002000022000240002600030000
    G戦術--45006000750090001050012000150001800021000240003000033000360003900045000

特徴

  • 人間・エルフの場合は、盾を装備していないと使用できない。
    • ジャイアントは盾なしで使用できる。さらに人間やエルフと比べて敵に与えるダメージも高い。
    • 盾以外では万能鍋や簡易テーブルや魔道書でも代用可能。本は不可能。
    • 人間、エルフのときに盾なしで突進可能の細工がついた装備があれば、
      盾なしでの使用が可能になるが、現実的には多額のNPが必要となる。
    • アタック出来ない武器では種族や細工に関わらず不可能。
  • スキルを使用すると、敵に向かってダッシュして敵にダメージを与える。
    • 剣・斧・鈍器装備時にはターゲットだけでなく、周りの敵にもダメージ(2015年06月17日のアップデートで追加。)
      ただし一部例外あり。
      攻撃判定は相手ではなく自キャラ中心に発生する。
    • ランスやナックルなどの近接武器では巻き込みが発生しない。
    • 突進で敵に与えられるダメージは、素手時1打分の攻撃力が基準である。
      一般的な近接スキルと同じ計算式に変更された。その代わりダメージ倍率が若干下方修正。
    • 使用しても武器の耐久は削れず、また熟練も溜まらない。
      武器に毒が塗られていた場合、相手を毒状態にでき、武器の毒は解除されない。
      2015/6/17のアップデートで攻撃力が武器依存に変わったが、変更後も依然として盾のみ削れる。
      盾無し突進でも武器は削れない。ブリューナクの保護削りも発動しない(ジャイアントでも同様)
  • 使用時は敵が突進可能距離(移動距離+近接攻撃可能距離)内にいて、
    なおかつ一定距離(近接攻撃可能距離+400)以上離れている必要がある。
    • 距離400とはアタックやスマッシュで吹っ飛ばす距離の2/3に当たる。
    • 発動後、距離400以上走る前に相手と接触した場合は不発する。
  • 突進開始するとヒットもしくはキャンセル後から10秒のクールダウンタイム開始。
    • スキル準備後にキャンセルした場合、スタミナは減るが直後から再度スキル使用可能。
    • クールダウンタイムはランスチャージと共有(どちらかを使用するともう一方もクールダウン状態になる)。
  • ヒットすると相手のダウンカウントがリセットされる。
    • ノックバック後の硬直中またはダウン中の相手に当てた場合はリセットされない。
  • 自動戦闘モードでは突進で硬直した敵を殴れない(ダウン中と判断される)
    • マウス左クリックでは無理だがキーボードなら攻撃できる(要設定)
  • 突進中はレンジ系攻撃を受けても仰け反り・ダウンしない
    • 距離400以上走った後はそれに加えてダメージ軽減効果が発生する(走り始めは軽減なし)
    • 相手の攻撃力次第では普通に致命傷を受けるので注意
    • 魔法などは防げない
    • 銃や手裏剣のような弓以外の遠隔物理攻撃も防げない模様
  • 勝ち負けの判定はウィンドミルに勝つ事を除いてアタックと同じ
  • 動作中に突進の準備が開始可能なスキル
  • 2013年夏頃から不発バグ発生中
    • シャドウアーチャーのような逃げ足が速い相手の場合、
      目前でカクカク動き続けて攻撃できない事が多い。
    • 突進中に弓攻撃を撃たれると高確率で不発する(外れても不発する)

なお、突進を使用して走りだした後にも距離によってはEscキーでキャンセル出来る。
使用してから味方の妨害になる、走りだしてから敵に突進が負けるスキルを発動される、あるいは
単に移動時間の短縮(例:硫黄蜘蛛の食堂など)といった場合に使用すると良い。

スキル習得方法

ブロニーの成長サポート(思い出話)

3巻で3ランクを自動的に習得。

旧来の習得方法

ホブゴブリン退治

◆発生条件:ウォヴォカ(コール村武器屋)に[スキルについて]キーワードで話しかける。

俺たちの村を奪ったホブゴブリンを退治してくれ。頼む。 -ウォヴォカ-
★経験値 3600
★突進スキル習得

■ホブゴブリン退治■

  1. ホブゴブリン30匹退治
  2. ウォヴォカと会話

  • クエストを受けるのと同時に、モンスター退治スクロール(縦2x横1)を受け取るので、インベントリの空きに注意。2010.5.26現在はクエストスクロールは配布されませんのでインベントリを空ける必要はありません。
  • クエストにはエリン時間でおよそ3日半(現実の2時間)の時間制限がある。
  • ホブゴブリンファイター・ホブゴブリンアーチャー・ホブゴブリンシャーマンのどれを倒してもカウントされる。
    • 生息地域その1:ラッパ(地域全体に生息)
      • 端から1体ずつ釣って倒す事が可能。
    • 生息地域その2:スイトゥー川(筏下り)
      • 川岸に多数出現。魔法や弓による遠距離合戦が主体となる。
    • 生息地域その3:パンタイ沼地(発掘宝箱の取り巻き)
      • 必ず同種2体ペアで出現。出現時間が短く約1分以内に消えてしまう。ホブゴブリンリーダーが出る事もある。

*ラッパ地域では容易に1:1が可能なため、弱いアーチャーを狙うと楽である
コール村住民に認められるクエストとは重複せず別計算される
*自キャラが弱くて倒せない場合、ペットミサイルや誰かに手伝ってもらいフィニッシュだけもらうのも有効

  • 因みに、マナシールドのボブゴブリン10体退治とは同時進行不可 -- 2011-08-20 (土) 09:20:56
  • 盾を装備して、ヴォヴォカに話しかけるとクエストもらえるみたいです -- 2012-08-08 (水) 01:15:51
  • ↑のものですが盾装備してと未習得タブのとこでは書いてましたが実際話してみると盾なしでクエストもらえました -- 2012-08-10 (金) 00:57:53
  • 武器の耐久は削れないが、魔導書・盾などの耐久は削れる。 -- 2013-03-25 (月) 06:47:47
  • ↑本文には書いてないけど「武器ではなく盾で攻撃するスキル」なのだから当然な話 -- 2013-03-25 (月) 17:30:50
  • 武器で攻撃するようになったあとも武器は削れず盾が削れるまま。バグ・・・? -- 2017-04-29 (土) 09:33:44
  • 厳密には武器では攻撃してないだろ。乗る様になっただけで何でもかんでも「バグ・・・?」な奴は問い合わせすらしてないんだろうな -- 2017-05-30 (火) 15:12:12
  • 毒にかかるあたり普通に武器で殴ってるのは明らかだが・・・まぁどうでもいいか -- 2017-08-06 (日) 11:38:00
  • イカダで埋める場合はマナシクエのホブ退治もまとめてやるといいかも -- 2018-11-23 (金) 23:31:34
  • ネトゲやってるとキレやすくなるわけでもあるまいに・・・ -- 2018-12-23 (日) 01:54:41

関連エンチャント

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
リジッド/固い◇
盾のみ
prefix/ランクA
突進B以上の場合 防御3増加
最大スタミナ5~10増加
Str4~8増加

Dex10減少
バランス5%減少
スクロール温泉猿報酬
ノルマン◆
(Norman)
ノルマンウォーリアセット のみ
prefix/ランク9
クリティカル8増加
突進8以上の場合、Str6増加
突進B以上の場合、最大スタミナ6増加

Dex 12減少
スクロールイリア遠洋漁船 深海宝箱
フリート/速い◇
(Fleet)
金属ブーツ のみ
prefix/ランク9
突進B以上の時、最大ダメージ5増加
突進8以上の時、最大ダメージ1~4増加
突進6以上の時、クリティカル2増加

Dex 15減少
スクロールポウォールの襲撃 高級/ハード クリア

スキルランク

練習ランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減10% 攻撃力20% 突進距離???? 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減20% 攻撃力50% 突進距離???? 再使用10秒

【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルで敵に攻撃する10.0010100.00
  • 人間ですが、練習ランクでは明らかに射程が短かったです。ボルトよりも短かった。 -- 2007-10-26 (金) 05:36:22
  • 盾使う人なら練習だけでもとってみよう。ただ習得する際にホブ退治が面倒ではあるが。 初心者はまだとるのは難しいスキルな気もするが。 -- 2007-10-26 (金) 11:04:04
  • 距離は大体800ですね -- 2007-10-26 (金) 18:29:53
  • この攻撃力の低さは被カウンターの修練に使えます -- 2007-10-27 (土) 13:04:19
  • スマッシュをカウンターしたときと同じで、基本攻撃力から計算されるので、スキルで攻撃力さがってても被ダメは同じなのでは? -- 2007-10-28 (日) 04:32:34
  • ハムハン装備を用意しなくても、素手攻撃力<防御力ができ、敵のディフェを確認して素早く突っ込めるという事では -- 2007-10-30 (火) 12:00:40
  • Str96あっても練習ランクだと幼い褐色キツネ半分削れるくらいです。距離も短いので、戦闘で使いたい人はレベル上げを。因みに人間です。 -- 2007-11-26 (月) 21:58:13
  • このランクでもスマ→突進→スマ(結果的に約スマ二発)が高確率で繋がる為、クエ完了させておいて損は無い筈。 -- 2009-12-02 (水) 22:50:21
  • スマ→突進→スマが繋がる敵は普通にスマ→スマでも繋がるような… -- 2009-12-23 (水) 22:24:50
  • 突進分多少ダメージが乗る リズムが大切な近接だし1コンボで倒せるか倒せないだと効率に差がでる 魔法とかも使うと微妙に硬直しますしね 問題は最後のスマのモーション中にmobにタゲられたらおおよそ披弾することである -- 2009-12-29 (火) 21:10:27
  • このランクでも突進→スマがつながるが、距離が短い・・・ -- 2012-02-28 (火) 17:21:22

Fランク

パーフェクトトレーニング:140.00[175.00] MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:3(累計:3)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+2)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減30% 攻撃力40% 突進距離1500 再使用10秒
    • 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの50%で近接攻撃
  • ジャイアント
    • 必要AP:3(累計:3)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+2)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減30% 攻撃力100% 突進距離1500 再使用10秒

【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法獲得経験値回数
[Giant]
獲得×回数
スキルで敵に攻撃する1.0020
[30]
20.00
[30.00]
スキルで敵を攻撃するのに成功する5.0010
[15]
50.00
[75.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する10.00550.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する20.00120.00

「遠距離攻撃を防御する」は仰け反り/ダウンを防いだ時に埋まる
「スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する」はダメージを軽減した時に埋まる(距離400以上走った時点から有効)
「遠距離攻撃を防御する」と同条件で埋まるように変更されている

  • トレの遠距離攻撃はキア通常(ウルラスタートの人間ならキア初級)のゴブアチャ(幼いゴブアチャ)でやるのがてっとり早い。 -- 2007-10-25 (木) 23:13:28
  • Fにするだけでも極端に射程が伸びる よく使うなら取っても損は無いかも知れない -- 2008-02-06 (水) 00:22:07
  • 相手を仰け反らせる事が出来るのでそのままアタックへと繋げました。ちなみにアタックランクは9です。遊び程度ならこのランクで止めておいて他のスキルを上げたほうがいいかも・・・。 -- 2008-05-03 (土) 21:55:15
  • 突進にのけぞりと高速移動に価値を見出し、ダメージをもとめないならこのランクでもいい -- 2008-05-12 (月) 18:25:33
  • 影ミッションのアーチャーの間合いを詰めるだけならこのランクで問題ない。覚えておくと一気に楽になる。 -- 2009-02-10 (火) 14:58:43
  • ↑の方に同意。PT時など、二刀流にて敵A確殺後にまだ敵アーチャーBが残っている(弓を構えてる)時、素早く武器持ち変え→突進準備 の癖をつけておくと見た目○。チームプレー○。殲滅速度↑↑。そしてそれはこのランクで十分可能。 -- 2009-02-15 (日) 21:00:37
  • 仲間が危機状況になってるとき間をとるのにはこのランクで結構使える。 -- 2009-05-20 (水) 21:46:14
  • F→E パーフェクトトレーニングボーナス+82 (水曜) -- 2010-02-24 (水) 01:52:16
  • いまはタラの影ミッション、遠征隊召集で雑魚アーチャーが出るので、あれで修練すると相当楽ですね。 -- 2010-04-09 (金) 12:38:48
  • モヤシっぷりに定評のあるエルフでもここまでは取っておきたい。弓の緊急回避は勿論、突進レンジ連携もかなり使えるし、ミルやブレイズ後などの被弾待ちの味方へカバーに入るのにも重宝する。 -- 2010-06-10 (木) 11:43:22
  • ジャイアントなら最低でもFにするべきスキル、慣れればスマ突進スマと綺麗に決める事が出来る -- 2010-07-23 (金) 00:08:58
  • 突進で敵のノックバック値がリセットされるので、2打ブレイズ等するときにノックバック値調整に便利 -- 2010-09-30 (木) 21:30:16
  • 最近重いので遠距離攻撃防御トレは制圧?�薺蕕離▲船磴鮑瑤瓦靴帽圓Δ罰 -- 2011-09-01 (木) 01:30:19
  • 遠距離攻撃の防御はスプライトと合体しているとタイミングが楽になります。位置ズレが起きているようです。 -- 2011-11-16 (水) 01:04:36

Eランク

パーフェクトトレーニング:124.00[162.00] MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:4(累計:7)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+4)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減32% 攻撃力44% 突進距離??? 再使用10秒
    • 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの50%で近接攻撃
  • ジャイアント
    • 必要AP:4(累計:7)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+4)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減32% 攻撃力110% 突進距離??? 再使用10秒

【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法獲得経験値回数
[Giant]
獲得×回数
スキルで敵を攻撃する0.8030
[40]
24.00
[32.00]
スキルで敵を攻撃するのに成功する3.0010
[20]
30.00
[60.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する8.00540.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する15.00230.00

Dランク

パーフェクトトレーニング:120.00[156.00] MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:5(累計:12)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+6)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減34% 攻撃力48% 突進距離??? 再使用10秒
    • 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの50%で近接攻撃
  • ジャイアント
    • 必要AP:5(累計:12)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+6)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減34% 攻撃力120% 突進距離??? 再使用10秒

【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法獲得経験値回数
[Giant]
獲得×回数
スキルで敵を攻撃する0.6040
[50]
24.00
[30.00]
スキルで敵を攻撃するのに成功する2.0015
[30]
30.00
[60.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する6.00636.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する10.00330.00
  • ジャイ、スタミナ消費5です -- 2008-08-12 (火) 18:04:11
  • 消費スタミナが次のランクで増えてしまうが、ここで止めるとダンジョンでも距離が足りないと感じるかもしれない。 -- 2009-08-21 (金) 23:46:52
  • 距離もだか、人間だと威力もまだまだ。ここまで上げたなら更に上を目指した方がいい。 -- 2010-04-19 (月) 22:16:56

Cランク

パーフェクトトレーニング:127.00[152.00] MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:6(累計:18)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+8)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減36% 攻撃力65% 突進距離??? 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:6(累計:18)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+8)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減36% 攻撃力130% 突進距離??? 再使用10秒

【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法獲得経験値回数
[Giant]
獲得×回数
スキルで敵を攻撃する0.5050
[60]
25.00
[30.00]
スキルで敵を攻撃するのに成功する1.0020
[40]
20.00
[40.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する5.001050.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する8.00432.00

Bランク

パーフェクトトレーニング:120.00[145.00] MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:7(累計:25)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+10)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減38% 攻撃力70% 突進距離??? 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:7(累計:25)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+10)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減38% 攻撃力140% 突進距離??? 再使用10秒

【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法獲得経験値回数
[Giant]
獲得×回数
スキルで敵を攻撃する0.3070
[100]
21.00
[30.00]
スキルで敵を攻撃するのに成功する0.8030
[50]
24.00
[40.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する3.001545.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する6.00530.00
  • ここで盾専用ES「リジッド/固い」が発動。防御+3の効果が欲しいだけなら、ここで止めてもいいと思う。 -- 2008-09-10 (水) 16:57:48
  • ここでフリートが発動(最大+5) -- 2009-11-20 (金) 11:06:00
  • B→A パートレボーナス(木曜) 100exp 安い…。 -- 2009-12-03 (木) 05:52:11
  • ノルマンのスタミナ+6が発動 -- 2010-01-01 (金) 01:56:58
  • 固いだけがお目当てならここで止めても良いが、突進を良く使うならせめて1つあげてAにしておこう。 -- 2010-02-04 (木) 12:51:42
  • ?で埋まってた -- 2011-02-28 (月) 18:45:59
  • ↑書き方くらい考えなよ。 -- 2011-02-28 (月) 19:14:41

Aランク

パーフェクトトレーニング:109.00[131.00] MAX時ボーナス:54(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:8(累計:33)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+12)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減40% 攻撃力75% 突進距離??? 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:8(累計:33)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+12)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減40% 攻撃力150% 突進距離??? 再使用10秒

【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法獲得経験値回数
[Giant]
獲得×回数
スキルで敵を攻撃する0.10100
[200]
10.00
[20.00]
スキルで敵を攻撃するのに成功する0.6040
[60]
24.00
[36.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する2.002040.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する5.00735.00
  • 人間Aでのスタミナ消費5を確認 -- 2007-11-09 (金) 10:37:50
  • パーフェクトトレーニングでexp54+9でした。 -- 2009-05-30 (土) 23:01:12
  • A→9 [ 人間 ] パートレボーナス(金曜) 54exp 前のランクより安い…。 -- 2010-04-02 (金) 11:03:27
  • ごろつきESの最大ダメージ9-12が発動 -- 2011-10-21 (金) 14:38:06
  • ↑に関連 魔族武器に何貼ればいいか分からないって人はごろつきESが大変有用なため、突進をこのランクまで取っておくと損はしない。欲張るならDAもAに。 -- 2011-10-30 (日) 15:30:35
  • [人間] パーフェクトトレーニング値:109.00 -- 2011-11-20 (日) 19:45:42

9ランク

パーフェクトトレーニング:114.60[139.00] MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:10(累計:43)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1 (累計:スタミナ+14 Str+1)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減42% 攻撃力90% 突進距離??? 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:10(累計:43)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1 (累計:スタミナ+14 Str+1)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減42% 攻撃力180% 突進距離??? 再使用10秒

【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法獲得経験値回数
[Giant]
獲得×回数
スキルで敵に攻撃する0.08120
[300]
9.60
[24.00]
スキルで敵を攻撃するのに成功する0.5050
[70]
25.00
[35.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する1.003535.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する3.001545.00
  • ここからSTR上がり始める模様。スタミナ+2 STR+1(人間) -- 2007-10-25 (木) 22:00:56
  • Strにもよるが、ジャイはこの辺りから突進自体の威力も中々侮れないものに。腕に自信があるなら敵の挙動を見て積極的に入れていこう。このランクに限らないが、エルフ以外ならスマッシュが繋がるのは特に大きい。エルフでもアタックコンボが最後まで入る(恐らくKB値が蓄積しないためである、要検証)ので強力。 -- 2007-10-31 (水) 15:50:14
  • 消費スタミナの問題はあるがジャイはここから世界が変わる。ある程度力がついてきたら優先して取る価値はある。 -- 2008-08-06 (水) 14:08:58
  • 人間でもA→9で結構威力が上がります。射程も無改造コンポジ並になるのでかなり便利ですが、消費スタミナが増えるのでその辺りを気にするならA止めも視野に入れましょう。 -- 2009-09-24 (木) 23:03:24
  • 戦闘力もここまでなら90しかないので9までならジャイは真っ先に取りたい スタミナも上がるしね -- 2010-01-21 (木) 12:48:42
  • ↑2 正直なところ燃費が悪くなるのでノルマン・フリートESが目当てでなければAで止めておいた方がいい。あげるなら一気に8(ノルマンES)or6(フリートES)までもっていきたいところ。 -- 2010-06-10 (木) 12:00:07
  • [人間] パーフェクトトレーニング値:114.60 -- 2011-11-20 (日) 20:04:51

8ランク

パーフェクトトレーニング:111.00[130.00] MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:12(累計:55)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1 (累計:スタミナ+16 Str+2)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減44% 攻撃力95% 突進距離??? 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:12(累計:55)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1 (累計:スタミナ+16 Str+2)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減44% 攻撃力190% 突進距離??? 再使用10秒

【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法獲得経験値回数
[Giant]
獲得×回数
スキルで敵に攻撃する0.05200
[400]
10.00
[20.00]
スキルで敵を攻撃するのに成功する0.3070
[100]
21.00
[30.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する0.805040.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する2.002040.00
  • ここからトレに少し歯応え出てきます。ここまではキア通常などでサクサクと。 -- 2007-10-26 (金) 13:22:59
  • フィールドでのトレーニングとして、ロンガ砂漠の亡霊ハンターが楽です。 -- 2008-06-28 (土) 16:03:38
  • 地下トンネルにいるゴブリンキーパーアーチャーもなかなかよいですよ。 -- 2008-10-24 (金) 09:17:33
  • 被ダメージが気になる場合キア初級の最後のほうの部屋で出るロリゴブアチャx3が楽。1タゲで3匹、ただし突進当てると死ぬのでとめる必要がある -- 2009-08-16 (日) 17:17:24
  • ノルマンESのStr上昇が発動する。上昇値はそれほど高くないが、クリ補強に加えて攻撃力強化と考えれば十分強力。使うつもりならここまで取ろう。 -- 2009-09-24 (木) 22:58:39
  • ここでフリートES二段階目の最大UP発動(最大+1~4) -- 2009-11-20 (金) 11:07:08

7ランク

パーフェクトトレーニング:111.00[127.00] MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:14(累計:69)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1 (累計:スタミナ+18 Str+3)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減46% 攻撃力100% 突進距離??? 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:14(累計:69)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1 (累計:スタミナ+18 Str+3)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減46% 攻撃力200% 突進距離??? 再使用10秒

【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法獲得経験値回数
[Giant]
獲得×回数
スキルで敵に攻撃する0.03300
[500]
9.00
[15.00]
スキルで敵を攻撃するのに成功する0.20100
[150]
20.00
[30.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する0.607042.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する1.004040.00
  • ジャイですが現在このランクで素手最大ダメ120クリ1のクリティカルで黒マングースが一撃で倒せました。参考とかになるのかな -- 2007-10-27 (土) 09:45:27
  • ジャイアントの場合はスマF並みの威力でぶちかますわけですな。 -- 2007-10-27 (土) 21:37:56
  • ↑武器が乗らないので素手のスマFのですがね -- 2007-11-24 (土) 03:47:06
  • 人間ランク9~7変わらずスタミナ消費8です -- 2007-12-30 (日) 16:54:16
  • 人間の場合だけど、遠距離防御70回を先に埋めたら突進78回当てればクリア。攻撃成功全埋めだと遠距離防御が52回。どっちも平行して進める場合は、攻撃成功100回で20+3、遠距離防御40回で40+24の87 残り13は攻撃成功全埋め(93)+遠距離防御12回か、遠距離防御22回で100.2で到達。 -- 2008-11-16 (日) 13:44:19
  • 防御埋めは弱い弓(幼いゴブリンアーチャー等)あたりに弓を打たせて突進で防御して、突進攻撃がHitする前にスキル解除を繰り返すと楽 -- 2008-11-16 (日) 13:47:59
  • 影ミッションのドレンの頼みで沸くアーチャーを利用すれば延々と修練できる。ランクを初級にしてガチガチに固めることでダメを1に固定することも可能なのでオススメ。 -- 2009-01-18 (日) 19:14:35

6ランク

パーフェクトトレーニング:105.00[116.00] MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:16(累計:85)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1(累計:スタミナ+20 Str+4)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減48% 攻撃力105% 突進距離??? 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:16(累計:85)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1(累計:スタミナ+20 Str+4)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減48% 攻撃力210% 突進距離??? 再使用10秒

【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルで敵を攻撃する0.01500
[600]
5.00
[6.00]
スキルで敵を攻撃するのに成功する0.10200
[300]
20.00
[30.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する0.508040.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する0.805040.00
  • 人間、ここでもスタミナ消費8です -- 2008-01-05 (土) 23:04:33
  • 体感での最大射程は通常のダンジョン1部屋横断分。対角線上のミミックには少し届かない感じです。 -- 2008-02-04 (月) 04:25:04
  • 無改造ロング/レザロンとほぼ同じ射程。 -- 2008-06-19 (木) 23:20:48
  • ジャイアントスタミナ消費10でした。 -- 2009-08-19 (水) 16:21:51
  • ここでフリートES三段階目のクリ2UP発動 -- 2009-11-20 (金) 11:09:13
  • 足の遅い人間にとってはこのランクの距離の長さはかなりありがたいです。地力がついていれば突進そのもののダメージも割と期待できますし、APに余裕があるならここまで上げきると良いと思います。 -- 2009-12-04 (金) 16:36:28
  • 遠距離防御二つ+攻撃成功182回でクリア。才能による二倍トレなので攻撃成功は181回かも -- 2014-02-11 (火) 11:54:41

5ランク

パーフェクトトレーニング:129.00[139.00] MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:20(累計:105)
    • 上昇ステータス:スタミナ+5 Str+1(累計:スタミナ+25 Str+5)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減50% 攻撃力120% 突進距離1850 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:20(累計:105)
    • 上昇ステータス:スタミナ+5 Str+1(累計:スタミナ+25 Str+5)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減50% 攻撃力240% 突進距離1850 再使用10秒

【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ランク5からは敵の遠距離ダメージ減少率がさらに上がる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルで敵を攻撃するのに成功する0.10300
[400]
30.00
[40.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する0.4010040.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する0.707049.00
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する1.001010.00
  • 突進中の敵への攻撃に成功する…?突進を遣ってくる敵でも実装されるのだろうか、弓や投擲で迎撃か? -- 2011-02-20 (日) 07:39:33
  • ここから1まで上3つ埋めで突破出来るが・・・修練値の多い項目がありながら埋められないのは辛い -- 2011-02-25 (金) 12:23:23
  • 突進中の敵への攻撃はPvPじゃ駄目なのか? -- 2011-04-23 (土) 13:37:50
  • ↑それくらい質問するんじゃなく試してどうだったか報告しろよ。試してないからわからないが人間相手じゃ敵扱いはしないだろ。 -- 2011-04-23 (土) 15:35:36
  • 現在ゲームサーバーが非常に重く、敵が弓を構えてもなかなか攻撃してこず遠距離攻撃防御の修練が極めて困難な状況。 -- 2011-05-04 (水) 17:47:17
  • ランクが低い為、試しようがないのですが、サンドワームや巨大ボス系の突進はダメなのですか? -- 2013-07-19 (金) 10:20:34
  • ↑すでに検証されていたような気がしますが、ボスMOBのは突進とは違うもののようで無理なようです -- 2013-07-19 (金) 15:10:01
  • 遠距離防御二つ+攻撃成功110回でクリア -- 2014-02-11 (火) 13:34:23
  • スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する +1.00 (10) に変更。よってMAX129.00 -- 2017-08-02 (水) 08:13:07
  • 攻撃成功とスプラッシュを埋めて遠距離防御56回が新しい最短か -- 2017-08-13 (日) 01:47:15

4ランク

パーフェクトトレーニング:123.10[130.10] MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:22(累計:127)
    • 上昇ステータス:スタミナ+5 Str+1(累計:スタミナ+30 Str+6)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減52% 攻撃力125% 突進距離1880 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:22(累計:127)
    • 上昇ステータス:スタミナ+5 Str+1(累計:スタミナ+30 Str+6)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減52% 攻撃力250% 突進距離1880 再使用10秒

【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ランク5からは敵の遠距離ダメージ減少率がさらに上がる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルで敵を攻撃するのに成功する0.07400
[500]
28.00
[35.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する0.2515037.50
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する0.608048.00
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する0.80129.60
  • 防御埋めて突進成功208回 -- 2011-03-11 (金) 21:40:16
  • 最下段はスプラッシュで2体以上の敵を攻撃する +0.80 (12)に変更。 -- 2017-08-13 (日) 02:18:59

3ランク

パーフェクトトレーニング:116.50[122.50] MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:24(累計:151)
    • 上昇ステータス:スタミナ+5 Str+1(累計:スタミナ+35 Str+7)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減55% 攻撃力104% 突進距離1910 再使用10秒
    • 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃
  • ジャイアント
    • 必要AP:24(累計:151)
    • 上昇ステータス:スタミナ+5 Str+1(累計:スタミナ+35 Str+7)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減55% 攻撃力260% 突進距離1910 再使用10秒

【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ランク5からは敵の遠距離ダメージ減少率がさらに上がる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルで敵を攻撃するのに成功する0.9638
[600]
36.48
[36.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する1.921936.48
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する6.40744.80
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する11.20111.20
  • このランクから巻き込み範囲がふえる?ドラマの密集柵(花をたどるクエ)で突進したら、巻き込み数がR4の3柵HITと比べて5柵HITに増えている -- 2016-05-14 (土) 17:03:10
  • スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する(0.70*15) -- 2017-09-24 (日) 18:17:07

2ランク

パーフェクトトレーニング:124.00[132.00] MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:26(累計:177)
    • 上昇ステータス:スタミナ+5 Str+1(累計:スタミナ+40 Str+8)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減57% 攻撃力108% 突進距離1940 再使用10秒
    • 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃
  • ジャイアント
    • 必要AP:26(累計:177)
    • 上昇ステータス:スタミナ+5 Str+1(累計:スタミナ+40 Str+8)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減57% 攻撃力270% 突進距離1940 再使用10秒

【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
ランク5からは敵の遠距離ダメージ減少率がさらに上がる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルで敵を攻撃するのに成功する0.04600
[800]
24.00
[32.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する0.1040040.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する0.2520050.00
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する0.502010.00
  • 上から500 300 200で100% -- 2011-03-27 (日) 14:52:28
  • 突進を戦闘でよく使う人なら600 260 200で100% -- 2011-05-20 (金) 05:46:49
  • トレしか考えないなら攻撃成功250遠距離2つ埋めも案外早い。攻撃成功は防御壁でも埋まるので、制圧出だしの所で遠距離埋めてからランク上げてMOBを倒してから壁でやるか挑発の壁で成功埋めすると楽 -- 2011-09-09 (金) 02:56:23
  • スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する0.5×20 -- 2017-10-28 (土) 21:10:45
  • 2022/11/16の改変で以下に変わってました。 -- 2022-11-16 (水) 19:49:55
  • スキルで敵を攻撃するのに成功する 0.64×50 -- 2022-11-16 (水) 19:50:05
  • スキルで遠距離攻撃を防御する 1.60×24 -- 2022-11-16 (水) 19:50:13
  • スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する 4.00×13 -- 2022-11-16 (水) 19:50:21
  • スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する 8.00×2 -- 2022-11-16 (水) 19:50:31

1ランク

パーフェクトトレーニング:125.00[134.00] MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:30(累計:207)
    • 上昇ステータス:スタミナ+5 Str+5(累計:スタミナ+45 Str+13)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減60% 武器ダメージ120% 突進距離2000 再使用10秒
    • 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃
  • ジャイアント
    • 必要AP:30(累計:207)
    • 上昇ステータス:スタミナ+5 Str+5(累計:スタミナ+45 Str+13)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減60% 武器ダメージ240% 突進距離2000 再使用10秒
    • 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃

【トレーニング方法】
突進の最高ランクになったあなたは、より安全に敵との距離を縮めることが出来る。
ランク1の修練条件をクリアすると最高レベルであることが証明できるタイトルをもらえる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルで敵を攻撃するのに成功する0.03700
[1000]
21.00
[30.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する0.0750035.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する0.1540060.00
スプラッシュで2体以上の敵を攻撃する0.30309.00
  • 略奪者ESのSTR25発動 -- 2012-02-23 (木) 16:25:31
  • 突進を使う敵が未実装なのでいまだにマスター不可能 -- 2015-09-22 (火) 05:58:52
  • 2017年7月19日のアップデートで修練内容に変更がありました、それに伴いマスター可能に -- 2017-07-21 (金) 23:45:28
  • 「スプラッシュで2体以上の敵」は、突進攻撃で1体攻撃するのとは別にスプラッシュで2体当てるということなので実際には3体以上の敵がいる所に突っ込むことになる。 -- 2017-07-23 (日) 18:44:03
  • 遠距離防御さえ終われば近接武器持って挑発壁撃ってれば終わる -- 2017-07-24 (月) 16:46:57
  • 7/19前に5ランクのマックスでしたが、気が付いたら1になってました…トレは全くしてないんですが…そういう仕様? -- 2017-07-26 (水) 18:09:11

1段

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:7(累計:214)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減63% 武器ダメージ124%
    • 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃
    • 突進距離????
  • ジャイアント
    • 必要AP:7(累計:214)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減63% 武器ダメージ248%
    • 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃
    • 突進距離????

2段

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:10(累計:224)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減66% 武器ダメージ128%
    • 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃
    • 突進距離2300
  • ジャイアント
    • 必要AP:10(累計:224)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減66% 武器ダメージ256%
    • 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃
    • 突進距離2300

  • ジャイアントの突進2段のスタミナ消費量は33 -- 2018-02-12 (月) 01:10:56
  • ↑ごめん消費35だった -- 2018-02-12 (月) 01:14:03

3段

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:15(累計:239)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減69% 武器ダメージ132%
    • 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃
    • 突進距離2300
  • ジャイアント
    • 必要AP:15(累計:239)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減69% 武器ダメージ264%
    • 剣、鈍器、斧で攻撃すると、攻撃地点周辺にいる全ての敵にスキルダメージの70%で近接攻撃
    • 突進距離????

  • 検証しました.3段で突進距離はおそらく2300です. -- 2021-01-27 (水) 07:53:32
  • ↑いまさらだが、検証したのならその方法と実測値を書くべきだし、あまつさえ憶測を表記するのはお門違いではないかと -- 2023-01-01 (日) 16:24:36

マスタータイトル

突進マスター
突進の最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号
突進ダメージ 15%増加
防御 3増加

  • 倍率にすると三段で約20%増えてるっぽいので倍率+15%ではなくダメージ1.15倍だと思います -- 2017-08-14 (月) 07:33:34

他のスキルとの組み合わせ関係


この一覧は、2012/5/24アップデートで戦闘システムが変更される前の物です。
変更後の仕様では相打ちになってもこちら側から一方的に攻撃できる上に、突進を迎撃またはディフェンスされた場合でも相手の反撃をディフェンスする事が可能であり、そのため敵を仰け反らせる必要はほぼありません。現在は突進単独で使うのが主流となっています。

  • 他のスキルから突進に繋がる例
    • ミル → 突進
      • ミル後の即アタックが無い敵なら安定。
      • 足が早く捕まえ難い敵に有効。
    • IB(or LB) → 突進
      • スマやカウンター後の距離程度ならほぼ安定。
      • 射程ギリギリ等、相手が遠すぎると突進が間に合わない場合がある。
      • ボルト命中時にディフェンスやカウンターを使われた場合、タイミングがシビアになる。
      • 魔法をディフェンスされると非常に危険。
      • マナリフレクター持ちの敵に注意。
    • サンダー → 突進
      • 基本的にはLB→突進に準拠。
      • サンダー高ランクなら余裕を持って突進可能。
      • 初弾命中後にディフェンスやカウンターを使われた場合、
        IB(or LB) → 突進と同じくタイミングがシビアになる。
      • スマッシュ、カウンターのような落雷キャンセルは起こさない。
    • ジャイアントフルスイング → 突進
      • ビースト変身時限定だが、比較的安定。
    • FB → 突進
      • マナリフレクターLv2以上の敵向け。
      • FB発射前の時点で距離400以上必要。
      • 環境によっては繋がらない、または繋がり難い。
      • 成功時は敵が垂直飛びする。
  • 突進から他のスキルに繋がる例
    • 突進 → アタック
      • 1:1属性の相手に対してはほぼ安定。
      • ヘビースタンダー持ちの敵に注意。
      • 全打→魔法カウンターや、マイナス1打→ミルなどに繋がる。
    • 突進 → FB
      • 突進に失敗しない限り安定。
      • FBカウンターやIB(or LB)突進 に繋がる。
    • 突進 → スマ
      • ジャイアントはほぼ安定、人間はタイミングがシビア、エルフでは危険。
        現在は全種族で安定して繋がるようになっている(持ち替えもOK)。
      • 魔法カウンターやIB(or LB)突進などに繋がる。
    • 突進 → 弓に持ち替え → (接近) → レンジ(接射)
      • エルフの足ならばゼロ距離まで接近することも可能。
      • 人間の足ではやや不安定なため接近を省くか、走って準備できるクロスボウを推奨。
    • 突進 → 衝突直前にキャンセル → 弓に持ち替え → レンジ接射
      • 種族を問わずほぼ安定。
      • 突進レンジ同様、人間はクロスボウの方が安定する。
    • 突進 → 接近してミル
      • クールタイムがないため全ランクで安定してつながる。
      • ランク1は突進直後の立ち位置でも当たる模様。
    • 突進 → 持ち替え二刀流でアタック
      • 基本的には突進→アタックに準拠。
      • 二刀流時はモーションが長くなり相手にスキル準備時間を与えるため、+1打は状況を選ぼう。
    • 突進 → ファイナルヒット準備 → 発動後に二刀流持ち替え → 攻撃開始
      • そのままFHするのと大差ないが、突進分のダメージ加算と、予めタゲを取れる点で有用。
      • 突進後にFH発動したあと持ち替える余裕は十分ある。

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  • 現在はMob鯖が非常に重くなっているため、ボルト命中後に発光しても関係ないですね。あとFB突進は以前なら反撃されたタイミングでも普通に通ります(垂直飛びしない=硬直解除後に当たっている) -- 2011-01-26 (水) 20:41:47
  • ボルト命中後に光っても、突進する距離によって間に合ったり間に合わなかったり。体で距離をつかんだほうがいい。 -- 2011-03-06 (日) 09:50:13
  • 突進->分身は確定っぽいです。クマのアタックにも間に合います。 -- 2011-05-02 (月) 06:08:24
  • スマ→突進ツナガリマス -- 2011-06-14 (火) 07:39:52
  • 細工クールタイム減少12レベルから、突進→スマ→IB→突進と繋がります。細工検討中の方は参考までに。 -- 2011-09-14 (水) 20:45:18
  • エルフの突進スマは回線の最適化で普通に可能ですね。ジャイの1打スマと違い九州のpingでも安定して可能です。 -- 2011-10-26 (水) 00:39:49
    • メンテ直後か、mob鯖の軽い城Dでつながるか試してみたかね? -- 2011-10-26 (水) 02:42:12
    • じゃないですが昔から普通に繋がってますよ。回線設定した上でほぼ最速じゃないと厳しいですが。鯖状態関係なく人間で突進→持ち替え→スマが安定して決められる人なら普通にできるはずです。 -- 2011-10-26 (水) 03:07:39
    • メンテ直後でもエルフ突進スマできます。こちらのpingだとほとんど失敗するジャイの1打スマ、人間の速度セット入れた1打スマが安定してできる地域の方もいるようですので、鯖の状態以上に、環境の方がとても大きく左右するようです -- 2011-10-27 (木) 12:05:36
  • ジャンピングコンボカードで突進スマする場合、スマ後にDAがつながらない。危険を冒してでも若干遅れてスマするか、スマ後にFBを使いたいところ -- 2011-10-30 (日) 15:36:15
    • 書いた後に試したところ人間で突進スマ最速入力でもDAが入ることを確認。ジャイは未確認。失礼しました -- 2011-11-01 (火) 18:50:41

戦闘システム変更後

  • 突進→チャージ1回→フレイマーorWCorWBがつながります。とっさの遠距離対策に。 -- 2013-05-12 (日) 23:23:26
  • 格闘:バックステップ→突進→スマッシュ -- 2015-08-17 (月) 09:06:41
    • もちろん表武器 ナックルと裏武器 片手剣 &盾の持ち替えです -- 2015-08-17 (月) 09:08:00
  • IBやLBから繋ぐと敵側が100%反撃してくるのでちょっとのラグで失敗する事が多い・・・いきなり突進した方が決まる確率が高い印象。こっちに気付いたあと様子見する敵が多いし。 -- 2017-07-22 (土) 12:22:27

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  • 韓国サーバーで「突進中の敵への攻撃に成功する」の項目が削除されてマスタータイトルを取得可能になったとの事 -- 2017-04-30 (日) 15:03:07
  • デュアルガンは防げない -- 2017-05-14 (日) 05:58:12
  • ディフェンスされても何故か固まらず即ディフェンスできるので強引に突っ込む事も可能 -- 2017-06-09 (金) 02:06:21
  • 説明には書いてないが段位を取ると突進距離も伸びている模様 -- 2017-07-22 (土) 12:18:15
  • 段位を取るとスタミナ馬鹿食いスキルになります。ジャイで3段だと35消費 -- 2017-08-25 (金) 03:28:16
  • スキル即時使用オプションONの場合、敵をターゲットした状態でショートカットを押すと「1ランクの射程まで接近してから突進を使う」という謎の挙動をする… -- 2017-09-05 (火) 11:26:50
    • 1ランクどころかFランクの射程くらいまで歩いて行ってから突進する -- 2017-09-27 (水) 11:11:18
    • 単純な対策ではあるが、射程外から突進を使う場合は「突進スキルを連打する」ことで、射程内に入った時点で突進スキルを使用してくれる。
      そもそもこの挙動の原因って、突進スキルの使用判定が①突進スキルのボタンを押したとき と、②突進Fランク射程位の距離に近づいたとき の2タイミングしかないのが原因っぽい。というわけで、そのランクの射程内で使用することでも、この挙動は回避できる(=射程外で使用するとき限定の挙動となる)。 -- 2020-05-15 (金) 14:22:24
  • ワンドへ持ち替える用途に便利なのだがジャイアントはこのテクニックが使えない為かなり困る・・・どうにかならんのか(´・ω・`) -- 2018-03-19 (月) 12:16:09
    • ワンド+ガドシリの組み合わせで錬金術を使えば一応可能 -- 2018-03-20 (火) 16:58:41
  • 銃のダメージも一応減りますが、初弾でスキルキャンセルを食らうし硬直や吹っ飛ばしも防げないので実質防御不能と思っていい。これ仕様なのかな? -- 2018-11-23 (金) 23:29:48
  • 突進可能距離より離れた相手に使用する場合(突進可能距離÷2+175)の距離まで歩いてから突進が発動します.3段(突進可能距離2300)であれば相手との距離が1325になるまで歩くという動作を取ります.距離3000以上あるとコントロールによるタゲ指定はできなくなり,大部分の敵は3000離れるとそもそも画面に映らなくなります.そのため3段で突進距離細工14以上はほぼ同性能といっていいと思います. -- 2021-01-27 (水) 08:09:02
    • 一応蛇足かもですが補足をば.3段で相手との距離が2300以内であれば即座に突進が発動しますが,2300を少しでも超えると問答無用で相手との距離が1325になるまでかなりの距離を歩いてから突進をし始めます. -- 2021-01-27 (水) 08:18:17
    • Ctrlタゲできる距離や敵が表示される距離はマップ毎の設定ですね。タラ影ミッションなんかは物凄く狭いです。 -- 2021-03-25 (木) 11:18:10
  • ブロニーで3までランクアップ可能。その後は戦術才能でレベル100にして、タラ影ミッションのスナイパー参戦で、弓へ壁を挟んで突進しまくれば上げられる。ついでにライトアーマーマスタリやヘビーアーマーマスタリの弓トレやシールドマスタリのトレも埋まる。 -- 2022-03-21 (月) 03:43:04

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