追加装備スロット

Last-modified: 2023-08-06 (日) 21:20:23
2017/09/20にアイテム「迅速装備切替キット」からシステム「追加装備スロット」へ移行されました。
このページでは、ゲームプレイにおいて追加装備スロットの機能を利用して装備を切り替える方法をまとめています。
公式アナウンスはこちら
http://mabinogi.nexon.co.jp/notice/infoBoardContent.asp?ix=6297
移行のお知らせはこちら
http://mabinogi.nexon.co.jp/notice/infoBoardContent.asp?ix=6264

導入方法

1.利用したいキャラクターで追加装備スロットチケットを使用する。
 ・チケットは課金アイテム(公式ショップで1枚800NP)
 ・イベントで手に入る事もある。
 ・チケットはトレード可能。
 ・1キャラクターあたり最大12スロットまで(例外あり)

2.追加装備スロット内の各部位のチェックボックスにて切替部位を選択する。
3.装備をスロットに入れる。
4.ショートカットキーを設定する。 ※設定しなくてもスキル使用時に自動的に切り替わる

※実装当時は上限8スロットだったが、迅速切替キットを9個以上持っていたキャラは9スロットを超えて移行された。
 現在の上限の12スロットを超えているキャラクターも存在する模様。
 公式告知が無いため仕様なのかどうかも含めて不明。

基本動作

ショートカットキーを使った持ち替えの他、
スキル実行時に対応武器が追加装備スロットにある場合は自動で持ち替えて実行されます。

  • 自動武器スロット転換(環境設定->ゲーム->操作)を有効にする必要がある。
  • この場合、スキルボタン押下で持ち替え→スキル準備または発動までが自動的に行われます。
  • 同じ武器タイプがある場合はスロットの番号の若い方が優先される。
    優先度は装備スロット>追加装備スロット1>追加装備スロット2…の順。

迅速装備切替キットとは異なり、装備切替時にスキルのショートカットの自動変更はされません。

動作の仕組み

1.裏装備(ii)が選択されている場合は表装備(i)に戻す。
2.装備をデフォルトの物に戻す。
3.切り替え先のスロットの装備とデフォルトの装備を交換する。

これがスキルボタンからの実行の場合は、このままスキル発動ないし準備を行う。
この一連の動作が自動で素早く行われています。(観察可)

現在の仕様では必ず表装備に戻ってから交換が行われるため、
スロット間で勝手に武器が入れ替わってしまう事はありません。
(この現象を利用した着替えテクニックも使えなくなりました)

注意事項

・PCスペックによっては複数の装備を切り替えると強烈なラグが発生します。
・デフォルトの装備にセット効果が付いている場合、
 スロット間の切替え時にセット効果が高速でON/OFFされて一層重くなります。
 (元の装備に戻したあと改めて着替えるという処理の為)
2019/6/19の定期メンテナンスで改善。現在はラグなしで切り替え可能になった。

・再装備できないアイテムが混ざっていると切り替え不可能です。
 耐久が切れた装備などが該当。

武器切替スキル

武器に依存するスキルのうち、各ショートカットスロットから切替可能なスキルの一覧と注釈です。

基本

  • スマッシュ(スマッシュを使用できない装備から)
  • 突進
    • 盾無しで突進できる場合、盾の存在は無視されます(優先的に持ち替えたりはしない)
      なお、追加装備スロット内に盾無し突進の細工効果のある装備があっても自動切替の対象にはなりません。
  • ディフェンス(ランスから)
  • カウンター(ランスから)

戦術

  • バッシュ
  • レイジインパクト

槍術

  • ランスカウンター
  • ランスチャージ

遠隔

  • 弓術スキル全般
    ・人間
    レンジアタック / マグナムショット / サポートショット / クラッシュショット / アージェントショット / アローリボルバー
    ・エルフ
    レンジアタック / マグナムショット / サポートショット / クラッシュショット / アージェントショット / ミラージュミサイル / ファイナルショット
  • 投擲

魔法

どちらも切替スロットにある場合は順番(優先度)に注意しましょう。

ワンド

  • 中級魔法(サンダー / ファイアボール / アイススピア)
  • ブレイズ
  • パーティーヒーリング
  • マナリカバリー

スタッフ

  • 上級魔法(ライトニングロード / メテオストライク / ヘイルストーム)
  • 中級魔法(サンダー / ファイアボール / アイススピア)
  • ブレイズ
  • マナリカバリー

逆にスタッフに切替できないスキル

  • パーティーヒーリング(ケルティックガーディアンスタッフにて不可を確認)

錬金術

シリンダーを使うもの全般。

錬成術

  • マナフォーミングの結晶(サンダー / ファイアボール / アイススピア)は不可。
    スパークの結晶と雲の結晶は結晶使用でも自動的に切替される。
    旧式の(現行の物とスタックしない)マナフォーミング結晶では切り替わる模様
    2016年10月頃からマナフォ結晶がスキルショートカットに入らないバグが起きているので、切り替わらないのはバグと思われる

格闘術

ナックルを使うもの全種。
※2段階チェーンスキル以降は未確認

音楽

歌スキルを5rankを超えて取得した場合は以下のスキルでしか切替ができない。

  • 楽器演奏
  • 幻惑の演奏
  • メロディーショック
  • 幻想のコーラス

人形術

スキル準備されるもの

  • ワイヤープーリング
  • ワイヤーバインディング
  • コロッサス/ピエロマリオネット
    • 持ち換え→召喚→連結の順に実行されるが、連結はたまに失敗する

特殊

  • マリオネット操縦術
    ・マリオネットなしの場合、ハンドル装備のみ。
    ・マリオネットありの場合、連結する。
  • 各幕スキル
    ・マリオネットが存在しない場合、ハンドルを装備する。
    ・マリオネットがある場合、連結する(スキル準備はされない)。
     ※スキルの使用には再度入力が必要
      自動挿入の操縦術までの実行で止まるイメージ
      9幕:目覚める命は未確認

デュアルガン

全種。

忍術

全種。

生活

2021年3月現在、ペットハンドリングスキルのみ対応している模様

フィンベル

  • フィニーブルーミング
  • フィンズクラフト (持ち換えのみ。もう1度押さないと使用しない)
  • フィンシンク
  • フィンズビーズシャイニング

隠し才能

カウンターパンチ(ナックル)
ショックウェーブ(ワンド / スタッフ)

アルカナ

エレメンタルナイト系列スキル全種 (戦術武器)
セイントバード系列スキル全種 (ワンド / スタッフ)

その他

変身スキルはエルブンマジックミサイルのみ弓に持ち替える
(ワンドには持ち替えない。ワンドを装備していても弓に持ち替える)
神聖/半神化は対応スキルなし

種族別

種族毎に分類します。

共通

三種族共通

スキルカテゴリースキル
基本スマッシュ(遠隔武器からの戻り等) / 突進
戦術バッシュ / レイジインパクト
魔法(ワンド)パーティーヒーリング / 中級魔法 / ブレイズ / マナリカバリー
魔法(スタッフ)×パーティーヒーリング / 上記に加えて上級魔法
錬金術スパーク / ヒートバスター / フローズンブラスト / ライフドレイン / フレイマー / ウォーターキャノン / ウィンドブラスト / サンドバースト / エレメンタルウェーブ / ゴールデンタイム
錬成術レインキャスティング / ゴーレム錬成 / 防護壁 / ヒュドラ錬成 / マナフォーミング(※要:旧結晶)
格闘術全て※2段階チェーンスキル以降は未確認
音楽(歌rank5未満のみ)子守唄 / 忍耐の歌 / 戦場の序曲 / 豊作の歌 / ヴィヴァーチェ / 行進曲
音楽(歌rank不問)楽器演奏 / 幻惑の演奏 / メロディーショック / 幻想のコーラス
人形術各マリオネット / ワイヤープーリング / ワイヤーバインディング
※マリオネット操縦術 及び 各幕スキル(マリオネット有:連結まで / マリオネット無:ハンドル装備まで)
デュアルガン全て可
忍術全て可
隠し才能カウンターパンチ / ショックウェーブ

中級魔法
サンダー / ファイアボール / アイススピア
上級魔法
ライトニングロード / メテオストライク / ヘイルストーム

人間

スキルカテゴリースキル
基本ディフェンス(ランスからの戻り)/ カウンター(ランスからの戻り)
槍術ランスチャージ / ランスカウンター
遠隔弓術全般

エルフ

スキルカテゴリースキル
遠隔弓術全般

ジャイアント

スキルカテゴリースキル
基本ディフェンス(ランスからの戻り)/ カウンター(ランスからの戻り)
槍術ランスチャージ / ランスカウンター
遠隔投擲

参考I 武器切替不可スキル

主に武器制限がないスキル。
これらはスキル発動からの装備切替には利用できません。
※一部マスタリやパッシブスキル、かまどなどの設置物が必要なスキルは未記載。

また、歌スキルがrank5以上の場合は歌スキルと各種バフスキルと子守歌での切替は不可になります。

スキルカテゴリースキル
基本ディフェンス(エルフ) / カウンター(エルフ) / ウィンドミル / ダウンアタック / 回避 / 危機脱出 /ファイナルヒット / ストンプ / タウント / ウィンドブレイカー
戦術
槍術
遠隔ゴールドストライク
魔法(ワンド)三色ボルト / ボルト魔法の合体 / ヒーリング / マナシールド / マジックシールド / ムービングキャスティング / インスタントキャスティング / メディテーション
魔法(スタッフ)パーティーヒーリング / 上記のワンドの欄を含む
錬金術チェーンシリンダー
錬成術マナフォーミング(一部のみ可。詳細は上部へ)
格闘術
音楽死の舞踏 / アンコール / 作曲
人形術
デュアルガン
忍術
隠し才能分身術 / バーサーク
変身非対応
生産

三色ボルト
ライトニングボルト / ファイアボルト / アイスボルト /

参考II 武器の分類

スキル別

スキルカテゴリースキル
基本素手 / 木刀 / レイピア / 大鎌 /
※主にバッシュを利用できないもの
戦術剣 / 斧 / 鈍器
槍術ランス 一部の名前だけランスを含まず
遠隔弓 / クロスボウ / アトラートル / デュアルガン
魔法(ワンド)ワンド
魔法(スタッフ)スタッフ
錬金術シリンダー / ガードシリンダー
錬成術素手 / シリンダー / ガードシリンダー
格闘術ナックル
音楽楽器 / 楽譜 / マイク / 歌rank5以上でマイク不要
人形術ハンドル
デュアルガンデュアルガン
忍術手裏剣
隠し才能ナックル(カウンターパンチ)/ 魔法武器(ショックウェーブ)
変身ドリームキャッチャー
生産

武器タイプ別

タイプ名スキル分類
素手基本
盾(大型 / 中型 / 小型)
剣(小剣)基本 / 戦術(剣)
大剣基本 / 戦術(剣) / 両手補正
基本 / 戦術(未確認)
太刀基本 / 戦術(未確認)/ 両手補正
木刀基本
レイピア基本
大鎌基本
片手斧基本 / 戦術(斧)
両手斧基本 / 戦術(斧)/ 両手補正
片手鈍器基本 / 戦術(鈍器)
両手鈍器基本 / 戦術(鈍器)/ 両手補正
ランス基本(ディフェンスを除く) / ランス
遠隔 / 弓
クロスボウ遠隔 / クロスボウ
アトラートル遠隔 / 投擲
ワンド基本 / 魔法(ワンド)
スタッフ基本 / 魔法(スタッフ)
シリンダー基本 / 錬金術(錬成術を含む)
ガードシリンダー盾(小型)/ 錬金術(錬成術を含む)
ナックル基本(ウィンドミル範囲減少)/ 格闘術
楽器基本 / 音楽
※歌スキルrank5以上の場合、楽器を表装備時は楽器優先、それ以外は歌を優先
マイク基本 / 音楽(歌)(確認中)
ハンドル基本 / 人形術
デュアルガン遠隔 / デュアルガン
手裏剣基本 / 手裏剣(遠近両用)
ドリームキャッチャー基本 / 変身

※遠隔はスマッシュを使用できません。

ユニーク武器

スキルタイプが3種類以上

武器名分類
コンサート(ワイヤレス/スタンド)マイク基本 / マイク / パーティーヒーリング
クラッカー遠隔 / 弓(スキル特性) / クロスボウ(スキルモーション)/ 矢の装備不可
マーリンの)シリエン魔力ナックル基本 / ナックル / スタッフ
ケルティックガーディアンスタッフ基本 / スタッフ / パーティーヒーリング

参考III 迅速装備切替キットからの変更点

分類迅速装備切替キット※従来追加装備スロット※現行
最大所持(追加スロット)数無制限12(システム移行時は無限)
安定動作目安完動の場合は1個まで。
操作や仕様に注意を払うことで5~10個の使用も可ではあったが…。
12
ログイン時のキット内(追加スロット内)装備乱れあり(ランダム発生):切替キットが2個以上の場合はキット単位でズレることが多い。なし
CH移動時の装備ドロップあり:切替時に稀に装備が重複(見かけ上)して存在するアイテムになってしまうため。この場合は該当アイテムが時間差でインベントリに排出され、空きがない場合には地面にドロップされる。この判定がCH移動時にも行われていたため。未確認
キット間(追加装備スロット間)直接交換実質不可:新しく呼び出したキットとの交換を優先するため、全空きスロットを埋めていない場合は混ざってしまう。
このため、ショートカットとの整合性を保つためには、プレイヤー側で一度戻す工程を入れる必要があった。
可(前に呼び出した追加スロットに戻してから動作するため)
ショートカットキー登録(キーボード操作)不可
スキルショートカットスロットへの登録可:ただし、キット複数所持の場合には見かけ上の登録位置が合っていても、ショートカットはランダムに入れ替わってしまっていることがある。この場合はCH移動のみで修正される。
残念ながら合っていない場合は、キットの装備を入れ替える/登録をやり直す等、キャラセレを経由する度に修正しなければならなかった。
不可
スキル呼び出しから自動装備切替不可可(要:環境設定から自動武器スロット転換を有効に設定)
装備切替時のショートカットセット自動呼出し不可
切替後にサブ武器を表装備にし、切替で戻してしまった表に装備したサブ武器が収納される表に装備したサブ武器が収納される
入手方法イベント(通算1回)ゲーム内ショップにて購入可、イベントでも過去に大量配布
ユーザー間取引調査中
適用範囲アイテム所持キャラクターサービス適用キャラクター
価格-800NP
期限なし(2017/09/20にシステム「追加装備スロット」へ移行)なし
参考公式:「出席リレー」イベント実施のお知らせ
http://mabinogi.nexon.co.jp/notice/eventBoardContent.asp?ix=5820
公式:「迅速装備切替キット」のゲーム内システム移行のお知らせ
http://mabinogi.nexon.co.jp/notice/infoBoardContent.asp?ix=6297

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  • 今のところ特にバグとか出ずに使えるのかな? 買おうかどうか迷ってるけどよくわからないから二の足踏んでる -- 2020-06-28 (日) 15:44:32
  • ほぼ必須レベルに便利だけど、裏表の切り替えを挟むと中身が入れ替わって偉い事になるのは相変わらず。裏武器は自動持ち替えの対象にならない武器や生産道具類か、あるいは滅多に使わないスキル系統の武器を入れておくべきでしょう。自分は戦術スキルをレイジインパクト以外使わないエルフなので裏はブリューナクにしてます。 -- 2021-01-10 (日) 15:17:56
  • ラグは相変わらずひどいけど、人によるみたい・・・やっぱり環境依存なのかなあ。原因がわからない -- 2021-02-04 (木) 22:35:26
  • 意外に誰もコメントしていないようなので追加スロットの武器だけを入れ替える手順を書いておく。
    表装備:素手 裏装備:剣 スロ1:チェーン スロ2:ヒーリングワンド
    この状態で表装備から開始する場合
    パーティーヒーリング→裏装備に変更→ドルカスナッチ→表装備に変更→バッシュ→裏装備に変更
    これでスロ1と2の武器が入れ替わる(ついでに裏と表も)。剣、ヒーリングワンドは使わない種類の武器なら何でも良い。このテクニックはボス戦だけデスマーカー用装備に入れ替えるなどの用途がある。 -- 2021-03-12 (金) 17:13:26
    • 補足。これはマクロマウスで切り替える場合の方法であり、手動なら普通に入れ替えた方が早い。 -- 2021-03-12 (金) 17:15:56
  • 精霊実体化スキルでも各種武器へ持ち替え可能。ジャイアントはワンドへの持ち替えが面倒だったのでかなり助かる。 -- 2021-06-14 (月) 09:14:15
  • アイテムショップの説明だと追加装備スロットは最大8個までになってる -- 2021-09-14 (火) 20:04:20
  • キャラクター情報ウィンドウを開いた状態で切り替えるとかなりラグります。また、人によっては特定の変身スキルを使った状態では強烈なラグが起きる模様です(昔のセイジバグやDKバグみたいなもの?) -- 2021-11-21 (日) 08:36:33
  • 今は1つ2つの武器で戦えるゲームバランスじゃないから文字通り人権と言っていい。最小構成でもチェーン、ハンドル、スタッフ、手裏剣、シリンダーの5枠は全種族必須級だろう。入れ替わり問題で裏武器は基本的に使えなくなる(レイジインパクト専用等の限定的な用途になってしまう)から一度に2枠以上開放しよう。 -- 2022-02-28 (月) 19:15:00
    • 現在は入れ替わりが修正されているため裏武器も利用可能。 -- 2023-08-06 (日) 21:20:23
  • 課金アイテムとしては恐ろしくお粗末なアイテム、それに加え位置ずれやラグにより持ち替えがリアルタイムに発生しないなど根本が見直されないと話にならない。 -- 2022-12-25 (日) 14:07:20
  • 24日のアプデの仕様変更以降スロット切り替えに変なラグが生じてる。ほんの僅かなラグだけどテフドゥインやクロムバスだと瞬時にスキルが出ないせいでピンチになる事もある。 -- 2023-05-27 (土) 07:38:01