【スキル】格闘術
ダッシュパンチ
Dash Punch
概要 
遠く離れている状態で瞬時に敵に近付き、素早く打撃する1段階チェーンスキル。
見えない程早い拳、それこそが勝利の礎だ。
(【G16】2012年3月22日実装)
ランク別性能表 
Rank | 練習 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1段 | 2段 | 3段 | |
AP | 必要 | -- | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | 20 | 30 | 7 | 10 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
累計 | -- | 0 | 1 | 3 | 6 | 9 | 12 | 17 | 23 | 30 | 38 | 47 | 57 | 72 | 92 | 122 | 129 | 139 | 154 | |
スタミナ | 上昇 | -- | +1 | +2 | -- | |||||||||||||||
累計 | -- | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||||
Will | 上昇 | -- | +1 | -- | ||||||||||||||||
累計 | -- | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||
ダメージ(%) | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 | 440 | 460 | |
射程距離 | 500 | 600 | 700 | |||||||||||||||||
発動スタミナ | 6 | |||||||||||||||||||
再使用(s) | 20 | |||||||||||||||||||
才能 経験値 | 格闘術 | -- | 1000 | 1500 | 3000 | 4500 | 4500 | 4500 | 7500 | 9000 | 10500 | 12000 | 13500 | 15000 | 22500 | 30000 | 45000 |
特徴 
ナックル系武器装備時限定の格闘術の1つ。
これは、その中のチェーンスキル1段目に該当するスキル。
ダッシュパンチを含むチェーンスキル1段目をHitさせる事で、2段目のスキルを使う事が出来るようになる。
突進スキルほどの射程距離は無いものの、対象が近くに居ても発動可能なため、近~中距離で敵のスキル使用をカットする等に使える。
- 利点
- 即発動型なので、反撃や先制攻撃しやすい。
- 発動~攻撃判定発生まで無敵状態になる。
ただし、発動と同時にダメージを受けると潰されてしまい、クールタイムだけが発生する。 - 自分が硬直中でも使える。アタック被弾中に割り込む事も可能。
- 相手の保護を無視してクリティカルが発生する。
- 欠点
- カウンターアタック、ディフェンス、ウィンドミル、ヘビースタンダーに防がれてしまう。
ヘビースタンダーが発動してもチェーン自体は成立する。(ディフェンス→2段階スキル発動などで強引に出せる)
ディフェンスでガードされた場合は2段階スキルを使用できない。 - 敵の移動スピードが速いと外す事がある。
2013/3/7のアップデート以前は自動追尾していたが弱体化された。
- カウンターアタック、ディフェンス、ウィンドミル、ヘビースタンダーに防がれてしまう。
- バグ
- 発動~ヒットの間に攻撃対象が居なくなると、以後全てのスキルが使用不能になってしまう。
チャージングフィストバグの解除方法では解除不可能。
乗ることのできるペットを召還して、そのペットに乗る瞬間にヒールなどのスキルを発動させることで、バグの解除が可能な場合もある。
フィールドや再入場できるダンジョン等の場合はリログで解除可能。- 現在は修正済み、あるいはほぼ発生しない
- 画面上では移動しているように見えるが実際には元の位置から動いていない事が多い。
(続けて2段階技を出そうとしても射程外なので攻撃できない)
このバグは2017年頃から発生している模様。2020年現在も未修正。
更に、大型モンスターに使うと敵のサイズに比例した時間固まってしまうバグもある。- これらのバグはあらかじめ敵に重なってから使用すれば起きない。
中距離から使った時は敵の向こう側に歩きながら2段階技を連打すれば不発対策になる。 - 大型モンスターに少し距離を取って使った時のディレイ中はずっと無敵状態なので、
ボスの範囲攻撃を避け易いメリットにもなっている。
クロムバスのグラスギブネン戦で特に便利。 - ただしボスの攻撃は無敵時間で回避できない物もそこそこあり、
クラーケンの足のような超巨大な敵に使うと長い隙が生じてしまうため、注意が必要。
- これらのバグはあらかじめ敵に重なってから使用すれば起きない。
- これらのバグはいずれも日本サーバー限定の現象らしく、韓国サーバーでは一切発生しない。
また、環境依存で起こる現象ではない。
- 発動~ヒットの間に攻撃対象が居なくなると、以後全てのスキルが使用不能になってしまう。
- 2017/07/19アップデートにより3段まで昇段実装。
スキル習得方法 
ナックルマスタリ習得後に発生するクエストを進めていくことで習得。
関連エンチャント 
情報募集中
スキルランク 
練習 
パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:
- 効果:ダッシュパンチを練習する段階。1段階チェーン ダメージ150%
【トレーニング方法】
敵に素早く接近し、打撃できる。
1段階のチェーンを気軽に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 50.00 | 3 | 150.00 |
Fランク 
パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:60
- 必要AP:0 (累計:0)
- 上昇ステータス:スタミナ+1 (累計:スタミナ+1)
- 効果:1段階チェーン ダメージ160%
【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 8.00 | 10 | 80.00 |
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功 | 8.00 | 10 | 80.00 |
- 上昇ステータスはスタミナ+1 -- 2012-04-27 (金) 18:33:07
- 外すと行動不可バグ発生するので確実に当てよう -- 2015-05-05 (火) 19:21:03
Eランク 
パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:1 (累計:1)
- 上昇ステータス:スタミナ+1 (累計:スタミナ+2)
- 効果:1段階チェーン ダメージ170%
【トレーニング方法】
Now printing...
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 5.00 | 20 | 100.00 |
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功 | 5.00 | 20 | 100.00 |
- 上昇ステータスはスタミナ+1 -- 2012-04-27 (金) 18:33:37
Dランク 
パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:180
- 必要AP:2 (累計:3)
- 上昇ステータス:スタミナ+1 (累計:スタミナ+3)
- 効果:1段階チェーン ダメージ180%
【トレーニング方法】
敵に素早く接近し、打撃できる。
1段階のチェーンを気軽に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 4.00 | 20 | 80.00 |
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功 | 4.00 | 20 | 80.00 |
- E→D AP2 -- 2012-03-26 (月) 08:42:41
Cランク 
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:3 (累計:6)
- 上昇ステータス:スタミナ+1 (累計:スタミナ+4)
- 効果:1段階チェーン ダメージ190%
【トレーニング方法】
敵に素早く接近し、打撃できる。
1段階のチェーンを気軽に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 3.00 | 20 | 60.00 |
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功 | 3.00 | 20 | 60.00 |
- 上昇ステータスはスタミナ+1 -- 2012-04-27 (金) 18:34:28
- 修練もDランクに同じ -- 2012-04-27 (金) 18:34:51
- C→B AP3 -- 2012-04-27 (金) 18:35:53
Bランク 
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:3 (累計:9)
- 上昇ステータス:スタミナ+1 (累計:スタミナ+5)
- 効果:1段階チェーン ダメージ200%
【トレーニング方法】
Now printing...
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 2.00 | 30 | 60.00 |
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功 | 2.00 | 30 | 60.00 |
- ダメージ200% スキル成功+2.00 0/30 クリティカル成功+2.00 0/30 -- 2012-04-08 (日) 15:26:43
- [人間] パーフェクトトレーニング値:120.00 -- 2012-04-25 (水) 20:39:24
Aランク 
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:120
- 必要AP:3 (累計:12)
- 上昇ステータス:スタミナ+1 (累計:スタミナ+6)
- 効果:1段階チェーン ダメージ220%
【トレーニング方法】
Now printing...
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 1.50 | 50 | 75.00 |
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功 | 1.50 | 30 | 45.00 |
- ダメージ220% スキル成功+1.5 0/50 クリティカル成功+1.5 0/30 -- 2012-03-24 (土) 21:41:14
- [人間] B→A 上昇ステータス:スタミナ+1 -- 2012-04-25 (水) 20:40:28
- 才能経験値 4500 -- 2012-07-24 (火) 21:25:19
9ランク 
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:
- 必要AP:5 (累計:17)
- 上昇ステータス:スタミナ+1 Will+1 (累計:スタミナ+7 Will+1)
- 効果:1段階チェーン ダメージ240%
最大ダッシュ距離増加
【トレーニング方法】
敵に素早く接近し、打撃できる。
1段階のチェーンを気軽に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 1.00 | 70 | 70.00 |
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功 | 1.00 | 50 | 50.00 |
- 最大ダッシュ距離が増加。 -- 2012-03-24 (土) 03:07:35
- ダメージ240% -- 2012-03-26 (月) 20:18:48
- 1~2歩分程度しか伸びない・・・ -- 2012-04-01 (日) 14:50:46
8ランク 
パーフェクトトレーニング:126.00 MAX時ボーナス:208
- 必要AP:6 (累計:23)
- 上昇ステータス:スタミナ+1 Will+1 (累計:スタミナ+8 Will+2)
- 効果:1段階チェーン ダメージ260%
【トレーニング方法】
敵に素早く接近し、打撃できる。
1段階のチェーンを気軽に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.90 | 80 | 72.00 |
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功 | 0.90 | 60 | 54.00 |
- ダメージ260% -- 2012-03-24 (土) 15:44:41
7ランク 
パーフェクトトレーニング:128.00 MAX時ボーナス:252
- 必要AP:7 (累計:30)
- 上昇ステータス:スタミナ+1 Will+1 (累計:スタミナ+9 Will+3)
- 効果:1段階チェーン ダメージ280%
【トレーニング方法】
敵に素早く接近し、打撃できる。
1段階のチェーンを気軽に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.80 | 90 | 72.00 |
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功 | 0.80 | 70 | 56.00 |
- ダメ280% -- 2012-03-25 (日) 18:41:26
6ランク 
パーフェクトトレーニング:104.00 MAX時ボーナス:40
- 必要AP:8 (累計:38)
- 上昇ステータス:スタミナ+1 Will+1(累計:スタミナ+10 Will+4)
- 効果:1段階チェーン ダメージ300%
【トレーニング方法】
敵に素早く接近し、打撃できる。
1段階のチェーンを気軽に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.40 | 160 | 64.00 |
ダッシュパンチスキルのクリティカルヒット成功 | 0.40 | 100 | 40.00 |
- ダメ300% -- 2012-03-24 (土) 16:02:55
- 7→6 AP 8 -- 2012-04-03 (火) 21:45:01
5ランク 
パーフェクトトレーニング:104.00 MAX時ボーナス:44
- 必要AP:9 (累計:47)
- 上昇ステータス:スタミナ+1 Will+1 (累計:スタミナ+11 Will+5)
- 効果:1段階チェーン ダメージ320%
【トレーニング方法】
敵に素早く接近し、打撃できる。
1段階のチェーンを気軽に使ってみよう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.20 | 320 | 64.00 |
ダッシュパンチスキルのクリティカルヒット成功 | 0.20 | 200 | 40.00 |
4ランク 
パーフェクトトレーニング:104.00 MAX時ボーナス:48
- 必要AP:10 (累計:57)
- 上昇ステータス:スタミナ+1 Will+1 (累計:スタミナ+12 Will+6)
- 効果:1段階チェーン ダメージ340%
【トレーニング方法】
Now printing...
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.10 | 640 | 64.00 |
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功 | 0.10 | 400 | 40.00 |
- 効果:1段階チェーン ダメージ340% -- 2012-06-16 (土) 11:33:31
- クリティカル成功360回必須 -- 2012-07-11 (水) 03:28:24
- ランク3~は必要APが跳ね上がっていくので、ランク1にしないならこの辺りが良い。 -- 2013-03-25 (月) 10:56:42
3ランク 
パーフェクトトレーニング:104.00 MAX時ボーナス:52
- 必要AP:15 (累計:72)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 Will+1 (累計:スタミナ+14 Will+7)
- 効果:1段階チェーン ダメージ360%
【トレーニング方法】
Now printing...
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを成功させる | 0.05 | 1280 | 64.00 |
ダッシュパンチのクリティカルヒット成功 | 0.05 | 800 | 40.00 |
- ダメージ360% -- 2012-03-25 (日) 02:21:16
- トレ:スキルを成功させる 0.05 * 1280回、 ダッシュパンチのクリティカルヒット成功 0.05 * 800回 -- 2012-03-25 (日) 02:22:29
- 2400回(1200回)使用で突破。かなりマゾい -- 2012-04-04 (水) 12:48:39
- チェーンマスタリーR3→R1になるぐらいで抜けた。クリティカル成功数が埋まらない。 -- 2012-04-05 (木) 03:23:13
- R1もですが、クリ成功の修練値が間違ってると思うんですが。0.05ではないでしょうか。 -- 2012-04-28 (土) 17:30:34
- クリティカル成功720回必須 -- 2012-07-11 (水) 03:29:35
- クリティカル成功のトレがとにかく鬼畜 心してかかるべき -- 2013-04-20 (土) 02:20:23
- とにかく埋まらないクリティカルはブリューナク使っちゃってもいい気がする。1回1APだし。ただ、使えるまでも結構マゾい。 -- 2013-09-03 (火) 22:02:04
2ランク 
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:280
- 必要AP:20 (累計:92)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 Will+1 (累計:スタミナ+16 Will+8)
- 効果:1段階チェーン ダメージ380%
【トレーニング方法】
Now printing...
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
オーガにスキルを成功させる | 3.00 | 40 | 120.00 |
- 人間:オーガにスキルを成功させる+3.00(0/40) ダメージ380% -- 2012-03-27 (火) 23:17:39
- 演劇のスケルトンオーガではトレ進みませんでした。 -- 2012-03-30 (金) 13:13:06
- 略奪団のオーガ型親分でトレ可能ですので、倒さないように殴り続けるとよいでしょう。 -- 2012-03-30 (金) 14:44:46
- 必要AP20 -- 2012-04-28 (土) 01:06:54
- ガイレフフィールドにいるオーガでも可 -- 2012-05-09 (水) 06:51:51
- 効果:1段階チェーン ダメージ380% -- 2012-06-22 (金) 01:43:02
- バリ通常ダンジョンのオーガ戦士でもトレ可能です -- 2012-07-18 (水) 19:48:19
- ガイレフフィールドボスのジャイアントオーガでもトレが埋まることを確認 -- 2012-10-11 (木) 10:58:56
- 当てるだけでいいので1人パーティ組んでフィニ全員で2回埋めれます -- 2012-12-06 (木) 01:21:51
- 変身マスタリのために格闘ラヴァーズを途中で止めてる人はワラドールであっという間に埋まりますね -- 2013-05-24 (金) 20:04:49
- 雪原虐殺者でもトレが埋まりました。(SAOタイアップ、クリスタインゴ収集にて) -- 2013-08-28 (水) 08:54:52
- バリ通常、ボス部屋のオーガ戦士でも可能 -- 2016-07-01 (金) 22:59:17
- D改変によりバリ一般のオーガ戦士が硬くなったので攻撃力を下げたりせずとも楽に埋まる -- 2017-04-27 (木) 15:25:28
1ランク 
パーフェクトトレーニング:104.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:30 (累計:122)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 Will+1 (累計:スタミナ+18 Will+9)
- 効果:1段階チェーン ダメージ400%
ダッシュパンチ 射程距離増加
【トレーニング方法】
Now printing...修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.05 1280 64.00 ダッシュパンチのクリティカルヒット成功 0.05 800 40.00 - ダメージ400% トレ:スキルを成功させる 0.05*1280 ダッシュパンチのクリティカルヒット成功 0.05*800 -- 2012-03-27 (火) 01:06:38
- 必要AP30 -- 2012-04-28 (土) 01:35:31
- クリ3割として2666回打てばマスター。 -- 2012-05-09 (水) 06:50:43
- 効果:1段階チェーン ダメージ400%とダッシュパンチ 射程距離追加が正式です -- 2012-06-22 (金) 04:51:12
1段 
- 必要AP:7 (累計:129)
- 効果:1段階チェーン ダメージ420%
- 昇段すると、広がるようなヒットエフェクトが追加されます。 -- 2017-11-09 (木) 14:17:56
2段 
- 必要AP:10 (累計:139)
- 効果:1段階チェーン ダメージ440%
3段 
- 必要AP:15 (累計:154)
- 効果:1段階チェーン ダメージ460%
マスタータイトル 
チェーンダッシュパンチマスター
Str 15 増加
Will 15 増加
チェーンダッシュパンチダメージ 30% 増加
- チェーンダッシュパンチマスター 確認しました。 性能はStr15増加 Will15増加 チェーンダッシュパンチダメージ30%増加 です。 -- 2012-03-28 (水) 13:46:08
- 謎のSTR増加・・・まぁマイナスが無いからクセはないタイトルかなぁ -- 2012-03-29 (木) 12:39:24
- will増加はともかく、str・・・ -- 2012-03-29 (木) 16:26:16
- 430%になるのか520%になるのか・・?520%になるならかなり凶悪 -- 2012-04-05 (木) 21:18:38
- 520%の模様。ダメ196~252 チェーンマスタリ40%で1800でます。 -- 2012-04-07 (土) 08:29:38
- それならダウンアタックマスターやスパークマスターと並ぶ性能ですね。格闘主体なら安定タイトルかも -- 2012-04-07 (土) 21:45:43
- 人間の場合チェーンマスタリR1とマスタータイトルの併用で676%。凶悪… -- 2012-04-22 (日) 07:16:11
- 近接と格闘で戦うインファイター型の人なら無駄のない良いタイトル -- 2012-07-30 (月) 19:27:26
- 理論的には無理に修練しなくても格闘スキルを使い続ければ自然にマスターになれるわけで良いんじゃないだろか。 -- 2013-12-02 (月) 15:31:57
コメントフォーム 
- ↑ペット呼び出して騎乗する直前にボルトやヒーリング詠唱すればすぐに直るっぽい -- 2014-05-23 (金) 00:02:03
- 現在はダッシュパンチバグは修正されてる。何度かわざとバグらせてみたがその後普通に行動可能。 -- 2014-11-23 (日) 13:33:52
- ナックルマスタリがランク1になってもクエスト来ない。他にクエなし。7年前に作ったままの放置キャラだからか? -- 2015-04-04 (土) 23:12:25
- 格闘訓練石を使って自前の防護壁を叩けば半分以下の回数で修練可能(クリ埋めが不要になる)。まず訓練石を探すのが困難だが・・・。 -- 2016-03-03 (木) 03:53:07
- 現在は格闘才能でLv100以上ならクリ埋め不要 -- 2017-04-25 (火) 22:07:46
- スキルを準備してから(頭上にアイコンが表示されてから)使用すると、準備と発動でそれぞれスタミナを消費してしまいます。ターゲッティングしてからスキルを使用すると発動のスタミナしか消費しないので、スタミナを節約できます。 -- 2017-11-09 (木) 14:41:12
- 攻撃モーションによる移動が正常に行われないバグを確認。発動時にいた場所に残る為、0距離でない限り再度近づかなければならない。 -- 2017-11-14 (火) 22:43:39
- 位置ずれ修正に慣れてる人ならそんなに気にならないけど、地味に面倒なバグよね… -- 2017-12-05 (火) 14:16:34
- 去年から発生中の位置バグいまだに直ってません。画面上では近付いてるように見えても実際は移動してない現象が多発。 -- 2018-09-14 (金) 03:02:02
- いつの間にやら直ってます -- 2020-04-10 (金) 15:41:51
- 最近頻繁に使用していますが、まったく治っていません。 -- 2020-06-04 (木) 18:46:31
- いつの間にやら直ってます -- 2020-04-10 (金) 15:41:51
- 敵の真横までは接近してくれない事が頻繁にある(シールドオブトラストを使ってズレ修正すると分かる) 大型のモンスターが相手なら次のアッパーに繋がるが人間サイズくらいのモンスターでは技が出ない。 -- 2020-04-26 (日) 02:16:38