スキル/魔法/ファイアボルト

Last-modified: 2023-09-18 (月) 22:46:44

【スキル】魔法

ファイアボルト.png
ファイアボルト
Fire Bolt


概要と特徴

炎属性の初級魔法。
他の氷・雷系魔法に比べ詠唱速度は遅いが、チャージした時の「火力」が特化している傾向にある。

ファイアボルトは5チャージまで詠唱が可能で、詠唱すればするほどダメージが上昇する。
キャストした炎は一度に射出され、敵を吹き飛ばす力を持ち、敵との距離を取りたい場合に有効。
マナリフレクターを持つ敵、またディフェンス状態の敵に対しても、それらを無視して吹き飛ばすことができる。
例外的にダウンしない特性を持つ敵は吹き飛ばせない。
ランク5以上になると連射による弾幕を構成でき、足が速いモンスターすら接近させない事が可能。

限界攻撃力逓増(ていぞう:少しずつ増えること)の法則が適用され
限界までチャージするとプラスアルファで逓増ボーナスが加算される
(1~4チャージは1~4倍、5チャージ時のみ6.5倍)

氷・雷のボルト魔法と比べてマナ効率や素の秒間火力は若干劣るが
ワンドのチェーンキャスティング改造により火力が爆発的に向上し、圧倒的な強さを発揮する。
(初級魔法でありながら中級魔法や上級魔法より強い時代もあった)
その代償としてマナ消費も大きい。

ダウンしたとき、他の初級魔法は全てのチャージ分が消滅するが、ファイアボルトは2チャージ減少で済む。
また、1ランクの場合はチャージが減少しない。

他のボルト魔法と組み合わせて合体魔法を使用することが出来る。

プレイヤーキャラが食らうと激しく位置ズレするバグがある(2012年5月24日のアップデート以降)
敵に使われてもかなり厄介な魔法だ。

book_firebolt_lv01_ch03.jpg

ランク別性能表

RankFEDCBA9876543211段2段3段
人間
ジャイアント
必要AP3333337777121212121571015
累計AP3691215182532394658708294109116126141
エルフ必要AP44444410101010161616162071015
累計AP4812162024344454648096112128148155165180
Int上昇+1+2+3+4+5
累計13571013162024283237424752
最小ダメージ789111315182125294045505560626466
最大ダメージ2527283035404550556080859095120122124126
魔法攻撃力係数0.35~0.5
射程1200 (ワンド装備時+200)
消費マナ
(人間・エルフ)
1.442.163.023.754.55.56.57.5
消費マナ
(ジャイアント)
2.162.884.535.256
準備時間[s]1.81.71.5
ディレイ[s]0.5
才能
経験値
(HG)
魔法24005600960012000
才能
経験値
(E)
280070001120014000

スキル習得方法

【授業にて習得】

  • ラサティルコネイル魔法学校)から初級魔法学レベル2の授業(4000G,エリン時間で3日間)を通じて習得。
    (人間・エルフ・ジャイアント共通)
    ※受講条件として、初級魔法学レベル1の授業を受講済みであること。
     
    【スキル本にて習得】
  • 以下いずれかのNPCから、書物『魔法ファイアボルトについて』(4,980G)を購入して熟読。
    • ラサティルコネイル魔法学校)
    • スチュアートダンバートン魔法学校)
    • ヒルブリンケルラベースキャンプヒーラー)
    • ヘーゲルフィリア銀行)
    • キリネバレスヒーラー)
  • カブ港で釣りをすると、書物『魔法ファイアボルトについて』を含め、魔法のスキル本がよく釣れる。
    ただし、他人が捨てたスキル本は拾えないので、自分で釣る必要がある。

【クエストにて習得】

  • 才能「魔法」を選択した際のチュートリアルクエスト:魔法の基本で習得可能。

※チュートリアルクエストで習得すると、初級魔法全てがランクFで覚えられる。AP節約のため、ぜひこれで覚えておきたいところ。

関連エンチャント

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
ウィスプ◆
(of Will O' The Wisp)
suffix/ランクB
アイスボルトC以上の場合、Str 5減少
ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加
ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加
賢い ウィスプ トーク商人帽子ウィスプ
ウィスプ ライトニングワンド巨大白クモ
火炎/フレーム◆
(of Flame)
帽子と兜のみ
suffix/ランクA
フレイマーA以上の場合、火属性錬金術ダメージ6増加
ファイアボルトA以上の場合、クリティカル4%増加
ファイアボールD以上の場合、最大マナ10~20増加
ファイアマジックシールドB以上の場合、クリティカル2~5%増加

修理費100%増加
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールペッカ中級クリア
格式ある◆
(of Formal)
ワンド のみ
suffix/ランク9
アイスボルトA以上の場合、Int 10増加
ファイアボルトA以上の場合、最大マナ20増加

Str 20減少
スクロールセイレーン 宝箱
頼もしい◆
(of Credibility)
ワンドのみ
suffix/ランク9
ライトニングボルト C 以上の場合、最小ダメージ 4 増加
アイスボルト 9 以上の場合、最大ダメージ 4 増加
ファイアボルト 5 以上の場合、クリティカル4増加

Dex 10減少
修理費5%減少
氷の薔薇鏡の魔女
エレメンタリスト◆
(of Elementalist)
手袋
suffix/ランク9
アイスボルトランク 9 以上の時、クリティカル 2% 増加
ファイアボルトランク 9 以上の時、クリティカル 2% 増加
ライトニングボルトランク 9 以上の時、クリティカル 2% 増加
レベル 25 以上の時、クリティカル 2% 増加

エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールパルホロンの幽霊 エリート クリア
ファイア/花火の◆
(of Fire)
武器 のみ
suffix/ランク7
アタックC以上の場合、最大スタミナ20減少
ファイアボルトA以上の場合、Int 5増加
Will 3増加
ファイア ショートボウヘルハウンド

  • ランク9でエレメンタリストが解禁されますね -- 2013-04-06 (土) 03:16:20

スキルランク

Fランク

パーフェクトトレーニング:105.00 MAX時ボーナス:5

  • 必要AP:人間・ジャイアント 3(累計:3) / エルフ 4(累計:4)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+1)
  • 効果:ファイア ダメージ 7~25

【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
とにかく攻撃してみよう1.002020.00
敵を攻撃する3.001030.00
連打で敵をダウンさせる3.001030.00
敵との戦いに勝利する5.00525.00
  • MAX時ボーナス 水曜効果で+6・・・ -- 2006-01-25 01:07:36 (水)
  • マナリフレクター持ちの敵&ボスに有効 敵にノックバックをさせることが主な目的であり、魔法メインで無ければランクF止めが妥当 -- 2006-07-20 (木) 03:06:54
  • ↑ランクFでも役には立つが、詠唱が長いためFBカウンターなどのタイミングはかなりシビア。安定性を増したいなら詠唱が短縮される9、更に短くなる5を狙おう。 -- 2006-07-21 (金) 15:16:14
  • ゴレ戦のためにも最低限とっておきたいスキル。多少無理してでも取得しよう。 -- 2007-10-20 (土) 11:14:38

Eランク

パーフェクトトレーニング255.00 MAX時ボーナス:310

  • 必要AP:人間・ジャイアント 3(累計:6) / エルフ 4(累計:8)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+3)
  • 効果:ファイア ダメージ 8~27

【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する24.00372.00
敵をダウンさせる24.00372.00
敵との戦いに勝利する40.00140.00

Dランク

パーフェクトトレーニング:405.00 MAX時ボーナス:915

  • 必要AP:人間・ジャイアント 3(累計:9) / エルフ 4(累計:12)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+5)
  • 効果:ファイア ダメージ 9~28

【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵に攻撃する0.0520010.00
連打で敵をダウンさせる0.1010010.00
敵との戦いに勝利する0.205010.00
同レベルの敵を攻撃する0.505025.00
同レベルの敵をダウンさせる1.00100100.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.0050100.00
強い敵をダウンさせる5.001050.00
強い敵との戦いに勝利する10.0010100.00
  • ここから消費マナ3 -- 2008-01-22 (火) 13:16:02

Cランク

パーフェクトトレーニング:683.20 MAX時ボーナス:2332

  • 必要AP:人間・ジャイアント 3(累計:12) / エルフ 4(累計:16)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+7)
  • 効果:ファイア ダメージ 11~30

【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する0.03100030.00
同レベルの敵をダウンさせる0.0632019.20
同レベルの敵との戦いに勝利する2.00160320.00
強い敵をダウンさせる3.001648.00
強い敵との戦いに勝利する6.001696.00
とても強い敵をダウンさせる6.001166.00
とても強い敵との戦いに勝利する13.008104.00
  • ウィスプのint上昇の発動条件。特にあまり使わないし、マナのためだけにウィスプ貼ってる人でも、このランクまであげておいたほうがいいかも。 -- 2009-06-30 (火) 04:46:15
  • ドレンの頼み(初級)」でスイッチ5回で、全部FBでやればAまでは楽勝です。 -- 2009-09-21 (月) 21:04:22

Bランク

パーフェクトトレーニング:908.20 MAX時ボーナス:4041

  • 必要AP:人間・ジャイアント 3(累計:15) / エルフ 4(累計:20)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+10)
  • 効果:ファイア ダメージ 13~35

【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する0.01160016.00
同レベルの敵をダウンさせる0.0364019.20
同レベルの敵との戦いに勝利する1.00320320.00
強い敵をダウンさせる3.003296.00
強い敵との戦いに勝利する6.0032192.00
とても強い敵をダウンさせる6.001696.00
とても強い敵との戦いに勝利する13.0013169.00

Aランク

パーフェクトトレーニング:822.80 MAX時ボーナス:4336

  • 必要AP:人間・ジャイアント 3(累計:18) / エルフ 4(累計:24)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+13)
  • 効果:ファイア ダメージ 15~40

【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.03140042.00
同レベルの敵との戦いに勝利する0.0648028.80
強い敵をダウンさせる2.00160320.00
強い敵との戦いに勝利する3.0080240.00
とても強い敵をダウンさせる3.003296.00
とても強い敵との戦いに勝利する6.001696.00
  • 英字ランクでのFB連射ハメ(一方的攻撃)は人間同等の移動速度の相手には可能。それ以上の移動速度の相手には数字ランクの詠唱速度が必要とされる。 -- 2006-06-05 (月) 00:42:58
  • 「格式ある」ESの最大マナ+20が起動。使い勝手を考えるならもう1ランク上げて9にしたいところ。 -- 2009-05-31 (日) 09:34:18
  • 最大までためて打ったところクマ一撃でした -- 2009-11-08 (日) 17:42:16
  • ↑のものです熊ではなく褐色ヒグマでした -- 2009-11-08 (日) 18:10:21
  • 頑張ってもう一つランクを上げる事を推奨。 -- 2009-11-15 (日) 08:39:30

9ランク

パーフェクトトレーニング:1490.00 MAX時ボーナス:9730

  • 必要AP:人間・ジャイアント 7(累計:25) / エルフ 10(累計:34)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+16)
  • 効果:ファイア ダメージ 18~45
  • このランクから詠唱時間短縮 (1.8秒→1.7秒)

【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵をダウンさせる4.801362.40
敵との戦いに勝利する9.60767.20
  • チャージ時間は確実に減っています。ランクF、ランクBの人と5チャージで同時に溜め開始した検証の結果です。LBよりぶれないので雑魚へのとどめにも悪くないです。 -- 2005-04-21 11:31:10 (木)
  • 相手が等速(人型、クモ等)なら3打武器の攻撃後でも間に合う程度に早くなっているのを確認しました。 -- 2005-07-06 19:19:28 (水)
  • 戦術指南に書いてあるが…2打武器の攻撃の合間に挟めることを確認。 -- 2006-04-03 (月) 08:49:44
  • 一応・・・マナ消費4でした -- 2007-12-26 (水) 15:35:53
  • 熊を一発で~フルチャージ幼い褐色ヒグマでとれました。レベルたしか10代 -- 2009-07-06 (月) 00:13:58
  • 長い間このランクで止めてるが困った事はない。火力を求めないのならここで止めてもいい -- 2010-03-08 (月) 15:53:11
  • 移動速度「やや速い」の敵に手を触れずに攻撃ができます。(FBオンリー)「速い」は敵のAIに左右される。即アタックが来れば詰められて攻撃される。 -- 2011-08-13 (土) 14:32:32
  • FB9は重要ではあるが、戦闘力の上昇はアタックやディフェンス並に高め。新規が一直線に目指す場合は理解した上で。 -- 2012-09-29 (土) 20:17:53
  • エルフは消費APがここから英字中級並になるので5、1まで伸ばすか要熟考 -- 2013-03-23 (土) 18:48:00

8ランク

パーフェクトトレーニング:1630.00 MAX時ボーナス:12240

  • 必要AP:人間・ジャイアント 7(累計:32) / エルフ 10(累計:44)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+20)
  • 効果:ファイア ダメージ 21~50

【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵をダウンさせる3.201960.80
敵との戦いに勝利する4.81362.40
  • ランク8、クリDで650ダメ確認。LBも上げる予定の人は、クリ先にあげると効果大。 -- 2005-06-01 23:20:12 (水)
  • 初級エレメンタル魔法はこのランクから威力が手ごたえのあるものになってくる。ここまできたなら更なる飛躍を目指したい。 -- 2006-05-26 (金) 01:35:31
  • 幼い褐色尻尾マングースにクリ6INT227で726確認 -- 2010-08-23 (月) 10:44:22

7ランク

パーフェクトトレーニング:980.00 MAX時ボーナス:7920

  • 必要AP:人間・ジャイアント 7(累計:39) / エルフ 10(累計:54)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+24)
  • 効果:ファイア ダメージ 25~55

【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵をダウンさせる3.201960.80
敵との戦いに勝利する4.801362.40
  • クワガタムシがawfulだとファイア連打してマナトンネル往復であっという間に埋まる -- 2009-09-30 (水) 11:44:04
  • タルラークと並ぶ。 -- 2011-01-30 (日) 16:03:47

6ランク

パーフェクトトレーニング:1070.00 MAX時ボーナス:9700

  • 必要AP:人間・ジャイアント 7(累計:46) / エルフ 10(累計:64)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+28)
  • 効果:ファイア ダメージ 29~60

【トレーニング方法】
炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.0580040.00
強い敵との戦いに勝利する0.1560090.00
とても強い敵をダウンさせる1.00240240.00
とても強い敵との戦いに勝利する2.50240600.00
ボス級の敵をダウンさせる2.502050.00
ボス級の敵に勝利する5.001050.00
  • AP貯めたままキアボスラッシュでゴレ相手に撃ってたら、一気に8から6まで容易に上げれました。 -- 2010-08-22 (日) 11:27:03

5ランク

パーフェクトトレーニング:967.50 MAX時ボーナス:9542

  • 必要AP:人間・ジャイアント 12(累計:58) / エルフ 16(累計:80)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+32)
  • 効果:ファイア ダメージ 40~80
  • このランクから詠唱時間さらに短縮 1.7秒→1.5秒

【トレーニング方法】
ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.03150045.00
強い敵との戦いに勝利する0.0690054.00
とても強い敵をダウンさせる0.0645027.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.60450720.00
ボス級の敵をダウンさせる1.604572.00
ボス級の敵との戦いに勝利する3.301549.50
  • 2打武器で 1発(2発)殴る→即詠唱→即発射 が密着状態から間に合います。 -- 2006-02-23 (木) 15:15:59
  • 強制ノックバックがあるので、ミニ熊だろうとガーゴイルだろうとマナリフもってようと、マナが続く限り一方的に打ちのめせる詠唱の速さにこの威力・・・ (^^; -- 2006-04-25 (火) 16:05:43
  • 残念ながらゴレは嵌めることができなさそう。相手のリーチがでかすぎる・・・ -- 2006-07-02 (日) 03:56:02
  • ↑ゴレはめできるよ。ゴレを壁際へ追い込み、ぎりぎりFBが当たる位置でひたすら即詠唱即発射。キア中級ゴレもこれで楽々(マナを大量に消費するのでパラ化推奨)。ストンプ範囲拡大や目の前ストンプが厄介なんでずっとこれで倒してる。 -- 2006-07-05 (水) 23:58:39
  • 同じくゴレはめは頻繁に利用してる身だけど、回線状況に左右されるため安定しない時も結構ありますよ。一応ファイアワンドを持てば解決する事はするんですが…… ワンド自体がどうにも不便な代物なので、使える状況が限られてしまうのが欠点でしょうか。 -- 2006-07-07 (金) 03:05:19
  • ↑ゴレFBのみでいけます ひたすらにFBFBで突っ込むと危険ですが 発射→詠唱→後退→突っ込んできたらFB 光ったら再度詠唱 一定の距離を保つのが大事 -- 2006-07-19 (水) 07:17:25
  • エルフでも詠唱速度の短縮を確認しました。効果については人間と同じのようですね。 -- 2006-11-19 (日) 23:28:35
  • ↑×13で密着状態から間に合うとありますが、2打武器双剣でも間に合うでしょうか?こちらでは検証できる人おらず。 -- 2006-11-20 (月) 17:50:02
  • ↑遅い二打武器片手、二打武器二刀流と検証しましたが、間に合ったり間に合わなかったりがひどいです。「HS持ちの敵に密着された時、賭けで一発殴ってHS発動しなければFBで引っぺがす」といった手段には使えないです。ツーハンとモアは未検証 -- 2006-12-11 (月) 18:30:34
  • 書いた人じゃあないけどフォローを。『とても遅い』、つまり両手剣系の武器でもアタックモーションキャンセルするぐらいの勢いで入力しないと失敗するし割とシビアなんだよね、これ。だから二刀流にせよ『遅い』系の武器ではきついと思う。蛇足だけど戦闘指南のコメント欄にあったアタック→カウンターコンボの技術が案外これにも応用効くんじゃないかなあと思ったりもした。 -- 2006-12-25 (月) 01:43:01
  • アタック→FB最速入力必至ですね。似たような感覚として、短剣ミルと同様なのかな。まぁプレイヤースキルが重要なわけで、まぁ魅せ技感覚なので出来なくても良い。かと… -- 2007-01-23 (火) 12:26:05
  • マスタ取ってここまでアントレでずっと5のまま。詠唱速度が速く、必中ダウンの飛び道具は強力。再び上げることはあっても下げることはないと思う。 -- 2007-11-12 (月) 00:09:23 [添付]
  • ここでFBのランク上げを止めてカウンターのランク上げに専念した方が賢明に思われる。強い敵殆どFBCで対処しなければならないので。 -- 2008-05-11 (日) 20:40:09
  • ラビ上で非常に便利。強爆スクィッドがフルチャで8~10割削れる上、距離を詰められても連打で余裕を持って引き離せる。 -- 2008-05-12 (月) 09:34:05
  • クリFで初級ゴレで一発ゴレ取得 -- 2009-03-28 (土) 05:48:20
  • フルチャージやCCはあまり使わない、カウンターのお供に使えればいいって人ならここで止めかな。マナ効率考えればR2でもいいけどAPの割にあまり威力上がらないし。 -- 2009-05-28 (木) 03:02:50
  • このランクから、熱気球でアイスワイバーン狩りがサクサク出来るようになります。(CC+4ワンド,全身氷必須) -- 2009-06-08 (月) 00:11:44
  • 接近主体でやってきて、戦闘で行き詰まりを感じた時など、ここまで一気に上げると苦労した敵が楽勝の相手にかわる。それだけ強いスキルかつランクということだが、これに頼りすぎて腕が鈍らないよう注意!ほんとに何も考えずとも勝てる相手が激増する・・・ -- 2009-08-01 (土) 13:27:38
  • 純魔過ぎて黒マンがおいしくない!って人でもここに来るとウマウマな感じに。ただし位置ずれだけは注意。FB 後退 FB...ってやらないと殴られる時も・・ -- 2009-08-08 (土) 13:17:47
  • 想像してたより詠唱速くならない 熊を連続で叩けるといってたけど試しても普通に叩かれた -- 2010-10-17 (日) 06:21:19
  • このレベルから影ミッションのシャドーウィザードが楽になる 槍兵は3弓兵は2、戦士は4チャージ、魔物は2か3チャージで倒せる。ボスも5をあてたあと3,4回1チャージを当てればいいし  詠唱はやいおかげで死んだフリをする必要なく倒せる。(ただしマナポはものすごいいるが) -- 2010-10-17 (日) 06:23:38
  • ↑等級を書かないとあまり意味のない情報になってしまうよ -- 2010-12-19 (日) 17:44:43
  • ↑3 へたっぴなだけ・・・がんばれ。 -- 2011-01-17 (月) 04:01:54

4ランク

パーフェクトトレーニング:1231.50 MAX時ボーナス:13578

  • 必要AP:人間・ジャイアント 12(累計:70) / エルフ 16(累計:96)
  • 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+37)
  • 効果:ファイア ダメージ 45~85

【トレーニング方法】
ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.02300060.00
強い敵との戦いに勝利する0.03240072.00
とても強い敵をダウンさせる0.0360018.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.60600960.00
ボス級の敵をダウンさせる1.604572.00
ボス級の敵との戦いに勝利する3.301549.50
  • クリ1、INT230、CC+4ワンドでダメ1500出ました。敵の属性は火 -- 2010-08-03 (火) 22:07:20

3ランク

パーフェクトトレーニング:1629.00 MAX時ボーナス:19877

  • 必要AP:人間・ジャイアント 12(累計:82) / エルフ 16(累計:112)
  • 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+42)
  • 効果:ファイア ダメージ 50~90

【トレーニング方法】
ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.02300060.00
強い敵との戦いに勝利する0.03300090.00
とても強い敵をダウンさせる0.301150345.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.0010501050.00
ボス級の敵をダウンさせる1.004545.00
ボス級の敵との戦いに勝利する2.601539.00
  • ボスだけで84。あとはオウフルかな。強いてトレーニングする必要もなさげだけど。 -- 2006-07-26 (水) 21:18:12
  • Int210フルチャージで弱い方のアイスワイバーンほぼ1撃、気球のためにあげた人はここで止めてもいいかもしれない -- 2008-08-01 (金) 05:07:32
  • AP24賭けて火力の上昇が少ないため、止めるなら5、止めないなら1か2とはっきりしたほうが良い。 -- 2010-02-05 (金) 12:36:43

2ランク

パーフェクトトレーニング:1235.00 MAX時ボーナス:15890

  • 必要AP:人間・ジャイアント 12(累計:94) / エルフ 16(累計:128)
  • 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+47)
  • 効果:ファイア ダメージ 55~95

【トレーニング方法】
ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.01500050.00
強い敵との戦いに勝利する0.01500050.00
とても強い敵をダウンさせる0.252000500.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.252000500.00
ボス級の敵をダウンさせる0.5012060.00
ボス級の敵との戦いに勝利する1.256075.00
  • ボスダウン埋めてボス勝利を32埋めれば終わり。 -- 2006-07-26 (水) 21:20:10
  • FB2、INT84、クリ9で黒クモに1311ダメ確認です アイススプライトには1531ダメいきました -- 2006-11-28 (火) 23:06:07
  • ハードダンジョンのコチコチのモンスターがAWFULならすぐに埋まります。 -- 2008-11-15 (土) 16:43:59

1ランク

パーフェクトトレーニング:100.40 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:人間・ジャイアント 15(累計:109) / エルフ 20(累計:148)
  • 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+52)
  • 効果:ファイア ダメージ 60~120

【トレーニング方法】
ファイアボルト最高ランクになったあなたはファイアボルトを持っている状態で敵から攻撃されても魔法が消えない。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵をダウンさせる0.806350.40
敵との戦いに勝利する2.002550.00
  • マナ消費6。結構痛いです。ただ、クリランク8で5ストッククリ1500オーバーとか出たんで(INT257±0)クリランク高い人はこれだけでゴレ1発狙えそう。 -- 2005-12-19 01:47:37 (月)
  • 5チャージで30マナ消費ですね。ダメージから見るにペッカ下級等の人数限定でのダンジョンで息切れせずに連打できるコストパフォーマンスかと。 -- 2005-12-19 16:45:42 (月)
  • 店売りのファイアワンドで1チャージあたり5増えます。65~125、ですね。 -- 2006-05-09 (火) 15:44:19
  • どのくらいでたか見てませんが、FB1、クリ1、INT160でフィア通常のスモールゴレ一発いけました。 -- 2006-07-13 (木) 17:56:46
  • 5チャージでキア初級ゴーレムから一発タイトルが取れます。火力少な目の魔法キャラさんにお勧め。 -- 2006-07-25 (火) 12:44:08
  • ワンドのCC改造実装によりボスクラスの敵(MR2以下)でもFB連打で一方的に葬れます。マナポがぶ飲みになりますが。 -- 2007-05-05 (土) 12:06:14
  • フルキャストファイアボルトを連打できるチェーンキャスティングワンドと併用すると、黒ヒグマを倒すのに1~2秒。ゴーレムを倒すのに10秒とかからない。 -- 2007-05-28 (月) 14:58:07
  • INT245 クリ1でフルチャージ ワンド持った状態でクリが発動して2400後半確認しました~(敵の属性は確認してません) -- 2007-10-13 (土) 21:14:29
  • 当方クリ1ですが、キア下のボスゴーレムがワンド&クリ&5チャージで1発でした。(INT236 全身ほぼダメージ増加エンチャ系) -- 2008-01-26 (土) 00:47:02
  • INT187 クリ2 ワンドなしのクリ発動フルチャージで赤クモに2300確認しました -- 2008-02-12 (火) 11:06:09
  • 何気にmaxダメの上昇が最も大きい。 消費6は結構重いが、マナに自信のある方なら是非ともここまで上げる事をオススメする。 -- 2008-04-26 (土) 19:05:12
  • マナエリのおかげで、マナの心配はほぼ無用。むしろ、ワンドの耐久がゴリゴリ減るのが・・・orz。 -- 2008-07-20 (日) 02:58:25
  • ワンドの耐久減少・熟練増は発射時と聞いたことがあります。マナエリ中なら発射時だけ持ち替えはどう? -- 2008-07-20 (日) 03:48:05
  • 正直FBCCを連打するような状況で持ち替えているヒマがあることは少ないと思う。間に合わなくて死んだりすると効果時間も切れて目も当てられない。気球あたりなら実用的かもしれないが… -- 2008-07-20 (日) 07:19:18
  • 英字IBや数字ISに匹敵する詠唱速度、フルチャージ時の申し分ない威力、ダウンしても減らないチャージ。マナ消費が少々痛いですが1にする利点は多い。なおかつCCワンドもあれば容赦ない猛攻が。 -- 2008-08-04 (月) 09:34:12
  • 意図的に修練しようとするとマナがとても悲しい事になる。魔法音楽でマナを回復できるなら、ソロ時の消耗を若干緩和できるのでオススメ。 -- 2009-01-13 (火) 18:33:03
  • ↑4 対黒マンでCC+4ワンドを使いマナが6たまるのまって詠唱->持ち替え->発射ってのはありかもしれない。うちは精霊ワンドCC+2でメディBなので夜でもないと待ち時間長いけれど。 -- 2009-03-19 (木) 04:07:56
  • ↑を書いた者ですが、CC+4を作って検証してみました。(長文失礼)基本装備(I):ファイアワンドCC+4+盾 補助装備(II):ファイアワンド。補助装備がファイアワンド以外だと倒しきれないケースが多いのでこうしてみました。CC+4ワンドと盾に合計でマナ+6以上のエンチャントをつける(これがミソ)。CC+4で詠唱即装備を切り替える。ここでマナはエンチャント分の-6以下になる。黒マンを探して発射即装備を切り替える。(発射の時は1発で倒しきれないケースのためにカウンタやマナポ飲む準備はしておく)ここでマナは0以上が蒸発。-6以下から0に向かって回復している分が残る。補助装備に切り替えて検索中の分が無駄にならない。マナが6まで回復するのを待って詠唱…繰り返す。メディ9でも6回復するのに夜で20秒かかるのでまったり黒マン退治するのにはいいかな。しかし補助装備のファイアワンドはゴリゴリ削れますねぇ。CC+4のが削れるよりかはましだけど。 -- 2009-03-27 (金) 12:02:02
  • ランク2に比べ威力が激増したが、マナ消費量が増加したのも事実。魔法メインでの立ち回りの場合、連射するとマナポのお世話になるので常用はできなくなった。しかしここぞという場面では最強のボルトといっても過言ではない。 -- 2009-05-16 (土) 10:49:19
  • ダメージ増加係数はIB=0.08、FB=0.40、LB=0.44だから涙目なのはIB。FBとLBは特化すればそれなりに効果はある。 -- 2009-06-21 (日) 10:32:55
  • 戦闘力増加が地味に痛い -- 2009-09-09 (水) 14:04:51
  • 威力の上昇を狙うなら基本的にはクリティカル率を高めるのがお勧め。基本クリ率の低め(8.5%)なFBでもエンチャ次第で100%ぐらいも行ける。魔法キャラのボスラなどに。 -- 2010-01-23 (土) 05:14:55
  • ボルト魔法の中でも詠唱が遅くマナ消費が多くてマストレは過酷。MT・変身利用で褐色マングを狩って、エリン1日(昼間)で150回前後埋まるくらい。それなりの覚悟が必要です。 -- 2010-02-11 (木) 10:41:41
  • ダメージの目安はあれば便利だが、沢山ありすぎても意味はない。そういうのは最初の数個だけで十分だと思う。 -- 2010-04-12 (月) 21:09:48
  • いまならマジックマスターでさらに5%の威力増加が望める。が、ボスラか気球以外でFBCCを使う機会がなくなるという罠。それでもランク1は捨てがたい。 -- 2010-06-06 (日) 11:07:13
  • 威力的にはクリの出し難さもあってやや周りに置いて行かれている感はあるが、MR2の相手などを安全に処理できるのはやはり強み。 -- 2010-06-06 (日) 16:02:06
  • アップデートやファイア・ボルトマスタリの実装により威力がさらに上昇。関係するスキルが充実していれば、フルチャージの威力がすさまじいことになる。 -- 2010-10-26 (火) 18:26:36
  • ↑クラウンは特殊改造できるみたいなので、さらに伸びるかも。 -- 2010-11-01 (月) 22:17:37
  • FBR1 int403 ヘボナセット マジックマスタータイトル ファイアマスタリR5 ボルトマスタリR9 ですが、キア、ラビ、マス、ルンダ、バリ各上級ダンジョンソロ余裕で出来ます。殆どの敵がCC+4ワンドで確殺可能。ただ、1周当たり耐久10ワンド2本とマナエリ10本程度必要になります。 -- 2010-11-05 (金) 11:51:05
  • ↑2~3のような机上の計算よりは、↑1のような現実的な意見が欲しいところ。 FBR1でマナ消費6、CC+4ワンド+10%、マナ消費減少装備-10%、ファイアマスタリRA-10%、メディR9で使用中だが昼はマナP30では2発打てず。夜はたまに間に合う。ファイアマスタリをもっと上げると2発打てるようになる計算ではあるが・・・ -- 2010-12-07 (火) 08:06:31
  • ワンドのコメントに書くべきか迷ったけど、話の流れでこちらに書きます。↑のケース、CCワンドのマナ消費減少が10%だと無理、18%だと2発打てるという逆転現象が起きている。なぜかは不明・・・ -- 2010-12-08 (水) 09:40:26
  • フィリア砂漠の大人の白熊も5チャージ一発ともう一発で倒せる 幼い熊なら4チャージでもたおせる -- 2010-12-13 (月) 13:13:50
  • 極めた人だとほとんどの狩り場でFBとFBCC+4ワンド、マナとマナp100があれば生きていけるぐらいの威力になる。魔法型の戦闘をする人が護衛がまったくなく、中級魔法を詠唱する余裕もないほど敵に囲まれた時という窮地を切り抜けるという意味では最強の魔法ともいえる。 -- 2012-03-14 (水) 14:22:43
  • ↑確かに対単のDPSは魔法中最高だけどISやTHと違って多タゲ処理能力が皆無だから囲まれたときよりPTとかで邪魔にならないように戦う、とかいう使い方がベストだと思われる。 -- 2012-06-28 (木) 22:19:43
  • ↑多タゲ処理能力は皆無じゃないだろ。こちらをタゲっている2匹に交互に撃てば意外と捌けることが多いぞ。準備時間が早くなったカウンターも織り交ぜるとなお良好。 -- 2012-06-28 (木) 22:27:29
  • また別HDで6タゲぐらいもらった人がFBLを撃とうとしてもチャージ出来ずFBで切り抜けたという光景は見たことがあります。もっともそれだけの多タゲをもらってFBLという選択はないだろうとは思うものの。※ちなみにペアでこれを書いた本人は死んでいたが -- 2012-07-05 (木) 09:52:20
  • ↑遅レスすぎるけどまた別HDなんて紙装甲しか出ないんだから大概の方法で切り抜けられるだろ。FBLとかいうピーキーすぎる魔法だからであってFBが特別優秀なわけではない -- 2013-05-14 (火) 23:54:15
  • いや、どっちにしろぶっ壊れでしょ、まずAP消費あたりの性能がおかしい、もはや他職が悲惨すぎるレベル -- 2015-02-28 (土) 07:00:08
  • ジャイアントだとマナ消費が気になる。こんな所でも種族格差が… -- 2017-04-30 (日) 01:48:01
  • ファイアボルト3段をエルフで受けてみたのだけど、動画と違って人間の半分以下しか威力でてなかったのですがこれも仕様なのかな・・・・ -- 2020-04-13 (月) 11:39:31

1段

  • 必要AP:人間・ジャイアント 7(累計:116) / エルフ 7(累計:155)
  • 効果:ファイア ダメージ 62~122

  • ヒット時に小さな炎が出るようになる。 -- 2017-08-17 (木) 14:39:01

2段

  • 必要AP:人間・ジャイアント 10(累計:126) / エルフ 10(累計:165)
  • 効果:ファイア ダメージ 64~124

3段

  • 必要AP:人間・ジャイアント 15(累計:141) / エルフ 15(累計:180)
  • 効果:ファイア ダメージ 66~126

  • 1ランクと比べて本当に6ダメージしか増えない(魔法攻撃力+12相当) それにも関わらずマナ消費は1.66倍と異常に増えるのでコンボカードを作る気がない場合は昇段しない方がよい。 -- 2017-09-23 (土) 07:58:23
  • 1.66倍がイミフだけどこの程度の消費上がった程度で立ち回り変わるステしかないならそりゃ昇段しない方がよい -- 2018-04-20 (金) 11:15:52
  • ↑1.66倍の意味も分からないのに的外れな煽りコメ付るってどうなの・・・FB3段かつ魔法主体なのにマナが切れないのは立ち回りの問題であまり攻撃できていないか、レベルアップによる回復で補填されている為だろう。マナ2000以上あっても詠唱細工ワンドだと速攻切れるからアントレしたよ。 -- 2018-04-20 (金) 11:29:06
  • FBのマナ消費がきつい場面ってハードの恐怖の形象くらいだけどね。転生やめてるのでなければレベルアップ回復も織り込むのが普通 -- 2018-04-20 (金) 11:53:26
  • 当たり前だが1.66倍とは「基本4.5から7.5に増加」という意味である。通常のファイアワンドはマナ消費が本来より減るバグが存在するのでまだマシだが、火力を追及し上位ワンドを使うなら1ランクまでのアントレを推奨。ダメージ差は1~2%と極僅かでありポーションを飲む時間ロスの回収すら怪しい。 -- 2018-04-27 (金) 13:18:27
  • 今はエンデリオン評判などの実装で最大マナが爆発的に増えている上に、精霊ワンドのマナ回復効果で永久機関に近いため、3段でもマナ消費の問題はなくなっている。 -- 2021-02-17 (水) 19:31:51

マスタータイトル

ファイアボルトの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

最大マナ 30増加
Int 10増加
Dex 10増加
Str 10減少
Luck 10減少

  • クリティカル率に関連するLuckが下がるのが大変残念なタイトル、ファイアボルトの上位スキルにあたるファイアボールではスキルランクアップとともに後々上昇するSTRも本タイトルでは下がってしまう。 -- 2007-01-02 (火) 06:35:00
  • 一方でバランスを安定させるDEXとちょっとしたダメージボーナスがつくINT+10に加えマナが大幅に上昇するため、基本ダメージによる持続戦闘むきと捕らえられなくも無い。 -- 2007-01-02 (火) 06:44:08
  • 仕様変更によりDEXが魔法に関係しなくなったため、ちょっとションボリなタイトルへ・・・ -- 2007-12-29 (土) 22:36:28
  • 修練自体はマナエリマナポ持参で蟻地獄に篭ればいいが、CCワンドで数を稼げないので速度改造を施したフェニックスFワンドが欲しいところ。 -- 2010-05-25 (火) 13:39:19

コメントフォーム

  • 超極めてバフデバフをきちんと打てば保護0の相手に対して「平均」100kダメージを毎秒2発打ち込むとんでもない攻撃スキルになります.フラガラッハで保護が削れるボスに関してはフレンジーによる高速削りができるのを加味すればエルグが入ったタコナックル級の削り速度がでます.でました. -- 2021-02-04 (木) 01:38:03
    • フラガラッハが高速で保護削りできることを加味したとしてもエルグ50タコナックルにはどうあがいても勝てません.当然最初から保護が0の相手では歯が立ちません.そこら辺がこのスキルの限界だと思います. -- 2021-02-04 (木) 01:43:59
      • まぁそんな簡単にエルグタコレベルの威力出せたらタコ作った人が悲しむし仕方ない。ただ、実装当時微妙と言われたフラガラッハに活路を見出したのは良き点かと・・・ -- 2021-02-04 (木) 09:29:49
    • 平均10万は計算ミスでは…?雄叫びや精霊系のバフを含めてもノンクリ3万ちょっとな気がしますが -- 2021-02-15 (月) 21:09:30
      • バランスについての計算をし忘れてました.秒間2発打ち込むためにはヴィヴァーチェが必須でヴィヴァーチェを使った場合のバランスを考慮すると少し100kには届きませんでした.申し訳ない.
        ただバランスを考慮しない最大のダメージだけとしては自分の環境ヴィヴァーチェでバフデバフをしっかり打てばコンボも考慮して1発辺りの最大ダメージはノンクリ46k,クリティカル168kなので平均は98kです.超極めてバフデバフをしっかり打つが前提なので最大ダメージが出た時の平均100kはもう少しで到達するらしいです.序曲使うとDPSがかなり落ちるので本末転倒ですが,バランスを考慮した本当の意味での平均100kを出すだけなら雄叫び骨はなくとも序曲だけで当環境でも達成可能です. -- 2021-02-16 (火) 20:54:25
      • 失礼、デスマーカーのデバフを失念していました  可能性を感じるだけにコンボカードの計算箇所がおかしいのが残念でならない -- 2021-02-17 (水) 16:16:07
      • そもそもダメージ計算式自体が色々疑問を隠せないところがありますがせめてコンボの計算がバグってるのだけはなんとかしてもらいたいです.87%コンボ使ってもちょっと装備が揃うだけでDPSの上昇率が11%を切るっていうのはさすがに困惑を隠せない.常識的に考えたら35.5%伸びるはずなのですが. -- 2021-02-18 (木) 02:05:36
      • コンボの上昇量は各種マスタリの計算に乗るのでバグではなく仕様と思われます。まずスキルランク1の炎マスタリ+15 ボルトマスタリ+15 そして魔法武器マスタリの+150。これだけで+180ですね。そこにコンボの補正+87が加算されるわけです。するととうでしょう?仮に1000ダメージにこれらの補正が乗るなら、スキルだけで2800ダメージです。コンボ補正の87が加わるのであれば、3670ダメージ。もうお分かりですね、2800ダメージの87%が乗るわけではなく、1000ダメージの87%が乗る計算になっています。バグと言いたくなる気持ちもわかりますが、これをバグかどうかと断定するのは運営側だし、私はこのスキルは連打しやすいし意図されたものじゃないかな、と思っております。元々この計算式になった時代(2015年以前と思われます)は今ほどのダメージのインフレをしていなかったし、ファイアボルトは十分強かった。この計算式が問題というのであれば、それは現代になっても変更されていない点という結論になると思います。 -- 2021-02-18 (木) 17:15:46
      • 一応wikiの魔法のダメージ計算式を立てたのは自分なので多分その辺は大丈夫だと思います(FBに関してたぬき相手だけならどんな状況でも1ダメージもズレなく計算させる式を立てれたくらいには精通してるつもりです).言いたいことは分かるのですが少なくともヘイルのコンボでコンボ倍率とアイスマスタリ倍率が乗算されてるのにボルトでは加算なダブルスタンダードはどちらかがおかしいので少なくともマスタリ側と足し算なのかかけ算なのかはどちらかがバグだとは思います.それが例え自分の検証ミスだとしても他にも計算式作った人は寝ぼけてたんじゃないかっていうくらい計算式に突如謎の補正が発生するスキルや説明の文言と違う補正があるとか細かい話は抜くとしてもさすがにどう考えてもおかしいというものがあるので,多分変更されてないから仕様とかではなくやる気が無いんだと思います.-- 2021-02-19 (金) 00:07:56
  • この辺りの一連の検証に関心があったのでまずは土台作りのつもりで装備を揃え始めたけれど、まず、ナックル入手が現状絶望的に近いので、最高火力にこだわらないのであれば、まだ、フラガラッハ+ファイアボルトチェーンでの高火力砲の方が現実的という結論に達しました。 -- 2021-02-18 (木) 14:35:09
    • FBをまともな火力として数えるためにはキャス細工高数値とヴィヴァーチェ高数値が必須です.問題なのはどちらか1つでも外せば他の装備の方が安いし強くね?となるのに,1からヴィヴァーチェ高数値にするためのお金でタコナックルが手に入ることだと思います.魔法スタイルが好きなら止めませんが効率がいいか言われたら最悪だと思います. -- 2021-02-24 (水) 11:07:25
  • この仮定に意味があるのかわかりませんが,2021/03/01時点でのFBのダメージ理論値は単発362.4kだと思われます.現時点での上限71.54%序曲を始めとした文字通りの全てを理論値で揃えた場合の仮定です.実測値で301kまでは確認しましたがこれ以上の確認はきついです.属性相性について詳しく知らないのでスプライト相手だともっと伸びる可能性はあります.ヴィヴァでの理論値は198.7kです.ダメージは序曲のほうが約1.8倍となりすごいですが詠唱速度がディレイを考慮しても約2.5倍~3倍劣るので火力はお察しです.-- 2021-03-01 (月) 14:08:23
  • 同レベルの条件だとファイナルヒットでも200kくらい出る上に手数が約3倍で範囲攻撃という… -- 2021-04-01 (木) 07:41:12
    • まぁいくら頑張っても趣味の範疇ではあるが、ハードのボス版テフドゥインゲートを攻撃開始から数えて60秒程度で倒せる事は確認してる(もちろん他の一線級の武器よりは遥かに遅い)。理論上は火力特化すればもっと速く行けるけど、攻撃と回避が両立できない魔法は固い意志が必須で、POTを極力飲まずに耐えられる防御力が絶対必要だから現実的に無理だな。マナシでもPOTあほみたいに飲めば死なないが時間ロスがでか過ぎる。 -- 2021-04-01 (木) 16:44:24
      • ↑とは別のものです.同じくボスの方のハードテフゲートは固い意志使って早ければ1分ほどで倒せますが,500SEのMPポが5個程あれば足ります.直前のモーションさえ見ていればビームは徒歩で避けれるのでそこまで操作が激しいわけでもないです.ただエルフならともかく人間ではラデカバフ移動靴と光の覚醒がないと少しつらいと思います.少なくとも光の覚醒だけはいります.-- 2021-04-08 (木) 02:21:09
  • 赤7精霊トライボルト 魔法攻撃力760 エンチャ等の魔法に乗る最大ダメ320 ファイアマスタリ細工20 FB最大ダメ20エコー ヘボナセット FB最大マギグラフィ10 最高数値6段コンボカード クリ倍率358% ボーナスダメージ+1%
    この(かなり不可能気味な)条件で保護0にクリなし平均16300、クリ込み平均33700くらい。ここに連続攻撃(1.1)、急所貫通(1.15)、精霊実体化+弱点分析+狂暴化(計約1.38) デスマーカー(1.33)込みで平均78300くらい。更に不可能な想定だが複合で魔攻細工20、ボルトマスタリ細工20を追加すると約5%増やせる。それでもヴィヴァーチェではティアガに1発平均100000は無理で詠唱速度を犠牲に序曲を使っても平均90000台が理論上限界のようだ。雄たけびをかけると100000に届く。クリ300000は連続攻撃の話かアルバン-騎士団訓練所内限定の話と思われる。なお属性は加算のため増加率は氷属性9で1.3倍弱。 -- 2021-04-09 (金) 17:45:54
    • 自分の環境ですがフェス飯と魔ポとFBマギと連続攻撃(入れ忘れてた)なしでヴィヴァーチェで保護0敵に理論値1発平均74k.実測値の話ですがティアガ保護0(削りきった時HP77%)からデスマが切れたHP37%までの21発平均(24発打ったが3発のダメが確認できず)が動画取って計算したら72,016.43でした.連続攻撃を入れて期待値1.1倍,その他バフで約1.1倍なのでティアガ相手にヴィヴァでも1発平均90k超えは可能だと思います.計算上は自分の装備でマックスバフかけて自己バフとして60%序曲と雄叫び骨で凶暴化を計算にいれていいなら平均166kらしいです.
      あと↑のを書いたのも自分ですが確認した301kは連続攻撃じゃなくて普通にFB単発のダメージで相手は挑発の壁です.平均ではなく確認したダメージというところが違いだと思います.平均166kもあればあとは裏面と6段コンボのクリで到達可能です.-- 2021-04-12 (月) 16:21:24
  • 現在の環境では細工を揃えても単体火力がヘイルストームを超えるハードルが極めて高い・・・ヴィヴァーチェ細工なしメモリアルトライボルト程度では隠遁スタッフ精霊の中級魔法と互角水準で、逃げ撃ちもヘイルや中級の方が隙が少なく、FBCCはいい所がほぼない。キャラが育つまでの繋ぎになってしまった感じだ。もしFB用装備の有効活用を図りたいなら合体ボルトを使ってみるといいだろう。 -- 2021-12-11 (土) 00:58:40
  • ハードル高いっていうか近年の上位モンスター相手だと単体火力すらFBL、ヘイルに完敗してるな。防御高すぎて全然ダメージ通らん。序盤はまだ最高クラスの遠距離火力だけど使い易さは出が速いチェーンブレイドの方が上だから初心者がわざわざマジックウェポンマスタリ上げてFBを撃つ理由は薄れてる -- 2021-12-28 (火) 06:44:05
  • セット効果でも新しいスキルでも良いけどボルト魔法使用時に係数を上げるとかの追加が来ない限りどうにもならないだろう。近接弓魔法の強化の際に基本スキルのスマの強化が無かった事も併せて考えると物理でも魔法でも初級スキルは強敵には通用しないみたいな位置づけなのかもしれないけど。弓のマグが強くなったのはあくまでも武器のおかげだし -- 2021-12-28 (火) 09:26:14
  • 魔法防御の減算後にマスタリ補正が乗算される計算式のせいで魔法防御の影響を3倍近く受けるため、テフドゥインやクロムバスではかなりダメージが下がってします。加えてヘイル等と比べての大きなアドであるコンボカードもマスタリ補正に加算されるため効果は約1/3になってしまうので、計算式自体が改善されないとエンドコンテンツで前線を張るのは難しいと思われます。 -- 2022-03-04 (金) 07:30:36
  • いつ変わったか分からないけど耐久減少が前の3/5になっています(5チャージで3打分減少) -- 2023-07-03 (月) 14:23:49