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スキル/魔法

Last-modified: 2019-02-07 (木) 20:47:06

【スキル】魔法

攻撃

防御

補助


スキル簡易表 Edit

※スキルランクは『F~1』まで15段階を通して成長。但し、幾つかのスキルは途中のランクまでで制限がかかっている。

  • 消費マナは人間基準での1チャージ目の消費量。
    ヘイルストーム、メテオストライク、ライトニングロードは準備詠唱における消費量。
    但し、これらはラグ等で大きく変化することがある。
    • ジャイアントはヘイルストーム、メテオストライク、ライトニングロード以外のどの攻撃魔法も消費マナが多く、エルフはアイススピアのみ消費マナが少ない。
    • アイススピアの射程距離はボルト系魔法と同等。
    • スタッフに射程増加効果は無い。ワンドと比べてボルト魔法・アイススピアの射程が200短くなる。
攻撃
名称ランク攻撃力効果消費
マナ
詠唱
時間
ワンド装備時
射程・範囲
備考
アイス
ボルト

(IB)
F10~20硬直0.751.51400
単体
5個までストックできる。
安定したダメージが与えられる。
マナ逓減(ていげん:少しずつ減ること)の法則が適用される。この法則により、詠唱回数を重ねるごとにマナ消費量は減少する。
攻撃対象の移動速度を一定時間減少させる。
924~351.331.0
548~542.0
170~802.66
ファイア
ボルト

(FB)
F7~25ダウン1.441.81400
単体
極一部を除き必ずダウンさせられる。
そのかわり詠唱時間もボルト中最大。
限界攻撃力逓増(ていぞう:少しずつ増えること)の法則が適用される。この法則により、5チャージするとダメージボーナスが加わる。
918~453.021.7
540~803.751.5
160~1204.5
ライトニング
ボルト

(LB)
F1~40硬直1.951.31400
中範囲
最大5体
連鎖型
幅があるが平均・最大ダメージはボルト魔法の中で最も高い。
5チャージするとダメージボーナスが加わる。
チャージした数だけ敵を巻き込めるが、巻き込むごとに威力が落ちる。
97~79
520~1102.671.0
140~1503.33
アイス
スピア

(IS)
F80~88ダウン132.01400
中~広範囲
直線連鎖型
アイスワンド必須。
限界攻撃力逓増(ていぞう:少しずつ増えること)の法則が適用される。この法則により、5チャージするとダメージボーナスが加わる。
保護を無視してクリティカルが発生する。
9112~144191.6
5136~18422
1160~24026
ファイア
ボール

(FBL)
F160~400ダウン204.02000
広範囲
ファイアワンド必須。
発射には5チャージ必要。
保護を無視してクリティカルが発生する。
91040~16003.0
51440~20002.5
11600~24002.0
サンダー
(TH)
F10~66ダウン364.02000
中範囲
最大12体
連鎖型
ライトニングワンド必須。
マナ逓減(ていげん:少しずつ減ること)の法則が適用される。この法則により、詠唱回数を重ねるごとにマナ消費量は減少する。
保護を無視してクリティカルが発生する。
969~2663.0
588~3332.5
1106~4002.0
ヘイル
ストーム
F100~110硬直
(3Ch以上でダウン)
501.01200/小範囲スタッフ必須。
ランクにより3~5チャージまで可能。
詠唱時間とは別に準備に3秒かかる。
準備完了後4マナ/秒の消費、40秒間持続。
クリティカルは保護の影響を受ける。
9140~1800.9
5170~2300.81300/小範囲
1200~3000.71400/小範囲
メテオ
ストライク
F600~840ダウン204.02500/中範囲スタッフ必須。
隕石による攻撃後、範囲内の敵に持続ダメージ。
準備完了後発射まで5マナ/秒の消費。
保護を無視してクリティカルが発生する。
15分のクールタイムあり。
91680~2800402500/中範囲
53360~4760562500/広範囲
15040~8400802500/超広範囲
ライト
ニング
ロード
F11~65ダウン400~2.01200
小範囲
直線型
スタッフ必須。
チャージ時間によりダメージにボーナスが加わる。
最大2秒までチャージ可能。
ランクにより40~15秒のクールタイムあり。
ランク5ではなくランク4で大きな性能変化が起こるため、左表ではランク4の性能を示した。
987~29245
4117~38555
1133~46560
防御
名称ランク軽減率[%]消費
マナ
詠唱
時間
範囲(半径)備考
ナチュラル
マジック
シールド
F1060.0350クールタイム30秒、持続8秒。
92410クールタイム27秒、持続11秒。
53815クールタイム25秒、持続12秒。
150クールタイム20秒、持続15秒。
名称ランク軽減率[%]消費
マナ
詠唱
時間
範囲(半径)備考
ボルト魔法その他
アイス
マジック
シールド
F107040.0350クールタイム30秒、持続8秒。
933789クールタイム27秒、持続11秒。
5508412クールタイム25秒、持続12秒。
17090クールタイム20秒、持続15秒。
ファイア
マジック
シールド
F1070120.0350クールタイム30秒、持続8秒。
9337820クールタイム27秒、持続11秒。
5508425クールタイム25秒、持続12秒。
1709020クールタイム20秒、持続15秒。
ライトニング
マジック
シールド
F104060.0350クールタイム30秒、持続8秒。
9335210クールタイム27秒、持続11秒。
5506015クールタイム25秒、持続12秒。
17070クールタイム20秒、持続15秒。
補助
名称ランク回復量
(1回)
平均
回復量
(5回)
消費
マナ
詠唱
時間
ワンド使用時
射程・範囲
備考
ヒーリングF7~940122.01000
単体
1詠唱で5チャージ可能。
光球一つにつき防御力が+4される。
一定の確率で回復量が1.5倍になる。
913~178020
525~2913528
135~4520040
名称ランク回復量
(1回)
追加防御
消費
マナ
詠唱
時間
ワンド使用時
射程・範囲
備考
パーティー
ヒーリング
F20~302353.02000
PT全体
ヒーリングワンド必須。
チャージは1チャージのみで、ランクによって決められた数値の防御力が+される。
一定の確率で回復量が1.5倍になる。
ターゲット可能距離は1000だが、誰を指定しても(自分でも)自分中心に半径2000が効果範囲。
以前までランク5以上は未実装だったが、現在は開放されている
960~705512.7
5100~1107642.4
1145~16010802.0

ダメージ計算式 Edit

※2015/6/17アップデート時点の計算式です。
(基本ダメージ+ダメージエンチャントボーナス+ワンドボーナス+精霊ボーナス+細工ボーナス+魔法攻撃力×魔法スキル係数)
×チャージボーナス[1~フル]
×1+クリティカルボーナス
-敵の魔法防御
×1-敵の魔法軽減率/100)
×1+属性マスタリボーナス+ボルトマスタリボーナス+マジックウェポンマスタリボーナス+特殊ボーナス+属性相性補正

※特殊ボーナス=スタッフの属性蓄積ボーナスやセット効果など、上記以外の%補正全般 (いずれも乗算ではなく加算)
ブレイズは計算式が異なる。

魔法スキル係数 (全ランク共通)
ヒーリングとパーティーヒーリングは回復魔法のため上記式と関係ないが参考に。

スキル名最小最大
アイスボルト0.350.4
ファイアボルト0.350.5
ライトニングボルト0.30.6
アイススピア0.451.4
ファイアボール8.012.0
サンダー0.42.1
ヘイルストーム1.43.2
メテオストライク15.030.0
ライトニングロード7.012.0
ショックウェーブ2.05.0
ヒーリング0.030.04
パーティーヒーリング0.040.05
  • ワンドボーナスは同属性のボルト魔法に下記の数値が乗る
    • アイスワンド系 -- 10
    • ファイアワンド系 -- 5
    • ライトニングワンド系 -- 7
  • 精霊ボーナスは武器攻撃力と同数値
    • 同属性のボルト魔法に適用される(中級・上級魔法は不明)
  • ダメージエンチャントは下記の割合適用される。
    • アイスボルト -- 最大ダメージ 8% / 最小ダメージ 4%
    • ファイアボルト -- 最大ダメージ 40% / 最小ダメージ 20%
    • ライトニングボルト -- 最大ダメージ 44% / 最小ダメージ 22%
    • アイススピア -- 最大ダメージ 10% / 最小ダメージ 5%
    • ファイアボール -- 最大ダメージ 50% / 最小ダメージ 25%
    • サンダー -- 最大ダメージ 50% / 最小ダメージ 25%
    • その他の魔法 -- 0%
  • 小数点以下は切り捨てられる。
  • ヒューリーオブコンヌース、デーモンオブピシスのダメージ補正もダメージエンチャントと同等に扱われる。
    ソードオブオーダーは影響無し。
  • タイトルの最大ダメージ増加もエンチャントと同等の扱い。
  • 各種武器マスタリは乗るものと乗らないものがある。
    乗らない:アタック、レンジアタック、ナックルマスタリ、デュアルガンマスタリ
    乗る:ソード/アックス/ブラント/ランス/ボウ/クロスボウマスタリ
    不明:手裏剣マスタリ、デュアルウェポンマスタリ
  • バフ効果は乗るものと乗らないものがある。
    乗らない:ワイバーンの骨、物理攻撃力増加ポーション
    乗る:戦場の序曲 (ダメージエンチャントと同等の扱い)
  • 最大ダメージ増加トーテムは乗らない。

  • 幼い褐色尻尾マングース相手に最大ダメージを検証。片手剣装備、ダメージエンチャントソードマスタリ最大ダメージ4のみとして、FB5c誤差2%程度、IB誤差1%程度でした。係数はFB0.5、IB0.4で計算しています。また、8周年記念タイトル「絶対あなたのこと守ってあげるっ」の魔法ダメージ8%増加は無効になっている可能性が高いです。 -- 2013-09-14 (土) 16:16:18
  • ↑ですが、IBでさらに検証を行い、「絶対あなたのこと守ってあげるっ」使用中と、タイトルなしの状態で、測定できた最大~最少ダメージに差がないことを報告します。また、実測値における最低ダメージを最大と最少の中間値と仮定して、係数0.375でダメージを計算した場合の理論値と実測値の誤差も1%程度でした。 -- 2013-09-15 (日) 14:20:29
  • ↑4 基本ダメージにかかるチャージボーナス[1~6.5ファイアボルトのみ]とありますが、ヘイルのチャージは魔攻にのみ乗り、スキルダメージには乗らないということですか? それともヘイルは6.5でなく、6.25だからこうい表記なのですか? -- 2013-09-15 (日) 17:07:34
  • ↑良く読みましょう、それはワンドボーナスの項です -- 2013-09-15 (日) 17:12:59
  • 属性マスタリ、ボルトマスタリ、マジックウェポンマスタリは加算(全部1で2.8倍) エレメンタルも同位置に入っており、現在の式では対象が同属性9でも普通にダメージが入る。 -- 2013-09-16 (月) 04:00:32
  • 、「絶対あなたのこと守ってあげるっ」の効果が無効になってるということはマジマスの5%も無効になってる可能性あるのかな? -- 2013-09-16 (月) 10:48:58
  • マジマスは魔法攻撃力20に変更されました。タイトル性能表示では何故か魔法ダメージ+20表示ですが。 -- 2013-09-16 (月) 11:43:08
  • ブレイズは魔法係数0.03だが実際の計算に使われていない。従来と同じ計算式なので異常なダメージが出る。 -- 2013-09-17 (火) 08:16:35
  • ブレイズは別の式です。 -- 2013-09-17 (火) 09:28:52
  • ヘボナセットは、属性マスタリ、ボルトマスタリ、マジックウェポンマスタリに加算(全部で2.95倍)つまり関連スキル1で実質5.36%火力増し -- 2013-09-18 (水) 19:44:58
  • CC+4野蛮ファイヤワンドでのFBダメージ検証、関連スキル全て1、魔法攻撃力281、エンチャ+タイトルの最大ダメージ+39を①として、二次タイトルによる変更のみで、①に魔法攻撃力+28を②、①に最大ダメージ+15を③とした場合の幼い尻尾マングースにノンクリ時ダメージを各20回程度の結果、①の最大ダメージ5549、②の最大ダメージ5804、③の最大ダメージ5751 単純に上記の計算式だと、エンチャントダメージボーナス×約0.74という事にならないだろうか? FBしか検証してないし検証数も少ないが、計算などの検証できる方よろしくお願いします。 -- 2014-06-18 (水) 00:26:40
  • ↑の者ですが、検証記載ミス、③は5751は×→5658が正です。 なので計算式も、エンチャントダメージボーナス×約0.6 という事に?  -- 2014-06-18 (水) 00:52:01
  • ↑の者ですが、検証記載ミス、③は5751は×→5658が正です。 なので計算式も、エンチャントダメージボーナス×約0.6 という事に?  -- 2014-06-18 (水) 01:06:54
  • ↑↑↑の者です、連投失礼します -- 2014-06-18 (水) 01:11:13
  • ↑↑↑↑者です、度々ミスして連投しました申し訳ない^^; 上記式(エンチャントボーナスをそのままでの計算)だと、①と②は粗合うので、③や各①~③の差なども誤差と考えるべきなのかな? -- 2014-06-18 (水) 01:18:42
  • 20回じゃ試行回数少なすぎるよ、ダメージ統計とるならクリティカルダメージのほうが誤差が少ないよ。 -- 2014-06-18 (水) 05:34:36
  • 細工による魔法の -- 2014-10-07 (火) 23:35:01
  • 細工による魔法の最大ダメージ増加はダメージエンチャントボーナスみたいに加算で良いのか? -- 2014-10-07 (火) 23:36:46
  • 投稿ミスした上に連投失礼。アイススピアでいうと最大ダメ20細工がついたら、スキルの基本性能が最大ダメ340として扱える感じで合ってるかな? -- 2014-10-07 (火) 23:40:16
  • 細工のページで報告されている通り、ダメージ+○となっているものは基本ダメージに加算です。FBLダメージ細工などは誤差レベル。 -- 2015-01-23 (金) 23:21:43
  • 最大ダメージトーテムはエンチャと違って魔法に乗らない模様。 -- 2015-06-16 (火) 21:50:31
  • ヘボナセットおよびスタッフの属性ボーナスによるボルト魔法強化は、各種マスタリと加算扱いで計算される。Zeroアップデート後の計算式ではほとんど誤差。 -- 2016-04-13 (水) 07:28:14
  • アルバンの最大トーテムは通常トーテムと別枠扱いですが、これも魔法には乗りませんでした。 -- 2016-05-21 (土) 00:37:56
  • LRは他の雷系魔法と計算式が若干異なる。普通の魔法はマスタリ補正と相手の属性による補正が加算だがLRは乗算だった。仮にライトニングマスタリ1 攻撃対象がウィスプ(雷8)の場合、THは11%+15%=26%のダメージ LRは11%*1.15=12.65%のダメージとなる。 -- 2016-07-20 (水) 04:45:43
  • 戦場の雄叫びによるダメージ上昇も戦場の序曲同様エンチャント扱いで適応されます。 -- 2017-06-27 (火) 22:47:16
  • ワイバーンの骨等の魔法ダメージに影響しないものでも、序曲、雄叫びによって上昇するダメージ量を増やすことで間接的に魔法ダメージ上昇に貢献する場合があります。 -- 2017-06-27 (火) 22:51:26

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

2013/09/12までのダメージ計算式 Edit

現在と変わっていない部分もありますが一部通用しなくなった内容が含まれています。

2013/9/12までの計算式

総論 Edit

  • スキル単体関連
    序盤は安定した戦闘が行えるアイスボルト、ライトニングボルトが好ましい。
    CC改造済みの初心者アイスワンドは性能・コスト共に優秀。
    アイスボルトとライトニングボルトは、当てると対象を硬直状態(移動不可能状態)にできる。
    が、マナリフレクターLv2以上の敵は怯まずに向かってくるので注意が必要。
    ファイアボルトはマナリフレクターLv2以上の敵も吹き飛ばす事ができる。
    また、CC改造により大火力を出す事が可能で、序盤以外はファイアボルトがよく使われる。
    中級魔法はファイアボールが頭一つ抜けた火力・範囲・汎用性を持つ。
    サンダーやアイススピアも局地的に有効な場面があるが、大抵の狩場では下手するとボルトより弱い。
    上級魔法はライトニングロードが桁外れの性能を持っている。
    詳しい魔法の応用方法については戦闘指南/魔法などを参照。
    ※戦闘指南ページは内容が古いので注意。
     戦闘システム変更によりボルトカウンターなどの古来からの戦法は意味が薄れた。
  • ワンド関連
    ワンドやスタッフなどの魔法武器を装備した場合、
    メディテーション使用中でも走れるようになる。
    マジックウェポンマスタリが適用され、ボルト魔法のダメージが大幅に上がる。
    魔法関連スキル使用時に熟練度がたまり耐久力が減少する。
    ワンド装備時は対応する属性魔法のダメージ、ヒーリングの回復量に少量のボーナスが発生し、射程距離が長くなる。
  • その他
    自動戦闘モードの場合、射程距離が200ほど短くなる(ワンド有り→無しに相当)
    詠唱後動けなくなる中級魔法の場合、射程内表示が出ていても発動できない事が多く注意が必要。

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 魔法防御・保護0に通常391 クリ977 黒ヒグマに通常380 クリ955 褐色ヒグマに通常382 クリ955でした。クリダメが一緒なのに通常ダメだけ違うという普通は考えられない現象が起こっています。どういう計算してるんだろう? -- 2015-04-15 (水) 00:59:49
  • ちなみにZero前はウルラのヒグマ系はいずれも防御1 保護0だったと思います。幼い褐色ヒグマは今でも魔法防御1 魔法保護0でした。 -- 2015-04-15 (水) 01:01:36
  • 追記 魔法防御無視のブレイズ(ダウンなし)のダメージが 保護0:3053 幼い褐色ヒグマ:3022 褐色ヒグマ:2990 黒ヒグマ:2959 という結果でした。LBは防御保護0に通常391 クリ977 幼い褐色ヒグマに390 クリ976だったので既存の計算式では説明不可能ですね・・・他のヒグマ系も計算が合いませんし。どうやら仕様自体がプレイヤーと違うようです。 -- 2015-04-15 (水) 01:58:54
  • 中級魔法の詠唱時間は-50%キャップですがそれ以外の魔法は無制限です。キャスティング細工Lv18(-27%) ヴィヴァーチェ28.9% 魔法詠唱速度増加ポーション(10%)でFB詠唱時間が1.53秒→0.73秒になる事を確認しました。 -- 2016-05-02 (月) 06:40:39
  • 現在の仕様では影ミッションのモンスターを除いて基本魔法保護=基本物理保護で、そこにIntの魔法保護補正が上乗せされているらしい。そのため魔法保護の方が物理保護よりも常に高く、上位の(Intが高い)モンスターほどその傾向が強くなる。 -- 2016-12-01 (木) 04:56:45
  • ↑3はブレイズのみ魔法保護が四捨五入で計算されてる事が原因らしい(他の魔法は切り捨て計算) -- 2017-05-03 (水) 10:42:33
  • 前から気になっていたんだけど魔法だけダメージ倍率が係数表示なのは何故?ゲーム内に存在しているダメージ倍率表記やWIKI内の他のダメージ倍率表記は全て%表示なのだから魔法も%表示に統一すべきなのでは・・・ -- 2018-01-24 (水) 03:28:18
  • ↑魔法スキル係数はダメージ倍率とは別の物なので混同を避けるために%表記は避けたほうがいいと思うよ。 -- 2018-04-25 (水) 19:37:39
  • そもそも魔法の係数は基礎ダメージと掛け算(%)ではありません。またゲーム内では基礎ダメージ以外のダメージ補正は全て隠し要素となっており情報自体が無いです。 -- 2018-08-15 (水) 21:08:03
  • ほんと今更だけどゲーム内のダメージ表示なんかが全く意味を成してないのは修正する気あるんだろうか。2013年9月からずっと未修正=5年以上放置プレイされてる訳だが・・・。 -- 2019-03-10 (日) 10:57:36
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