【スキル】チェーンスラッシュ
レイジングスラスト
Raging Thrust
概要 
素早く前方に出て周囲の敵を攻撃して左右に押し出すスキル。
攻撃を受けた敵が認識しないため、危機一髪の状況で使える。
ドルカ2消費
ランク別性能表 
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
AP | 必要 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 | 12 | 14 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 32 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
累計 | 1 | 4 | 8 | 13 | 19 | 26 | 36 | 48 | 62 | 78 | 97 | 119 | 144 | 172 | 204 | |
Life | 上昇 | 1 | -- | 1 | ||||||||||||
累計 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |||||
Int | 上昇 | -- | 1 | -- | 1 | -- | 1 | |||||||||
累計 | -- | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
Dex | 上昇 | -- | 1 | |||||||||||||
累計 | -- | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||
Luck | 上昇 | 1 | -- | 1 | 2 | |||||||||||
累計 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 13 | ||||
ダメージ[%] | 190 | 210 | 230 | 250 | 280 | 310 | 340 | 370 | 400 | 430 | 460 | 490 | 520 | 550 | 600 | |
攻撃距離 | 1000? | |||||||||||||||
攻撃幅 | 450(※) | |||||||||||||||
才能 経験値 | チェーン スラッシュ | 1275 | 1700 | 4250 | 4250 |
※北米マビwikiなどの内部数値データでは幅450となっていますが、
実際の幅はもっと狭いようです。
特徴 
- 範囲攻撃
- 射程11m、幅2.25mの移動攻撃
- 半径4.5mのハズが直径4.5mとなってるバグがある模様
- ダメージ判定は1回
- 当たり判定とダメージ判定はスキルを使用後0.5秒で範囲内の対象を決定
- 当たり判定発生からダウン後の起き上がりまで敵は無敵、但し非ダウンの敵は無敵化しない
このせいでPTでのレイジングスラストは使うことすら迷惑行為になりがちなので要注意 - ダメージ表示は段階、近い距離から順に表示する
- 11m地点に居る敵はスキル発動から2秒後に表示する
- ダメージ表示するとき敵はダウンする、それまでに敵が移動した場合は当たり判定発生した位置基準のダウンをする
- ダメージで死ぬモンスターは当たり判定の時点でドロップまたは死亡後のアクション(自爆等)をする
- 当たり判定発生からダウン後の起き上がりまで敵は無敵、但し非ダウンの敵は無敵化しない
- 巻き込んだ敵は警戒するが、認識しない
- 発動中は仰け反りダウン無効
- 射程11m、幅2.25mの移動攻撃
- モーション時間は2.5秒
- 障害物にぶつかったらすぐに動ける。
壁際で凍らせたモンスターにレイジングスラストを連打すれば極めて高い瞬間火力を出せるが、
ドルカがすぐ切れてしまうので残念ながら実用性は低い。
- 障害物にぶつかったらすぐに動ける。
スキル習得方法 
チェーンスラッシュシナリオクエストを完了した後、チェーンブレイドマスタリ1ランク、ドルカマスタリ3ランク達成及びベルテン特別班を作成すると受けられる“鋭い勘”クエストを遂行する。
鋭い勘 
◆発生条件:チェーンスラッシュシナリオクエストを完了した後、チェーンブレイドマスタリ1ランク、ドルカマスタリ3ランク達成及びベルテン特別班を作成する
★経験値 5000
■手順■
- アヴァロンゲートのシュアンと会話する
敵陣を突破せよ! 
◆発生条件:鋭い勘終了直後に降ってくる
★経験値 30000
★賞金 10000G
★レイジングスラストスキルFランク習得
■手順■
- ベルテンミッション [アヴァロンの橋] PHASE4クリアする
- 攻撃による硬直状態中でアンカーラッシュ30回成功
- カオルに見習い騎士の衣装ボックスを渡すと手に入られるベルテン訓練教本を読む
- ダイに見習い騎士の衣装ボックスを渡すと手に入られるベルテン訓練教本を読む
- アイリースに見習い騎士の衣装ボックスを渡すと手に入られるベルテン訓練教本を読む
- 順番に関係なく、完了可能
- 渡す=give
- 見習い騎士の衣装ボックスはベルテンミッション報酬から出る(取引可)
- 「背水の陣」と「門を守る者」のミッションは報酬が無いので注意
- クエストを受ける前に渡していた場合は、話しかけるだけでベルテン訓練教本がもらえる
- 誕生日以外は受け取ってもらえない
メンバー名 誕生日 カオル アルバンエルベド(金曜日) ダイ アルバンヘルイン(水曜日) アイリース ベルテン(火曜日)
スキルランク 
※APトレはAPトレーニングの略です。
Fランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:0 (累計:0)
- 上昇ステータス:Life+1、Luck+1 (累計:Life+1、Luck+1)
- 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 190%
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 1275 exp
【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 2.80 | 25 | 70.00 | 1 |
攻撃がクリティカルで発動 | 2.00 | 20 | 40.00 | 1 |
Eランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:3 (累計:3)
- 上昇ステータス:Life+1、Int+1 (累計:Life+2、Int+1、Luck+1)
- 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 210% ダウン距離増加
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 1700 exp
【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 1.40 | 50 | 70.00 | 1 |
攻撃がクリティカルで発動 | 1.00 | 40 | 40.00 | 1 |
Dランク 
パーフェクトトレーニング:110.055 MAX時ボーナス:
※表記上は110.06
- 必要AP:4 (累計:7)
- 上昇ステータス:Life+1 (累計:Life+3、Int+1、Luck+1)
- 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 230%
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 2550 exp
【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.667 | 105 | 70.035 | 1 |
攻撃がクリティカルで発動 | 0.667 | 60 | 40.02 | 1 |
Cランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:5 (累計:12)
- 上昇ステータス:Life+1、Int+1 (累計:Life+4、Int+2、Luck+1)
- 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 250% ダウン距離増加
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 4250 exp
【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.438 | 160 | 70.08 | 2 |
攻撃がクリティカルで発動 | 0.50 | 80 | 40.00 | 1 |
Bランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:6 (累計:18)
- 上昇ステータス:Life+1、Luck+1 (累計:Life+5、Int+2、Luck+2)
- 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 280%
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 4250 exp
【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.35 | 200 | 70.00 | 2 |
攻撃がクリティカルで発動 | 0.40 | 100 | 40.00 | 1 |
Aランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:7 (累計:25)
- 上昇ステータス:Life+1、Luck+1 (累計:Life+6、Int+2、Luck+3)
- 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 310% ダウン距離増加
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 5950 exp
【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.26 | 270 | 70.20 | 2 |
攻撃がクリティカルで発動 | 0.334 | 120 | 40.08 | 1 |
9ランク 
パーフェクトトレーニング:110.285 MAX時ボーナス:
※表記上は110.29
- 必要AP:10 (累計:35)
- 上昇ステータス:Life+1、Luck+1 (累計:Life+7、Int+2、Luck+4)
- 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 340%
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 6800 exp
【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.223 | 315 | 70.245 | 4 |
攻撃がクリティカルで発動 | 0.286 | 140 | 40.04 | 2 |
- 上が4AP 下が2AP -- 2018-02-09 (金) 02:43:50
8ランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:12 (累計:47)
- 上昇ステータス:Life+1、Luck+1 (累計:Life+8、Int+2、Luck+5)
- 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 370% ダウン距離増加
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 9350 exp
【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.175 | 400 | 70.00 | 5 |
攻撃がクリティカルで発動 | 0.25 | 160 | 40.00 | 2 |
7ランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:14 (累計:61)
- 上昇ステータス:Life+1、Luck+1 (累計:Life+9、Int+2、Luck+6)
- 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 400%
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 10200 exp
【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.156 | 450 | 70.20 | 5 |
攻撃がクリティカルで発動 | 0.223 | 180 | 40.14 | 3 |
- 上が5AP 下が3AP -- 2018-02-09 (金) 03:08:34
6ランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:16 (累計:77)
- 上昇ステータス:Life+1、Luck+1 (累計:Life+10、Int+2、Luck+7)
- 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 430% ダウン距離増加
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 12750 exp
【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.128 | 550 | 70.40 | 6 |
攻撃がクリティカルで発動 | 0.20 | 200 | 40.00 | 3 |
- 上が6AP 下が3AP -- 2018-02-09 (金) 04:49:19
5ランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:19 (累計:96)
- 上昇ステータス:Int+1、Luck+1 (累計:Life+10、Int+3、Luck+8)
- 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 460% ダウン距離増加
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 15300 exp
【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.116 | 605 | 70.18 | 7 |
攻撃がクリティカルで発動 | 0.182 | 220 | 40.04 | 4 |
- 上が7AP 下が4AP -- 2018-02-09 (金) 05:03:00
4ランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:22 (累計:118)
- 上昇ステータス:Int+1、Dex+1、Luck+1 (累計:Life+10、Int+4、Dex+1、Luck+9)
- 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 490% ダウン距離増加
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 20400 exp
【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.098 | 720 | 70.56 | 9 |
攻撃がクリティカルで発動 | 0.167 | 240 | 40.08 | 5 |
- 上が9AP 下が1AP -- 2018-02-09 (金) 05:16:04
- 下は5APです -- 2018-06-08 (金) 19:05:40
3ランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:25 (累計:143)
- 上昇ステータス:Int+1、Dex+1、Luck+1 (累計:Life+10、Int+5、Dex+2、Luck+10)
- 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 520% ダウン距離増加
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 22950 exp
【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.09 | 780 | 70.56 | 10 |
攻撃がクリティカルで発動 | 0.154 | 260 | 40.08 | 6 |
- 他のチェーンスキルがR1の場合、このランクでマスター -- 2018-01-16 (火) 01:02:32
- 上が10AP 下が6AP -- 2018-02-09 (金) 05:33:13
2ランク 
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:28 (累計:171)
- 上昇ステータス:Int+1、Dex+1、Luck+1 (累計:Life+10、Int+6、Dex+3、Luck+11)
- 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 550% ダウン距離増加
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 25500 exp
【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.077 | 910 | 70.07 | 11 |
攻撃がクリティカルで発動 | 0.143 | 280 | 40.04 | 6 |
- 上が11AP 下が6AP -- 2018-02-09 (金) 05:40:34
1ランク 
パーフェクトトレーニング:110.208 MAX時ボーナス:
※表記上は110.21
- 必要AP:32 (累計:203)
- 上昇ステータス:Life+1、Int+1、Dex+1、Luck+2 (累計:Life+11、Int+7、Dex+4、Luck+13)
- 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 600% ダウン距離増加
- 才能経験値
- チェーンスラッシュ 28050 exp
【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになってるため、これ以上のランクアップはできない。ランク1の修練条件をクリアすると最高レベルである事を証明するタイトルがもらえる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 | APトレ |
---|---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.047 | 1491 | 70.077 | - |
敵に最後の一撃を加える | 0.091 | 441 | 40.131 | - |
マスタータイトル 
レイジングスラストマスター
レイジングスラストのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。
Dex 5増加
Luck 10増加
レイジングスラストダメージ 20%増加
- レイジングスラストマスター Dex5 Luck10 レイジングスラストダメージ20%増加 -- 2018-01-16 (火) 01:32:55
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- スキル使用後に敵の近くに止まってしまう可能性があるので、これを使う時は直後にアンカーラッシュで逃げる準備をしている。もっとも、そこまでして使う必要性がまったく無いが・・・ -- 2018-01-21 (日) 01:57:14
- 特徴に「当たり判定は段階判定、近い距離から順に判定がある」ってあるけど、遠い敵でも使用直後にドロップアイテムが出るから誤りだと思うんだが -- 2018-01-21 (日) 20:07:17
- 検証してみたがダメージ表記の事であって、当たったと判定する物ではないので修正しました。 -- 2018-01-21 (日) 20:32:57
- 試してみたけどスキル発動時点で↓で判定が出ている敵は既に死亡済みでした。ダメージは段階的に当たっていくけど範囲から出た敵も初回の判定で入っていれば当たり判定です。 -- 2018-02-05 (月) 05:51:25
- 検証してみたがダメージ表記の事であって、当たったと判定する物ではないので修正しました。 -- 2018-01-21 (日) 20:32:57
- 不具合だと思われるのですが、危機脱出を使用した直後に使うとターゲットが範囲内にいても撃てません。 -- 2018-01-30 (火) 19:12:12
- データ上は幅450となっているらしく、これだけ見るとシューティングラッシュ(500)に近いが、どうやら半径450のはずが不具合で直径450になってしまっているようだ。つまり幅225しかない。まぁ半径450でもスイーピングの方が完全に強いけどね・・・。 -- 2018-02-16 (金) 21:49:47
- 硫黄グモクエの大広場のように多タゲに一斉に攻め入られた時に、これで対抗するとかなり便利に感じました。 -- 2018-12-24 (月) 02:27:24
- フェスピアダベリーハードPTでは壁際にタフルム集めて凍らせる事が多いのでその時に使えん事もない。正直この性能ならドルカ消費1でいいと思うが・・・ -- 2019-10-05 (土) 21:39:19
- 習得クエスト進行中じゃないと訓練教本は入手出来ません。 -- 2020-01-14 (火) 18:36:01
- ターンできないスタンピートみたいな感じに敵を巻き込んで移動して自分の前方に誘導するならよかったんだけどな -- 2020-01-18 (土) 18:09:43
- 衣装ボックスプレゼントの件ですが・・ボックスが何でもよいわけではありません。ちゃんとカオルならカオルの衣装ボックス。そしてそのカオルの衣装ボックス自体の種類は( -- 2021-08-24 (火) 12:29:49
- 散歩のとか図書館のとか・・何でもOKです。誕生日にも気をつけて! -- 2021-08-24 (火) 12:33:20