【Monster】データベース
影世界人型
Shadow Army
特徴
主にポウォールの兵士達。
複数タゲになるとAIが変わったり、近接攻撃をしない弓師等、既存の敵とは一風変わったAIの敵が多い。
同じ難易度の中でも、同じ名前・同じ外見の強さ違いが何種類か存在する。
一般モンスター
シャドウファイター
タイプ1
タイプ2
ドロップアイテム | |
---|---|
初級 | ライフポーション30、普通の生地、安い/高級/最高級革、普通の革紐、採集用ナイフ(Pre:ハムスターハンター)、練習用木刀、フルートショートソード、棍棒 |
中級 | 普通の/高級革、練習用木刀、ショートソード、ロングソード |
高級 | ライフ/マナ/スタミナポーション50、普通の/高級/最高級革、ショートソード、フルートショートソード、ロングソード、サルファーゴーレムの結晶、クレイモア |
ハード | ライフポーション100、スタミナポーション30、マナポーション100、マナライフ100、普通の/高級/最高級革、ハンターブーツ |
- ウォーリア、アーチャー、ランサー等と比べて毒にかかり難い気がする。 -- 2009-01-02 (金) 14:13:36
- 1:1なので、こいつらだけ沸いたときは基本的に癒し系。鎧タイプと混合で出ても2タゲにはならない。 -- 2009-01-04 (日) 22:46:20
- 毒は掛かるけど確率が物凄く低くて実用的じゃないと思う。アイス3~4箇所付けてひたすらスマッシュ狙ってた方が効率的。 -- 2009-01-07 (水) 11:13:14
- ハードでは30、50、100のライフ、マナ、スタミナを全種ドロップする模様。ほとんど100でたまに30や50が出ます。マナポはかなりレア。マナライフは100だけ確認。 -- 2009-01-09 (金) 14:57:34
- 中範囲とは呼べない索敵範囲に見える。かなり遠くからタゲって来ます。 -- 2009-01-17 (土) 11:25:26
- タゲ範囲はタイプ1~3のアーチャーよりも広い。正直、中範囲と言うよりは広範囲のレベル。 -- 2009-02-10 (火) 08:17:36
- ↑の追記。鎧タイプも同様です。 -- 2009-02-10 (火) 08:21:52
- タイプ2は初級でもかなり防御が高い(恐らく30以上)初級レベルのキャラでは歯が立たないと思われる。 -- 2009-02-15 (日) 15:44:07
- 索敵範囲は約1500、ショートボウの射程より僅かに短い程度です。重鎧のランサーと多分同じ。 -- 2009-03-20 (金) 01:42:13
- タイプ2はターゲット数無制限です。G12黄金のリンゴで確認 -- 2010-04-25 (日) 03:56:05
- エリート、挑発にでるタイプ1からスマで300以上食らったものの負傷がなかった。保護5以下 -- 2010-12-08 (水) 17:47:24
- タイプ1はハードでも比較的バランスが悪い。60以上が出ることは少なく、一般ゴブリン程度の打撃で終わることが多い。 -- 2012-07-06 (金) 17:40:12
- 過去のコメントを見ると途中で変更されたっぽいですが、こいつの行動パターンはゴブリンやスケルトンと全く同じではありませんね。こっちがカウンター状態だと目の前でフェイントしたり殴るのをやめて違うスキルを使ったりしますので。 -- 2017-11-30 (木) 18:39:58
シャドウファイター(鎧)
フィールド | -- | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン | ポウォールコマンダー退治1,2、制圧戦1,2(ボス取り巻き) 生贄、ドレンの頼み、偵察兵救出、秘密実験VII,VIII | |||||
先/後 | 先攻 | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 速い | |
1:1属性 | 有り | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 普通 | |||||
スキル | スマッシュ、ディフェンス、カウンターアタック | |||||
生命力 | 攻撃力 | 防御力 | 保護 | 経験値 | 金貨 | |
初級 | 400 | 10~27 | 8 | 10 | 400(+20) | 101~175 |
中級 | 880 | 22~48 | 19 | 13 | 800(+40) | 374~495 |
高級 | 1800 | 38~81 | 41 | 21 | 1400(+70) | 378~734 |
ハード | 3680 | 66~137 | 55 | 26 | 2800(+140) | |
エリート | 7400 | 107~213 | 80 | 30 | 4800(+240) | |
ドロップアイテム | ||||||
初級 | ライフポーション30、採集用ナイフ、薄い革シューズ | |||||
中級 | 練習用木刀、普通の革、ロングソード | |||||
高級 | ライフポーション30、普通の/高級/最高級革、フルートショートソード、ハンターブーツ | |||||
ハード | マナポーション100、マナライフ100、高級/最高級革、ロングソード | |||||
情報 | ||||||
鎧を着ているシャドウファイター。行動パターンは共通。毒耐性あり。 ドレンの頼みで出現するものとそれ以外で出現するものでは戦闘力が異なる。 |
- ハード:防保14-4の状態でアタッククリ330程度被弾しました -- 2009-05-31 (日) 16:51:01
- モア使用での壁際でスマ→ミルが即アタックで潰されました。重装ランサの欄には書いてあったので注意してましたが、まさかファイターにミルを潰されるとは思っていなかったのでびっくりです。 -- 2010-06-03 (木) 18:13:23
- 重装ランサーと同時にタゲを出したとこが1沸きのとき3回ほど。混合は1度しか体験しなかったけど、ファイターと異種は複タゲになるのかと思うほど。 -- 2011-01-01 (土) 22:01:10
- 初級制圧1のボス取り巻きからフルートショートソードドロップしました。 -- 2011-09-24 (土) 21:46:33
シャドウランサー(軽装)
タイプ1
タイプ2
ドロップアイテム | |
---|---|
<共通> | カイトシールド |
初級 | 矢、包帯、フェニックスの羽、ベース/ブラッディハーブ、銀鉱、マナポーション10、ライフ/スタミナ/マナポーション30、ビーフステーキ、ロングソード、トゥハンドソード、クマローブ |
中級 | ライフ/スタミナポーション30、ブロードソード、トゥハンドソード |
高級 | ライフ/スタミナポーション50、高級革、ブロードソード、トゥハンドソード、クレイモア |
ハード | ライフ/スタミナポーション100、最高級革、バスタードソード、グラディウス、打撃用ワンド、ブロードソード、クッキングナイフ |
- 索敵範囲はワンド装備のボルトくらい。結構広いのでほぼ2タゲになります。 -- 2008-12-14 (日) 06:03:45
- 攻撃力自体は低いが、クリ率がかなり高い模様。クリをガシガシ出される。 -- 2008-12-17 (水) 07:29:55
- タゲは1:2までの模様。動きのクセのせいか遮蔽物に引っかかりやすいので、スイッチなどに一匹引っ掛けておくとソロでも処理しやすい -- 2008-12-18 (木) 02:40:39
- AR→ミル→ARできません。ミルで迎撃時に、空回りでダメージ与えられませんでした。 -- 2008-12-28 (日) 00:27:17
- ソロの場合、突進で何とかなるアチャよりこっちの方が激しくウザい。 -- 2008-12-28 (日) 21:03:48
- 高級ではタイプ1に比べ、タイプ2の方が20ほど攻撃力が高い。タイプ1と同じノリでディフェしたら、思った以上にダメが貫通して来た。ちなみに、防御22、保護10で10~20前後抜かれた(ノンクリ)。 -- 2008-12-29 (月) 08:18:15
- 既に反応しているランサーを壁際や障害物に押し付けてダウンさせると反撃確定。1:1ありのランサー、アーチャー、ファイターの3種はミルフィニッシュ出来る事を確認しましたが、成功したりしなかったりします。要検証。 -- 2008-12-29 (月) 12:46:09
- ↑4 モンスターはスキル準備開始の瞬間に無敵時間が発生します(光らないスキルも含む) 動きを見るとこいつは移動→アタックを連打している状態なので、攻撃の空振りが頻繁に起こるんでしょう。 -- 2008-12-30 (火) 09:44:15
- ちなみに、ネズミやクモ等の場合はただのアタック連打であり、持続的な無敵時間は発生しません。ランサーの場合は移動(アタックキャンセル)→アタックを高速で繰り返す特異なAIの為、こちらがノックバック・ダウンした時に独特の動きをします。 -- 2008-12-30 (火) 09:49:09
- 1:1のとき、三打全部食らうとこちらのスマが確定しますが、鎧のHSが発動すると更にアタックされ負けます。 -- 2009-01-04 (日) 22:32:57
- タイプ2の攻撃力はタイプ1の1.5倍ほどある。タイプ1からのダメは一桁ばかりなのに、タイプ2からのダメは普通に二桁出ます(当方、防御23、保護10)。 -- 2009-01-06 (火) 11:07:20
- 人によっては、タイプ2はメインストリーム以外で見る機会がないかも・・・。 -- 2009-01-14 (水) 17:40:28
- 秘密実験4~6がタイプ1、7と8にタイプ2を確認。1~3は未調査です。 -- 2009-01-17 (土) 05:26:51
- タイプ2は負傷率が高かった(上級) -- 2009-02-22 (日) 13:22:53
- G10アンドラスとエラサ(ハード)で出てくるやつは1280与えて少し残ってました。1400くらい? -- 2009-04-18 (土) 13:31:22
- タイプ1はタイプ2や重装型に比べてAIサイクルが遅い。タゲを取られても余裕を持って対処出来る。 -- 2010-03-17 (水) 07:09:50
- G12メインストリームの『聖堂騎士団のワッペン』にて、タイプ1と同じ姿・能力の2タゲタイプを確認。なお、先に1体を先攻した少し後にタゲを付けられましたので、タゲ取りミスではありません。 -- 2010-04-26 (月) 17:43:20
- 初級で盗賊バンダナドロップしました -- 2011-09-23 (金) 11:36:21
シャドウランサー(重装)
フィールド | -- | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン | 制圧戦1,2、ポウォールコマンダー退治2、生贄、ドレンの頼み シャドウウィザード退治、偵察兵救出、秘密実験VIII | |||||
先/後 | 先攻 | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 速い | |
1:1属性 | 無し | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||
スキル | スマッシュ、ディフェンス、カウンターアタック | |||||
生命力 | 攻撃力 | 防御力 | 保護 | 経験値 | 金貨 | |
初級 | 510 | 17~31 | 18 | 15 | 540(+30) | 122~273 |
中級 | 1122 | 28~53 | 29 | 17 | 1080(+60) | 236~412 |
高級 | 2295 | 43~88 | 51 | 24 | 1890(+105) | 426~708 |
ハード | 4692 | 94~147 | 65 | 28 | 3780(+210) | 855~1482 |
エリート | 9435 | 138~230 | 90 | 32 | 6480(+360) | 2293 |
ドロップアイテム | ||||||
初級 | 砂糖、短剣、クマローブ | |||||
中級 | トゥハンドソード、オオカミローブ、バトルソード | |||||
高級 | 高級革、バトルソード、クレイモア | |||||
ハード | ライフ/スタミナポーション30、ライフ/スタミナ/マナポーション100、最高級革、バスタードソード、バトルソード、グラディウス | |||||
情報 | ||||||
重装備になったシャドウランサー。ステータスが倍以上まで跳ね上がっている。 負傷率が非常に高い。 複数に認識された場合、壁際でのスマッシュ→ミルのコンボが繋がらない(スマ後のミルを高確率で潰される)ので控える事。 壁に近い場所でスマッシュを入れてしまった場合は、カウンターかディフェンスを即座に準備しよう。 使用している武器に左右されるがミルよりは反撃出来る可能性は高い。 |
- 壁際での戦闘は危険。ディフェンス、カウンター、ミル間に合いません。 -- 2008-12-18 (木) 10:21:33
- シャドウランサー(軽装)より若干、索敵範囲が狭い気がする -- 2008-12-18 (木) 12:55:27
- 他の敵と違って武器を全然ドロップしない気がする。 -- 2008-12-22 (月) 00:45:16
- 防御41 保護15 カイト装備で高級は1~20程度。クリもほぼ出ません。ハードでは40前後の被ダメ。2タゲの状況では4打か1~3打+スマを入れて来るため、高負傷な事もあって耐えるのは結構厳しい。 -- 2009-01-14 (水) 17:13:17
- ↑追記。HSが発動すると5打、6打と食らって即死の場合があります。2連続で発動すれば2匹とも止まるんですが・・・鎧のHS程度では不利になる事ばかり(´・ω・`) -- 2009-01-14 (水) 17:18:24
- ダウン後の起き上がり→アタックが異常な早さのような。AIサイクルが速いのかな? -- 2009-01-18 (日) 14:31:13
- 索敵範囲1400だと思われる。ダンジョンで言うと部屋の3/4弱。 -- 2009-04-04 (土) 07:40:34
- 「とても遅い3打」の敵は全て3打目が空振りします。影世界ではランサー系統とアルケミ系統が該当。ミル関係なし。 -- 2009-08-18 (火) 07:57:44
- 上から3番目に壁際で戦うとディフェンス、カウンター、ミルが間に合わないとありますが、ディフェンスとカウンターは準備完了さえすれば発動可能なため少なくとも2打武器二刀では間に合います。ミルは準備完了は間に合いますが先の攻撃のディレイのためしばらく使用できないため結果的に発動前に反撃されるということになります。 -- 2009-09-05 (土) 10:28:03
- ↑3打食らうときも確かにあるのでどなたか「ラグ関係で空振りが起こる」のか「ミルと相殺されて空振りが起こってるだけ」なのか数倒して懸賞お願いします。 -- 2009-09-23 (水) 07:15:55
- 個人的には、ラグで空振りは有り得ない。何千回と殴られているけど、極端にラグってもきっちり3打喰らってる。2打を喰らってる最中にミル準備すると、3打が入る瞬間にミル相殺で空振りする。 -- 2009-09-23 (水) 09:06:17
- ミル終了時の無敵時間で目の前で待機しにくくなった模様。タラ影ミッションのランサーほどではありませんが、1クッション空かないうちに刺してきます。ミルミル注意 -- 2009-12-07 (月) 21:10:10
- モンスター情報の欄に「ウィンドミル→スマッシュのコンボは不可能。」とあるが、今まで1:1の場合にミル→スマのコンボが失敗したことはない(ラグで遅れて反撃された、等はあるが)。2:1の状態になるとミルをしても突っ込んでくるのでミルスマ不可能だが、そのことならファイターもウォーリアもそうなので、間違いではないだろうか。当方コマ?・?iz退治、生贄で検証。もし間違いなら分かる方修正お願いします。 -- 2010-02-15 (月) 13:07:06
- 攻撃など一切の行動をしてないがこいつだけで3タゲになった。 -- 2010-03-02 (火) 20:47:16
- ハードのこいつはPOT30を落とさないと思うんだが?出現する全ミッションで何千と倒しているが、一向に出ない。確認したという方はSSが欲しい所。 -- 2010-04-17 (土) 16:48:45
- ↑普通にハードでも30POTは落とす。だけど、大体は50~100なので外れとしか言いようがないが、別にそこまで稀というほど低い確率ではないから、何千も倒しているけど~っていうのは怪しいな。 -- 2010-04-18 (日) 15:26:48
- 30と50は混合で湧くファイターのdropが濃厚。こいつは100POT以外絶対落とさない。 -- 2010-04-28 (水) 18:38:07
- ↑で確定かな?ドロップアイテムの項目編集必要? -- 2010-06-10 (木) 06:55:52
シャドウアーチャー
【まとめ】
・近接スキルはディフェンスしか持っていないので、アタックによるゴリ押しが可能。
ペットにアタックだけをするAIを仕込む、または死んだ振りスキル持ちのペットでタゲ取りも可能。
タイプ1以外は2タゲ。PT時やペットを出している時はターゲットの変更がおこりやすい。
・ウィンドミル以外の攻撃を与えた場合、非常に高い確率でディフェンスかマグナムショットを使用してくる?
・敵側も矢が切れるみたいである。認識範囲と弓の射程距離はタイプによって違う。
アーチャー(タイプ1)は矢が100本、認識: 中、 射程距離2100 (改造レザロン並みの射程)
アーチャー(タイプ2)は矢が ? 本、認識: 中、 射程距離2100 (改造レザロン並みの射程)
アーチャー(タイプ3)は矢が ? 本、認識: 中、 射程距離2100 (改造レザロン並みの射程)
アーチャー(タイプ4)は矢が ? 本、認識: 広、 射程距離2100 (改造レザロン並みの射程)
アーチャー(タイプ5)は矢が ? 本、認識:超広、射程距離4000 (精霊レザロン以上の認識・射程)
- 制圧戦のボス取り巻きは索敵範囲が狭いです。経験値も低め。 -- 2008-12-12 (金) 06:35:01
- 自分もそう思います。キア上の巨大スプライト並の索敵範囲だった。 -- 2008-12-12 (金) 13:41:48
- 感知範囲は2000の上、射程も2000ある模様 ロングボウなどでも射程-100の改造をしていれば範囲外から撃たれました もちろん中級などを詠唱する場合は感知範囲内で、約8秒で!!をだしておそってきますのでご注意を ただ上でも言われていますが制圧戦では狭い というか乱戦時の出現は範囲が狭い物が出るのかな? -- 2008-12-12 (金) 15:16:23
- タイプ1~3の認識範囲はショートボウの射程並か、それよりやや狭い。閉じ込められる場合は余裕で複タゲになります。 -- 2008-12-14 (日) 05:51:48
- 秘密実験の手がかり調査7ハードで経験値1470+105を確認。多分タイプ2? -- 2008-12-16 (火) 10:11:43
- どうもロングボウは初級でしか落とさないようですね・・・上級、ハードでかなり倒してますが、レザロンは山ほど落ちるのにロングは全く出ません。 -- 2008-12-23 (火) 03:12:02
- 高級制圧のアチャは精霊よりわずかに射程が短い程度です。精霊でぎりぎりなら相手がわずかに寄ってきて構えます -- 2009-01-08 (木) 17:44:31
- ↑ 数字の数間違えてない? -- 2009-01-09 (金) 18:55:58
- 遭遇戦のアチャはもっとHP高い気が・・・ハードで2000以上与えても2割しか減りません。 -- 2009-02-15 (日) 23:57:52
- 初級ドレンにて200発撃たせても弾切れしませんでした。 -- 2009-03-06 (金) 14:51:43
- こいつの攻撃は変身の無敵時間中でも何故か当たる。 -- 2009-03-31 (火) 18:22:59
- Mobはプレイヤーが近くにいなければ行動開始しませんがこれを仮に「初動距離」と呼ぶとするとタイプ4は「弓射程=認識距離=21m>初動距離=20m」です。制圧クエの初期位置がだいたい敵から21m付近で、「近寄らなければ動かないがタゲ予約は入っている」状態になります。2人以上で行く場合に1人がロードで止まったままのうちに他の人が先に一旦離れてから敵の20m以内に近寄ってしまうと、初期位置にいる人が真っ先に狙われてしまうことになります。この点注意。 -- 2009-04-14 (火) 23:58:52
- 開始位置は敵から3000近く離れています(中級射程が2000) ただしソロに限る。 -- 2009-04-15 (水) 01:27:00
- タイプ5は射程4000の方が正しい。照準速度が明らかに射程4000相当だった。追って来るのはAIの仕様かシステム上の制約だと思われる。 -- 2009-05-27 (水) 10:05:13
- 良く見ると強いタイプほど(?)体が大きい。ミルの当たり判定も違う。 -- 2009-07-03 (金) 10:27:17
- いつからか分かりませんが、タイプ5は距離2000以上でもAIが動くようになっています。遭遇戦の開始位置(敵が見えない距離)に居ても兵士と戦闘を始めました。こちらへのタゲも超遠距離から来るので更に極悪化。 -- 2009-07-03 (金) 12:03:26
- 矢は500つ持ってるらしい(盾熟練上げる時の検証 -- 2009-07-08 (水) 06:24:41
- どのアーチャーかわかりませんが補給品の配達にて木蓮のバンダナを落としました。 -- 2010-01-31 (日) 05:59:15
- 各タイプの弓性能はタイプ5の射程4000以外、変化なし。照準速度はタイプ5基準でマビ最速、のけぞりはイリニド系の早い3打。余りにも照準が速いので、ボルトでレンジを潰すのも一苦労。 -- 2010-02-11 (木) 08:27:28
- とても今更だが・・・弓スキルやディフェンスしか使ってこないことを逆手に取り、2タゲのときはデュアルガンの通常攻撃で交互に攻撃するのが一番楽。ボルト魔法や高ランクの弓でもできる。 -- 2014-05-31 (土) 14:39:20
タイプ1
- コメント欄(暫定・ドロップ用) クラッグカウ・シャドウウォーリア退治
- 推定索敵範囲1200、ターゲット時間5秒。 -- 2009-03-29 (日) 05:11:32
- 盗賊ドロップはゴブリンより多目の様子 -- 2009-06-28 (日) 21:46:29
- 初級シャドウウォーリア退治でアーチャー相手に盾熟練上げしてたら200本程で矢切れを起こし、被ダメ時のディフェンス以外何もしなくなりました -- 2010-04-20 (火) 00:32:57
- シャドウウォーリア退治(高級)のシャドウアーチャーは1:1属性無いような・・・? -- 2011-12-16 (金) 09:42:04
- ↑初級・中級でも最大2タゲを確認。多分ハードもエリートも同じかと。 -- 2011-12-19 (月) 01:00:23
- 2タゲ、出現から3秒弱で反応するようになりましたね。ライフが低いとはいえ厄介。 -- 2011-12-26 (月) 05:36:06
- ↑更に認識後即レンジを構えるようになったから何も考えてない初心者は死ぬ仕様だな。自分を認識した方に即座にペットをけしかけるとか盾持ってディフェンスしてからスイッチ蹴るとかしないと脳筋矢ぶすま。 -- 2012-01-01 (日) 13:11:33
- おそらくUPD前と比べて認識時間半分。「超高速」というほど速くなく、「高速」よりは断然速い。 -- 2012-03-07 (水) 04:25:41
- ダイナミック実装後から敵側にも先行入力不可の仕様が適用されており、アーチャー系全般の射撃が明らかに遅くなりました。それほど怖い敵ではなくなった気がします。 -- 2012-10-27 (土) 11:43:33
- ディフェンスした後なぜかしゃがんでいたような・・・・・ -- 2013-03-04 (月) 19:34:01
- 射程2240、2000、1700ではタゲられず、1500(クロスボウ)ぐらいでタゲられた。初級にて -- 2013-08-12 (月) 20:02:30
タイプ2
- コメント欄(暫定・ドロップ用) コマンダー退治1・生贄・秘密実験VII&VIII
- 初級コマンダー退治1にて最高級革のドロップを確認。 -- 2010-01-24 (日) 14:52:04
- 初級コマンダー1で最高級革ドロップこちらでも確認 -- 2010-11-04 (木) 04:09:58
タイプ3
フィールド | -- | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン | 制圧戦1,2(ボス取り巻き)、ポウォールコマンダー退治2、 シャドウウィザード退治、ドレンの頼み、偵察兵救出 | |||||
先/後 | 先攻 | 攻撃打数 | 1打 | 移動速度 | 速い | |
1:1属性 | 無し | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||
スキル | レンジアタック、マグナムショット、ディフェンス ※近接攻撃は一切しない | |||||
生命力 | 攻撃力 | 防御力 | 保護 | 経験値 | 金貨 | |
初級 | 360 | 18~29 | 9 | 7 | 400(+30) | 91~151 |
中級 | 792 | 29~50 | 20 | 10 | 800(+60) | 347 |
高級 | 1620 | 52~83 | 42 | 18 | 1400(+105) | 326~568 |
ハード | 3312 | 88~139 | 56 | 24 | 2800(+210) | |
エリート | 6660 | 132~217 | 81 | 28 | 4800(+360) | |
ドロップアイテム | ||||||
初級 | 高級革 (共通) | ロングボウ | ||||
中級 | カイトシールド、片手斧、レザーロングボウ、トゥハンドソード | |||||
高級 | ヒーターシールド、レザーロングボウ | |||||
ハード | 最高級革 | スタミナポーション100、バスタードソード、練習用木刀、レザーロングボウ | ||||
情報 | ||||||
更に強化されたアーチャー。主要な高難度ミッションに登場する。 かなり攻撃力が高いので真っ先に倒した方が良いが、タフさも倍増している。 |
- コメント欄(暫定・ドロップ用) コマンダー退治2・シャドウウィザード・ドレンの頼み・偵察兵救出
- 高級コマンダー2にて、クレイモアのドロップを確認 -- 2012-06-02 (土) 15:57:17
- タイプ1が2タゲになった頃からだと思いますが、タイプ1・2・3の認識範囲が大幅に広がっています -- 2012-09-12 (水) 15:06:04
- ポウォールコマンダー退治2にて、索敵範囲は2100+細工「有効射程1レベル」と同等か、わずかに上。2タゲ食らうので近接にとってはかなり厄介。この射程いっぱいで弓で狙ったところ、5秒ほどで索敵されました。 -- 2013-04-21 (日) 12:56:36
タイプ4
- コメント欄(暫定・ドロップ用) 制圧1・制圧2
- 初級で革が出た事は一度もない。 -- 2009-04-02 (木) 09:10:20
- 革が出るというコメントも残ってませんね。いったん欄から外します。 -- 2009-04-02 (木) 19:14:47
- 制圧2にて高級革確認 -- 2009-10-23 (金) 14:16:33
- ランクをどうぞ。 -- 2009-10-23 (金) 15:03:49
- 水曜ですが、初級で薪が結構落ちます。 -- 2010-03-24 (水) 13:39:40
- 制圧1、初級にて鉄鉱のドロップ確認 -- 2010-11-23 (火) 02:04:45
- 初級でオオカミローブドロップ -- 2011-02-20 (日) 03:58:30
- 戦闘力はタイプ5より4のほうがなぜか高い?エリで5がAWFULでも4はボスでした -- 2011-12-05 (月) 18:21:14
- 制圧1の中級にて、銀鉱ドロップ。 -- 2013-01-29 (火) 13:21:52
- 射程2240(2100+有効射程2レベル)でタゲられる。それより少し遠くから射程外で狙ってみるとタゲられるときがあった。索敵2300ぐらい? -- 2013-08-12 (月) 20:37:05
タイプ5
- コメント欄(暫定・ドロップ用) 遭遇戦
- AIがタイプ1~4のアーチャーと異なり、IBなどの非ダウン攻撃をしてもディフェンスを使用せずにレンジを構えてくる。2タゲだと、確実に蜂の巣になるのでアタックペット嵌め推奨。 -- 2011-07-21 (木) 08:06:58
- タフだが攻撃力はそこまで高くない。ハードでもクリティカルで150あるかないかぐらいなのでそこそこライフがあれば致命傷になりにくい。2タゲだと時々もう一方が見えない位置から撃ってくるので厄介だが。 -- 2012-09-07 (金) 18:58:18
シャドウウォーリア
フィールド | -- | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン | シャドウウォーリア退治、制圧戦1、ポウォールコマンダー退治1,2、 生贄、シャドウウィザード退治、挑発、ドレンの頼み、偵察兵救出、ワインの香り | |||||
先/後 | 先攻 | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 速い | |
1:1属性 | 無し | 索敵 | 小範囲? | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||
スキル | スマッシュ、ディフェンス、カウンターアタック | |||||
生命力 | 攻撃力 | 防御力 | 保護 | 経験値 | 金貨 | |
初級 | 610 | 15~35 | 14 | 18 | 600 | 267 |
中級 | 1342 | 27~59 | 25 | 21 | 1200 | 441~621 |
高級 | 2745 | 48~98 | 47 | 27 | 2100 | 850~1015 |
ハード | 5612 | 84~161 | 61 | 31 | 4200 | 1552~2156 |
エリート | 11285 | 145~251 | 86 | 34 | 7200 | 2658~3295 |
ドロップアイテム | ||||||
初級 | フェニックスの羽、安い/高級革、採集用ナイフ、棍棒、ポポスカート(pre:ハムスター)、エンチャントスクロール(suf:デッドリー)、薄い革シューズ | |||||
中級 | 薪、普通の/高級革、ロングソード、ハンターブーツ、トークハンターグローブ、練習用木刀 | |||||
高級 | マナポーション50、薪、普通の/高級革/最高級革、トークハンターグローブ、ロングソード、ヒーターシールド | |||||
ハード | マナライフ100、普通の/高級革/最高級革、ロングソード、ハンターブーツ、トークハンターグローブ | |||||
情報 | ||||||
シャドウファイターの強化版。挑発に出てくるタイプはタゲが3。 初撃スマ→追撃スマは確定で入る。 毒の効果が高い(毒の持続ダメージは1回で現HPの20%が入る)。 デッドリーESドロップ率は平日ラゴデッサのキア下級通行証ドロップ率と同じか、少し低い程度。 ドレンの頼みで出現するものとそれ以外で出現するものでは戦闘力が異なる。 2010/4/22のアップデートで属性変更により無属性となった。 |
- クリ率がかなり高い。ハードでは保護12でも体感30%クリ。 -- 2008-12-15 (月) 21:47:59
- ウォーリア退治に出る者と、それ以外に出る者ではAIが違う。ウォーリア退治の者はミル後の即アタックが無いが、それ以外の者は高確率で即アタックして来る。ステータスや経験値は遭遇戦の者を除いて同じ。 -- 2008-12-27 (土) 00:30:29
- ランサーと同じくふらふら移動するためミルでまきこみづらい。アタック、スマを多用する好戦的AIで複数こられるといいようにボコボコにされる。 -- 2009-01-02 (金) 15:56:06
- ↑4 それは2タゲ以上になるとAIが変わる為。1対1の時はファイターと同じAIなのでミルスマ確定です。 -- 2009-01-04 (日) 22:26:50
- ランサーとコマンダーのスプラッシュはペットで返せるけど、こいつのスプラッシュだけは返せない。同様に巻き込みをディフェンスで拾っても反動無視で殴ってきます。 -- 2009-01-21 (水) 13:25:31
- 近接のみで戦うのなら、スマ→カウンタ→ミル→スマ…のループがお勧めですね。(ウォリボス戦にて) -- 2009-08-24 (月) 09:24:46
- スマスマミルの後からスマミルのループに持ち込んでもいい、光ったらミルはちょっと待機して走ったらミル、歩きならスマスマミルからまたスマミルのループに持ち込める(ウォーリアボス戦) -- 2009-10-12 (月) 13:33:35
- 高級のシャドーウォーリアを退治でBossのウォーリアが高級革をDropしました。リストに載ってないようなので一応報告まで -- 2010-02-19 (金) 22:01:57
- 相手が光ったらスマ準備、その場から動かなければ重なって待って動いたらスマ、ディフェンスならそのままスマ、スマで突っ込んできたらキャンセルしてアタック。 -- 2010-04-22 (木) 07:29:03
- アタックの巻き込み範囲が著しく広い。2キャラ分くらいの射程に加え、角度は前方180°程の範囲がある。 -- 2010-05-19 (水) 22:00:30
- 初級シャドウウォーリアで高級革ドロップしました -- 2010-06-10 (木) 10:42:22
- 高級シャドウウォーリアでハンターブーツドロップ確認 -- 2010-08-08 (日) 15:18:19
- エリート経験値7200でした -- 2010-12-21 (火) 16:30:16
- ウォーリア退治エリートにて薪をドロップ -- 2011-07-08 (金) 14:49:25
- 初級でカラー付きトークハンターグローブをドロップ -- 2011-09-03 (土) 00:03:08
- そこまで索敵範囲は広くないように見える。戦闘態勢になってボルト射程ギリギリでタゲられず、2/3程度まで近づいてタゲられた。小範囲索敵? -- 2012-08-03 (金) 15:56:44
- ライフはハード5612なのにエリートが11285と中途半端(前は9760だった) -- 2012-10-03 (水) 09:59:23
- AI変わった?昔はしなかったフェイントみたいな動きをする -- 2013-04-15 (月) 20:19:35
シャドウウィザード(女)
フィールド | -- | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン | シャドウウィザード討伐、挑発、生贄、ドレンの頼み、ワインの香り | |||||
先/後 | 先攻 | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 普通 | |
1:1属性 | 無し | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 雷属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||
スキル | スマッシュ、ディフェンス、ファイアボルト テレポート(メインストリーム限定)、ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv1) | |||||
生命力 | 攻撃力 | 防御力 | 保護 | 経験値 | 金貨 | |
初級 | 390 | 12~26 | 18 | 18 | 400(+20) | |
中級 | 858 | 22~45 | 29 | 21 | 800(+40) | 200~252 |
高級 | 1755 | 37~75 | 51 | 27 | 1400(+70) | |
ハード | 3588 | 72~126 | 65 | 31 | 2800(+140) | |
エリート | 7215 | 120~197 | 90 | 34 | 4800(+240) | |
ドロップアイテム | ||||||
初級 | 安い生地 | |||||
中級 | 普通の生地 | |||||
高級 | マナポーション30 | |||||
ハード | マナポーション50、普通の生地 | |||||
情報 | ||||||
複数タゲ、索敵がかなり早い、HS発動率も比較的高く、防御、保護共に高いと厄介な要素が揃っている。 AIも特殊で、IB1発などのダウンさせない攻撃でも次の行動がアタック確定ではない。 FBを多用する傾向があるため、他MOBとの連携でハメ殺しにされないよう、位置取りに注意する必要がある。 テレポートを使う個体はメインストリーム限定。 索敵範囲はランダム?ドレンの頼みに出現するものはかなり遠くからターゲットしてくる。 |
- IBで釣って壁際でスマ→FB→スマ→…で素早く倒せます。FB5で安定。 -- 2008-12-16 (火) 08:06:43
- アタックやスマッシュの頻度が低いので、被ダメージを気にしないならスマッシュオンリーで戦うのも手。 -- 2008-12-17 (水) 02:48:17
- カウンター使うっけ?スマッシュ持ち。FB貯めておいて近づいてきたらノックダウンさせて、ダウン中に光ったらスマ準備、走ってきたら敵もスマだから相打ちかアタックで迎撃し一打カウンタ、歩いたらディフェンスなのでスマ、が近接メインで倒すなら安定しそう。弓なら火たいて火矢マグでなんとかなると思う(ハード) -- 2008-12-17 (水) 13:26:12
- あまり有効ではないかもしれませんがFBチャージしてる状態にIBやLBあてるとFBを撃たずにそのまま走って突っ込んでくるためほぼ間違いなくスマが入ります。 -- 2008-12-18 (木) 15:03:27
- ↑ FB詠唱状態で凍結させても、少し経つとFBを放ってきます。行動はかなり不安定。 -- 2008-12-19 (金) 12:56:52
- スマやマグを連発した方が早く処理出来ることが多い。ARとかだと横槍が入ったりしてスタミナが先に切れる。 -- 2008-12-22 (月) 06:41:17
- とは言え、ダウン後にアタックが来る事は滅多に無い。殴られても死なないライフならFBスマスマが有効。 -- 2009-02-27 (金) 03:02:07
- HPに気をつければ壁際でスマ→ミル→スマ…で倒せる。ミルがディフェンスされたら様子を見てスマッシュで。アタックを途中で止める事が多いのでそこから1打→ミルで仕切り直しも可。 -- 2009-03-01 (日) 12:12:51
- 一度に3体以上沸くG9錬金術実験で検証。団子状の5体でも、間合いを見切れば1体しか!!は出ません。リンクに見えるのは「反応まで時間がかかる索敵範囲」に入ってたんでしょう。 -- 2009-03-29 (日) 11:44:27
- 通常の物とドレンの頼みの物では、明らかにタゲ範囲が違います。分けた方が良いかも知れません -- 2009-04-02 (木) 09:22:44
- ドレン以外では索敵範囲は中範囲レベル。生贄では、テント裏に居ると割とタゲは来ない。 -- 2009-04-02 (木) 20:52:18
- ドレン以外でもタゲ範囲は変わりません。が、1匹だけの状況では確実に距離1750程度で反応し、狭い範囲に複数いると1400でもずっと反応しない事が多いです(絶対ではない) アラトディアも妙な癖があり、状況によって索敵範囲が約500から約1000に変わるため、そう言う設定があるんでしょうね。ちなみに戦闘モードでも日常モードでもタゲ範囲の差はないです。 -- 2009-04-04 (土) 07:27:38
- ドレンの彼女は目が良いのか、認識範囲が1900か2000近い気がします -- 2009-04-12 (日) 21:59:22
- IB2発打ち込んで釣り、あとはIBCを繰り返すというパターンも可能。上手くいくかはその時次第ですが。 -- 2009-04-15 (水) 01:38:45
- 難易度で魔法の威力が変わるようになっています。ハードだと1チャージで軽く100以上、複数チャージで撃たれると500超えました・・・鬼過ぎ。 -- 2009-04-17 (金) 23:57:22
- 間合いギリギリに近づくと一匹だけ反応することに加え、集団の中央にいる一匹をAR等で数秒(=反応猶予時間以上)かけて倒すということができるので、厳密な意味でのリンク属性はないようです。 -- 2009-05-05 (火) 23:28:00
- 高級でもFB1溜め100近い威力(装備属性なし) 複数タゲ食らうと一瞬で死ねます。これによって秘密実験3~4などの難易度が大幅に上がりました。 -- 2009-05-14 (木) 20:37:15
- 高級で太い木の棒をドロップ、TH巻き込みだったのでもしかしたら別の敵かもしれません。余裕が無かったので拾えませんでしたが、魔道士付与だったりするのかな…?曖昧さが問題になるようだったら削除してください。 -- 2009-05-27 (水) 07:29:02
- ハードではFBランク1確認済みので要注意(スマ何回も入ったがFB消えなかった) -- 2009-07-22 (水) 20:53:05
- あと、何度もwiz退治を周回してますが、策敵範囲は中範囲。認知速度はアチャよりも早い模様。アチャとwizに囲まれた際にwizのみから「!!」を出された。ただ、距離が離れる毎に認知速度低下が大きい? -- 2009-08-25 (火) 09:00:59
- 死んだふり→FBチャージ完了後にペット1打が有効(ダウンはさせない) 殴ろうとしてもFBが邪魔で殴れない状態にできる。時々自分から解除するが、時間稼ぎとしては十分。 -- 2009-08-28 (金) 17:46:39
- 壁際でペットと交互にスマ、一人でスマミルスマ。以外と有効だったのがサキュバスと同じくカウンター→FB→IB、但したまに自分の手前で詠唱するのでその場合はアタックで潰す事。FBでのダウン後は光らなくてもディフェンスしてるので、スマ→FB→スマも有効 -- 2009-09-02 (水) 19:56:55
- ドロップ報告反映と属性を修正しました。 -- 2010-05-11 (火) 06:45:33
- 高級でも普通の生地落とします -- 2010-07-27 (火) 13:35:59
- 確かな情報ではありませんがこの敵は雷属性な気がします。全身氷の場合と全身雷の場合のダメージ幅が大分違うので・・・。 -- 2012-05-12 (土) 17:42:11
- ↑無属性と雷1の固定ダメージで検証。無属性でミルダメージ362→284、雷1でもミルダメージ362→284だったのでおそらく無属性(少なくとも雷ではない)。 -- 2012-05-12 (土) 22:03:56
- ↑の者だが、最大478・電撃属性2レベル(無属性へのダメージ+11%)でほとんど同じ硬さの初級ウォーリアに最大かつ最頻値420、ウィザードには同336まで確認。明らかにダメージ幅が異なっていた(最大600でもウォーリアに400~500、ウィザードに300~400)ため、雷属性である可能性が高い。 -- 2012-09-10 (月) 01:42:23
- 雷属性持ちとそうでない種類がいるっぽい?ランクFのLBで数十回試行しましたが、初級ウィザード退治のWIZに最大30ダメ、ドレンのWIZに最大46ダメを確認しました。IBはそれぞれ56ダメ、50ダメとドレンの方が防御が高そうだったので、雷4価?あとWIZ退治ミッションには雷属性持ちとそうでないやつが、混合でいる気がします。 -- 2012-09-16 (日) 01:19:41
- 現在FBをもらうとほぼ確実に凄まじい位置ズレが発生するため、ダッシュパンチで潰すなり、回避するなりするした方がよい -- 2012-12-24 (月) 13:19:21
- Wizに出るのは全部雷属性です -- 2013-08-19 (月) 12:33:14
シャドウウィザード(男)
- 4湧きはかなり死ねる。ケルベロスと同時に4匹が最悪のパターン。 -- 2009-11-01 (日) 01:08:46
- 極端に強いという訳では無い。が、やはり高速詠唱からお手玉にはなりやすい 安定して倒せればドロップがうまい敵ではあるが・・・ -- 2009-11-01 (日) 18:42:31
- 錬金術師のメダルでこいつが混ざった群れが出てくるが強すぎてこいつだけで10回以上行動不能にされた。どうやって倒せと・・・パターンがまったく読めない -- 2009-11-01 (日) 21:21:48
- 動きはランダムに近い。ミルで飛ばしても殴り、魔法、テレポ全部使う。IB2回当てると7割方アタックだが、いきなりテレポや魔法を使う事もあり不安定。近接ならディフェンスアタックが無難だと思う。 -- 2009-11-02 (月) 00:08:37
- 索敵範囲は広範囲に近いです。部屋の3/4くらいある感じ -- 2009-11-03 (火) 20:46:56
- 中級でもアラトがDrop率10~20%ほどあるようなので結構金銭的にもおいしいです -- 2009-11-04 (水) 11:46:16
- 索敵が広くテレポを使うので壁を背にして戦うのがオススメ。叩いてコイツが出たら壁際まで逃げると他の敵より先にアクティブ化します。壁を背にすることでテレポ不発、アタ・錬金・魔法の準備をします。アタと魔法なら盾持ってればディフェでなんとかなる。 -- 2009-11-04 (水) 17:38:40
- 索敵はコンポジの射程より広く、未改造ロングより僅かに狭い。距離にすると1800~1900でしょうか。と言う訳で広範囲に修正。 -- 2009-11-04 (水) 18:24:39
- 雑魚mobとしては物凄い凶悪AIだと思う・・・無駄な歩き・様子見一切なしで徹底的に攻めてくる。ディフェやスマを使った所は見た事ない。 -- 2009-11-05 (木) 04:03:38
- ディフェンスとスマッシュは普通使わない。攻撃しないで引っ張り回していると極稀に使う。 -- 2009-11-09 (月) 02:25:40
- 4匹で現れた時、明らかに索敵範囲内でも1~2匹反応しない事がある。条件不明。 -- 2009-11-11 (水) 06:59:01
- アラトの結晶はハードじゃ出ないのかな・・・1000匹は倒してるけどいまだに0 -- 2009-11-23 (月) 19:30:35
- ブレイズ初弾後に吹っ飛びながらテレポで脱出される事があります。これは反則でしょ・・・ -- 2009-12-10 (木) 07:16:52
- 動きにほとんど法則性がないので戦い辛い。ボルトアタックもノックバック中にテレポ→即パンチが来ると間に合わない事があり、近接での安定戦法はディフェンスアタックくらい。壁を背にカウンターもそこそこ安定だが時間かかる。 -- 2009-12-15 (火) 19:47:11
- ISブレイズしようとしても破裂後にテレポで逃げられる場合がある。マナ消費がきつくてもIS連打した方が崩されにくい。 -- 2009-12-21 (月) 14:16:15
- 複数タゲ時の対処のしにくさはかつての♀ウィザードを彷彿させる。むしろテレポアタックがある分あっちよりタチが悪い。4体に襲われると死んだフリやマナシールドの展開すらさせてもらえぬまま逝けます。 -- 2009-12-22 (火) 02:56:24
- シャドハンは襲撃20周に1本。これ目当てに周るのはちょっと辛いかな -- 2010-02-19 (金) 00:40:31
- タゲり方が非常に気まぐれなので扉外ペットの方をタゲったからと油断していると急にテレポアタックで殴られたりする。 -- 2010-03-17 (水) 05:24:57
- なぜかしんだふりでもタゲってくる -- 2010-06-08 (火) 13:35:28
- ↑その書き方だけじゃいまいち状況が分かりませんが・・・。既に『目の前にいる状態』で死んだふりを始めたなら、どんな敵でも普通にタゲってきます。 -- 2010-06-10 (木) 10:57:59
- 素手の癖に、攻撃判定が異様に強い。ダウン復帰も早く、1対多数は特にしない方が良い相手である。 -- 2010-08-03 (火) 05:59:37
- 戦闘力はボスと同じ2300のようです。 -- 2010-09-08 (水) 18:21:40
- エリート襲撃では最もタフな敵。毒を使うなり仲間とペアで処理するなりしましょう。 -- 2011-02-03 (木) 09:29:19
- 1:1なら、スマ→FB→スマで意外と安定する相手だったりする。FBで吹きとんだ後のテレポ位置を予測しておけばOK。 -- 2011-03-21 (月) 11:26:36
- 昔はドラゴンボール並の動きでボコボコにしてきたが、今はAIのラグで大した事なくなっている。 -- 2011-11-18 (金) 17:17:30
- 最近位置ズレが酷すぎて全く反撃できなくなる・・・ミルすら発動しないってどういう事なのか(´・ω・`) -- 2012-09-11 (火) 07:18:52
シャドウアルケミスト
タイプ1
フィールド | -- | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン | 挑発、生贄、ドレンの頼み、偵察兵救出 | |||||
先/後 | 先攻 | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 普通 | |
1:1属性 | 有り | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||
スキル | ディフェンス、ウィンドブラスト、ウォーターキャノン | |||||
生命力 | 攻撃力 | 防御力 | 保護 | 経験値 | 金貨 | |
初級 | 420 | 22~48 | 18 | 5 | 500(+35) | 125~287 |
中級 | 924 | 33~75 | 29 | 9 | 1000(+70) | |
高級 | 1890 | 60~115 | 51 | 17 | 1750(+122.5) | |
ハード | 3864 | 108~186 | 65 | 23 | 3500(+245) | 1420~2181 |
エリート | 7770 | 165~288 | 90 | 27 | 6000(+420) | 2807 |
ドロップアイテム | ||||||
初級 | 火/風/水/土の結晶、フォレスト/サルファーゴーレムの結晶、防護壁の結晶 | |||||
中級 | 銅板、鉄板、ポポシャツとズボン、ポポスカート、フォレストゴーレムの結晶 | |||||
高級 | サルファーゴーレムの結晶、伐採用斧(Suf:沼の)、片手斧 | |||||
ハード | ファイアエレメンタル、サルファーゴーレムの結晶、グラディウス、魔導士の帽子、ブレスレット(Pre:スワンスレイヤー Suf:ソルジャー) | |||||
情報 | ||||||
錬金術を使用する。ウォーターシリンダーを装備している。 アルケミストを名乗っているが、実は近接攻撃力がとても高い。その代わりクリティカルは出さない模様(クリティカルスキルを持っていない?)。 ・高級:ウインドブラストランク5以上 |
タイプ2
- 何故かディフェンス時に光らない(よく確認できない)スキル音で判断してスマッシュをいれましょう。 -- 2008-12-24 (水) 03:38:01
- ランサーもスキル使用時に光らない事が多々ありますね・・・アタックディフェンスを繰り返していると頻発します。影世界特有の現象? -- 2008-12-25 (木) 01:14:35
- ハードのシャドウアルケミストにクリ出ました。当方クリ77%。NSもないので、離れて戦えばどうってことはなさそうです。 -- 2008-12-26 (金) 02:41:57
- スマッシュやカウンターで攻撃した後によくウィンドブラストを装填しています 一回でも攻撃すると外れますが・・・ -- 2009-01-08 (木) 18:47:33
- 簡易凍結可能を確認 ノックバック時シリンダ-付近にエフェクトでてると凍結する模様。 -- 2009-01-25 (日) 00:23:46
- 初撃スマ後に様子見orスキル使用確定のようです。即ウィンドブラストでなければ続けてスマ可能。 -- 2009-02-19 (木) 03:41:06
- また別の錬金術師で乱入してくるのは別タイプのようですね -- 2010-01-19 (火) 10:15:37
- また別の錬金術師だと死んだモンスターを攻撃して復活させる模様 -- 2010-04-16 (金) 17:30:44
- アルケミストはゴーレムを自発的にターゲットするが、ゴーレムはアルケミストを自発的にターゲットしない。 -- 2012-01-15 (日) 03:40:05
アラト錬金術師
- 死んだフリをしててもなぜかフローズンブラストだけは使ってきます -- 2009-12-09 (水) 2:27:09
- 結晶は10個しか持っていないようです。わざと撃たせていたら弾切れ状態になりました。 -- 2010-06-03 (木) 05:46:29
- 中級にてポポスカートをドロップしました。性能は店売り。 -- 2010-12-13 (月) 22:53:04
- いつからか分かりませんが、フレイマーを準備してもずっと棒立ちで撃たないバグが起こっているようです。 -- 2010-12-20 (月) 08:48:00
- ↑ボスドッペルでも同様のバグがあるようです。 -- 2011-05-25 (水) 19:19:16
- 高級では生命力が300あってもフローズンされた後に殴られたらきついです。 -- 2011-09-02 (金) 16:09:00
- いつからかはわかりませんが、現在はフレイマーバグは修正されてます。 -- 2011-11-04 (金) 14:14:50
- アルケミストとは同じ見た目だが、同種内共通で1タゲのアルケミストとは違い、こちらは全ての敵共通で1タゲ。 -- 2012-08-15 (水) 09:19:09
堕落した錬金術師
タイプ1
- やっぱりと言うか、近接攻撃力が異常に高い。 -- 2009-10-30 (金) 15:55:17
- G10S2追加ミッションのボスとは違うAIの模様 サモンモンスター(ゴーレム)持ち -- 2009-11-01 (日) 18:29:09
- 呼ぶ頻度は低いがコマンダー等と同じように仰け反るとゴーレム呼ぶのでダウンしない攻撃は危険 -- 2009-11-03 (火) 15:39:45
- 何周もしてますが、実は2種類いるのかと。1タゲでサモンタイプ、2タゲでサモンなしタイプ。切り替わるのは食堂2ヶ所を越えてケルベロスが沸き始めるあたりのようです。 -- 2009-11-12 (木) 15:50:30
- ↑食堂終えて次の部屋で敵の種類が切り替わることもありました。 -- 2009-11-13 (金) 14:45:26
- ↑4つまりエルフのレンジは特に危険だな。↑2俺も2種いると思う -- 2009-11-18 (水) 00:58:35
- 何故かマグでもゴレ召還してくる時が…原因は不明 -- 2010-04-23 (金) 01:54:58
- ↑同様の現象を確認しました。おかげで配置次第だと詰みかねない\(^o^)/ -- 2010-04-23 (金) 17:09:47
- MOBのAIが鈍くなっている影響です。 -- 2010-06-26 (土) 13:01:10
- エリート経験値2040+戦闘参加300 -- 2010-10-23 (土) 18:35:49
- 名前について、間違えるかもしれないので一応。墜落(ついらく)ではなく堕落(だらく)。 -- 2011-05-08 (日) 20:26:29
- 初級だとこいつゴーレム召還しないみたい? -- 2011-05-18 (水) 09:36:34
- 攻撃力は高いがバランスが低い。ハードでも最大値をもらうことは少なく、大抵は100程度の攻撃で終わる。WCは全身火属性だと250あたりを頻発するが、氷属性を6~7ヶ所つけておけば30~40ぐらい、距離によっては10程度まで落ちるのでWCが怖い人にはオススメ -- 2011-05-25 (水) 22:15:07
- ↑2 おそらく中級までサモン不所持 -- 2013-04-21 (日) 07:18:34
- ↑1、3 少なくともまた別のやつは初級・中級でも普通に召喚してきますよ。 -- 2013-07-15 (月) 08:54:27
- シャドウアルケミストと同じくクリ未所持。エリでのWCのダメージは至近距離でアタックと同程度、WBは30~50程度 -- 2013-09-09 (月) 18:07:04
タイプ2
- 2種いるようなので作りました。能力が違うかもしれません -- 2009-11-29 (日) 21:20:31
- サルファーやホワイトと一緒に沸くのがこっちってことになるのかな? -- 2010-01-20 (水) 00:36:14
- 弓系と同じく1:2属性 -- 2010-01-26 (火) 02:28:39
タイプ3
- タイプ1や2と思ったらとんだ間違い。HPが初級でも結構高い。 -- 2010-02-10 (水) 18:57:17
- 強さの割に経験値低すぎ・・・何これ -- 2010-02-13 (土) 15:13:00
- これ味方扱いじゃないですか?食堂に最初からいるのは、こっちから殴らないと攻撃してこないような。クモにはミルが効かないぞ、とかアドバイス的なものを喋ってくれるし -- 2010-03-01 (月) 21:13:58
- ↑近付くとこちらにタゲが移るから味方でも無い。分かりやすく言うと、食堂では第3軍的扱い -- 2010-03-09 (火) 22:00:25
- 沸いた時点からずっと近くでウロウロ→タゲって来ない 交戦中の近くでウロウロ→タゲって来ない 交戦中のクモを倒して近くでウロウロ→タゲって来ない 殴る・ディフェンス中にミル→タゲって来る 余談:お供に連れているゴレのストンプは当たる。 かなり味方寄りの第三軍ですね。可能な限り生存させてクモのタゲを引き受けてもらうと楽になります。 -- 2010-06-04 (金) 09:12:46
- ↑ 食堂の奴の話です。食堂以外の奴は普通に敵。 -- 2010-06-04 (金) 09:15:15
- 硫黄クモと共通タゲのため部屋の隅で防護壁設置→2匹引っ掛けることで入り口でクモハメ殺しが可能。だからってソロする気にはなりませんが。 -- 2010-06-17 (木) 09:13:07
タイプ4
タイプ5
レプラコーン
- ミルで転倒させた場合、エルフでしたが壁際でなかったら追いついても動いたとなりポーション取れませんでした -- 2009-10-30 (金) 05:03:11
- 素手にしてFB→採取 FB→採取の繰り返しが楽そうです。1匹につき3個とったらもう何もない感じですね -- 2009-10-30 (金) 05:15:19
- ウィンドブラストでいけます、確認しました。ただし、壁際で転ばす→即採取じゃないと間に合いませんでした。 -- 2009-10-30 (金) 05:31:12
- カウンターがかなり強烈。アタックランクのないエルフでも100以上跳ね返ってくる -- 2009-10-31 (土) 10:45:08
- スパーク結晶稼ぎにかなりいい敵。ローヤルゼリーはなっかなか出てくれないので、初級でコイツから分捕るのが早くていいと思う。 -- 2009-11-01 (日) 00:31:09
- 初級にて、ダイヤ1,5㎝を確認。 -- 2009-11-01 (日) 08:44:39
- カウンターランクがかなり高い気がします。 -- 2009-11-01 (日) 10:25:36
- ハードのレプラコーンは int200のFBランク5でHP余り削れずに3個採取出来ました。参考までに。 -- 2009-11-02 (月) 19:03:11
- 右手に何も持っていなくても盾を持っていると採集不可。殴ってしまう。倒れていてもカウンター待機の場合があるため注意が必要 -- 2009-11-03 (火) 16:13:43
- 初級はランクFのウィンドブラストでも割と簡単に死んでしまう。3回採集を狙うなら中級でやるか、ダメージマイナスのエンチャを装備するといいです -- 2009-11-05 (木) 01:51:16
- 無反応時にもカウンターを使います。殴るときは注意。初級でもかなりダメ返ってきます。 -- 2009-11-07 (土) 15:02:36
- 3回できるのはページだけでは?錬金術師に出る奴は2回固定です。 -- 2009-11-12 (木) 01:31:22
- ↑たぶんランダム?こっちはページ2回だけの奴があった -- 2009-11-18 (水) 11:16:06
- キャラが強すぎて一撃で倒してしまう場合は、ペットのFBがオススメ -- 2009-11-30 (月) 16:50:48
- 初級はすでに載っているものの他マナフォ全種・森ゴレに加えミニポーションも出る。採取できなくてもそれなりに結晶稼ぎになる。 -- 2010-07-23 (金) 22:11:46
- エリートにてホワイトゴーレムのミルで約1000ダメを与えたところ、ライフは普通に残ってました(デッドリーではない)。採取の余裕がなかった -- 2010-10-23 (土) 23:01:54
- 中級にて、倒した時に 安い革 のドロップを確認しました。 -- 2011-03-05 (土) 23:58:36
- レプラコーンの採取からもhuge lucky が出ることを確認。 -- 2011-09-24 (土) 15:54:12
- エリートにおいて、攻撃力270程度でカウンターを受けると800を超える(防御保護と攻撃力によっては1000超えるかもしれない)。普通の打撃でも50~130程度はあるので油断しないように。 -- 2012-02-27 (月) 20:44:48
巨大レプラコーン
- 小さいままだとまず倒せませんよね?デッドしてポーションの効果が切れたらどうなるんだろう? -- 2009-10-30 (金) 11:27:30
- 穴の外に出されますよ -- 2009-10-30 (金) 13:08:38
- ペットに別キャラ乗せて主人だけがポーション使用して入れば別キャラはそのままのサイズで入場可。スキルの制限もなし。全ての攻撃が1ダメでライフドレインは使用不可。パッシブはないが、ドッペル同様ダウンしない。 -- 2009-10-30 (金) 14:35:06
- 可能性があるとしたら防護壁の反射でしょうか。 -- 2009-10-30 (金) 15:54:01
- いや、防護壁に攻撃をしないので防護壁は防御以外の目的では無意味です。シャドウ,スパークは持ってないので確認できず -- 2009-10-30 (金) 17:04:04
- ミラージュ&毒はどうだろうねぇ。単純に保護100だったらどうしようもないですけど -- 2009-11-01 (日) 08:20:32
- ペットを呼んで攻撃させてもダメージは1。保護100でしょうね、多分。 -- 2009-11-02 (月) 03:09:20
- シャドウ以外の半神化すべてダメ1でした -- 2009-11-02 (月) 22:42:05
- フローズンは発動せず。巨大ボスと同じ扱いか -- 2009-11-05 (木) 10:34:41
- シャドウゴーストやドッペル同様戦闘時にラグが発生するのは気のせいか? -- 2010-01-05 (火) 07:11:52
- 活性ブリュで50回殴り、PTのみんなで殴りまくったら倒せました ちなみに高級でドロップはLD結晶一つのみ 経験値は3人PTで116.67でした -- 2010-03-09 (火) 21:27:27
- 壁の外に一人待機でタゲとれました あとの一人がすいすい -- 2010-06-20 (日) 14:20:07
- 活性化スピアも1です。 -- 2011-05-26 (木) 15:11:35
- CODによるテイムが可能な様子。プレドラのところに引っ張ってきている人あり。 -- 2012-09-04 (火) 11:59:32
- 壁越しの子守歌でも眠らせることができますね。 -- 2013-07-05 (金) 16:11:49
ボスモンスター
シャドウウォーリア(ボス型)
シャドウコマンダー(タイプ1)
シャドウコマンダー(タイプ2)
小さなシャドウコマンダー
シャドウウィザード(ボス型)
ダークコマンダー
ダークコマンダー(タイプ2)
ドッペルゲンガー
ドッペルゲンガー分身体
コメントフォーム
- ミッション毎に、出現モンスターの下位にドロップテーブルを作ればいいのではないでしょうか。ミッションのページがでかくなりますが、確実であると思います。 -- 2009-01-28 (水) 12:13:32
- ドロップテーブル自体は今のキャラページで十分だと思います。ただ、曖昧な情報が多いため、最終的どのタイプかまで誘導できるような表が欲しいですね。クエランク→ミッション→MOB種→経験値で分類可能かと思います。 -- 2009-01-31 (土) 07:26:36
- アーチャー以外でも落とすアイテム違うので、それだけ分けるのも変な感じに。これから先、S2~と重ねていくうちに更に影世界モンスター増えていくので、いっそ難易度別にしても良い気がする。 -- 2009-02-01 (日) 12:26:47
- ファイター、アーチャー、ランサー、ウォーリア、コマンダーにおいては、足が非常に速いためか、やたらと位置ずれを引き起こす。その為、弓だとかなり不利な戦いを強いられるのでご注意を。 -- 2009-02-08 (日) 21:15:52
- 難易度別影ミッション解説の方に、ドロップ品だけ羅列したらどーだろう -- 2009-04-06 (月) 12:15:37
- 数が多くなり過ぎているので、ボスだけでも分けた方が良さそう。 -- 2009-04-17 (金) 00:33:23
- そろそろページ分割必要じゃなかろうか -- 2009-07-01 (水) 20:23:57
- G11でも人型が更に3匹増える予定。それ以降もまだまだ増える可能性が高い。戦士型のザコ/それ以外のザコ/ボス とかに分けた方がいいですね。 -- 2009-07-10 (金) 18:47:59
- シャドウモンスターのデッドリー率を検証してみた所、will233で147/1000。比較対象として、筏のホブゴブリンは84/1000。参考程度に。 -- 2009-09-20 (日) 13:27:43
- 28の項目があり、難易度別の情報があるため他のページに比べ相当縦長なページに 分割が必要か? -- 2009-11-18 (水) 00:00:01
- 前から分けた方がいいという話はあるんだけどね。 ただ、どういう基準でわけるか。 -- 2009-11-18 (水) 00:39:58
- ボスの数も結構いるんだし、雑魚とボスとで分けたらいいんじゃないかな -- 2009-11-18 (水) 13:07:00
- 人型近接武器・人型遠距離武器 -- 2009-11-18 (水) 13:20:14
- ↑のだと、近接(ファイター3ランサー3ウォーリア2コマンダー3ダーク2)計13 遠隔(アーチャー5アルケミ1ウィザード2錬金2レプ2ウィザードボス1ドッペル2)計15
↑2のだと、ザコ19ボス9
↑7のだと、戦士型(ファイタ3ランサー3ウォーリア1)計7 それ以外(アーチャー5アルケミ1ウィザード2錬金2レプ2)計12 ボス9
個人的には↑7の案で、レプラコーンとグランビルをまとめて悪魔型として独立すると全頁それなりの数に収まると思う。正直このデータ量で二桁になるような分割はすぐに再分割になりかねないし。 -- 2009-11-24 (火) 21:04:11 - ボスタイプ:人形9体、アンデッド2体、動物型2体、その他1体でボスは分離してもいいかもしれんね。ページとして十分になりたつと思うし、増え続ける俺流・仕様変更・新スキルによる攻略法と閲覧・編集が重くなってきた事を鑑みて何かしら対処は必要と思われる。 -- 2009-12-25 (金) 00:55:11
- コメント整理の際に(?)タグも消されてしまっている。戻すの面倒。 -- 2010-01-07 (木) 16:53:14
- ボスはボスだけで独立、人型を近接と遠隔の2分割、アンデッドも何らかの基準で2分割すると丁度良い数になります。やるとしてもS2後の方が良さそうだけど。 -- 2010-01-11 (月) 14:10:30
- アプデ直後はwikiが死ぬので、とりあえず分離しました。C4以降の影ミッションがどうなるのかわからないので、さらなる細分化は見送り。 -- 2010-01-14 (木) 19:11:21
- 今更だが、こいつらの火属性の深度はほとんどが3。 -- 2010-03-15 (月) 19:44:06
- いろいろ反映&荒れそうな部分も併せてコメントアウト。 -- 2010-04-17 (土) 16:02:53
- 才能UPDの際のライフ上昇を適用してみた。+10%。 -- 2012-08-15 (水) 10:49:40
- +10%ではなく15%です -- 2012-09-07 (金) 06:12:10
- +10%です。・・・と言おうと思ったが再度確認のため侵食ステータスを確認したところ、ライフが元に戻っていたのを確認。他の敵も確認し次第、バックアップから戻しておきます。 -- 2012-09-07 (金) 19:18:31
- 戻ってません。ハードのシャドウウォーリアが5612なのを確認。 -- 2012-09-07 (金) 19:35:07
- HDシャドウウィザード♀が3400~3500台で死なないのを昨日と今日に何度も確認してます(デッドリーでもない) -- 2012-09-07 (金) 19:40:39
- ↑3の者です。さらにエリ除く全難易度の幽霊で侵食のステータスを測ってきました。どうやら初級±0%、中級+10%、高級+12.5%、ハード+15%な模様。修正しておきます。 -- 2012-09-07 (金) 21:05:06
- ↑追記 エリートでも同じように検証してきた結果、+15.625%でした。中途半端・・・ さらに追記、初級比で中級2.2倍、高級4.5倍、ハード9.2倍、エリート18.5倍。こうすると中途半端に見えなくなる不思議。 -- 2012-10-06 (土) 01:46:33
- アップデートにより、錬金術師達のWC,WBの威力がかなり上がっています。はいはい吹き飛ばすだけでしょ、なんて余裕を見せてたら初級でも結構削られるので注意 -- 2013-09-13 (金) 14:45:53
- タル影の戦士系3種の足が速くなってる気がする。開幕スマ→スマや、ミル→スマが追いつけないし潰される。以前より距離取るようになっただけなのかもしれないが -- 2014-09-25 (木) 10:06:36
- Zeroアプデ後のmobステータス上昇値は割合ではなく固定のようです。ハードでは最大攻撃力が+40、防御が+10(9かも)されていてmob毎の差はありませんでした。保護などはそもそも式自体が変わったので不明。 -- 2015-05-18 (月) 22:10:53
- 初級の保護(軽減率)は旧仕様と全く一緒だが中級以上では若干低くなっている(昔より攻撃力が上がって保護が下がった) -- 2015-11-20 (金) 19:40:31
- 敵ステータスは現時点のほぼ最新版になっています -- 2017-10-04 (水) 23:58:11
- イルシャはポウォールと言われますね。魔族と妖精の子供。 -- 2021-12-20 (月) 19:20:23