スキル/戦闘/ミラージュミサイル

Last-modified: 2023-10-29 (日) 07:33:15

【スキル】戦闘

ミラージュミサイル.png

ミラージュミサイル
Mirage Missile


概要

マナを通じて発生させた蜃気楼のエルグを矢にのせ発射させるスキルで、一度の攻撃で多数の敵にダメージを与えることができる。
ミラージュミサイルを受けた敵は、まるで砂漠で蜃気楼を見たかのような一種のショック状態に置かれ、持続的に生命力が減少する。
また、この状態の敵と接触した他の敵にも同じ症状が感染する。

ランク別性能表

2023年6月21日のアップデートによりステータスボーナスが無くなっていたが、2023年9月13日に修正された。

RankFEDCBA987654321
AP必要12345691113152022242640
累計1361015213041546989111135161201
Dex上昇値+1+2+5
累計123456789101214161823
Int上昇値--+1+5
累計--12345678914
初撃ダメージ倍率(%)100105110115120130135140145150160170180190200
最大与ダメージ404346495255586164677072747680
最小与ダメージ101214161820222426283031323335
消費マナ6781011121315
準備時間
(プレイヤー以外)
2
持続時間151821
ダメージ発生(回)567
感染範囲(半径)300
才能
経験値
弓術150030004500600075009000135001650019500225003000033000360003900060000

特徴

  • エルフ専用スキル
  • 対象となるモンスター1匹にマナを消費して矢を撃ちこみ、「一定時間ごとに生命力が減少する効果(ショック状態)」を付加する。
    但しディフェンスで初弾を防がれた場合、その敵には効果は発動しない。
    ショック効果が発動すると周囲にも影響を及ぼす。(後述)
  • 基本的な性質はレンジアタックに準ずる。照準速度もレンジアタックのランクに依存。
  • 矢は1発しか発射しないが、ダメージにボーナスがある。
  • こちらを認識するのは攻撃対象となった1体のみで周囲の効果を受けているモンスターからは認識されない。
    • 残された闇などの防護壁を目標にすれば、敵に認識されることなく敵の生命力を削るといったことも可能。
  • 「2011年9月のアップデートで鈍足効果が追加された」との噂があるが、実際そのような効果はなかった。
    • しかし、2015/7/15のリノベーションアップデートに伴い移動速度減少効果が強化されて実装された。1ランクで移動速度-50%ほど。
    • ※韓国公式サイトの告知によると、速度減少効果は一応実装されていたものの効果がバグで本来の1/100になっていたらしい
  • また、ショックダメージにとどめ効果が追加された(2015/7/15実装)。
    • 敵のミラージュミサイルによるショックでは死なない。
  • 2022年7月20日のアップデートから?射程外でも100%命中してショックダメージを与えられるようになった。
    • これについてはバグだと思われる。

ショック状態について

  • 着弾時、対象およびその近くにいた敵に感染する。
    • 2007/9/13 アップデートでモンスターからPCおよびペットには感染しなくなった。
      ただし、PCおよびペット間ではPvPオフでも無差別に感染する。
      着弾時の矢のダメージで対象が死亡した場合も周囲への感染は起こる。
      またショック状態の敵は(生存中は)一定間隔でエフェクトを出し、その瞬間に近くにいた敵にも感染する。
  • 感染した敵はランクごとに決められたダメージを持続時間中、数秒間ごとに受ける。
    • 2008/10/23 アップデートでショックダメージにIntによるボーナスが追加された。
    • 2011年9月のアップデートでDexによるボーナスも追加された。
      ボーナスダメージ計算式:Int/5 + Dex/9
    • 2015年7月のアップデートでDexのボーナスがさらに増えた。
      現在の計算式は不明
  • 持続ダメージは交易中による攻撃力半減効果を受けない。
  • ダメージは遠隔物理攻撃扱い。敵の防御と保護およびNSによる軽減を受ける。
  • NS3には初弾ダメージ1。ショック状態にはなるものの、ダメージは発生しない。
    • ダメージは無くともショック状態にはなるので、修練にはなる。
  • 毒ではないので解毒剤を使用しても治療することはできない。
    • 2010/2/12現在、能動的な治療をする手段はない。

一度に○体以上の敵に...

着弾時に感染させたモンスターの数でカウントされる。(着弾の対象も含む)
感染中のモンスターがその後に歩き回って感染させた分はカウントされない。
感染の効果持続中に撃ちこんでもカウントされない。

  • 騎乗したモンスター(遺跡守護馬に乗った遺跡守護者)は2体とカウントされる。

この修練は重複する。
例えば一度に4体のモンスターに効果を与えた場合、
「一度に2体以上~」「一度に3体以上~」「一度に4体以上~」の全ての修練が
それぞれ1回分ずつ同時に埋まる。

スキル習得方法

ブロニーの成長サポート4巻報酬(メインストリームG1~7までクリア)
最初から9ランク昇級可能状態で習得する。


下記は従来の習得方法です。

  1. カスタネアと「スキルについて」で会話し、ミラージュミサイルのクエストを受ける。
    クエストスクロール(2x1マス)は、ミラージュミサイルを習得するかクエストを破棄するまではインベントリを占有し続けるので注意。
    →Updateにより、それ以降のクエスト受諾時にはクエストスクロールはもらえなくなった。
  2. クエストを遂行し遺跡守護者を倒した時に『エレメンタルの結晶』がインベントリ内にあると、ミラージュミサイルを習得できる。

関連クエスト

[E]ミラージュミサイル (旧習得クエスト)

◆発生条件:カスタネアと「スキルについて」で会話し、ミラージュミサイルのクエストを受ける

ロンガ砂漠の南方にある巨神像から巨神像の黄色い心臓を手に入れてくれば、
わらわがその中に宿った エレメンタルの結晶を引き出してやろうぞ。
エレメンタルの結晶を持ちて ロンガ砂漠の遺跡のダンジョンをクリアすれば、
自然とミラージュミサイルスキルが身につくはずじゃ。
- カスタネア -
★経験値 1000
★ミラージュミサイルスキル

■ミラージュミサイル■

  1. カスタネアに巨神像の黄色い心臓を渡す
  2. ロンガ砂漠遺跡ダンジョンをクリアする

  • 『巨神像の黄色い心臓』は出る確率が低いので、気長に採取。
    又は『巨神像の黄色い心臓』は取引可能アイテムなため露店で購入することもできる。
  • カスタネアに『巨神像の黄色い心臓』を渡すと『巨神像の黄色い心臓』と交換で『エレメンタルの結晶』(1x1マス)が手に入る。
    『エレメンタルの結晶』はダンジョンに捧げたり、他人に渡したりはできない。
    なので『エレメンタルの結晶』を持った状態で、他のアイテムを捧げてダンジョンを作る。
  • ロンガ砂漠遺跡の難易度は一般的なアイテムの場合、ロンガ通常そのもの(宝石矢などの場合は不明)。
  • 巨人像の場所は、探検コンヌース地域Lv17の発見クエエルフ昇級クエLv20を参照。
    またLロッドで発掘できない場合は、道に迷ったエルフや笛などの可能性が高い。
  • 遺跡クリアはPTでの攻略可。クエ進行はリーダーのみ(便乗クリア不可能)

  • 好感度 -- 2014-08-15 (金) 15:04:50
  • ミラージュミサイルのスキルを得るためのこのロンガ砂漠遺跡で・・Boss部屋に入る前のmovieは【ストーンガーゴイル】の映像が流れますが・・実際には、一般のロンガ砂漠遺跡のboss -- 2015-09-16 (水) 12:00:07
  • (スミマセン↑切れました;)一般の遺跡守護者さま2名(馬と守護者が、2set←ちょっと数字に弱いので実際に本当に一般のボスと強さが同じかどうかはわかりませんが、ビジュアル的には!)です! -- 2015-09-16 (水) 12:11:29
  • 巨神像の存在位置は、コンヌース地域探検クエストのLv.19 の中の、 ・巨神像の破片を5個集める ~の中の~備考欄の中の~[位置参考画像] に詳しく載っています。 だいたい巨神像8こ目か、9個目(ただの破片19個くらい集まりました) くらいで出ました。エルフ/累積lv.254、Luck37(17) -- 2016-11-30 (水) 22:45:45
  • ↑巨神像の黄色い心臓・の話です。↑ -- 2016-11-30 (水) 22:48:06
  • ↑もうひとつ忘れ;[位置参考画像] の地図下部のマナトンネルとは、【ロンガ砂漠南のマナトンネル】です。 -- 2016-11-30 (水) 22:53:19
  • 以前ここで↑【~~馬と守護者が、2set出た~】と書き込んだ者ですが・・ さっきミラージュミサイルのロンガ砂漠遺跡ダンジョンをクリアしたのですが;; あれ@@;?どうして;??ボス様はふつぅーに普通の1Set、つまりふつぅのロンガ砂漠遺跡になってました! (因みにクリアしたのは以前書き込みした時のサーバーとは今回は別のサーバーでしたが;以前ルエリ、今回マリー) -- 2016-11-30 (水) 23:16:03
  • 巨神像が見つからない… (^^; -- 2018-04-17 (火) 01:23:34
  • ミラージュは完全魔法ダメージ扱いになっている?グレンベルナの草に物理耐性100%にしてダメ1ミラージュだと通常のダメージが入る -- 2023-10-29 (日) 07:33:14

関連エンチャント

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
スウィフト/迅速な◆
(Swift)
遠隔武器のみ
prefix/ランク8
ファイナルショット 5 以上の時 Dex 20 増加
ミラージュミサイル 7 以上の時 Dex 10 増加

最大生命力 40減少
メイスキア中級ハード クリア
サボテン◆
(of Cactus)
遠隔武器 のみ
suffix/ランクA
ミラージュミサイルB以上の場合、最小ダメージ4増加
ミラージュミサイル9以上の場合、最大ダメージ6増加

修理費10%減少

レベル30以上の場合、保護4減少
ショートボウエメラルドマジックゴーレム
マツ◆
(of Pine)
軽鎧 のみ
suffix/ランク9
防御3増加
ミラージュミサイル9以上の場合、最小ダメージ5増加
ミラージュミサイル5以上の場合、最大ダメージ5増加

Str10減少
Luck10減少
スクロール紫水晶マジックゴーレム
落ち着いた◇
(Deliberateness)
盾のみ
suffix/ランク7
最大負傷率10%増加
ミラージュミサイルランク9以上の場合、防御3増加

アタックランクA以下の場合、最小ダメージ3減少
スクロールボスラッシュダンジョン
エンチャントコレクションブックVol.2
報酬

スキルランク

Fランク

パーフェクトトレーニング:200 MAX時ボーナス:100(+100)

  • 必要AP:1(累計:1)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+1)
  • 効果:ダメージ10~40 15秒間効果持続
  • マナ消費:6

【トレーニング方法】
弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる10.0020200.00
  • クエスト完了でミラージュミサイル練習ランクのトレーニング完了状態になるが、スキル使用不可。実際に使えるのはこのランクから。 -- 2006-11-16 (木) 18:41:09
  • ちなみにクエスト完了押した時点でスキル入手 -- 2006-11-16 (木) 22:31:03
  • 序盤の火力の無いエルフにとっては、このスキルが与えるダメージの底上げに繋がります。早めにとっておいて損は無いと思います。 -- 2010-02-28 (日) 11:41:47
  • 才能経験値 弓術1500expでした -- 2012-07-24 (火) 22:32:44
  • ここからランク9まで挑発の壁ですぐ修練可能 -- 2014-04-22 (火) 22:25:48

Eランク

パーフェクトトレーニング:200 MAX時ボーナス:200(+100)

  • 必要AP:2(累計:3)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+2)
  • 効果:ダメージ12~43 15秒間効果持続
  • マナ消費:6

【トレーニング方法】
弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる5.0030150.00
一度に2体以上の敵に効果を与える。50.00150.00
  • 才能経験値 弓術3000expです。 -- 2012-07-24 (火) 22:33:34

Dランク

パーフェクトトレーニング:260 MAX時ボーナス:480(+160)

  • 必要AP:3(累計:6)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+3)
  • 効果:ダメージ14~46 15秒間効果持続
  • マナ消費:6

【トレーニング方法】
弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる4.0040160.00
一度に2体以上の敵に効果を与える。10.00550.00
一度に3体以上の敵に効果を与える。50.00150.00
  • 才能経験値 弓術4500exp -- 2012-07-24 (火) 22:37:11

Cランク

パーフェクトトレーニング:300 MAX時ボーナス:800(+200)

  • 必要AP:4(累計:10)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+4)
  • 効果:ダメージ16~49 15秒間効果持続
  • マナ消費:7

【トレーニング方法】
弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる3.0050150.00
一度に2体以上の敵に効果を与える。5.001050.00
一度に3体以上の敵に効果を与える。10.00550.00
一度に4体以上の敵に効果を与える。50.00150.00
  • 才能経験値 弓術6000exp -- 2012-07-24 (火) 22:41:26

Bランク

パーフェクトトレーニング:350 MAX時ボーナス:1250(+250)

  • 必要AP:5(累計:15)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+5)
  • 効果:ダメージ18~52 15秒間効果持続
  • マナ消費:7

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる2.0070140.00
一度に2体以上の敵に効果を与える。3.002060.00
一度に3体以上の敵に効果を与える。5.001050.00
一度に4体以上の敵に効果を与える。10.00550.00
一度に5体以上の敵に効果を与える。50.00150.00
  • 才能経験値 弓術7500exp -- 2012-07-24 (火) 22:46:52

Aランク

パーフェクトトレーニング:360 MAX時ボーナス:1560(+260)

  • 必要AP:6(累計:21)
  • 上昇ステータス:Dex+1 Int+1(累計:Dex+6 Int+1)
  • 効果:ダメージ20~55 15秒間効果持続
  • マナ消費:7

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる1.00100100.00
一度に2体以上の敵に効果を与える。1.005050.00
一度に3体以上の敵に効果を与える。3.002060.00
一度に4体以上の敵に効果を与える。5.001050.00
一度に5体以上の敵に効果を与える。10.00550.00
一度に6体以上の敵に効果を与える。50.00150.00
  • 才能経験値 弓術9000exp -- 2012-07-24 (火) 22:48:44

9ランク

パーフェクトトレーニング:140 MAX時ボーナス:280(+40)

  • 必要AP:9(累計:30)
  • 上昇ステータス:Dex+1 Int+1(累計:Dex+7 Int+2)
  • 効果:ダメージ22~58 15秒間効果持続
  • マナ消費:8

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
一度に3体以上の敵に効果を与える。3.003090.00
一度に2体以上の強い敵に効果を与える。10.00550.00
  • 4くらいから連打していたのですが、8まで行かずにマナ7.5とか半端な位置で使用可能でした。 -- 2009-10-25 (日) 01:30:00
  • サボテン発動。キア上程度の敵なら二三回の感染でほぼ体力が奪えます。あとはマグナムスプラッシュで掃除。 -- 2010-09-09 (木) 12:11:52

8ランク

パーフェクトトレーニング:135 MAX時ボーナス:280(+35)

  • 必要AP:11(累計:41)
  • 上昇ステータス:Dex+1 Int+1(累計:Dex+8 Int+3)
  • 効果:ダメージ24~61 15秒間効果持続
  • マナ消費:8

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
一度に3体以上の敵に効果を与える。2.004080.00
一度に2体以上の強い敵に効果を与える。5.00525.00
一度に3体以上の強い敵に効果を与える。10.00330.00
  • 一度に*体の強い埋めと効果追加20でランクアップ -- 2010-02-12 (金) 20:29:29
  • 才能経験値 弓術16500exp -- 2012-07-24 (火) 23:04:20

7ランク

パーフェクトトレーニング:145 MAX時ボーナス:405(+45)

  • 必要AP:13(累計:54)
  • 上昇ステータス:Dex+1 Int+1(累計:Dex+9 Int+4)
  • 効果:ダメージ26~64 15秒間効果持続
  • マナ消費:8

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
一度に3体以上の敵に効果を与える。1.007070.00
一度に2体以上の強い敵に効果を与える。3.001030.00
一度に3体以上の強い敵に効果を与える。5.00525.00
一度に4体以上の強い敵に効果を与える。10.00220.00
  • スウィフトの効果がここで発動します -- 2009-08-06 (木) 10:48:08
  • 才能経験値 弓術19500exp -- 2012-07-24 (火) 23:14:49

6ランク

パーフェクトトレーニング:135 MAX時ボーナス:350(+35)

  • 必要AP:15(累計:69)
  • 上昇ステータス:Dex+1 Int+1(累計:Dex+10 Int+5)
  • 効果:ダメージ28~67 15秒間効果持続
  • マナ消費:8

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
一度に3体以上の敵に効果を与える。0.5010050.00
一度に2体以上の強い敵に効果を与える。1.002020.00
一度に3体以上の強い敵に効果を与える。3.001030.00
一度に4体以上の強い敵に効果を与える。5.00525.00
一度に5体以上の強い敵に効果を与える。10.00110.00
  • •才能経験値 弓術22500exp -- 2012-09-21 (金) 00:52:42

5ランク

パーフェクトトレーニング:200 MAX時ボーナス:1100(+100)

  • 必要AP:20(累計:89)
  • 上昇ステータス:Dex+2 Int+1(累計:Dex+12 Int+6)
  • 効果:ダメージ30~70 18秒間効果持続
  • マナ消費:10

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
一度に3体以上の強い敵に効果を与える。0.50300150.00
一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。1.005050.00
  • このランクで松ESの効果が全て発揮される
  • ここで効果時間が18秒に伸びる。3秒に1回の割合なので5回の感染ダメージが6回に増えると考えるといいかな?ロンガ通常ボスの馬くらいならこれだけでHP1にできます。 -- 2006-12-24 (日) 03:41:58
  • 彼らのやり方でトレする場合、効果時間延長のおかげで時間が余計に・・・ トレの内容も強さが違うため少し面倒 -- 2010-01-16 (土) 23:13:58
  • 個人的には「残された闇」のスイッチがおすすめ…強ささえあえば。 -- 2010-02-28 (日) 14:25:26
  • 最短でも150発撃つ必要があるのでこのランクが一番の鬼門。 -- 2010-11-18 (木) 02:25:34
  • マツのes効果が発揮されますね -- 2011-03-20 (日) 00:46:00
  • 彼らのやり方であげる場合、拠点をいったりきたりしてるだけでいい -- 2011-04-18 (月) 11:18:16
  • 彼らのやり方でゾンビがバラけている場合、マグかミルでふっ飛ばして集めると楽。撃ったら即座にゾンビの認識範囲外に走り去ることで再びバラける事を防げる -- 2012-02-20 (月) 10:43:04
  • ルドルフを持っている人は、走って離脱よりルドルフハイドがとても早いです。全くバラけない。 -- 2018-08-21 (火) 22:37:13

4ランク

パーフェクトトレーニング:250 MAX時ボーナス:1800(+150)

  • 必要AP:22(累計:111)
  • 上昇ステータス:Dex+2 Int+1(累計:Dex+14 Int+7)
  • 効果:ダメージ31~72 18秒間効果持続
  • マナ消費:11
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
一度に3体以上の強い敵に効果を与える。0.30500150.00
一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。0.5010050.00
一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える。1.005050.00
  • 才能経験値 弓術33000exp -- 2012-09-21 (金) 02:59:05

3ランク

パーフェクトトレーニング:300 MAX時ボーナス:2600(+200)

  • 必要AP:24(累計:135)
  • 上昇ステータス:Dex+2 Int+1(累計:Dex+16 Int+8)
  • 効果:ダメージ32~74 18秒間効果持続
  • マナ消費:12

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
一度に3体以上の強い敵に効果を与える。0.20700140.00
一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。0.3020060.00
一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える。0.5010050.00
一度に4体以上のとても強い敵に効果を与える。1.005050.00
  • 才能経験値 弓術36000exp -- 2012-09-21 (金) 03:39:34

2ランク

パーフェクトトレーニング:310 MAX時ボーナス:2940(+210)

  • 必要AP:26(累計:161)
  • 上昇ステータス:Dex+2 Int+1(累計:Dex+18 Int+9)
  • 効果:ダメージ33~74 18秒間効果持続
  • マナ消費:13

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
一度に3体以上の強い敵に効果を与える。0.101000100.00
一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。0.1050050.00
一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える。0.3020060.00
一度に4体以上のとても強い敵に効果を与える。0.5010050.00
一度に5体以上のとても強い敵に効果を与える。1.005050.00
  • 5体以上を埋めたら、95%以上埋まっていることになる。そう考えたら楽 -- 2009-04-01 (水) 12:34:36
  • 才能経験値 弓術39000exp -- 2012-09-21 (金) 04:05:34

1ランク

パーフェクトトレーニング:310.00 MAX時ボーナス:3150(+210)

  • 必要AP:40(累計:201)
  • 上昇ステータス:Dex+5 Int+5(累計:Dex+23 Int+14)
  • 効果:ダメージ35~80 21秒間効果持続
  • マナ消費:15

【トレーニング方法】
スキルが最高ランクに達しているため、これ以上のランクアップはできない。
1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.101000100.00
一度に3体以上の敵に効果を与える0.1050050.00
一度に3体以上の強い敵に効果を与える0.3020060.00
一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える0.5010050.00
一度に3体以上のボス級の敵に効果を与える1.005050.00
  • ISとの相性がよい。ISの凍結中にダメがはいるし、そうやってR1にしてもダメが低いISをカバーできる -- 2007-04-01 (金) 02:21:19
  • サンドワームやらのそんなに硬くないボス戦時に打ち込んでおくと戦闘時間が削れるようになります -- 2007-10-09 (火) 07:21:09
  • ガゴパーツをソロする時に活躍。幽霊の大量混合部屋(敵が透明化する部屋は除外)に直面した際、(当方INT330)1~2発撃って死んだふりをしておけば、ショック効果が切れる頃にはペットアタックで倒せる範囲内まで弱っている。 -- 2009-01-30 (金) 12:05:11
  • 敵が密集している場合、またはプレイヤーのDEXが低い場合は強力に感じる。感染相手にはフィニを取らないため、PT時のサポートとしても優秀。 -- 2009-02-11 (水) 04:40:20
  • INT600にまであげるとショックダメも最大200にまで増え、タラ影の弱めのMOBはショックダメージだけでほぼワンレンジ状態になる -- 2009-09-01 (火) 07:54:23
  • バリ↑のサハギンで密集していればとても安全に倒せる…が、爆発を楽しめないので注意 -- 2010-02-10 (水) 16:57:12
  • 高ランクのフローズンブラストが成功したら、マグ連打に移行する前に一発撃ちこんでおくと良い感じに敵ライフを削ってくれます。ただ元が硬い相手の場合はそれなりにIntが欲しいところ。 -- 2010-03-08 (月) 06:50:03
  • 効果時間21秒とありますが、黒いもやもやが消えるまでのばらつきが多いのはなんなんでしょうね。ゾンビ3匹を引っかけて、完全に効果が切れている状態から撃ち込んでみると、もやもやが消えるまで21秒で消えることもあれば40秒かかることもある。トレに時間がかかって仕方ない・・・ -- 2010-11-02 (火) 08:17:04
  • ↑もやもや、と書きましたが要は効果エフェクトのことです。分かりづらい書き方をしてすみません -- 2010-11-02 (火) 10:30:46
  • ↑ ミラを打ち込まれた敵→周りの敵→ミラを打ち込まれた敵 という経路で矢を当てた敵に限って2回感染します(矢での感染+周囲からの感染)。コメントフォームにも同様の内容の報告があります -- 2010-12-21 (火) 01:51:53
  • ↑6 INTボーナスを単純に机上で計算して書いたんだろうけど、最大ショックダメがきっちり120増えるわけではないぞw 実際は最大最少ショックダメのバランスばらつきと計算式が特殊なのか最大ショックダメで見ると60前後プラスの、最終140ダメージ(平均値幅はここに落ち着く)しか与えられない。 -- 2011-09-13 (火) 06:40:47
  • ↑6サハギンはHP半分切れば勝手に爆発します。なのに爆発を楽しめないとは意味不明 -- 2011-09-13 (火) 15:20:36
  • INTとDEXが高ければ交易でそれなりに有効。ベテランぐらいまでなら瀕死に追い込める。 -- 2012-12-10 (月) 06:35:37

マスタータイトル

ミラージュミサイルのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。
最大マナ 20増加
Int 15増加
Dex 15増加
Str 10減少
Will 10減少

  • 魔法弓スイッチとしてはそれなりに優秀。しかしサキュバス誘惑に食われている感がある。 -- 2010-03-17 (水) 01:20:10
  • それなりにint・dex・willが高くなってきてから、サキュバス誘惑の保護防御減少を煩わしく思う、ミラージュ好きの人向けだと個人的には…。 -- 2010-11-05 (金) 16:11:32

オススメ修練ポイント

【フィールド】

  • あの世の墓場
    • 複数のゾンビ(NS3)を障害物にひっかける。
      ミルトレのメッカでもあるので、互いの迷惑を考えて修練をすること。
    • 大昔はここでのトレーニングが普通だったが、今は影ミッションでお手軽にゾンビと戦える。

【ダンジョン】

  • ロンガ遺跡の宝石矢D・神秘矢D
    • 宝石矢Dでは雑魚の密集沸き、神秘矢Dではミイラサーバント(NS2)が狙える。(消える部屋)
    • 影ミッションがある現在はイマイチ

【影ミッション】

  • タラ影ミッション・彼らのやり方
    • ボス部屋にNS3のゾンビが12体湧く。制限時間一杯までトレーニングできる
    • 4体までなら拠点のゾンビでもやり易い


  • タラ影の影差す都市を流鏑馬レンジしてるのなら、最初に一発撃ち込むのもいい。 -- 2010-04-10 (土) 18:35:11
  • ↑影差すはバラけて3体以上が取れない時があるけど、敵の強さが大体2ランクはまたげるから良いかも。ただ修練したいだけなら彼らのが最高効率だろう -- 2010-04-11 (日) 17:42:35
  • メタスケ・赤スケがSTRONGならラビ通常もありかな。ランク6までラビ通常だけで行けた -- 2010-08-23 (月) 23:06:42
  • 一度に○体以上の敵に~は影クエの硫黄クモが便利です。ゲートホールのスイッチでクモが数匹でたらフレイマー凍結して集める→クモ達の近くに壁設置→壁にMM。 -- 2012-05-20 (日) 22:31:59
  • ↑ホールより、順路でいうと食堂一歩手前の部屋のほうがいい。必ずクモが出る -- 2012-09-21 (金) 12:23:34

コメントフォーム

  • 準備後、クロスは走れますが、弓は歩きになるようです。 -- 2006-11-16 (木) 17:28:26
  • 密集地帯に打ち込めかなり効果的、さらにはイリアの時間で透明になる敵にも感染・ダメージが行くのでイリア向け使いどころを考えればかなり有用スキル -- 2006-11-17 (金) 09:29:09
  • MMs1、マグF取得者です。毒にばかり注意がいきがちですが、高ランクになるにつれて矢自体の威力が上がっているのは実感していたので、検証してきました。バランス80%の状態で幼い白アルマジロ相手にMMs1とマグFを数十発撃ちまくってみたところ、矢自体のダメージ範囲は全く同じでした。このことから、ランク1だと矢のダメージは200%になっているものと思われます。 -- 2007-03-29 (木) 03:32:06
  • ランク2のトレ中に気付いたのですが、最初に矢を打ち込んだ敵は「最初に打ち込んだときの感染」と「周囲の敵からの感染」の2回感染するようです。相手がゾンビだったので、効果はありませんでしたが(、、 -- 2007-09-15 (土) 19:46:23
  • INTボーナスにより先制攻撃としての価値が上がったが、相手が少ない場合はやはり逐一マグを入れたほうが早い。ペッカや神秘、光る像など、硬い相手がそこそこ数多く湧く場所では結構な効果を実感できる。 -- 2008-10-27 (月) 17:39:13
  • ミラージュミサイルの初撃ダメージは、装備品についた属性エレメンタルの影響を受けない可能性があります。氷5価の状態で茶グランビルにマグ1をしたときに200ダメージ。そのままMMs1を撃ち込んだところ210ダメージになったのを確認。 -- 2008-12-21 (日) 02:18:33
  • ショック状態のモンスターを調教するとプレイヤーにも感染します。 -- 2009-01-05 (月) 13:07:08
  • ハード以外で生贄ソロする場合に打ち込んでおくと後々地味に効いてくる。一発で倒せる状態にしておけば範囲の中にも入れやすい。 -- 2009-02-27 (金) 21:03:04
  • タル影の挑発ミッションで防護壁にミラージュを撃ち手助けができる事がわかりました。 -- 2009-08-18 (火) 05:31:59
  • 防護壁の実装からトレがとても楽になりました。集団ミミックの中に設置して打ち込み感染させるのを倒さず繰り返せます。強さ調整と壁結晶が続く限り、その場でずっとトレーニングできます。 -- 2009-08-22 (土) 16:19:18
  • ミラージュミサイルに対してマナシールドが機能するのかPvPやロンガの遺跡守護者などで検証。結果、初撃の矢だけはマナシールドで防げるものの、ショックダメージはきっちり生命力に入ります。使ってくる敵がほとんどいないので気にはならないでしょうが一応。 -- 2009-12-30 (水) 09:28:16
  • 影クエ、パルホロンの幽霊で出現する浸食された系の敵は、ミラージュを撃ち込んでもPCに感染するので注意 -- 2009-12-31 (木) 12:56:24
  • ↑9のPvP感染→非PvPキャラ感染現在でもあります。ダンバでPvP感染させる人もいるので注意 -- 2010-03-05 (金) 02:49:53
  • 実は種族PvP感染を逆手に取って、PTヒールの修練に使える。3人PT+ペットでDKいらないし、DKよりも効率がいい -- 2010-03-08 (月) 08:21:32
  • 既に感染している状態の敵に打ち込んでも効果時間の上書きや追加はされません。結果的に損します。 -- 2010-09-06 (月) 12:04:00
  • rank2と6だけで言える事ですが、「一度に5体以上○○」はキャラを育てすぎると、修練場探しに困ります。弱体化装備するか最初に上げておくといい。 -- 2010-09-11 (土) 00:26:01
  • クラッシュショット実装で影が薄くなったか。スイッチ全あけなどで敵の数が7体を越えた場合や、他に戦っている人のサポートも兼ねる場合はミラージュが優秀なので、うまく使い分けよう。 -- 2010-11-01 (月) 17:44:41
  • 調教や銅像作成にも大変便利 -- 2011-01-31 (月) 19:21:10
  • 鈍足効果追加の模様。DEX依存もきたと思われ。 -- 2011-09-29 (木) 04:06:54
  • 鈍足効果確認できませんが・・・もしかして矢があたった敵のみ? Dex依存はこちらでも確認しました。 -- 2011-09-30 (金) 03:51:36
  • DEX依存になったお陰で純弓師でも扱いやすくなりました。 -- 2011-10-02 (日) 13:50:00
  • 習得クエこそ面倒ですが必要APは控えめ。つっかかりとハイド併用でボスのHPを削る、大量湧きからウィンドミル一掃(修練にも有用)などクラッシュショットとは明確に違う用途があります。一発で敵を倒してもしっかり感染するので、ソロでD周回や影クエ等する方は是非。 -- 2011-10-07 (金) 18:47:12
  • ポーション中毒でInt0, Will0, Dex762にしてみたところ、ショックダメージが150以上出ていたものが40~86程度まで減少しました。80を超えた分は何が乗っているのかわかりませんが。。 -- 2012-01-03 (火) 06:06:37
  • ↑おそらく魔法攻撃の数値が関与していると思われる、500発程度しか検証してないから信憑性薄いけど・・・ -- 2012-04-05 (木) 07:28:34
  • 巨神像の黄色い心臓は出る確率が上がったのか、一回の発掘で一個採取できた。(二回やってみたけれど、二回とも割とすぐ出ました) -- 2012-06-27 (水) 01:40:01
  • ↑以前でも連続2個採れたこともあったので、誤差の範囲かと。 -- 2012-07-05 (木) 13:18:42
  • 前は半分ネタだったけど、長い準備時間撤廃+レンジ大幅弱体化で普通に強くなってますね。硬い相手には1発撃っておくと中々のダメージに。 -- 2012-07-05 (木) 16:13:50
  • 弱くても役に立つ、持っておいて損はないが、入手クエがちょっと。。。 -- 2012-07-09 (月) 20:19:40
  • 高INT高ランクで高級ウロボロスが雑魚と化すスキル。敵が密集している所では特に効果が高い。ボルト魔法のマストレのお供にも良い。確かに入手クエだけで考古学者が取れてしまうぐらい手間はかかるが魔法よりのタイプなら十分おつりがくる。 -- 2012-08-26 (日) 01:48:23
  • 流鏑馬クラショの追い討ちにそこそこ使える。 -- 2012-08-26 (日) 16:41:33
  • 常識かもしれないが実際に鈍足効果は無い。おそらくバグ。 -- 2012-11-05 (月) 22:51:15
  • スタミナが切れてマナが余ってる時にレンジの代わりとしても使える。弓が歩きになることを除けば矢の消費も一本で済むし、1ランクならダメージは敵の防御の分だけレンジよりも上がる -- 2012-11-14 (水) 01:09:41
  • 弓術の基本クエ終わってないとクエ受注すらできません -- 2013-02-10 (日) 13:18:53
  • 修練の時はエフェクト簡素化OFF推奨。ONにしているとゾンビなどの場合、どれにかかっているのかいないのかがさっぱり分からなくなる。 -- 2013-04-27 (土) 19:34:33
  • 鈍足効果が追加されていなかったのはバグらしい。韓国サーバーで約4年ぶりに修正された。 -- 2015-06-18 (木) 13:33:02
  • 折角の殺さずのスキルが・・・弓リノベで・・・ -- 2015-07-15 (水) 18:01:04
  • 相変わらず実用レベルのダメージではないし完全に劣化してますね -- 2015-07-15 (水) 19:31:43
  • ダメージ量的にはショボいものの、デッドリーへのトドメ性能と移動速度減少が地味に強い。遠距離範囲攻撃としてはクラショに食われてるけど、レンジと同等の照準速度やCTの短さなどで乱戦や混戦に強いイメージ -- 2015-07-18 (土) 03:12:25
  • 仕様変更でショックダメージとどめが刺せるようになったが、ショックダメージでとどめを刺した場合、なんと経験値が入りません -- 2015-07-19 (日) 14:29:45
  • どうでもいいけどプレイヤーは死なないようです -- 2015-07-20 (月) 00:57:22
  • ↑2 現在は経験値、ドロップ、討伐クエストのカウント等が正常に行われているのを確認しました。 -- 2016-07-21 (木) 22:10:41
  • 移動速度低下率は大体半減レベルで普通に強力です。どこで役に立つのかと聞かれたら困りますがね・・・硬い敵へのマグ連射前に撃っておくと安定するかも -- 2018-01-29 (月) 23:38:24
  • intあればマグ比数%の感染ダメが出るんだから実用レベルのダメじゃないなんて片づけるのは見識が狭い。短CTでどのタイミングでも差し込め、スタミナが枯渇してからもなお乱射できる特異な弓スキル -- 2018-04-17 (火) 21:57:05
  • 今のインプレっぷりだと敵がそんな何秒も生きてないという問題が・・・死体から感染してくれればいいんですが -- 2018-04-18 (水) 06:21:06
  • どこでもゴリ押しできるステになってくると使用頻度は下がるけどね。エルフ育成で低累積の頃は使いどころあるよ。ディバインリンクとFBが揃ったころからシードフィナハ周回はノーダメクリアが見えてくる。ミラージュはボスに入るからね -- 2018-04-19 (木) 01:42:41
  • 弓装備が整っていない段階ではマグより強いかもしれません。装備であまり火力が伸びないから徐々に微妙になるけど移動速度減少は対ボス用として最後まで使える。 -- 2018-08-31 (金) 06:41:41
  • 防御保護の計算式が変わって硬いモンスターにダメージが通らなくなった。でも移動速度減少は使える場面が多い。 -- 2019-03-16 (土) 13:30:11
  • フィアードではクラショより役に立つよ。MOBの認識が早いから、クラショの照準してる間に袋叩きになりやすいので……。ササッと集まってる2,3カ所に遠距離から手早く撃ち込んでおけるので、すごく楽になる。 -- 2020-09-03 (木) 23:23:37
  • 時々いる、時間無制限で判定無いイフリートも感染させて削れば倒せる -- 2020-10-12 (月) 13:51:12
  • 弓が必中になったが感染ダメージは照準率の影響を受けないため、アウトレンジからそこそこのダメージをあたえられるようになった。特に筏や気球ではターゲットさえできれば狩れるため非常に楽 -- 2022-12-30 (金) 14:43:00
  • バグだと思いますが射程外からでも効果を与えられるようになったのでイカダと気球で鬼性能です(イカダと気球自体が半分死んでるけど…) -- 2023-04-02 (日) 10:24:12
  • ダメージが1秒間隔で合計22回発生するようになってました -- 2023-06-22 (木) 00:31:10
  • 今回の才能リニューアルにおいて、スキルランクアップ時の上昇ステータス(Int,Dex)が削除されています。転生した場合、上昇ステータス分がすべて削除されます。 -- 2023-06-23 (金) 19:07:02
  • ダメージ的にはステカンストで約1500です。物理ダメージ扱いで防御と保護の影響有り。ダメージがDexとIntだけに依存するので序盤は強いかも。 -- 2023-06-26 (月) 01:11:54
  • ↑2はバグで将来のアップデートにより修正予定との事。 -- 2023-09-11 (月) 08:26:28
  • 9/13のメンテナンス以降、転生後のステータスが正常に戻っていることを確認しました。 -- 2023-09-14 (木) 23:27:28