スキル/音楽/幻惑の演奏

Last-modified: 2023-11-18 (土) 21:07:07

【スキル】音楽

幻惑の演奏.png
幻惑の演奏
Lure Of Ballad

概要

楽器演奏だけで魅惑的な音楽の中に周りの動物や魔族を引き寄せることができるという。
優れた演奏に心を奪われると、頭の中が空っぽになったように演奏者の後をついて来るようになる。
最初はアルビダンジョンのネズミを利用して練習してみよう。

(【C4G13】2010年10月21日 実装)

注意事項

  • 一度、幻惑されたモンスターは再沸き後も、弓で狙われただけで攻撃しなくても!!を出して襲い掛かるようになる。
    この状態は一旦数が減って再配置されるか、次のメンテナンスまで永続する。
    場所によっては迷惑行為になりうるため、修練の際には注意。

ランク別性能表

RankFEDCBA987654321
AP必要579111315171819202530353840
累計512213245607795114134159189224262302
Dex上昇+1+5
累計123456789101112131419
Stamina上昇--+1
累計--12345
消費スタミナ発動678910
維持[/s]4.004.665.3366.66
幻惑可能戦闘力170018001900200021002200240026002800300035003800410044004700
効果時間[s]203040
効果範囲2000
最大幻惑数57
準備時間[s]1.5
再使用時間[s]10.00
才能
経験値
(HEG)
音楽500070009000110001300015000170001800019000200002500030000350003800040000

特徴

  • !や!!を出しているモンスターは幻惑できない。
    また、障害物越しには幻惑できない。
  • 戦闘力が高いモンスターほど幻惑できるまでに時間が掛かる。
    この所要時間はランクを上げても一切短縮できない。
  • 幻惑の演奏が終了すると、幻惑されていたモンスターは使用者に!!を出して襲い掛かる。
    ただし!を出すAIの後攻モンスターは襲ってこない。
    修練はこのタイプの相手にやると楽。フィールドの高原イノシシや白クモ、影のアラトボアなど。
  • 演奏中に奏者のスタミナか切れると、その時点で幻惑効果がキャンセルされる。

スキル習得方法

G13メインストリームのクエスト『吟遊詩人の笛』を進行中に、練習ランクを習得。

関連エンチャント

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
クラシック◇
(Classic)
手のみ
prefix/ランク8
幻惑の演奏6以上の場合、クリティカル8増加
幻惑の演奏B以上の場合、最大ダメージ6増加
スクロール"千年物の"タイトルモンスター全般
ぞっとする
(of Creepy)
魔族印の武器のみ
suffix/ランク9
幻惑の演奏C以上の場合、最大ダメージ6増加
ライフドレインA以上の場合、クリティカル4増加
最大スタミナ15増加
最大生命力10減少
スクロール交易商人

練習

パーフェクトトレーニング:312.00 MAX時ボーナス:0

  • 必要AP:0 (累計:0)
  • 効果:管楽器で幻惑の演奏を練習する段階

【トレーニング方法】
アルビダンジョンにいるネズミを惑わしてみる.

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ネズミを幻惑する24.0013312.00
  • 演劇ミッションのネズミでも修練になります -- 2010-10-24 (日) 19:22:10
  • ねずみに限らずコンヌース近くのアルマジロ全般も修練になるようです -- 2010-10-25 (月) 03:13:48
  • 二人で演奏すると。一人目で3匹、二人目で計6匹つれますが、どちらかがやめると、一人目が6匹からリンチされます。 -- 2010-10-27 (水) 00:02:53
  • フルート以外の楽器で使用しようとすると、「スキルレベルが足りていません」と出る。 -- 2010-10-27 (水) 21:01:22
  • 最大3匹までのもよう -- 2010-10-31 (日) 15:23:26
  • ダンバートンのネズミが手軽かと -- 2010-11-23 (火) 00:04:24
  • フルート以外にロンカドーラ・笛が可能でした 既出でしたらすいません -- 2010-12-12 (日) 11:12:00
  • これの使い道がいまだ分からない 白蜘蛛を一箇所に固める以外に何か使い道はないのだろうかw -- 2010-12-17 (金) 04:09:54
    • ↑アークリッチがあるじゃないか -- 2010-12-17 (金) 12:00:05
  • G13でこのスキルを取得する前にもらえる「セイレーンの笛」でも使用可能 -- 2011-01-01 (土) 21:25:25
  • ホイッスルでも可能 -- 2011-01-18 (火) 05:39:34
  • ↑3 ボムスティードには1ランクでも効きません -- 2011-02-04 (金) 03:11:22
  • 互いにミルトレなんかを手伝ったりすればいいんじゃね。とは書いたけど、もっとパッとする使い道があればいいですが思いつきません >< -- 2011-02-04 (金) 04:23:30
  • 一人でも5匹までつれるようです。 -- 2011-03-13 (日) 16:17:09
  • ネコ島のネズミ島で簡単に修練できます、タゲ切るのに農場でもどぞ。 -- 2011-05-28 (土) 17:14:58
  • ロンガドーラでも可能 -- 2011-06-11 (土) 22:38:50
  • ↑2 スキル使用中、タゲきてるときに農場へは行けません。ご注意を。 -- 2011-11-11 (金) 21:49:29
  • 修練か効果がみたいならねこ島へどうぞ。5匹までつることができます。ただ、スタミナの消費と先行の巨大森ねずみのスキルキャンセルの4タゲに気をつければいいかと。 -- 2011-12-11 (日) 21:37:50
  • 鎧の熟練貯めやマナシールドの直接攻撃防御修練には地味に使えます。 -- 2012-05-11 (金) 12:26:56
  • 仲間忍者の大地陣に突っ込ませるとき等で使ってます -- 2014-09-14 (日) 12:49:55
  • ガードシリンダーマスタリの修練に使えます -- 2014-09-23 (火) 12:19:49
  • ガードシリンダーマスタリの修練に使えます -- 2014-09-23 (火) 12:19:54
  • レイジインパクトの修練でも使えます -- 2017-12-31 (日) 19:07:35

Fランク

パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:90.00

  • AP:5 (累計:5)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累積:Dex+1)
  • 効果:管楽器でより強い敵を幻惑する

【トレーニング方法】
弱いモンスターを幻惑する。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを幻惑することに成功する1.00100100.00
同時にモンスター3匹を幻惑する3.003090.00
  • 足の遅い敵をと思い盗賊コボルトを幻惑してみたところ、なぜか連中だけはアクティブが一瞬で切れてタゲられない模様。同じ相手に安全に何度でも修練出来てオススメです。 -- 2010-10-29 (金) 05:37:45
  • ティルコ、マハでの白クモでの修練がおすすめです。アクティブになっても攻撃してきませんので同じ相手に何度でも修練できます。 -- 2010-10-30 (土) 23:51:32
    • ↑眩惑した敵を倒すと、画面上に新しく沸いた敵が出たり消えたりするようになってクモの総数が減ってしまうことがあります。マハは糸採集で訪れる人が多いので今はやめておいたほうがいいと思います。 -- 2010-10-31 (日) 00:20:46
  • 5匹幻惑可能 -- 2010-10-31 (日) 15:23:53
  • 関係無い感想をコメントアウト。本文に反映出来ない様な感想等は投稿しないで下さい。 -- 2010-10-31 (日) 17:08:49
  • 幻惑した直後にミルしたらバグリました。ご注意を。 -- 2010-11-06 (土) 15:57:03
  • ティルコのヒーラーの家近くでキツネ×5を幻惑、スキルキャンセル→ヒーラーの家に入る で簡単に修練できます -- 2010-11-23 (火) 20:04:46
  • マハで織機横までクモ引っ張ってる人が居たけど…バグは直ったんだろうか? -- 2010-12-10 (金) 12:02:16
  • 幻惑に成功のトレーニングは多分キアのラゴが一番便利かと(特に数字ランク)。スイッチ部屋で2匹分巻き込み凍結かければ、延々その場でトレが続けられます。 -- 2011-01-09 (日) 18:23:22
  • 普通に高原イノシシや白クモで攻撃喰らわないからティルコ墓地、ネア湖付近でいいと思う -- 2011-01-09 (日) 20:01:07
  • 英字ランクのトレは白クモでOK。表装備は楽器+無音楽譜、裏装備はスタミナ減少装備で延々とトレ出来ます。 -- 2011-01-22 (土) 05:27:42
  • ティルコでキツネ引き連れフキダシ消しつつシドスネッターに逃げる。戻ってきてもそこにいるのでシドスネッターでじゅうぶん回復してから戻って幻惑を繰り返すとノーダメでトレできます。 -- 2011-03-10 (木) 02:15:19
  • イリアの幼い褐色尻尾マングースにはかかりませんでした -- 2011-10-30 (日) 23:28:29
  • Fランクでもある程度の戦闘力にはいけますねー ちょっと便利 -- 2012-03-26 (月) 13:16:11
  • サキュバス幻惑できた、時間かかる。 -- 2014-09-15 (月) 00:33:06
  • 影指す都市初級にて、全トレ2倍POT+音楽才能のとき、F→9まで約1時間。沸いてる拠点の中心にペットにのっていき、子守歌(R1)→幻惑x3。クールタイムが終わる前にスキルをキャンセルし、再度幻惑。幻惑は3回までは連続でできそう。4回目は途中で一斉に襲われました。ボスでやると一気に修練が進みます。ミッションなので周りに影響ないのでちょうどいいかと思います。 -- 2014-10-25 (土) 00:52:32
  • スキルを30~40回トライしてサキュバス幻惑を確認。ランクFでも可能ではあるようです。 -- 2016-01-24 (日) 16:26:40
  • ダンジョンに湧くコウモリが幻惑後も攻撃してこないので危機脱出などのタゲ切りもいらず楽にトレすることが出来ました。 -- 2017-01-22 (日) 06:53:04

Eランク

パーフェクトトレーニング:176.00 MAX時ボーナス:152.00

  • AP:7 (累計:12)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累積:Dex+2)
  • 効果:管楽器でより強い敵を幻惑する

【トレーニング方法】
弱いモンスターを幻惑する。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを幻惑することに成功する0.8012096.00
同時にモンスター3匹を幻惑する2.004080.00
  • Eランクは上から0.80 120回 2.00 40回 MAX176.00です -- 2010-12-19 (日) 09:07:29
  • サキュバス誘惑できました。(ラビ通常) -- 2011-01-21 (金) 00:37:24
  • 才能経験値 音楽 7000exp -- 2012-07-24 (火) 15:26:07

Dランク

パーフェクトトレーニング:192.00 MAX時ボーナス:195.00

  • AP:9 (累計:21)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累積:Dex+3)
  • 効果:管楽器でより強い敵を幻惑する

【トレーニング方法】
弱いモンスターを幻惑する。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを幻惑することに成功する12.009108.00
同時にモンスター3匹を幻惑する12.00784.00

Cランク

パーフェクトトレーニング:171.20 MAX時ボーナス:240.00

  • AP:11 (累計:32)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累積:Dex+4)
  • 効果:管楽器でより強い敵を幻惑する

【トレーニング方法】
弱いモンスターを幻惑する。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを幻惑することに成功する10.4010104.00
同時にモンスター3匹を幻惑する9.60767.20
  • サキュバスはここで可能でした -- 2011-05-14 (土) 16:22:18

Bランク

パーフェクトトレーニング:155.20 MAX時ボーナス:200.00

  • AP:13 (累計:45)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累積:Dex+5)
  • 効果:管楽器でより強い敵を幻惑する

【トレーニング方法】
弱いモンスターを幻惑する。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを幻惑することに成功する9.6012115.20
同時にモンスター3匹を幻惑する8.005040.00
  • クラシックESの最大ダメージ6増加 -- 2012-01-17 (火) 07:55:22

Aランク

パーフェクトトレーニング:136.00 MAX時ボーナス:360.00

  • AP:15 (累計:60)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累積:Dex+6)
  • 効果:管楽器でより強い敵を幻惑する

【トレーニング方法】
敵は多い。
もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを幻惑することに成功する8.0013104.00
同時にモンスター3匹を幻惑する4.00832.00
  • サキュバス誘惑できた。もっと低ランクでもいけるらしいが試行よろ。 -- 2010-10-26 (火) 11:23:44
  • 日曜にAランクで数十回試してみましたが誘惑出来ず。ステータスも関係してるのかな? -- 2010-10-31 (日) 22:26:21
  • メディテを併用したところ、1回の演奏でスタミナを107消費を確認 -- 2010-11-03 (水) 08:14:03

9ランク

パーフェクトトレーニング:152.00 MAX時ボーナス:490.00

  • AP:17 (累計:77)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累積:Dex+7)
  • 効果:管、弦楽器でより強い敵を幻惑する

【トレーニング方法】
敵は多い。
もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを幻惑することに成功する8.0013104.00
同時にモンスター5匹を幻惑する16.00348.00
  • メディテを併用したところ、1回の演奏でスタミナを160消費を確認 -- 2010-11-07 (日) 20:28:08

8ランク

パーフェクトトレーニング:156.00 MAX時ボーナス:584.00

  • AP:18 (累計:95)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累積:Dex+8)
  • 効果:管、弦楽器でより強い敵を幻惑する

【トレーニング方法】
敵は多い。
もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを幻惑することに成功する7.2015108.00
同時にモンスター5匹を幻惑する12.00448.00
  • 才能経験値 人間18000 -- 2012-08-04 (土) 00:29:58

7ランク

パーフェクトトレーニング:144.80 MAX時ボーナス:459.00

  • AP:19 (累計:114)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累積:Dex+9)
  • 効果:管、弦楽器でより強い敵を幻惑する

【トレーニング方法】
敵は多い。
もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを幻惑することに成功する5.6019106.40
同時にモンスター5匹を幻惑する9.60438.40

6ランク

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:420.00

  • AP:20 (累計:134)
  • 上昇ステータス:Dex+1 (累積:Dex+10)
  • 効果:管、弦楽器でより強い敵を幻惑する

【トレーニング方法】
敵は多い。
もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを幻惑することに成功する4.0025100.00
同時にモンスター5匹を幻惑する8.00540.00
  • 成功350下二つ全埋めでランクアップ -- 2011-06-05 (日) 15:15:22
  • 店売りで可能な細工2を使えば212回でクリア -- 2011-11-05 (土) 17:51:34
  • クラシックESのクリティカル8増加発動 -- 2012-01-17 (火) 07:54:35
  • マスター吟遊詩人になるためには、他スキルをALL1にした上でこのランクが必要。とはいえ知識作曲を1にするのは大変なのでもう少し頑張った方がいいかも。 -- 2013-01-29 (火) 16:13:37
    • ↑他1で幻惑Fですが既にマスターになってます。何か忘れていませんか -- 2013-01-29 (火) 22:02:37

5ランク

パーフェクトトレーニング:147.20 MAX時ボーナス:396.00

  • AP:25 (累計:159)
  • 上昇ステータス:Dex+1 Stamina+1 (累積:Dex+11 Stamina+1)
  • 効果:管、弦楽器、小太鼓、ハンドベルでより強い敵を幻惑する

【トレーニング方法】
敵は多い。
もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを幻惑することに成功する3.2032102.40
同時にモンスター5匹を幻惑する6.40744.80
  • 小太鼓、ハンドベル、シンバルが使用可能。大太鼓は「現在のランクでは使用できない~」とテロップが出る -- 2010-11-02 (火) 02:45:44
  • 成功440下二つ全埋めでランクアップ -- 2011-06-05 (日) 15:16:42

4ランク

パーフェクトトレーニング:138.40 MAX時ボーナス:360.00

  • AP:30 (累計:189)
  • 上昇ステータス:Dex+1 Stamina+1 (累積:Dex+12 Stamina+2)
  • 効果:管、弦楽器、小太鼓、ハンドベルでより強い敵を幻惑する

【トレーニング方法】
敵は多い。
もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを幻惑することに成功する2.803889.60
同時にモンスター5匹を幻惑する4.00832.00
  • 成功625下二つ全埋めでランクアップ -- 2011-06-05 (日) 15:18:20

3ランク

パーフェクトトレーニング:124.00 MAX時ボーナス:390.00

  • AP:35 (累計:224)
  • 上昇ステータス:Dex+1 Stamina+1 (累積:Dex+13 Stamina+3)
  • 効果:管、弦楽器、小太鼓、ハンドベルでより強い敵を幻惑する

【トレーニング方法】
敵は多い。
もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを幻惑することに成功する2.0050100.00
同時にモンスター5匹を幻惑する2.401024.00
  • 下2つ埋めて、モンスターを幻惑成功1000回で突破 -- 2010-12-24 (金) 18:01:31
  • ただ使うだけならこのランクで十分。なぜならこれ以上戦闘力の高い敵を幻惑しようとしても発覚されるスピードの方がはやくなってくる -- 2011-01-14 (金) 16:03:47
  • ボス級無しなら同時5匹を全部+成功1269匹あればクリアできる。自分のキャラの強さが高すぎるとボスはこのあとにとっておきたい。 -- 2013-07-15 (月) 20:07:51
  • この後にとっておくってどういう意味だ? -- 2016-04-16 (土) 20:10:29

2ランク

パーフェクトトレーニング:121.60 MAX時ボーナス:210.00

  • AP:38 (累計:262)
  • 上昇ステータス:Dex+1 Stamina+1 (累積:Dex+14 Stamina+4)
  • 効果:管、弦楽器、小太鼓、ハンドベルでより強い敵を幻惑する

【トレーニング方法】
敵は多い。
もう少し強いモンスターを幻惑してみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを幻惑することに成功する1.6063100.80
同時にモンスター5匹を幻惑する1.601320.80
  • 戦闘力1233以下でないと突破不可能。弱P使う場合は1849以下。楽器は両手持ちであり深海鍋も使えないので注意が必要。 -- 2010-11-17 (水) 22:46:48
  • 砂漠熊が幻惑後にタゲが切れます(盗賊コボルド同様)ボス修練に良いかもです。 -- 2010-11-28 (日) 14:55:05
  • 現在は戦闘力1466(2199)まで突破可能。フィールドにボスがいない場合は影差す都市で最初のブロンズを幻惑→即EXITが良い。 -- 2010-12-24 (金) 21:39:01
  • 下二つ埋めて、成功1200で突破 -- 2011-06-18 (土) 07:18:25
  • 細工の修練値増加によって戦闘力制限はなくなった。Lv2でも上2つだけで埋まる。 -- 2012-02-06 (月) 04:57:54
  • ボス級はスリアブクィリンの岩石のアラトボアも反撃されないので良い。ハードで戦闘力1100までは利用できる。二拠点分を集めれば5匹も可能だが、面倒なら上二つは外の高原イノシシで。 -- 2012-05-31 (木) 22:23:28
  • 普通に5匹幻惑はネコ島のネズミがやりやすい。幻惑したら浪漫農場に避難して。 -- 2012-07-16 (月) 15:06:48
  • アルビやラビにでてくるコウモリが楽です。演奏終えても攻撃してこないし、他の人にも迷惑がかからない。 -- 2013-07-27 (土) 12:49:21
  • タラHDの兵隊ゾンビが幻惑可能なので、弱体化装備や弱Pで調節できるとボスも。埋めやすいです -- 2013-09-03 (火) 09:02:39
  • このランクのみ戦闘力指定トレを埋めるか修練細工(Lv1以上)が必須となる-- 2014-01-12 (日) 09:40:44
  • レインキャスティングを使用すると、気付かれるまでの時間が延長するので、さらに戦闘力の強い敵を幻惑できます。 -- 2015-04-12 (日) 00:36:41

1ランク

パーフェクトトレーニング:122.00

  • 必要AP:40 (累計:302)
  • 上昇ステータス:Dex+5 Stamina+1 (累計:Dex+19 Stamina+5)
  • 効果:管、弦楽器、小太鼓、ハンドベルでより強い敵を幻惑する

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
モンスターを幻惑することに成功する1.3675102.00
同時にモンスター5匹を幻惑する0.802520.00
  • 低年齢かつ錬金術やメイマスを上げていないキャラクターだとこのスタミナ消費は相当辛い -- 2010-11-21 (日) 14:03:21
  • このランクでも影ハードの大半の敵に効かない。例としてコマンダー2ではシャドウアーチャーのみ有効。ターゲット数にカウントされれば神だったのに・・・。 -- 2010-12-03 (金) 12:55:22
  • 現在は大抵の敵に効くようになった・・・が、強い敵は成功判定がある?ようでなかなか幻惑状態にならない。 -- 2010-12-21 (火) 21:22:40
  • CPの低い順に幻惑していくようですね。最高7匹、幻惑可能CP5000、タイトル込みで恐らくCP5500 -- 2010-12-22 (水) 09:44:25
  • 集めてゴレミルで一掃可能だが、相当タフな敵の多数沸きじゃないと普通にミルした方が速い。多数幻惑するとうまく固まってくれないのも難点(幻惑された敵同士は重ならない) -- 2011-01-03 (月) 03:29:24
  • 幻惑の判定が一匹ずつ、歩きで背後に並んで行く、この仕様の限りどうしても実用はつらい -- 2011-01-03 (月) 14:05:49
  • 少人数ペッカで使えると思ったら幻惑にかかる速度が終わってる -- 2011-01-10 (月) 22:26:27
    • 幻惑までおよそ戦闘力/1000秒かかる。強い敵に対しては全く使えない。 -- 2011-01-11 (火) 22:34:25
  • どうでもいいが戦闘力が上がり過ぎるとマスターほぼ不可能になる -- 2012-11-16 (金) 07:37:55
    • ↑累積1万ぐらいのキャラ(彼らのやり方のゾンビがNORMAL)で、頭・手・足が両面弱体ES+幼いたぬき+弱体化ポーションで、イメンマハのゾンビをBOSSにできました。お金払えば可能ですね。 -- 2013-09-22 (日) 11:26:33
    • ↑ゾンビじゃなくて蜘蛛ですね、間違いました。 -- 2013-09-22 (日) 11:28:35
    • ↑2 その装備じゃたったの1600しか下がらないが・・・それで白クモがAwfulっておかしくないか?ちなみに累積1万クラスなら戦闘力3000~が普通で、最終的には4000を超える。 -- 2014-06-23 (月) 22:18:47
  • LifeやStr系を回収していなければ必然的に戦闘力は低くなる。APばら撒きイベントもかなりあるし、もはや累積Lvは強さを表す指標にならない。 -- 2015-07-06 (月) 11:00:24
  • 「普通」はそのレベルになっても回収しないなんて有り得ない(APを使わない事になる) -- 2015-10-01 (木) 00:02:38
  • 錬金、弓、魔法、交易主体とかトゥデイはやってAPと累積はあるけど修練面倒って人結構いるから、AP1万強程度でSTR、Lifeを回避する術なんかたくさんあり十分普通にありえる事。 -- 2016-01-06 (水) 19:35:22
  • 実例として・・・現在累積10000強のエルフでスキルほとんど(格闘と一部生産以外ほぼ全部)上げ終わった状態になっている。これで戦闘力3000ちょっと。 -- 2016-01-07 (木) 16:58:13
  • 累積18000エルフ戦闘力4300くらい -- 2016-01-24 (日) 15:56:07
  • 特製弱くなるポーションS(イベント)が私の騎士団実装により比較的容易に手に入るようになった現在、ペッカ通常の青グールを弱体化装備を使ってStrongにできれば、このポーションでBossは埋まるので、マスターにすることができる。 -- 2016-03-28 (月) 13:16:00
  • 上の続き、実際に、試しに、全スキルカンストの人間キャラ10歳で、幼タヌパイレーツ、シン不便兜、スモール害籠手、意地悪支障足、小さなフライングパペットを利用して、マスターを取得できた。ペッカ通常で青グール3体を残して、危機脱出や闇討ちでタゲを切りつつ、連続して幻惑すれば、特製弱くなるポーションS1本20分で、幻惑80体を埋めることをできることも確認。なお、幼タヌアクセが利用できれば、もっと楽なところで埋められるでしょう。 -- 2016-03-28 (月) 13:27:21
  • 特製弱くなるポーションSは効果5分に下方修正されているので注意 -- 2017-01-22 (日) 19:06:28
  • 加えてペッカの敵は戦闘力が下がってるので注意。ボス埋めはハード難易度のドレンゴレが適当です。 -- 2018-04-21 (土) 07:20:14
  • ドレンゴレが幻惑されてくれません -- 2019-09-18 (水) 19:26:15
  • ↑戦闘態勢の敵には効きません -- 2019-09-19 (木) 09:45:09

マスタータイトル

幻惑の演奏マスター
幻惑の演奏のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

最大スタミナ 8 増加
Dex 12 増加
もっと強い敵を幻惑可能

  • おそらく10%高い戦闘力4400まで幻惑可能。例えバグ修正されても使いどころは謎。 -- 2010-12-09 (木) 04:26:30
    • ↑今更だけどランク1では幻惑可能戦闘力は4400じゃなくて4700だから+10%だとしたら5170までってことかな? -- 2011-02-06 (日) 09:47:51
    • 強化前かと -- 2011-03-23 (水) 15:49:20

コメントフォーム

  • 楽譜を装備して演奏可能。無音楽譜(スペースのみのもの)でも、一瞬で幻惑の効果が切れるわけではなく、幻惑の効果時間分無音演奏が続く。 -- 2010-10-23 (土) 06:48:20
  • 幻惑の演奏による演奏は失敗しない?(要検証) -- 2010-10-23 (土) 06:49:33
  • 幻惑→切れたらハイド→幻惑でつれまわせるけど10秒が地味に長く感じる -- 2010-10-23 (土) 08:17:43
  • 楽譜装備しての演奏は可能だけど、魔法音楽の効果は発動しませんでした。 -- 2010-10-23 (土) 08:29:24
  • 敵を一箇所に固めるスキルとしては良スキルではあるが、APと修練がきついなこれ あと練習ランクは猫島がオススメ -- 2010-10-23 (土) 09:13:46
  • 効果が切れると全員!!マークに変わり襲われます。無闇に使うのは危険です。 -- 2010-10-23 (土) 11:01:09
  • 大量に魅了しても同士討ちするわけではないので、敵をひきつけみんなで攻撃って形になりそうです。 -- 2010-10-23 (土) 11:04:13
  • このスキルで演奏すると歩けます。ただスタミナ消費が秒単位で減っていくので簡単にスタミナ切れになる。練習・F・E・Dの感想。 -- 2010-10-23 (土) 11:07:08
  • スキル終了後リンチ状態…。 -- 2010-10-23 (土) 14:06:32
  • Dの中だったら防護壁→幻惑でまとめてクラッシュショットするとかなり殲滅力上がりそうだけど、防護壁ランク低いから検証するのがこわい… -- 2010-10-23 (土) 15:09:30
  • ◆修練しててわかったこと ・演奏は失敗しない(楽譜でも) ・効果時間より先に曲が終わった場合、効果時間中無音になる(無音楽譜に限らず) ・フィールドモンスターを眩惑して連れまわした場合、元の場所に帰らなくなる ・眩惑の効果は一匹ずつ徐々にかかっていく ・アクティブのモンスターには効果が無い(自分以外がターゲティングされている場合は不明) ・眩惑の演奏を使用した状態でゴーレムの操作が可能 ・既に5匹を眩惑している場合であっても、効果時間中であればその対象を倒してしまうことで、別のモンスターを眩惑することが可能 -- 2010-10-23 (土) 19:25:46
  • ◆注意:近くにたくさんの敵がいても、発動と同時に5匹を眩惑できるわけではないため、ターゲティングの早い敵には先にタゲられる可能性がある。さらに、アクティブなモンスターは対象にならないようなので、先にタゲられた場合、逃げるか演奏をやめて全員を一度叩き潰すしかない。(それが出来るなら眩惑いらなくね? -- 2010-10-23 (土) 19:35:04
  • ◆PVP(種族PVPも)で相手のペットを眩惑の演奏で眩惑可能。モンスター同様連れて歩くことができる。が、主人が命令、操作した場合は眩惑が切れる。(もちろん眩惑効果中は再度眩惑がかかる) -- 2010-10-23 (土) 23:28:57
  • 効果終了時にミルしてフリーズ…(>_<)。 -- 2010-10-24 (日) 00:39:46
  • ↑x5 ここでいうアクティブというのは好戦的かどうかではなく、「!」か「!!」が既に出ているという意味ですよね。 -- 2010-10-24 (日) 05:48:50
  • 練習ランクは説明からしてアルビのネズミ限定のように見えますが、ダンバ郊外の灰色ネズミでも問題なく幻惑可能で修練も進みます。 -- 2010-10-24 (日) 07:54:12
  • ランク5の時点で40秒間演奏するのにスタミナ286ほど消費するようです -- 2010-10-24 (日) 12:54:28
  • サキュバスタイトル取得を確認 -- 2010-10-24 (日) 17:03:30
  • エルフなら演奏が終わったorやめた瞬間にタゲをハイドで切れるのでかなり修練は楽。 -- 2010-10-24 (日) 17:05:37
  • 幻惑の演奏でアクティブになった敵を放置すると、別の人が敵対行動を取っただけ(レンジで照準付ける・カウンター待機して敵をクリックする)で!!出して襲ってくるみたいです。ティルコネイルの褐色キツネ・赤キツネで確認しました。 -- 2010-10-24 (日) 17:14:30
  • 演奏終了してしばらくすると幻惑にかかったモンスターが消え(幻惑にかかったモンスター全部ではない?)、それと同時に自分のキャラのみフリーズするという事態がおこりました。アルビの赤クモ・野ネズミで確認。 -- 2010-10-24 (日) 20:34:56
  • (小技)演奏が失敗しない一点を利用し、DQのLvUPやマリオの1Up音などをここぞとばかりに演奏できる。ファンファーレとして練習ランクでも取っておくのが吉 -- 2010-10-25 (月) 02:01:36
  • 演劇ミッション(新しい王)で演奏終了後敵が消え敵が沸かなくなりましたバグだと思われます -- 2010-10-25 (月) 08:51:47
  • 練習ランクのトレしてて思いましたが、演奏終了で即タゲのデメリットを利用して鎧の熟練上げなどに利用できそうですね。マナシールドなどの食らうトレがあるものにも便利かもしれません。 -- 2010-10-25 (月) 14:35:59
  • ↑4 自分も同様です。マス通常で灰色ネズミ相手にトレしてましたが、3匹幻惑させて演奏終了したら1匹なぜか倒されたようなモーションで消えてしまい、残り2匹は自分を攻撃(うち1匹は「FINISH」マークついてるのに動いてる)、スキル系が全部使えなくなって(露店やインベ開閉は大丈夫、かばんは閉じたら開けられない状態、Ctrl+Nも効きました。)ch移動で逃げました。 -- 2010-10-25 (月) 17:10:15
  • エイヴォンのエルシノアネズミで修練しつつ集めてミル処理していたところ 敵を全滅させても次が沸かないトラブル発生 ↑5の人のようなことが起こったと思われます そのときはミル待機状態で動けず、スキルキャンセルすると自分は動けるようになりました -- 2010-10-25 (月) 19:08:06
  • スタミナエリクサーは普通に5分間効果がありました。 -- 2010-10-25 (月) 20:10:42
  • 無音楽譜(スペースのみでおk)を装備することで効果時間中BGMに影響を与えなくなることを確認。 -- 2010-10-25 (月) 20:21:13
  • このスキルを使うとラグが発生し、ソロで倒した敵にFINISHが出たまま動いたりしたのち、敵が沸かなくなりました。不安定なようなので、ダンジョンで使うのは控えた方がいいかもしれません。 -- 2010-10-25 (月) 21:45:42
  • 修練に関してはマハや墓場などの白くも相手に連続で幻惑効果がかかることを確認済み。スタミナ消費を度外視して五匹幻惑→即キャンセルを繰り返すならば五分で100匹前後埋まります -- 2010-11-01 (月) 19:44:18
  • 強さ修練に関しては一応ランク2で初めて必須になる感じです -- 2010-11-01 (月) 19:47:17
  • ソロでは全く以って使えない -- 2010-11-03 (水) 14:59:31
    • ↑ゴレを操作できるならそうでもないけどどうなんだろ -- 2010-11-05 (金) 18:17:13
  • 上に書いてあった。できるようなので普通にソロで使うこともできそうです -- 2010-11-05 (金) 18:19:59
  • 修練にはラビのコウモリが襲ってこないのでお勧めする。ただし、一度幻惑した後はなぜか3匹にか幻惑できないので、5匹修練はできない。 -- 2010-11-05 (金) 20:43:54
  • タゲってる敵が消えて動けなくなった場合、時間切れで戦闘状態が解除されると動けるようになります。もちろん敵が攻撃してくると解除されないわけですが……。 -- 2010-11-07 (日) 08:26:44
  • 幻惑可能なCPも中々高く、面白いスキルだけにバグが惜しい・・・修正後が楽しみなスキル -- 2010-11-10 (水) 19:30:46
  • アルビ通常のボス部屋の赤クモは、幻惑しても!!は出ますが1匹しか攻撃してこないから修練が楽でした。6匹でるので5匹修練も楽です。 -- 2010-11-29 (月) 17:31:47
  • *4↑!が出ている敵は幻惑にかからないようです ティルコ前キツネでも確認しました -- 2010-12-03 (金) 08:00:01
  • ビーパーを幻惑すると謎の攻撃で自分が即死します。 -- 2010-12-03 (金) 12:57:35
  • 12/16のメンテから幻惑できる数が増えました、R4ですが7体幻惑することができました。 -- 2010-12-16 (木) 21:17:24
  • APさえあれば簡単にR1に出来ますねこのスキル -- 2010-12-19 (日) 18:21:17
  • すさまじい勢いでスタミナを消費するためメイキングマスタリなどでスタミナの底上げをしたほうがいいかもしれない -- 2010-12-20 (月) 22:34:11
  • ビーパーに対し使用すると、幻惑したビーパーがノーモーションでアタックをしてくるようです。 そのときの攻撃力はすさまじく、R1の防護壁が一瞬で破壊されるほど。 -- 2010-12-21 (火) 18:25:35
  • ビーパーの戦闘力を考えて使ってみる人は多いだろうが、↑の通り意味不明な攻撃により使わない方がマシなレベル。 -- 2010-12-21 (火) 21:27:59
  • 上の方のコメントにもあるけれどさらに調査した結果、幻惑にかかった敵はタゲを切った後もレンジで狙っただけで攻撃体勢になりますが、その敵を倒しても代わりに新しく沸いた敵が最初からその状態になっているようです。スリアブクィリンのタヌキと赤キツネで確認しました。初心者さんの狩場や誰かがレンジ等のトレで訪れそうな場所では幻惑の演奏は控えたほうがいいかもしれませんね -- 2011-01-09 (日) 23:18:22
    • 追記。分かりやすく書くと、幻惑をかけた後そのまま放置しようが倒して処理しようが、狙っただけで襲ってくる敵がいることは変わらないということです。
  • マスター(+α)までの体感だと、スキル開始から幻惑し始めるまで敵CPが高いほど時間がかかるようで、ネズミやアルマジロだとすぐなのに、タラ影Hのゾンビやクローカーは3,4秒。 -- 2011-01-11 (火) 15:30:30
  • 範囲内の敵を1匹ずつランダム?にかけていくので、敵が先行タイプで索敵広めや早めだと!!を先にだされてかからない、防護壁など障害物が間にあるとかからないなど、考えていた影Hやペッカでは役に立たない。 -- 2011-01-11 (火) 15:32:40
  • 連れ回せるバグは治ったみたいだね -- 2011-01-11 (火) 17:20:21
    • 連れ回せるバグの意味が -- 2011-01-11 (火) 21:25:35
  • 1匹だけでも戦闘力が高いほど時間かかる。まるで使い物にならない -- 2011-01-11 (火) 22:29:08
  • 動きをとめる幻惑なのに先に発覚されてしまったらどうしようもないなー -- 2011-01-12 (水) 10:28:29
  • 幻惑したにもかかわらず自分のペットを襲うとは、かなり使えないスキルかと -- 2011-02-12 (土) 08:29:32
  • 基準以内の戦闘力ならどんな敵にも(例えボスだろうと)効く。これ関係の変なバグがありそうで怖い。 -- 2011-02-12 (土) 08:51:54
  • 上方修正されたとはいえスタミナ消費大、アクティブな敵にかからない、高CPの敵に幻惑するまで時間がかかる、障害貫通しないなど使いづらい面はまだある。万能になりすぎても困るが。 -- 2011-02-20 (日) 11:28:01
  • 幻惑した敵をBOTがタゲった状態でケルラベース敷地内に釣ると、どうもBOTのプログラムにない状況らしく、そのまま幻惑が解けてもタゲった状態で立ち往生します。ざまあw -- 2011-03-13 (日) 19:03:02
    • ↑それ広めればBOT対策になるのでは? -- 2011-03-21 (月) 01:35:23
    • ↑2です。幻惑したMOBは、こちらに追いつき→少し立ち止まってから追いかける→追いつくと止まる』の繰り返しで移動するので、一直線に駆け寄ってくるBOTには追いつかれて倒されることが多々あって中々難しい。歩きが速いエルフだと少しは成功率が上がるかもしれないが・・・。ちなみに人間で半神してから幻惑使っても歩き速度の関係上、相当遠くからBOTが対象MOBをタゲってないとベースに釣り込む前に倒されます。根気が必要な作業でした。 -- 2011-03-21 (月) 13:22:54
    • ↑エルフで一度やったことあるけど、BOTは直線に向かうので、こちらは直線移動でなく、カクカクしながら動くとBOTの攻撃を稼ぐことができるよ。根気はいるけど熟練上げが一気にたまるし、BOTを制御不能にさせるのも楽しいよ。 -- 2011-03-21 (月) 13:40:06
    • ↑1~4 調教した敵とかペットのラゴでやればいいんじゃね? -- 2011-03-21 (月) 20:47:44
    • ↑1 『タゲった状態が継続する』ことが前提なので、調教したMOBは時間経過で消える、ラゴは飼い主がそこにずっと居ないとダメ&召還時間が切れたら消える等の問題があります。また、ラゴは現状では一部の古いタイプのBOTしか引っかからない模様なので・・・。 -- 2011-03-23 (水) 09:59:22
  • 現在幻惑した敵を弓でターゲットしただけで相手が攻撃してくるバグがあります。PTプレイに全く使えない。 -- 2011-03-27 (日) 16:41:00
    • ↑それ実装当初から -- 2011-03-27 (日) 18:57:41
    • ↑2 上の方に、同じ現象についてと思われるコメントが2回、どっちも赤字で書かれています。読んで同じだったらコメント消して下さいね。 -- 2011-03-28 (月) 01:34:20
    • 「幻惑中でもターゲットだけで襲ってくる」と言う事なら一応新情報ですね -- 2011-04-03 (日) 00:16:50
    • ↑たしかに、幻惑を使用した後の敵を弓で狙うとタゲられるのは書いてあるが、幻惑中の敵を弓で狙ってタゲられるとは書いてないな。まぁ、幻惑中でも弓で狙うとタゲられるわけだが。 -- 2011-04-03 (日) 01:30:00
  • なんとか有用な使い道を模索した結果、敵を集めるという点についても優秀(効率的に)ではないしDEX回収スキルと割り切っていいかと。 -- 2011-04-02 (土) 17:19:56
  • ワイバーンに使うと弓で狙うだけで近寄ってきてくれたりするのかな。 -- 2011-05-17 (火) 15:44:33
  • 影の世界の硫黄クモで広間のクモ2体をフレイマーで凍結したあと、残りを錬金術師だけにして幻惑すると反撃もされず強さも合わせやすく楽だった。広間では最大8体しかでない都合上1匹分勿体ないが、どうしても気になるなら次のスイッチ4つ部屋を狙うのもいい。フィールドと違って他人に迷惑かけない修練スポットとしてもおすすめ。 -- 2011-07-20 (水) 19:15:02
  • DEX上昇用のネタスキル -- 2011-07-31 (日) 03:43:48
    • ↑クラシックESはなかなか強そうですよ。R6まで上げる価値はあるかも? -- 2011-12-30 (金) 22:51:52
  • 人と組んで使うと効果的です。アイスで固めてもらうもよし・・・ -- 2012-01-25 (水) 03:21:34
  • 開けていないミミックにも効きました。新たなミミック判別方法? -- 2012-02-21 (火) 23:27:57
  • 自分より強いペットがいるなら集めてペットに暴れてもらうのもありですね -- 2012-04-02 (月) 13:31:00
  • 狙っただけで襲ってくる状態は一度間引かれると直ります -- 2012-05-11 (金) 12:46:20
  • 子守唄→幻惑の演奏 のコンボはいけるか? うまくできれば演奏者が敵を壁際に連れて行き、仲間がハメ殺すとか・・・ね -- 2012-05-28 (月) 00:35:16
  • ティルコのキツネ幻惑する → 一直線に並ぶ → メロディーショックトレ -- 2012-06-02 (土) 10:32:49
  • ↑2 子守唄がかかっていてもタゲられはする・・・ → 終了 -- 2012-06-02 (土) 10:40:02
  • メロショトレでは確かに便利。しかし他の使い道は正直ないw -- 2012-06-02 (土) 10:49:38
  • これ使いながら円を書くようにすると、敵も円を書いて列を作るので、メロショだけでなくFBL等の範囲攻撃の修練にもいい。射程短めなのに自分の位置が固定されてしまうヘイルの修練にも使える。 -- 2012-07-01 (日) 16:47:04
  • 直後にハイドができるエルフにとっては、敵の位置を補正したりすることが可能。 -- 2012-07-22 (日) 20:15:22
  • いったん洗脳して移動しタゲを切ると、MOBが元いた位置に戻らない。MOBの定位置を変えられるスキル。 トンネルの薬草修練とかにいいかもしれない -- 2012-09-24 (月) 18:12:59
    • ↑ちなみに移動させて最初の位置から離れすぎるとmobが消滅して数も元に戻らない。場所によっては大迷惑。 -- 2012-09-30 (日) 03:43:23
    • ↑適当に何匹か倒せば増えますよ -- 2012-10-02 (火) 08:40:40
    • ↑総数が減る。最大15湧きだとして消滅させるとどんなに倒しても13匹までしか出ない、というような現象が起こる。場所によるかもしれないが、一応書いておくとタラの北西のキツネかオオカミのどちらかで以前確認した。 -- 2012-10-03 (水) 01:28:51
    • 正体不明のサボテントカゲ(6匹)で試しましたが減りません -- 2012-12-29 (土) 09:48:47
    • 点滅バグの時の話かな。幻惑の演奏実装直後は変な現象が起きてたし。 -- 2012-12-29 (土) 12:38:40
    • 公式の自由掲示板で「キツネ」とか「mob」で検索すると当時のバグの記事が見つかる。総数が減るのはその不具合と似た事象。 -- 2012-12-29 (土) 12:53:35
    • 遠くまで連れて行って倒しても普通に元の位置に沸きました -- 2013-03-29 (金) 05:14:59
  • 普通にトレするとスタミナがゴリゴリ減りまくるが、高ランク忍耐を掛けながらやれば、消費を殆どなくすことも可能 -- 2013-05-13 (月) 12:50:26
  • 危機脱出スキルと組み合わせるとねずみ7匹などで比較的安全かつ楽に複数修練できるようになった。筋斗雲があればなお楽に(幻惑→筋斗雲召喚→幻惑解除→危機脱出)スタミナも筋斗雲召喚で回復速度上がるからお手軽です -- 2014-04-14 (月) 23:50:10
  • 影エリートの敵には効かないようです -- 2014-12-23 (火) 14:48:56
  • ヒルウェン鉱山で邪魔な敵移動させるのに使えそう。 -- 2015-02-17 (火) 23:16:58
  • 現在は限定ペットのトゥアンの魂を使えば1ランクまで一瞬で上がる -- 2015-10-01 (木) 00:04:41
  • テント張って出入りしつつトレですぐ上がりますね。スタミナ回復も速いしタゲ切れるし。 -- 2016-01-29 (金) 22:46:51
  • ↑*3 ヒルウェンで試してみたところ、マスタイなしでゴレ以外は誘導可能でした。一番動かしたいゴレに効かないので微妙。 -- 2016-03-10 (木) 03:20:36
  • もう終了しましたが試練の洞窟でサハギンのタゲを取るのに有効でした。他にはディヴァインリンクサブスキルの復活の権能トレに便利です。それ以外で役立った事は今のところなし。 -- 2016-07-17 (日) 01:24:28
  • ダンジョンの敵の戦闘力が低下して効き易くなった・・・けど使い道なし -- 2016-11-19 (土) 10:45:29
  • 改変Dのmob戦闘力は経験値*0.6程度(ボス除く)なので強い敵には相変わらずまったく効かない -- 2017-01-22 (日) 19:13:15
  • 一定以上遠くには連れて行けないようだ。ある程度まで引っ張った時点で見えない壁に引っ掛かったように並んで停止する。 -- 2017-03-21 (火) 18:12:45
  • ダンジョンの白クモを狭い範囲に集めて糸拾い効率を上げる使い方があります(エルフ以外では少々難しい) -- 2018-07-15 (日) 10:16:53
  • 評判でスタミナ関係上げれるうえ、フィリアの南のアルマジロでR4まで上げれます -- 2019-01-02 (水) 01:47:26
  • ケオ島のスプライトを1匹だけ残して遠くに捨てるとエレメンタル採集が捗る -- 2019-01-02 (水) 21:00:43