モンスター/データベース/テフドゥイン

Last-modified: 2024-01-10 (水) 08:53:31

【Monster】データベース

テフドゥイン
Tech Duinn Monster


概要

テフドゥインミッションに登場するモンスター用のページです。

ザコモンスター

黒き月の教団員(片手剣+赤盾)

無題_1.pngミッション蘇った虚像
先/後先攻攻撃打数3移動速度普通
1:1属性なし索敵部屋全域エレメンタル
認識速度高速
スキルスマッシュ、ディフェンス、カウンター
ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル15000207-30034%(30)184572529-2838
ハード30000約400-60050%(60)309784524-4996
ベリーハード42000500-80025559%(85)61957
 ドロップアイテム
共通なし
情報
行動パターンはゴブリンなどのザコモンスターと同じだが、盾ディフェンスと高Lvのパッシブディフェンスによって高い防御力を持つ。
盾が青い教団員は物理に、赤い教団員は魔法に強い。

黒き月の教団員(片手剣+青盾)

無題_1.pngミッション蘇った虚像
先/後先攻攻撃打数3移動速度普通
1:1属性なし索敵部屋全域エレメンタル
認識速度高速
スキルスマッシュ、ディフェンス、カウンター
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル15000207-30034%(30)184572529-2838
ハード30000約400-60050%(60)309784524-4996
ベリーハード42000500-80025559%(85)61957
 ドロップアイテム
共通なし
情報
行動パターンはゴブリンなどのザコモンスターと同じだが、盾ディフェンスと高Lvのパッシブディフェンスによって高い防御力を持つ。
盾が青い教団員は物理に、赤い教団員は魔法に強い。

黒き月の教団員(弓)

無題_2.pngミッション蘇った虚像
先/後先攻攻撃打数移動速度普通
1:1属性なし索敵部屋全域エレメンタル
認識速度高速
スキルスマッシュ、レンジアタック、マグナムショット、クラッシュショット
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル15000約200-30034%(30)18457
ハード3000050%(60)30978
ベリーハード42000約500-80025059%(85)61957
 ドロップアイテム
共通なし
情報
クラッシュショットは高ランクらしくダメージが大きい

黒き月の教団員(スタッフ)

無題_3.pngミッション蘇った虚像
先/後先攻攻撃打数3移動速度普通
1:1属性なし索敵部屋全域エレメンタル
認識速度即タゲ
スキルファイアボルト、アイスボルト、ライトニングボルト
ファイアボール、アイススピア、サンダー、ライトニングロード
ショックウェーブ、インスタントキャスティング、硬直・ダウン無効
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル50000
ハード100000約900-110063%(100)30978
ベリーハード約140000約1000-150025073%(140)61957
 ドロップアイテム
共通なし
情報
詠唱時間0、仰け反り無効、ワイバーンなどの硬直ペットも無効。
近接攻撃も強力で耐久力まで高い。足止めスキルはサンドバーストのみ有効。
 
攻撃に対するカウンター行動として無詠唱の中級魔法やショックウェーブを使う。
単発の威力が高いスキルか巻き込み判定のスキルで攻撃した方がよい。
チェーンクラッシュしても、グロッキー状態にならない。通ればかなり楽なのだが・・・

2020/11/18のアップデートでカウンター中級魔法の頻度が激減した(インスタントキャスティングは使うがほとんど撃たない)

黒き月の教団員(片手剣+盾)(7回の悪夢)

無題_1.pngミッション7回の悪夢
先/後先攻攻撃打数3移動速度普通
1:1属性なし索敵半径2500エレメンタル
認識速度高速
スキルスマッシュ、ディフェンス、カウンター
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル18000約250-36038%(35)00
ハード36000?50%(60)00
ベリーハード60000?820-113537768%(120)00
 ドロップアイテム
共通なし
情報
ステータスが上がった代わりにパッシブディフェンスを失っている。
このタイプも赤盾と青盾の2種類いるが能力は同じ。
索敵範囲は2500で、メテオストライクの射程と同等

黒き月の教団員(弓)(7回の悪夢)

無題_2.pngミッション7回の悪夢
先/後先攻攻撃打数移動速度普通
1:1属性なし索敵半径2500エレメンタル
認識速度高速
スキルスマッシュ、レンジアタック、マグナムショット、クラッシュショット
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル18000約250-40038%(35)00
ハード36000?00
ベリーハード60000?約800-120068%(120)00
 ドロップアイテム
共通なし
情報
蘇った虚像の弓教団員の完全上位互換。

黒き月の教団司祭

ミッション7回の悪夢
先/後先攻攻撃打数移動速度遅い
1:1属性索敵エレメンタル
認識速度
スキル硬直・ダウン無効
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル約3000034%(30)6500
ハード約600000
ベリーハード約100000約70%0
 ドロップアイテム
共通なし
情報
ミッションのギミックの一部と言える存在なので司祭本人は何もしない
跪いて祈っている司祭は攻撃できず、歩き始めたら攻撃可能になる
移動速度低下効果については、ミラージュミサイルは有効だが、メロディーショックは効果がない

ボンバーコウモリ

無題_0.pngミッション蘇った虚像
先/後先攻攻撃打数3移動速度早い
1:1属性なし索敵部屋全域エレメンタル
認識速度高速
スキル自爆
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル15000約25034%(30)18457
ハード3000050%(60)30978
ベリーハード42000約400-70025059%(85)61957
 ドロップアイテム
共通なし
情報
自爆ダメージはほぼ1、ただしベリーハードの自爆ダメージは約1500
リザードウィッチの反射ダメージ+自爆のコンボによる即死が怖い

タランチュラ

無題.pngミッション蘇った虚像
先/後先攻攻撃打数3移動速度早い
1:1属性なし索敵部屋全域エレメンタル
認識速度普通
スキルディフェンス、蜘蛛の糸生産
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル15000188-26034%(30)18457
ハード3000050%(60)30978
ベリーハード42000約400-70025059%(85)61957
 ドロップアイテム
共通なし
情報
ラゴデッサ系ではなくクモ系に分類される。ウィンドミルは使用しない。
いかにも毒を持っていそうだが毒もない。

サラマンダー(蘇った虚像)

無題_5.pngミッション蘇った虚像
先/後先攻攻撃打数2移動速度早い
1:1属性なし索敵部屋全域エレメンタル
認識速度高速
スキルスマッシュ、ファイアボルト、硬直無効
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル約50000約500約50%18457
ハード
ベリーハード約140000約1000-1500約70%61957
 ドロップアイテム
共通なし
情報
仰け反り無効。冥帝のワイバーンなどの上位硬直ペットでも硬直しない。ただしダウン無効ではない。
また、こちら側の攻撃によって現在の行動をキャンセルする事は可能であり、かなり特殊なタイプのモンスター。
 
死亡時に溶岩地帯(ダメージ床)を発生させる。
踏むと1.5秒毎に無属性魔法ダメージ。火属性付与しても軽減不可。
このダメージ床は何故かマナシールド状態でも防御0判定にならないのでマナシを張っておけば小ダメージで済むが、仕様かどうかは不明。
 
ターゲット範囲はボス部屋中央から端までより少し広いくらい。通常部屋の端から端までより広い。

サラマンダー(7回の悪夢)

無題_5.pngミッション7回の悪夢
先/後先攻攻撃打数2移動速度早い
1:1属性なし索敵半径2500エレメンタル
認識速度高速
スキルスマッシュ、ファイアボルト、硬直無効
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル1800038%(35)00
ハード00
ベリーハード60000?68%?00
 ドロップアイテム
共通溶岩の塊
情報
溶岩が虚像より高火力の上に範囲も広い(ノーマルで1秒ごとに約1500の魔法ダメージ)
ドロップした溶岩の塊は10秒で腐る

レッドリザードウィッチ

無題_6.pngミッション蘇った虚像
先/後先攻攻撃打数3移動速度非常に早い
1:1属性なし索敵部屋全域エレメンタル
認識速度即タゲ
スキルファイアボール、アイススピア、サンダー、ライトニングロード
インスタントキャスティング、硬直・ダウン無効、ダメージ反射(5%)
サモンモンスター(サラマンダー×3)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル約50000約400約50%18457
ハード約100000~110030978
ベリーハード
 ドロップアイテム
共通なし
情報
冥帝のワイバーンなどの上位硬直ペットでも硬直しない。
他のMOBが使うサモンモンスターと違い長時間の詠唱があり、その間は無防備になるので攻撃チャンス
召喚されたサラマンダーはリザードウィッチを倒しても消えないので召喚前に倒せると楽
ダメージ反射量は与えたダメージの5%(防御、保護無視)
反射が痛すぎるので蘇った虚像のモンスターの中では最も厄介と言える。どうしても食らいたくない人はサンドバースト+ヒュドラで削る方法もある(主にソロ向けの方法)
 
行動パターンは意外にも脳筋タイプで、仰け反り無効を活かしてひたすら殴りに来る事が多い。攻撃力も結構高い。
2人以上で遠距離攻撃を連射するとお手玉可能。
魔法は使用頻度が比較的低い上に威力も控えめ。

ヘルキャット

ミッション蘇った虚像
先/後先攻攻撃打数移動速度早い
1:1属性なし索敵部屋全域エレメンタル
認識速度
スキル
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル
ハード30978
ベリーハード
 ドロップアイテム
共通なし
情報
出現はハードモード以上のみ

グレンデル(青色)

ミッション蘇った虚像
先/後先攻攻撃打数移動速度非常に早い
1:1属性なし索敵エレメンタル
認識速度
スキルスマッシュ、硬直無効
「硬い」属性(ダメージ大幅カット)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル
ハード
ベリーハード150000?90%以上
 ドロップアイテム
共通なし
情報
ベリーハードモードのみ出現。ただでさえ硬いのにバフがかかっていて更にダメージが通りにくい。
一応攻略法が存在し、サラマンダー死亡後のマグマ床に乗っている間はバフが消えて保護が約70~80%まで落ちる。
ダウンはするが仰け反らない。硬直ペットでも固まらないがワイバーン等の行動キャンセルはある程度効く。
硬さばかり注目されるが攻撃面も侮れず、油断しているとあっという間に行動不能になってしまう難敵。

邪眼の石像(蘇った虚像)

ミッション蘇った虚像
先/後先攻攻撃打数移動速度移動しない
1:1属性索敵エレメンタル
認識速度
スキルファイアボール、スパーク、ライフドレイン(敵専用の範囲版)
テレポート、共鳴妨害(ベリーハードのみ)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル無敵
ハード無敵
ベリーハード無敵(※)
 ドロップアイテム
共通なし
情報
ランダムにファイアボール、スパーク、ライフドレインを使う。影ミッションのケルベロスに近い。
ケルベロスと違って普通のモンスターのようにターゲットや攻撃をできるが破壊は不可能と思われる。
ベリーハードではテレポートと共鳴妨害(ペット封印)も追加。
 
※ベリーハードのボス部屋の石像は破壊可能。
ただし、PTメンバーの誰かがボス部屋までに1回でも死んだ事があると、ボス戦開始から5分間はダメージが通らない。
死亡回数が10以上だと10分間ダメージが通らない(20回以上も延びていくのかどうかは不明)

邪眼の石像(7回の悪夢)

evil_eye_statue.jpgミッション7回の悪夢
先/後先攻攻撃打数移動速度移動しない
1:1属性索敵エレメンタル
認識速度
スキル
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル約60000約60050%(60)00
ハード約12000000
ベリーハード約200000約1100-135036083%(200)00
 ドロップアイテム
共通なし
情報
特定の条件を満たすと破壊可能
サラマンダーエリアの物は衝撃波でマップ全体に攻撃してくる(防御無視)
この衝撃波は1ヒットに見えるが実際は2ヒットで、防御無視ダメージ+最大ライフ比例ダメージの複合攻撃になっている模様。
ベリーハードではそれに加えて教団員達のライフを10秒毎に12000回復する。

ファイアスライム

fire_slime.jpgミッションフェスピアダ
先/後先攻攻撃打数2打移動速度非常に早い
1:1属性なし索敵部屋全域エレメンタル無属性
認識速度普通
スキルスマッシュ、ファイアボルト、インスタントキャスティング、瞬間移動
自己再生(ハード以上限定)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル50000約500-200011046%(50)15000(+2400)2233-2638
ハード約15000022063%(100)40000(+4750)
ベリーハード約20000033068%(120)
 ドロップアイテム
共通なし
情報
マビノギのスライムは恐るべき強さを持っているので甘く見ない方がいいだろう。
スライムの癖に俊敏で行動パターンに規則性が全くない。
湧いたらすぐ誘惑の罠やスピニングスラッシュで集めて逃がさない戦術が理想。
ただしスライム系共通の特性として不定期にランダムワープする理不尽な能力があり、硬直中だろうがダウン中だろうが何の予兆もなくハメを抜けてくる。よって完全に捕まえる事は不可能である。ブレイズコンボのように時間が掛かるコンボは途中で逃げられる確率が高い。
 
痛いのは打撃なので、ディヴァインリンクを使えばそれほど危険はないが、ファイアスライムはファイアボルトでペットを殺してしまうため他のスライムより危険
更に、ハードでは秒間約3000、ベリーハードでは秒間約5000のペースで負傷も含めて自動回復する
 
ちなみに魔法の詠唱時間が完全に0秒(インスタントキャスティングの待機エフェクトすら見えないほど高速)
スピニングスラッシュの合間にライトニングロードなどを挟みたい時はノックバックからの復帰前に撃たないと割り込まれる。

アイススライム

ice_slime.jpgミッションフェスピアダ
先/後先攻攻撃打数2打移動速度非常に早い
1:1属性なし索敵部屋全域エレメンタル無属性
認識速度普通
スキルスマッシュ、アイスボルト、インスタントキャスティング、瞬間移動
持続ダメージ無効
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル約50000約500-20008546%(50)15000(+2800)2130-2185
ハード約15000017563%(100)40000(+5000)
ベリーハード約20000068%(120)55000(+10000)
 ドロップアイテム
共通なし
情報
フローズンブラストや召喚攻撃ペットで凍る。
上の難易度ほど移動速度が速い。

ライトニングスライム

lightning_slime.jpgミッションフェスピアダ
先/後先攻攻撃打数2打移動速度非常に早い
1:1属性なし索敵部屋全域エレメンタル無属性
認識速度普通
スキルスマッシュ、ライトニングボルト、インスタントキャスティン
瞬間移動、ダウン後に無敵化、持続ダメージ無効
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル約40000約500-20008546%(50)15000(+2400)
ハード約120000約1000-400017563%(100)40000(+4750)
ベリーハード約20000068%(120)55000(+10000)
 ドロップアイテム
共通なし
情報
ダウン後しばらく無敵+硬直無効状態になる。無敵時間はノーマル6秒?、ハード8秒、ベリーハード10秒。
ノックバックなら無敵化しない
ノックバック判定のスピニングスラッシュ、ジャッジメントブレイド等が有効。
ちなみにダウン→無敵化までは1~3秒ほど時間差が存在するが、恐らく起き上がりの約0.5~1秒前から無敵状態になる(ダウンキャンセルしても最初のダウンからカウント)
ダウン時間が長いマグナムショットやジャイアントフルスイングは猶予時間も長い

イリュージョンゾンビ

illusion_zombie.jpgミッションフェスピアダ
先/後先攻攻撃打数移動速度非常に遅い
1:1属性なし索敵部屋全域エレメンタル無属性
認識速度普通
(VHは即タゲ)
スキルスマッシュ、ウィンドミル、ファイナルヒット、バッシュ、レイジインパクト
一定以下のダメージ無効化
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル10000約500-100020548%(55?)33000
ハード20000約1000-200050564%(102)68000
ベリーハード3000060069%(122?)80000
 ドロップアイテム
共通なし
情報
一撃で倒せないとノーダメージにされてしまう
相当高い火力を持っていなければ絶対に倒せず詰む、かなり理不尽なモンスター
動きは極めて遅いので殴られる事は少ないが攻撃力も普通に高い。
ベリーハードのゾンビは即タゲかつミルやバッシュは数千ダメージ食らうので不意打ちに注意しておこう。
ファイナルヒットは低ランクのようで射程が非常に短い(レイジインパクトの範囲より狭い) 近距離ではワープしてこないが一定以上離れるとワープしてくる。

回廊のゾンビはノンアクティブで無抵抗
時間制限の都合で実用性は無いがライフドレインでライフを全部吸い取っても倒せる
 
保護軽減も含む必要ダメージはノーマル19231以上 ハード55556以上 ベリーハード96775以上
※防御は不明だが恐らくスライムやトカゲと同数値なのでほぼ誤差
防御も馬鹿にできないくらい高い。上記の目安は防御を含まない数値

イリュージョンサラマンダー

illusion_salamander.jpgミッションフェスピアダ
先/後先攻攻撃打数移動速度早い
1:1属性なし索敵部屋全域エレメンタル無属性
認識速度普通
スキルスマッシュ、サンダー、ショックウェーブ、インスタントキャスティン
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル約50000約1000-30008546%(50)15000(+3000)
ハード約15000017563%(100)30000(+5000)
ベリーハード約20000068%(120)
 ドロップアイテム
共通なし
情報
単独でこちらをハメるほどの攻撃能力を持つ最悪の部類のモンスター。
インスタントキャスティングサンダーとショックウェーブをCTなしで1~2秒に1回連射してくる。
さらにオートスパークのようなパッシプ能力によって近づくだけで数秒毎にダメージと硬直を食らう。
(ノーマルでは10秒毎?、ハードでは5秒毎、ベリーハードでは3秒毎に攻撃判定が発生、上の難易度ほど範囲も広い)
ベリーハードではこのパッシブ攻撃すら約1000~3000ダメージという常軌を逸した威力のため一般人は近付く事すらできないレベルになる。
近接攻撃力も狂っておりスマッシュ一撃でほぼ即死のレベル
1匹でも危険なのに5匹以上湧く事がほとんどで、僅かでも行動を許せば終わるほどの凶悪Mobだが、フローズンブラストや影縛りなどの凍結・石化系状態異常が効く弱点がある。タゲが遅い事を突いてタゲ切りスキルで時間稼ぎも可能。
 
また、死亡後も嫌がらせのようにスタミナ・マナ・ドルカを吸い取るエリアを発生させる。これを踏むと秒間100以上の速度でマナとスタミナが、秒間2くらいのペースでドルカが減る。ベリーハードでは少し踏むだけで0になるくらい減少ペースが早い。

タフルム

tathlum.jpgミッションフェスピアダ
先/後先攻攻撃打数移動速度早い
1:1属性なし索敵部屋全域エレメンタル無属性
認識速度普通
(VHは即タゲ)
スキル体当たり、インスタントキャスティング、ファイアボール、アイススピア、サンダー、ライトニングロード
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル約10000約500-90050%(60)30000(+5000)
ハード約50000約1200-220022568%(120)60000(+15000)
ベリーハード約200000約2000-300034075%(150)60000(+10000)
 ドロップアイテム
共通なし
情報
体当たり中は無敵状態になり一切の攻撃を受け付けない。体当たりは多段ヒットする為、壁際では特に危険。
一旦攻撃体制に入ると無敵のまま何度も体当たりを繰り返し、その後に中級魔法やライトニングロードを撃つ行動パターンを持っている。
タフルムが仰け反り・ダウン中でも関係なく体当たりモードに移行するが、凍結・石化中は体当たりしない。
また、ターゲットを外すことでキャンセル可能。
体当たりが始まったらなかなか攻撃チャンスが無いので状況によってはペットを消してタゲを切ると早い。
 
ハードまでは簡単に倒せるザコだが、ベリーハードではライフが桁違いに増えて行動速度も圧倒的に早くなり、おまけに体当たりにスタン効果(100%の確率で5秒スタン、イクリプス貫通)が追加され超凶悪モンスターへ変貌している。凍結・石化が効く弱点は克服していないため出現直後から凍らせ続ければ問題ないが一瞬でも解けてしまうと壊滅の恐れがあるほど強いので要注意。
極めつけに死亡後にファイナルアタックで体当たりを使う。この体当たりは凍らせても防げない。防御や魔法攻撃力が低いとこれだけで即死も有り得るほか、倒れている間にハメが崩れたりフローズンが解けたりして大惨事になり易い。
ちなみに、何故かハードよりベリーハードの方が経験値が低い。

タフルム(回廊)

tathlum.jpgミッションフェスピアダ
先/後-攻撃打数移動速度早い
1:1属性索敵エレメンタル無属性
認識速度
スキル硬直・ダウン無効
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル約12000約40%00
ハード約18000約50%00
ベリーハード約36000約50%00
 ドロップアイテム
共通なし
情報
通常のタフルムと違い、凍結などは無効

黒き月の教団員(フェスピアダ)

black_moon_ followers_meteor.jpgミッションフェスピアダ
先/後先攻攻撃打数移動速度普通
1:1属性なし索敵部屋全域エレメンタル
認識速度
スキルメテオストライク、フレイマー、インスタントキャスティング、瞬間移動
一定以下のダメージ無効orダウン後無敵or超回復(どれか1つ)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル63%(100)20000(+5000)
ハード63%(100)
ベリーハード
 ドロップアイテム
共通なし
情報
出現から一定時間で逃走し、ミッションの制限時間が減少する。逃走前に倒せば逆に延びる。
逃走までの猶予時間は難易度が高いほど短い。ノーマルでは20~30秒、ベリーハードでは10~15秒ほど。
 
よく見るとローブの色が微妙に違っておりそれぞれに対応したスライムあるいはゾンビの特殊能力を持っている。
ダメージ無効タイプはイリュージョンゾンビと同じ1~3万ダメージで倒せるが保護はより高い。しかしハードでは何故かノーマルと保護が変わらないのでゾンビと同等の威力で殺せる。
超回復タイプは秒間5000ほどの回復力であっと言う間に全快してしまう。

凶暴化した亀

ミッション目覚めた深海の君主
先/後先攻攻撃打数移動速度非常に早い
1:1属性なし索敵半径2000エレメンタル無属性
認識速度高速
スキルスマッシュ、ディフェンス
ナチュラルシールド(Lv2)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル36000500~67022055%(71?)18457約2500
ハード48000700~90029562%(95)30978約4500
ベリーハード60000850~113037568%(120)61956
 ドロップアイテム
共通なし
情報
凍結・石化・睡眠に耐性なし
当たり判定が見た目より大きい
ターゲット速度はかなり速いが即タゲではない
 
残念ながら亀の変身収集は不可。

凶暴化したヤスデ

ミッション目覚めた深海の君主
先/後先攻攻撃打数移動速度早い
1:1属性なし索敵半径2000エレメンタル無属性
認識速度高速
スキルスマッシュ、ディフェンス
ナチュラルシールド(Lv2)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル36000500~67022055%(71?)18457約2500
ハード48000700~90029562%(95)30978約4500
ベリーハード60000850~113037568%(120)61956
 ドロップアイテム
共通なし
情報
凍結・石化・睡眠に耐性なし

凶暴化したカニ

ミッション目覚めた深海の君主
先/後先攻攻撃打数移動速度やや早い
1:1属性なし索敵半径2000エレメンタル無属性
認識速度高速
スキルスマッシュ、ディフェンス
ナチュラルシールド(Lv2)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル36000500~67022055%(71?)18457約2500
ハード48000700~90029562%(95)30978約4500
ベリーハード60000850~113037568%(120)61956
 ドロップアイテム
共通なし
情報
凍結・石化・睡眠に耐性なし

保護石

ミッション目覚めた深海の君主
先/後--攻撃打数移動速度移動しない
1:1属性索敵エレメンタル
認識速度
スキル硬直ダウン無効
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル59350?-0%18457
ハード約80000-0%30978
ベリーハード約100000-0%61956
 ドロップアイテム
共通なし
情報
ワープ装置を守る石

珊瑚礁の食虫植物

ミッション目覚めた深海の君主
先/後先攻攻撃打数移動速度移動しない
1:1属性なし索敵広範囲エレメンタル
認識速度高速
スキルスマッシュ、ディフェンス、カウンター、ライトニングボルト
ナチュラルシールド(Lv2)
硬直ダウン無効
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル3600022055%(71?)18457約2500
ハード4800062%(95)30978約4500
ベリーハード6000068%(120)61956
 ドロップアイテム
共通なし
情報
凍結・石化・睡眠に耐性なし
攻撃射程が長い(約4m)

珊瑚礁の亡霊

ミッション目覚めた深海の君主
先/後先攻攻撃打数移動速度普通
1:1属性なし索敵超広範囲エレメンタル
認識速度即タゲ
スキルスマッシュ、ディフェンス、カウンター
ナチュラルシールド(Lv2)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル3600020555%(71?)18457約2500
ハード4800030978約4500
ベリーハード6000061956
 ドロップアイテム
共通なし
情報
凍結・石化・睡眠に耐性なし

ミミック

ミッション目覚めた深海の君主
先/後後攻攻撃打数移動速度やや早い
1:1属性索敵エレメンタル
認識速度
スキルディフェンス
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル約10010%18457約2500
ハード約10010%30978約4500
ベリーハード約10010%61956約8000
 ドロップアイテム
共通クラーケンの油膜、空っぽの指揮官の紋章
指揮のルーン(裏面を見抜く目/状態支援/再生の領域/集中挑発/力の結束)
情報
ボーナスモンスター
ダンジョンのミミックと違って遠距離から起こせる 実は普通のミミックも含めてチェーンブレイド装備時は遠距離から起こせる

ロックゴーレム

ミッション目覚めた深海の君主
先/後先攻攻撃打数3移動速度非常に早い
1:1属性なし索敵半径2000?エレメンタル
認識速度普通
スキルスマッシュ、ディフェンス、ウィンドミル、ストンプ
ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル36000550-68055%(71?)00
ハード4800062%(95)00
ベリーハード60000870-113068%(120)00
 ドロップアイテム
共通なし
情報
凍結・石化・睡眠に耐性なし
ターゲット範囲は半径2000だが稀に超遠距離でも反応する。またタゲ規則が普通の敵と違う。
(第一波、第二波、第三波と大体5秒毎に順番に襲ってくる)
3打タイプの珍しいゴーレム。攻撃速度が他のゴーレム系より2倍ほど早い。
行動パターンは1打タイプのゴーレムと同じで横方向や後方には動かない。
ウィンドミルはノックダウン後の反撃行動なので自発使用はしない。
 
正しい名前は「珊瑚ゴーレム」のはずだが、設定ミスでロックゴーレムになっている模様

結界守護精霊

barrier_guardian.jpgミッション目覚めた深海の君主
先/後先攻攻撃打数移動速度早い
1:1属性なし索敵超広範囲エレメンタル
認識速度即タゲ
スキルスマッシュ、ディフェンス、ウォーターキャノン(のような攻撃)
ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル3600055%(71?)00
ハード4800062%(95)00
ベリーハード60000約300?68%(120)00
 ドロップアイテム
共通なし
情報
凍結・石化・睡眠に耐性なし
見た目の移動速度と実際の移動速度が違うらしく、位置ズレが酷い
ウォーターキャノンっぽい攻撃は1しか受けないが極稀に使うスマッシュはかなり強力

結界生成者

ミッション目覚めた深海の君主
先/後--攻撃打数移動速度移動しない
1:1属性索敵エレメンタル
認識速度
スキル硬直ダウン無効
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル-
ハード-
ベリーハード60000-約35068%(120)
 ドロップアイテム
共通なし
情報
結界守護精霊が1匹でも生存していると無敵
無敵中でも攻撃出来ない訳ではなく0ダメージが通るのでデッドリーにはとどめを刺せる

クラーケンジュニア

ミッション目覚めた深海の君主
先/後先攻攻撃打数移動速度非常に早い
1:1属性なし索敵超広範囲エレメンタル
認識速度即タゲ
スキルレイジングスラスト(のような攻撃)
ナチュラルシールド(Lv2)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル約360000%00
ハード約480000%00
ベリーハード約60000約1000~19300%00
 ドロップアイテム
共通クラーケンの油膜
情報
凍結・石化・睡眠に耐性なし
個々の攻撃スピードは極めて遅いが、とにかく物量で押して来る。
また、位置ズレが酷過ぎて見た目の位置がほとんど当てにならない。

突き出た足

ミッション目覚めた深海の君主
先/後先攻攻撃打数移動速度移動しない
1:1属性なし索敵エレメンタル
認識速度即タゲ
スキル叩きつけ攻撃、薙ぎ払い攻撃、掴んで締め上げる攻撃、自爆
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
硬直ダウン無効
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル120000約1200約68%00
ハード約16000028076%(160)00
ベリーハード約200000約1500~232036083%(200)00
 ドロップアイテム
共通なし
情報
パッシブディフェンスにより遠隔ダメージ-10%
ザコと違って状態異常全般無効
例外的にアイスドラゴンとスクーターの召喚凍結だけは通る(他の凍結石化ペットとは参照耐性が異なる)
 
・叩きつけ攻撃
直線上の狭い範囲に物理ダメージ。狙いが不正確でほとんど当たらない。
 
・薙ぎ払い攻撃
ドーナツ状の範囲に最大ライフの20%程度のダメージ。
この攻撃は使用条件が限定されているのでかなりレア。
恐らく半径10m以内にプレイヤーがおらずペットがいる場合に使ってくる。自分から飛び込まなければ当たらない。
 
・掴んで締め上げる攻撃
周辺のキャラクター1人を掴み、最大ライフの125%のデッドリー無視ダメージを与える凶悪攻撃。
マナシールドを使っていない状態で食らうと事実上の即死攻撃になる。
また、ハード以上?の難易度ではキャラクターを掴んだ直後に高確率で自爆する。
モーション中に1打入れると70%程度の確率で、2打入れると100%の確率で潰せるため、大体1秒1打以上のペースで攻撃を続ければ1vs1なら食らう事はない。
 
・自爆
出現後60~80秒程度(ランダム)経過すると突き出た足が緑色に変色し、周囲のキャラに最大ライフの80%のデッドリー無視ダメージ+毒を食らわせて消滅する。この毒は毒免疫セットでも防ぐことができない。
しかも自爆されると討伐数にカウントされず与えたダメージは無駄になってしまう。できるだけ新しい足を狙おう。

ボスモンスター

バロールの虚像

無題.jpgミッション蘇った虚像
先/後先攻攻撃打数移動速度
1:1属性なし索敵部屋全域エレメンタル
認識速度高速
スキルファイアボルト、ファイアボール、サンダー、インスタントキャスティング、レイジインパクト
ラッシュアタック(通常攻撃)、デストロイヤー(掴み攻撃)、フレイムストライク(炎攻撃)
ヘビースタンダー(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)
硬直・ダウン無効 
「硬い」属性(ダメージ大幅カット)(ベリーハード限定)
※バロール専用スキルの名称は韓国公式の物
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル720000約1000~5000約60%
ハード1300000約2500~9800約250約78%150000
ベリーハード約1300000約3000~12000約80%
 ドロップアイテム
共通なし
情報
近接ダメージ-10% 遠隔ダメージ-30% 魔法ダメージ-30%(推定)
ファイナルヒット-20% マグナムショット-20% チェーンインペイル-20%のダメージ補正が掛かる
活性化ブリューナクの保護削りはノーマル7打、ハード11打、ベリーハード?打まで有効
最初の内はターゲット速度も行動サイクルも遅いがライフが減るほど加速していく。 この仕様は2019/1/23のアップデートで廃止されました
ベリーハードではグレンデル(青色)と同じ防御面強化のバフがかかっている。
 
・ラッシュアタック
射程無限の瞬間移動+突進攻撃。
ターゲットにされた場合ほぼ回避不可能。
 
・デストロイヤー
射程無限の回避不能掴み技。ディヴァインリンクや無敵時間も無視。
対象を掴んで小ダメージ2回→即死級ダメージ1回の3段コンボを加える。
モーション中にPTメンバーが一定打数を入れるとキャンセル可能(ノーマル6、ハード8、ベリーハード10)
 
・フレイムストライク
バロールの足元または周囲に火柱と溶岩床が発生する。
直撃(火柱)のダメージはノーマル約1200、ハード約2500が5ヒット。
ハード以上は範囲が広いので位置が悪いと10ヒットしてしまう。
ベリーハード以外では発動前に攻撃範囲が赤く光る。
 
・分身吸収
ベリーハード限定技。自分の分身(魂)を吸収して回復+範囲大ダメージ攻撃を放つ。この範囲攻撃は10000以上の威力で分身1体ごとに1発ずつ放ってくる。4体の分身がバロールの元へ到達する前に倒せばバロール本体が一定時間ダウンする。同時に、かかっていたバフがダウン中は消失するためダメージが通りやすくなり、攻撃する絶好のチャンスになるので活用したい。
 
とにかくソロとPTでは難易度が全く違う。
ソロだと掴み攻撃や取り巻きのリンチに成す術がないのでPT推奨。
掴み攻撃の3ヒット目と分身吸収後の衝撃波以外は比較的低ダメージで防御が有効に働くためマナシールドは切った方が良い。

バロールの分身

ミッション蘇った虚像(ベリーハード)
先/後攻撃打数移動速度遅い
1:1属性索敵エレメンタル
認識速度
スキル硬直ダウン無効、ダメージ反射(1%)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル
ハード
ベリーハード92100000
 ドロップアイテム
共通なし
情報
ベリーハードのボス戦で出現。びっくりするほど弱いが微弱な反射能力持ち。
反射で1匹あたり921ダメージ受ける。

テフドゥインゲート(固定)

ミッション蘇った虚像
先/後攻撃打数移動速度移動しない
1:1属性索敵エレメンタル
認識速度
スキル硬直ダウン無効
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル5500000約70%
ハード約10000000約80%
ベリーハード約1000000約80%
 ドロップアイテム
共通なし
情報
黒き月の教団員を無限に召喚する
ベリーハードでは通常の教団員に加えてウィザードタイプの上級教団員も呼ぶ
活性化ブリューナクの保護削りは8打?まで有効

テフドゥインゲート(弱)

Tech Duinn Gate_1.jpgミッションフェスピアダ
先/後先攻攻撃打数移動速度早い
1:1属性なし索敵半径2000エレメンタル
認識速度即タゲ
スキル破壊の光(レーザー)、殲滅の光(拡散レーザー)、旋風強打(回転攻撃)
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
硬直・ダウン無効
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル750000830-160020271%(130)80000
ハード8000002731-500027276%(160)
ベリーハード18000003512-576040779%(175)
 ドロップアイテム
共通なし
情報
近接・遠隔・魔法ダメージ-10%
ファイナルヒット-20% マグナムショット-20% チェーンインペイル-30%のダメージ補正が掛かる
活性化ブリューナクの保護削りはノーマル8打、ハード10打、ベリーハード?打まで有効
 
■回転攻撃
即発動の広範囲物理ダメージ。ほぼ回避不可能。
高難易度ほど範囲が広い。
 
■破壊の光(黄レーザー
正面を薙ぎ払うタイプのレーザー。
ノーマルでは時計回りに、ハードでは反時計回りに、ベリーハードではどちらかランダムに回転する。
ベリーハードではハード以下と異なり全周囲に近い範囲を薙ぎ払う。レーザーの回転方向に吹っ飛ばされると3~5ヒットもあるので実際のダメージは攻撃力の上昇率以上に痛い。
ソロの場合に限るが、ノーマル・ハードなら軸をズラすように動けば楽にかわせる。
ちなみにダウン無効状態で食らうと多段ヒットしてしまう。ヒット数は距離が近いほど増えて至近距離では10~20ヒットにもなる(当然即死級)
 
■殲滅の光(青レーザー)
2セット連続で放つ拡散レーザー。1発目に当たると2発目も被弾確定。
ノーマルでは5本、ハード以上では6本に増える。
それに加えて高難易度ほど当たり判定が大きい。
こちらのレーザーもソロなら軸をズラせば回避可能だが、大きく動くと別のレーザーに当たってしまう事がある。
ダウン無効状態で食らうと3ヒットする(2回合わせて6ヒット)
 
ハード以上では動きが速くなり回転攻撃やレーザーを乱射してくる。完璧に避けるのは不可能と言っていいレベルなので対策していないと瞬殺されてしまうだろう。
魔法防御・保護を極めればハードでもわずかなダメージに抑えられるが完全に特化しないと無理である。魔法攻撃力を上げるかマナシ細工を付けてマナシ+ポーションで耐える方法が現実的。
近頃は防御インフレがとんでもない事になっているので最終的にはマナシールドを切って防御を固めた方が間違いなく楽だが、防御特化料理作成や状態支援掛け直しが面倒臭いなどの問題も。
ちなみに、ハードのテフドゥインゲートはノーマルに比べて逃げ行動が少ない。対策が十分ならダメージは与え易いかも。

 
幻想のコーラスに乗せるとレーザーのダメージが30%ほど低下する
ノーマルでは大抵すぐ範囲外に逃げてしまうが、ハード以上のゲートはあまり逃げないので利用価値は大きい
参考までに中ボス版ゲートの最大火力は以下の通り。
黄レーザー:ノーマル1600 ハード5000 ベリーハード5760
青レーザー:ノーマル1400 ハード4000 ベリーハード5120
回転攻撃:ノーマル1323 ハード3826 ベリーハード4492以上

テフドゥインゲート(強)

Tech Duinn Gate_2.jpgミッションフェスピアダ
先/後先攻攻撃打数移動速度早い
1:1属性なし索敵半径2000エレメンタル
認識速度即タゲ
スキル破壊の光(レーザー)、殲滅の光(拡散レーザー)、旋風強打(回転攻撃)
範囲石化+バリア(一定時間内に破れないと全員石化)
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
硬直・ダウン無効
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル7500001274-200024771%(130)70000(+10000)
ハード800000約3000-5600約80%150000(+25000)
ベリーハード1800000約5000-7500約83%
 ドロップアイテム
共通なし
情報
近接・遠隔・魔法ダメージ-30%
ファイナルヒット-20% マグナムショット-20% チェーンインペイル-30%のダメージ補正が掛かる
活性化ブリューナクの保護削りはノーマル8打、ハード10打、ベリーハード13打まで有効
ボス到達に時間をかけたり教団員を逃したりする等の総合でステータスが若干変化する。霧を「ほとんど集めていないようだ」「少し集めたようだ」「たくさん集めたようだ」「とてもたくさん集めたようだ」と表示されるが後者ほどステータスが強化される。ノーマルとハードではライフ/防御/保護のみ上昇し、攻撃力は固定。ベリーハードでは攻撃力も上昇する模様?
上記のライフ・保護は「ほとんど集めていないようだ」と表示された時のデータだが、ベリーハードはこの制限時間部分も厳しくなっており余程早く進めないと「少し集めたようだ」にすらならず大体は「たくさん集めたようだ」になるだろう。
 
攻撃パターンは中ボスバージョンと似通っている。違いは下記の通り。
・範囲石化攻撃を使う。しかし妨害に成功すれば長時間動きが止まるので攻撃のチャンス
・ライフ30~35%程度まで減ると攻撃サイクルが早くなる
・ベリーハードのみ、ザコモンスター4匹を不定期に呼ぶ(全部倒すか30秒経つまでボスが無敵化)
 
石化攻撃は8秒以内にゲージを全部削り切ればキャンセル可能。
ゲージの耐久度はノーマル20000 ハード35000 ベリーハード50000
ゲージは毎秒10%回復する。
残りライフが5%以下?の時は耐久度が3倍に増える模様。

ベリーハードではマナ3000以上+マナシ細工20あっても黄色レーザー1発で昇天したりする。
魔法保護200以上にできるのならライフ受けも選択肢の一つ。
召喚Mobは倒さなくても追加召喚するので無視は得策ではない。30秒以内に処理できないとボスとの同時攻撃で地獄になる。精霊手裏剣の時間歪曲桜時雨などですぐに倒せると楽。

ケフレーン

Cethlenn.jpgミッション七回の悪夢
先/後先攻攻撃打数移動速度非常に早い
1:1属性なし索敵部屋全域エレメンタル
認識速度即タゲ
スキルファイアボルト、アイスボルト、ライトニングボルト
ファイアボール、サンダー、アイススピア、インスタントキャスティン
急所貫通、時間歪曲、快速
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
連続攻撃(敵専用の別物)、ダークボルト、スタッフ召喚、硬直・ダウン無効
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル約700000約1500-2300約60%
ハード
ベリーハード約1600000約4000~8000約80%
 ドロップアイテム
共通なし
情報
近接ダメージ-10% 遠隔ダメージ-30% 魔法ダメージ-??%
ファイナルヒット-20% マグナムショット-20% チェーンインペイル-20%のダメージ補正が掛かる
ブリューナクは7打まで有効?(これ以上削れない旨のメッセージは何故か出ない)
 
連続攻撃はG22メインストリームで戦った時とは全然別物。
簡単に言えば超広範囲の桜時雨っぽいスキルになっている。チャージ中は無敵で妨害不可能。
ダークボルトは1秒程度の詠唱後に放つ射程3000以上の魔法攻撃で、FBLやIS並のダメージなのに普通に連射してくる鬼畜仕様。
 
戦闘開始直後は主にボルト魔法を使うが、ライフを少し減らすと中級魔法も使い始める。ライフを70%まで減らすとスタッフを4体呼び出す。スタッフはプレイヤーキャラクターを自律的に追尾し、接触でダメージ+ダウンを食らう。一応モンスター扱いのようだがターゲットはできず範囲攻撃も当たらない。危機脱出で隠れても追尾&攻撃してくるのでソロでは大変な脅威になる。スタッフの索敵範囲は無限ではないものの戦闘エリアほぼ全域をカバーするほど広く、振り切るのは難しい。マップの隅の方で呼ばせてから反対側に闇討ちで逃げると分断可能(持続時間細工必須)

ケフレーンのスタッフ

ミッション7回の悪夢
先/後先攻攻撃打数1移動速度普通
1:1属性なし索敵半径4000?エレメンタル
認識速度即タゲ
スキル
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル無敵約500-700
ハード無敵約1000-1400
ベリーハード無敵
 ドロップアイテム
共通なし
情報
触れたキャラクターをダウンさせる特殊なMob
危機脱出などで隠れても攻撃を受けるが大体40m以上引き離せば追って来ないのでボスだけを釣る事も可能
ただしボス部屋の中央付近で召喚されるとマップのどこへ逃げても振り切れない。必ず端の方で呼ばせること
ちなみにベールの反射が当たるが与ダメージは0固定。元素研磨でも0ダメージ。

黒き月の教団司祭(ボス取り巻き)

ミッション7回の悪夢
先/後先攻攻撃打数移動速度移動しない
1:1属性索敵エレメンタル
認識速度
スキルなし
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル
ハード
ベリーハード
 ドロップアイテム
共通なし
情報
ベリーハード限定モンスター。マップの四方に4人出現し、一定時間毎にボスのケフレーンに強化バフをかける。
強化バフが何度もかかるとケフレーンの保護がオーバーフローを起こして0になるバグあり 現在は修正されている。3分ほどで魔法軽減率が100%に、5分ほどで物理軽減率も100%に達する。ただしそうなってしまっても保護無視ダメージは通るので削り殺すことは十分可能。
なお、司祭を全員倒しても強化バフは解除されない。司祭を倒す暇があったらケフレーンを倒せてしまうので無視した方がいい。

クラーケンレックス

mabinogi_2019_09_05_002.jpgミッション目覚めた深海の君主
先/後先攻攻撃打数移動速度移動しない
1:1属性索敵エレメンタル
認識速度即タゲ
スキル薙ぎ払い攻撃、水鉄砲、墨を吐く
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
硬直ダウン無効
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
ノーマル960000特殊約70%
ハード1280000特殊29076%(160)30978
ベリーハード1600000特殊40082%(195)61956
 ドロップアイテム
共通なし
情報
近接ダメージ-10% 遠隔・魔法ダメージ-30%
ファイナルヒット-20% マグナムショット-20% チェーンインペイル-20%のダメージ補正が掛かる
※魔法軽減率は推定
 
・薙ぎ払い攻撃
左右の腕による攻撃。腕と本体は別モンスター扱いらしく独立して行動する。
この攻撃は両腕を切り落とすと使わなくなる。
が、そんな暇があったら普通に攻撃すれば余裕で倒せてしまう(ソロでは2時間、4人で裏面を回しても15分くらいかかる)

・水鉄砲
最大ライフの50%を削る小範囲攻撃。
効果音が聞こえてから約1.5秒後に撃ってくる。着弾地点に赤いターゲットマーカーが表示されるが非常に見辛い。
準備モーションは無い時があるので音から判断しよう。
(水鉄砲のモーションが表示されなかった場合でも待機モーションがキャンセルされるため一応分かる)
 
・墨を吐く
最大ライフの80%を削る広範囲攻撃。
この攻撃は大袈裟かつ長いモーションがあるので分かり易い。
 
無茶苦茶な強さを持った他のテフドゥインボスに比べれば雑魚と言っても過言ではない。
クラーケンの攻撃は最大ライフの数十%のダメージを与えるタイプなのでマナシールドを使えばほとんど無視できる上にワイバーン召喚攻撃スキルキャンセル耐性がないので攻撃前の準備モーション中にワイバーンを当てると本体は何もしてこなくなる。
前ラウンドの突き出た足が実質的なボスかも。

暴走する変異した実験体

ミッション暴走する変異した実験体
先/後先攻攻撃打数3打?移動速度
1:1属性索敵マップ全域エレメンタル無属性
認識速度即タゲ
スキル
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
共通20000000約6000~3000047591%(270?)
 ドロップアイテム
共通なし?
情報
詳細はクエスト/テフドゥインミッションを参照。

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  • 花咲くつぼみ の ミッション「越えられないもの」 に出てくるタフルムはダメ0か1ですよ -- 2019-01-02 (水) 18:43:45
  • ゾンビにライフドレインしたら吸いきるまで無敵状態になるね -- 2019-01-02 (水) 23:57:25
  • タフルムは体当たり中は無敵な気がする -- 2019-01-03 (木) 03:06:13
  • ゾンビはライフドレインが効きます。バグかもわかりませんが、こちらが吸収した分はしっかりダメージが入ります。何回か繰り返して倒せました。 -- 2019-01-03 (木) 21:34:05
  • 7回の悪夢の教団員は剣、弓、素手(白色)の3種類いますが、剣と弓は虚像の同種教団員より攻撃力が高いようです。 -- 2019-01-24 (木) 23:31:21
  • 7回の悪夢に出るものはライフと攻撃力が20%増し、経験値と金貨0 -- 2019-02-03 (日) 16:38:35
  • 「ライトニングスライム」をググってもマビ以外のゲームがヒットしなくて驚いた。ありがちな名前なのに・・・。 -- 2019-02-18 (月) 03:51:13
  • 7回の悪夢の教団員は保護も高い。ノーマルで38%、ベリーハードで68%でした。 -- 2019-02-21 (木) 18:55:26
  • ザコモンスターのタゲ範囲は半径3000~4000だと思います(部屋全体) -- 2019-02-24 (日) 17:40:39
  • ボスに対するブリュの保護削りは保護を2割削るまで有効。ワイバーンやオリドラで削った後の保護を基準に2割だからこれらを先に入れるとブリュ有効打数が1~2打少なくなる。 -- 2019-03-03 (日) 22:53:20
  • 結界守護精霊・・・これどう見てもモナー・・・ -- 2019-09-10 (火) 16:41:24
  • ↑2は修正済み。先にデバフ入れても元の保護を基準に2割まで削れます -- 2020-05-07 (木) 16:20:58
  • バロールの分身って反射持ちな気がするんですがどうでしょうか -- 2020-09-12 (土) 01:43:57
  • 水鉄砲のは固い意志やシールドで非ダウン担っている場合は複数被弾するため、ペットや仲間と重なっているとダメージが倍増します。ダウン時は、少なくともダウン先にマーカーがないときは1回分 -- 2021-04-15 (木) 06:24:13
  • ↑水鉄砲のマーカーが重なっている場合、固い意志やシールドで非ダウン担っていると複数回被弾するため、ペットや仲間と重なっているとダメージが倍増します。逆にダウンした時は、少なくともダウン先にマーカーがないときは1回分しか被弾しないことを確認しました。複数回被弾して回復が間に合わないときは少しずれて戦うのが無難です。 -- 2021-04-15 (木) 06:27:23