エリア情報/イリアフィールド/メトス峡谷

Last-modified: 2019-11-22 (金) 20:29:25

【エリア情報/イリアフィールド】メトス峡谷

このページは暫定的に一部韓国公式攻略ページを元に作成されています。


地図

地図製作中。ご協力お願いします。
※遺跡地・モンスター出没地点・採集(鶏/羊/牛/リンゴの木)・基本情報など
以下のマップは暫定的に作成したものです。

metosu.jpg

メトス峡谷について

ルペス砂漠西部から行ける峡谷を超えた場所にある。
メトス峡谷は隠されていた地域の一つであり、昼間には何もない荒れて寂しい風貌の場所しか見えないが、夜になればメトスを守る恐ろしいモンスターたちが登場する。モンスターはイウェカが登っている夜だけ姿を現し、パララが登ると全て消えてしまう。

最寄のマナトンネル

  • メトス峡谷のマナトンネル

最寄の紋様

  • サソリの模様

エリア内の重要な遺跡地

出現敵

メトスは現実の曜日によって、登場するモンスターの種類や出現する位置、消える時間など
多様な要素が変わる。

  • プリズンゾンビ(白/黒/灰色)
    • ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル所持。
    • ヘビースタンダーLv2、ナチュラルシールドLv3、マナリフレクターLv3。
    • 石化攻撃とサモンモンスター(プリズンフライングソード)所持。
    • HPは15000程度。
    • 通常のゾンビと違い、移動速度が速い。
    • スケッチ探検経験値:150
  • プリズンフライングソード
    • ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ライトニングボルト、チェーンキャスティング、テレポート所持。
    • プリズンゾンビによって召喚される。
    • HPは2300程度。(要検証)
    • 行動パターンは通常のフライングソードと同一。
    • スケッチ不可
  • ブラウンプリズンゴースト
    • ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ライトニングボルト、サンダー、石化攻撃所持。
    • 弓以外の攻撃を無効化。
    • ゴースト3種はHP8000~10000程度。
    • スケッチ探検経験値:100
  • ブループリズンゴースト
    • ディフェンス、スマッシュ、カウンター、アイスボルト、アイススピア所持。
    • 魔法以外の攻撃を無効化。

BOSS


アークリッチの出現条件

モンスターは同じ場所では基本的に1体ずつ湧く。
土曜日以外のいずれの曜日も6時に残っているモンスターが全消滅する。
月曜日・金曜日は21・0時にも残っているモンスターが一旦全消滅する。
土曜日のみ0時で全消滅。

  • アークリッチ出現まとめ
    曜日出現条件出現時間
    月曜日10~2時方向に無条件出現0~6時
    火曜日敵全滅で中央に出現6時まで
    水曜日中央に無条件出現0~6時
    木曜日敵全滅で中央に出現6時まで
    金曜日中央に無条件出現0~6時
    土曜日敵全滅で中央に出現0時まで
    日曜日中央に無条件出現20~6時
  • 月曜日
    • 18~21時: (4~8時の方向、直線状)プリズンゴーストx16
    • 21~0時: (中央)プリズンゾンビx6
    • 0~6時: (10~2時方向)アークリッチ + プリズンゾンビx12
  • 火曜日
    • 18~6時: 以下の1番目の湧きが1体ずつ出現していく。全滅するごとに2番目→3番目→…と進む。
    • 3番目まで、湧き間隔はプリズンゴーストがET約10分、プリズンゾンビがET約20分
      • (1時の方向)ブラウンプリズンゴーストx8 + (7時の方向)灰色プリズンゾンビx4
      • (3時の方向)レッドプリズンゴーストx8 + (10時の方向)黒プリズンゾンビx4
      • (6時の方向)ブループリズンゴーストx8 + (0時の方向)白プリズンゾンビx4
      • (中央)アークリッチ + プリズンゴースト・ゾンビの中からランダムでx6
  • 水曜日
    • 18~6時: (中央)プリズンゾンビx13
    • 21~6時: (1,4,7,10時方向)プリズンゴーストx28(各方向ごとにx7)
    • 0~6時: (中央)アークリッチ + プリズンゴーストx8
  • 木曜日
    • 18~6時: 以下の1番目の湧きが1体ずつ出現していく。全滅するごとに2番目→3番目→…と進む。
    • 湧き間隔はプリズンゴーストがET15分(約23秒)、最後のプリズンゾンビがET60分(約90秒)
      • (7時の方向)ブラウンプリズンゴーストx2
      • (9時の方向)レッドプリズンゴーストx2
      • (0時の方向)ブループリズンゴーストx4
      • (1時の方向)ブラウンプリズンゴーストx2
      • (3時の方向)レッドプリズンゴーストx2
      • (5時の方向)ブループリズンゴーストx4
      • (中央)アークリッチ + プリズンゾンビ(色ランダム)x4
  • 金曜日
    • 18~21時: (中央)プリズンゾンビx6
    • 21~0時: (中央)プリズンゴーストx16
    • 0~6時: (中央)アークリッチ + プリズンフライングソードx20
  • 土曜日
    • 18~0時: 以下の1番目の湧きが1体ずつ出現していく。全滅するごとに2番目→3番目→…と進む。
      • (1時の方向)灰色プリズンゾンビx2
      • (8時の方向)プリズンゴースト(色ランダム)x4
      • (2時の方向)黒プリズンゾンビx2
      • (10時の方向)プリズンゴースト(色ランダム)x4
      • (4時の方向)白プリズンゾンビx2
      • (中央)アークリッチ + プリズンゾンビ(色ランダム)x5 + プリズンゴースト(色ランダム)x3
  • 日曜日
    • 湧き間隔はプリズンゾンビがET40分(約60秒)、プリズンゴーストがET15分(約23秒)
    • 18~6時: (1,2,4,8,10時の方向)プリズンゾンビ(色ランダム)x17(1時から時計回りに3,4,3,4,3)
    • 20~6時: (中央)アークリッチ + プリズンゴーストx18(色ランダム)

  • 金曜日、ルエリでは当初1・2・3・4・5・6chのみ↑×3のように出現し、後に1chも何も出現しなくなりました。 -- 2007-01-27 (土) 09:29:30
  • 土曜 4chで黒と灰色ゾンビが18時に沸き0時に消えるという事実 -- 2007-01-27 (土) 21:06:31
  • 2セットやってもアークリッチは出ず、さらに白ゾンビが沸きました inルエリ4ch -- 2007-01-27 (土) 23:30:09
  • ルエリ4ch、灰色ゾンビ×2→ゴースト×4→黒ゾンビ×2→ゴースト×4→白ゾンビ×2→アークリッチ+ゾンビ各色でした。(土曜日) アークリッチとともに沸いたゾンビを倒すとゴーストが沸きました。 -- 2007-01-28 (日) 00:27:20
  • 月曜にがぎったことではないですが、沸かないchがあるようです。
  • これって出現場所も固定な気がする、木曜などは倒したら次のが沸くから順番も決まってるし倒せそうになったら次の場所に移動した方が時間の短縮になる -- 2007-02-01 (木) 01:39:28
  • アークリッチが6時回っても消えないバグがおきました。そのchは雑魚のゴーストたちもきえず、ずっと放置されてました。次の夜6時でもきえず、新たに沸くこともありませんでした。その後の夜も消えず、おかしくなったみたいです。ちなみに鞠5chです。なんらかのタイミングで攻撃したりするとそういう現象があるみたいです。ちなみに朝6時時点のアークリッチのHPはあと一発で死ぬ所でした。 -- 2007-02-01 (木) 08:55:57
  • 土曜日のゴーストは種類ランダムだと思われます -- 2007-09-22 (土) 00:01:57
  • 尚、0時までに白ゾンビを倒していないと、残っているモンスターが全消滅します -- 2007-09-22 (土) 00:03:22
  • 土曜日はアークリッチも0時で消えてしまうみたいです… -- 2008-02-09 (土) 22:14:00
  • リアル日にちを跨いだら消えてしまいました。たった今の話です。 -- 2008-11-25 (火) 00:04:57
  • ↑曜日変われば出現条件変わるから当たり前だと思うけど? -- 2008-11-25 (火) 00:14:01
  • 土曜日のゴーストはでてくる色はランダム、ゾンビがマップ北、ゴーストがマップ南に沸きます。 -- 2009-12-12 (土) 23:28:30
  • 月曜 鞠3ch すべて上に書かれているように確認しました。 -- 2011-09-12 (月) 12:37:56
  • 木曜 アークリッチ出現と共に、ゾンビもランダムで合計4体沸きます。沸きのテンポは遅く、おそらく30分に1体。土曜 ゾンビの出現順は上記の通り。またアークリッチと共にゾンビだけでなくゴーストも沸きます。ゴス3、ゾンビ3まで確認。0時と共に消えました。 -- 2013-12-07 (土) 02:28:39
    • ゾンビ5、ゴースト3まで確認。 -- 2013-12-07 (土) 06:01:46
  • 火曜、上に書かれている通りの湧きを確認。さらにアークリッチと同時に時差湧きで白プリズンゾンビ×3、ブラウンプリズンゴースト×2、レッドプリズンゴースト×1を確認 -- 2014-03-25 (火) 17:06:00
  • 月曜日、アークリッチの湧き位置ですが1時方向固定ではなく、10時~2時方向のランダムです。 スケッチするときは注意して下さい -- 2014-04-07 (月) 15:14:21

アークリッチ攻略

(この項目はモンスターページができるまで暫定的に配置予定です)


アークリッチは登場するとボムスティードという馬モンスターを召還します。ボムスティードは両方に爆発物を持っている自爆モンスターで、これを利用すればアークリッチを退治することができます。
すなわち、アークリッチは自分の相手を認識した後、相手の周りにいるボムスティードに一定確率である攻撃魔法を準備するよう命令します。 この魔法にかかったボムスティードは普段とは違い赤くちらつくようになるので簡単に違いがわかります。
ボムスティードが赤く変わったら、ダークナイトの「コントロールオブダークネス」スキルや吟遊詩人の「テイミング音楽」を利用してボムスティードをテイミングしてみましょう。
なおテイミングに成功したボムスティードは、手懐けたキャラクターだけでなく他のキャラクターも乗ることができます。

ボムスティードに乗ると「爆弾に火が付いている」というメッセージを見ることができます。アークリッチがボムスティードにかけた魔法は自爆魔法だったのです。

赤くちらつくボムスティードは約30秒後に自爆するので、この時ボムスティードをアークリッチのすぐそばに移動させてアークリッチを認識するようにした後巻き込まれないように逃げれば、しばらくした後爆発を起こしてアークリッチにダメージを与えることができます。

ただし爆発範囲がそれなりに広いので、爆発に巻き込まれないようにボムスティードから降りる時間をうまく調整しなければなりません。

  • 馬に乗っている人はダメージくらいません -- ペリカン 2007-01-25 (木) 23:58:39

・現在有効な攻略法

アークリッチにボムスティードを接近させるとアークリッチはボムスティードに自爆魔法をかけます。

1、ダークナイトの人員が少ない場合の手段として「死んだフリ」でアークリッチ及びボムスティードのターゲットを受けつつ、起爆準備を開始させることができます。
当然爆発の巻き込みがありますのでキャラのダメージは免れませんが、自爆覚悟の手段として用いると良いと思われます。

2、メトス入り口付近にテントを設置し、一人がそこにアークリッチを引っ掛け続け
残りの人間はそこまでボムスティードを牽引する。
ボムスティードをアークリッチに重ねるように引っ掛ければあとは待つだけ。


持続ダメージ系の攻撃はアップデートの度に効いたり効かなかったりコロコロ変わっていますが2019年11月現在は無効です。
基本的にはもう効かないと思っていいでしょう。
以前はデビルクライやヒュドラなどで瞬殺できましたが、今はボムスティードの自爆以外通じないため討伐困難になっています。
(苦労に見合った見返りも無い)

コメントフォーム

アークリッチ情報はリッチ系統のページにデータを追加したのでそちらで
その他各Mobの特性などの報告はMobページで

  • 画像差し替えました。Pなしがいいなら任せます・・・。 -- 2006-11-22 (水) 17:12:38

  • イリアの他所と違い、キャンプテントを建てられる模様。 -- 2007-01-24 (水) 23:04:38
  • テントはメトス入り口近くのみはれるようです。 -- パナッシュ 2007-01-26 (金) 00:01:52

  • プリズンゴーストはともかく、アークリッチは各自がバラバラに戦ってもまず夜明け前に倒せません。全員に戦術を浸透させ、誰が雑魚の足止めをして誰が馬をコントロールして誰がアークリッチをおびき寄せて誰が馬に乗って突っ込むかの役割を決め、参加者全員で連携しないとアークリッチを倒すどころか阿鼻叫喚の地獄絵図にしかならないので頑張ろう。 -- 2007-01-25 (木) 19:17:53
  • みんなで中央に集まって死ねばいいんだよ。一切攻撃なんかせずにね。タゲ範囲結構あるから馬もリッチも自然に死んでく。そこを中央でミルする奴や一生懸命馬を刻む奴がいるから倒すことなど到底無理。 -- 2007-01-26 (金) 02:58:43
  • 馬はタゲが変わりやすいのか、外の連中が攻撃してるのか混戦が多いので分からないが、すぐに石版から出て行く。みんなが石版内にいて死ねば生き返り、死ねば生き返り石版内でやればすぐに終わるだろうという話。体感、馬のテロ攻撃が15回ぐらいないとアークリッチは倒せないと思われる。 -- 2007-01-26 (金) 03:01:36
  • 馬はアイススピアで硬直可。体感、石版上で硬直が有効な感じがしたが、気のせいかもしれない。検証よろしく。 -- 2007-01-26 (金) 03:06:24
  • アークリッチを叩いて馬を出現させ、馬とリッチをタゲらせて死んだフリをしてみましたところ、馬の爆弾は作動しました(石版の近くではなく)。これを利用すれば テイム無しかつ、ソロでアークリッチを倒せるようです、物理的には。何回死ぬか分かりませんが。 -- 2007-01-26 (金) 05:57:52
  • 馬の爆弾が起動する距離は、ランク9ウィンドミルの直径程度と推測します。また起動にはこの範囲内に一定時間(自分が馬の索敵範囲に入ってから、馬がタゲる時間程度)かかります。つまり馬にはアークリッチのみをタゲる爆弾が載っているともいえます。 -- 2007-01-26 (金) 06:34:47
  • 上の「現在有効な攻略法 2」が現在最も有効な方法に感じた。少人数になればなるほど各々の仕事が明確になり失敗も少ないが、一桁人員では時間切れとなる。逆に多い場合は引っ掛けた馬を無駄(リッチに近づける為以外)に攻撃し、爆破範囲外で爆破となり無駄と死亡者が多くなる。2の方法をメインに馬を釣り引っ掛け、外れた馬はDKがテイム、引っ掛けにくい馬はとっとと倒し、次の召還を早める方が良いかもしれない。「石版付近で」の方法は他のMobにタゲたれる事が多く、全くお勧めできない。 -- 2007-01-29 (月) 14:01:23
  • 蘇生をPT羽に任せて、一人がリッチと馬のタゲをとることで、あと1発のところまで減らせた。DKやテイミングがない場合は一人がタゲとりをして他の面子は蘇生に回る方がよいと思った。 -- 2007-01-29 (月) 14:04:48
  • 水曜日にてソロで撃破。その場復活→死んだふりを繰り返しで。経験値減るの気にしないならソロでやった方がいい。 -- 2007-01-31 (水) 02:16:05

  • ブラウンプリズンゴースト、黒プリズンゾンビ ダメージ64~64でクリ1アタック84 スマ9 105 スマ9クリ1 306 -- 2007-01-26 (金) 00:50:07
  • 8体当てた時点でアークリッチのライフが半分程度だったので、16体当てれば倒せるようです。一体の爆発で3000弱食らってました。アークリッチのライフ48000程度、馬のライフ5000程度と推測します。 -- 2007-01-26 (金) 06:17:57
  • さっき食らったらアークリッチに2051ダメージでした。ダメージに随分ムラがあるみたいです。↑x2の16体ではすまないかもしれません。 -- 2007-01-26 (金) 07:06:12

  • テイミングしたボムスティードを爆発させて与えたダメージが自然爆発で与えたダメージより多くないとフィニッシュが出ないと思われます。自然爆破のみでライフを0にしましたが誰一人フィニッシュすることはできませんでした。。。 -- 2007-01-26 (金) 21:45:57
  • テイム無しで倒したところ、FA(1ダメ)入れた人がリッチのフィニ取ってました。 -- 2007-01-27 (土) 09:44:19
  • 自然爆破のみって言ってるからだれも殴らなかったんじゃない?殴ったら自然爆破のみでもフィニはちゃんと取れるみたいです -- 2007-01-27 (土) 16:40:07
  • メトスのモンスターはFAが重要。FA=フィニ権になる率高い -- 2007-01-28 (日) 22:33:28

  • プリズンゴースト各種、プリズンゾンビ各種、アークリッチはタゲる際に「!!」のマークを出さないんですが、これは一体何なんでしょうか?これのおかげで感知されても気付くのが一瞬遅れてしまう。 -- 2007-02-01 (木) 03:18:03
  • フィールドボスは!!出しません -- 2007-02-01 (木) 10:24:22

  • メトス「地域」とメトス「峡谷」どちらかにしたほうがいいのでは? -- 2007-02-01 (木) 08:40:54
  • 峡谷がいいかと。理由はメトスに入ったときに表示される名前が峡谷だからです。 -- 2007-02-01 (木) 08:57:14

  • ソロで倒すならザコ敵の撃破に関係なく出現する月水金日が狙い目。 -- 2007-01-31 (水) 08:49:18
  • やりやすさは金曜がダントツ。取り巻きがフラソのみなので、馬の爆発でどんどん死んでいく。日曜は取り巻きがきついが、8時出現ということで時間的には一番いい。 -- 2007-02-18 (日) 23:09:08
  • 入り口付近で引っ掛け爆破なら水曜、ソロなら日曜が良い。 -- 2007-02-19 (月) 19:40:22

  • ここは万年雨でしょうか?ハーブ抜くのに影響あるとかないとか有るんでしょうか? -- 2008-02-04 (月) 22:02:05
  • ないです。ついでにハンクラとかつかってみたけど成功率上昇は見られませんでした -- 2008-05-05 (月) 15:26:51
  • レインキャスティングの修練うまるのかな? -- 2009-06-29 (月) 13:42:47
    • レインキャスティングの修練埋まりました -- 2010-04-04 (日) 06:14:48
  • なんだか馬の数が多い事が増えてより一層倒しやすくなった気がするんだけど気のせい? -- 2009-09-06 (日) 20:44:10
    • 馬は実装当初からずっと8匹(+1)。 召喚位置が壁と重なるとその分だけ失敗して数が減る。 討伐速度が上がったのはステ調整の影響かなんかで爆発ダメが高いところで安定するようになったからじゃね? -- 2010-01-24 (日) 11:43:02
  • 土曜日チャレンジしたが、12人くらいの超頑張れで10時頃アークリッチ出たけど、12時になったら消えました。どう考えても土曜日のアークリッチ攻略は無理。 -- 2010-01-30 (土) 23:23:46
  • アークリッチにボムスティードの爆発が通らなくなっていませんか? 先ほど死んだふり誘爆で倒そうと試みましたが,爆発がアクリチをすり抜けたため倒せませんでした -- 2010-02-08 (月) 00:08:42
  • ↑MOB情報を見る限り不具合のようですね -- 2010-02-08 (月) 15:28:02
  • ゾンビを中心に曜日関係なく狩ってますが、今まで出たドロップ武器が全て1級品。品質の報告がないからただの偶然? -- 2011-02-20 (日) 02:43:27
  • テントが設置出来なくなっています。入力ウィンドウは出ますが、入力後町の中~などが表示され設置出来ません。 -- 2012-03-07 (水) 23:50:57
    • 前よりテント設置可能範囲が狭まっているようです -- 2012-03-09 (金) 23:34:30
    • テント名入力ウィンドウ出る場合は設置出来る位置なので一度リログ又はチャンネル移動をすると同じ位置で設置出来る。 -- 2012-03-17 (土) 01:58:42
  • 以前、AM7時になってもアークリッチだけ消えなかったことがあるのですが、不具合ですかね?日曜日でした。 -- 2013-06-16 (日) 15:45:26
  • エルフなら、リッチをスケッチして探検経験値を稼いでから、ハイドヒュドラのソロで簡単に倒せます。ただ、スタミナ400、ヒュドラ錬成レベル1ですけど。 -- 2014-08-25 (月) 15:15:37
  • 育ったキャラなら子守唄効果時間だけでヒュドラで倒しきれるよ。ただ下手に倒すとスケッチ勢に文句つけられかねないけどね。 -- 2014-09-30 (火) 03:05:27
  • 2018/12/19のアプデで、アークリッチがヒュドラ無効となりました。 ベッカのデミリッチ同様です。 -- 2018-12-23 (日) 05:33:09
  • ↑2017/12/20時点で、すでに無効となっていたらしいです。ので、本文攻略法を修正しました。 -- 2018-12-23 (日) 12:03:14
  • ↑ ありがとうございます。 でもね、2018.2.19、前までは、ソロで狩り放題でした。 リッチ潰してからメテオで残りザコ狩りをするのが楽しみだったのよね。 その期日はベッカのデミリッチの変更では? でもね、リッチ族がみんなヒュドラ無効になったっていうのは、納得いきます、ソロにとってはつらいけど。 コメと修正、ありがとう。 -- 2018-12-23 (日) 12:25:10
  • 2018.12.19アプデでした、ごめんね。 -- 2018-12-23 (日) 12:26:48