スキル/アルカナ

Last-modified: 2026-02-17 (火) 10:48:59

【スキル】アルカナ

アルカナ詳細ページ

エレメンタルナイト
セイントバード
ダークメイジ
アルケミックスティンガー
セイクリッドガード
ブラストランサー
フォービドゥンアルケミスト
バリアブルガンナー

習得方法

アルカナ才能を習得する為には、累積Lv20000以上と各アルカナ才能に対応した2つのグランドマスター才能を獲得しなければならない。
条件を満たせばアルカナ協会室のレイールから習得クエストを受けられる。
なお、クエスト中の会話内容は少なくともG19までクリア済みが前提になっているようなので、気になる人は注意。

ちなみにアルカナ才能のガイドクエストは累積Lv10000以降に順次発生するが、
途中からアルカナタブが新たに出来てそちらへクエストが入る(一般タブと混在している)

アルカナ才能の活性化にはAP10の消費が必要、これは切り替え時の他に初回習得時にも発生する(重要)ため、AP100未満の状態で習得すると活性化していない状態となる
(上級者はだいたいAPが余ってるのでそうなる事が少なく、初回習得時にもAP消費がある事を知ってる人は少ないと思われる)


才能名要求グランドマスター備考
エレメンタルナイトグランドマスター魔剣士
(戦士+魔法使い)
セイントバードグランドマスター聖歌隊
(司祭+吟遊詩人)
ダークメイジグランドマスター黒魔導士
(魔法使い+チェーンスラッシャー)
アルケミックスティンガーグランドマスターシューティングスター
(弓使い+錬金術師)
ジャイアント不可
ブラストランサーグランドマスター爆発アーティスト
(ランサー+シューター)
エルフ不可
セイクリッドガードグランドマスター聖騎士
(戦士+司祭)
フォービドゥンアルケミストグランドマスターマッドサイエンティスト
(錬金術師+製薬師)
バリアブルガンナーグランドマスター火器専門家
(シューター+錬成術師)

アルカナ才能レベルボーナス

選択中のアルカナ才能に関係なく適用される。
下記はLv50のデータ。

アルカナ才能生命力マナスタミナStrIntDexWillLuck
エレメンタルナイト3001406017038303020
セイントバード70315700175492828
ダークメイジ25150250100000
アルケミックスティンガー2525500010000
ブラストランサー2525501000000
セイクリッドガード40020025060040400
フォービドゥンアルケミスト13013013000000
バリアブルガンナー5050503020101010
合計1025104568536033322910858

アルカナ総合レベルボーナス

アルカナ総合レベルに応じてステータス上限が増加する。
生命力、マナ、スタミナ上限増加は補正抜きの上限に適用される(補正込みの上限は無い)
2025.12.17アップデートでレベル上限350まで解放。

Lv生命力、マナ、スタミナStr~Luck最大クリティカル率最大バランス
Lv生命力、マナ、スタミナStr~Luck最大クリティカル率最大バランス
1010040--
2020080
30300120
40400160
505002002
60600240
70700280
80800320
90900360
100100040041
1101050420
1201100440
1301150460
1401200480
15012505006
1601300520
1701350540
1801400560
1901450580
200150060082
2101550620
2201600640
2301650660
2401700680
250175070010
2601800720
2701850740
280
290
3002000800113
310
320
330
3402100840113
3502125850123

アルカナリンク

アルカナ才能レベルボーナスとは異なり、選択中のアルカナ才能の効果のみが適用される。

リンク解放はアルカナ協会室で行える。
必要なアルカナ才能Lv、要求アイテム、消費APは以下の通り。
(炎の結びは炎の糸+1万ゴールド、凍りついた炎の結びは凍りついた炎の糸+15万ゴールドを払って変換)

解放段階必要LvAP炎の結び凍りついた
炎の結び
変換ゴールド
必要累計必要累計必要累計必要累計
解放段階必要Lv必要累計必要累計必要累計必要累計
AP炎の結び凍りついた
炎の結び
変換ゴールド
11060605050--500,000500,000
22013019075125750,0001,250,000
3302104001252501,250,0002,500,000
4403007002004502,000,0004,500,000
55040011003007503,000,0007,500,000
6120122010085010102,500,00010,000,000
72601480150100015253,750,00013,750,000
84201900250125025506,250,00020,000,000
960025004001650409010,000,00030,000,000
10800330060022506015015,000,00045,000,000

アルカナ経験値

アルカナ経験値はレベルアップ毎に15ずつ獲得できる。
探検レベルアップでは獲得できない。
転生1回(レベル1からレベル200)で得られる経験値は2985。
レベル200で転生をするなら19回でアルカナレベル50になる。

レベル累積経験値NEXTレベル累積経験値NEXT
106002618031960
26006062718991988
3120661228199791017
4181861829209961047
5243662430220431088
6306063031231311131
7369063632242621176
8432664233254381223
9496864834266611271
10561665835279321321
11627467536292531373
12694968637306261427
13763569938320531484
14833471239335371543
15904672640350801620
16977274041367001701
171051275442384011786
181126676943401871875
191203578444420621968
201281980745440302066
211362683146460962169
221445785547482652277
231531288048505422390
241619290649529322523
25170989335055455-

共通クエスト

[ガイド]グランドマスターの道

◆発生条件:累積レベル10000達成

才能の昇級に興味があるならタラのレザール公爵を訪ねてください。
レザール公爵に認められるかもしれません。
  1. タラレザールと会話
  2. マスター才能を1つ達成
  3. タラレザールと会話
  4. グランドマスター才能を1つ達成
  5. タラレザールと会話
  6. 累積レベル2万達成
  7. アルカナ才能を1つ習得

報酬

  • 経験値 200000

  • >「アルカナ才能を1つ習得」とあるが実際は戦士・魔法使い/司祭・吟遊詩人のグランドマスターを獲得する必要がある -- 2022-12-17 (土) 07:37:22
  • 1つしかグラマス取ってなくてもアルカナ習得クエストを開始できますが当然ながらアルカナ習得はできません。 -- 2022-12-24 (土) 06:09:59
  • ↑2 今更だがそれはアルカナ才能の前提条件であってそれを取っただけでは完了できない。 -- 2023-10-22 (日) 18:27:38

[ガイド]もう一歩上を目指す

◆発生条件:クエスト「[ガイド]グランドマスターの道」の「5. タラレザールと会話」完了後。

新しい事業を始めるつもり。君の意見をぜひ聞かせて。
都合のいい時にきてくれない? -エレモン

追加情報

ラフ王城のエレモンを訪ねよう
  1. ラフ王城のエレモンと会話する
  2. ダンバートンの西側の壁に1つ目の張り紙を貼る
  3. ダンバートンの武器屋の横の壁に2つ目の張り紙を貼る
  4. ダンバートン学校の看板に3つ目の張り紙を貼る
  5. ラフ王城のエレモンと会話する
  6. ラフ王城庭園のレイールと会話する
    →『目覚めるアルカナ』
  7. ラフ王城のエレモンと会話する
  8. ラフ王城のレイールと会話する

報酬

  • 経験値 50000
  • 賞金 5000

  • スターダストクエスト未完了のキャラではメルウィンとの会話がありません。他2人もメインストリームの進み具合によっては会話がない可能性有り。 -- 2022-12-24 (土) 06:27:37
  • G11までクリアのキャラで、エレモンとレイールは会話ありました -- 2023-01-02 (月) 08:44:30
  • ダンバートン西側の壁ってどこの事でしょうか?貼り方がわかりません。 -- 2023-12-14 (木) 12:39:23
  • ↑メルウィンの近くの足元をチェック -- 2023-12-24 (日) 15:34:01
  • ↑2 環境設定、ゲーム、その他のクエスト案内を隠す、と、環境設定、システム、性能でエフェクト簡素化のチェックを外すとクエストの位置が見えます。 -- 2024-01-25 (木) 18:34:35
  • ここでのイベント戦闘でなくなったはずのスキル「E-インジェクション アイス」が残っている。たぶん修正し忘れだと思うけど。現状は3種統合したエレメンタルインジェクションのはず。(放置してたキャラを育て始めた関係で目撃) -- 2025-11-11 (火) 18:41:04

[ガイド]アルカナに炎を宿して

◆発生条件:[ガイド]もう一歩上を目指す 完了後

国王陛下がラフ王城2階に用意してくださった部屋の掃除が終わりました。
見に来てくれませんか?

追加情報

ラフ王城にあるアルカナ協会室のレイールを訪ねよう。
  1. アルカナ協会室のレイールと会話する
  2. ラフ王城のエレモンと会話する
  3. カリダ探検キャンプベリタと会話する
  4. 発火石地帯で発火石を5個採掘(※)
  5. ベリタに発火石を5個渡す
  6. ダンバートン書店のアイラと会話する
  7. [白紙]に本の内容を筆写する
  8. アルカナ協会室のレイールと会話する
    →『慎重な点火』
  9. [小さなアルカナの炎]を使用する

報酬

  • 経験値 50000
  • 賞金 5000G

※発火石を掘れるのは雨天時のみだが、
レッドドラゴンがレインオブサンダーを使うとザルディン全域に雨が降って採掘できる。
が、普通はタゲを切ってキャンセルするので一瞬しか降らない事も多い。あまり期待しない方がいい。


  • 筆写が進みません -- 2022-12-18 (日) 18:33:57
  • 筆写は筆写の入力欄の上に書かれている文をそのまま入力すれば進みます。1つ目なら「模様=結び」(イコールは半角) -- 2022-12-18 (日) 21:48:14
  • このクエストの完了以降、タラ王城2Fホールにワープ移動ができるようになる。G11などで嫌というほど往復させられる場所なので、先にグラマス1つ取得しこのクエストまで進めておくと以降スムーズにメインストリームを攻略していけるようになる。 -- 2022-12-24 (土) 08:36:06
  • 戸惑ったのは私だけかもしれないが念のため。『慎重な点火』、レイールの移動が終わって少し経つと、床が緑色に光ります。そこに立てば進行。レイールの移動中、慌てて祭壇クリックすると床が光らず進みません。何度かやり直しました… -- 2023-01-02 (月) 08:56:45
  • 4の発火石地帯と言ってますが、実際は、ラスパ火山のパあたりで雨天時にのみ採取可能。(レッドラ出ていて且つ誰かが戦ってると雨天になります) -- 2023-01-03 (火) 23:07:52
  • ドラマ1の7話で内部的な天候が雷雨判定の時に掘れる事がある。ただし雷雨なのに掘れない事もあった。雷雨かどうかは生産成功率から判断可能。 -- 2023-01-05 (木) 09:08:25
  • ワープ詳しく説明されませんがキャラクター情報のステータスの下、アルカナ才能の詳細から協会室にワープできるようになります。 -- 2023-01-26 (木) 15:44:04
  • 筆写ですが、私のパソコンの問題かもしれませんが半角のイコールが入力できませんでした。こちらで書かれていた「模様=結び」をコピペすることで対応できました。もし同様に入力に困る方いましたら、別で入力したものをコピペするのおすすめです。 -- 2023-05-02 (火) 01:07:11
  • 今はレッドラ出てても雨降らない。戦ってもらってる間待ってみたけど何の変化もない。こういうところがゲームの至る所に残ってるんだよなあ。復帰はまたにする。 -- 2023-06-25 (日) 19:36:04
  • 8の段階で、レイールに話しかけて「祭壇に近づこう」というテロップの後、「祭壇に触れてみよう」というテロップが出る前に祭壇に触れるとバグる模様。チャンネル異動でやり直せました。 -- 2023-08-20 (日) 21:40:48
  • ↑↑レッドラと戦闘状態にならないと雨は降らないぞ。戦闘状態になると『不思議な力で雨が降り始めた』みたいなテロップが出て雨になる -- 2023-09-29 (金) 01:48:47
  • 一人だったからかもしれませんが、レッドドラゴンに近づいて雷雨になってもエリア外に出ると晴れに戻ってしまいます。レインキャスティングでも掘れるようにしてくれたらいいのに。。 -- 2023-12-31 (日) 19:37:41
  • 今は戦闘状態かつレインオブサンダーを使われても鎮火するようには見受けられないのでおとなしくスマートコンテンツでの雨天(雷雨じゃなくてOK)を待つのがいいみたいです。 -- 2024-05-11 (土) 23:59:26
  • 2024年9月現在、レッドラの天候変化で火山石掘れることを確認 -- 2024-09-02 (月) 00:22:13
  • 「8.アルカナ協会室のレイールと会話する」で、アルカナ炎の壇上に触れると「2941 1934 3858 4301」と表示されてクエスト開始しません。チャンネル移動、リログするとレイールに話かけるところからやり直せますが、炎の壇上に触れるとまた同じメッセージ。クエスト進行不可? -- 2025-11-02 (日) 10:30:29
  • 本日クエストを進行したところ、ベリタからラスパ火山付近で採鉱もできるがケルピーも販売していると伝えられました。クエストの進行条件も「3.カリダ探検キャンプベリタと会話する」の後に「4.カリダ探検キャンプケルピーと会話する」が追加されています。事前に所持しているものでいけるかは分かりませんが、ケルピーと会話後に購入した発火石で「5.ベリタに発火石を5個渡す」が進行しました。 -- 2026-02-17 (火) 10:48:59

クエスト関連アイテム

緑の発火石

mabinogi_2022_12_16_010711.png
縦2×横2
(stack不可)
アイテム説明ベリタが構成成分を確認してくれた珍しい発火石。ところどころに緑の炎が見える。
入手先[ガイド]アルカナに炎を宿して
売却価格商店販売価格:販売不可
備考所有権保存,取引不可,捨てる不可,銀行不可,ペット保管不可,専用インベントリに保管可能

白紙

mabinogi_2022_12_16_011446.png
縦2×横2
(stack不可)
アイテム説明何も書いていない紙。厚くて柔らかいので文字を書きやすそうだ。
(右クリックして「使用する」ボタンを押すとレイールに頼まれた筆写ができそうだ。)
入手先[ガイド]アルカナに炎を宿して
売却価格商店販売価格:販売不可
備考所有権保存,取引不可,捨てる不可,銀行不可,ペット保管不可,専用インベントリに保管可能

小さなアルカナの炎

mabinogi_2022_12_16_012811.png
縦2×横1
(stack不可)
アイテム説明アルカナの炎から落ちた小さな炎。触っても大丈夫そうだ。
(右クリックして「使用する」ボタンを押すと何か変化が起きそうだ。)
入手先[ガイド]アルカナに炎を宿して
売却価格商店販売価格:販売不可
備考所有権保存,取引不可,捨てる不可,銀行不可,ペット保管不可,専用インベントリに保管可能

燃えたドレス

mabinogi_2022_12_16_015324.png
縦3×横2
(stack不可)
アイテム説明ところどころ燃えたドレス。着ていた人より作った人の胸が張り裂けそうだ。
(右クリックして「使用する」ボタンを押すと特別な体験ができるようだ。)
入手先[エレメンタルナイト]燃えたドレスの主
売却価格商店販売価格:販売不可
備考所有権保存,取引不可,捨てる不可,銀行不可,ペット保管不可,専用インベントリに保管可能

エレモンがくれた招待状

mabinogi_2023_05_30_034647.png
縦1×横2
(stack不可)
アイテム説明エレモンがくれたパーティーの招待状。宛先がエレモンとなっているが気づいていないふりをしよう。
(右クリックして「使用する」ボタンを押すと宴会場に入れそうだ。)
入手先[エレメンタルナイト]物好きな貴族の席
売却価格商店販売価格:販売不可
備考所有権保存,取引不可,捨てる不可,銀行不可,ペット保管不可,専用インベントリに保管可能

オハードの日記帳

mabinogi_2022_12_16_023557.png
縦2×横2
(stack不可)
アイテム説明可愛い絵と小さい字が書いてある絵日記帳。毎日欠かさず日常を丁寧に記録したようだ。
(右クリックして「使用する」ボタンを押すと特別な体験ができるようだ。)
入手先[セイントバード]思い出せない夢
売却価格商店販売価格:販売不可
備考所有権保存,取引不可,捨てる不可,銀行不可,ペット保管不可,専用インベントリに保管可能

オハードが置いて行った包帯

mabinogi_2023_08_05_022718.png
縦1×横1
(stack不可)
アイテム説明オハードが肌身離さず持ち歩いている包帯。忘れて置いて行ってしまった…。オハードに渡そう。
入手先[セイントバード]夢と現実のジオラマ
売却価格商店販売価格:販売不可
備考所有権保存,取引不可,捨てる不可,銀行不可,ペット保管不可,専用インベントリに保管可能

和音の欠片

mabinogi_2023_01_03_211511.png
縦1×横1
(stack不可)
アイテム説明マス音楽ダンジョンで時々発見される、仄かに光る小さな欠片。触ると少し特別な力が感じられる。アブネア吟遊詩人キャンプのイヴォナに渡そう。
入手先[セイントバード]夢と現実のジオラマ
売却価格商店販売価格:販売不可
備考所有権保存,取引不可,捨てる不可,銀行不可,ペット保管不可,専用インベントリに保管可能

夢の中の男性が残した物

mabinogi_2023_01_11_200246.png
縦2×横2
(stack不可)
アイテム説明オハードの夢に出てくる男性が残した物。精巧で繊細なレース装飾が美しい。裏には急いで書いたような短い手紙が残されている。これは…オハードに渡した方がよさそうだ。

-愛しいベッシーへ
予め言っておいた通りに、撤去されたメモリアルタワーの付属品の一部を無理やり稼働させて、俺たちの子の存在を隠すことに成功した。
あの子は無限の潜在力を持っている。記憶を共有する原理を応用して君と俺の能力を受け継いだから。
ただ、その過程で尻尾を掴まれたようだ。この手紙が無事に君に届くかどうか…。しかし、君と俺たちの子は首長の監視から逃れられる。
愛してる、ベッシー。そして…すまない。
-ショルト
入手先[セイントバード]隠された結末
売却価格商店販売価格:販売不可
備考所有権保存,取引不可,捨てる不可,銀行不可,ペット保管不可,専用インベントリに保管可能

ナナカマドの花

Up
縦2×横1
(stack不可)
アイテム説明小さな花が珠のように付いている木の枝。誰かが落としたそうだが…誰のものだろう?
入手先[ダークメイジ]紫色のカーペットの上で繰り広げられるソロダンス
売却価格商店販売価格:販売不可
備考所有権保存,取引不可,捨てる不可,銀行不可,ペット保管不可,専用インベントリに保管可能

紫色のドルカの結晶

Up
縦1×横1
(stack不可)
アイテム説明ローワンがくれた紫色の結晶。これを使うとローワンがダークメイジスキルを初めて使った瞬間を経験できるそうだが…。
入手先[ダークメイジ]紫色のカーペットの上で繰り広げられるソロダンス
売却価格商店販売価格:販売不可
備考所有権保存,取引不可,捨てる不可,銀行不可,ペット保管不可,専用インベントリに保管可能

ナナカマドの実

mabinogi_2024_08_20_033720.png
縦2×横1
(stack不可)
アイテム説明小さな赤い実がなった木の枝。ローワンの服に飾られた赤い実と似ている。
入手先[ダークメイジ]赤い実の慎ましやかな挨拶
売却価格商店販売価格:販売不可
備考所有権保存,取引不可,捨てる不可,銀行不可,ペット保管不可,専用インベントリに保管可能

色あせた絵

mabinogi_2024_08_20_034338.png
縦2×横2
(stack不可)
アイテム説明イメンマハの魔法学校に残っていた古い物の一つ。ローワンに似ている子供が2人描かれているが、色あせて確認ができない。ローワンに見せてみよう。
入手先[ダークメイジ]赤い実の慎ましやかな挨拶
売却価格商店販売価格:販売不可
備考所有権保存,取引不可,捨てる不可,銀行不可,ペット保管不可,専用インベントリに保管可能

古びた手帳

mabinogi_2024_08_20_035224.png
縦2×横1
(stack不可)
アイテム説明イメンマハの魔法学校に残っていた古い物の一つ。誰かが大切に持っていたようだが…手帳には小さな字でダーラと書いてある。ローワンに見せてみよう。
入手先[ダークメイジ]赤い実の慎ましやかな挨拶
売却価格商店販売価格:販売不可
備考所有権保存,取引不可,捨てる不可,銀行不可,ペット保管不可,専用インベントリに保管可能

ローワンのカバン

mabinogi_2024_12_14_014638.png
縦2×横2
(stack不可)
アイテム説明ローワンが感情を入れるカバン。ローワンの祖母は感情を切り離してカバンに入れるのは不可能だと言ったが、時には信じる心が大きな力を発揮するため自分を制御するのに役立つと言った。
入手先[ダークメイジ]カバンの中に忍ばせた秘密
売却価格商店販売価格:販売不可
備考所有権保存,取引不可,捨てる不可,銀行不可,ペット保管不可,専用インベントリに保管可能

簡易画像投稿所

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。

mabinogi_2022_12_14_162149.pngmabinogi_2023_01_03_203130.pngmabinogi_2023_01_03_204102.pngmabinogi_2023_03_27_235716.pngmabinogi_2023_03_28_003117.pngmabinogi_2023_01_09_234312.png
mabinogi_2023_01_09_234505.pngスクリーンショット 2023-12-18 011202.jpgmabinogi_2023_05_11_185141.pngmabinogi_2023_12_28_011111.pngオハーデブ.jpg美しい花を咲かせた白いつぼみクエスト画像.png
mabinogi_2025_07_16_175841.pngmabinogi_2025_07_16_161351.pngmabinogi_2025_07_17_170814.pngmabinogi_2025_07_17_170851.pngぺらぺーら.jpgmabinogi_2025_12_17_141446.png
mabinogi_2025_12_17_192539.pngmabinogi_2025_12_17_190813.pngmabinogi_2025_12_17_185454.pngmabinogi_2025_12_17_165743.pngmabinogi_2025_12_17_191839.pngmabinogi_2025_12_18_033624.png

コメントフォーム

  • ただセイントバードは移動速度が高く攻撃はルインマグで全て足りるエルフ専用みたいなものなのがな。バフ、サポートは移動速度が遅いキャラだと使うと早いキャラに追いつけなかったり、移動での回避が困難だったりするから。クロムバス、レイド改編と移動で避ける要素を増やしていくなら移動速度は全種族をエルフに合わせてくれと思うよ。エルフ、人間のヘイル習得に小さい柱実装したように代わりにスモールランスとかでエルフもランス使えるようにして -- 2022-12-23 (金) 00:40:26
    • たぶん忘れてるだけだと思うが人間はラデカで移動速度がエルフ並になる。移動速度が重要だと思うなら楽器の装備スロットに移動速度細工つきのウィングブーツをセットすりゃいい。ピンポイントで速度欲しい場面ならシールドも併用したりディナシー召喚などもあるしそこまで困らんのでは。 -- 2022-12-24 (土) 08:49:28
      • 装備やスキルでカバーしても今だと種族による能力さは人が減る要素になっても増える要素にはならんからな。実装当時は新種族と言う売りだったけど能力さやアバター要素で不満がずっと出ていた訳だし。残ってるユーザーの維持の為に全体的に遊びやすくする方向になってるし、もう種族差や専用スキルを廃止して共通にしてニンゲン、エルフ、ジャイの外見を転生で選べるアバター要素にしてしまっても良いとは思うんだ。種族専用スキルはアルカナ、グラマス効果みたいにAP払ってきりかえで選ぶとかで。まあここで書く事ではないか -- 2022-12-24 (土) 13:10:07
      • 並んで走ってみれば分かるがブレスオブラデカ使ってもエルフどころかジャイアントより遅いぞ -- 2022-12-24 (土) 13:35:15
  • 移動速度の平坦化共々ある程度以上のランクの装備制限はとっぱらっちゃってもいい気はするけどアトラートルはもらっても困るんだよな… -- 2022-12-24 (土) 18:47:51
  • スキルウィンドウのアルカナタブには選択している方しか表示されないのが不便だねー使えないのはいいけど100APだからコロコロ変えてるんだが選択してないほうが確認できないね -- 2022-12-28 (水) 19:40:52
  • スキルウィンドウのアルカナ部分(エレメンタルナイトかセイントバードが表示されてる)スキル管理を押せば活性化して無い方のスキルも見る事はできるぞ -- 2022-12-29 (木) 01:05:28
    • 上のコメとは別人だけど全く気付かなかったわ。昇級忘れた時いちいち活性化しなくてもランク上げれたのか… -- 2022-12-29 (木) 01:34:27
  • アルカナレベルの補正でステータス上限が伸びてるみたいだしSTRやINT特化エンチャントも有りになった感じかな -- 2023-01-05 (木) 09:42:24
    • INTは相変わらず素でカンスト可能だからあんまり状況変わって無さそう。STRはバフなしではカンストしなくなってDEXもほぼしなくなりましたね -- 2023-01-11 (水) 13:20:48
  • アルカナを初めて取得した際も活性化に100AP消費が必要となります、無い場合は活性化されて無い状態となりスキルが表示されません、AP100を貯めた後に「アルカナ協会室」の「アルカナ炎の壇上」で活性化してください…正直、超絶分かりづらいのでその旨の表示を出すか、最初ぐらいAP無しで活性化しろよと思いました -- 2023-01-08 (日) 18:12:30
  • 炎の糸の必要数を記載するページって無いんだろうか。 -- 2023-01-18 (水) 09:21:47
    • ゲーム内で分かりますからね・・・ -- 2023-01-18 (水) 13:55:54
      • これをゲーム内で分かるって言っちゃったら、wikiに乗ってる結構な範囲の内容がゲーム内で分かるのでは……? -- 2023-01-19 (木) 01:05:10
      • どうしても必要だと思ったら自分で追加すればいい。wikiは元々そう言うものだし。 -- 2023-01-19 (木) 05:33:24
    • システムにも関わる部分かつ今後もアルカナが増える事も考えると、ページの肥大化防止を考えてスキルとそれ以外(炎の糸の必要数含む)はページを別にして新しく作った方が良いのかも知れませんが、まだ韓国でも新しいアルカナは実装されていなく、追加されると明言されている訳でもないので現状では新規ページを作りにくいのです・・・。 -- 2023-01-19 (木) 01:27:51
    • 炎の糸→アルカナの結びの変換レートが1:1というのはどっかに書いといてもいいと思うよ。試すまでゲーム内じゃわかんない情報だからよ。 -- 2023-01-31 (火) 07:09:09
  • 新地域グレンベルナでアルカナ6~10の解放と関連アイテムが実装されるとのこと。だけどデフVHをソロで回れるキャラでも瞬コロされる難易度って… -- 2023-01-21 (土) 03:27:43
    • 実装直後で手探りだからと言うのも有るのだろうけどさ、韓国はともかく日本は更に過疎になる原因になりそう。日本はPT強制の高難易度が実装されるたびにユーザーが減ってる訳だし -- 2023-01-21 (土) 06:45:22
    • 一応難易度は2段階で、簡単なほうでもアルカナ解放アイテムは出るらしいけどどうなんでしょうね……。 -- 2023-01-26 (木) 17:54:01
      • 動画見た感じだとマグメルミッションの系譜的な立ち位置におさまるやつかなと。高難易度(※但しごり押し勢に限る)っていつもの風味でよく死んでる人もそういうタイプにみえたので。 -- 2023-01-27 (金) 16:08:48
      • 難易度はグレンベルナイージー8人がクロムバス30%4人と同じくらいって言われてるね。クロムバスと違って即死攻撃は少ないが必中攻撃やほぼ回避不能な攻撃が多いので耐久力が求められるタイプのダンジョンらしい(特にハード) -- 2023-02-14 (火) 10:58:39
      • バスのクリア状況を見る限りはイージーは問題なくクリアできるとは思う。ただ日本サーバーの懸念はユーザー数が少ないのに韓国以上に運営が装備(素材)の供給を渋ってる事だな。韓国水準のユーザー数でプレイされ素材、装備が供給される前提で作られる訳だけどユーザー数が少なく供給が少ない。運営は拝金で装備や素材の供給を機会を他国以上に減らすから日本はずっと悪循環になってる -- 2023-02-14 (火) 14:05:12
      • エンドコンテンツをクリアできるのは一部のプレイヤーだけというコンセプトは別に構わないんだけど、すでに一周り下のテフノーマルですらクリアできないプレイヤーがわんさかいる状況だからなあ。ファッション勢や音楽勢も楽しめるゲームではあるものの、彼らのためにももう少しアイテム排出の敷居を下げてほしいところではあるよな -- 2023-02-14 (火) 22:39:51
  • タイトル取得条件が分からない。付けてる人多いから強いんじゃないかと予想してるんだが、炎の糸50個集めてももらえなかった。 -- 2023-02-03 (金) 01:42:18
    • 才能タイトルのことです?であれば変更欄の一番上にあるはずですし、変更したことによるステータス増加効果はありません。 -- 2023-02-03 (金) 09:54:46
      • そうだったんですか…無知晒してすみませんでした。ありがとうございます。 -- 2023-02-03 (金) 17:52:12
  • https://mabinogi.nexon.co.jp/campaign/arcana_update/ アルカナアップデートのページ -- 2023-02-07 (火) 16:00:46
  • 韓国のスケジュールからすると10解放はともかく次のアルカナ実装は日本だと2024年になってからになりそうだな。こうなるとアルカナのページをどうするかは本当に決めにくいな。実装されるのは戦術、魔法、音楽、治癒は使われたし弓、ランスはジャイ、エルフの問題が有るからないだろうし肉体を文様通じて何かやってる感じだし肉体に関係がある格闘、チェーン辺りなのかね -- 2023-02-28 (火) 06:22:49
  • 別にどうでも…な人が多いかもしれないが、アルカナクエストの時系列は台詞から考えると恐らくG25より後、最低でもG19よりは後なので、最速で受けると何の話かわかんねーよってなるかもしれない。まぁ元々チュートリアルクエストがG18の続きっていうすさまじいシナリオ構成してるゲームだから今更だが…w -- 2023-05-02 (火) 10:48:12
  • 次のアルカナは弓+錬金と魔法+チェーンだそうで。ってことはその次はランスとかでも来るのかな、種族的なメリットが薄い人間はアルカナ総合レベルがメリットになるのかどうか… -- 2023-06-18 (日) 23:27:11
    • ランスはリノベ改変してからアルカナ入れる予定らしい -- 2023-06-19 (月) 04:26:11
    • 韓国でアルカナ第二弾のアルステ、ダークメイジが8月予定(スキルまで出来て公開されていたから7月にテストで調整して8月実装。これは遅れる事はなさそう)。日本だと6か月8か月遅れ実装だから2023年1月辺りか。アルステ絡みでランスの強化に触れているからリノベ5でランスをやるんだろうけどこれも韓国で11月予定だから日本だと2023年の夏ごろと。仕方ないんだろうけど強さ優先なら1年以上待つよりはエルフでやり直す方が良いんだろうな -- 2023-07-01 (土) 10:31:08
  • アルカナレベル47で次のレベルに必要には50542必要です。 -- 2023-07-10 (月) 01:17:37
    • アルカナレベル48で次のレベルには52932必要です。 -- 2023-07-10 (月) 21:46:21
      • アルカナレベル49で次のレベルには55441必要です。 -- 2023-07-14 (金) 12:50:41
  • ルイン弓一強と言っても、蒼白、絶命エンチャ付いてないとちょっと強い弓だよ。エンチャ入手が絶望的だから、現状は柱、孤独ディバブレでのライスマが最適なのかな?弓のアルカナがどうなるかだね。 -- 2023-07-10 (月) 19:57:04
    • そのちょっとがエルフと合わさるだけでちょっとで済まなくなるからな。マビノギの開発が「移動回避しろ」なアクションゲームっぽい要素の路線を取ってるし -- 2023-07-10 (月) 23:53:03
  • グレンベルナ一連のクエストの最後の項目、「グレンベルナに入ってロシネの薪を取り戻してくる」はソロ(ファッション勢)でも遂行可能な強さですか? -- 2023-07-19 (水) 17:55:42
    • それ以前にソロだとダンジョンに入れないぞ。1人PT不可だから -- 2023-07-19 (水) 19:06:17
      • そうですか~……ぼっちプレイヤーお断り仕様ですか~……。(´・ω・`) -- 2023-07-19 (水) 19:30:46
  • グレンベルナはクロムバスのようなクエストモードは韓鯖でもない感じなのです? -- 2023-07-20 (木) 10:00:41
    • 無いはず。と言うよりギミックが完全に「ソロはマビノギやめろ」と運営が思ってなければ作らないもので「入場さえ出来れば強ければソロで何とかなる」物では無いから。この次辺りのアップデートでギルドのメリットが増やされてるから運営の意志はそう言う事なんだろうなと思ってる。 -- 2023-07-20 (木) 23:48:22
    • クエスト進行だけなら入場できればいいと言う話もあるからクエストだけなら大丈夫っぽいみたい。イージーなら今まで戦闘コンテンツをやってきた層ならクリアできる範囲なんだけど過疎になってるのにPT必須でお互い上手く動こうみたいなのを今更いれたがるのはFF14の悪い部分の影響を受けてる感じがどうしてもするな -- 2023-07-21 (金) 03:46:44
      • 当たり前だが一番人口多い韓国マビプレイヤーの好みに合わせて作ってるっぽいね。韓国のマビは過疎どころか2020年頃から盛り返して今じゃ全盛期の2009年並に人戻ってるらしいよ。とはいえ人口差には配慮してほしい所存。 -- 2023-08-10 (木) 01:30:03
  • ピアシング抵抗ってPvMで意味あるのか気になる。ピアシング持ちモンスターいてもグレンベルナだけだよね? -- 2023-08-10 (木) 01:18:27
  • ルイン弓こそが至高とか○○以外価値なしとかマビ人のこの思考ホンマあきれる・・。頂点以外価値なし思考の人は人口が中層/下層いなくなってもオンゲが継続できるとでも思ってるのかね。愚かな・・。 -- 2023-09-13 (水) 04:59:38
    • 維持は不可能なんだけど、韓国の運営がエルフ弓優遇なのかしらんが「エルフ弓の立場を脅かすからダークメイジは弱体、マナシも盾関係も弱体。ファイアボールとボルト合体も弱体」な方向のパッチをテストでやってきたから韓国開発の意志とも言える状態だな「ルイン弓エルフこそ至高。それ以外は無価値」は -- 2023-11-06 (月) 19:20:17
      • 韓国鯖にはデモリもルインないから君の妄想やね -- 2023-11-07 (火) 04:57:45
    • そのコメントはアルカナと何が関係あるんです? -- 2023-11-08 (水) 10:25:16
  • アルカナリンクって一度上げてから違うアルカナ活性化しても維持されるんでしょうか? 効果出るのが活性化中のアルカナのリンクのみっていうのは読み取れたんですが。 -- 2023-11-06 (月) 10:32:50
    • 活性化していないと効果が得られないだけであげたリンクレベルは下がったりしない。 -- 2023-11-06 (月) 19:15:37
      • ありがとうございます! -- 2023-11-08 (水) 00:51:31
  • メイジとアルケの前提条件にグレンベルナ先行クエクリア条件ってぼっちお断りかよ。アルカナLv条件緩和できるが、ソロ不可って・・・これひどくない?せめて習得だけでもさせてくれ。 -- 2023-12-14 (木) 15:46:45
    • 公式のプレイヤー掲示板で野良で募集したりしてるからこまめ自分のサーバーの掲示板見るか募集かければ? -- 2023-12-14 (木) 22:49:39
    • 現地にソロプレイヤー結構いるから誰かに声かけてもいいんだぞ。心までぼっちになるな。 -- 2023-12-15 (金) 00:00:50
    • ダークメイジはそもそも習得に関してグレンベルナ関係ありません。 -- 2023-12-15 (金) 16:35:23
    • 2PC確保とサブキャラ育成頑張ろう。 -- 2023-12-17 (日) 19:54:14
  • 新アルカナのリンク効果はやや変則的なので、アルカナリンクの効果表は、その段階から新しく増える効果のみを記載し、段階的に数値が上がる効果は(累計)と付ける形の方が見易いと思います。 -- 2023-12-21 (木) 00:26:42
  • 細工効果はリアルタイムで適用されるので注意が必要。スノーストーム発動後に装備セットを切り替えてアイススピア範囲細工が外れたら範囲が狭くなる。こっちはあまり無いと思うがフレイムバースト発射後にクラショ範囲細工が外れてもやはり範囲が縮小する。 -- 2023-12-25 (月) 12:37:20
  • アルカナ累積経験値の表はおかしいね。通常の経験値テーブルと見比べると、1レベルの累積は600ではなく0になるはず。だから28レベルが書いてないのか?今俺にわかるのは、レベル13の時点で次レベルが8334だから、レベル14の累積経験値が8334ということだけだ… -- 2024-07-30 (火) 05:51:18
    • というわけで適当に修正 -- 2024-07-30 (火) 06:12:14
  • グレンベルナのクエストってやらなくてもリンクレベル6以上にできるよね? -- 2024-11-19 (火) 13:51:07
    • 氷糸が自力入手できないだけで買えば上げられますね -- 2024-11-19 (火) 14:06:51
      • グレンベルナ関連クエストのところに必須って書いてあったから気になって…氷糸買って無駄になるってことにならなくてよかった -- 2024-11-21 (木) 11:30:04
  • 新アルカナも増えていくことだしそろそろページ分割も考えたほうがいいね。特に現状ではアルカナごとのtipsを記載、コメントする場所もないわけだし。 -- 2024-12-07 (土) 12:42:17
  • 2025.07.16アップデートにてブラストランサー、セイクリッドガードが実装。また、エレメンタルナイトのラインブレイクスキルが追加、エレメンタルインジェクション3種が統合されました。 -- 2025-07-16 (水) 21:59:52
  • 取り急ぎ個別ページ作成+移転。以降アルカナ個別の情報は個別ページにて -- 2025-07-23 (水) 03:38:24
  • 現環境で魔法キャラ、バードとダクメ、どっちがいいのかな? 音楽効果が増幅するバードか、それとも中級魔法CC5できるダクメか。 -- 2025-08-26 (火) 00:04:45
    • 主力の範囲攻撃になるFBLの3チャージと5チャージのダメージ差は約2.17倍、単体攻撃はダクメスキルで言うまでもないから現状でも魔法はダクメじゃないかな。ダクメでも普通演奏分は常に盛れるから、例えばダクメでヴィヴァーチェで30%(1.30倍)を出せるならチャージの差を埋めるだけでも2.17*1.30≒2.82倍、つまりバードのヴィヴァーチェで182%出さないとだし。 -- 2025-08-26 (火) 13:49:38
      • THX。やっぱ一発でCC5できるメリット大きいんですね。ある意味バードも底上げされてる面はあるけどソロで攻撃面だけ考えればいいならダクメで良さそうですね。 -- 2025-08-27 (水) 00:49:45
  • 累積1万になってもレザールのクエストが降ってこない… -- 2025-09-09 (火) 17:51:43