スキル/特殊/特性

Last-modified: 2020-05-25 (月) 02:28:24

特性

【注:ネタバレ】メインストリームを純粋に楽しみたい方は読まれないようお願いします。

概要 Edit

  • G22メインストリームを進行中に5つ、クリア後のクエストで残り5つを習得。
  • G23メインストリーム進行中にも5つ習得。
  • G24ラスト、その後合わせて3つ習得
  • 同時に5つまで効果を発動できる。
  • 基本的には普通のスキルと同じようなもの。アクティブ特性はショートカットに登録可能で、使用時のみ有効。
  • 普通のスキルと違う点として、習得していても発動条件を満たしていない場合
    特性のセットは可能だが、パッシブ特性はセットしても効果を発揮せず、アクティブ特性は使用することが出来なくなる。
  • 装備の切替などで特性の発動条件の可否が変化した場合も、その都度特性の効果が現れたり現れなくなったりする。
    但し、アクティブ特性は、発動した後で装備を持ち替えて発動条件を満たさなくなった場合でも、その効果が消える事はない。
    が、セットしている5つの特性の中から効果が継続中のアクティブ特性を外すとその時点でその効果は消えてしまう。(一部例外有)
  • 上げた特性レベルのアントレインは不可能。
  • レベルを上げるには、ブリー(ポイント)、ブリーの結晶、ブリーの結晶(上級)を使用する。

特性一覧 Edit

 名称効果発動条件
アクティブ固い意志硬直とダウンを無効化ヘビーアーマーマスタリ1以上
またはライトアーマーマスタリ1以上
折れないタイトル保有
重鎧または軽鎧装着
Willベース210以上
超越:生命ライフと負傷を完全回復
一定のダメージまで肩代わりする追加生命力発生
ディヴァインリンク1以上
頑丈なタイトル保有
体を張ったタイトル保有
アイデルンの評判レベル35以上
時間歪曲Lvに応じた回数までクールタイム初期化
生活スキルのクールタイムは初期化できない
才能がないスキルのクールタイムは初期化できない(神聖・異神化・特性など)
ドルカマスタリ1以上
メテオストライク1以上
忙しいタイトル保有
快速攻撃速度、照準速度、詠唱速度増加ヴィヴァーチェ1以上
幻想のコーラス1以上
熟練したタイトル保有
ポテンシャル発現段階1800以上
急所貫通全てのスキルのダメージ増加戦場の序曲1以上
特別改造5段階以上のアイテム装備中
イヴォナの評判レベル18以上
アルバン騎士団訓練所一般の略奪者インプと同じ強さ以上(戦闘力2000以上?)
裏面を見抜く目有効範囲内のモンスター、採集物、それぞれに対応した効果を適用
追加ダメージ
確率で「境界痕」を獲得(確率は敵の体力の多さに依存)
採集時に追加採集効果発生
遺物検出可
マジッククラフトスキルで「境界石」を作成可能
浪漫農場5レベル以上達成
ジャーナル「マナトンネル完全征服」所有
考古学者タイトル保有
料理日誌「フォーチュンクッキー」収集
集中挑発モンスターの敵対値(ヘイト)を集中させる
召喚ペット、コロッサス、ピエロ人形にも適用可
ジャイアントで、タウントスキルを使用している場合追加効果を獲得
使用には[境界痕]が必要
浪漫農場で20以上の施設を設置する
調教日誌で40種以上の項目を収集する
変身日誌で40種以上の項目を収集する
状態支援範囲内の選択したPTメンバーとモンスターに特殊効果を付与
鋭利、迅速、再生、隠身、逆転
付与個数により境界痕の消費数が増える
浪漫農場にレベル2以上の研究台を3個以上保有
フェスティバルフード ランク1以上
ポーション調合 ランク9以上
再生の領域範囲内のPTメンバーの生命力、マナ、スタミナ、負傷率を回復
連続5回以上適用時に一部の状態異常を回復:デッドリー、毒、硫黄中毒
特性詠唱時点を基準に味方のみ効果的用(範囲重複時、より高いレベルを適用)
使用には[境界痕]が3個必要
パーティーヒーリング ランク9以上
薬草学 ランク9以上
ヒーリングマスタータイトル所有
力の結束パーティーメンバーに覚醒付与
覚醒状態のパーティーメンバーのダメージの一部を蓄積
蓄積したダメージを増幅してターゲットを起点に範囲にダメージ
使用には[境界石]3個が必要
遺物調査 ランクA以上
材料捜索 ランク9以上
シニアソムリエ タイトル所有
遮断詠唱者の最大HPのn%のダメージを防御する
レベルが上がるとPTメンバー数と範囲強化
精霊レベル30達成 ジャーナル保有
サブスキル:魔法否定5レベル以上
スクリューアッパー ランク1以上
朧煙幕 ランク1以上
精霊武器着用中
パッシブ衝撃相殺防御増加、魔法防御増加シールドオブトラスト1以上
防御ベース150以上
魔法防御ベース90以上
ダメージ吸収保護増加、魔法保護増加ブリューナク保有
保護ベース5以上
魔法保護ベース40以上
起死回生ライフ0未満になると一定確率で発動し、ライフを回復
発動時に周囲の敵を吹き飛ばす
死を超越したタイトル保有
転生50回以上
連続攻撃低確率で追加攻撃が発動
使用スキルの威力に比例したダメージを与える
範囲スキルでも発動する
ライフ10%未満の時、発動率上昇
ジャッジメントブレイド1以上
Luckベース150以上
元素研磨武器の属性に応じた特殊効果が確率で発動する
火属性:継続ダメージ
氷属性:移動速度減少
雷属性:ダウンゲージ増加量減少
ボルト魔法の合体1以上
エレメンタルマスタータイトル保有
エンデリオンの評判レベル35以上
保護の手精霊実体化スキル使用後で防御系バフが追加精霊レベル10達成 ジャーナル保有
マナシールドランク 6以上
忍耐の歌 ランク1以上
連続実体化実体化スキル使用時、一定確率で実体化スキルをもう1回使用可能精霊レベル20達成 ジャーナル保有
トゥアリムエクスプロージョン ランク1以上

赤:遂行のブリー緑:挑戦のブリー青:共鳴のブリー

レベルアップ消費コスト Edit

Lv12345678910
AP-5678910121520
ブリー-40050060060070080080011001400
ブリーの結晶-203040-
ブリーの結晶(上級)-304050

ブリーの結晶は各特性と同属性の物が必要です (遂行/挑戦/共鳴のブリーの結晶)
Lv8からは上位の結晶が要求されます (高潔な遂行/崇高な挑戦/燦爛たる共鳴のブリーの結晶)
※ブリーの獲得方法は特性情報のウインドウを表示し、ブリーの結晶にマウスカーソルを合わせると表示されます。
 ブリーの結晶、上位の結晶はテフドゥインミッションのクリア報酬から獲得できます。

性能表 Edit

アクティブ Edit

固い意志 Edit

Lv12345678910
持続時間(秒)3040506080100120140160180
クールタイム(分)20

超越:生命 Edit

Lv12345678910
生命力追加10002000300040005000600070008000900010000
持続時間(分)3
クールタイム(分)10

時間歪曲 Edit

Lv12345678910
CT初期化回数12345
持続時間(秒)3040
クールタイム(分)25

快速 Edit

Lv12345678910
攻撃ディレイ(%)5678101214161820
照準速度(%)110120130140150160170180190200
魔法詠唱速度(%)1234567
錬金術詠唱速度(%)1234567
持続時間(分)3
クールタイム(分)20
  • 攻撃速度の上限400msを300msにする効果がある。
    • この効果はレベル1から適用、レベル1でも装備とペット効果によって300msに到達する事は可能
    • デュアルガン・手裏剣・チェーンブレイドは別途1.1倍の攻撃ディレイがかかるため約330msが限度
  • 照準速度増加はビジョンオブラデカ、弓エルグと重複不可。ファイナルショットは重複可。
    ビジョンオブラデカ、ファイナルショットと重複せず、弓エルグとは重複可能。

急所貫通 Edit

Lv12345678910
増加ダメージ(%)89101111.51212.51313.515
ピアシングレベル-1
持続時間(分)3
クールタイム(分)20
  • ピアシングレベル+1はピアシングが無い武器でも適用される。
    魔法にも適用される。

裏面を見抜く目 Edit

Lv12345678910
範囲(m)5678
赤 追加ダメージ(%)11.522.53
緑 採取速度(%)11.522.53
黄 Huge回数123
更新間隔(秒)10
持続時間(分)2
クールタイム(分)5

効果

  • 特性使用後、10秒ごとに発動。効果を受けた敵などの頭上に光の玉が出る。
    • 効果が適用されるのは使用者本人とパーティーメンバーのみ
      範囲が被った場合、Lvが高い方に上書きされる
    • 更新タイミングで対象の中心座標が範囲に収まっていなければ適用されない。
    • 有効範囲を示す白いサークルが定期的に出る。
    • 範囲内の遺物を自動的に掘り出す効果もある。
  • 効果を受けたモンスターに与えるダメージが上昇し、討伐時に一定確率で「境界の痕」をドロップする。
    • ドロップ数は裏面を見抜く目の使用1回あたり30個までの制限がある。
    • ドロップ率はモンスターのライフ比例。
    • 非常にライフが高いモンスターは複数スタックでドロップする事があります(0個~最大数までランダム)
      • ライフ25200以下?では0~1個
      • ライフ30000?~600000では0~4個
      • 大体100万以上?の敵は高確率で10個ドロップ、低確率で0~20個のランダムドロップ
    • ドロップした「境界の痕」はパーティーを組んでいた場合は全員が所有権を獲得。
      注意 「境界の痕」をドロップ後に[裏面を見抜く目]を使用していたキャラがPTを抜けると全員が所有権を失う
  • 採集物に対してはランダムな効果が適用される (10秒間隔で効果更新)
    • 緑:採集速度増加
      青:採集可能回数が減らない (枯渇済みでも採集可能)
      黄:Huge Lucky Bonus発生率100%
      紫:100%採集成功
  • 隠れたパダルルを発見できる
    • 発動周期に関係なく発見可能

採集効果が適用される対象(確認分)

  • ハーブ株 木 木挽き台 井戸 クリタケ 褐色毒マツタケ
    小麦 大麦 トウモロコシ ジャガイモ 貝 花
    ヒルウェン シリエン
    乳牛 鶏 羊

採集効果が適用されない対象(確認分)

  • 鉱石 鉱物採集 黄金キノコ マタタビの実
    スプライト(エレメンタル採取) レプラコーン(ダウン時採取) 紙の羊 ペット
    キャンディーツリー

隠された作成物が作れるようになる

  • マジッククラフト・ハンディクラフト・紡織・鍛冶
  • 裏面の効果が切れても生産ウィンドウを閉じるまでは作れる
  • 裏面を見る目用の図面は仕上げのミニゲーム中に裏面を見る目が切れた瞬間、強制キャンセルされるので時間に余裕を持って仕上げましょう。
    • 強制キャンセルされた場合、仕上げ素材は消失します。

集中挑発 Edit

Lv12345678910
範囲(m)55.566.577.588.5910
挑発可能(体)7891011121315
生命力(%)30
防御(%)10
保護(%)10
魔法保護(%)10
持続時間(秒)10121416182022232425
境界の痕1

※生命力・防御・保護上昇はタウント使用中のジャイアント限定

状態支援 Edit

Lv12345678910
範囲(m)55.5678910111213
持続時間(秒)30
準備時間(秒)1.5
同時支援可能効果数12345
境界の痕2同時まで1、4同時まで2、5同時で3消費

鋭利

Lv12345678910
最大・最小ダメージ(%)678910
魔法攻撃力(%)678910
クリティカル(%)678910
バランス(%)13151720

再生

Lv12345678910
防御・魔法防御(%)11131517181920
保護・魔法保護(%)45678910
マナ・スタミナ回復速度(%)100150200

迅速

Lv12345678910
移動速度増加(%)678910
攻撃ディレイ減少(%)678910
照準速度増加(%)2345
魔法詠唱速度増加(%)2345
錬金術準備速度増加(%)678910

隠身

Lv12345678910
認識解除持続時間(秒)3

逆転

Lv12345678910
ダメージのn%生命力回復123
吸収限界(攻撃1回あたり)405060708090100
  • 境界の痕の消費数は、効果を1~2つ付与で1個 3~4つで2個 5つで3個
  • モンスターに使用した場合は反対のデバフ効果になります。
    • ※逆転の吸収効果は追加ダメージ効果に、隠身のハイド効果はターゲット解除に変わる
  • ペットには使用できない
  • バフ&デバフをかけた後、特性デッキから外してもバフ&デバフ効果は持続する。
  • 鋭利は急所貫通と重複不可
  • 迅速は快速と重複不可、波の鎮静や行進曲などの移動速度上昇と重複不可
  • 鋭利と迅速は急所貫通と快速が発動中のPTメンバーにかけた場合、不可能だと言われて痕を消費しない。
    ただし、自分が急所貫通と快速を発動中に重複不可支援を自分にかけた場合、支援を優先されて急所貫通と快速が消えます。
  • 隠身のターゲット解除は30秒に1回まで有効
    モンスターにかける場合は1体につき3回まで有効
  • 特定の組み合わせでは各効果が増減する(順番も合わせる必要があります)
1番目2番目3番目4番目5番目増加効果減少効果
隠身(4)再生(2)---再生の防御保護再生の回復
迅速(3)逆転(5)鋭利(1)--鋭利逆転迅速
迅速(3)鋭利(1)逆転(5)再生(2)-再生迅速鋭利逆転
逆転(5)再生(2)迅速(3)鋭利(1)-鋭利逆転再生迅速
再生(2)隠身(4)鋭利(1)逆転(5)迅速(3)鋭利迅速再生逆転
  • 最大ダメージバフは5231が最強。
    保護デバフは3152が一番強力だが、逆転追加ダメージの差で5231や25に負ける事もある。
    隠身を含む組み合わせはおすすめできない(特にPT戦)

再生の領域 Edit

Lv12345678910
範囲(m)4445556667
1秒間効果(%)11.11.21.31.41.51.61.71.82
持続時間(秒)15161718192021222325

力の結束 Edit

Lv12345678910
持続時間(秒)10
最小/最大(%)101112131415
クリティカル(%)101112131415
増幅率(倍)10
蓄積ダメージ(万)11.522.533.544.54.75
半径(m)5
境界石3
クールタイム(分)15
  • 基本ダメージは10000で、準備後10秒以内にPTメンバーが与えたダメージの合計が上乗せされる。
    この間、使用者は移動や攻撃が不可能。
    上乗せの上限に関しては要検証。
    • 説明には「ダメージの10倍」とあるが実際は1倍。バグなのか説明の方がミスなのかは謎。
  • 発射時にムービーが流れる。また、使用者に極めて長いディレイが発生する(10秒程度)
  • バフ効果は準備中(ダメージチャージ中)のみ適用されるため、バフが目的なら撃たなくてよい。
    • 境界石も準備を始めてバフが乗った時に消費する。キャンセルしても戻ってこない。
    • スキル説明の半径5mとは攻撃範囲の事であり、バフ有効範囲はもっと広い。
  • 発射前に攻撃を食らうと力の結束がキャンセルされて境界石が蒸発する。

遮断 Edit

Lv12345678910
最大生命力のn%防御100120150180220260310370440520
範囲(m)--55.566.577.589
範囲内のパーティーメンバー数--2345
再利用待機時間(分)5
  • 防御回数1回のみ、多段攻撃は2打目から遮断の効果はない。
  • 維持時間10秒
  • ギルガシの流星雨も防ぐことが出来る。
  • 範囲内のパーティーメンバー数は自分を含む、10レベルだと自分+パーティーメンバー4人で合計5人となる。

パッシブ Edit

衝撃相殺 Edit

Lv12345678910
防御2837496484110143186242315
魔法防御1317233039516788115150

ダメージ吸収 Edit

Lv12345678910
保護1234568101215
魔法保護10121518222733404858

起死回生 Edit

Lv12345678910
回復生命力(%)505560657075808590100
  • ライフのマイナス分は上記の回復生命力と別に完全回復する
    例えば-1500/2000の時に起死回生Lv1が発動すると、2500回復して1000/2000になる
  • ドルカコンバージョンでデッドリーになっても発動確率判定あり
  • デッドリー状態で攻撃を受けても発動判定が行われる
    (確実に死ぬようなダメージを2発貰った場合は死亡までに2回チャンスがある)
  • 発動率は20%程度(暫定)

連続攻撃 Edit

Lv12345678910
ダメージ倍率100105115125135145155170185200
発動率(推定)5%
  • 発動時に死神が鎌を振るうエフェクトが出現する。
  • HPが10%以下で発動率に2%加算
  • どの相手でも入ったダメージのレベル倍率で乗算してダメージ入る
    • パッシブディフェンスや使徒の特殊防御などで改めて軽減される事はない
      例えばギルガシやハシディムでブレイドした時に発動したらそのダメージで乗算して入る。
  • サポートショットやレイジインパクトの効果を消さない
  • 連続攻撃のダメージが入るタイミングは元の攻撃のダメージが入ってから1.25秒後
    • その前に次の攻撃で倒してしまうと無駄撃ちになる
  • 多段攻撃は1HIT毎(見た目だけ多段攻撃のスキルは除く)
  • ダウンキャンセルはしないが起き上がりが一瞬早くなる
    • 正確に言えば、倒れた敵にヒットしても起き上がり時間には影響しないようだが、
      普通はダウン中に使用できない一部のスキルを使用可能な状態になる模様
  • スリップダメージ扱いのため、死亡後発動するスキルが発動しない
    • テフドゥインのサラマンダーでは溶岩地帯(ダメージ床)が出ない
  • 元素研磨(火)などのスリップダメージとも違った扱いで挙動がかなり特殊
    • 敵がデッドリーにならない(元素研磨ではデッドリーになる)
    • 発動タイミングによっては、無敵状態あるいはバリア状態の敵にもダイレクトにダメージが入る
      甲羅に篭っているアケロンにとどめを刺すと報酬が貰えない(倒してしまう確率は極めて低いが)
      無敵中に倒した場合もバグる事がある
    • シルヴァンドラゴン、モクルカルフィにとどめを刺すと報酬が配られない
      自分だけでなく参加者全員が無報酬になる
    • 飛行中のビーパーやドラゴンにとどめを刺すと浮いたまま死ぬ
      この状態の死体は実際に飛んでいる判定なのでFinishを取るには遠隔武器が必要

元素研磨 Edit

Lv12345678910
火属性 = 出血ダメージ(相対%)100125
氷属性 = 移動速度減少(%)25272931333537394145
雷属性 = ダウンゲージ減少(%)2025354050
ダウンゲージ減少時間(秒)6090120150180
  • 範囲攻撃や魔法攻撃でも発動する。1匹ごとに確率判定あり。
  • 出血ダメージ
    • 最大攻撃力比例の防御保護無視ダメージを1秒毎に合計5回与える
      最小攻撃力は影響なし
    • 敵の最大ライフが高いほどダメージが増えるが、正比例はしない(計算式不明)
      ライフ7桁のモンスターにはライフ2~3桁のモンスターと比べて4~5割高いダメージになる
      参考:元素研磨Lv10のダメージ
      ライフ15=約59% ライフ1000=約73% ライフ1000000=約96%
  • 移動速度減少
    • 移動速度が12秒間減少する。
      ミラージュミサイル等と重複可能。
  • ダウンゲージ減少
    • 通常攻撃(左クリックで出る攻撃)のダウンゲージ増加量が減少する。
      バッシュなどのスキルには無効。
    • この効果のみ、自キャラにバフの形でかかる。また、範囲攻撃でも発動判定は恐らく1回のみ。

保護の手 Edit

Lv12345678910
防御35710142029415984
保護1122334455
魔法防御22357913192739
魔法保護1123458111522
  • 実体化バフが掛かるタイミングで特性セットに入っていると発動。
    実体化使用後に切り替えても発動しない。
    発動後に外したら切れるのは他の特性と同じ。
  • 実体化ダメージバフと違って実体化使用後に持ち替えても有効。

連続実体化 Edit

  • 1レベルでも10レベルでも表記は変わらず、レベルによって確率は上がってると思われる。
  • 連続実体化Lv10でも体感発動率50%以下?
  • 2回連続で実体化を使用すると2回目は絶対に発動しない(クールタイムがある?)
    つまり同じ精霊武器の実体化を3連射以上は不可能。

特性習得方法 Edit

固い意志 Edit

G22クエスト「目を閉じられた者」完了

ダメージ吸収 Edit

G22クエスト「真っ白な雪原の亡霊」完了

超越:生命 Edit

G22クエスト「村が抱いている記憶」完了

衝撃相殺 Edit

G22クエスト「影のフェルマータ」完了

起死回生 Edit

G22クエスト「邪眼のバロール」完了

[時間歪曲]揺れる痕跡 Edit

◆発生条件:G22クエスト「夜明け前の薄明かり」完了

お見せしたいものがあります。テフドゥインの入り口で待ってます。
-マルエード
★ 経験値 10000
★ [時間歪曲] 特性1レベル習得

■手順■

  1. マルエードと会話
  2. [揺れる残像が入った容器]をつかう

  • 揺れる残像が入った容器はマルエードとの会話でもらえます -- 2019-01-02 (水) 16:48:24

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

[連続攻撃]死の掌中 Edit

◆発生条件:「[時間歪曲]揺れる痕跡」完了

渡した物を調べてみましたか?
-マルエード
★経験値 10000
★[連続攻撃] 特性1レベル習得

■手順■

  1. マルエードと会話
  2. [時間歪曲]特性3レベル達成


[快速]速戦即決の奥義 Edit

◆発生条件:「[連続攻撃]死の掌中」完了

ある戦闘では攻撃の数よりスピードが勝敗を決める事があります。フェスピアダの魔法の霧を利用して速戦即決の戦闘を訓練する方法があるそうです。一度挑戦してみませんか?
-マルエード
★経験値 10000
★[快速] 特性1レベル習得

■手順■

  1. [連続攻撃]特性3レベル達成
  2. マルエードと会話
  3. マルエードに魔法の霧が凝縮されたオーブを10個渡す
  4. マルエードと会話

  • 一応 快速 覚えるときのオーブは テフドゥインミッションのフェスピアダです クリアせずとも入ってほったらかしで20分まって終了とともに1個手に入るので3時間と20分で10個揃う -- 2018-12-23 (日) 01:22:46
  • クリアした場合は3個獲得。 -- 2018-12-27 (木) 21:51:53
  • 10分以内クリアで4個らしい -- 2018-12-28 (金) 00:35:32
  • このクエストを受注する前の状態では、フェスピアダで放置してもオーブはもらえませんでした。 -- 2019-01-08 (火) 17:29:22
  • すみません、詳しい条件はわかりませんでしたが4人で回って体感10分以内ほどでクリア、一周で手に入ったオーブは5個、二週でクエストクリア行けました。 -- 2019-08-09 (金) 00:56:41
  • 人形で集めてワイバーンマクロ発動し悠々と攻撃し安全にソロクリア -- 2019-09-11 (水) 21:00:56
  • フェスピアダ(難易度ノーマル)って中ボス・ボス戦がほとんどを占めてるのにワイバーン関係あるの?こいつら硬直ペット完全に無効だよ。間違いなくエアプだろうけどね。 -- 2019-09-12 (木) 01:55:21
  • ゲートが強すぎるので相当な廃人以外はソロクリア不可能です。20分放置安定。 -- 2019-10-24 (木) 00:07:08

[元素研磨]エレメンタルの活用方法 Edit

◆発生条件:「[快速]速戦即決の奥義」完了

お話がありますが。僕のところに来てくれませんか?
-ピルアン
★ 経験値 10000
★ [元素研磨] 特性1レベル習得

■手順■

  1. [快速]特性3レベル達成
  2. ルアンと会話
  3. 火属性を付与した武器で蘇った虚像ミッションモンスターを50体討伐
  4. 雷属性を付与した武器でフェスピアダミッションモンスターを50体討伐
  5. 氷属性を付与した鎧装備を着用し、ダメージ1000以上の攻撃を30回受ける

  • 元素研磨のエレメント 弱い人はスタッフに付与してメテオストライクを時間湾曲使用したりすれば一応雑魚的に勝てる。 異神化の攻撃にも表に装備してれば撃破すればカウントされる -- 2018-12-23 (日) 01:25:04
  • 元素研磨の最後の1000以上ダメージを受けるはライフが2000以上なら難易度普通以上のギルガジの鉱物流星雨でうまります それ以下はシリエン保護地区の食人植物のファイアボールで行けば魔法防御54魔法保護23で1700くらい食らいます -- 2018-12-23 (日) 22:41:35
  • ↑ 1000ダメ、流星まつの時間かかるのでゼバフに殴られるでサクサクいけます。といっても1発即即死かデドリーなので完pや風船ないと効率が悪い。起死回生つけておけば数回分は楽に。 -- 2018-12-24 (月) 05:02:32
  • 1000ダメはキャラスぺ高くてもメガアイスエレで9価にして食人でFBLでいい -- 2018-12-24 (月) 09:23:48
  • ライフPやヒールなどで回復するなら負傷しないギルガシか食人植物、ナオや完ポなどで回復するならゼバフって感じかな? -- 2018-12-24 (月) 11:25:15
  • 抜けていると思うので補足しておくと、元素研磨の最後の被ダメ1000以上は、生命力が2000以上あるなら、ソロガシの流星雨でも埋まる。 -- 2018-12-24 (月) 14:25:37
  • pvpで1000以上被弾しても埋まらない模様 -- 2019-01-03 (木) 00:21:44
  • 討伐は、協力者がいるならフィニ全にしてPTMに倒してもらいとどめを刺しても埋まります(虚像スイッチで確認済み) -- 2019-01-08 (火) 13:01:33
  • フェスピアダはイリュージョンゾンビかタフルムのみがでるまで入りなおすと楽。教団員が含まれることもあるがこの場合も入りなおしたほうがはやい。 -- 2019-01-19 (土) 12:08:25
  • 転生直前にサイフの中身全部銀行に預けて祝福剥がれないように全裸になっておけばノーペナで死にまくれる。 -- 2019-06-21 (金) 05:47:51
  • 全裸じゃクエストは進まないだろ… -- 2019-09-05 (木) 20:39:04
  • 雷属性はG23/2「橋を渡る方法」のフェスピアダもおすすめ。敵やわらかいし、カウントされますよ。 -- 2019-09-07 (土) 03:21:42
  • ただ次の極限の一撃にも共通する欠点だけど、今から橋を使ってクリアする場合は一週間でのブリーの獲得上限の関係でメインストリームの進行を暫く止める必要がある。G23の実装前にG22をクリアして快速を3まで上げてる人なら問題なかっただろうけど -- 2019-09-08 (日) 06:26:49
  • 氷ダメ1000はスカアハのアメジゴレのスマミル喰らうのが早そう -- 2020-02-17 (月) 10:30:32
  • G24ラスボスでナオ石30個くらいもってけば余裕ですね -- 2020-05-03 (日) 03:12:15

[急所貫通]極限の一撃 Edit

◆発生条件:「[元素研磨]エレメンタルの活用方法」完了

センマイ平原の近くに行く用事があったらテフドゥインの入口に立ち寄ってください。
-マルエード
★ 経験値 10000
★ [急所貫通] 特性1レベル習得

■手順■

  1. [元素研磨]特性3レベル達成
  2. マルエードと会話
  3. トレボーと会話
  4. キツネをデッドリー状態にさせる(10回)
  5. レイナルドと会話
  6. フェスピアダミッションでモンスターを一撃で討伐(20体)
  7. 蘇った虚像ミッションでバロールの虚像をクリティカルヒットで討伐
    ※PTで倒した場合、攻撃打数がPT内トップでなければフィニッシュを取っても進行しない
    (功労者設定でフィニッシュを取れる条件を満たす必要がある)
    ※連続攻撃や元素研磨は外しておいた方がいい

  • 最後に覚える急所貫通はソロ取得ほぼムリ -- 2018-12-22 (土) 22:11:10
  • キツネをデッドリーにするクエストは全員フィニッシュ設定でFinish待ちのキツネにとどめを刺すと何故か埋まる -- 2018-12-23 (日) 09:42:35
  • 急所貫通のフェスピアダミッションの敵一撃で倒すは 難易度ノーマルでスイッチをたたいてタフルム(丸い石みたいなやつ)が出るまで出入りして 異神化のルインオブノヴァで一撃で倒せます 弱い人でもこれが一番楽だと思われる -- 2018-12-23 (日) 22:45:28
  • ゾンビは2発以上殴って殺しても一発で倒した扱いになります(0ダメはセーフらしい) -- 2018-12-23 (日) 23:14:48
  • 急所貫通 最後の 蘇った虚像ミッション バロールの虚像クリティカルヒットで倒せは 予想だがPTでフィニッシュ権を全員にしておいて銃のフレンジーで行けばいいと思われる てかソロ無理だよ~ -- 2018-12-24 (月) 14:24:36
  • バロールの虚像をフレンジーで倒すも埋まらず。 -- 2018-12-26 (水) 21:56:57
  • 最後の「バロールの虚像をクリティカルフィニッシュ」はフレンジーでフィニッシュして進行確認 -- 2018-12-27 (木) 01:52:25
  • 普通にとどめを刺せば埋まったが、フィニッシュ全員設定で行けるかどうかは不明 -- 2018-12-28 (金) 00:34:42
  • 魔法陣部屋、ゲート破壊は既にソロ攻略法が編み出されており問題ないがボス戦はソロ相当きつい。1回掴まれる毎に完ポ1本溶ける。 -- 2018-12-28 (金) 17:09:45
  • バロールの虚像はライフ720000 保護70~75%くらい 掴んで投げるコンボが合計6000ダメージ(マナシ細工20でも1000)で射程無限回避不能。廃人級のプレイヤーでない限りソロは不可能な強さです。普通にPTで狩りましょう。 -- 2018-12-29 (土) 18:55:50
  • フィニッシュ全員設定では習得できない模様 -- 2018-12-30 (日) 00:24:12
  • 全員設定でフィニッシュでもいけました -- 2018-12-31 (月) 01:46:11
  • 攻撃打数が1位でなければ全フィニで取っても埋まらない説があります。念のためデュアルガンで打数を稼いだ方がいいかと -- 2019-01-04 (金) 12:05:16
  • 虚像はフィニ全+残り5%前後まで削ってからフレンジーで。自分は開幕FHと銃で打数を稼ぎつつ、残り3%からのフレンジーで取れました。 -- 2019-01-12 (土) 14:09:33
  • 足元に出るやつで動けなくなったら固い意志+超越:生命で乗り切ると◎ -- 2019-01-12 (土) 14:14:31
  • クリティカルフィニッシュ狙い時に元素研磨がフィニッシュしてしまうと埋まらないのでクエスト進めたい人は元素研磨外しましょう -- 2019-02-26 (火) 11:17:44
  • 連続攻撃でも同じ事になりそうですね -- 2019-02-28 (木) 17:51:10
  • 連続攻撃による事故はPT組んで全員フィニッシュ設定にしておくと回避できるが、元素研磨の火ダメで勝手にフィニッシュされるのは防げない。 -- 2019-03-22 (金) 12:31:40
  • アドバンス改変により定額サービス加入者はほぼ無限復活可能なのでクリアしやすくなった。 -- 2019-04-30 (火) 10:23:34
  • バロールの虚像ソロは人間だと道中のテフドゥインゲートDPSチェックも結構つらいかもしれない -- 2019-06-20 (木) 04:41:13
  • 「フェスピアダミッションでモンスターを一撃で討伐(20体)」は、火力ないキャラの場合、G23/2「橋を渡る方法」クエで終わらせると楽です -- 2019-08-25 (日) 10:30:17
  • 異神化もない、物理では無理。橋も使えないと言う場合はライトニングロードを1まで上げて最大チャージしてゾンビにクリティカルがでるまで撃つで何とかなると思う -- 2019-09-29 (日) 13:46:58
  • ボス戦ではいくら死んでもいいが途中で何度も死ぬとボスが硬くなるから注意。まぁ途中で死にまくるようだとソロじゃ絶対勝てないが。 -- 2019-11-10 (日) 03:52:41

裏面を見抜く目 Edit

G23クエスト「バレスの怪しい遺物」完了

集中挑発 Edit

G23クエスト「疑いの始まり」完了

状態支援 Edit

G23クエスト「華やかな罠」完了

再生の領域 Edit

G23クエスト「癒す木の根本」完了

力の結束 Edit

G23クエスト「想定外のこと」完了

遮断 Edit

G24クエスト「墓の三日月」完了

[保護の手]全身を包み込む温かい心 Edit

◆発生条件:G24第二部完了後

精霊と一緒に戦闘を行うと保護の手を習得できる。
★ 経験値 10000
★ [保護の手] 特性1レベル習得

■手順■

  1. [遮断]特性5レベル達成
  2. 精霊20レベル達成
  3. 精霊バフ受けた状態でダメージ1000以上の攻撃を30回受ける
    ※精霊バフ=精霊実体化使用後のバフの事

  • 使徒ギルガシ流星雨を受ける、全身氷属性にしてシリエン2区でファイアーボールを受ける、ゼバフの攻撃を受けるなどの方法があるが、ゼバフの攻撃で埋めるのが早いと思われる。ただ、行動不能になるとバフが消えるので、そうならないよう負傷も一緒に治せるPOT連打が望ましい。 -- 2020-02-23 (日) 13:44:51
  • 元素研磨の所にもあるけど、氷エレメンタル装備してアメジストゴーレムのスマミル食らうのもあり -- 2020-02-23 (日) 15:27:47
  • シリエンは上手くいけばバフ一回の間に10回ぐらい受けれる。ポット使うか超越生命使わないと死ぬけど -- 2020-03-01 (日) 20:23:50
  • 精霊バフ受けた状態ってどんな状態のこと? -- 2020-03-09 (月) 06:52:24
  • 既に註釈が付いているけど実体化バフのアイコンが出てる状態で食らえばカウントされる。結構面倒。 -- 2020-04-16 (木) 11:06:04
  • 虚像ベリーハードの魔法陣部屋で湧く自爆サラマンダーの溶岩床を踏むと1000以上のダメージが連続で入ります(上級者向け) -- 2020-05-10 (日) 18:47:40

[連続実体化]実体化の頂点に立つ Edit

◆発生条件:[保護の手]全身を包み込む温かい心クエスト完了後

精霊と一緒に戦闘を行うと連続実体化を習得できる。
★ 経験値 10000
★ [連続実体化] 特性1レベル習得

■手順■

  1. [保護の手]特性5レベル達成
  2. 精霊30レベル達成
  3. 精霊実体化スキルを10回使用する


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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 目覚めた深海の君主の隠れたパダルルは裏面の周期に関係なく発見可能でした -- 2019-09-14 (土) 23:58:28
  • 力の結束はスキルによるダメージよりもPTメンバーにかかる 最大最小ボーナス狙いで使う方が良いかもしれませんね。武器とステにもよりますが10秒間最大が100以上伸びるのは結構大きい。各種バフとも併用できるみたいですしー -- 2019-09-18 (水) 07:01:54
    • ハシディムレイドで使えそう。コストが気になるが… -- 2019-09-23 (月) 21:08:58
    • 言われると確かに大ダメージを与える為に攻撃するタイミングが決まってる使徒レイド向きなんだな。盾を使った人は丁度手が空いてるだろうし -- 2019-09-26 (木) 10:47:10
  • 生命力10%以下の時の連続攻撃発動率は約7%です(実測71/1000) -- 2019-09-23 (月) 14:36:17
  • ティアガから境界の痕20個ドロップしました -- 2019-09-24 (火) 20:31:22
    • フィナハ好奇心ハードボスから20個確認 -- 2019-10-24 (木) 00:04:12
  • 集中挑発は深海の君主の3マップ目とかで使うとかを想定して開発は作ったんだろうか -- 2019-09-28 (土) 10:25:28
    • タゲ取れても1カ所に集まってくれるわけではないので、どちらかというと「誰か一人にタゲ集中出来ればいい(攻撃は想定してない)」場所=虚像ミッションの信者救出部屋のような場所を想定してるのではないかと。 -- 2019-09-29 (日) 17:03:14
    • タゲ取れる数に制限あるから全く有効な場面がないんだよね実際は -- 2019-09-29 (日) 20:58:50
  • 急所貫通持続中に鋭利をかけると急所貫通の効果は消滅するので注意 -- 2019-10-01 (火) 16:47:25
    • 迅速と快速もただ重複しないだけじゃなくて対消滅します -- 2019-10-01 (火) 21:27:34
  • 状態支援の再生の防御保護増加は補正抜きの防御保護が基準です。衝撃相殺・ダメージ吸収の補正が無視されるのは痛い。 -- 2019-10-08 (火) 07:15:19
  • ヒルウェン3層の巨大鉱石は裏面が適用されません。 -- 2019-11-04 (月) 19:39:41
  • 裏面でハーブや薪のHuge出し放題なのはいいけど回収が大変過ぎる・・・ハーブなんか採取と回収の時間が1:9って感じ。付近のアイテムを拾うショートカットが欲しかった。 -- 2019-11-11 (月) 23:42:43
  • 半神や異神と同じでこれ以上は増え無さそうだし結局、後期実装の多くは癖が強すぎてG22のが一番使いやすいままっぽいか -- 2020-02-21 (金) 00:32:31
  • と言うかこれだけ増やすなら同時発動の枠を増やしてくれないと折角のスキルも使えなくなる。なんとかしてくれ運営さん。 -- 2020-02-22 (土) 20:08:02
  • 状態支援の効果増減があるみたいですが、使徒などのレイドではどの順番がいいんでしょうか 4以外なのはわかるのですが・・・ -- 2020-02-23 (日) 17:24:42
    • 実際に使う場合数字キーで使うと便利なので、上にある表のやつだと、上から順に42、351、3152、5231、24153 -- 2020-02-23 (日) 22:21:21
    • 351と5231で上昇は同じで結晶が少ないのが3つの方 -- 2020-02-23 (日) 22:23:16
  • 連続実体化Lv10でも体感発動率50%以下です。0か100かの博打なので全然当てになりませんね。チャージ消費が減る効果なら良かったのに・・・ -- 2020-03-28 (土) 10:13:18
    • それと、保護の手は発動後に精霊以外の武器に持ち替えてもそのまま持続します。 -- 2020-03-28 (土) 10:16:52
    • データ取ったら100回中47回発動してました。使用前だけ切り替える価値はないこともなさそう -- 2020-04-08 (水) 17:59:05
      • 連続実体化にはクールタイムがあるようです。2連発すると2回目は絶対に発動しません。 -- 2020-04-26 (日) 19:38:33
  • 遮断の使い道が思いつかない。超越生命の超劣化版では… -- 2020-04-01 (水) 00:53:47
    • 例によって一定のHP切ったらナオ石完ポ封印して一度だけ99999+1ダメとか即死ブチ込んでくるクソボス実装予定なんだろ -- 2020-04-08 (水) 11:18:56
  • 韓国では、4月9日に、4つの特性のCTが20分から10分、25分から15分に短縮された。メインストリームの難易度下方修正とセットの修正だったので、日本でも実装される可能性が高く、実装されれば該当特性の使い勝手が多少良くなるだろう。 -- 2020-04-15 (水) 10:50:54
    • 該当特性は固い意志、時間歪曲、快速、急所貫通の4つです。 -- 2020-04-15 (水) 19:34:49
  • 遮断はゴミだが保護の手はフェスピアダのボス戦で結構使える。しかし防御特性だけで5枠のほとんど埋まるのはきつい… -- 2020-04-16 (木) 10:53:39
  • 起死回生10で発動率は17/100…母数少ないんでアレだけどやめとけ、枠とブリーの無駄 -- 2020-04-23 (木) 17:43:09
  • 状態支援はかけた後に特性セットを切り替えても解除されません -- 2020-04-23 (木) 22:07:12
  • 保護の手は実体化スキル使用時に特性セットに入ってないと発動しません。後で切り替えてもダメです。また、発動後にセットから外すと切れます。 -- 2020-05-11 (月) 06:51:05
    • 補足:実体化バフが掛かるタイミングは実体化発動から約5秒後 つまり実体化を撃ったあと保護の手が入ったセットに急いで切り替えても発動できます(活用方法があるかは不明) -- 2020-05-11 (月) 08:22:39
  • 時間歪曲持続中に桜時雨を敵の攻撃でキャンセルされるとクールタイムが発生したり時間歪曲の回数が2~3回減るバグを確認。自分でキャンセルした場合はクールタイムが発生しない。 -- 2020-05-25 (月) 02:28:23
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