スキル/戦闘/バッシュ

Last-modified: 2024-07-08 (月) 13:48:25

【スキル】戦闘

Bash.png
バッシュ
Bash

概要

スマッシュの短所である遅い攻撃速度を改善したスキルだ。
バッシュを使うと攻撃を重ねる度に強くなる連続攻撃が可能だ。
速くて強い攻撃がゆえに自分にも隙ができてしまうため敵のカウンターアタックや牽制攻撃には十分に注意して使う事。
また、戦闘の流れに沿って攻撃で消耗されるスタミナを効率的に運用しなければならないため、十分な修練を経た戦士のみが効率良く使用できるという。

ランク別性能表

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--123456101214163233353740
累計--13610152131435773105138173210250
Str上昇--1
累計--123456789
1攻撃ダメージ100100110120130140150200210220230300320340360380
2攻撃ダメージ120120130140150160170220230240250320340360380400
3攻撃ダメージ140140150160170180190240250260270340360380400420
4攻撃ダメージ160160170180190200210260270280290360380400420440
5攻撃ダメージ180180190200210220230280290300310380400420440460
敵硬直時間3.03.13.23.33.43.53.63.73.83.94.04.14.24.34.44.5
維持時間[s]20.020.020.521.021.52222.52323.52424.52525.52626.527.0
消費スタミナ45678910
クールタイム[s]0.95
ディレイ武器依存
才能
経験値
戦術--100200400700110016002200290037004600560067007900920010600

スキル習得方法

ブロニーの成長サポート(思い出話)

3巻で3ランクを自動的に習得。

旧来の習得方法

スマッシュスキルが9ランク以上、かつアタックスキルが5以上の状態で『バッシュを学ぶ』クエストを遂行すると練習ランクを習得。

バッシュを学ぶ

◆発生条件:スマッシュスキルが9ランク以上、かつアタックスキルが5以上の状態で再接続。

大変だ。君の助けが欲しい。ティルコネイルに来てくれないか?
- レイナルド -
★経験値 3000
★バッシュスキル習得

■バッシュを学ぶ■

  1. レイナルドと会話する
  2. ダンバートン三叉路で挫折した戦士と会話する
  3. 挫折した戦士を阻止する
  4. 挫折した戦士を手伝う
  5. レイナルドに挫折した戦士の行方を聞く

「挫折した戦士を阻止する」場面ではプレイヤーがバッシュを使用する挫折した戦士と戦うことになる。ミッション名『挫折した戦士』
序盤に挑むならボルト魔法を覚えておかないと苦戦する。IBスマッシュが効果的。
「挫折した戦士を手伝う」場面ではプレイヤーがソウルストリームに行き、ナオと会話することになる。ミッション名『バッシュを学ぶ』
※いずれも累積依存の影ミッション扱いのクエスト。報酬は難易度ハードだと共に経験値25000金貨3000。

特徴

  • 使用には戦術才能武器の装備が必要
    • マスタリが適用される剣、斧、鈍器の大半で使用可能だが、
      ハートソードで使えないなど一部例外有り。
    • 右手に持っている必要がある。左手は何でもよい。
  • ゲージが表示されている間に再度このスキルを使用して敵を攻撃することで使用するごとにゲージのカウントが2→3→…(最大5)と上昇していく
    • 修練項目の「最大ダメージ状態に到達する」はこのゲージが5に到達した瞬間に1回分カウントされる
      ※ゲージが5の状態で連打してもこの項目はカウントされない
      武器の持ち替えでゲージがリセットされることを利用すると効率よくこの項目が埋まる
  • バッシュを成功させる毎にカウントが1増加し、カウント値に応じてダメージが増加する
    • 1カウントあたり20%ずつ上昇、5カウント目のトータル+80%で上限
    • 時間経過か武器の交換によって初期化される
  • 敵側に極めて長い硬直を与える
    • 武器の速度・打数は影響しない。
      早い3打武器だろうが長時間仰け反らせる事が可能。
  • 条件次第で2連打が可能
    • バッシュのディレイ終了後、かつバッシュ発動後0.8秒以内にアタックすると、
      バッシュのCTを無視して2連続バッシュが出せる。おまけに2打目はスタミナ消費ゼロ。
      やや不安定だが左クリック押しっぱなしでも可能。
    • ディレイとは移動や攻撃が可能になるまでの時間である。
      バッシュのディレイは武器速度依存なので早い武器ほどやり易い。
      • 右手武器の速度だけで決まる。左手武器はダメージには影響するが速度には影響しない。
        (ダメージ計算はスマやミルと同じで本体攻撃力+右手攻撃力+左手攻撃力)
      • ヴィヴァーチェなどの攻撃速度上昇は無効。攻撃速度セットも効果なし。
        ジャイアント専用スキルの「マイト・オブ・ラデカ」と「ウィンドブレイカー」のみ効果がある。
    • 入力の成否はクライアント側で判定されているらしく、
      意図的に遅延を発生させると、本来できない回数の連打、あるいは通常2連打できない武器で2連打ができてしまう。
      この現象は天然のラグでも起こりうるためグレーゾーンと言える。
      • 2017年3月現在は単発のダメージすら早い武器>遅い武器なので特にメリットは無い。
      • 遅い武器の速度は丁度0.8秒なので、手動2打はまず不可能だが、
        自動戦闘モードなら特に不正をしなくてもほとんどの環境で可能だと思われる。
        海外からの接続などでラグが非常に大きい場合は、とても遅い武器(1.0秒)でも可能との事。
    • 2打目はスキルトレーニングにカウントされない。
  • その他の特徴
    • 武器の耐久が2倍減る(2連打だと4打分削れる)
    • アタックスマッシュと違い、敵をダウンさせても敵側に無敵時間が発生しない。
    • ダウンカウントが非常に低い。武器の打数は無視される。
      1秒に1打ずつ入れた場合は約15打、自動戦闘の最速2連バッシュでも7~8打目までダウンしない。
      実質、アタック並の早さでスマッシュを10発前後連打できるのとほぼ同等であり、
      多くのスキルを過去の物にしてしまうほど強力。
      僅かに間隔を開けつつ殴れば永久ハメも簡単にできてしまう。
      • が、所詮は近接・単体攻撃で割と使いどころを選ぶスキルでもある。
        弱い雑魚の処理に向いていないのは勿論、
        そもそも近付いて殴ること自体が困難なケースも多い。
        ボルト魔法のような万能的に強いスキルとは違う種類の強さなので注意しよう。
    • モーションの関係上、移動中の敵を叩くと猛烈に位置ズレする。
      逃げるタイプの敵は子守唄やボルト魔法で止めてから叩いた方がいい。
      (攻撃失敗時に座標が補正されるようになったので仰け反り時間が長い高ランクならそこまで問題ない)
    • 射程がアタックより微妙に短いため、なるべく敵の足元か反対側をクリックして重なった後に殴るとよい。
      敵クリックにより接近した場合は僅かでも位置ズレがあると攻撃に失敗する。
      足止めスキルが無い序盤は2打武器のブロードソード等を使ってアタックからバッシュに繋ぐのもいい。

このスキルの真価は「スキル準備後即時使用」がオンの環境で発揮される。
オンにしていればバッシュと一般攻撃のショートカットを交互に押すだけで簡単に高速攻撃可能。
(他には自動戦闘モードを使う方法もある。より高速だが操作が難しい)

理論上は早い武器で0.52秒1回、普通の武器で0.61秒1回攻撃できる為、
秒間ダメージ的にはバッシュFランクでもスマッシュ1ランクより遥かに強い。
一応完全上位性能ではないが、ほとんど使い分けの余地無しと言ってもよい。

実用的な早い・とても早い武器は2016年1月時点で片手剣のみ。
そのためエルフはもちろんジャイアントも人間と比べて火力が出ない状態になっている。
ジャイアントに関しては2017年8月のアップデートで強力な片手鈍器が実装された。

着用した武器を変更してもバッシュ状態を維持するよう変更しました
  • バッシュ状態維持時間を20秒に変更しました。
  • 再使用待機時間を2秒に変更しました。
  • スタックが5の状態の場合、一定レベル以下の敵のヘビースタンダーの自動防御無視適用を追加しました。
     ※近接戦闘才能の武器を着用した状態で近接戦闘才能スキルか
      エレメンタルナイトのスキルを使用した場合のみ適用されます。
  • ターゲットと距離が離れている場合、ダッシュで移動してから攻撃するよう変更しました。
     (ランクF:最大5m、ランク1:最大7m)
     ※敵がバッシュを使用する際にはダッシュで移動せずに攻撃を行います。};

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 効果:バッシュの応対で連続攻撃した場合
        1攻撃ダメージ100%
        2攻撃ダメージ120%
        3攻撃ダメージ140%
        4攻撃ダメージ160%
        5攻撃ダメージ180%
        それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される
        バッシュ状態維持時間20秒、敵硬直時間3秒
        武器を切り替えた場合、スキル効果初期化

【トレーニング方法】
スキルに慣れるまで使ってみよう。攻撃を重ねれば重ねるほどに強くなるスキルだ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
クエストを遂行する100.001100.00

Fランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:1 (累計:1)
  • 効果:バッシュの応対で連続攻撃した場合
        1攻撃ダメージ100%
        2攻撃ダメージ120%
        3攻撃ダメージ140%
        4攻撃ダメージ160%
        5攻撃ダメージ180%
        それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される
        バッシュ状態維持時間20秒、敵硬直時間3.1秒
        武器を切り替えた場合、スキル効果初期化

【トレーニング方法】
スキルに慣れるまで使ってみよう。攻撃を重ねれば重ねるほどに強くなるスキルだ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる16.007112.00
  • str低い場合は 千年物のクマ(ヒグマ)に連打しとけばすぐ行ける -- 2015-10-31 (土) 13:22:51
  • 当方復帰者。操作説明が無いため、スキルの使い方がわからなくてトレーニングできず。スキルセットした後、殴れども殴れども、キャラの足元にあるゲージは1のまま。何をどうすればトレが進むのやら。操作説明項目求む! -- 2017-05-07 (日) 22:38:51
  • ↑マスタリ武器を持ってスキル準備→発動→準備の繰り返し、武器の持ち替え等行うとゲージが1からになるからそれじゃないか -- 2017-06-18 (日) 21:00:24
  • 持ち替え以前にこのスキルをまた使わないとゲージが上がらないということをおそらく知らなかったと思われますが、ということで操作説明追記しました。 -- 2017-12-06 (水) 10:05:04
  • 他のスキルと違って使って攻撃しないと修練値が入りません。 -- 2017-12-08 (金) 13:26:07

Eランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:2 (累計:3)
  • 効果:バッシュの応対で連続攻撃した場合
        1攻撃ダメージ110%
        2攻撃ダメージ130%
        3攻撃ダメージ150%
        4攻撃ダメージ170%
        5攻撃ダメージ190%
        それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される
        バッシュ状態維持時間20.5秒、敵硬直時間3.2秒
        武器を切り替えた場合、スキル効果初期化

【トレーニング方法】
スキルに慣れるまで使ってみよう。攻撃を重ねれば重ねるほどに強くなるスキルだ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる8.0013104.00

Dランク

パーフェクトトレーニング:145.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:3 (累計:6)
  • 効果:バッシュの応対で連続攻撃した場合
        1攻撃ダメージ120%
        2攻撃ダメージ140%
        3攻撃ダメージ160%
        4攻撃ダメージ180%
        5攻撃ダメージ200%
        それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される
        バッシュ状態維持時間21秒、敵硬直時間3.3秒
        武器を切り替えた場合、スキル効果初期化

【トレーニング方法】
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる8.0013104.00
最大ダメージ状態に到達する36.00272.00
  • 最低使用回数225回
  • 275やね -- 2017-05-30 (火) 12:26:05

Cランク

パーフェクトトレーニング:145.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:4 (累計:10)
  • 効果:バッシュの応対で連続攻撃した場合
        1攻撃ダメージ130%
        2攻撃ダメージ150%
        3攻撃ダメージ170%
        4攻撃ダメージ190%
        5攻撃ダメージ210%
        それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される
        バッシュ状態維持時間21.5秒、敵硬直時間3.4秒
        武器を切り替えた場合、スキル効果初期化

【トレーニング方法】
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる4.0025100.00
最大ダメージ状態に到達する24.00248.00
  • 最低使用回数550回

Bランク

パーフェクトトレーニング:145.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:5 (累計:15)
  • 効果:バッシュの応対で連続攻撃した場合
        1攻撃ダメージ140%
        2攻撃ダメージ160%
        3攻撃ダメージ180%
        4攻撃ダメージ200%
        5攻撃ダメージ220%
        それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される
        バッシュ状態維持時間22秒、敵硬直時間3.5秒
        武器を切り替えた場合、スキル効果初期化

【トレーニング方法】
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる2.003876.00
最大ダメージ状態に到達する28.00384.00
  • 最低使用回数600回

Aランク

パーフェクトトレーニング:155.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:6 (累計:21)
  • 効果:バッシュの応対で連続攻撃した場合
        1攻撃ダメージ150%
        2攻撃ダメージ170%
        3攻撃ダメージ190%
        4攻撃ダメージ210%
        5攻撃ダメージ230%
        それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される
        バッシュ状態維持時間22.5秒、敵硬直時間3.6秒
        武器を切り替えた場合、スキル効果初期化

【トレーニング方法】
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる1.605080.00
最大ダメージ状態に到達する24.00496.00
  • 最低使用回数625回 -- 2015-08-30 (日) 15:00:36

9ランク

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:10 (累計:31)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+1)
  • 効果:バッシュの応対で連続攻撃した場合
        1攻撃ダメージ200%
        2攻撃ダメージ220%
        3攻撃ダメージ240%
        4攻撃ダメージ260%
        5攻撃ダメージ280%
        それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される
        バッシュ状態維持時間23秒、敵硬直時間3.7秒
        武器を切り替えた場合、スキル効果初期化

【トレーニング方法】
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。
スマッシュよりは多少威力が落ちるが、より素早く安定的なダメージを与える事ができる。
スキルを身につけ、敵を倒してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.806350.40
最大ダメージ状態に到達する20.00480.00
スキルを使って敵を倒す24.00124.00
  • 最低使用回数500回

8ランク

パーフェクトトレーニング:125.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:12 (累計:43)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+2)
  • 効果:バッシュの応対で連続攻撃した場合
        1攻撃ダメージ210%
        2攻撃ダメージ230%
        3攻撃ダメージ250%
        4攻撃ダメージ270%
        5攻撃ダメージ290%
        それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される
        バッシュ状態維持時間23.5秒、敵硬直時間3.8秒
        武器を切り替えた場合、スキル効果初期化

【トレーニング方法】
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。
スマッシュよりは多少威力が落ちるが、より素早く安定的なダメージを与える事ができる。
スキルを身につけ、敵を倒してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.407530.00
最大ダメージ状態に到達する16.00580.00
スキルを使って敵を倒す20.00240.00
  • 最低使用回数500 -- 2015-08-30 (日) 15:00:03

7ランク

パーフェクトトレーニング:135.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:14 (累計:57)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+3)
  • 効果:バッシュの応対で連続攻撃した場合
        1攻撃ダメージ220%
        2攻撃ダメージ240%
        3攻撃ダメージ260%
        4攻撃ダメージ280%
        5攻撃ダメージ300%
        それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される
        バッシュ状態維持時間24秒、敵硬直時間3.9秒
        武器を切り替えた場合、スキル効果初期化

【トレーニング方法】
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。
スマッシュよりは多少威力が落ちるが、より素早く安定的なダメージを与える事ができる。
スキルを身につけ、敵を倒してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.408835.20
最大ダメージ状態に到達する12.00560.00
スキルを使って敵を倒す16.00348.00
  • ここから「スキルを使ってみる」以外の項目だけで埋まるので最低使用回数が大幅に減る。回数は失念 -- 2015-06-18 (木) 23:44:50
  • 最低使用回数200 -- 2016-06-22 (水) 00:14:27

6ランク

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:16 (累計:73)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+4)
  • 効果:バッシュの応対で連続攻撃した場合
        1攻撃ダメージ230%
        2攻撃ダメージ250%
        3攻撃ダメージ270%
        4攻撃ダメージ290%
        5攻撃ダメージ310%
        それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される
        バッシュ状態維持時間24.5秒、敵硬直時間4秒
        武器を切り替えた場合、スキル効果初期化

【トレーニング方法】
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。
スマッシュよりは多少威力が落ちるが、より素早く安定的なダメージを与える事ができる。
スキルを身につけ、敵を倒してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.4010040.00
最大ダメージ状態に到達する8.00756.00
スキルを使って敵を倒す12.00560.00

5ランク

パーフェクトトレーニング:155.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:32 (累計:105)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+5)
  • 効果:バッシュの応対で連続攻撃した場合
        1攻撃ダメージ300%
        2攻撃ダメージ320%
        3攻撃ダメージ340%
        4攻撃ダメージ360%
        5攻撃ダメージ380%
        それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される
        バッシュ状態維持時間25秒、敵硬直時間4.1秒
        武器を切り替えた場合、スキル効果初期化

【トレーニング方法】
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。
スマッシュよりは多少威力が落ちるが、より素早く安定的なダメージを与える事ができる。
スキルを身につけ、敵を倒してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.4011345.20
最大ダメージ状態に到達する4.001352.00
スキルを使って敵を倒す8.00864.00

4ランク

パーフェクトトレーニング:163.80 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:33 (累計:138)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+6)
  • 効果:バッシュの応対で連続攻撃した場合
        1攻撃ダメージ320%
        2攻撃ダメージ340%
        3攻撃ダメージ360%
        4攻撃ダメージ380%
        5攻撃ダメージ400%
        それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される
        バッシュ状態維持時間25.5秒、敵硬直時間4.2秒
        武器を切り替えた場合、スキル効果初期化

【トレーニング方法】
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。
スマッシュよりは多少威力が落ちるが、より素早く安定的なダメージを与える事ができる。
スキルを身につけ、敵を倒してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.4012550.00
最大ダメージ状態に到達する3.201444.80
スキルを使って敵を倒す6.401064.00
最大ダメージ状態で敵を倒す8.0018.00

3ランク

パーフェクトトレーニング:160.50 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:35 (累計:173)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+7)
  • 効果:バッシュの応対で連続攻撃した場合
        1攻撃ダメージ340%
        2攻撃ダメージ360%
        3攻撃ダメージ380%
        4攻撃ダメージ400%
        5攻撃ダメージ420%
        それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される
        バッシュ状態維持時間26秒、敵硬直時間4.3秒
        武器を切り替えた場合、スキル効果初期化

【トレーニング方法】
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。
スマッシュよりは多少威力が落ちるが、より素早く安定的なダメージを与える事ができる。
スキルを身につけ、敵を倒してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.4013855.20
最大ダメージ状態に到達する2.401638.40
スキルを使って敵を倒す4.801362.40
最大ダメージ状態で敵を倒す6.40212.80

2ランク

パーフェクトトレーニング:165.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:37 (累計:210)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+8)
  • 効果:バッシュの応対で連続攻撃した場合
        1攻撃ダメージ360%
        2攻撃ダメージ380%
        3攻撃ダメージ400%
        4攻撃ダメージ420%
        5攻撃ダメージ440%
        それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される
        バッシュ状態維持時間26.5秒、敵硬直時間4.4秒
        武器を切り替えた場合、スキル効果初期化

【トレーニング方法】
持続的に敵を攻撃し、このスキルの真の威力を発揮させよう。
スマッシュよりは多少威力が落ちるが、より素早く安定的なダメージを与える事ができる。
スキルを身につけ、敵を倒してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.4015060.00
最大ダメージ状態に到達する1.601930.40
スキルを使って敵を倒す3.201960.80
最大ダメージ状態で敵を倒す4.80419.20
  • 下二つ全埋め 最大ダメージ状態到達100 スキル使用500 でランクアップ可 -- 2015-12-13 (日) 20:43:17

1ランク

パーフェクトトレーニング:145.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:40 (累計:250)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Str+9)
  • 効果:バッシュの応対で連続攻撃した場合
        1攻撃ダメージ380%
        2攻撃ダメージ400%
        3攻撃ダメージ420%
        4攻撃ダメージ440%
        5攻撃ダメージ460%
        それ以降の攻撃は全て5攻撃ダメージが適用される
        バッシュ状態維持時間27秒、敵硬直時間4.5秒
        武器を切り替えた場合、スキル効果初期化

【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.4016365.20
最大ダメージ状態に到達する0.802520.00
スキルを使って敵を倒す1.602540.00
最大ダメージで敵を倒す3.20722.40
  • R1、ダメージ380→400→420→440→460。状態維持27秒。敵硬直4.5秒 -- 2015-06-17 (水) 19:09:37

マスタータイトル

バッシュマスター
バッシュのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。
最大スタミナ 20増加
Str 22増加
Will 22増加
保護 10減少
Int 10減少

コメントフォーム

  • 修練について敵の強さが関係する物なし。最大ダメージ到達の修練は5段階に到達→武器入替で段階リセットでスムーズに進む。 -- 2015-06-17 (水) 19:11:39
  • ちなみに使用条件は「戦術才能武器」でありランスは使用不可。 -- 2015-06-17 (水) 19:41:55
  • バッシュ使用後に続けて敵をクリックすると2打可能。韓マビ公式のスキル紹介動画では1回のバッシュで3打入れているが、実際はとても早い武器でも2打が限界だった。ラグ0の環境なら3打入るんだろうか? -- 2015-06-17 (水) 20:52:39
  • ちなみにとても遅い武器での2打は恐らく無理。遅い武器2打もかなり難しい。 -- 2015-06-17 (水) 20:54:02
  • 射程が短いのか、ゴーレムなどを離れた所からクリックすると目前で停止してスキルが届かないことがある。くっつくぐらいに接近すれば普通に使用可能。またヘビースタンダーに阻まれると高確率で反撃を貰う模様。 -- 2015-06-17 (水) 23:14:03
  • マスタータイトル 最大スタミナ20増加 STR22増加 WILL22増加 保護10減少 INT10減少でした -- 2015-06-17 (水) 23:41:40
  • 2打目以降はHSが発動しても反撃されない。 -- 2015-06-17 (水) 23:44:46
  • クールタイム1秒。2打成功時はアタックと同じ速さで殴れる。火力的にはかなりイカレた性能だが、結局は敵の所まで歩いて行く時間がネックになるので物凄く強いという感じはしないかな。 -- 2015-06-18 (木) 01:31:06
  • 「バッシュ後に最速で再バッシュ入力」するバッシュ連打で、かなりの種類の敵をハメ殺せた -- 2015-06-18 (木) 08:06:26
  • ↑に追加で、たとえ非ダウンでも硬直が効くならハマるっぽい。千年エメゴレとかもハメれた -- 2015-06-18 (木) 08:18:14
  • ロミオのレイピアで使用できませんでした。 -- 2015-06-18 (木) 12:12:22
  • 早い武器の最速連打だと大体0.6秒1発まで可能だった。この場合7~8打でダウンする(HS持ちの場合は発動回数によって多く殴れる) 実際のところ2打バッシュを続けるのはかなり大変なので普段は1打がいいかも。 -- 2015-06-18 (木) 12:37:07
  • 攻撃速度や使用可否は右手武器だけに依存し、左手武器はダメージのみに影響する。右手に練習用木刀を持っていると使えないが左手なら使用可能。 -- 2015-06-18 (木) 12:38:37
  • 二本持てる早い鈍器がない事に気づいてしまった・・・(´・ω・`) そもそもダメージが違い過ぎて鈍器二本よりビムソ1本の方が強いという悲しさ -- 2015-06-19 (金) 14:20:11
    • 入手経路が限定的だが、早い鈍器なら「鈴付きチーター手棒」や「○○のぬいぐるみ」辺りで実現できる。
  • うちの環境だと自動戦闘なら遅い2打武器までは片手武器だろうと両手武器だろうと確実に2打バッシュになったけどレジストリ弄ってるせいかな?ちなみにハンマーと黒き龍騎士の大剣で確認 -- 2015-06-19 (金) 18:48:02
  • ハートソードでは使えませんでした -- 2015-06-20 (土) 00:50:12
  • 通常の釣竿では使用できませんでしたが、探究生活の釣竿でバッシュ使えました。 -- 2015-06-21 (日) 05:49:43
  • 普通1打武器のバットでも2打バッシュできるね -- 2015-06-21 (日) 10:47:24
  • 錆びたロングソード不可でした -- 2015-06-21 (日) 12:34:07
  • バッシュ3打をフェニックスの羽剣(とても早い4打)でやったところ、結構な確率で入ります。多分コツがわかれば結構入れれるのかもしれません。検証要です。 -- 2015-06-21 (日) 18:45:05
  • 自動戦闘で遅い2打武器でも確実に2打バッシュが入るのは、環境のせいも手伝ってとは思いますが、自動戦闘ゆえ入力がシビアなタイミングでも入力出来るからだと思います -- 2015-06-21 (日) 18:59:20
  • 両手剣スマのダメージ効率が秒間200%なのに対し、2打バッシュは秒間700%前後、1打バッシュでも秒間460%とスマを圧倒的に上回っている。普通の狩場では完全にオーバーキルな水準 -- 2015-06-22 (月) 05:05:47
    • それでいて4.5秒の硬直+無敵時間を発生させない+ほぼ吹き飛ばさない。ゴーストだろうが非常に高速に処理できる。 -- 2015-06-22 (月) 13:15:29
  • アタックやスマッシュより射程が短い模様。直感持ちと一部の非ダウンmob相手に意味がある程度だが、密着から殴った場合は相手のアタックを打ち消す事ができる。 -- 2015-06-22 (月) 16:29:12
  • なんかバッシュ連打してると熟練の溜まり具合の割に削れが速いような気がする -- 2015-06-23 (火) 13:49:57
  • 遅い武器で2打バッシュは本当ですか?2打目をアタックと間違えていませんか?きちんと2打バッシュになっているならば、バッシュカウントが2回溜まるはずです -- 2015-06-23 (火) 15:17:48
  • 遅い武器の2打バッシュはこちらでも確認してますが、手動では成功しませんね。またフェニ剣3打も試しましたがこちらは確認できませんでした。決して悪い環境ではないので相当良くないとこちらは出来ないかもしれません。 -- 2015-06-23 (火) 15:59:48
  • 2打バッシュできる武器なら、発動後クリック押しっぱなしで2打目も出来ます。連打や目押しと差があるかは不明 -- 2015-06-23 (火) 17:40:43
  • 回線が遅い方が簡単にできるようです。韓国鯖ですがラグが大きい環境で4打入れている動画もありました。 -- 2015-06-24 (水) 14:49:15
  • ↑追記 FPSを絞ると回線を絞るのと同様の効果があるようです。私は最速に近い環境だと思いますが、120fpsでは遅い武器2打が自動戦闘でもまったく決まらず、12fps制限にすると安定して決まりました。3fpsまで下げたところとても早い武器3打も確認。 -- 2015-06-24 (水) 15:25:02
  • また、fpsを下げるほどバッシュのCTが長くなっている事も確認できました。どうやらクールタイムはクライアント側で制御しているようですね・・・。なおCTと別にディレイがあるので3打以上はほとんど意味がないです。とても遅い武器の2打も1打連打とほぼ変わりません。 -- 2015-06-24 (水) 15:28:05
  • 普通の一打なバットでバッシュすると12打(2打バッシュ6回)打ってやっとダウンする程度にダウン値の上昇が低い。また現アタックと違いダウン後の敵無敵時間がない+垂直ダウンの反撃がない程度に硬直が活きるので敵がダウンしてもハメ殺し可能。 …これがOKならなんでダイナシで通常攻撃にダウン時無敵つけた? -- 2015-06-24 (水) 16:36:33
  • 自動戦闘だと早い武器では入力猶予が0.1秒程度しかないのでどうしてもアタックが暴発する。クリック押しっぱなしの方がちょっとだけ連打が遅いのでこっちの方がやり易い。もちろん普通にバッシュと左クリックを交互にやってもいいが凄く疲れる。 -- 2015-06-26 (金) 18:19:21
  • ↑2 それはきっと初心者がダウンキャンセルさせまくって迷惑プレイヤーになって新規プレイヤーが定着しないと思ったんでしょう。 -- 2015-06-26 (金) 19:06:37
  • アタックの無敵はバグが濃厚だと言われている。既に開発が変わったので真相は不明だが。 -- 2015-06-27 (土) 20:27:21
  • CTは0.95秒ですね。60フレーム撮影で56~57フレームなのを確認。CT3秒のスマが同一環境にて179~180フレームだったのでラグは無いはず。また、2連打成立のボーダーラインが約48フレーム(0.8秒)である事も確認しました。 -- 2015-07-01 (水) 20:05:29
  • 双剣時モーションでは右手武器しか使ってないが、式は他のスキルと同じく(基礎攻撃力+左右武器威力の合計)×スキル倍率になっている。なので余程のこと(属性細工等)がない限り一発の威力は双武器>両手武器になる。 -- 2015-07-13 (月) 23:46:02
  • 2打のタイミングとモーションは関係ない。そもそも武器速度が違ってもモーションスピードは同じ。 -- 2015-07-29 (水) 11:49:08
  • 手動でも鬼の強さだが特に自動戦闘で圧倒的な火力が出る。攻撃間隔は早い武器0.53秒、普通武器0.62秒とそこまで変わらないためアタック暴発を考慮すると普通武器安定だが、人間エルフは早い片手剣のダメージが圧倒的過ぎて選択の余地がない。ジャイアントはビムソ、狂信剣、普通鈍器の三択。 -- 2015-11-13 (金) 14:41:22
  • 韓鯖には1年ちょっと前からとても早い片手鈍器が実装されているらしい(温泉ザル産) 日本は報酬テーブルが古いままのようで未実装。 -- 2015-11-19 (木) 20:23:49
  • 攻撃時に一瞬だけ無敵時間有り?ギルガシの鉱物流星雨発動前の吹き飛ばしを食らわない事がある -- 2016-02-27 (土) 19:51:04
  • 右に普通武器・左に遅い武器で自動戦闘バッシュすると前は0.6秒1回くらい出ていたはずだが、いつの間にか0.7秒1回くらいになってしまった。平均化されてる? -- 2016-03-03 (木) 10:48:11
  • いつ頃かわかりませんが、消費スタミナの量が倍になってる?R1でバッシュ発動したらスタミナが一気に20減るようになりました… スタミナポーションがぶ飲みしないと… -- 2016-03-14 (月) 04:11:28
  • ↑すいません、見間違えでした よく見たら普通にR1で10消費でした  -- 2016-03-14 (月) 14:22:19
  • 敵のサイズが大きい場合は障害物を貫通して殴れたりする。役に立つ事はほぼないがアルバンでスイッチにハマった敵を殺すのに便利。 -- 2016-03-15 (火) 05:11:23
  • ↑は今日韓国鯖で修正された。偶然かもしれないけどここ見てるとしたら変な所だけ仕事が早いな・・・。 -- 2016-03-17 (木) 19:53:31
  • プレイヤーに有利になるバグだけは修正早いからな -- 2016-03-17 (木) 22:38:26
  • アタックと違い位置ズレを補正する機能が付いていない。敵を直接クリックすると目の前で固まってしまう事が非常に多い。重なって殴るのが基本。 -- 2016-06-15 (水) 05:16:08
  • ↑4がこちらでも修正された模様(検証済)。先月22日のメンテ辺りからでしょうか?ダンジョンの扉越しにバッシュが不可能になったのを確認 -- 2016-07-04 (月) 01:17:24
  • ↑2 ダンジョン調査イベント開始以降に気付いたんですが、今までは目の前で固まる現象起こしてたパターンでも射程距離内に移動してバッシュ撃ち込むようになってます。50周ほどひたすらバッシュで攻略してますが、今のところ固まる現象には遭遇してません。 -- 2016-08-08 (月) 04:12:11
  • 大体ですがHS無の敵は1.2~1.3秒に1発までなら永久にノックバックせず永久コンボできます。HS持ちの場合は1秒1回殴ってもノックバックしませんが、2連打技なしだとHS連続発動で反撃される場合アリ。1ランクの場合は硬直4.5秒=3回連続発動すると危険、4回連続発動したらアウトだと思えばいいです。 -- 2016-10-23 (日) 23:30:42
  • 強い事は強いのだがザコをたくさん倒す用途には向いてない。影エリート以上の狩場は入場規制が厳しいためどうしても弱い敵を狩る事が多くなるのが現状で、そのような場合オーバーキルのバッシュより手数や範囲に優れた銃や魔法の方が効率的だったりする。 -- 2017-01-08 (日) 21:48:27
  • アタックと違いモンスターが使用しても相手をダウンさせた後の硬直が無いため、デッドリー後に即追撃してきて即死する場合有り。とはいえ今のところバッシュ習得クエストのボスとハードのアルバンナイトゴーレムしか使って来ないが -- 2017-03-11 (土) 00:38:00
  • あとモンスターはこちら側がダウン(or死んだふり)状態の時は原則的に単体攻撃をしてこないけどバッシュは普通に使ってきた -- 2017-03-11 (土) 00:42:46
  • ジャイ限定かつLv100以上でマイトオブラデカを使った場合のみだが遅い武器で二打バッシュ可能に。それでも早い/普通武器に比べて強いかと言えば…。 -- 2017-03-16 (木) 09:42:00
  • 強いスキルだが、これの登場とFHの強化で遅い武器は産廃ゴミになった。ピアシングのあるランスを除いて、もはや遅い武器は死んでいる。 -- 2017-06-14 (水) 15:22:23
  • 武器の仰け反り時間が乗ればHS持ちのボスを殴る時にちょっと使えるんだけどね・・・仰け反り時間固定はどうかと思う。 -- 2017-06-16 (金) 08:28:58
  • これを覚えたら接近戦闘の面白さが激減する というかジャンルそのものが変わる。派手だが弱いスマッシュやダウンアタックとは対照的に、めちゃくちゃ強いがとにかく地味で爽快感は無いスキル。 -- 2017-10-22 (日) 17:53:31
  • ビムソ2本持ってバッシュ当てるだけでストーリーボスが数秒で死ぬから達成感も何もないw -- 2018-04-12 (木) 10:30:44
  • 習得クエスト途中、ナオとの会話時にメインストリーム大ボス戦のBGMが流れる・・・設定ミス? -- 2018-08-09 (木) 09:11:57
  • 最終的に、ボス以外は遠距離範囲攻撃無双ゲーと化して出番なくなる。範囲攻撃後の焼け残り処理に使う程度。 -- 2018-12-14 (金) 11:02:46
  • ダンバートン 三叉路とは町の中の三つに分かれてる路の交点 -- 2019-01-02 (水) 08:42:17
  • 二打るならショトカバッシュとクリックアタック同時押しを連打すると確実…というかそこまでしてようやく現在主流の他スキルに並ぶレベル。パッシブ50カウントMAXで1カウント2%戦術威力増とかには出来なかったんですかね…? -- 2019-10-04 (金) 13:04:50
  • 二刀流の強力な基礎ダメージによって低ステータスでも手軽に高火力を出せるけど、キャラが育てば本体攻撃力が武器の数倍になるからねぇ。面倒臭い操作なしで2回ヒット確定でもいいと思う。 -- 2019-10-23 (水) 01:34:17
  • 範囲火力を除けば別に火力としては言う程でもない(着替えるのが面倒くさい)とは言え今後も主流コンテンツが多タゲが主流になるとDPSチェックですら出番がなくなりそうな…… -- 2019-10-23 (水) 02:30:37
  • 位置ずれしたシルヴァンを殴れる -- 2019-10-23 (水) 22:15:57
  • 今回のアップデートで木刀類でも使えるようになったらしいです。 -- 2019-12-18 (水) 21:10:28
  • 実装当時はトンデモ性能でしたが5年近く過ぎた今ではこれも旧来のスキルになりつつあります。それでも序盤は1vs1最強に変わりないし他のスキルでバッシュを超える火力は相当極めないと出ませんがね。 -- 2020-04-20 (月) 11:28:02
  • 思い出話で累積1000超えてからクエスト始めるとハード難易度になってしまい未育成キャラクターではクリア困難という罠が。カウンターしてもFランクではダメージが通らない。 -- 2020-07-16 (木) 15:39:24
  • 本当に「未育成」ならバッシュのクエスト自体来ないけどな(スマッシュとアタックのランク上げてる時点で「未育成」ではない) -- 2020-07-17 (金) 20:44:22
  • とりあえずウィンドミル5以上だけあればノーダメで勝てます -- 2020-07-18 (土) 04:46:12
  • バッシュを含む戦術才能のスキルは、低ステータスのキャラでも高出力ビームソード二刀の基本攻撃力に物を言わせていきなり大ダメージを出せるが、ステータスが十分上がって武器攻撃力があまり関係なくなると優位性が薄れる。思い出話や修練値レベルボーナスであっと言う間に育てられる今となっては強い期間が短い。 -- 2020-09-16 (水) 02:12:12
  • 基本性能はいいが細工や精霊で性能伸びないから強いのは最初だけ。 -- 2021-02-27 (土) 20:18:30
  • 精霊でダメージは伸びるぞ。ジャイならWBバッシュでテフノーマル辺りの敵でも通用するくらい。ただ細工やコンボが無い分、壊れ筆頭の火力に遠く及ばないのは確か。 -- 2021-03-10 (水) 01:14:59
  • 精霊剣のバッシュダメージボーナスはなぎ倒すLv5でもたったの5%弱だけどね…開発者が乗算と加算間違えてんじゃないのか -- 2021-03-10 (水) 22:37:47
  • 思い出話の途中で自動習得するようになった(しかも最初から3ランク) -- 2021-06-08 (火) 23:07:32
  • 昔のバッシュが恐ろしく強かったのはビームソードが初心者でも簡単に買えるのに最高峰の攻撃力だった事が理由として大きい。素の攻撃力が100とかの時期にビムソ二刀で+360出来てたからね。現在は序盤の育成緩和などでビームソードの攻撃力が相対的に低くなった為、これも凄く強い訳ではない。二刀ファイナルヒットにも同じ事が言える。 -- 2021-11-13 (土) 00:26:55
  • しっかりキャラのバッシュのモーションみながらクリックすれば遅い武器でもとても遅い武器でも2連バッシュなんて余裕 -- 2023-11-01 (水) 08:48:52
  • hs持ちの敵なんだけど、反撃される前にまた直ぐ高速連続バッシュで繋ぎ直して叩き続ければハメられる。2振り目は少し早めに入れるイメージ -- 2023-11-01 (水) 09:27:34
  • のけ反りなし・ダウン無効の敵に対しては、ディフェンスを崩さずに攻撃することができるので、相手にディフェンスを使わせるように持ち込んで隙を狙えば効果的な攻撃ができる。相手がディフェンスを使えばほぼ勝確 -- 2023-11-02 (木) 20:42:51
  • 6月才能リリューアルでターゲットにダッシュして1打当てるスキルに変わりました -- 2024-06-20 (木) 22:07:50
  • 初心者にとって今までがチートスキル過ぎた。何も考えずに連打してるだけでいいとかゲームとして成り立ってなかった。これくらいがちょうどいい -- 2024-06-25 (火) 08:18:44
  • アプデ後は突進不可な短距離や、ファイアリープCT中の接近など、近接のかゆい部分に手の届く性能となった。成功後に敵が長めの立ち硬直をとる為、アプデで火力が上がったスマも簡単に繋がる。 反面、立ち硬直をとる仕様上か、ダウン中の敵に打つと不発してスキルキャンセルされるバグ(?)がある。他にもカウンターで普通に返されるなど、使いどころは選ぶ必要がありそうだ。 -- 2024-06-26 (水) 13:26:23
  • スマとバッシュ交互に打ってるんですけどスマのモーションキャンセルしてスマ打てる気がする -- 2024-06-27 (木) 12:56:28
  • そしてわかんないけどバッシュは一瞬で2連してるときがある気がする -- 2024-06-27 (木) 12:57:25
  • このモーションならレイピアでも使わせてくれ -- 2024-07-04 (木) 17:40:03
  • モーションが早くすぐに次の行動に移れるので敵がダウン中にバッシュを入れてすぐにスマッシュ→ダウン中にバッシュの繰り返しでハメられます。とにかく敵がダウン中のわずかな時間に挟めるので隙があれば割り込ませられる非常に機動力の高いスキルになりました。 -- 2024-07-07 (日) 17:03:08
  • スキルディレイ中でも使えますね。ただしディレイが消える訳ではないっぽい(例えばスマ後に即バッシュすると次の攻撃がすぐ出ない)のでその点は注意ですが。 -- 2024-07-08 (月) 04:17:27
  • 相手のダウン時間が長いとても遅い両手剣などだと安定します。あとスマッシュは3段でないとCTが厳しいかもしれません。 -- 2024-07-08 (月) 13:48:25