スキル/特殊/特性

Last-modified: 2021-05-14 (金) 15:59:44

特性

【注:ネタバレ】メインストリームを純粋に楽しみたい方は読まれないようお願いします。

概要

  • G22メインストリームを進行中に5つ、クリア後のクエストで残り5つを習得。
  • G23メインストリーム進行中にも5つ習得。
  • G24ラスト、その後合わせて3つ習得
  • G25進行中に1つ習得
  • 同時に5つまで効果を発動できる。
  • 基本的には普通のスキルと同じようなもの。アクティブ特性はショートカットに登録可能で、使用時のみ有効。
  • 普通のスキルと違う点として、習得していても発動条件を満たしていない場合
    特性のセットは可能だが、パッシブ特性はセットしても効果を発揮せず、アクティブ特性は使用することが出来なくなる。
  • 装備の切替などで特性の発動条件の可否が変化した場合も、その都度特性の効果が現れたり現れなくなったりする。
    但し、アクティブ特性は、発動した後で装備を持ち替えて発動条件を満たさなくなった場合でも、その効果が消える事はない。
    が、セットしている5つの特性の中から効果が継続中のアクティブ特性を外すとその時点でその効果は消えてしまう。(一部例外有)
  • 特性セットの切り替えは1秒1回まで可能。
  • 上げた特性レベルのアントレインは不可能。
  • レベルを上げるには、ブリー(ポイント)、ブリーの結晶、ブリーの結晶(上級)を使用する。
  • 2020/12/16のアップデートで特性セットを切り替えるショートカットが実装されました。

特性一覧

 名称効果発動条件
アクティブ固い意志硬直とダウンを無効化ヘビーアーマーマスタリ1以上
またはライトアーマーマスタリ1以上
折れないタイトル保有
重鎧または軽鎧装着
Willベース210以上
超越:生命ライフと負傷を完全回復
一定のダメージまで肩代わりする追加生命力発生
ディヴァインリンク1以上
頑丈なタイトル保有
体を張ったタイトル保有
アイデルンの評判レベル35以上
時間歪曲Lvに応じた回数までクールタイム初期化
生活スキルのクールタイムは初期化できない
才能がないスキルのクールタイムは初期化できない(神聖・異神化・特性など)
ドルカマスタリ1以上
メテオストライク1以上
忙しいタイトル保有
快速攻撃速度、照準速度、詠唱速度増加ヴィヴァーチェ1以上
幻想のコーラス1以上
熟練したタイトル保有
ポテンシャル発現段階1800以上
急所貫通全てのスキルのダメージ増加戦場の序曲1以上
特別改造5段階以上のアイテム装備中
イヴォナの評判レベル18以上
アルバン騎士団訓練所一般の略奪者インプと同じ強さ以上(戦闘力2000以上?)
裏面を見抜く目有効範囲内のモンスター、採集物、それぞれに対応した効果を適用
追加ダメージ
確率で「境界痕」を獲得(確率は敵の体力の多さに依存)
採集時に追加採集効果発生
遺物検出可
マジッククラフトスキルで「境界石」を作成可能
浪漫農場5レベル以上達成
ジャーナル「マナトンネル完全征服」所有
考古学者タイトル保有
料理日誌「フォーチュンクッキー」収集
集中挑発モンスターの敵対値(ヘイト)を集中させる
召喚ペット、コロッサス、ピエロ人形にも適用可
ジャイアントで、タウントスキルを使用している場合追加効果を獲得
使用には[境界痕]が必要
浪漫農場で20以上の施設を設置する
調教日誌で40種以上の項目を収集する
変身日誌で40種以上の項目を収集する
状態支援範囲内の選択したPTメンバーとモンスターに特殊効果を付与
鋭利、迅速、再生、隠身、逆転
付与個数により境界痕の消費数が増える
浪漫農場にレベル2以上の研究台を3個以上保有
フェスティバルフード ランク1以上
ポーション調合 ランク9以上
再生の領域範囲内のPTメンバーの生命力、マナ、スタミナ、負傷率を回復
連続5回以上適用時に一部の状態異常を回復:デッドリー、毒、硫黄中毒
特性詠唱時点を基準に味方のみ効果的用(範囲重複時、より高いレベルを適用)
使用には[境界痕]が3個必要
パーティーヒーリング ランク9以上
薬草学 ランク9以上
ヒーリングマスタータイトル所有
力の結束パーティーメンバーに覚醒付与
覚醒状態のパーティーメンバーのダメージの一部を蓄積
蓄積したダメージを増幅してターゲットを起点に範囲にダメージ
使用には[境界石]3個が必要
遺物調査 ランクA以上
材料捜索 ランク9以上
シニアソムリエ タイトル所有
遮断詠唱者の最大HPのn%のダメージを防御する
レベルが上がるとPTメンバー数と範囲強化
精霊レベル30達成 ジャーナル保有
サブスキル:魔法否定5レベル以上
スクリューアッパー ランク1以上
朧煙幕 ランク1以上
精霊武器着用中
パッシブ衝撃相殺防御増加、魔法防御増加シールドオブトラスト1以上
防御ベース150以上
魔法防御ベース90以上
※防御ベース=STR依存の基礎防御+ディフェンススキルの防御補正+防具の基礎防御
※アーマーマスタリ等の補正は含まれない
ダメージ吸収保護増加、魔法保護増加ブリューナク保有
保護ベース5以上
魔法保護ベース40以上
※保護ベースとは装備の基礎保護の事
※アーマーマスタリ等の保護補正は含まれない
起死回生ライフ0未満になると一定確率で発動し、ライフを回復
発動時に周囲の敵を吹き飛ばす
死を超越したタイトル保有
転生50回以上
連続攻撃低確率で追加攻撃が発動
使用スキルの威力に比例したダメージを与える
範囲スキルでも発動する
ライフ10%未満の時、発動率上昇
ジャッジメントブレイド1以上
Luckベース150以上
元素研磨武器の属性に応じた特殊効果が確率で発動する
火属性:継続ダメージ
氷属性:移動速度減少
雷属性:ダウンゲージ増加量減少
ボルト魔法の合体1以上
エレメンタルマスタータイトル保有
エンデリオンの評判レベル35以上
保護の手精霊実体化スキル使用後で防御系バフが追加精霊レベル10達成 ジャーナル保有
マナシールドランク 6以上
忍耐の歌 ランク1以上
連続実体化実体化スキル使用時、一定確率で実体化スキルをもう1回使用可能精霊レベル20達成 ジャーナル保有
トゥアリムエクスプロージョン ランク1以上

赤:遂行のブリー緑:挑戦のブリー青:共鳴のブリー

ブリーについて

  • 特性のレベルアップにAPとブリーを要求されます。
  • Lv5からのレベルアップはAPとブリーとブリーの結晶を要求されます。
    • 赤=遂行ブリーの結晶
    • 緑=挑戦ブリーの結晶
    • 青=共鳴ブリーの結晶
  • Lv8からのレベルアップはAPとブリーと上級のブリーの結晶を要求されます。
    • 上級赤=高潔な遂行ブリーの結晶
    • 上級緑=崇高な挑戦ブリーの結晶
    • 上級青=燦爛たる共鳴ブリーの結晶
  • ブリーの獲得方法は特性情報のウインドウを表示し、ブリーの結晶にマウスカーソルを合わせると表示されます。
    • 週間獲得量は各1500まで
    • 土曜日の午前7時で週間獲得量がリセットされます。
    • 遂行のブリーはレベルアップ毎に10ポイント
    • 挑戦のブリーはダンジョンやミッションクリア毎に50ポイント
    • 共鳴のブリーは反復クエスト完了毎に50ポイント
    • 貯めておけるブリーは各5000が上限(各特性に貯めたブリーは別)
      • 特性にブリー貯めておいて、他の特性にブリー消費して空きが出来たら、貯めておいた特性から戻すのは可能
  • APからブリー変換が可能、1AP=10ブリーのレート
    • それぞれ現実時間1日で10APまで、リセットは午前7時
  • ブリーの結晶、上級のブリーの結晶は主にテフドゥインミッションのクリア報酬から獲得できます。
    • 他にペット探検隊の追加報酬やイベント配布もあります。
    • テフドゥインノーマルとハードは上級のブリーの結晶が出ません、入手したいならベリーハードをクリアする必要があります。
    • 取引可能。需要が限られたアイテムなので現在は非常に安くなっており容易に入手できます。

レベルアップ消費コスト

Lv12345678910
AP-5678910121520
ブリー-40050060060070080080011001400
ブリーの結晶-203040-
ブリーの結晶(上級)-304050

性能表

アクティブ

固い意志

Lv12345678910
持続時間(秒)3040506080100120140160180
クールタイム(分)10
  • デッドリーになってもダウンしない
  • G21までの硬直無効化スキルで防げない硬直効果も一部防げる
    • シューティングラッシュ、ファントムの咆哮、タフルム(ベリーハード)の転がり攻撃の硬直無効化を確認済み
      ※これらの硬直効果はシールドオブトラストやイクリプスオブウィングスでは防げない
  • 極一部だが普通にダウンしてしまう攻撃がある
    • サキュバスクイーン専用の各種攻撃スキルでダウンする
    • バロールの掴み投げスキルで飛ばされる(イクリプスオブウィングスでは防げる)

超越:生命

Lv12345678910
生命力追加10002000300040005000600070008000900010000
持続時間(分)3
クールタイム(分)10

時間歪曲

Lv12345678910
CT初期化回数12345
持続時間(秒)3040
クールタイム(分)15

快速

Lv12345678910
攻撃ディレイ(%)5678101214161820
照準速度(%)110120130140150160170180190200
魔法詠唱速度(%)1234567
錬金術詠唱速度(%)1234567
持続時間(分)3
クールタイム(分)10
  • 攻撃速度の上限400msを300msにする効果がある。
    • この効果はレベル1から適用、レベル1でも装備とペット効果によって300msに到達する事は可能
    • デュアルガン・手裏剣・チェーンブレイドは別途1.1倍の攻撃ディレイがかかるため約330msが限度
  • 照準速度増加はビジョンオブラデカ、弓エルグと重複不可。ファイナルショットは重複可。
    ビジョンオブラデカ、ファイナルショットと重複せず、弓エルグとは重複可能。

急所貫通

Lv12345678910
増加ダメージ(%)89101111.51212.51313.515
ピアシングレベル-1
持続時間(分)3
クールタイム(分)10
  • ピアシングレベル+1はピアシングが無い武器でも適用される。
    魔法にも適用される。

裏面を見抜く目

Lv12345678910
範囲(m)5678
赤 追加ダメージ(%)11.522.53
緑 採取速度(%)11.522.53
黄 Huge回数123
更新間隔(秒)10
持続時間(分)2
クールタイム(分)5

効果

  • 特性使用後、10秒ごとに発動。効果を受けた敵などの頭上に光の玉が出る。
    • 効果が適用されるのは使用者本人とパーティーメンバーのみ
      範囲が被った場合、Lvが高い方に上書きされる
    • 更新タイミングで対象の中心座標が範囲に収まっていなければ適用されない。
    • 有効範囲を示す白いサークルが定期的に出る。
    • 範囲内の遺物を自動的に掘り出す効果もある。
  • 効果を受けたモンスターに与えるダメージが上昇し、討伐時に一定確率で「境界の痕」をドロップする。
    • ドロップ数は裏面を見抜く目の使用1回あたり30個までの制限がある。
    • ドロップ率はモンスターのライフ比例。
    • 非常にライフが高いモンスターは複数スタックでドロップする事があります(0個~最大数までランダム)
      • ライフ25200以下?では0~1個
      • ライフ30000?~600000では0~4個
      • 大体100万以上?の敵は高確率で10個ドロップ、低確率で0~20個のランダムドロップ
    • ドロップした「境界の痕」はパーティーを組んでいた場合は全員が所有権を獲得。
      注意 「境界の痕」をドロップ後に[裏面を見抜く目]を使用していたキャラがPTを抜けると全員が所有権を失う
  • 採集物に対してはランダムな効果が適用される (10秒間隔で効果更新)
    • 緑:採集速度増加
      青:採集可能回数が減らない (枯渇済みでも採集可能)
      黄:Huge Lucky Bonus発生率100%
      紫:100%採集成功
  • 隠れたパダルルを発見できる(目覚めし深海の君主のみ)
    • 発動周期に関係なく発見可能

採集効果が適用される対象(確認分)

  • ハーブ株 木 木挽き台 井戸 クリタケ 褐色毒マツタケ
    小麦 大麦 トウモロコシ ジャガイモ 貝 花 クィリンストーン
    鉱石 ヒルウェン鉱石(巨大鉱石以外) シリエン
    乳牛 鶏 羊

採集効果が適用されない対象(確認分)

  • 鉱物採集 黄金キノコ マタタビの実
    スプライト(エレメンタル採取) レプラコーン(ダウン時採取) 紙の羊 ペット
    キャンディーツリー

隠された作成物が作れるようになる

  • マジッククラフト・ハンディクラフト・紡織・鍛冶
  • 裏面の効果が切れても生産ウィンドウを閉じるまでは作れる
    • 修正されました。切れた時点で製作不可能になります。
      ただし最後に1回のみ作れます(閉じずにポーションを作り続ける等の裏技は不可能に)
  • 裏面を見る目用の図面は仕上げのミニゲーム中に裏面を見る目が切れた瞬間、強制キャンセルされるので時間に余裕を持って仕上げましょう。
    • 強制キャンセルされた場合、仕上げ素材は消失します。

集中挑発

Lv12345678910
範囲(m)55.566.577.588.5910
挑発可能(体)7891011121315
生命力(%)30
防御(%)10
保護(%)10
魔法保護(%)10
持続時間(秒)10121416182022232425
境界の痕1

※生命力・防御・保護上昇はタウント使用中のジャイアント限定

状態支援

Lv12345678910
範囲(m)55.5678910111213
持続時間(秒)30
準備時間(秒)1.5
同時支援可能効果数12345
境界の痕2同時まで1、4同時まで2、5同時で3消費

鋭利

Lv12345678910
最大・最小ダメージ(%)678910
魔法攻撃力(%)678910
クリティカル(%)678910
バランス(%)13151720

再生

Lv12345678910
防御・魔法防御(%)11131517181920
保護・魔法保護(%)45678910
マナ・スタミナ回復速度(%)100150200

迅速

Lv12345678910
移動速度増加(%)678910
攻撃ディレイ減少(%)678910
照準速度増加(%)2345
魔法詠唱速度増加(%)2345
錬金術準備速度増加(%)678910

隠身

Lv12345678910
認識解除持続時間(秒)3

逆転

Lv12345678910
ダメージのn%生命力回復123
吸収限界(攻撃1回あたり)405060708090100
  • 境界の痕の消費数は、効果を1~2つ付与で1個 3~4つで2個 5つで3個
  • モンスターに使用した場合は反対のデバフ効果になります。
    • 逆転の吸収効果は追加ダメージ効果に、隠身のハイド効果はターゲット解除に変わる
    • 鋭利の攻撃力低下は効果がないモンスターもいます
      (使徒レイドボス、テフドゥインミッションボスは被ダメージが低下しない事を確認済み)
  • ペットには使用できない
  • バフ&デバフをかけた後、特性デッキから外してもバフ&デバフ効果は持続する。
  • 鋭利は急所貫通と重複不可
  • 迅速は快速と重複不可、波の鎮静や行進曲などの移動速度上昇と重複不可
  • 鋭利と迅速は急所貫通と快速が発動中のPTメンバーにかけた場合、不可能だと言われて痕を消費しない。
    ただし、自分が急所貫通と快速を発動中に重複不可支援を自分にかけた場合、支援を優先されて急所貫通と快速が消えます。
  • 再生の(魔法)防御保護増加量は、衝撃相殺とダメージ吸収の補正を抜いた数値から計算されます。
    例:防御300+衝撃相殺Lv10で防御615の場合、再生Lv10(防御+20%)をかけると防御300の20%=防御60増加
    なお衝撃相殺とダメージ吸収以外の防御バフ補正分は全て+20%されます。
    (この為、例えば再生→シールドオブトラストの順にかけるよりも、逆順の方が防御が多めに上がる)
  • 隠身のターゲット解除は30秒に1回まで有効
    モンスターにかける場合は1体につき3回まで有効
  • 特定の組み合わせでは各効果が増減する(順番も合わせる必要があります)
1番目2番目3番目4番目5番目増加効果減少効果
隠身(4)再生(2)---再生の防御保護再生の回復
迅速(3)逆転(5)鋭利(1)--鋭利逆転迅速
迅速(3)鋭利(1)逆転(5)再生(2)-再生迅速鋭利逆転
逆転(5)再生(2)迅速(3)鋭利(1)-鋭利逆転再生迅速
再生(2)隠身(4)鋭利(1)逆転(5)迅速(3)鋭利迅速再生逆転
  • 最大ダメージバフは5231が最強。ただし351でも最大ダメージ増加量は変わらない。
    保護デバフは3152が一番強力だが、逆転追加ダメージの差で5231や25に負ける事もある。
    隠身を含む組み合わせはおすすめできない(特にPT戦)

再生の領域

Lv12345678910
範囲(m)4445556667
1秒間効果(%)11.11.21.31.41.51.61.71.82
持続時間(秒)15161718192021222325

力の結束

Lv12345678910
持続時間(秒)10
最小/最大(%)101112131415
クリティカル(%)101112131415
増幅率(倍)10
蓄積ダメージ(万)11.522.533.544.54.75
半径(m)5
境界石3
クールタイム(分)15
  • 基本ダメージは10000で、準備後10秒以内にPTメンバーが与えたダメージの合計が上乗せされる。
    この間、使用者は移動や攻撃が不可能。
    上乗せの上限に関しては要検証。スキルの説明通りならばレベル10で蓄積ダメージの上限が5万。
    ここに増幅率の10倍がかかり上限は50万ダメージになるはずなのだが。
    • 説明には「ダメージの10倍」とあるが実際は1倍。バグなのか説明の方がミスなのかは謎。
  • 発射時にムービーが流れる。また、使用者に極めて長いディレイが発生する(10秒程度)
  • バフ効果は準備中(ダメージチャージ中)のみ適用されるため、バフが目的なら撃たなくてよい。
    • 境界石も準備を始めてバフが乗った時に消費する。キャンセルしても戻ってこない。
    • スキル説明の半径5mとは攻撃範囲の事であり、バフ有効範囲はもっと広い。
  • 発射前に攻撃を食らうと力の結束がキャンセルされて境界石が蒸発する。
  • 発射ダメージは近接攻撃判定

遮断

Lv12345678910
最大生命力のn%防御100120150180220260310370440520
範囲(m)--55.566.577.589
範囲内のパーティーメンバー数--2345
再利用待機時間(分)5
  • 防御回数1回のみ、多段攻撃は2打目から遮断の効果はない。
  • 維持時間10秒
  • ギルガシの流星雨も防ぐことが出来る。ただしダメージを防ぐだけでダウンはする
  • 範囲内のパーティーメンバー数は自分を含む、10レベルだと自分+パーティーメンバー4人で合計5人となる。

刻印:フラガラッハ

Lv12345678910
魔法防御減少(1打毎)122.52.533
魔法保護減少(1打毎)122.52.533
維持時間(秒)30120120150150180
再利用待機時間(分)10
  • 発動後、敵に1打する毎に魔法防御、魔法保護が減少する。
    簡単に言えば、魔法用の覚醒ブリューナク
    • 物理攻撃でも魔法攻撃でも減少効果あり。
    • 連続攻撃のダメージや元素研磨などの持続ダメージでは減らせない。
  • 効く敵、効かない敵の設定もブリューナクと同じ。
    使徒レイドボスには無効、テフドゥインボスなどの一部ボスには2割制限がある。
    後者のボスは魔法保護を2割削った段階で魔法防御も削れなくなる。
  • 発動後に半神化が切れても持続時間終了までは解除されない。

パッシブ

衝撃相殺

Lv12345678910
防御2837496484110143186242315
魔法防御1317233039516788115150

ダメージ吸収

Lv12345678910
保護1234568101215
魔法保護10121518222733404858

起死回生

Lv12345678910
回復生命力(%)505560657075808590100
  • ライフのマイナス分は上記の回復生命力と別に完全回復する
    例えば-1500/2000の時に起死回生Lv1が発動すると、2500回復して1000/2000になる
  • ドルカコンバージョンでデッドリーになっても発動確率判定あり
  • デッドリー状態で攻撃を受けても発動判定が行われる
    (確実に死ぬようなダメージを2発貰った場合は死亡までに2回チャンスがある)
  • 発動率は20%程度(暫定)

連続攻撃

Lv12345678910
ダメージ倍率100105115125135145155170185200
発動率(推定)5%
  • 発動時に死神が鎌を振るうエフェクトが出現する。
  • HPが10%以下で発動率に2%加算
  • どの相手でも入ったダメージのレベル倍率で乗算してダメージ入る
    • パッシブディフェンスや使徒の特殊防御などで改めて軽減される事はない
      例えばギルガシやハシディムでブレイドした時に発動したらそのダメージで乗算して入る。
  • サポートショットやレイジインパクトの効果を消さない
  • 連続攻撃のダメージが入るタイミングは元の攻撃のダメージが入ってから1.25秒後
    • その前に次の攻撃で倒してしまうと無駄撃ちになる
  • 多段攻撃は1HIT毎(見た目だけ多段攻撃のスキルは除く)
  • ダウンキャンセルはしないが起き上がりが一瞬早くなる
    • 正確に言えば、倒れた敵にヒットしても起き上がり時間には影響しないようだが、
      普通はダウン中に使用できない一部のスキルを使用可能な状態になる模様
  • スリップダメージ扱いのため、死亡後発動するスキルが発動しない
    • テフドゥインのサラマンダーでは溶岩地帯(ダメージ床)が出ない
  • 元素研磨(火)などのスリップダメージとも違った扱いで挙動がかなり特殊
    • 敵がデッドリーにならない(元素研磨やヒュドラではデッドリーになる)
    • 発動タイミングによっては、無敵状態あるいはバリア状態の敵にもダイレクトにダメージが入る
      甲羅に篭っているアケロンにとどめを刺すと報酬が貰えない(倒してしまう確率は極めて低いが)
      無敵中に倒した場合もバグる事がある
    • シルヴァンドラゴン、モクルカルフィにとどめを刺すと報酬が配られない
      自分だけでなく参加者全員が無報酬になる
      とどめの問題以外にもこの効果で与えたダメージでは貢献度も一切上がらない。
    • 飛行中のビーパーやドラゴンにとどめを刺すと浮いたまま死ぬ
      この状態の死体は実際に飛んでいる判定なのでFinishを取るには遠隔武器が必要

元素研磨

Lv12345678910
火属性 = 出血ダメージ(相対%)100125
氷属性 = 移動速度減少(%)25272931333537394145
雷属性 = ダウンゲージ減少(%)2025354050
ダウンゲージ減少時間(秒)6090120150180
  • 範囲攻撃や魔法攻撃でも発動する。1匹ごとに確率判定あり。
  • 出血ダメージ
    • 最大攻撃力比例の防御保護無視ダメージを1秒毎に合計5回与える
      最小攻撃力は影響なし
    • 敵の最大ライフが高いほどダメージが増えるが、正比例はしない(計算式不明)
      ライフ7桁のモンスターにはライフ2~3桁のモンスターと比べて4~5割高いダメージになる
      参考:元素研磨Lv10のダメージ
      ライフ15=約59% ライフ1000=約73% ライフ1000000=約96%
    • 物理・魔法軽減率100%のモンスターにも通じる
    • ヒュドラ錬成でダメージが入らないタイプの敵には効かない
  • 移動速度減少
    • 移動速度が12秒間減少する。
      ミラージュミサイル等と重複可能。
  • ダウンゲージ減少
    • 通常攻撃(左クリックで出る攻撃)のダウンゲージ増加量が減少する。
      バッシュなどのスキルには無効。
    • この効果のみ、自キャラにバフの形でかかる。また、範囲攻撃でも発動判定は恐らく1回のみ。

保護の手

Lv12345678910
防御35710142029415984
保護1122334455
魔法防御22357913192739
魔法保護1123458111522
  • 実体化バフが掛かるタイミングで特性セットに入っていると発動。
    • 実体化バフが掛かった後に切り替えても発動しない。
    • 実体化バフが掛かるタイミングは実体化スキル使用から5秒後なので、
      撃った直後に急いで切り替えれば発動可能という裏技がある
      (連続実体化と保護の手が別セットでも実質的に併用出来る)
  • 発動後に特性セットから外すと効果が切れる。
  • 実体化ダメージバフと違って実体化使用後に武器を持ち替えても有効。

連続実体化

  • 1レベルでも10レベルでも表記は変わらず、レベルによって確率は上がってると思われる。
  • 連続実体化Lv10でも体感発動率50%以下?
  • 2回連続で実体化を使用すると2回目は絶対に発動しない(クールタイムがある)
    つまり同じ精霊武器の実体化を3連射以上は不可能。
  • 精霊武器の連続実体化発動後クールタイムはそれぞれの精霊武器で管理されている。
    例:片手剣の精霊実体化した後に、両手剣の精霊実体化した場合、両方とも連続実体化が発動する可能性はある。
  • 実体化を使う瞬間だけセットしていれば発動判定が行われる。即座に切り替えても問題ないようだ。

特性習得方法

固い意志

G22クエスト「目を閉じられた者」完了

ダメージ吸収

G22クエスト「真っ白な雪原の亡霊」完了

超越:生命

G22クエスト「村が抱いている記憶」完了

衝撃相殺

G22クエスト「影のフェルマータ」完了

起死回生

G22クエスト「邪眼のバロール」完了

[時間歪曲]揺れる痕跡

◆発生条件:G22クエスト「夜明け前の薄明かり」完了

お見せしたいものがあります。テフドゥインの入り口で待ってます。
-マルエード
★ 経験値 10000
★ [時間歪曲] 特性1レベル習得

■手順■

  1. マルエードと会話
  2. [揺れる残像が入った容器]をつかう

  • 揺れる残像が入った容器はマルエードとの会話でもらえます -- 2019-01-02 (水) 16:48:24

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

[連続攻撃]死の掌中

◆発生条件:「[時間歪曲]揺れる痕跡」完了

渡した物を調べてみましたか?
-マルエード
★経験値 10000
★[連続攻撃] 特性1レベル習得

■手順■

  1. マルエードと会話
  2. [時間歪曲]特性3レベル達成


[快速]速戦即決の奥義

◆発生条件:「[連続攻撃]死の掌中」完了

ある戦闘では攻撃の数よりスピードが勝敗を決める事があります。フェスピアダの魔法の霧を利用して速戦即決の戦闘を訓練する方法があるそうです。一度挑戦してみませんか?
-マルエード
★経験値 10000
★[快速] 特性1レベル習得

■手順■

  1. [連続攻撃]特性3レベル達成
  2. マルエードと会話
  3. マルエードに魔法の霧が凝縮されたオーブを10個渡す
  4. マルエードと会話

  • 一応 快速 覚えるときのオーブは テフドゥインミッションのフェスピアダです クリアせずとも入ってほったらかしで20分まって終了とともに1個手に入るので3時間と20分で10個揃う -- 2018-12-23 (日) 01:22:46
  • クリアした場合は3個獲得。 -- 2018-12-27 (木) 21:51:53
  • 10分以内クリアで4個らしい -- 2018-12-28 (金) 00:35:32
  • このクエストを受注する前の状態では、フェスピアダで放置してもオーブはもらえませんでした。 -- 2019-01-08 (火) 17:29:22
  • すみません、詳しい条件はわかりませんでしたが4人で回って体感10分以内ほどでクリア、一周で手に入ったオーブは5個、二週でクエストクリア行けました。 -- 2019-08-09 (金) 00:56:41
  • 人形で集めてワイバーンマクロ発動し悠々と攻撃し安全にソロクリア -- 2019-09-11 (水) 21:00:56
  • フェスピアダ(難易度ノーマル)って中ボス・ボス戦がほとんどを占めてるのにワイバーン関係あるの?こいつら硬直ペット完全に無効だよ。間違いなくエアプだろうけどね。 -- 2019-09-12 (木) 01:55:21
  • ゲートが強すぎるので相当な廃人以外はソロクリア不可能です。20分放置安定。 -- 2019-10-24 (木) 00:07:08

[元素研磨]エレメンタルの活用方法

◆発生条件:「[快速]速戦即決の奥義」完了

お話がありますが。僕のところに来てくれませんか?
-ピルアン
★ 経験値 10000
★ [元素研磨] 特性1レベル習得

■手順■

  1. [快速]特性3レベル達成
  2. ルアンと会話
  3. 火属性を付与した武器で蘇った虚像ミッションモンスターを50体討伐
  4. 雷属性を付与した武器でフェスピアダミッションモンスターを50体討伐
  5. 氷属性を付与した鎧装備を着用し、ダメージ1000以上の攻撃を30回受ける

  • 元素研磨のエレメント 弱い人はスタッフに付与してメテオストライクを時間湾曲使用したりすれば一応雑魚的に勝てる。 異神化の攻撃にも表に装備してれば撃破すればカウントされる -- 2018-12-23 (日) 01:25:04
  • 元素研磨の最後の1000以上ダメージを受けるはライフが2000以上なら難易度普通以上のギルガジの鉱物流星雨でうまります それ以下はシリエン保護地区の食人植物のファイアボールで行けば魔法防御54魔法保護23で1700くらい食らいます -- 2018-12-23 (日) 22:41:35
  • ↑ 1000ダメ、流星まつの時間かかるのでゼバフに殴られるでサクサクいけます。といっても1発即即死かデドリーなので完pや風船ないと効率が悪い。起死回生つけておけば数回分は楽に。 -- 2018-12-24 (月) 05:02:32
  • 1000ダメはキャラスぺ高くてもメガアイスエレで9価にして食人でFBLでいい -- 2018-12-24 (月) 09:23:48
  • ライフPやヒールなどで回復するなら負傷しないギルガシか食人植物、ナオや完ポなどで回復するならゼバフって感じかな? -- 2018-12-24 (月) 11:25:15
  • 抜けていると思うので補足しておくと、元素研磨の最後の被ダメ1000以上は、生命力が2000以上あるなら、ソロガシの流星雨でも埋まる。 -- 2018-12-24 (月) 14:25:37
  • pvpで1000以上被弾しても埋まらない模様 -- 2019-01-03 (木) 00:21:44
  • 討伐は、協力者がいるならフィニ全にしてPTMに倒してもらいとどめを刺しても埋まります(虚像スイッチで確認済み) -- 2019-01-08 (火) 13:01:33
  • フェスピアダはイリュージョンゾンビかタフルムのみがでるまで入りなおすと楽。教団員が含まれることもあるがこの場合も入りなおしたほうがはやい。 -- 2019-01-19 (土) 12:08:25
  • 転生直前にサイフの中身全部銀行に預けて祝福剥がれないように全裸になっておけばノーペナで死にまくれる。 -- 2019-06-21 (金) 05:47:51
  • 全裸じゃクエストは進まないだろ… -- 2019-09-05 (木) 20:39:04
  • 雷属性はG23/2「橋を渡る方法」のフェスピアダもおすすめ。敵やわらかいし、カウントされますよ。 -- 2019-09-07 (土) 03:21:42
  • ただ次の極限の一撃にも共通する欠点だけど、今から橋を使ってクリアする場合は一週間でのブリーの獲得上限の関係でメインストリームの進行を暫く止める必要がある。G23の実装前にG22をクリアして快速を3まで上げてる人なら問題なかっただろうけど -- 2019-09-08 (日) 06:26:49
  • 氷ダメ1000はスカアハのアメジゴレのスマミル喰らうのが早そう -- 2020-02-17 (月) 10:30:32
  • G24ラスボスでナオ石30個くらいもってけば余裕ですね -- 2020-05-03 (日) 03:12:15

[急所貫通]極限の一撃

◆発生条件:「[元素研磨]エレメンタルの活用方法」完了

センマイ平原の近くに行く用事があったらテフドゥインの入口に立ち寄ってください。
-マルエード
★ 経験値 10000
★ [急所貫通] 特性1レベル習得

■手順■

  1. [元素研磨]特性3レベル達成
  2. マルエードと会話
  3. トレボーと会話
  4. キツネをデッドリー状態にさせる(10回)
  5. レイナルドと会話
  6. フェスピアダミッションでモンスターを一撃で討伐(20体)
  7. 蘇った虚像ミッションでバロールの虚像をクリティカルヒットで討伐
    ※PTで倒した場合、攻撃打数がPT内トップでなければフィニッシュを取っても進行しない
    (功労者設定でフィニッシュを取れる条件を満たす必要がある)
    ※連続攻撃や元素研磨は外しておいた方がいい

  • 最後に覚える急所貫通はソロ取得ほぼムリ -- 2018-12-22 (土) 22:11:10
  • キツネをデッドリーにするクエストは全員フィニッシュ設定でFinish待ちのキツネにとどめを刺すと何故か埋まる -- 2018-12-23 (日) 09:42:35
  • 急所貫通のフェスピアダミッションの敵一撃で倒すは 難易度ノーマルでスイッチをたたいてタフルム(丸い石みたいなやつ)が出るまで出入りして 異神化のルインオブノヴァで一撃で倒せます 弱い人でもこれが一番楽だと思われる -- 2018-12-23 (日) 22:45:28
  • ゾンビは2発以上殴って殺しても一発で倒した扱いになります(0ダメはセーフらしい) -- 2018-12-23 (日) 23:14:48
  • 急所貫通 最後の 蘇った虚像ミッション バロールの虚像クリティカルヒットで倒せは 予想だがPTでフィニッシュ権を全員にしておいて銃のフレンジーで行けばいいと思われる てかソロ無理だよ~ -- 2018-12-24 (月) 14:24:36
  • バロールの虚像をフレンジーで倒すも埋まらず。 -- 2018-12-26 (水) 21:56:57
  • 最後の「バロールの虚像をクリティカルフィニッシュ」はフレンジーでフィニッシュして進行確認 -- 2018-12-27 (木) 01:52:25
  • 普通にとどめを刺せば埋まったが、フィニッシュ全員設定で行けるかどうかは不明 -- 2018-12-28 (金) 00:34:42
  • 魔法陣部屋、ゲート破壊は既にソロ攻略法が編み出されており問題ないがボス戦はソロ相当きつい。1回掴まれる毎に完ポ1本溶ける。 -- 2018-12-28 (金) 17:09:45
  • バロールの虚像はライフ720000 保護70~75%くらい 掴んで投げるコンボが合計6000ダメージ(マナシ細工20でも1000)で射程無限回避不能。廃人級のプレイヤーでない限りソロは不可能な強さです。普通にPTで狩りましょう。 -- 2018-12-29 (土) 18:55:50
  • フィニッシュ全員設定では習得できない模様 -- 2018-12-30 (日) 00:24:12
  • 全員設定でフィニッシュでもいけました -- 2018-12-31 (月) 01:46:11
  • 攻撃打数が1位でなければ全フィニで取っても埋まらない説があります。念のためデュアルガンで打数を稼いだ方がいいかと -- 2019-01-04 (金) 12:05:16
  • 虚像はフィニ全+残り5%前後まで削ってからフレンジーで。自分は開幕FHと銃で打数を稼ぎつつ、残り3%からのフレンジーで取れました。 -- 2019-01-12 (土) 14:09:33
  • 足元に出るやつで動けなくなったら固い意志+超越:生命で乗り切ると◎ -- 2019-01-12 (土) 14:14:31
  • クリティカルフィニッシュ狙い時に元素研磨がフィニッシュしてしまうと埋まらないのでクエスト進めたい人は元素研磨外しましょう -- 2019-02-26 (火) 11:17:44
  • 連続攻撃でも同じ事になりそうですね -- 2019-02-28 (木) 17:51:10
  • 連続攻撃による事故はPT組んで全員フィニッシュ設定にしておくと回避できるが、元素研磨の火ダメで勝手にフィニッシュされるのは防げない。 -- 2019-03-22 (金) 12:31:40
  • アドバンス改変により定額サービス加入者はほぼ無限復活可能なのでクリアしやすくなった。 -- 2019-04-30 (火) 10:23:34
  • バロールの虚像ソロは人間だと道中のテフドゥインゲートDPSチェックも結構つらいかもしれない -- 2019-06-20 (木) 04:41:13
  • 「フェスピアダミッションでモンスターを一撃で討伐(20体)」は、火力ないキャラの場合、G23/2「橋を渡る方法」クエで終わらせると楽です -- 2019-08-25 (日) 10:30:17
  • 異神化もない、物理では無理。橋も使えないと言う場合はライトニングロードを1まで上げて最大チャージしてゾンビにクリティカルがでるまで撃つで何とかなると思う -- 2019-09-29 (日) 13:46:58
  • ボス戦ではいくら死んでもいいが途中で何度も死ぬとボスが硬くなるから注意。まぁ途中で死にまくるようだとソロじゃ絶対勝てないが。 -- 2019-11-10 (日) 03:52:41

裏面を見抜く目

G23クエスト「バレスの怪しい遺物」完了

集中挑発

G23クエスト「疑いの始まり」完了

状態支援

G23クエスト「華やかな罠」完了

再生の領域

G23クエスト「癒す木の根本」完了

力の結束

G23クエスト「想定外のこと」完了

遮断

G24クエスト「墓の三日月」完了

[保護の手]全身を包み込む温かい心

◆発生条件:G24第二部完了後

精霊と一緒に戦闘を行うと保護の手を習得できる。
★ 経験値 10000
★ [保護の手] 特性1レベル習得

■手順■

  1. [遮断]特性5レベル達成
  2. 精霊20レベル達成
  3. 精霊バフ受けた状態でダメージ1000以上の攻撃を30回受ける
    ※精霊バフ=精霊実体化使用後のバフの事

  • 使徒ギルガシ流星雨を受ける、全身氷属性にしてシリエン2区でファイアーボールを受ける、ゼバフの攻撃を受けるなどの方法があるが、ゼバフの攻撃で埋めるのが早いと思われる。ただ、行動不能になるとバフが消えるので、そうならないよう負傷も一緒に治せるPOT連打が望ましい。 -- 2020-02-23 (日) 13:44:51
  • 元素研磨の所にもあるけど、氷エレメンタル装備してアメジストゴーレムのスマミル食らうのもあり -- 2020-02-23 (日) 15:27:47
  • シリエンは上手くいけばバフ一回の間に10回ぐらい受けれる。ポット使うか超越生命使わないと死ぬけど -- 2020-03-01 (日) 20:23:50
  • 精霊バフ受けた状態ってどんな状態のこと? -- 2020-03-09 (月) 06:52:24
  • 既に註釈が付いているけど実体化バフのアイコンが出てる状態で食らえばカウントされる。結構面倒。 -- 2020-04-16 (木) 11:06:04
  • 虚像ベリーハードの魔法陣部屋で湧く自爆サラマンダーの溶岩床を踏むと1000以上のダメージが連続で入ります(上級者向け) -- 2020-05-10 (日) 18:47:40

[連続実体化]実体化の頂点に立つ

◆発生条件:[保護の手]全身を包み込む温かい心クエスト完了後

精霊と一緒に戦闘を行うと連続実体化を習得できる。
★ 経験値 10000
★ [連続実体化] 特性1レベル習得

■手順■

  1. [保護の手]特性5レベル達成
  2. 精霊30レベル達成
  3. 精霊実体化スキルを10回使用する

  • 習得クエスト進行で精霊レベル30必要なのに、連続実体化の発動条件は精霊レベル20達成という謎… -- 2020-06-26 (金) 22:26:36
  • 3つまで精霊武器をもてる辺りから考えると 精霊B「精霊Aの信頼を30得ているのか。まあそれなりに信用できそうだから20で良いよ」こう言う感じなんだろう -- 2020-07-20 (月) 23:51:18
  • 保護の手にも同様の矛盾が見られるけど、使用条件は手持ちの精霊武器のLv20ではなくLv20達成ジャーナル保有だからマジで全く意味がない。ただの設定ミス? -- 2020-08-10 (月) 23:42:40
  • 保護の手のクエストも同様だが、実体化エネルギーはアルビダンジョンのクモかネズミのタゲ取って放置してれば簡単に貯まる。ダンジョンガイドのワープのおかげで移動も楽。まぁすぐ欲しいような特性じゃないので自然に埋まるのを待ってもいいけどね。 -- 2021-02-17 (水) 21:05:38

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • サキュバスクイーンの攻撃は固い意志を貫通します。他にバロールの投げ飛ばしも貫通でした。いずれの攻撃もイクリプスならダウンを防げる事を確認済みです。 -- 2020-07-09 (木) 05:01:59
  • 急所貫通のダメージボーナスは他のボーナスダメージ効果と別枠です(乗算される) 精霊系のダメージボーナスは全部加算で、今回のイベントで実装されたボーナスダメージミニチュアも精霊系と同枠らしいです。 -- 2020-08-15 (土) 19:20:52
  • 力の結束の蓄積ダメージはサポートショットがのるので近接攻撃判定のようです。ダメージが等倍と書かれていますが、通常でも6桁ダメージが出るので修正されていますね -- 2020-09-24 (木) 16:12:25
  • 9/16のアップデート以前は裏面を1回発動すれば高級ライフポーションを何個でも作れていたが、仕様変更により裏面再使用が必要になっている -- 2020-09-26 (土) 20:10:04
  • 今更かもしれないがブリーの週間獲得量は毎週土曜日の7時にリセットされることも記載しといたほうがいいんじゃないか? -- 2020-12-05 (土) 00:42:05
    • ブリーについての項目を設置して、色々書いておきました。 -- 2020-12-05 (土) 01:28:37
  • 鋭利デバフの攻撃力低下は敵専用スキルには適用されない模様です。いわゆるエンドコンテンツレベルのボスは軒並み効かないと思っていいかと。 -- 2020-12-25 (金) 18:06:25
  • フラガラッハは魔法以外でも発動します。デュアルガンであっと言う間に削る事が可能。しかしブリューナクと違ってスパークで発動できず半神化必須なのどうにも… -- 2021-01-06 (水) 22:07:17
    • 武器は自由だからその辺は一長一短で調整したんだろう。ただ精霊武器でヘイルストームか合体ボルトの連射をやる時ぐらいにしか使えないがそんな事をする場面がないな -- 2021-01-07 (木) 08:35:09
    • 魔法スキル自体が早熟のカテゴリなのに最後の最後で覚えるというのがねぇ。しかも、魔法保護を削りたいような魔法に強いボスに限って削り耐性ある矛盾・・・テフドゥインでは生き残れそうにない。まぁ上級ハードボス、恐怖の形象、ネクロマンサースケルトンあたりには使えそうなんで集中挑発や遮断みたいなゴミよりはずっといいのだが。 -- 2021-01-08 (金) 10:58:32
      • 魔法が元々有効なボスにもっと高いダメージを出す為の特性って感じですね -- 2021-01-08 (金) 22:15:21
    • ルンダ上級ハードの青サイクロプスはフラガラッハLv9の約20発で魔法保護0にでき、ほぼ2倍のダメージを与えられました。思ったより使えますね。銃で削るまでもなく最初からFBなりヘイルなり撃てば良さそうです。 -- 2021-01-09 (土) 02:27:19
    • 前提条件の崩壊する偽信がハードル高い -- 2021-01-09 (土) 07:44:10
      • 処刑の律法書を買って読めば一瞬です(味気ないけど) -- 2021-01-09 (土) 11:29:30
  • フラガラッハ、発動条件はおおむね納得だが死の舞踏だけは何故?と思った。フラガラッハはダンスが得意じゃないと認めてくれないのか・・・ -- 2021-01-08 (金) 13:56:06
    • 消失状態のエンを呼び戻すのに使ったスキルだからその辺が行方不明のフラガラッハの発見に似てるからとか -- 2021-01-11 (月) 17:35:08
  • フラガラッハ使用後に半神化が切れても効果時間終了までは持続します。危機脱出が使えないと困る場面では半神化を即解除すれば問題ありません。 -- 2021-01-11 (月) 12:17:28
  • 発生条件はわかりませんが保護の手が永続する事が極稀にあります -- 2021-01-12 (火) 09:28:45
  • フラガラッハ,一発屋にしかなりませんがブリュと違いフレンジーによる高速保護削りができるので浄化クエがタコナックル級の速度で倒せます.1分45秒までしか見たことないですが極めればティアガ1分30秒や1分15秒も可能だと思います.どんだけ頑張ってもソロじゃ持続時間とCTの関係で2体しか倒せない完全な一発屋ですが. -- 2021-01-18 (月) 18:07:30
  • そう考えるとタイムアタック的な遊びをやるには面白い特性なのかもな。浄化に共通してるけど特にティアガは業者と変わらん層が延々狩って飽和状態でドロップ狙いには向かないし -- 2021-01-19 (火) 03:36:06
  • 久々にマビを再インストールしたせいかどうかは分からないが、範囲攻撃で多数の敵に連続攻撃が発動した時に鼓膜破壊レベルの轟音が鳴るようになってしまった・・・調べたら他にも同じ症状の人がいると分かったけど解決方法が分からない。 -- 2021-01-30 (土) 20:39:22
  • 最近は金額がインフレしてブリーの購入も困難になってしまった。G25クリアには特性の助けが必要だがしばらく様子見した方がいいかもしれない。 -- 2021-02-04 (木) 13:09:41
    • 自分がプレイしてるサーバーだとインフレ以前に供給してたグループがMoMでエルグ50に容易にできるようになったのをみて、やる気なくしてマビノギやめたから上位ブリーの供給が減ったな。それでも通常ブリーは有り余って安いから衝撃相殺、ダメージ吸収を7まで上げればクリアは出来るだろうけど -- 2021-02-04 (木) 15:18:23
    • 上級赤はかなり高くなったけど上級緑は相変わらず安いんだよね。ブリー代が払えないより衝撃相殺発動にステータスが足りないケースの方が多いと思う。ボス戦で使いたいだけなら料理等のドーピングで一時的に発動させてもいいが -- 2021-02-17 (水) 19:27:32
  • 裏面を見抜く目、バリダンジョンの鉱石は適用できます、通常と金色、ミスリルも確認 -- 2021-02-05 (金) 23:25:44
    • 前は無効だったけどG24~25の間に修正されたようです -- 2021-02-10 (水) 22:15:13
    • ダンジョンの鉱石はHuge出ても半分近く壁に埋まって拾えないバグがある。相変わらず使えん -- 2021-02-12 (金) 21:35:07
      • 拾えないやつがあるとかなりストレスなのは分かるが使えんてこたぁないだろ、いずれにしても普通に採取してて出る量は多くても一度に3個とかなんだから、半分でも十分多い。 -- 2021-02-13 (土) 05:00:40
  • G25前は魔法縛りでのベリハタコ足討伐は不可能に近かったがフラガラッハを使えばなんとか倒せる。だがボスにはフラガラッハを使ってもファイアボルトや合体ボルトが1ダメ連発…ダメージ計算式どうにかしてくれ~ -- 2021-02-16 (火) 00:28:55
    • ここでいうべきことかどうかはわかりませんがG25前でも魔法オンリーでベリハタコ足討伐は普通に可能でしたよ.何度もやりましたし.G25がきてフラガラッハ使えばポンポン足は落とせますし,クラーケン討伐も普通に倒せました. -- 2021-02-24 (水) 10:29:12
  • ふと特性なしでプレイしてみたら凄いダメージ受けてビビった。あるとないとじゃ雲泥の差だな・・・超サ〇ヤ人みたい。 -- 2021-02-16 (火) 09:46:25
    • 攻撃特性は全部切っても多少弱くなったかなぁ程度の違いだけど、衝撃相殺&ダメージ吸収を外したら桁違いのダメージ受けたりするよね。ボコボコに殴られても全く効かない姿は本当にド〇ゴンボールの格上vs格下の闘いそのもの -- 2021-02-17 (水) 19:22:05
  • フラガラッハとファイアボルトでティアガを1分15秒で倒せました。運次第で1分もいけそうです。魔にも可能性は無くはないと思いますがソロだとCTが回らないのだけが残念で仕方ないです。 -- 2021-02-26 (金) 21:46:43
  • ほとんどの強いボスがフラガラッハの保護削りに耐性持ってるのがどうしようもないんだよな。物理は保護削らなくてもダメージが通るけど魔法はダメージカットされて全然通らんのが決定的な差になってる。一撃の大きい単体魔法が欲しいところだ。 -- 2021-03-08 (月) 20:30:00
  • 今回の試練の洞窟でフラガラッハが予想以上に活躍した(特にクイーン戦)。取り巻きがいないのでフレンジーでガリガリ削れ、FBやヘイルでガンガン減らせる。微妙な特性とか思ってて済まんかった・・・。 -- 2021-05-10 (月) 11:04:06
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