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スキル/チェーンスラッシュ/チェーンスイーピング

Last-modified: 2018-04-18 (水) 23:48:16

【スキル】チェーンスラッシュ

チェーンスイーピング.png
チェーンスイーピング
Chain Sweeping

概要 Edit

ドルカ2消費
複数の敵を一気に倒せるスキル。
複数の敵を地面に倒し、行動不能状態にさせてダメージを与える。

ランク別性能表 Edit

RankFEDCBA987654321
AP必要134567101214161922252832
累計1481319263648627897119144172204
Life上昇--1--1--1
累計--1--234567891011
Str上昇1--1--1--1--11
累計1234567
Dex上昇--1--1--1--1--1
累計--12345
Luck上昇1--12
累計12345678910111214
ダメージ[%]240270300330360390420450480510540570600630680
攻撃範囲[m]3.54.04.55.05.56.0
才能
経験値



1275170022504250425059506800935010200127501530020400229502550028050

特徴 Edit

  • 座標指定型の範囲攻撃
    • 巻き込み判定の強制ダウン攻撃
    • ヘビースタンダーの影響を受ける
    • 攻撃対象がいなくても発動可能
    • 発動中は仰け反り・ダウン無効状態になる
    • カウンターアタックで反撃されない
  • 攻撃判定は発動から0.5s後に発生
    • 攻撃判定発生時に範囲内にいる敵が対象
      • 攻撃判定発生前に敵が範囲外へ出てしまうと空振りする
    • 演出上は2hitしているが実際は単発ダメージを2回に分けて表示している(シューティングラッシュ形式)
      • デッドリー生存しやすいため注意
  • 発動から4.5秒はあらゆる行動が不可能になる。
    • モーション中はマウスカーソルが消滅する
      • Ctrl入力によるターゲット補助機能が受け付けなくなる
      • マウス中ボタン入力によるカメラ回転モード中はカーソル表示される
  • 発動した座標まで一時的に移動する
    • スキル終了時に発動した位置に戻る
      • 発動した時には見た目上は範囲の中心に飛ぶが実際には発動した場所にキャラクターはいるので
        発動した場所で敵がキャラクターを攻撃すると飛んだ状態のままダメージを食らう
      • 発動場所に戻るまでに障害物が発生した場合、その手前までしか戻らない
    • 距離によってはペットがついてくる
    • 敵の索敵範囲に入る可能性もあるため、発動する位置に注意
    • 敵は範囲の中心から放射状に吹き飛ぶ
      • 敵の位置が重要になる状況の場合、これを利用すると範囲をずらして発動後の敵の位置を調整できる

スキル習得方法 Edit

  • チェーンスラッシュ才能シナリオクエストの “伝わる心” を完了で習得

スキルランク Edit

※APトレはAPトレーニングの略です。

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:1 (累計:1)
  • 上昇ステータス:Str+1、Luck+1 (累計:Str+1、Luck+1)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 240% 攻撃範囲 3.5m
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 1275 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってるときに使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる3.502070.001
攻撃がクリティカルで発動2.002040.001

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:3 (累計:4)
  • 上昇ステータス:Life+1、Dex+1 (累計:Life+1、Str+1、Dex+1、Luck+1)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 270% 攻撃範囲 4m
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 1700 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってるときに使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる1.405070.001
攻撃がクリティカルで発動1.004040.001

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:4 (累計:8)
  • 上昇ステータス:Str+1 (累計:Life+1、Str+2、Dex+1、Luck+1)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 300% 攻撃範囲 4m
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 2250 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってるときに使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.7789070.021
攻撃がクリティカルで発動0.6676040.021

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:5 (累計:13)
  • 上昇ステータス:Life+1、Dex+1、Luck+1 (累計:Life+2、Str+2、Dex+2、Luck+2)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 330% 攻撃範囲 4m
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 4250 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってるときに使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.5014070.002
攻撃がクリティカルで発動0.508040.001

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:6 (累計:19)
  • 上昇ステータス:Life+1、Str+1、Luck+1 (累計:Life+3、Str+3、Dex+2、Luck+3)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 360% 攻撃範囲 4m
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 4250 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってるときに使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.3520070.002
攻撃がクリティカルで発動0.4010040.001

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:7 (累計:26)
  • 上昇ステータス:Life+1、Dex+1、Luck+1 (累計:Life+4、Str+3、Dex+3、Luck+4)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 390% 攻撃範囲 4.5m
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 5950 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってるときに使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.2627070.20
攻撃がクリティカルで発動0.33412040.08

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:10 (累計:36)
  • 上昇ステータス:Life+1、Luck+1 (累計:Life+5、Str+3、Dex+3、Luck+5)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 420% 攻撃範囲 4.5m
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 6800 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってるときに使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.19131560.1653
攻撃がクリティカルで発動0.21514030.101
2体以上の敵を同時に攻撃する0.28610530.031

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:12 (累計:48)
  • 上昇ステータス:Life+1、Dex+1、Luck+1 (累計:Life+6、Str+3、Dex+4、Luck+6)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 450% 攻撃範囲 4.5m
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 9350 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってるときに使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.1540060.004
攻撃がクリティカルで発動0.18816030.082
2体以上の敵を同時に攻撃する0.2512030.002

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:14 (累計:62)
  • 上昇ステータス:Life+1、Str+1、Luck+1 (累計:Life+7、Str+4、Dex+4、Luck+7)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 480% 攻撃範囲 4.5m
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 10200 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってるときに使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.13445060.305
攻撃がクリティカルで発動0.16718030.062
2体以上の敵を同時に攻撃する0.22313530.1052

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:16 (累計:78)
  • 上昇ステータス:Life+1、Luck+1 (累計:Life+8、Str+4、Dex+4、Luck+8)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 510% 攻撃範囲 5m
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 12750 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってるときに使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.1155060.505
攻撃がクリティカルで発動0.1520030.002
3体以上の敵を同時に攻撃する0.2015030.002
  • 6ランクのスキルタブには2体以上ではなく、3体以上~となっています。 -- 2017-12-24 (日) 04:20:33
  • この辺からかなり使い易くなってくる -- 2017-12-25 (月) 19:07:50

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:19 (累計:97)
  • 上昇ステータス:Life+1、Luck+1 (累計:Life+9、Str+4、Dex+4、Luck+9)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 540% 攻撃範囲 5m
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 15300 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってるときに使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.1060560.506
攻撃がクリティカルで発動0.13722030.143
3体以上の敵を同時に攻撃する0.18216530.033

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:22 (累計:119)
  • 上昇ステータス:Life+1、Luck+1 (累計:Life+10、Str+4、Dex+4、Luck+10)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 570% 攻撃範囲 5m
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 20400 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってるときに使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.08472060.487
攻撃がクリティカルで発動0.12524030.003
4体以上の敵を同時に攻撃する0.16718030.063

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:25 (累計:144)
  • 上昇ステータス:Str+1、Luck+1 (累計:Life+10、Str+5、Dex+4、Luck+11)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 600% 攻撃範囲 5.5m
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 22950 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってるときに使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.07778057.759
攻撃がクリティカルで発動0.11626030.164
4体以上の敵を同時に攻撃する0.15419530.034
  • 2体以上ではなく4体以上でした、修正お願いします。 -- 2017-12-24 (日) 23:05:39
  • ここまでは影ミッション彼らのやり方のゾンビ相手に修練が出来る。ドルカゲージは防護壁を叩けば貯まる -- 2017-12-28 (木) 05:14:03

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:28 (累計:172)
  • 上昇ステータス:Str+1、Luck+1 (累計:Life+10、Str+6、Dex+4、Luck+12)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 630% 攻撃範囲 5.5m
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 25500 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってるときに使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.06691060.0610
攻撃がクリティカルで発動0.10828030.245
5体以上の敵を同時に攻撃する0.14321030.035
  • 2体以上じゃなくて5体以上でした。修正お願いします。 -- 2017-12-24 (日) 23:05:05
  • 5体以上修練は影の影差す都市や、意外なところでフェスティアのパンパンチマルチがおすすめです -- 2018-01-04 (木) 19:22:05
  • ここだけではなく、スピニングスラッシュ以外なら昨日の仲間、今日の敵の防護壁がおすすめ、位置指定間違ってなければ5体当たるし、壁にチェーン攻撃すればドルカ回収できます。 -- 2018-01-05 (金) 00:44:53

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:32 (累計:204)
  • 上昇ステータス:Life+1、Str+1、Dex+1、Luck+2 (累計:Life+11、Str+7、Dex+5、Luck+14)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 680% 攻撃範囲 6m
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 28050 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってるときに使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.06199060.39
攻撃がクリティカルで発動0.09631530.24
5体以上の敵を同時に攻撃する0.12524030.00
  • クリティカル発動は、0.096×315回です。 -- 2017-12-25 (月) 17:37:26

マスタータイトル Edit

チェーンスイーピングマスター
チェーンスイーピングのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。
Dex 5増加
Luck 10増加
チェーンスイーピングダメージ 20%増加

  • チェーンスイーピングマスター Dex55増加 Luck10増加 チェーンスイーピングダメージ20%増加でした -- 2017-12-20 (水) 19:53:56
  • すみません、Dex55ではなく5です。 -- 2017-12-20 (水) 19:54:33
  • 倍率が680→700になるだけのゴミタイトル -- 2018-01-19 (金) 06:11:00

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ペッカ下級にワイト6体沸く部屋があるのでそこだと一応延々と修練ができます。4体5体に当てるのも埋められますので1ランクまでぶっ続けで使いました。ある程度の硬さのペットと防御保護があれば問題ないです。行くまでが面倒ですが部屋にこもれば移動する手間はないです -- 2017-12-24 (日) 01:38:16
  • ドラマ1の7話の防御壁を相手にF→1マスターまでいけますね。 -- 2017-12-24 (日) 08:55:46
  • ディレイは4.5秒もある。 -- 2017-12-24 (日) 23:34:02
    • そのディレイって何? もしかして硬直時間のこと? -- 2017-12-26 (火) 09:40:38
      • 戦闘指南/ディレイのページに載っています。私が知る限りマビノギが始まった頃から公式に「ディレイ」表記でした。日本公式はろくに告知出さないので滅多に登場しませんが韓国公式では「スキルディレイを変更した」といった告知が頻繁に出てます。 -- 2017-12-26 (火) 21:01:54
    • ディレイではちょっと意味が違うと思うので、モーションタイムに変更します。 -- 2017-12-26 (火) 20:17:28
      • 攻撃後・スキル使用後の硬直時間はゲーム内および公式サイトに「ディレイ」と書かれています。勝手な造語を使う方がどうかと・・・ -- 2017-12-26 (火) 20:50:52
      • 攻撃”後”・スキル使用”後”って意味でしょう、このスキルは”後”の硬直は存在しません。 -- 2017-12-26 (火) 21:36:46
      • ↑それは屁理屈でしょう。スマッシュやカウンターなどのモーションもディレイとされているのでこれも同じです。そもそも攻撃自体はスキルが発動した瞬間に行われており、モーション中は既に攻撃後の状態です。 -- 2017-12-26 (火) 21:49:16
      • 戦闘指南/ディレイにわかりやすい1行追加しました。 -- 2017-12-26 (火) 22:01:07
      • 「攻撃後ディレイ」はアタックのディレイを指す。スキルディレイは単に「ディレイ」で、これはスキル使用決定~移動可能になるまでの時間の事。つい最近開発の人がミルやGFSの硬直をディレイと呼んでたから確実だよ。 -- 2017-12-26 (火) 22:20:56
      • ↑2 「ディレイ中に使用が制限されていないスキルを使用することにより…」の一文と矛盾している。これを読めばwiki上でも元々「移動不能時間」の事だって分かるはず。てか公式にバッチリそう書いてあるんだから無意味な編集合戦はやめてほしい。 -- 2017-12-26 (火) 22:31:11
      • スキルについても使用後のディレイと書いてある場合もあります。ただし使用とはスキル準備後に敵や地面をクリックした等の意味です。 -- 2017-12-26 (火) 22:49:57
      • もともとのディレイは特定のスキルが連続発動できないものですな。アタックでノックバックさせたあとは一定時間アタックにディレイがかかる(ダイナシ以前はキャラクターの移動にもディレイが掛かっていた)。ウィンドミル発動中のアタック・カウンターも然り。このスキルは煙幕やシューティングラッシュと同様に完全に操作不能になるので、すべての行動にディレイがかかると言える。とりあえず、あえてディレイと書くならきちんと硬直中に使用できるスキルなどを併記しないと意味がないよ -- 2017-12-30 (土) 18:36:24
      • ちなみによく使われてる硬直ってのは「移動制限(移動にディレイがかかる)」という意味ね。昔は一貫してスキルの吹き出しが半透明状態になっていたらディレイがかかっている証拠だったんだが、最近はそういう演出すらなくすべてのスキルにディレイがかかるものばかり増えたから誤解してる人も多いけど -- 2017-12-30 (土) 18:46:55
      • ディレイより、意味に近い造語使ったほうがいいんじゃないかね? 例えば受付不可能時間 -- 2017-12-30 (土) 19:03:45
      • モーションディレイとか完全ディレイ(もしくは完全硬直)ってのは元々使われてたからディレイって用語自体は別に間違ってないし問題はないんだ。でも誤解してる人がさらに誤解を生む表現をしてどんどん意味が広くなってきたからなぁ。そもそも昔の記事はほとんど硬直時間って書かれてたし、別にそっちでええやんという気がしてならない -- 2017-12-30 (土) 19:45:39
      • 中級魔法否定派の再来にしか見えない。あれもG7時点の公式インタビューで初級・中級・上級魔法呼びだったのに上級魔法実装まで頑張り続けたよね・・・。 -- 2018-01-09 (火) 17:18:00
  • 硬いMOBにハギの手裏剣で手動連打中にスイーピングしましたが、ハギの手裏剣の連打が止まることはなかったので無敵はないです -- 2017-12-25 (月) 00:00:23
  • チェーンスイーピングスキル発動時に着地点でスキル構え待ちモンスターにボコられる -- 2017-12-27 (水) 22:23:12
  • スキル発動時にマウスアイコンが消えませんか?ぐりぐり動かすと瞬間見えますがすぐにカーソルが消えてスキルが終わると戻る感じです。 -- 2018-01-09 (火) 16:57:22
    • 概要んとこに普通に書かれてるけど、それじゃなくて? -- 2018-01-14 (日) 10:12:01
  • イベント中なので他をアントレしてチェーン系上げた初心者ですが、これが強すぎて時間のかかっていたダンジョンなんかが高速周回可能に。場所によっては多タゲなんか気にする暇なく終わる。 -- 2018-01-15 (月) 10:27:14
  • 他の人も書いてるけどシューティングラッシュとか細工苦無とかと肩を並べるレベルの利便性、最優先で上げていいくらい -- 2018-01-17 (水) 08:35:18
  • 強いけど近接攻撃判定なのが残念だ。HSで半減されるから中途半端に敵が残ってしまいがち。 -- 2018-02-18 (日) 22:21:46
  • ジャンプ前は無敵ではないが倒れない状態になっていて、複数タゲだとこのタイミングに物凄い猛攻を受け即死する事がある。 -- 2018-04-05 (木) 04:40:45
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