【スキル】魔法
ファイアボルト
Fire Bolt
概要と特徴
炎属性の初級魔法。
他の氷・雷系魔法に比べ詠唱速度は遅いが、チャージした時の「火力」が特化している傾向にある。
ファイアボルトは5チャージまで詠唱が可能で、詠唱すればするほどダメージが上昇する。
キャストした炎は一度に射出され、敵を吹き飛ばす力を持ち、敵との距離を取りたい場合に有効。
マナリフレクターを持つ敵、またディフェンス状態の敵に対しても、それらを無視して吹き飛ばすことができる。
例外的にダウンしない特性を持つ敵は吹き飛ばせない。
ランク5以上になると連射による弾幕を構成でき、足が速いモンスターすら接近させない事が可能。
限界攻撃力逓増(ていぞう:少しずつ増えること)の法則が適用され
限界までチャージするとプラスアルファで逓増ボーナスが加算される
(1~4チャージは1~4倍、5チャージ時のみ6.5倍)
氷・雷のボルト魔法と比べてマナ効率や素の秒間火力は若干劣るが
ワンドのチェーンキャスティング改造により火力が爆発的に向上し、圧倒的な強さを発揮する。
(初級魔法でありながら中級魔法や上級魔法より強い時代もあった)
その代償としてマナ消費も大きい。
ダウンしたとき、他の初級魔法は全てのチャージ分が消滅するが、ファイアボルトは2チャージ減少で済む。
また、1ランクの場合はチャージが減少しない。
他のボルト魔法と組み合わせて合体魔法を使用することが出来る。
プレイヤーキャラが食らうと激しく位置ズレするバグがある(2012年5月24日のアップデート以降)
敵に使われてもかなり厄介な魔法だ。
ランク別性能表
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1段 | 2段 | 3段 | |
人間 ジャイアント | 必要AP | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 | 12 | 12 | 12 | 15 | 7 | 10 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
累計AP | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 25 | 32 | 39 | 46 | 58 | 70 | 82 | 94 | 109 | 116 | 126 | 141 | |
エルフ | 必要AP | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 10 | 10 | 10 | 10 | 16 | 16 | 16 | 16 | 20 | 7 | 10 | 15 |
累計AP | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 34 | 44 | 54 | 64 | 80 | 96 | 112 | 128 | 148 | 155 | 165 | 180 | |
Int | 上昇 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | |||||||||||||
累計 | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 | 13 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 37 | 42 | 47 | 52 | ||||
最小ダメージ | 7 | 8 | 9 | 11 | 13 | 15 | 18 | 21 | 25 | 29 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 62 | 64 | 66 | |
最大ダメージ | 25 | 27 | 28 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 80 | 85 | 90 | 95 | 120 | 122 | 124 | 126 | |
魔法攻撃力係数 | 0.35~0.5 | ||||||||||||||||||
射程 | 1200 (ワンド装備時+200) | ||||||||||||||||||
消費マナ (人間・エルフ) | 1.44 | 2.16 | 3.02 | 3.75 | 4.5 | 5.5 | 6.5 | 7.5 | |||||||||||
消費マナ (ジャイアント) | 2.16 | 2.88 | 4.53 | 5.25 | 6 | ||||||||||||||
準備時間[s] | 1.8 | 1.7 | 1.5 | ||||||||||||||||
ディレイ[s] | 0.5 | ||||||||||||||||||
才能 経験値 (HG) | 魔法 | 2400 | 5600 | 9600 | 12000 | ||||||||||||||
才能 経験値 (E) | 2800 | 7000 | 11200 | 14000 |
スキル習得方法
【授業にて習得】
- ラサ(ティルコネイル魔法学校)から初級魔法学レベル2の授業(4000G,エリン時間で3日間)を通じて習得。
(人間・エルフ・ジャイアント共通)
※受講条件として、初級魔法学レベル1の授業を受講済みであること。
【スキル本にて習得】 - 以下いずれかのNPCから、書物『魔法ファイアボルトについて』(4,980G)を購入して熟読。
- ラサ(ティルコネイル魔法学校)
- スチュアート(ダンバートン魔法学校)
- ヒルブリン(ケルラベースキャンプヒーラー)
- ヘーゲル(フィリア銀行)
- キリネ(バレスヒーラー)
- カブ港で釣りをすると、書物『魔法ファイアボルトについて』を含め、魔法のスキル本がよく釣れる。
ただし、他人が捨てたスキル本は拾えないので、自分で釣る必要がある。
【クエストにて習得】
- 才能「魔法」を選択した際のチュートリアルクエスト:魔法の基本で習得可能。
※チュートリアルクエストで習得すると、初級魔法全てがランクFで覚えられる。AP節約のため、ぜひこれで覚えておきたいところ。
関連エンチャント
スクロール名 | 性能・Lv制限・条件 | アイテム | ドロップ |
---|---|---|---|
ウィスプ◆ (of Will O' The Wisp) suffix/ランクB | アイスボルトC以上の場合、Str 5減少 ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加 ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 | 賢い ウィスプ トーク商人帽子 | ウィスプ |
ウィスプ ライトニングワンド | 巨大白クモ | ||
火炎/フレーム◆ (of Flame) 帽子と兜のみ suffix/ランクA | フレイマーA以上の場合、火属性錬金術ダメージ6増加 ファイアボルトA以上の場合、クリティカル4%増加 ファイアボールD以上の場合、最大マナ10~20増加 ファイアマジックシールドB以上の場合、クリティカル2~5%増加 修理費100%増加 エンチャントアイテムが装備者専用になる | 専用スクロール | ペッカ中級クリア |
格式ある◆ (of Formal) ワンド のみ suffix/ランク9 | アイスボルトA以上の場合、Int 10増加 ファイアボルトA以上の場合、最大マナ20増加 Str 20減少 | スクロール | セイレーン 宝箱 |
頼もしい◆ (of Credibility) ワンドのみ suffix/ランク9 | ライトニングボルト C 以上の場合、最小ダメージ 4 増加 アイスボルト 9 以上の場合、最大ダメージ 4 増加 ファイアボルト 5 以上の場合、クリティカル4増加 Dex 10減少 修理費5%減少 | 氷の薔薇 | 鏡の魔女 |
エレメンタリスト◆ (of Elementalist) 手袋 suffix/ランク9 | アイスボルトランク 9 以上の時、クリティカル 2% 増加 ファイアボルトランク 9 以上の時、クリティカル 2% 増加 ライトニングボルトランク 9 以上の時、クリティカル 2% 増加 レベル 25 以上の時、クリティカル 2% 増加 エンチャントアイテムが装備者専用になる | 専用スクロール | パルホロンの幽霊 エリート クリア |
ファイア/花火の◆ (of Fire) 武器 のみ suffix/ランク7 | アタックC以上の場合、最大スタミナ20減少 ファイアボルトA以上の場合、Int 5増加 Will 3増加 | ファイア ショートボウ | ヘルハウンド |
- ランク9でエレメンタリストが解禁されますね -- 2013-04-06 (土) 03:16:20
スキルランク
Fランク
パーフェクトトレーニング:105.00 MAX時ボーナス:5
- 必要AP:人間・ジャイアント 3(累計:3) / エルフ 4(累計:4)
- 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+1)
- 効果:ファイア ダメージ 7~25
【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
とにかく攻撃してみよう | 1.00 | 20 | 20.00 |
敵を攻撃する | 3.00 | 10 | 30.00 |
連打で敵をダウンさせる | 3.00 | 10 | 30.00 |
敵との戦いに勝利する | 5.00 | 5 | 25.00 |
- MAX時ボーナス 水曜効果で+6・・・ -- 2006-01-25 01:07:36 (水)
- マナリフレクター持ちの敵&ボスに有効 敵にノックバックをさせることが主な目的であり、魔法メインで無ければランクF止めが妥当 -- 2006-07-20 (木) 03:06:54
- ↑ランクFでも役には立つが、詠唱が長いためFBカウンターなどのタイミングはかなりシビア。安定性を増したいなら詠唱が短縮される9、更に短くなる5を狙おう。 -- 2006-07-21 (金) 15:16:14
- ゴレ戦のためにも最低限とっておきたいスキル。多少無理してでも取得しよう。 -- 2007-10-20 (土) 11:14:38
Eランク
パーフェクトトレーニング255.00 MAX時ボーナス:310
- 必要AP:人間・ジャイアント 3(累計:6) / エルフ 4(累計:8)
- 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+3)
- 効果:ファイア ダメージ 8~27
【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
敵を攻撃する | 24.00 | 3 | 72.00 |
敵をダウンさせる | 24.00 | 3 | 72.00 |
敵との戦いに勝利する | 40.00 | 1 | 40.00 |
Dランク
パーフェクトトレーニング:405.00 MAX時ボーナス:915
- 必要AP:人間・ジャイアント 3(累計:9) / エルフ 4(累計:12)
- 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+5)
- 効果:ファイア ダメージ 9~28
【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
敵に攻撃する | 0.05 | 200 | 10.00 |
連打で敵をダウンさせる | 0.10 | 100 | 10.00 |
敵との戦いに勝利する | 0.20 | 50 | 10.00 |
同レベルの敵を攻撃する | 0.50 | 50 | 25.00 |
同レベルの敵をダウンさせる | 1.00 | 100 | 100.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する | 2.00 | 50 | 100.00 |
強い敵をダウンさせる | 5.00 | 10 | 50.00 |
強い敵との戦いに勝利する | 10.00 | 10 | 100.00 |
- ここから消費マナ3 -- 2008-01-22 (火) 13:16:02
Cランク
パーフェクトトレーニング:683.20 MAX時ボーナス:2332
- 必要AP:人間・ジャイアント 3(累計:12) / エルフ 4(累計:16)
- 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+7)
- 効果:ファイア ダメージ 11~30
【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
同レベルの敵を攻撃する | 0.03 | 1000 | 30.00 |
同レベルの敵をダウンさせる | 0.06 | 320 | 19.20 |
同レベルの敵との戦いに勝利する | 2.00 | 160 | 320.00 |
強い敵をダウンさせる | 3.00 | 16 | 48.00 |
強い敵との戦いに勝利する | 6.00 | 16 | 96.00 |
とても強い敵をダウンさせる | 6.00 | 11 | 66.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する | 13.00 | 8 | 104.00 |
- ウィスプのint上昇の発動条件。特にあまり使わないし、マナのためだけにウィスプ貼ってる人でも、このランクまであげておいたほうがいいかも。 -- 2009-06-30 (火) 04:46:15
- 「ドレンの頼み(初級)」でスイッチ5回で、全部FBでやればAまでは楽勝です。 -- 2009-09-21 (月) 21:04:22
Bランク
パーフェクトトレーニング:908.20 MAX時ボーナス:4041
- 必要AP:人間・ジャイアント 3(累計:15) / エルフ 4(累計:20)
- 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+10)
- 効果:ファイア ダメージ 13~35
【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
同レベルの敵を攻撃する | 0.01 | 1600 | 16.00 |
同レベルの敵をダウンさせる | 0.03 | 640 | 19.20 |
同レベルの敵との戦いに勝利する | 1.00 | 320 | 320.00 |
強い敵をダウンさせる | 3.00 | 32 | 96.00 |
強い敵との戦いに勝利する | 6.00 | 32 | 192.00 |
とても強い敵をダウンさせる | 6.00 | 16 | 96.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する | 13.00 | 13 | 169.00 |
Aランク
パーフェクトトレーニング:822.80 MAX時ボーナス:4336
- 必要AP:人間・ジャイアント 3(累計:18) / エルフ 4(累計:24)
- 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+13)
- 効果:ファイア ダメージ 15~40
【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
同レベルの敵をダウンさせる | 0.03 | 1400 | 42.00 |
同レベルの敵との戦いに勝利する | 0.06 | 480 | 28.80 |
強い敵をダウンさせる | 2.00 | 160 | 320.00 |
強い敵との戦いに勝利する | 3.00 | 80 | 240.00 |
とても強い敵をダウンさせる | 3.00 | 32 | 96.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する | 6.00 | 16 | 96.00 |
- 英字ランクでのFB連射ハメ(一方的攻撃)は人間同等の移動速度の相手には可能。それ以上の移動速度の相手には数字ランクの詠唱速度が必要とされる。 -- 2006-06-05 (月) 00:42:58
- 「格式ある」ESの最大マナ+20が起動。使い勝手を考えるならもう1ランク上げて9にしたいところ。 -- 2009-05-31 (日) 09:34:18
- 最大までためて打ったところクマ一撃でした -- 2009-11-08 (日) 17:42:16
- ↑のものです熊ではなく褐色ヒグマでした -- 2009-11-08 (日) 18:10:21
- 頑張ってもう一つランクを上げる事を推奨。 -- 2009-11-15 (日) 08:39:30
9ランク
パーフェクトトレーニング:1490.00 MAX時ボーナス:9730
- 必要AP:人間・ジャイアント 7(累計:25) / エルフ 10(累計:34)
- 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+16)
- 効果:ファイア ダメージ 18~45
- このランクから詠唱時間短縮 (1.8秒→1.7秒)
【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
敵をダウンさせる | 4.80 | 13 | 62.40 |
敵との戦いに勝利する | 9.60 | 7 | 67.20 |
- チャージ時間は確実に減っています。ランクF、ランクBの人と5チャージで同時に溜め開始した検証の結果です。LBよりぶれないので雑魚へのとどめにも悪くないです。 -- 2005-04-21 11:31:10 (木)
- 相手が等速(人型、クモ等)なら3打武器の攻撃後でも間に合う程度に早くなっているのを確認しました。 -- 2005-07-06 19:19:28 (水)
- 戦術指南に書いてあるが…2打武器の攻撃の合間に挟めることを確認。 -- 2006-04-03 (月) 08:49:44
- 一応・・・マナ消費4でした -- 2007-12-26 (水) 15:35:53
- 熊を一発で~フルチャージ幼い褐色ヒグマでとれました。レベルたしか10代 -- 2009-07-06 (月) 00:13:58
- 長い間このランクで止めてるが困った事はない。火力を求めないのならここで止めてもいい -- 2010-03-08 (月) 15:53:11
- 移動速度「やや速い」の敵に手を触れずに攻撃ができます。(FBオンリー)「速い」は敵のAIに左右される。即アタックが来れば詰められて攻撃される。 -- 2011-08-13 (土) 14:32:32
- FB9は重要ではあるが、戦闘力の上昇はアタックやディフェンス並に高め。新規が一直線に目指す場合は理解した上で。 -- 2012-09-29 (土) 20:17:53
- エルフは消費APがここから英字中級並になるので5、1まで伸ばすか要熟考 -- 2013-03-23 (土) 18:48:00
8ランク
パーフェクトトレーニング:1630.00 MAX時ボーナス:12240
- 必要AP:人間・ジャイアント 7(累計:32) / エルフ 10(累計:44)
- 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+20)
- 効果:ファイア ダメージ 21~50
【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
敵をダウンさせる | 3.20 | 19 | 60.80 |
敵との戦いに勝利する | 4.8 | 13 | 62.40 |
- ランク8、クリDで650ダメ確認。LBも上げる予定の人は、クリ先にあげると効果大。 -- 2005-06-01 23:20:12 (水)
- 初級エレメンタル魔法はこのランクから威力が手ごたえのあるものになってくる。ここまできたなら更なる飛躍を目指したい。 -- 2006-05-26 (金) 01:35:31
- 幼い褐色尻尾マングースにクリ6INT227で726確認 -- 2010-08-23 (月) 10:44:22
7ランク
パーフェクトトレーニング:980.00 MAX時ボーナス:7920
- 必要AP:人間・ジャイアント 7(累計:39) / エルフ 10(累計:54)
- 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+24)
- 効果:ファイア ダメージ 25~55
【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
敵をダウンさせる | 3.20 | 19 | 60.80 |
敵との戦いに勝利する | 4.80 | 13 | 62.40 |
- クワガタムシがawfulだとファイア連打してマナトンネル往復であっという間に埋まる -- 2009-09-30 (水) 11:44:04
- タルラークと並ぶ。 -- 2011-01-30 (日) 16:03:47
6ランク
パーフェクトトレーニング:1070.00 MAX時ボーナス:9700
- 必要AP:人間・ジャイアント 7(累計:46) / エルフ 10(累計:64)
- 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+28)
- 効果:ファイア ダメージ 29~60
【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵をダウンさせる | 0.05 | 800 | 40.00 |
強い敵との戦いに勝利する | 0.15 | 600 | 90.00 |
とても強い敵をダウンさせる | 1.00 | 240 | 240.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する | 2.50 | 240 | 600.00 |
ボス級の敵をダウンさせる | 2.50 | 20 | 50.00 |
ボス級の敵に勝利する | 5.00 | 10 | 50.00 |
- AP貯めたままキアボスラッシュでゴレ相手に撃ってたら、一気に8から6まで容易に上げれました。 -- 2010-08-22 (日) 11:27:03
5ランク
パーフェクトトレーニング:967.50 MAX時ボーナス:9542
- 必要AP:人間・ジャイアント 12(累計:58) / エルフ 16(累計:80)
- 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+32)
- 効果:ファイア ダメージ 40~80
- このランクから詠唱時間さらに短縮 1.7秒→1.5秒
【トレーニング方法】
ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵をダウンさせる | 0.03 | 1500 | 45.00 |
強い敵との戦いに勝利する | 0.06 | 900 | 54.00 |
とても強い敵をダウンさせる | 0.06 | 450 | 27.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する | 1.60 | 450 | 720.00 |
ボス級の敵をダウンさせる | 1.60 | 45 | 72.00 |
ボス級の敵との戦いに勝利する | 3.30 | 15 | 49.50 |
- 2打武器で 1発(2発)殴る→即詠唱→即発射 が密着状態から間に合います。 -- 2006-02-23 (木) 15:15:59
- 強制ノックバックがあるので、ミニ熊だろうとガーゴイルだろうとマナリフもってようと、マナが続く限り一方的に打ちのめせる詠唱の速さにこの威力・・・ -- 2006-04-25 (火) 16:05:43
- 残念ながらゴレは嵌めることができなさそう。相手のリーチがでかすぎる・・・ -- 2006-07-02 (日) 03:56:02
- ↑ゴレはめできるよ。ゴレを壁際へ追い込み、ぎりぎりFBが当たる位置でひたすら即詠唱即発射。キア中級ゴレもこれで楽々(マナを大量に消費するのでパラ化推奨)。ストンプ範囲拡大や目の前ストンプが厄介なんでずっとこれで倒してる。 -- 2006-07-05 (水) 23:58:39
- 同じくゴレはめは頻繁に利用してる身だけど、回線状況に左右されるため安定しない時も結構ありますよ。一応ファイアワンドを持てば解決する事はするんですが…… ワンド自体がどうにも不便な代物なので、使える状況が限られてしまうのが欠点でしょうか。 -- 2006-07-07 (金) 03:05:19
- ↑ゴレFBのみでいけます ひたすらにFBFBで突っ込むと危険ですが 発射→詠唱→後退→突っ込んできたらFB 光ったら再度詠唱 一定の距離を保つのが大事 -- 2006-07-19 (水) 07:17:25
- エルフでも詠唱速度の短縮を確認しました。効果については人間と同じのようですね。 -- 2006-11-19 (日) 23:28:35
- ↑×13で密着状態から間に合うとありますが、2打武器双剣でも間に合うでしょうか?こちらでは検証できる人おらず。 -- 2006-11-20 (月) 17:50:02
- ↑遅い二打武器片手、二打武器二刀流と検証しましたが、間に合ったり間に合わなかったりがひどいです。「HS持ちの敵に密着された時、賭けで一発殴ってHS発動しなければFBで引っぺがす」といった手段には使えないです。ツーハンとモアは未検証 -- 2006-12-11 (月) 18:30:34
- 書いた人じゃあないけどフォローを。『とても遅い』、つまり両手剣系の武器でもアタックモーションキャンセルするぐらいの勢いで入力しないと失敗するし割とシビアなんだよね、これ。だから二刀流にせよ『遅い』系の武器ではきついと思う。蛇足だけど戦闘指南のコメント欄にあったアタック→カウンターコンボの技術が案外これにも応用効くんじゃないかなあと思ったりもした。 -- 2006-12-25 (月) 01:43:01
- アタック→FB最速入力必至ですね。似たような感覚として、短剣ミルと同様なのかな。まぁプレイヤースキルが重要なわけで、まぁ魅せ技感覚なので出来なくても良い。かと… -- 2007-01-23 (火) 12:26:05
- マスタ取ってここまでアントレでずっと5のまま。詠唱速度が速く、必中ダウンの飛び道具は強力。再び上げることはあっても下げることはないと思う。 -- 2007-11-12 (月) 00:09:23 [添付]
- ここでFBのランク上げを止めてカウンターのランク上げに専念した方が賢明に思われる。強い敵殆どFBCで対処しなければならないので。 -- 2008-05-11 (日) 20:40:09
- ラビ上で非常に便利。強爆スクィッドがフルチャで8~10割削れる上、距離を詰められても連打で余裕を持って引き離せる。 -- 2008-05-12 (月) 09:34:05
- クリFで初級ゴレで一発ゴレ取得 -- 2009-03-28 (土) 05:48:20
- フルチャージやCCはあまり使わない、カウンターのお供に使えればいいって人ならここで止めかな。マナ効率考えればR2でもいいけどAPの割にあまり威力上がらないし。 -- 2009-05-28 (木) 03:02:50
- このランクから、熱気球でアイスワイバーン狩りがサクサク出来るようになります。(CC+4ワンド,全身氷必須) -- 2009-06-08 (月) 00:11:44
- 接近主体でやってきて、戦闘で行き詰まりを感じた時など、ここまで一気に上げると苦労した敵が楽勝の相手にかわる。それだけ強いスキルかつランクということだが、これに頼りすぎて腕が鈍らないよう注意!ほんとに何も考えずとも勝てる相手が激増する・・・ -- 2009-08-01 (土) 13:27:38
- 純魔過ぎて黒マンがおいしくない!って人でもここに来るとウマウマな感じに。ただし位置ずれだけは注意。FB 後退 FB...ってやらないと殴られる時も・・ -- 2009-08-08 (土) 13:17:47
- 想像してたより詠唱速くならない 熊を連続で叩けるといってたけど試しても普通に叩かれた -- 2010-10-17 (日) 06:21:19
- このレベルから影ミッションのシャドーウィザードが楽になる 槍兵は3弓兵は2、戦士は4チャージ、魔物は2か3チャージで倒せる。ボスも5をあてたあと3,4回1チャージを当てればいいし 詠唱はやいおかげで死んだフリをする必要なく倒せる。(ただしマナポはものすごいいるが) -- 2010-10-17 (日) 06:23:38
- ↑等級を書かないとあまり意味のない情報になってしまうよ -- 2010-12-19 (日) 17:44:43
- ↑3 へたっぴなだけ・・・がんばれ。 -- 2011-01-17 (月) 04:01:54
4ランク
パーフェクトトレーニング:1231.50 MAX時ボーナス:13578
- 必要AP:人間・ジャイアント 12(累計:70) / エルフ 16(累計:96)
- 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+37)
- 効果:ファイア ダメージ 45~85
【トレーニング方法】
ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵をダウンさせる | 0.02 | 3000 | 60.00 |
強い敵との戦いに勝利する | 0.03 | 2400 | 72.00 |
とても強い敵をダウンさせる | 0.03 | 600 | 18.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する | 1.60 | 600 | 960.00 |
ボス級の敵をダウンさせる | 1.60 | 45 | 72.00 |
ボス級の敵との戦いに勝利する | 3.30 | 15 | 49.50 |
- クリ1、INT230、CC+4ワンドでダメ1500出ました。敵の属性は火 -- 2010-08-03 (火) 22:07:20
3ランク
パーフェクトトレーニング:1629.00 MAX時ボーナス:19877
- 必要AP:人間・ジャイアント 12(累計:82) / エルフ 16(累計:112)
- 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+42)
- 効果:ファイア ダメージ 50~90
【トレーニング方法】
ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵をダウンさせる | 0.02 | 3000 | 60.00 |
強い敵との戦いに勝利する | 0.03 | 3000 | 90.00 |
とても強い敵をダウンさせる | 0.30 | 1150 | 345.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する | 1.00 | 1050 | 1050.00 |
ボス級の敵をダウンさせる | 1.00 | 45 | 45.00 |
ボス級の敵との戦いに勝利する | 2.60 | 15 | 39.00 |
- ボスだけで84。あとはオウフルかな。強いてトレーニングする必要もなさげだけど。 -- 2006-07-26 (水) 21:18:12
- Int210フルチャージで弱い方のアイスワイバーンほぼ1撃、気球のためにあげた人はここで止めてもいいかもしれない -- 2008-08-01 (金) 05:07:32
- AP24賭けて火力の上昇が少ないため、止めるなら5、止めないなら1か2とはっきりしたほうが良い。 -- 2010-02-05 (金) 12:36:43
2ランク
パーフェクトトレーニング:1235.00 MAX時ボーナス:15890
- 必要AP:人間・ジャイアント 12(累計:94) / エルフ 16(累計:128)
- 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+47)
- 効果:ファイア ダメージ 55~95
【トレーニング方法】
ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵をダウンさせる | 0.01 | 5000 | 50.00 |
強い敵との戦いに勝利する | 0.01 | 5000 | 50.00 |
とても強い敵をダウンさせる | 0.25 | 2000 | 500.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する | 0.25 | 2000 | 500.00 |
ボス級の敵をダウンさせる | 0.50 | 120 | 60.00 |
ボス級の敵との戦いに勝利する | 1.25 | 60 | 75.00 |
- ボスダウン埋めてボス勝利を32埋めれば終わり。 -- 2006-07-26 (水) 21:20:10
- FB2、INT84、クリ9で黒クモに1311ダメ確認です アイススプライトには1531ダメいきました -- 2006-11-28 (火) 23:06:07
- ハードダンジョンのコチコチのモンスターがAWFULならすぐに埋まります。 -- 2008-11-15 (土) 16:43:59
1ランク
パーフェクトトレーニング:100.40 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:人間・ジャイアント 15(累計:109) / エルフ 20(累計:148)
- 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+52)
- 効果:ファイア ダメージ 60~120
【トレーニング方法】
ファイアボルト最高ランクになったあなたはファイアボルトを持っている状態で敵から攻撃されても魔法が消えない。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
敵をダウンさせる | 0.80 | 63 | 50.40 |
敵との戦いに勝利する | 2.00 | 25 | 50.00 |
- マナ消費6。結構痛いです。ただ、クリランク8で5ストッククリ1500オーバーとか出たんで(INT257±0)クリランク高い人はこれだけでゴレ1発狙えそう。 -- 2005-12-19 01:47:37 (月)
- 5チャージで30マナ消費ですね。ダメージから見るにペッカ下級等の人数限定でのダンジョンで息切れせずに連打できるコストパフォーマンスかと。 -- 2005-12-19 16:45:42 (月)
- 店売りのファイアワンドで1チャージあたり5増えます。65~125、ですね。 -- 2006-05-09 (火) 15:44:19
- どのくらいでたか見てませんが、FB1、クリ1、INT160でフィア通常のスモールゴレ一発いけました。 -- 2006-07-13 (木) 17:56:46
- 5チャージでキア初級ゴーレムから一発タイトルが取れます。火力少な目の魔法キャラさんにお勧め。 -- 2006-07-25 (火) 12:44:08
- ワンドのCC改造実装によりボスクラスの敵(MR2以下)でもFB連打で一方的に葬れます。マナポがぶ飲みになりますが。 -- 2007-05-05 (土) 12:06:14
- フルキャストファイアボルトを連打できるチェーンキャスティングワンドと併用すると、黒ヒグマを倒すのに1~2秒。ゴーレムを倒すのに10秒とかからない。 -- 2007-05-28 (月) 14:58:07
- INT245 クリ1でフルチャージ ワンド持った状態でクリが発動して2400後半確認しました~(敵の属性は確認してません) -- 2007-10-13 (土) 21:14:29
- 当方クリ1ですが、キア下のボスゴーレムがワンド&クリ&5チャージで1発でした。(INT236 全身ほぼダメージ増加エンチャ系) -- 2008-01-26 (土) 00:47:02
- INT187 クリ2 ワンドなしのクリ発動フルチャージで赤クモに2300確認しました -- 2008-02-12 (火) 11:06:09
- 何気にmaxダメの上昇が最も大きい。 消費6は結構重いが、マナに自信のある方なら是非ともここまで上げる事をオススメする。 -- 2008-04-26 (土) 19:05:12
- マナエリのおかげで、マナの心配はほぼ無用。むしろ、ワンドの耐久がゴリゴリ減るのが・・・orz。 -- 2008-07-20 (日) 02:58:25
- ワンドの耐久減少・熟練増は発射時と聞いたことがあります。マナエリ中なら発射時だけ持ち替えはどう? -- 2008-07-20 (日) 03:48:05
- 正直FBCCを連打するような状況で持ち替えているヒマがあることは少ないと思う。間に合わなくて死んだりすると効果時間も切れて目も当てられない。気球あたりなら実用的かもしれないが… -- 2008-07-20 (日) 07:19:18
- 英字IBや数字ISに匹敵する詠唱速度、フルチャージ時の申し分ない威力、ダウンしても減らないチャージ。マナ消費が少々痛いですが1にする利点は多い。なおかつCCワンドもあれば容赦ない猛攻が。 -- 2008-08-04 (月) 09:34:12
- 意図的に修練しようとするとマナがとても悲しい事になる。魔法音楽でマナを回復できるなら、ソロ時の消耗を若干緩和できるのでオススメ。 -- 2009-01-13 (火) 18:33:03
- ↑4 対黒マンでCC+4ワンドを使いマナが6たまるのまって詠唱->持ち替え->発射ってのはありかもしれない。うちは精霊ワンドCC+2でメディBなので夜でもないと待ち時間長いけれど。 -- 2009-03-19 (木) 04:07:56
- ↑を書いた者ですが、CC+4を作って検証してみました。(長文失礼)基本装備(I):ファイアワンドCC+4+盾 補助装備(II):ファイアワンド。補助装備がファイアワンド以外だと倒しきれないケースが多いのでこうしてみました。CC+4ワンドと盾に合計でマナ+6以上のエンチャントをつける(これがミソ)。CC+4で詠唱即装備を切り替える。ここでマナはエンチャント分の-6以下になる。黒マンを探して発射即装備を切り替える。(発射の時は1発で倒しきれないケースのためにカウンタやマナポ飲む準備はしておく)ここでマナは0以上が蒸発。-6以下から0に向かって回復している分が残る。補助装備に切り替えて検索中の分が無駄にならない。マナが6まで回復するのを待って詠唱…繰り返す。メディ9でも6回復するのに夜で20秒かかるのでまったり黒マン退治するのにはいいかな。しかし補助装備のファイアワンドはゴリゴリ削れますねぇ。CC+4のが削れるよりかはましだけど。 -- 2009-03-27 (金) 12:02:02
- ランク2に比べ威力が激増したが、マナ消費量が増加したのも事実。魔法メインでの立ち回りの場合、連射するとマナポのお世話になるので常用はできなくなった。しかしここぞという場面では最強のボルトといっても過言ではない。 -- 2009-05-16 (土) 10:49:19
- ダメージ増加係数はIB=0.08、FB=0.40、LB=0.44だから涙目なのはIB。FBとLBは特化すればそれなりに効果はある。 -- 2009-06-21 (日) 10:32:55
- 戦闘力増加が地味に痛い -- 2009-09-09 (水) 14:04:51
- 威力の上昇を狙うなら基本的にはクリティカル率を高めるのがお勧め。基本クリ率の低め(8.5%)なFBでもエンチャ次第で100%ぐらいも行ける。魔法キャラのボスラなどに。 -- 2010-01-23 (土) 05:14:55
- ボルト魔法の中でも詠唱が遅くマナ消費が多くてマストレは過酷。MT・変身利用で褐色マングを狩って、エリン1日(昼間)で150回前後埋まるくらい。それなりの覚悟が必要です。 -- 2010-02-11 (木) 10:41:41
- ダメージの目安はあれば便利だが、沢山ありすぎても意味はない。そういうのは最初の数個だけで十分だと思う。 -- 2010-04-12 (月) 21:09:48
- いまならマジックマスターでさらに5%の威力増加が望める。が、ボスラか気球以外でFBCCを使う機会がなくなるという罠。それでもランク1は捨てがたい。 -- 2010-06-06 (日) 11:07:13
- 威力的にはクリの出し難さもあってやや周りに置いて行かれている感はあるが、MR2の相手などを安全に処理できるのはやはり強み。 -- 2010-06-06 (日) 16:02:06
- アップデートやファイア・ボルトマスタリの実装により威力がさらに上昇。関係するスキルが充実していれば、フルチャージの威力がすさまじいことになる。 -- 2010-10-26 (火) 18:26:36
- ↑クラウンは特殊改造できるみたいなので、さらに伸びるかも。 -- 2010-11-01 (月) 22:17:37
- FBR1 int403 ヘボナセット マジックマスタータイトル ファイアマスタリR5 ボルトマスタリR9 ですが、キア、ラビ、マス、ルンダ、バリ各上級ダンジョンソロ余裕で出来ます。殆どの敵がCC+4ワンドで確殺可能。ただ、1周当たり耐久10ワンド2本とマナエリ10本程度必要になります。 -- 2010-11-05 (金) 11:51:05
- ↑2~3のような机上の計算よりは、↑1のような現実的な意見が欲しいところ。 FBR1でマナ消費6、CC+4ワンド+10%、マナ消費減少装備-10%、ファイアマスタリRA-10%、メディR9で使用中だが昼はマナP30では2発打てず。夜はたまに間に合う。ファイアマスタリをもっと上げると2発打てるようになる計算ではあるが・・・ -- 2010-12-07 (火) 08:06:31
- ワンドのコメントに書くべきか迷ったけど、話の流れでこちらに書きます。↑のケース、CCワンドのマナ消費減少が10%だと無理、18%だと2発打てるという逆転現象が起きている。なぜかは不明・・・ -- 2010-12-08 (水) 09:40:26
- フィリア砂漠の大人の白熊も5チャージ一発ともう一発で倒せる 幼い熊なら4チャージでもたおせる -- 2010-12-13 (月) 13:13:50
- 極めた人だとほとんどの狩り場でFBとFBCC+4ワンド、マナとマナp100があれば生きていけるぐらいの威力になる。魔法型の戦闘をする人が護衛がまったくなく、中級魔法を詠唱する余裕もないほど敵に囲まれた時という窮地を切り抜けるという意味では最強の魔法ともいえる。 -- 2012-03-14 (水) 14:22:43
- ↑確かに対単のDPSは魔法中最高だけどISやTHと違って多タゲ処理能力が皆無だから囲まれたときよりPTとかで邪魔にならないように戦う、とかいう使い方がベストだと思われる。 -- 2012-06-28 (木) 22:19:43
- ↑多タゲ処理能力は皆無じゃないだろ。こちらをタゲっている2匹に交互に撃てば意外と捌けることが多いぞ。準備時間が早くなったカウンターも織り交ぜるとなお良好。 -- 2012-06-28 (木) 22:27:29
- また別HDで6タゲぐらいもらった人がFBLを撃とうとしてもチャージ出来ずFBで切り抜けたという光景は見たことがあります。もっともそれだけの多タゲをもらってFBLという選択はないだろうとは思うものの。※ちなみにペアでこれを書いた本人は死んでいたが -- 2012-07-05 (木) 09:52:20
- ↑遅レスすぎるけどまた別HDなんて紙装甲しか出ないんだから大概の方法で切り抜けられるだろ。FBLとかいうピーキーすぎる魔法だからであってFBが特別優秀なわけではない -- 2013-05-14 (火) 23:54:15
- いや、どっちにしろぶっ壊れでしょ、まずAP消費あたりの性能がおかしい、もはや他職が悲惨すぎるレベル -- 2015-02-28 (土) 07:00:08
- ジャイアントだとマナ消費が気になる。こんな所でも種族格差が… -- 2017-04-30 (日) 01:48:01
- ファイアボルト3段をエルフで受けてみたのだけど、動画と違って人間の半分以下しか威力でてなかったのですがこれも仕様なのかな・・・・ -- 2020-04-13 (月) 11:39:31
1段
- 必要AP:人間・ジャイアント 7(累計:116) / エルフ 7(累計:155)
- 効果:ファイア ダメージ 62~122
- ヒット時に小さな炎が出るようになる。 -- 2017-08-17 (木) 14:39:01
2段
- 必要AP:人間・ジャイアント 10(累計:126) / エルフ 10(累計:165)
- 効果:ファイア ダメージ 64~124
3段
- 必要AP:人間・ジャイアント 15(累計:141) / エルフ 15(累計:180)
- 効果:ファイア ダメージ 66~126
- 1ランクと比べて本当に6ダメージしか増えない(魔法攻撃力+12相当) それにも関わらずマナ消費は1.66倍と異常に増えるのでコンボカードを作る気がない場合は昇段しない方がよい。 -- 2017-09-23 (土) 07:58:23
- 1.66倍がイミフだけどこの程度の消費上がった程度で立ち回り変わるステしかないならそりゃ昇段しない方がよい -- 2018-04-20 (金) 11:15:52
- ↑1.66倍の意味も分からないのに的外れな煽りコメ付るってどうなの・・・FB3段かつ魔法主体なのにマナが切れないのは立ち回りの問題であまり攻撃できていないか、レベルアップによる回復で補填されている為だろう。マナ2000以上あっても詠唱細工ワンドだと速攻切れるからアントレしたよ。 -- 2018-04-20 (金) 11:29:06
- FBのマナ消費がきつい場面ってハードの恐怖の形象くらいだけどね。転生やめてるのでなければレベルアップ回復も織り込むのが普通 -- 2018-04-20 (金) 11:53:26
- 当たり前だが1.66倍とは「基本4.5から7.5に増加」という意味である。通常のファイアワンドはマナ消費が本来より減るバグが存在するのでまだマシだが、火力を追及し上位ワンドを使うなら1ランクまでのアントレを推奨。ダメージ差は1~2%と極僅かでありポーションを飲む時間ロスの回収すら怪しい。 -- 2018-04-27 (金) 13:18:27
- 今はエンデリオン評判などの実装で最大マナが爆発的に増えている上に、精霊ワンドのマナ回復効果で永久機関に近いため、3段でもマナ消費の問題はなくなっている。 -- 2021-02-17 (水) 19:31:51
マスタータイトル
ファイアボルトの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号
最大マナ 30増加
Int 10増加
Dex 10増加
Str 10減少
Luck 10減少
- クリティカル率に関連するLuckが下がるのが大変残念なタイトル、ファイアボルトの上位スキルにあたるファイアボールではスキルランクアップとともに後々上昇するSTRも本タイトルでは下がってしまう。 -- 2007-01-02 (火) 06:35:00
- 一方でバランスを安定させるDEXとちょっとしたダメージボーナスがつくINT+10に加えマナが大幅に上昇するため、基本ダメージによる持続戦闘むきと捕らえられなくも無い。 -- 2007-01-02 (火) 06:44:08
- 仕様変更によりDEXが魔法に関係しなくなったため、ちょっとションボリなタイトルへ・・・ -- 2007-12-29 (土) 22:36:28
- 修練自体はマナエリマナポ持参で蟻地獄に篭ればいいが、CCワンドで数を稼げないので速度改造を施したフェニックスFワンドが欲しいところ。 -- 2010-05-25 (火) 13:39:19
ただバランスを考慮しない最大のダメージだけとしては自分の環境ヴィヴァーチェでバフデバフをしっかり打てばコンボも考慮して1発辺りの最大ダメージはノンクリ46k,クリティカル168kなので平均は98kです.超極めてバフデバフをしっかり打つが前提なので最大ダメージが出た時の平均100kはもう少しで到達するらしいです.序曲使うとDPSがかなり落ちるので本末転倒ですが,バランスを考慮した本当の意味での平均100kを出すだけなら雄叫び骨はなくとも序曲だけで当環境でも達成可能です. -- 2021-02-16 (火) 20:54:25
この(かなり不可能気味な)条件で保護0にクリなし平均16300、クリ込み平均33700くらい。ここに連続攻撃(1.1)、急所貫通(1.15)、精霊実体化+弱点分析+狂暴化(計約1.38) デスマーカー(1.33)込みで平均78300くらい。更に不可能な想定だが複合で魔攻細工20、ボルトマスタリ細工20を追加すると約5%増やせる。それでもヴィヴァーチェではティアガに1発平均100000は無理で詠唱速度を犠牲に序曲を使っても平均90000台が理論上限界のようだ。雄たけびをかけると100000に届く。クリ300000は連続攻撃の話かアルバン-騎士団訓練所内限定の話と思われる。なお属性は加算のため増加率は氷属性9で1.3倍弱。 -- 2021-04-09 (金) 17:45:54
あと↑のを書いたのも自分ですが確認した301kは連続攻撃じゃなくて普通にFB単発のダメージで相手は挑発の壁です.平均ではなく確認したダメージというところが違いだと思います.平均166kもあればあとは裏面と6段コンボのクリで到達可能です.-- 2021-04-12 (月) 16:21:24