スキル/魔法

Last-modified: 2021-04-17 (土) 17:22:57

【スキル】魔法

攻撃

  • Active
    • アイスボルト
    • ファイアボルト
    • ライトニングボルト
    • アイススピア
    • ファイアボール
    • サンダー
    • ブレイズ
    • ヘイルストーム
    • メテオストライク
    • ライトニングロード

防御

  • Active
    • ナチュラルマジックシールド
    • アイスマジックシールド
    • ファイアマジックシールド
    • ライトニングマジックシールド

補助

  • Passive
    • マジックマスタリ
    • ボルトマスタリ
    • アイスマスタリ
    • ファイアマスタリ
    • ライトニングマスタリ
    • ボルト魔法の合体
    • マジックウェポンマスタリ
  • Active
    • ヒーリング
    • パーティヒーリング
    • エンチャント
    • メディテーション
    • マナリカバリー
    • マナシールド
    • インスタントキャスティング
    • ムービングキャスティング

スキル簡易表

※スキルランクは『F~1』まで15段階を通して成長。但し、幾つかのスキルは途中のランクまでで制限がかかっている。

  • 消費マナは人間基準での1チャージ目の消費量。
    極一部の魔法を除き、発射時ではなく詠唱段階で消費する。
    但し、これらはラグ等で大きく変化することがある。
    • ジャイアントはヘイルストーム、メテオストライク、ライトニングロード以外のどの攻撃魔法も消費マナが多く、エルフはアイススピアのみ消費マナが少ない。
    • ボルト魔法、アイススピア以外の射程距離は武器に影響されない。
    • 下記の攻撃力はゲーム内で見られるスキル説明の表示ダメージです。
      実際のダメージは魔法攻撃力とスキル毎に設定されている係数(隠しパラメータ)で概ね決まるため、
      スキル説明のダメージは実ダメージとほとんど相関がありませんので注意してください(2013/9/12アップデート以降の仕様)
      表示攻撃力程度のダメージしか出ない魔法から100倍以上のダメージが出る魔法まで様々です。
攻撃
名称ランク攻撃力効果消費
マナ
詠唱
時間
ワンド装備時
射程・範囲
備考
アイス
ボルト

(IB)
F10~20硬直0.751.51400
単体
5個までストックできる。
安定したダメージが与えられる。
マナ逓減(ていげん:少しずつ減ること)の法則が適用される。この法則により、詠唱回数を重ねるごとにマナ消費量は減少する。
攻撃対象の移動速度を一定時間減少させる。
924~351.331.0
548~542.0
170~802.66
ファイア
ボルト

(FB)
F7~25ダウン1.441.81400
単体
極一部を除き必ずダウンさせられる。
そのかわり詠唱時間もボルト中最大。
限界攻撃力逓増(ていぞう:少しずつ増えること)の法則が適用される。この法則により、5チャージするとダメージボーナスが加わる。
918~453.021.7
540~803.751.5
160~1204.5
ライトニング
ボルト

(LB)
F1~40硬直1.951.31400
中範囲
最大5体
連鎖型
幅があるが平均・最大ダメージはボルト魔法の中で最も高い。
5チャージするとダメージボーナスが加わる。
チャージした数だけ敵を巻き込めるが、巻き込むごとに威力が落ちる。
97~79
520~1102.671.0
140~1503.33
アイス
スピア

(IS)
F80~88ダウン132.01400
中~広範囲
直線連鎖型
アイスワンド必須。
限界攻撃力逓増(ていぞう:少しずつ増えること)の法則が適用される。この法則により、5チャージするとダメージボーナスが加わる。
保護を無視してクリティカルが発生する。
9112~144191.6
5136~18422
1160~24026
ファイア
ボール

(FBL)
F160~400ダウン204.02000
広範囲
ファイアワンド必須。
発射には5チャージ必要。
保護を無視してクリティカルが発生する。
91040~16003.0
51440~20002.5
11600~24002.0
サンダー
(TH)
F10~66ダウン364.02000
中範囲
最大12体
連鎖型
ライトニングワンド必須。
マナ逓減(ていげん:少しずつ減ること)の法則が適用される。この法則により、詠唱回数を重ねるごとにマナ消費量は減少する。
保護を無視してクリティカルが発生する。
969~2663.0
588~3332.5
1106~4002.0
ヘイル
ストーム
F100~110硬直
(3Ch以上でダウン)
501.01200/小範囲スタッフ必須。
ランクにより3~5チャージまで可能。
詠唱時間とは別に準備に3秒かかる。
準備完了後4マナ/秒の消費、40秒間持続。
クリティカルは保護の影響を受ける。
9140~1800.9
5170~2300.81300/小範囲
1200~3000.71400/小範囲
メテオ
ストライク
F600~840ダウン204.02500/中範囲スタッフ必須。
隕石による攻撃後、範囲内の敵に持続ダメージ。
準備完了後発射まで5マナ/秒の消費。
保護を無視してクリティカルが発生する。
15分のクールタイムあり。
91680~2800402500/中範囲
53360~4760562500/広範囲
15040~8400802500/超広範囲
ライト
ニング
ロード
F11~65ダウン400~2.01200
小範囲
直線型
スタッフ必須。
チャージ時間によりダメージにボーナスが加わる。
最大2秒までチャージ可能。
ランクにより40~15秒のクールタイムあり。
ランク5ではなくランク4で大きな性能変化が起こるため、左表ではランク4の性能を示した。
987~29245
4117~38555
1133~46560
防御
名称ランク軽減率[%]消費
マナ
詠唱
時間
範囲(半径)備考
ナチュラル
マジック
シールド
F1060.0350クールタイム30秒、持続8秒。
92410クールタイム27秒、持続11秒。
53815クールタイム25秒、持続12秒。
150クールタイム20秒、持続15秒。
名称ランク軽減率[%]消費
マナ
詠唱
時間
範囲(半径)備考
ボルト魔法その他
アイス
マジック
シールド
F107040.0350クールタイム30秒、持続8秒。
933789クールタイム27秒、持続11秒。
5508412クールタイム25秒、持続12秒。
17090クールタイム20秒、持続15秒。
ファイア
マジック
シールド
F1070120.0350クールタイム30秒、持続8秒。
9337820クールタイム27秒、持続11秒。
5508425クールタイム25秒、持続12秒。
1709020クールタイム20秒、持続15秒。
ライトニング
マジック
シールド
F104060.0350クールタイム30秒、持続8秒。
9335210クールタイム27秒、持続11秒。
5506015クールタイム25秒、持続12秒。
17070クールタイム20秒、持続15秒。
補助
名称ランク回復量
(1回)
平均
回復量
(5回)
消費
マナ
詠唱
時間
ワンド使用時
射程・範囲
備考
ヒーリングF7~940122.01000
単体
1詠唱で5チャージ可能。
光球一つにつき防御力が+4される。
一定の確率で回復量が1.5倍になる。
913~178020
525~2913528
135~4520040
名称ランク回復量
(1回)
追加防御
消費
マナ
詠唱
時間
ワンド使用時
射程・範囲
備考
パーティー
ヒーリング
F20~302353.02000
PT全体
ヒーリングワンド必須。
チャージは1チャージのみで、ランクによって決められた数値の防御力が+される。
一定の確率で回復量が1.5倍になる。
ターゲット可能距離は1000だが、誰を指定しても(自分でも)自分中心に半径2000が効果範囲。
以前までランク5以上は未実装だったが、現在は開放されている
960~705512.7
5100~1107642.4
1145~16010802.0

細工等のダメージ性能

 魔法はバランスとクリティカルダメージ計算式の関係で最小ダメージをを伸ばすより最大ダメージを伸ばしたほうが最小ダメージが強くなるという逆転の関係が起きてるほど最小ダメージの価値がほぼ皆無であるため最大ダメージのみを書く。
 マスタリ系やローズマリー、ヘボナは魔法攻撃力によって強さが変わるのでおおよその数字
 また各種最大ダメージはエコーストーンでもつくが省略。エコーストーンのみでしかつかないもののみ記載する。

細工(1当たりの性能)
名称効果魔法攻撃力換算箇所注釈
魔法攻撃力4ワンド、スタッフ赤字箇所は魔法攻撃力細工のほうが強いことを意味する。
アイススピア最大ダメージ+53.6
ファイアボール最大ダメージ+151.25
サンダー最大ダメージ+52.4
ヘイルストーム最大ダメージ+103.125
アイスボルト最大ダメージ+2.56.25
ファイアボルト最大ダメージ+2.55
ライトニングボルト最大ダメージ+2.54.2
ワンド影響力+0.751.25
ライトニングロード最大ダメージ+201.67エコーストーン
ショックウェーブ最大ダメージ+102
ボルトマスタリダメージ+1%3~5
ボルト魔法の合体ダメージ+1%10~18
アイスマスタリダメージ+0.5%ボルト系:1.5~2.5
中級上級:3~5
ファイアマスタリダメージ+0.5%
ライトニングマスタリダメージ+0.5%
セット効果等
名称適用スキル効果魔法攻撃力換算箇所注釈
ローズマリー
グローブ
アイス系+15%90~150ヘイルストームのダメージ
魔攻×3+281上昇
ヘボナセットFB or IB+15%45~75複数部位FBのダメージ
魔攻×0.4875+最大ダメエンチャ×0.39+147上昇
海の支配者ライロ×1.160~115ダメージを1.1倍にする
マギグラフィー(10Lvを使用)
名称効果魔法攻撃力換算注釈(最大チャージ,マスタリ細工は無し)
アイスボルト最大ダメージ+2050ヘボナ無:与ダメージ+364
ヘボナ有:与ダメージ+383
ファイアボルト最大ダメージ+2040
ライトニングボルト最大ダメージ+3050
サンダー最大ダメージ+5023.8
ファイアボール最大ダメージ+15012.5与ダメージ+172
ヘイルストーム最大ダメージ+6018.75ローズマリ無:与ダメージ+431
ローズマリ有:与ダメージ+487
メテオストライク火炎最大ダメージ+150050与ダメージ+1,725
ライトニングロード最大充填時ダメージ+%
ボルト魔法の合体ダメージ+10%110~160与ダメージおよそ+1,000~1,700
  • キャスティング速度細工について
    • wikiや海外のリーク情報では確認した限り全て+1.5%と表記されているが+2.5%の可能性が高い。(ワンド詠唱改造+キャス細工Lv×2.5)で上限が70%?
    • 一部例外のワンドを除きボルト魔法ではDPSに関していえばおおよそ キャスティング細工1=魔法攻撃力細工6~10=魔法攻撃力24~40 が成立する。0と20の差は魔法攻撃力800~1200と同じ程度.ちなみに魔法攻撃力細工20で魔法攻撃力は80上昇する.DPSの話だけをするなら文字通りの意味で桁が違う.つまりボス等硬い敵をFBで殴るのであればFB最大20魔法攻撃力20の複合よりキャスティング細工10のほうが強い場合が多い。場合によっては5で十分勝てることもある。
    • 中級魔法や上級魔法ではキャスティング速度細工は意味がないことはないがほぼ効果がない。
      • 中級魔法:INT1700もあればキャスティング速度5で十分それ以上は無意味。1800ならば4でカンスト。
      • 上級魔法:ヘイルストームであれば最初のチャージ速度が早くなるが、インスタントキャスティングで省略する場合が多いため好みの問題。ライトニングロードは無意味。

まとめ

  • ボルト魔法は最大ダメージ細工が強い。だがキャスティング細工はその10倍くらい強い
  • それ以外の魔法は魔法攻撃力細工が強い
  • マスタリ細工が20もあれば中級,上級魔法では魔法攻撃力最大で100相当の性能
  • ローズマリーやヘボナセットは単品で普通に強い

ダメージ計算式

※2018/12/19アップデート時点の計算式です。
( (スキル基本ダメージ+(ダメージエンチャントボーナス:小数点以下切り捨て)+ワンドボーナス+細工ボーナス+LBワンド影響力細工ボーナス+マギグラフィーボーナス+魔法攻撃力×魔法スキル係数)・・・計算後小数点以下切り捨て
×チャージボーナス・・・計算後小数点以下切り捨て
×1+クリティカルボーナス
×1-敵の魔法軽減率/100)・・・計算後小数点以下切り捨て
-敵の魔法防御)
×1+属性マスタリボーナス+ボルトマスタリボーナス+マジックウェポンマスタリボーナス+特殊ボーナス+属性相性補正
×1+ボーナスダメージ+精霊:凶暴化+精霊:弱点分析
×デスマーカー ×裏面 ×急所貫通・・・計算後小数点以下切り捨て
 

簡単にまとめるとこのようになる(敵・魔保護防御0)]

  • 補正込基礎ダメージ × チャージボーナス × クリティカル × マスタリー&細工等 × ボーナスダメージ × バフandデバフ
     
まとめ主要な魔法の最大ダメージ注釈

ファイアボルト
細工有魔法攻撃力+290+最大ダメージエンチャント×0.8+ファイアボルト最大ダメージ細工LV×5×(2.8+ボルトマスタリ細工LV×0.01+ファイアマスタリ細工Lv×0.005+(ヘボナセット:0.15)+コンボ)×3.25
3段なら290を302
細工無ヘボナ無(魔法攻撃力+290+最大ダメージエンチャント×0.8)×9.1
ヘボナ有(魔法攻撃力+290+最大ダメージエンチャント×0.8)×9.5875

ヘイルストーム
細工有(魔法攻撃力×3.2+300)×6.25×(1.15+アイスマスタリ細工Lv×0.005+(ローズマリーグローブ:0.15))
細工無ローズマリ-無(魔法攻撃力×3.2+300)×7.1875
ローズマリー有(魔法攻撃力×3.2+300)×8.125

ライトニングロード
細工有(魔法攻撃力×12+500)×(1.15+ライトニングマスタリ細工Lv×0.005)×(海の支配者:1.1)×(3.3+充填ダメージ)3段かつ最大チャージ
細工無海支配者無魔法攻撃力×45.54+1897
海支配者有魔法攻撃力×50.09+2087

なおかなり簡略化しているため0.01%~0.5%程度はズレる。
厳密に一致させる場合は少し上にある式を用いればでる(はず)。
魔法スキル係数や,最大ダメージエンチャント等の適用割合の数字は計算式を見やすくするため調整してあることに注意。


魔法攻撃力1でどれだけダメージが上がるか(敵・魔保護防御0)]
補助スキル等はR1。段位が実装されているものは3段。細工は使わない。
5チャージでの性能、ライトニングロードは最大チャージ,ブレイズは打撃ワンドかつダウン値MAX

スキル名増加ダメ
ボルト魔法 
アイスボルト1.1
ファイアボルト9.1
ライトニングボルト1.8
ボルト魔法の合体14.2
中級魔法 
アイススピアローズマリー10.5
11.8
ファイアボール13.8
サンダー全弾合計 14.5?
上級魔法 
ヘイルストームローズマリー23
26
メテオストライク30
ライトニングロード海支配者45.5
50
その他 
ショックウェーブ5.8
青天の霹靂全弾合計25(5×5)
ブレイズ60.5

ボルト魔法は厳密に言えば1増やしてもダメージは変わらないことがあったり,ヘボナ装備で多少増えたりするが細かい話は抜きにする.
当然他の魔法もこの数字通り増えるだけではない(多少少なかったり多かったりする)があくまで平均でのダメージ増加量.

  • また細工やマギグラフィーで性能がかなり上がるものだけ別に分ける
    スキル名増加ダメ
    ブレイズ(ダメージ細工20・爆発ダメージ細工20)72
    合体魔法(合体マスタリ細工20)16.4
    ライトニングロード(マギLV10)51
    ライトニングロード(海の支配者マギLV10)56.1

魔法攻撃力に関して,INTの分が小数点以下まで計算される。INT504魔法攻撃力500の場合,実際の魔法攻撃力は500ではなく500.8。
 

※特殊ボーナス=スタッフの属性蓄積ボーナスやセット効果、コンボ、マスタリタイトル、ボルト魔法ダメージタイトル、各種マスタリー細工など (いずれも乗算ではなく加算)
 

ブレイズは計算式が異なる。
 
※ショックウェーブにはマスタリー補正(おそらくライトニングマスタリ)の15%が乗る。青天の霹靂に対してのるかは不明。
 

※ボルト魔法の合体は上記の項で合体させる2種の魔法ダメージを加算した後(厳密には違う 検証求む)
 ×1+ボルト魔法の合体ボーナス+細工ボーナス+マギグラフィーボーナス
×1+ボルト魔法合体マスタリータイトル
 
※ワンドボーナスは同属性のボルト魔法に下記の数値が乗る(中級魔法に対しては不明。またトライボルトワンドでは全て下記の全てが適用される。)

  • アイスボルト -- 10
  • ファイアボルト -- 5×チャージ数[1~5]
  • ライトニングボルト -- 7・・・※
    • ライトニングボルトフルチャージ時のみ ワンドボーナス=7×最大チャージダメージ増加(R1:1.26 3段:1.28)※おそらくバグ 名前からして本来ここで掛け算されるものではないはず(ワンドボーナスが乗らない時どうなるかは不明))
       

※チャージボーナス

  • 以下の4スキルはチャージ数によってダメージが増える。
    • 例えばファイアボルトであれば5チャージのダメージは1チャージの6.5倍
    • サンダーもチャージするスキルではあるが、チャージボーナスはない.しかし落雷数=チャージ数 5チャージ時のみ最後の落雷ダメージが2倍になる(1~4チャージでは1.5倍)
    スキル名チャージボーナス
    1~4チャージ5チャージ
    ファイアーボルトチャージ数と一緒6.5
    ライトニングボルト1?1.09?
    アイススピアチャージ数と一緒6.5
    ヘイルストームチャージ数と一緒6.25
     

※ボーナスダメージはフィンキーのエクストラミニチュアや永遠のミレシアン等ボーナスダメージと名がつくものと精霊による凶暴化,弱点分析,実体化バフ全て加算
 
魔法スキル係数 (全ランク共通)
ヒーリングとパーティーヒーリングは回復魔法のため上記式と関係ないが参考に。
この数字に魔法攻撃力とマスタリ等補正とチャージボーナスを掛けたものが魔法攻撃力1辺りの増加量になる。

スキル名最小最大
アイスボルト0.350.4
ファイアボルト0.350.5
ライトニングボルト0.30.6
アイススピア0.451.4
ファイアボール8.012.0
サンダー0.42.1
ヘイルストーム1.43.2
メテオストライク15.030.0
ライトニングロード7.012.0
ショックウェーブ2.05.0
ヒーリング0.030.04
パーティーヒーリング0.040.05

きちんと計算するためにはこの表が最も重要だが、そうじゃないなら忘れても良い。


一部を除く魔法にはダメージエンチャントが適用される。つまり魔法攻撃力以外でも火力が増える。FBやLBは最大ダメESの優秀さからこちらのほうが火力が伸びる。
なお魔法は火力インフレが起こっている現状況では基本バランスが100%になり,クリティカルのマビノギ独特な計算式の兼ね合いもあるため魔法スキルダメに最小ダメージエンチャントはほぼ関係ないものになっていることに注意。
 

ダメージエンチャント等の補正値は下記の割合が小数点以下切り捨てされダメージ計算式に適用される。

スキル名最小ダメージ最大ダメージ最大ダメージエンチャントをこれだけ伸ばせば魔法攻撃力1と同等
アイスボルト4%8%5
ファイアボルト20%40%1.25
ライトニングボルト22%44%1.37
アイススピア5%10%14
ファイアボール25%50%24
サンダ25%50%4.2
その他の魔法0%ヘイル,メテオ,ライトニングロード等はダメージエンチャントでは強くならない

上の表からファイアボルトやライトニングボルトは比較的最大ダメージの価値が高いことがわかるが,サンダー以外の中級魔法は最大ダメージESの価値がほぼないことが分かる。


またダメージエンチャントと同等に扱われ,ダメージエンチャントに加算されるものも存在する。
 

  • ヒューリーオブコンヌース、デーモンオブピシスのダメージ補正。
    ソードオブオーダーは影響無し。
  • タイトルの最大ダメージ増加もエンチャントと同等の扱い。
  • 農場設置物やペット召喚ボーナス、人形召喚もエンチャントと同等の扱い。
  • 各種武器マスタリは乗るものと乗らないものがある。
    乗らない:アタック、レンジアタック、ナックルマスタリ、デュアルガンマスタリ
    乗る:ソード/アックス/ブラント/ランス/ボウ/クロスボウマスタリ
    不明:手裏剣マスタリ、デュアルウェポンマスタリ
  • 一般トーテム、アルバン騎士団の紋章は乗らない。
    イウェカとラデカのアミュレット、さすらい者のアミュレットは乗る。
  • ペット限定だが、暴走の時間のダメージボーナスもエンチャ扱い。
     
  • 音楽やワイバーンの骨(以下骨),物理攻撃力増加ポーション(以下物理ポ)について
    乗らない:骨、物ポ(ただし序曲や雄叫びと同時に使った場合それぞれがブーストされるのでその分は増える。また骨と物理ポは同時にのらない)
    乗る:戦場の序曲 、雄叫び(2つともダメージエンチャントと同等の扱い)
     

まとめると例えば最大ダメージであれば,最大ダメージエンチャント+変身補正+タイトル+農場+ペット+人形カバン+武器マスタリ+序曲等の音楽補正+特殊アミュレット+(暴走の時間)


戦場の序曲や雄叫び等についてのより正確な上昇値に関して(物理スキルとは計算式が違う)
なお雄叫びの効果は「31.2+演奏細工×0.2」が正確であり、画面に表記される数字は実際と違うことが多いことに注意。
例えば19と20は表記上は一緒だが実際の効果は35%と35.2%。

組み合わせ補正値(計算後に小数点以下切り捨て)序曲/100は40%なら0.4
序曲ステータス上のダメージ×序曲/100
雄叫びステータス上のダメージ×雄叫び/100
序曲+雄叫び ステータス上のダメージ×((1+序曲/100)×(1+雄叫び/100)-1)
序曲+物理ポor骨ステータス上のダメージ×(序曲/100×1.2)
雄叫び+物理ポor骨ステータス上のダメージ×(雄叫び/100×1.2)
序曲+雄叫び+物理ポor骨 ステータス上のダメージ×(1+序曲/100×1.2)×(1+雄叫び/100×1.2)-1)
物理ポor骨補正値なし

実際は小数点以下切り捨てがまだあったり,雄叫びをR1前提としているためもう少し複雑だが,きちんと書くとあまりにも長くなりすぎるため省略.
ざっくりいえば序雄骨で(((ダメージ×(1+(序曲×1.2)):小数点以下切り捨て)×(1+(雄叫び×1.2))×1.2):小数点以下切り捨て)-(ダメージ×1.2:小数点以下切り捨て)が補正分となる.

  • 補足すれば物理ポーションやワイバーンの骨の効果は「魔法に関して」言えば、序曲と雄叫びの効果をそれぞれ1.2倍するという解釈で間違いない.例えば序曲40%雄叫び35%であれば,序曲の効果は40*1.2で1.48倍となり雄叫びは35×1.2で1.42倍となる.序曲で1.68倍、雄叫びで1.62倍は誤り。
    • 例1)最大930で48.56%序曲を使った場合は最大ダメージエンチャント補正値は451となる(930*0.4856)
    • 例2)最大930で48.56%序曲と楽器の演奏効果細工17で物理ポを使った場合は最大ダメージエンチャント補正値は1153となる(930*(1.5827×1.4152-1))
       

むずすぎる。一行でまとめてくれ

  • ボルトと中級は最大ダメESや序曲でも強くなるが上級魔法は魔法攻撃力のみ。
     

 

強くなるにはどうすればいいの?

  • ボルト魔法:キャスティング速度細工。何が何でもキャス細工だけは必須。
  • 中級魔法:魔法攻撃力を上げて戦場の序曲を使う。
  • ブレイズ,上級魔法:とにかく魔法攻撃力を上げる。
     

もう少し詳しく

  • ボルト魔法:詠唱速度が全て。細工はキャスティング速度最優先。エンチャントは一部(ぞくぞくする・戦慄・求道者 ※戦慄<亡霊だが入手困難 求道者<完全なだが修理費がヤバい)を除き最大ダメージESを貼る。ソロ時はヴィヴァーチェ一択。頭の細工はボルトマスタリ一択。
  • 合体魔法
     精霊合成CC+2が大前提。逆に言えばワンドを精霊化してなければ価値がない。合体魔法細工1=魔法攻撃力10~18相当ある。頭の細工はボルト魔法の合体一択.それ以外は↑と一緒。
  • ブレイズ:魔法攻撃力を1.2倍にすれば火力も1.2倍と魔法攻撃力の伸び代は大きいが何より細工が最優先。細工の理想はワンドで魔法攻撃力細工,エコーで爆発ダメージ.アクセはブレイズダメージ。
     
  • 中級魔法:最優先は魔法攻撃力。伸び悩んだ頃にエルグと戦場の序曲。序曲をしっかりと伸ばしながらエルグも目指しつつマスタリ細工もつけていく.最大ダメージESでわずかながら火力はあがるが魔法攻撃力による上昇量が大きいので基本は魔法攻撃力優先。ただヘイルストームやライトニングロードを捨てて中級魔法に特化する覚悟なら服だけは幻影受け入れるより征服者義侠的なの方が強い。序曲の数字次第では魔女ESより受け入れるESの方が強い場合も有る。もちろん上級魔法も使うなら魔法攻撃力特化でいい。
     
  • 上級魔法:海の支配者とローズマリーつける.頭の細工はアイスマスタリかライトニングマスタリのうち好きなのを選べばいい。さほどMOMでも高くないくせに細工20で魔法攻撃力100程度の価値があるぶっちゃけラングヒリスやアルギア買う金があるならこっち買ったほうがだいぶ強くなる。あとは魔法攻撃力。できることなら海の支配者にヘイル射程をつけてエコーはライトニングロード強化3種のどれかだが,海の支配者に細工はかなりかかるのでエコーで射程を取ってもいい。ヘイル射程はあるとストレスがかなり減る。

  • 幼い褐色尻尾マングース相手に最大ダメージを検証。片手剣装備、ダメージエンチャントソードマスタリ最大ダメージ4のみとして、FB5c誤差2%程度、IB誤差1%程度でした。係数はFB0.5、IB0.4で計算しています。また、8周年記念タイトル「絶対あなたのこと守ってあげるっ」の魔法ダメージ8%増加は無効になっている可能性が高いです。 -- 2013-09-14 (土) 16:16:18
  • ↑ですが、IBでさらに検証を行い、「絶対あなたのこと守ってあげるっ」使用中と、タイトルなしの状態で、測定できた最大~最少ダメージに差がないことを報告します。また、実測値における最低ダメージを最大と最少の中間値と仮定して、係数0.375でダメージを計算した場合の理論値と実測値の誤差も1%程度でした。 -- 2013-09-15 (日) 14:20:29
  • ↑4 基本ダメージにかかるチャージボーナス[1~6.5ファイアボルトのみ]とありますが、ヘイルのチャージは魔攻にのみ乗り、スキルダメージには乗らないということですか? それともヘイルは6.5でなく、6.25だからこうい表記なのですか? -- 2013-09-15 (日) 17:07:34
  • ↑良く読みましょう、それはワンドボーナスの項です -- 2013-09-15 (日) 17:12:59
  • 属性マスタリ、ボルトマスタリ、マジックウェポンマスタリは加算(全部1で2.8倍) エレメンタルも同位置に入っており、現在の式では対象が同属性9でも普通にダメージが入る。 -- 2013-09-16 (月) 04:00:32
  • 、「絶対あなたのこと守ってあげるっ」の効果が無効になってるということはマジマスの5%も無効になってる可能性あるのかな? -- 2013-09-16 (月) 10:48:58
  • マジマスは魔法攻撃力20に変更されました。タイトル性能表示では何故か魔法ダメージ+20表示ですが。 -- 2013-09-16 (月) 11:43:08
  • ブレイズは魔法係数0.03だが実際の計算に使われていない。従来と同じ計算式なので異常なダメージが出る。 -- 2013-09-17 (火) 08:16:35
  • ブレイズは別の式です。 -- 2013-09-17 (火) 09:28:52
  • ヘボナセットは、属性マスタリ、ボルトマスタリ、マジックウェポンマスタリに加算(全部で2.95倍)つまり関連スキル1で実質5.36%火力増し -- 2013-09-18 (水) 19:44:58
  • CC+4野蛮ファイヤワンドでのFBダメージ検証、関連スキル全て1、魔法攻撃力281、エンチャ+タイトルの最大ダメージ+39を①として、二次タイトルによる変更のみで、①に魔法攻撃力+28を②、①に最大ダメージ+15を③とした場合の幼い尻尾マングースにノンクリ時ダメージを各20回程度の結果、①の最大ダメージ5549、②の最大ダメージ5804、③の最大ダメージ5751 単純に上記の計算式だと、エンチャントダメージボーナス×約0.74という事にならないだろうか? FBしか検証してないし検証数も少ないが、計算などの検証できる方よろしくお願いします。 -- 2014-06-18 (水) 00:26:40
  • ↑の者ですが、検証記載ミス、③は5751は×→5658が正です。 なので計算式も、エンチャントダメージボーナス×約0.6 という事に?  -- 2014-06-18 (水) 00:52:01
  • ↑の者ですが、検証記載ミス、③は5751は×→5658が正です。 なので計算式も、エンチャントダメージボーナス×約0.6 という事に?  -- 2014-06-18 (水) 01:06:54
  • ↑↑↑の者です、連投失礼します -- 2014-06-18 (水) 01:11:13
  • ↑↑↑↑者です、度々ミスして連投しました申し訳ない^^; 上記式(エンチャントボーナスをそのままでの計算)だと、①と②は粗合うので、③や各①~③の差なども誤差と考えるべきなのかな? -- 2014-06-18 (水) 01:18:42
  • 20回じゃ試行回数少なすぎるよ、ダメージ統計とるならクリティカルダメージのほうが誤差が少ないよ。 -- 2014-06-18 (水) 05:34:36
  • 細工による魔法の -- 2014-10-07 (火) 23:35:01
  • 細工による魔法の最大ダメージ増加はダメージエンチャントボーナスみたいに加算で良いのか? -- 2014-10-07 (火) 23:36:46
  • 投稿ミスした上に連投失礼。アイススピアでいうと最大ダメ20細工がついたら、スキルの基本性能が最大ダメ340として扱える感じで合ってるかな? -- 2014-10-07 (火) 23:40:16
  • 細工のページで報告されている通り、ダメージ+○となっているものは基本ダメージに加算です。FBLダメージ細工などは誤差レベル。 -- 2015-01-23 (金) 23:21:43
  • 最大ダメージトーテムはエンチャと違って魔法に乗らない模様。 -- 2015-06-16 (火) 21:50:31
  • ヘボナセットおよびスタッフの属性ボーナスによるボルト魔法強化は、各種マスタリと加算扱いで計算される。Zeroアップデート後の計算式ではほとんど誤差。 -- 2016-04-13 (水) 07:28:14
  • アルバンの最大トーテムは通常トーテムと別枠扱いですが、これも魔法には乗りませんでした。 -- 2016-05-21 (土) 00:37:56
  • LRは他の雷系魔法と計算式が若干異なる。普通の魔法はマスタリ補正と相手の属性による補正が加算だがLRは乗算だった。仮にライトニングマスタリ1 攻撃対象がウィスプ(雷8)の場合、THは11%+15%=26%のダメージ LRは11%*1.15=12.65%のダメージとなる。 -- 2016-07-20 (水) 04:45:43
  • 戦場の雄叫びによるダメージ上昇も戦場の序曲同様エンチャント扱いで適応されます。 -- 2017-06-27 (火) 22:47:16
  • ワイバーンの骨等の魔法ダメージに影響しないものでも、序曲、雄叫びによって上昇するダメージ量を増やすことで間接的に魔法ダメージ上昇に貢献する場合があります。 -- 2017-06-27 (火) 22:51:26

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2013/09/12までのダメージ計算式

現在と変わっていない部分もありますが一部通用しなくなった内容が含まれています。

2013/9/12までの計算式

  • ブレイズ
    • 魔法防御無視。
    • 魔法攻撃力の影響を受ける。

  • アイスボルト
    アイススピア
    ファイアボルト
    ファイアボール
    ライトニングボルト
    サンダー
    ヘイルストーム
    合体魔法
  • ((基本ダメージ*フルチャージボーナス+ワンドボーナス)*チャージボーナス[1~5]+ダメージエンチャントボーナス)↵
     *(1+クリティカルボーナス)*(1-保護)↵
      *(1+魔法攻撃力/100+属性マスタリボーナス+ボルトマスタリボーナス+特殊ボーナス)↵
       *(1+一般改造魔法ダメージボーナス+マジックマスタータイトル魔法ダメージボーナス)↵
        *(1+特別改造魔法ダメージボーナス)↵
         *1.1


  • ワンドボーナス/ボルトマスタリボーナス -- ボルト魔法/合体魔法のみ。
    チャージボーナス -- ファイアボルト/アイススピア/ヘイルストームのみ。
    フルチャージボーナス -- 5チャージ時、ファイアボルト[1.3] アイススピア[1.3] ヘイルストーム[1.25]
  • 合体魔法はそれぞれのダメージを通常計算後、合計してボルト魔法の合体スキルによるボーナスを掛ける。
    属性やダメージエンチャントなども別個に計算される。
  • サンダー最後の落雷のダメージボーナス(150%or200%)は最終ダメージに掛かる。


  • 計算例
    • 共通能力
      • 攻撃側 -- 魔法攻撃力[30.00] 全ての魔法スキルランク[1]
      • 攻撃対象 -- 魔法防御力[0] 保護[10] マナリフレクター[無] 属性[無]
    • スキル[アイスボルト] チャージ[1] 武器[クラウンアイスワンド] ダメージ[+22%]
      • タイトル[マジックマスター] -- (80+10)*(1-0.1)*(1+30/100+0.15+0.15)*(1+0.22+0.05)*1.1 = 181
      • タイトル[ボルト魔法マスター] -- (80+10)*(1-0.1)*(1+30/100+0.15+0.15*1.15)*(1+0.22)*1.1 = 176
    • スキル[ファイアライトニング] チャージ[5] 武器[ファイアワンド]
      • ダメージエンチャント[50] -- *1*1.1*1.15 = 1777
      • └+特殊効果[ファイアボルト強化] -- *2*1.1*1.15 = 1917
    • スキル[ヘイルストーム] 武器[トリニティスタッフ] ダメージ[+13%] タイトル[アイスマスター]
      • チャージ[1] -- 300*(1-0.1)*1*(1+30/100+(0.15+0.1))*(1+0.13)*1.1 = 520
      • チャージ[5] -- 300*(1-0.1)*1.25*5*(1+30/100+(0.15+0.1))*(1+0.13)*1.1 = 3251


  • 魔法攻撃力
    • Int1につき0.2増加。魔法攻撃力1当たり魔法ダメージが1%上昇する。
      • ステータスウィンドウの表示は小数点以下が省略されている。
    • 属性/ボルトマスタリや下記の特殊ボーナスによる魔法ダメージ増加と合算される。
      「アイス魔法スキルダメージ x% 増加」は「アイス魔法スキル攻撃時魔法攻撃力 x 増加」と読み替えることができる。
  • 特別改造[S]魔法ダメージボーナス
    • 一般改造の魔法ダメージボーナスとは別計算。
  • ダメージエンチャントボーナス
    • ダメージエンチャントは下記の割合適用される。
      • アイスボルト -- 最大ダメージ 8% / 最小ダメージ 4%
      • ファイアボルト -- 最大ダメージ 40% / 最小ダメージ 20%
      • ライトニングボルト -- 最大ダメージ 44% / 最小ダメージ 22%
      • アイススピア -- 最大ダメージ 10% / 最小ダメージ 5%
      • ファイアボール -- 最大ダメージ 50% / 最小ダメージ 25%
      • サンダー -- 最大ダメージ 50% / 最小ダメージ 25%
      • その他の魔法 -- 0%
    • 小数点以下は切り捨てられる。
    • ヒューリーオブコンヌース、デーモンオブピシスのダメージ補正もダメージエンチャントと同等に扱われる。
      ソードオブオーダーは影響無し。
    • 各種武器マスタリは乗るものと乗らないものがある。
      乗らない:アタック、レンジアタック、ナックルマスタリ、デュアルガンマスタリ
      乗る:ソード/アックス/ブラント/ランス/ボウ/クロスボウマスタリ
    • バフ効果は乗るものと乗らないものがある。
      乗らない:ワイバーンの骨、物理攻撃力増加ポーション
      乗る:戦場の序曲 (ダメージエンチャントと同等の扱い)
  • 備考
  • 防御の影響は受けず、魔法防御によって軽減される
    大半のモンスターの魔法防御力は0。実質的にプレイヤーキャラクター専用ステータスとなっている。
    ※2013/9/12アップデート以降はモンスターに魔法防御力が設定された。

総論

  • スキル単体関連
    序盤は安定した戦闘が行えるアイスボルト、ライトニングボルトが好ましい。
    CC改造済みの初心者アイスワンドは性能・コスト共に優秀。
    アイスボルトとライトニングボルトは、当てると対象を硬直状態(移動不可能状態)にできる。
    が、マナリフレクターLv2以上の敵は怯まずに向かってくるので注意が必要。
    ファイアボルトはマナリフレクターLv2以上の敵も吹き飛ばす事ができる。
    また、CC改造により大火力を出す事が可能で、序盤以外はファイアボルトがよく使われる。
    ちなみに累積1000を超えるとCC改造済みのファイアワンドをナオがプレゼントしてくれる(ポテンシャル報酬)
    中級魔法はファイアボールが頭一つ抜けた火力・範囲・汎用性を持つ。
    サンダーやアイススピアも局地的に有効な場面があるが、大抵の狩場では下手するとボルトより弱い。
    上級魔法はライトニングロードが威力、使い勝手共に優秀。
    ヘイルストームは使い勝手こそ悪いが火力は魔法最強レベルなので人気が高い。
    メテオストライクは上級魔法の割に正直微妙である。
    詳しい魔法の応用方法については戦闘指南/魔法などを参照。
    ※戦闘指南ページは内容が古いので注意。
     戦闘システム変更によりボルトカウンターなどの古来からの戦法は意味が薄れた。
  • ワンド関連
    ワンドやスタッフなどの魔法武器を装備した場合、
    メディテーション使用中でも走れるようになる。
    マジックウェポンマスタリが適用され、ボルト魔法のダメージが大幅に上がる。
    魔法関連スキル使用時に熟練度がたまり耐久力が減少する。
    ワンド装備時は対応する属性魔法のダメージ、ヒーリングの回復量に少量のボーナスが発生し、射程距離が長くなる。
  • その他
    自動戦闘モードの場合、射程距離が200ほど短くなる(ワンド有り→無しに相当)
    詠唱後動けなくなる中級魔法の場合、射程内表示が出ていても発動できない事が多く注意が必要。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前から気になっていたんだけど魔法だけダメージ倍率が係数表示なのは何故?ゲーム内に存在しているダメージ倍率表記やWIKI内の他のダメージ倍率表記は全て%表示なのだから魔法も%表示に統一すべきなのでは・・・ -- 2018-01-24 (水) 03:28:18
  • ↑魔法スキル係数はダメージ倍率とは別の物なので混同を避けるために%表記は避けたほうがいいと思うよ。 -- 2018-04-25 (水) 19:37:39
  • そもそも魔法の係数は基礎ダメージと掛け算(%)ではありません。またゲーム内では基礎ダメージ以外のダメージ補正は全て隠し要素となっており情報自体が無いです。 -- 2018-08-15 (水) 21:08:03
  • ほんと今更だけどゲーム内のダメージ表示なんかが全く意味を成してないのは修正する気あるんだろうか。2013年9月からずっと未修正=5年以上放置プレイされてる訳だが・・・。 -- 2019-03-10 (日) 10:57:36
    • スキルダメージのこと?魔攻最低値の場合のダメージではないのですか? -- 2019-07-03 (水) 19:17:35
      • 例えばライトニングロードは1ランクで133~465、最大200%と書かれているだけ。これに限らず実際のダメージとほぼ関連が無い。何故こんな事になっているかと言うと、2013年の9月12日のアップデートで魔法攻撃力が乗算から加算に変更されたのにスキル説明は対応していないため。 -- 2019-07-03 (水) 19:22:09
  • CC+4改造のファイアワンドは累積1000を超えたら無料で貰える。自力で作ると大損なので気を付けよう。 -- 2019-07-02 (火) 06:30:59
  • スキルの説明文のダメージについて↑3の言っていることですが,例えばダメージ66~126とスキルに記載されている場合全ての補正(1チャージ魔法攻撃力0各種マスタリ未習得)が入らない場合のそのスキル単独を考えたときの与ダメージが66~126になるという意味では正しいです.実際はマスタリの補正やチャージの補正が入ったりするのでもっとでかい数字になります. -- 2021-02-22 (月) 02:09:21
    • マスタリやチャージの補正は乗算じゃないの?問題は魔法攻撃力が加算でしかも魔法毎に法則性がないバラバラな比率設定になってる事だろう(基礎ダメは誤差だから魔法ダメージ自体実質隠しパラ…まぁwiki見りゃ解析データ載ってるけど) -- 2021-02-27 (土) 20:27:42
    • 魔法の基礎ダメの最大の問題は魔法攻撃力等に加算されちゃうことなのかなあと思います.例えばFBだと練習ランクと3段の最大の与ダメージの違いは魔法攻撃力202と完全に同値です.物理系のスキルと比べるとあっちは乗算される分,練習とR1や3段との違いは天と地ほどありますが,魔法攻撃力202程度だと個人の環境にもよりますけど自分だと20%くらいしか変わらないです.誤差です.-- 2021-03-03 (水) 12:42:41
  • マビの最小時間単位は1/30秒ではありません。恐らく0.005秒とか0.001秒のレベルです。攻撃速度を微調節して防護壁を自動戦闘モードで殴ると攻撃間隔が非常に細かい単位で変わることを確認できます(垂直同期オフで実験) -- 2021-03-18 (木) 01:39:21
    • 0.025秒刻みの細工効果もあるから最小時間単位はもっと小さいとは思うが、スキル準備時間は1/30秒が最小単位のような気がする -- 2021-03-18 (木) 08:40:52
    • 最小時間は1/30秒ではありません。ただ垂直同期オフ60fpsで動画撮りましたが必ず2コマに1コマは同じ絵ですので30fps確定です。つまりゲーム自体は↑2のいうように0.00何秒とかが最小時間ですが描画の関係で1/30秒単位の世界になっています。計算上の詠唱時間360msと383msでの動画取って調べた実測値ですが前者は366ms後者は400msかかっていました。付け加えればこのことから最小の時間単位は少なくとも6.7ms以下なこともわかります.-- 2021-03-19 (金) 02:34:36
      • 環境依存でしょう。私の環境だと60fps撮影で1フレーム毎に絵違いますし詠唱時間も1/60秒かそれ以下の単位で変わってますよ。 自動戦闘モードの攻撃間隔が理論値より遅いって人がいますけどそれも多分このせいです。 -- 2021-03-28 (日) 01:46:06
  • ボルト魔法の詠唱時間自体に下限は無いあるいは到達できない数値だと思いますが、ワンドの速度補正は細工込みで-70%が下限みたいです。フェニックスファイアワンド+キャスティング速度細工の組み合わせのみ70%を超えます。なお速度細工は米国公式でも韓国公式(2021/3/25に公開された)でもLvあたり1.5%と書かれてますが、実際は2.5%でワンドの速度改造と加算です。 -- 2021-03-28 (日) 01:57:28
    • キャス細工20速度7%をもってるので動画撮って調べてみました。SP空虚+快速+ヴィヴァーチェ51%でFBの詠唱時間は0.43秒でした.↑の方の項目の計算式と完全に一致する結果が返ってきますが,キャス細工1が2.5%で速度改造と加算だとすると詠唱時間が0.279秒(1.5*0.43*0.93*0.95*0.49)ほどとなってしまい実測値とだいぶズレがあります。何か計算に間違ってる所があればご指摘いただけると幸いです。 -- 2021-03-28 (日) 04:17:18
      • ヴィヴァーチェ込みの速度は(確認できる範囲では)制限ありません。ワンド補正部分が70%制限です。キャスティング速度が2.5%/Lvである事、改造と加算である事はキャスティング19トライボルト7%改造でも確認済みなので確定です。他の部分が違うかラグでしょう。 -- 2021-03-28 (日) 04:23:42
      • もう一度動画とって10回ほど詠唱しラグが入ってないか等全て確認しましたがやはりその全てにおいて0.43秒でした.TAF1ですし.多分ですが計測開始と終了位置の測定箇所が違うのではないかと思います.どちらにしてもFBで0.279秒,神演奏を出せば0.2秒程度となってしまいモーション等に0.1秒あるとしても少なくとも秒間3回攻撃が可能になりますが明らかにそれはおかしいです.正しいとすれば本当に低めに見積もっても秒間3回が可能なのでしょうか? ただキャス20詠唱7%のみでFBを詠唱したところ0.76秒だったので1.5%だとすると矛盾があるのも確かです.お互い何かおかしいところがあるのではないかと予想します.ちなみにキャス19詠唱7%で何でもいいですが詠唱時間は何秒ですか? -- 2021-03-28 (日) 05:47:16
    • 別人だが動画撮って検証してみた(30fps)
      素手:FB47フレ LB32フレ キャスティング細工17速度改造7%:FB26フレ LB17フレ
      ラグ2フレームだから確かに2.5%/Lv減ってますね…数年前は夢幻でFBCC撃ちまくってたのに全然気付かなかった。可能性が高いのはヴィヴァーチェの計算式違うかヴィヴァ込み70%制限かな? -- 2021-03-28 (日) 14:20:44
      • 自分も可能性が高いのはヴィヴァーチェの計算式だと思います.素手でヴィヴァーチェを使った場合ほぼ計算通りなので何かしら加算されてるような気がします.ただ制限に関しては神で61%出した場合やはり54%のときと比べて早いのでないように思います.どちらにしてもヴィヴァーチェの数字が高い場合1.5%計算でなぜかたまたまきれいに一致してしまったというのが結論だと思いますので間違いであるので詠唱の計算式は一旦コメントアウトしておきます.お手伝いありがとうございました. -- 2021-03-28 (日) 19:42:44
  • 検証してみました.詠唱時間=(基本詠唱時間×(2.5×キャス細工+詠唱改造)/100)×(1-ヴィヴァ)×他色々+0.06 ってしておくと割といい感じの数字がでます。実際の攻撃速度は詠唱時間+詠唱完了モーション(0.06s)+攻撃モーション(0.1s~0.2s)で算出できます.詠唱完了モーション中に次の詠唱はできませんが攻撃モーション中は次の詠唱が可能です.-- 2021-03-28 (日) 20:34:05
  • ダメージ計算式のところを2月以前のやつに戻してほしいなあ。いまのだと計算式じゃなくて計算結果じゃないか。以前のほうは要素は箇条書きだったけどシンプルでわかりやすかった -- 2021-04-15 (木) 16:50:25
    • 確かに見にくくはなってますけど計算式自体はダメージ計算式の項目の一番上に書いてありませんか? -- 2021-04-16 (金) 04:27:39
      • 計算に必要な魔法スキル係数表とか離れちゃってるしな。なんか個人の所感が至る所に書いてあって気持ち悪い。とはいえ消したらせっかく編集した人がかわいそうだし、せめて以前の内容と今のと項目を分割して併記にできないかな -- 2021-04-17 (土) 17:22:57
コメント:

*1 (120*1.3+5)*5+50*0.2)*(1-0.1)*(1+30/100+0.15+0.15)+(150+50*0.22)*(1-0.1)*(1+30/100+0.15+0.15
*2 (120*1.3+5)*5+50*0.2)*(1-0.1)*(1+30/100+0.15+0.15+0.15)+(150+50*0.22)*(1-0.1)*(1+30/100+0.15+0.15