【Monster】データベース
未分類遺跡生命体
Other Ruins Life
一般モンスター
シュリーカー
- 氷属性3価付与して戦いダメージ減少を確認。氷属性かと。 -- 2010-02-14 (日) 12:44:20
- ブレイズ固定ダメージ1355→1030より保護24。殴りダメージ136→103より防御1。 -- 2012-03-08 (木) 02:17:31
エメラルドシュリーカー
フィールド | ヒルウェン鉱山(2F南側奥、3F) | |||||||
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ダンジョン | なし | |||||||
生命力 | 8010 | 攻撃力 | ??~?? | 防御力 | 保護 | 0 | ||
経験値 | ?? | 金貨 | ?~?G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 普通 | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 雷属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル | ナチュラルシールド(Lv3) チェーンキャスティング, ライトニングボルト | |||||||
ドロップアイテム | ||||||||
エメラルドコア,エンチャントスクロール(Pre:9 ベテランの)(Suf:8 オートマチック) | ||||||||
情報 | ||||||||
最大2タゲ。弓やデュアルガン等の攻撃を完全に無効化する。 チェーンキャスティングでLBを放ってくる。それ以外のスキルは使用しない。 浮いていて距離感が掴みづらく、また索敵もそれなりに広く(ボルト魔法射程と同等)発見されやすいので多タゲに注意。 |
バンダースナッチ
- 物理攻撃と書くと何だかよくわかりませんが、要は近接攻撃と弓に対して高防御ですね。 -- 2007-05-09 (水) 14:27:46
- メインクエ中のジャイでボルト魔法がない場合ストンプがおすすめです -- 2009-04-20 (月) 06:15:34
- おすすめというか、場所&ステ的にストンプで倒す前提のモンスターと思われます。火力があればそれ以外でも倒せてしまうという感じ(G1ギブネンを女神スクなしで倒せるようなもの)。 -- 2009-04-29 (水) 10:52:29
- このMOBを調教したところ収集日記のゾンビの項目が埋まりました。 -- 2011-07-24 (日) 15:00:28
- ストンプFランクで攻撃してもダメージ1しか与えられませんでした。 -- 2013-11-03 (日) 00:59:20
バンダースナッチ(強化)
- エルフで倒すのには、壁ハメ接射すれば勝てますが、矢と耐久がものすごい勢いで減りますorz -- 2007-05-25 (金) 01:06:13
- 氷属性3価付与して戦い、ダメージ減少を確認。氷属性かと。 -- 2010-02-14 (日) 12:44:32
- スノーゾンビがかなり強いのでこいつは空気。だが移動速度に注意 -- 2011-09-12 (月) 10:48:59
スノーゾンビ
- キャラスペックによるのかもしれないが、ジャイアン無しのPTだとコイツの部屋で挫折しかねない。低ランクだと、スマクリでも全然ダメージ通る気配がありませんでした。幸い体力は3桁も無いようなので、複数人でタコ殴りにしてようやく突破。 -- 2007-05-17 (木) 17:02:18
- エルフで倒すのには、壁ハメ接射すれば勝てますが、矢と耐久がものすごい勢いで減ります -- 2007-05-25 (金) 01:05:48
- ってことはMM効かない?まぁ走り回るこいつに打つのも、使いにくいこと この上ないが... -- 2007-05-26 (土) 02:31:27
- 通常のと、覚醒したは別物といっていいくらいに強さが変わります。(覚醒が走るし硬い)ジャイアントもいなく、アタックとスマが数字に届かない人のみのPTでは全滅しかねません。覚醒ついててもHPが100未満なのが唯一の救いです。 -- 2007-06-01 (金) 14:00:46
- 防御は140前後の見込み -- 2007-06-03 (日) 03:21:06
- 防御200近いように見える。通常スマほぼ200で1~15程度、クリで300出るが、これで100とかが出た -- 2007-06-25 (月) 16:51:28
- 二刀流で最低ダメージ78(武器はそれぞれ14, 15が最低)で、スマ5だと、ダメージ1が出てました。 -- 2007-08-17 (金) 07:55:45
- ジャイアントでの倒し方の一例。アタックでのけぞらせストンプ準備。ゾンビが走ってストンプ範囲に入ったらストンプ発動。のけぞり中にアタック以下繰り返し。ストンプをディフェンスされたら…どうしようか -- 2007-09-25 (火) 22:06:05
- Str90、武器は片手で20~50程度の二刀流ミルクリ(ミル4、クリC)で100ちょい出ました。ダメは見間違いかもしれませんが、一発で倒せたのは確か。ちなみにタイトル無しです。 -- 2008-01-07 (月) 00:51:41
- ちなみに、タゲられた後にハイドしてもそれを無視して攻撃してきます -- 2008-02-22 (金) 21:46:13
- 3Fのスイッチ部屋で大量湧きさせたところ全員から!!が出ました(部屋の中央に立っていて) 反応の上限がかなり多いみたいです -- 2008-04-08 (火) 01:10:19
- 少し離れておいてFBで釣って、ストンプ→アタック の繰り返しで倒せました。 -- 2008-07-13 (日) 18:39:25
- DKでみんな巻き込んでひたすらFHでなんとか -- 2008-07-16 (水) 20:57:50
- どうやらなんらかの条件がある様。PT組んで行った時にスマッシュ1発で死んだ場合にあればいくらやってもダメ1って場合もありました。 -- 2008-10-26 (日) 22:15:24
- タイトルは気にしてなかったですがダメージ227-340のレンジアタックでも1ダメージ連発でした。クリティカルやマグナムなら普通に3桁ダメージ出せます -- 2008-10-26 (日) 22:55:54
- 117~221の両手剣でRank1のウィンドミル1ダメを確認。防御は250↑かとおもいます。 -- 2008-11-02 (日) 21:22:19
- マグナムショットのスプラッシュでもダメージが入ります(1ダメは一切出ず、2桁ダメでした)。 -- 2008-12-11 (木) 09:04:48
- FBトレだったらFBを連射するのも有効です※パルーの3階のゾンビのぞく -- 2009-02-21 (土) 23:04:09
- 防護壁数字ランクあると余裕です -- 2009-03-17 (火) 22:01:38
- ダメージ92~136のR7スマのクリでも1でした。 -- 2009-04-03 (金) 00:08:28
- 死んだふり→スマ→死んだふり→スマの繰り返しでなんとかなりました。 -- 2009-04-03 (金) 00:22:04
- 雪花D1Fに出てくるのはこちら。3Fのタイトル無しは強化の方なので注意 -- 2009-05-06 (水) 02:04:13
- ダメ96~180のRankAスマ(両手剣)だとクリなしでもほぼ確殺、たまに1。防御250~300かも? -- 2009-05-06 (水) 12:45:27
- レンジ6マグ1DEX200程度ですが、タイトルの有無にかかわらずマグでダメージ出ます。ちなみにミラージュのショックダメージは通らない模様 -- 2009-08-03 (月) 11:15:37
- 氷属性3価付与して戦い、ダメージ減少を確認。氷属性かと。 -- 2010-02-14 (日) 12:45:13
スノーゾンビ (強化)
- 調査の結果2種類のスノーゾンビが存在したため、スノーゾンビ(強化)として分割しました。同時にコメントも整理しました。 -- 2009-05-06 (水) 01:40:48
- とてもじゃないが累積低い人間もしくはエルフは素直にジャイをPTしていくのがおすすめ。 -- 2009-08-08 (土) 02:01:42
- 壁際でスマ>ミル>スマ>ミル、も効果的 -- 2009-11-03 (火) 23:21:15
- 氷3。数十回かマグを撃ち最大1255から569になったので(1-569/(1255-401))/0.11≒3 -- 2012-03-08 (木) 03:07:42
アイスハイエナ
フィールド | 無し | |||||||
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ダンジョン | パルー遺跡(雪花結晶) | |||||||
生命力 | 180 | 攻撃力 | 20~39 | 防御力 | 13 | 保護 | 0 | |
経験値 | 320(+37.5) | 金貨 | 122~196G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 非常に速い | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 小範囲 | エレメンタル | 氷属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル | ディフェンス、スマッシュ、カウンター | |||||||
ドロップアイテム | ||||||||
ファーストエイド10/30、スタミナライフ10、ライフ/スタミナポーション30 包帯、アイスエレメンタル | ||||||||
情報 | ||||||||
ハイエナ系と同じ動きをするモンスター。 ハイエナ同様、プレイヤー認識後に即座に!!を出す習性があるので注意。 | ||||||||
タイトル | スケッチによる探険経験値 | |||||||
危険そうな:経験値480.00 | 25.97 |
- 負傷率それなりにあるので注意 -- 2010-02-18 (木) 04:50:32
- ブレイズ固定ダメージ1355→1355より保護0。殴り136→123より防御13。 -- 2012-03-08 (木) 02:30:38
- スイッチ等で湧かせた瞬間すぐに全員襲ってくる姿はまるでウッドジャッカルのよう。ミルで倒せれば問題はないが・・・ -- 2012-11-12 (月) 17:56:16
- ↑言いすぎ。あっちは索敵範囲広範囲、対してこっちは索敵範囲は小範囲。「•スイッチ等で湧かせた瞬間すぐに全員襲ってくる姿は~」って誇張もいいとこ。寧ろ全タゲ食らう行動する方がどうかと -- 2012-11-12 (月) 19:30:57
- 変身日記収集のために雪花Dに入りましたが、出現は少ない?リアルラックが低いせいか3回周って、1階の下層へ行く部屋の1~2つ前の1部屋しか出ませんでした。 -- 2012-11-14 (水) 21:24:38
- ハイエナは1層にしか出現しない可能性が高いです。同様にバイソンは2層、ベアは3層といったところでしょうか。周回数が十分でないので、あくまで予測でしかありませんが。 -- 2012-11-19 (月) 18:49:00
- 一匹も出ないままボスに到達することもあります。 -- 2013-01-07 (月) 22:46:26
- 2週のみですが上記通り1層目の下層階段の1~2前スイッチ部屋のみで出現しました。変身収集を埋めるには4~5回が目安でしょうか。 -- 2017-04-26 (水) 18:28:03
アイスバイソン
- スキルが充実してるので、ストーンの様な感じで光ったのを見てスマに行くと痛い目をみるねw…みましたw -- 2010-11-26 (金) 00:32:13
アイスベア
- アイスハイエナ、バイソン、ベア共にいえることだが2匹以上巻き込むと残りが反応しなくなるのでLB2チャージでもしておくと物凄く安全になるので単騎時にでも まぁここを単騎するのはかなりむなしいが・・・ -- 2008-04-08 (火) 01:14:01
- ブレイズ固定ダメージ1355→1355より保護0。殴り136→123より防御13。 -- 2012-03-08 (木) 03:13:16
ボスモンスター
遺跡守護馬(一般)
- 馬は自分が攻撃されない限り守護者存命中でも襲ってきません、薄情ですね。 -- 2006-10-21 (土) 16:07:11
- 殴られれば殴られたで地味に痛いです防御14保護4で20ダメージ被弾も確認(クリの有無は不明 -- 2006-10-28 (土) 22:26:02
- 中範囲だと思います -- 2008-08-27 (水) 10:11:12
- 体力360以下ですね ペットにスマ打ち込ませたところダメージ合計360ぐらいで倒れました -- 2009-02-27 (金) 18:02:01
遺跡守護馬(強化)
- ライフは3000以下もしくは3000台ですね。 -- 2008-12-28 (日) 10:31:07
- 冥帝のデビルクライ、メロディーショックのスリップダメージは有効。 -- 2013-06-05 (水) 23:32:35
遺跡守護者(一般) (Ruin Guardian)
- 各種矢は10~20本の範囲でランダムらしい。エメラルドで17本でした。 -- 2006-10-19 (木) 19:46:46
- ムービー開始前に彼の足元をクリックすると終了時には目の前に。そのままアタック→魔法カウンター -- 2006-10-21 (土) 16:08:14
- 弓で騎乗中の馬をターゲット後、守護者をターゲットし直すと全く気づかれずに矢を打ち続けることが可能です。(マグも可能)強化版に対応してるかわかりませんが、この方法で一切タゲ貰わずに倒せます。 -- 2006-10-24 (火) 01:14:03
- 追記:馬もダメージを受けて死にますが、馬が死んでも攻撃せずに召還して乗りなおすまで待てばまた撃ちはじめられます。 -- 2006-10-24 (火) 01:27:54
- 三回に一回は落としたので宝石矢のドロップ率は大体30%ほど。 -- 2006-10-25 (水) 08:22:36
- 近接も弓も案外強い模様.防御14保護4HP133で近接攻撃2回(片方クリ有り/通常orクリで60強被弾)で撃沈。マグ(2/3位削れ?)orレンジでも2発食らうと死にました。 -- 2006-10-28 (土) 22:24:44
- 馬に一度乗ると降りられないのか騎乗状態でIBあてても弓を構えてきます。FBだとどうなるかは不明。馬もろとも近接武器で攻撃して馬を倒した後は近接武器に持ち替えたりそのまま弓を構えてきます。馬から転落後の行動に法則性あるのかな? -- 2006-10-28 (土) 23:14:43
- 100周ほどしたところ、drop量はエメラルド4割、dropなし3割、紫水晶2割、トパーズ1割程度でした。 トパーズが出ない・・・・・。 -- 2006-10-29 (日) 01:55:35
- ミラージュミサイル痛いです… ペットが被弾後こちらに戻ってきて共に毒状態に… しかも近接攻撃は3分の2も喰らってしまいます…(HP109 LV:28) -- 2006-12-28 (木) 23:20:47
- 人型ですが足の速さはエルフと同じくらいです、なのでカウンター→カウンターとつなげて戦うことはできません -- 2007-01-03 (水) 17:18:35
- 部屋の端の方に追い詰めてチマチマと攻撃しましたが、反撃は通常攻撃ばかりでウィンドミル使用頻度はかなり低いと思われます -- 2007-01-03 (水) 17:20:07
- コロシアムの観客席の最上段でFB溜め→近付き発射→起き上がる前に必死で最上段へのコンボで楽勝 -- 2007-01-30 (火) 06:58:42
- FBやマグナム等のふっとばし攻撃にて騎乗中の守護者を狙った場合、こちらをターゲットせずに馬に乗る⇒中央に戻るといった動作を行う。
このとき馬が死ぬと(稀に!!だして単身向かってくるが)死んだ馬に乗ろうとして乗れずにウロウロしている行動を見せる。このときは正直に馬再召喚で乗るのを待つ。
中央に戻ったらFBorマグナムで吹っ飛ばすを繰り返すとノーダメージで倒す事が可。この際FBやマグナムは射程ギリギリから打つ必要があるし、索敵内にできるだけ入らない事が重要である。(故に弓ならガーディアン弓以上、FBなら策的範囲外でのチャージを推奨。) -- 2007-09-06 (木) 15:15:35 - ガーディアンボウの射程ぎりぎりからミラージュミサイルを馬に当て続けるとこちらを認識せずに持続ダメージを食らい続ける。ミラージュエルフなら何の苦戦もしない。 -- 2007-09-08 (土) 15:30:03
- 毒薬を塗りこんだレザロンでマグナムを何発か打ち込んだところ、割と高い確率で毒状態になりましたが、肝心の毒のダメージは1でした。 -- 2008-07-29 (火) 22:28:03
- ミラージュ食らっても突撃。弓持ってる間は殴り続けられる。持ち替えたらカウンター。後は馬の処理だけ -- 2008-08-25 (月) 20:32:53
- ショートボウでも気づかれずに倒せる。 -- 2009-02-07 (土) 17:26:35
- レンジがどんなに低くても弓で行った方が無傷で帰還できる。 -- 2010-01-18 (月) 18:43:20
- 馬が死んだ後、死んだ馬に乗ろうとうろうろした挙句死んだふりをするという行動を取ったの何度か見たのだが、他に見た人いる? -- 2010-02-09 (火) 01:19:57
- まずマグナム×2を当てると落馬し、弓を構えて走ってきます。射程外に逃げ続けているとカトラスに持ち替えて向かってくるので、そこをカウンターかレンジ。するとまた馬のところに戻って乗るので、再びマグナムで落馬…を何度か繰り返していると倒せます。ダメージをもらうとかなり痛いので注意。 -- 2010-05-12 (水) 16:50:00
- 人間のアタックC・フックカトラスの二刀流でごり押しでたおせる -- 2010-05-23 (日) 20:56:05
- 人間 FB9ランク→FBごり押しでクリア可能でした。 -- 2010-08-31 (火) 09:17:21
- 最初にペット使い、馬にのらせないまま弓持った状態のを、アタックのみで倒せました。熟練キャラで最大ダメージは -- 2010-10-30 (土) 21:53:46
- ソロで約50周しかしてませんが、落とす矢が常に3種類の中で最も所持数が少ないものでした。法則性があるのでしょうか。 -- 2011-08-28 (日) 22:27:10
- ↑普通にランダムです -- 2012-10-26 (金) 18:31:40
- 100周近くまわってトパーズ1回だけ・・・なにこれ下方修正したの? -- 2013-05-06 (月) 17:40:43
遺跡守護者(魅惑的な矢)
- 改造レザロン射程ギリギリから、ミラージュミサイル当て逃げで反応しませんでした。 -- 2008-10-24 (金) 20:17:57
- 普通の攻撃が効くし、馬に乗っている状態を狙えばタゲられないので攻略は難しくない -- 2008-10-24 (金) 20:22:28
- 金貨についてですが、ラッキーなしで2山を確認しました。 -- 2008-10-27 (月) 23:25:08
- 2匹倒して脱出 -- 2009-06-21 (日) 10:32:20
- 毒は無効(固定1ダメージ) -- 2009-08-24 (月) 08:16:11
遺跡守護者(強化)
- 一般のと比べ物にならないほどタフです。パラ+火矢マグでも10本くらいほしいかも。あとはレンジ系統のスキルがかなりのランクの模様。マグナムもかなりの速度で撃ってます。ダメージも高めで、1発食らえばほぼ確実にデッドリー。また、馬を降りて馬にも攻撃させてきます。馬もうっとうしい動きを見せてくれます。召喚するゴーレムは攻撃力は下級ほど、NSもなくかなり脆いです。近くに召喚されたら先にゴーレムを始末したほうがいいです。 -- 2006-10-22 (日) 12:30:21
- クリ85程度でクリティカルが出て、ダメージ減はそれなりなのでウィスプ程度(30)の保護がありそう? 矢の見積もりの参考までに -- 2006-10-30 (月) 03:24:11
- 矢なしで守護者倒すのに3人で5時間かかります。参考にならないだろうけど参考程度に・・・。 -- 2006-11-01 (水) 04:59:38- 30周ほどしてシュロロングボウ2本 -- 2007-01-23 (火) 17:08:07
- 通常版で紹介されている「馬をターゲット後、守護者にターゲットを切り替えると気付かれずに・・・」は通用せず。守護者、馬ともに反応します。 -- 2007-02-14 (水) 16:58:10
- 入室直後の距離で普通にタゲられるので、位置取りはすばやく行った方がいいです。ペット出しっぱなしにしたままの入室は厳禁ですね(ムービー中にタゲられます;) -- 2007-03-16 (金) 01:21:35
- 魔法矢で1.5割程削った後、二人で1時間程かかりました。こいつにミルさせるのを試行錯誤した結果。入り口の角で(キャンプはもったいないので)射線を塞いで引っ掛けどちらかがタゲを維持します。タゲのきてない方が素早く(周囲をウロチョロしてると唐突にタゲが変わるので注意)足元に駆け寄り死んだ振り→ミルされるまで放置。本体が馬に乗ってるとミルしないので、タゲ持ち役は乗るたびに陰で溜めたFBを当ててすぐオブジェクトの陰に戻ります。 -- 2007-07-18 (水) 17:13:37
- 改造レザロンギリギリの距離からAR打ってみたけど、反応しませんでした。矢が切れたらミルで削るよりこっちの方がいいかも。 -- 2007-10-01 (月) 02:08:16
- ソロでのミル誘発。スマミル等で守護者を落とし死んだフリ。守護者が剣に持ち替えミルをセットしたら、ペットにアタックをさせ守護者にミルをさせる。ペットの数にもよりますが、確実に削れます。 -- 2007-11-09 (金) 23:44:42
- クリ52.6%+火矢でクリ確認発生 13発射って2発でした -- 2008-08-08 (金) 14:16:29
- クリ80ぐらいでもでます -- 2008-10-29 (水) 17:47:39
- PTの場合は、手の空いた人が普通~早いスピードの"非"二刀流ファイナルヒットで壁に押し付けると楽。 -- 2008-11-16 (日) 12:36:10
- Dex600で火矢2発で終わり。馬もスプラッシュ範囲に巻き込まれて簡単に倒せます。 -- 2009-01-22 (木) 18:24:58
- エルフと同じ二本撃ちです。足の速さは人間なのに・・・。 -- 2009-01-30 (金) 12:43:27
- 鎧着込んだせいで遅いだけじゃね? 馬上弓出来る時点で古代エルフ関連かと。 -- 2009-01-30 (金) 13:07:39
- ライフドレインによる吸収分のダメージが通ることを確認。追加ダメージは1だったけど。 -- 2009-10-09 (金) 22:52:40
- 最大520+火矢クリで1発でした。 -- 2009-12-29 (火) 23:52:57
- 一応試してみたが、ゴールドストライク10チャージで1ダメを確認。 -- 2012-02-25 (土) 22:15:40
- 1本撃ちです。NS軽減20%、魔攻31.8のマナシ9でレンジのマナダメが100近くあったので攻撃力は200~250程度ありそう。 -- 2012-03-16 (金) 12:58:06
- ワイバーンのデビルクライが有効です -- 2012-11-24 (土) 20:31:02
- 冥帝のデビルクライ、メロディーショックのスリップダメージは有効。 -- 2013-06-05 (水) 23:32:53
- ヒュドラ錬成のダメージが普通に通ります。遺跡守護馬にも効果あり、ランク1・1回召喚でどちらも倒せました。 -- 2014-01-06 (月) 01:13:59
- なんかライフドレインは効きました。矢がなくなった方はお試しください -- 2024-08-05 (月) 11:41:18
ストーンホース (Stone Horse)
- ロングボウと同程度の索敵範囲だと思います。改造ロングでギリギリ察知されませんでした -- 2006-04-28 (金) 05:54:07
- 一応凍結もするようです。させて意味あるのかは謎ですけど -- 2006-05-02 (火) 15:28:51
- 全部1匹ずつ釣れましたから、一組で~というような設定がされているわけではないと思います。ただ反応範囲がロングボウ並かそれよりも広いらしく、近づいていないつもりでも2匹同時に反応されてしまうことは多々ありますね。 -- 2006-05-05 (金) 01:33:22
- ディフェンスされなければIBカウンターできる、吹っ飛び中に光ったらすぐに撃たないように -- 2006-07-03 (月) 23:24:20
- かなり好戦的、!!がでたらすぐに襲ってくると思った方がいい -- 2006-10-12 (木) 23:17:26
- 保護は低い。HPは大したことないので、マグとクリのランク次第では一撃必殺。 -- 2006-10-22 (日) 20:33:40
- パーツDの中ボスで出たんですが、ミルのランク高ければミルクリ一発でも2匹まとめて沈ませることが可能 -- 2006-11-07 (火) 02:25:27
- FB5発用意して、一番離れている奴に射程より少し遠い所で待機していると、勝手に反応してくるので、一匹ずつ釣ってFBカウンターで沈めることができます -- 2006-12-16 (土) 23:38:36
- 前に友達が集中攻撃された時、横から見てたらキーパーが指をさした(?)ような仕草をした瞬間に走り出した気がする。 見間違えかな -- 2007-04-16 (月) 23:41:49
- レザロン射程で!!出される上、クリが非常に高い。箱部屋で出るとかなり厄介 -- 2008-04-26 (土) 14:57:22
- FBランク1フルチャージINT210でクリなし即死~瀕死の模様。 -- 2008-11-17 (月) 19:31:16
- 部屋の端からミラージュミサイルで感知されずに全部倒せました -- 2009-11-23 (月) 16:25:28
- ボスルームで出現後即突進しても敵に命中する前に(別のものから)反応された。ただ1匹だけだったので非常に反応の速い個体がいるか、タゲ1匹目だけ反応が非常に速い? -- 2012-06-10 (日) 22:37:51
ストーンホースキーパー (Stone Horse Keeper)
- ミルでカキーン発動されると次のミル準備始まる頃には横につけられてます。ミル>ミルする場合は注意。 -- 2006-04-28 (金) 09:13:40
- ランクCサンダーフルチャージ(バランス65%)で6割程度減らせました。 -- 2006-04-28 (金) 20:28:29
- ランク9サンダーフルチャージで一発。ただ殴られる覚悟を…。 -- 2006-04-28 (金) 21:42:02
- スマッシュの時なぜか吼えます -- 2006-05-02 (火) 01:03:18
- ランク9FBLで取り巻きごと一掃できました。 -- 2006-05-11 (木) 15:34:16
- ↑FBLランク9INT300ですが、クリが出ない時はキーパーだけ2割くらい残りました -- 2006-05-17 (水) 09:36:03
- スマッシュ時の声はペッカ下級ボスのバンシーと同じ -- 2006-06-07 (水) 14:57:59
- 中ボスで出てきた場合、部屋の端なら一人でミルミルやってれば落とせる。無論、他の馬を処理しなくてはいけませんが。 そのときは両手剣装備でした。 -- 2006-06-08 (木) 20:59:18
- こいつらは焚き火たいてARでハメも可。 -- 2006-08-22 (火) 14:42:20
- スケッチしたい人へ:エルフの場合、ハイドでギリギリスケッチできるところまで近づき、ハイド解除直後にスケッチすると反応前ギリギリに完了できます。 -- 2007-07-27 (金) 01:31:18
- マグで飛ばし、カウンター待機。ダウンのあとしばらく移動しない、または移動してきても直前ストップすることが多いので、これでなんとかなってしまう。別に倒さなくてもいい、という人もいるだろうが・・・。 -- 2007-07-28 (土) 12:45:00
- 焚き火ではめれば安全にスケッチできます。 -- 2007-07-28 (土) 14:24:39
- ジャイでスケッチするときは沸き後即スケッチ開始しないと、なかなかチャンスがまわってこない。沸き後即スケッチだと反応されて数撃殴られるけど、ジャイのHPなら未転生でも死なない。 -- 2008-10-02 (木) 00:43:34
- ペット馬にFBカウンターAIを組み込み、にらみ合いをさせている間にスケッチしました。 -- 2008-11-15 (土) 18:53:10
- 延々とカウンターのみで安定。スタミナポーション飲む暇もある。目の前で止まってくれるおかげで間に合います。 -- 2008-12-10 (水) 14:14:50
- 毎回確実に止まってくれるなら楽だね、毎回は止まらないで通常アタックが混ざるので被弾デッドリーor死も多いけど。 -- 2008-12-11 (木) 08:38:12
- 好戦的ではない模様 普通に攻撃してしまってHS発動したけど攻撃してきませんでした -- 2009-03-29 (日) 13:00:26
- 扉の外から視点を変えて見えるようにしたら、スケッチできました。 -- 2009-08-29 (土) 10:46:28
- 6ランクSOLで体力殆ど削りました・・ -- 2009-09-09 (水) 22:58:26
- 攻撃力測定したがバランスが結構高いようなので暫定値として追加。 -- 2013-01-21 (月) 01:13:26
ジャイアントバンダースナッチ
- ごく普通に育てたペット(ショートヘア)が簡単に勝てるくらいライフが低く弱いですね -- 2007-05-01 (火) 00:07:49
- FBLランクF、クリB、Int120のクリティカルで1106ダメージにて一撃でした -- 2007-06-26 (火) 01:35:52
- Int38マナ75、累積Lv130弱の脳筋寄りキャラでもマナ切れる前に各種初級魔法で倒しきれる。 -- 2007-09-13 (木) 17:28:22
- ↑↑のダメージから察するにエレメンタル氷 クリ23%で60週近くやってますけどクリ確認できず。 -- 2008-06-08 (日) 15:35:37
- 低累積でもできる人間での攻略法。相手がアタックするまでIBを打ち込み、アタックしてきたらディフェンス状態で近寄って攻撃をガード、そのままアタックでノックバックさせてIBの繰り返し -- 2008-11-21 (金) 16:36:51
- 調教可能 -- 2009-01-03 (土) 00:39:20
- 普通にスマで倒せました。 -- 2009-02-21 (土) 23:06:33
- 118固定でダメージ103 スマ1で519 防御0保護12かな -- 2009-04-19 (日) 15:49:48
- スマダメ621で一撃。 -- 2010-01-16 (土) 00:29:07
- なんかポコマ2のグランビルが角ばった落すようになってからドロップ率変わった気がする -- 2010-03-27 (土) 01:58:05
- ドロップするアイスワンドは耐久14でした -- 2010-08-11 (水) 14:17:33
- ブレイズ固定ダメージ1355→1193より保護12は確定。↑4の結果を用い逆算すると、防御1と出た。 -- 2012-03-08 (木) 04:02:25
ウェンディゴ
- HPは2000前後ではないかと予想。実データは収集中。計測求む -- 2007-04-29 (日) 22:48:44
- NSMR2はある模様、打数は1打の攻撃力60程度であまり強くない -- 2007-04-30 (月) 13:53:46
- スマクリなしで1467で一発HPはそんなに多くないと思います -- 2007-06-03 (日) 03:24:15
- ジャイアントが弱い場合、人間やエルフが石を投げてタゲを拾って、そこにジャイアントがスマッシュする方法で安定。最後の氷柱持ち替えを忘れないように。3人いる場合は一人ヒールに回るとジャイアントを死なせずに済みます。 -- 2007-06-14 (木) 19:56:20
- ウェンディゴが復活してくるのではなく、魔女が生き返らせるのが正解 -- 2007-07-24 (火) 20:05:38
- 魔女を近づけないようにしてれば復活は防げます -- 2007-07-24 (火) 20:06:22
- IB9とFB1の合体魔法、8発で一方的に終わりました。 -- 2007-08-01 (水) 18:07:12
- ↑の方にもありますが、攻撃力はゴレほど無いです。防御25ぐらいでヒール少し貰ったら殴り合い出来ました。あとHS2だと思います。 -- 2007-10-18 (木) 00:51:37
- 他のダンジョンでもそうだとおもいますが、倒した瞬間にカギを手に入れるはず。記憶の氷Dではそうでした。 -- 2008-04-18 (金) 19:52:31
- FBで500ほど出したところ半分前後減りましたHPは1000~1200あたり -- 2009-03-04 (水) 01:05:42
- ウェンディゴのストンプは、ツララを落とす効果があり、多段ヒットすることがあります -- 2009-06-13 (土) 22:14:22
- 氷の柱を装備していても、ダウンアタックで倒すと魔女は出てこないようです……。 -- 2010-11-13 (土) 21:06:46
- ウェンディゴを倒しても、氷の魔女が生きていれば何度でも復活します -- 2010-11-18 (木) 17:55:37
- ↑すみません・・・「氷の魔女」じゃなくて「鏡の魔女」です -- 2010-11-18 (木) 17:57:35
- ストンプ待ってたら消えてそのまま、ボス部屋から出ることもできずションボリだった -- 2011-02-15 (火) 22:36:13
- 大した事じゃないけどグラフィックが変更されてます。今の画像は変更前だと思う。 -- 2011-03-09 (水) 00:50:45
- ウインドブレイカークエストのウェンディゴと戦ってきましたが、スマッシュ撃ってきました。 -- 2012-07-15 (日) 18:36:50
鏡の魔女
- 鏡の中を移動することで、HPを回復することができます。(全快ではない)イリアの透明化トラップをイメージするとわかりやすいです。多人数の場合、壁に追い込んでミルスマではめることもできますが、時折瞬間移動で逃げられることもあります。(検証中)先攻性はないか、かなり低いようで、日常モードで周囲をうろうろしているとじっくり観察できます。鏡を破壊できない場合、移動を許すとがんがん回復されてしまうので、それなりの破壊力がない場合は、さっさとウエンディゴだけ倒して、戦わない方が無難です。以上参考までに。 -- 2007-04-30 (月) 19:58:54
- スケッチ経験地は119.79でした。怒りverは169.69でした -- &new{2007-05-03 (木) 03:29:29};
- スケッチ経験値ちがう、ということは、怒りverとそうでないverで別のMOB扱いということなのかな? -- 2007-05-06 (日) 15:20:38
- 負傷は鏡に入っても回復しないようです -- 2007-05-07 (月) 01:20:42
- ドロップアイテムの報告は、「鏡を割る前か、後か」も報告していただけると助かります。 -- 2007-05-09 (水) 14:18:07
- 氷魔女が使うアイススピアのようなスキルは「アイスハグ」(Ice Hug:氷の抱擁)という特殊スキルらしいです。 -- 2007-06-02 (土) 00:27:16
- ヒール確認、後ウェンディゴが復活する際に羽使用のモーションでたので、魔女がウェンディゴを復活させてると思う -- 2007-06-03 (日) 03:32:00
- 怒り状態の魔女はランク1TH5でも1/4も削れません。怒り前のならTH1の5チャージでほぼ確殺です。 -- 2007-06-14 (木) 20:02:05
- 手鏡のドロップ情報が反映されていないのに消されているみたいですけど、別ページに反映されたのか? -- 2007-06-14 (木) 20:58:12
- 凍結攻撃、高HP(パラとか)+全身アイス(軽減するかは不明)で生き残りました。 -- 2007-07-15 (日) 01:15:00
- 相当硬いと思われます 怒り状態にランク5ファイアボルトInt213Dex150フルチャージで80程度のダメージ3チャージだと40も行かない -- 2007-07-26 (木) 09:06:25
- 鏡を割る前、スタミナポーション100x4ドロップしました -- 2007-08-09 (木) 20:11:11
- アイスハグ、はしって逃げ回っていたら消えました(スピアみたいに撃たれた即あたるじゃなく追尾ミサイルみたいな感じですね -- 2007-09-30 (日) 23:43:31
- アイスハグは人間は追いつかれます。エルフ・ジャイアントなら逃げ切れる -- 2007-11-25 (日) 10:19:52
- 通常のアイススピア使ってきました -- 2008-01-16 (水) 01:25:18
- 鏡の魔女がウェンディゴを"復活"させているため、ウェンディゴをフィニッシュチャンス状態で放置すると時間稼ぎが出来る。 -- 2008-07-06 (日) 06:35:57
- スキル欄に載ってませんがヘビースタンダー、マナリフレクター持ってます。 -- 2008-07-11 (金) 02:47:16
- ↑↑FINISHと出てるか出てないかは関係無しに復活させるので、経験値やドロップの事も考えるとトドメをさした方がお得です。 -- 2008-07-14 (月) 16:09:59
- ソロで火力が低いと追い詰めても延々回復されウェンディゴもちょっかい出してくるので終わりません。未熟なキャラでの1対1は避けましょう、倒せなくてデスペナ酷いことになります・・・ -- 2008-08-30 (土) 06:06:57
- 何度か戦ってみた感想,先攻性は普通にある.索敵範囲はHPバーが目視できる範囲だとタゲられるほど広いです. -- 2008-09-12 (金) 12:02:07
- レザロンなら索敵範囲外から攻撃可能です。マグ当てたあと、死んだフリをするとすぐタゲ切れるらしく、その繰り返しで30分ほどで勝てました。ウェンディゴは復活してきませんでした。スキル欄に載っていませんがカウンター持ってるようです。止めをアタックでとか考えてたらひどいことになりました。 -- 2009-06-29 (月) 00:52:14
- 鏡を割る前の魔女、ペットミサイル(スマッシュ一撃ですぐ呼び出し解除)の繰り返しで回復させずに倒すことが出来ました。 -- 2009-09-04 (金) 23:35:16
- 先攻性はオオカミと同じで戦闘態勢でなければ全くと言ってよいほど攻撃されない。ジャイアントならストンプの連発だけで倒せない事もない。ただしG7タウネスの頼みで出現するタイプは戦闘態勢に関係なく攻撃してくるので注意。 -- 2009-10-03 (土) 02:21:16
- ↑のは鏡を割る前の状態での話です。怒り状態では不明。 -- 2009-10-03 (土) 02:24:08
- 鏡の魔女のテーブル表示が正常ではかったので修正しました -- 2010-01-04 (月) 13:22:58
- 怒り状態でHP約2000、攻撃力100ぐらいです。 -- 2010-11-27 (土) 01:24:14
- 多人数or高ランクなら怒る前の魔女ならスマミルで嵌めていけば特に問題はないです。 -- 2011-09-03 (土) 19:33:05
- 今日、ヘイルストーム習得のために倒してきましたが、NS2持っています。レンジを当ててもガキーンしてそのまま向かってきました。 -- 2012-01-27 (金) 01:54:58
- ほぼ作りたてのジャイ・雪花ソロにて、デュアルガンスキルを一式覚えさせておいて、通常性能ダウラでフレンジー発動・連射でほぼ瞬殺できました。 -- 2015-03-08 (日) 14:05:03