スキル/魔法

Last-modified: 2022-05-25 (水) 12:28:30

【スキル】魔法

攻撃

防御

補助


スキル簡易表

※スキルランクは『F~1』まで15段階を通して成長。但し、幾つかのスキルは途中のランクまでで制限がかかっている。

  • 消費マナは人間基準での1チャージ目の消費量。
    極一部の魔法を除き、発射時ではなく詠唱段階で消費する。
    但し、これらはラグ等で大きく変化することがある。
    • ジャイアントはヘイルストーム、メテオストライク、ライトニングロード以外のどの攻撃魔法も消費マナが多く、エルフはアイススピアのみ消費マナが少ない。
    • ボルト魔法、アイススピア以外の射程距離は武器に影響されない。
    • 下記の攻撃力はゲーム内で見られるスキル説明の表示ダメージです。
      実際のダメージは魔法攻撃力とスキル毎に設定されている係数(隠しパラメータ)で概ね決まるため、
      スキル説明のダメージは実ダメージとほとんど相関がありませんので注意してください(2013/9/12アップデート以降の仕様)
      表示攻撃力程度のダメージしか出ない魔法から100倍以上のダメージが出る魔法まで様々です。
攻撃
名称ランク攻撃力効果消費
マナ
詠唱
時間
ワンド装備時
射程・範囲
備考
アイス
ボルト

(IB)
F10~20硬直0.751.51400
単体
5個までストックできる。
安定したダメージが与えられる。
マナ逓減(ていげん:少しずつ減ること)の法則が適用される。この法則により、詠唱回数を重ねるごとにマナ消費量は減少する。
攻撃対象の移動速度を一定時間減少させる。
924~351.331.0
548~542.0
170~802.66
ファイア
ボルト

(FB)
F7~25ダウン1.441.81400
単体
極一部を除き必ずダウンさせられる。
そのかわり詠唱時間もボルト中最大。
限界攻撃力逓増(ていぞう:少しずつ増えること)の法則が適用される。この法則により、5チャージするとダメージボーナスが加わる。
918~453.021.7
540~803.751.5
160~1204.5
ライトニング
ボルト

(LB)
F1~40硬直1.951.31400
中範囲
最大5体
連鎖型
幅があるが平均・最大ダメージはボルト魔法の中で最も高い。
5チャージするとダメージボーナスが加わる。
チャージした数だけ敵を巻き込めるが、巻き込むごとに威力が落ちる。
97~79
520~1102.671.0
140~1503.33
アイス
スピア

(IS)
F80~88ダウン132.01400
中~広範囲
直線連鎖型
アイスワンド必須。
限界攻撃力逓増(ていぞう:少しずつ増えること)の法則が適用される。この法則により、5チャージするとダメージボーナスが加わる。
保護を無視してクリティカルが発生する。
9112~144191.6
5136~18422
1160~24026
ファイア
ボール

(FBL)
F160~400ダウン204.02000
広範囲
ファイアワンド必須。
発射には5チャージ必要。
保護を無視してクリティカルが発生する。
91040~16003.0
51440~20002.5
11600~24002.0
サンダー
(TH)
F10~66ダウン364.02000
中範囲
最大12体
連鎖型
ライトニングワンド必須。
マナ逓減(ていげん:少しずつ減ること)の法則が適用される。この法則により、詠唱回数を重ねるごとにマナ消費量は減少する。
保護を無視してクリティカルが発生する。
969~2663.0
588~3332.5
1106~4002.0
ヘイル
ストーム
F100~110硬直
(3Ch以上でダウン)
501.01200/小範囲スタッフ必須。
ランクにより3~5チャージまで可能。
詠唱時間とは別に準備に3秒かかる。
準備完了後4マナ/秒の消費、40秒間持続。
クリティカルは保護の影響を受ける。
9140~1800.9
5170~2300.81300/小範囲
1200~3000.71400/小範囲
メテオ
ストライク
F600~840ダウン204.02500/中範囲スタッフ必須。
隕石による攻撃後、範囲内の敵に持続ダメージ。
準備完了後発射まで5マナ/秒の消費。
保護を無視してクリティカルが発生する。
15分のクールタイムあり。
91680~2800402500/中範囲
53360~4760562500/広範囲
15040~8400802500/超広範囲
ライト
ニング
ロード
F11~65ダウン400~2.01200
小範囲
直線型
スタッフ必須。
チャージ時間によりダメージにボーナスが加わる。
最大2秒までチャージ可能。
ランクにより40~15秒のクールタイムあり。
ランク5ではなくランク4で大きな性能変化が起こるため、左表ではランク4の性能を示した。
987~29245
4117~38555
1133~46560
防御
名称ランク軽減率[%]消費
マナ
詠唱
時間
範囲(半径)備考
ナチュラル
マジック
シールド
F1060.0350クールタイム30秒、持続8秒。
92410クールタイム27秒、持続11秒。
53815クールタイム25秒、持続12秒。
150クールタイム20秒、持続15秒。
名称ランク軽減率[%]消費
マナ
詠唱
時間
範囲(半径)備考
ボルト魔法その他
アイス
マジック
シールド
F107040.0350クールタイム30秒、持続8秒。
933789クールタイム27秒、持続11秒。
5508412クールタイム25秒、持続12秒。
17090クールタイム20秒、持続15秒。
ファイア
マジック
シールド
F1070120.0350クールタイム30秒、持続8秒。
9337820クールタイム27秒、持続11秒。
5508425クールタイム25秒、持続12秒。
1709020クールタイム20秒、持続15秒。
ライトニング
マジック
シールド
F104060.0350クールタイム30秒、持続8秒。
9335210クールタイム27秒、持続11秒。
5506015クールタイム25秒、持続12秒。
17070クールタイム20秒、持続15秒。
補助
名称ランク回復量
(1回)
平均
回復量
(5回)
消費
マナ
詠唱
時間
ワンド使用時
射程・範囲
備考
ヒーリングF7~940122.01000
単体
1詠唱で5チャージ可能。
光球一つにつき防御力が+4される。
一定の確率で回復量が1.5倍になる。
913~178020
525~2913528
135~4520040
名称ランク回復量
(1回)
追加防御
消費
マナ
詠唱
時間
ワンド使用時
射程・範囲
備考
パーティー
ヒーリング
F20~302353.02000
PT全体
ヒーリングワンド必須。
チャージは1チャージのみで、ランクによって決められた数値の防御力が+される。
一定の確率で回復量が1.5倍になる。
ターゲット可能距離は1000だが、誰を指定しても(自分でも)自分中心に半径2000が効果範囲。
以前までランク5以上は未実装だったが、現在は開放されている
960~705512.7
5100~1107642.4
1145~16010802.0

ダメージ計算式

※2021/9/15アップデート時点の計算式です。
( (スキル基本ダメージ+(ダメージエンチャントボーナス:小数点以下切り捨て)+ワンドボーナス+細工ボーナス+LBワンド影響力細工ボーナス+マギグラフィーボーナス+魔法攻撃力×魔法スキル係数)・・・計算後小数点以下切り捨て
×チャージボーナス・・・計算後小数点以下切り捨て
×1+クリティカルボーナス
×1-敵の魔法軽減率/100)・・・計算後小数点以下切り捨て
-敵の魔法防御)
×1+属性マスタリボーナス+ボルトマスタリボーナス+マジックウェポンマスタリボーナス+特殊ボーナス+属性相性補正
×1+
×1+農場設置物等のボーナスダメージ+精霊武器の狂暴化、弱点分析、実体化バフ
×デスマーカー ×裏面を見抜く目 ×急所貫通・・・計算後小数点以下切り捨て

  • ボーナスダメージ
    • 農場設置物、トーテム、タイトル、精霊武器のボーナスダメージは全て加算。
  • 特殊ボーナス
    • スタッフの属性蓄積ボーナスやセット効果、コンボカード、マスタリタイトル、ボルト魔法ダメージタイトル、各種マスタリー細工など
    • 基本的に加算だが、上級魔法強化セット装備の効果は乗算される。
      コンボカード補正と属性相性補正はライトニングロードとメテオストライクのみ乗算される。
      上級魔法の中ではヘイルストームのみ乗算ではない(ヘイルストーム強化セットは乗算)
  • ワンドボーナスは同属性の魔法に下記の数値が乗る
    • アイスボルト -- 10
    • ファイアボルト -- 5×チャージ数[1~5]
    • ライトニングボルト -- 7
    • 中級魔法 -- ダメージ+5% ※2021/9/15に追加。計算式のどこに入るか不明
  • チャージボーナス
    • 以下の4スキルはチャージ数によってダメージが増える。
      • 例えばファイアボルトであれば5チャージのダメージは1チャージの6.5倍
      • サンダーもチャージするスキルではあるが、チャージボーナスはない.しかし落雷数=チャージ数 5チャージ時のみ最後の落雷ダメージが2倍になる(1~4チャージでは1.5倍)
      • ファイアボールは計算式が特殊で、1~4チャージは5チャージを基準に1~4/6.5で割られる
    スキル名チャージボーナス
    1~4チャージ5チャージ
    ファイアボルトチャージ数と一緒6.5
    ライトニングボルト--※特殊
    ファィアボールチャージ数と一緒6.5
    アイススピアチャージ数と一緒6.5
    ヘイルストームチャージ数と一緒6.25
    ※ライトニングボルトフルチャージ時のみ、マスタリ補正にランク依存の値を加算(3段で+28%)

魔法スキル係数 (全ランク共通)
ヒーリングとパーティーヒーリングは回復魔法のため上記式と関係ないが参考に。
この数字に魔法攻撃力とマスタリ等補正とチャージボーナスを掛けたものが魔法攻撃力1辺りの増加量になる。

スキル名最小最大
アイスボルト0.350.4
ファイアボルト0.350.5
ライトニングボルト0.30.6
アイススピア?2.1
ファイアボール?21.0
サンダー?3.5
ヘイルストーム1.43.2
メテオストライク?160.0
ライトニングロード7.012.0
ショックウェーブ2.05.0
ヒーリング0.030.04
パーティーヒーリング0.040.05

一部を除く魔法にはダメージエンチャントが適用される。
2021年現在、まともにダメージが増える魔法はFBとLBのみだが、
この2つに限れば防具のエンチャントは魔法攻撃力より最大ダメージの方が強くなるケースが多い。
なお魔法はバランス上限が100%(Int300程度で到達)なので最小ダメージエンチャントは物理攻撃以上に効果が低い。
 
ダメージエンチャント等の補正値は下記の割合が小数点以下切り捨てされダメージ計算式に適用される。

スキル名最小ダメージ最大ダメージ最大ダメージエンチャントをこれだけ伸ばせば魔法攻撃力1と同等
アイスボルト4%8%5
ファイアボルト20%40%1.25
ライトニングボルト22%44%1.37
アイススピア5%10%21
ファイアボール3.8%7.7%42
サンダー25%50%7
その他の魔法0%ヘイル,メテオ,ライトニングロード等はダメージエンチャントでは強くならない

上の表からファイアボルトやライトニングボルトは比較的最大ダメージの価値が高いことがわかるが,他の魔法は最大ダメージESの価値がほぼない。


ステータスの最小/最大ダメージが増えるものは大抵ダメージエンチャントと同等の扱いになっている。
タイトル効果、農場設置物の効果、バフ効果など。
ただし下記は例外。

  • ソードオブオーダー
  • 物理攻撃力増加バフ(冥帝のワイバーンの骨、物理攻撃力増加ポーション)
  • 各種武器マスタリは乗るものと乗らないものがある。
    • 乗らない:アタック、レンジアタック、ナックルマスタリ、デュアルガンマスタリ
    • 乗る:ソード/アックス/ブラント/ランス/ボウ/クロスボウマスタリ
    • 不明:手裏剣マスタリ、デュアルウェポンマスタリ
  • ダメージ増加トーテムは乗るものと乗らないものがある。
    • 乗らない:一般的な最小/最大ダメージ増加トーテム、アルバン騎士団の紋章
    • 乗る:アミュレット系のトーテム(イウェカとラデカのアミュレット、さすらい者のアミュレット)
  • 物理攻撃力増加POTや骨を使用時は、戦場の序曲の補正に物理ダメージ増加扱いの部分(魔法に乗らない)が発生する。
    • 例えば表示最大ダメージ1000、序曲補正40%の場合は、最大ダメージ1400になって差分の400が魔法に乗るが、
      物理POT使用時は(1000*1.2)*(1+0.4*1.2)=1776になるものの、魔法に乗るのは1200の40%の480である。 
      戦場の雄叫びや状態支援(鋭利)も同様。
    • なお雄叫びの効果は「31.2+演奏細工×0.2」が正確であり、画面に表記される数字は小数点以下が切り捨てられていることに注意。
      例えば19と20は表記上は一緒だが実際の効果は35%と35.2%。

  • 幼い褐色尻尾マングース相手に最大ダメージを検証。片手剣装備、ダメージエンチャントソードマスタリ最大ダメージ4のみとして、FB5c誤差2%程度、IB誤差1%程度でした。係数はFB0.5、IB0.4で計算しています。また、8周年記念タイトル「絶対あなたのこと守ってあげるっ」の魔法ダメージ8%増加は無効になっている可能性が高いです。 -- 2013-09-14 (土) 16:16:18
  • ↑ですが、IBでさらに検証を行い、「絶対あなたのこと守ってあげるっ」使用中と、タイトルなしの状態で、測定できた最大~最少ダメージに差がないことを報告します。また、実測値における最低ダメージを最大と最少の中間値と仮定して、係数0.375でダメージを計算した場合の理論値と実測値の誤差も1%程度でした。 -- 2013-09-15 (日) 14:20:29
  • ↑4 基本ダメージにかかるチャージボーナス[1~6.5ファイアボルトのみ]とありますが、ヘイルのチャージは魔攻にのみ乗り、スキルダメージには乗らないということですか? それともヘイルは6.5でなく、6.25だからこうい表記なのですか? -- 2013-09-15 (日) 17:07:34
  • ↑良く読みましょう、それはワンドボーナスの項です -- 2013-09-15 (日) 17:12:59
  • 属性マスタリ、ボルトマスタリ、マジックウェポンマスタリは加算(全部1で2.8倍) エレメンタルも同位置に入っており、現在の式では対象が同属性9でも普通にダメージが入る。 -- 2013-09-16 (月) 04:00:32
  • 、「絶対あなたのこと守ってあげるっ」の効果が無効になってるということはマジマスの5%も無効になってる可能性あるのかな? -- 2013-09-16 (月) 10:48:58
  • マジマスは魔法攻撃力20に変更されました。タイトル性能表示では何故か魔法ダメージ+20表示ですが。 -- 2013-09-16 (月) 11:43:08
  • ブレイズは魔法係数0.03だが実際の計算に使われていない。従来と同じ計算式なので異常なダメージが出る。 -- 2013-09-17 (火) 08:16:35
  • ブレイズは別の式です。 -- 2013-09-17 (火) 09:28:52
  • ヘボナセットは、属性マスタリ、ボルトマスタリ、マジックウェポンマスタリに加算(全部で2.95倍)つまり関連スキル1で実質5.36%火力増し -- 2013-09-18 (水) 19:44:58
  • CC+4野蛮ファイヤワンドでのFBダメージ検証、関連スキル全て1、魔法攻撃力281、エンチャ+タイトルの最大ダメージ+39を①として、二次タイトルによる変更のみで、①に魔法攻撃力+28を②、①に最大ダメージ+15を③とした場合の幼い尻尾マングースにノンクリ時ダメージを各20回程度の結果、①の最大ダメージ5549、②の最大ダメージ5804、③の最大ダメージ5751 単純に上記の計算式だと、エンチャントダメージボーナス×約0.74という事にならないだろうか? FBしか検証してないし検証数も少ないが、計算などの検証できる方よろしくお願いします。 -- 2014-06-18 (水) 00:26:40
  • ↑の者ですが、検証記載ミス、③は5751は×→5658が正です。 なので計算式も、エンチャントダメージボーナス×約0.6 という事に?  -- 2014-06-18 (水) 00:52:01
  • ↑の者ですが、検証記載ミス、③は5751は×→5658が正です。 なので計算式も、エンチャントダメージボーナス×約0.6 という事に?  -- 2014-06-18 (水) 01:06:54
  • ↑↑↑の者です、連投失礼します -- 2014-06-18 (水) 01:11:13
  • ↑↑↑↑者です、度々ミスして連投しました申し訳ない^^; 上記式(エンチャントボーナスをそのままでの計算)だと、①と②は粗合うので、③や各①~③の差なども誤差と考えるべきなのかな? -- 2014-06-18 (水) 01:18:42
  • 20回じゃ試行回数少なすぎるよ、ダメージ統計とるならクリティカルダメージのほうが誤差が少ないよ。 -- 2014-06-18 (水) 05:34:36
  • 細工による魔法の -- 2014-10-07 (火) 23:35:01
  • 細工による魔法の最大ダメージ増加はダメージエンチャントボーナスみたいに加算で良いのか? -- 2014-10-07 (火) 23:36:46
  • 投稿ミスした上に連投失礼。アイススピアでいうと最大ダメ20細工がついたら、スキルの基本性能が最大ダメ340として扱える感じで合ってるかな? -- 2014-10-07 (火) 23:40:16
  • 細工のページで報告されている通り、ダメージ+○となっているものは基本ダメージに加算です。FBLダメージ細工などは誤差レベル。 -- 2015-01-23 (金) 23:21:43
  • 最大ダメージトーテムはエンチャと違って魔法に乗らない模様。 -- 2015-06-16 (火) 21:50:31
  • ヘボナセットおよびスタッフの属性ボーナスによるボルト魔法強化は、各種マスタリと加算扱いで計算される。Zeroアップデート後の計算式ではほとんど誤差。 -- 2016-04-13 (水) 07:28:14
  • アルバンの最大トーテムは通常トーテムと別枠扱いですが、これも魔法には乗りませんでした。 -- 2016-05-21 (土) 00:37:56
  • LRは他の雷系魔法と計算式が若干異なる。普通の魔法はマスタリ補正と相手の属性による補正が加算だがLRは乗算だった。仮にライトニングマスタリ1 攻撃対象がウィスプ(雷8)の場合、THは11%+15%=26%のダメージ LRは11%*1.15=12.65%のダメージとなる。 -- 2016-07-20 (水) 04:45:43
  • 戦場の雄叫びによるダメージ上昇も戦場の序曲同様エンチャント扱いで適応されます。 -- 2017-06-27 (火) 22:47:16
  • ワイバーンの骨等の魔法ダメージに影響しないものでも、序曲、雄叫びによって上昇するダメージ量を増やすことで間接的に魔法ダメージ上昇に貢献する場合があります。 -- 2017-06-27 (火) 22:51:26

2013/09/12までのダメージ計算式

現在と変わっていない部分もありますが一部通用しなくなった内容が含まれています。

2013/9/12までの計算式

  • ブレイズ
    • 魔法防御無視。
    • 魔法攻撃力の影響を受ける。

  • アイスボルト
    アイススピア
    ファイアボルト
    ファイアボール
    ライトニングボルト
    サンダー
    ヘイルストーム
    合体魔法
  • ((基本ダメージ*フルチャージボーナス+ワンドボーナス)*チャージボーナス[1~5]+ダメージエンチャントボーナス)↵
     *(1+クリティカルボーナス)*(1-保護)↵
      *(1+魔法攻撃力/100+属性マスタリボーナス+ボルトマスタリボーナス+特殊ボーナス)↵
       *(1+一般改造魔法ダメージボーナス+マジックマスタータイトル魔法ダメージボーナス)↵
        *(1+特別改造魔法ダメージボーナス)↵
         *1.1


  • ワンドボーナス/ボルトマスタリボーナス -- ボルト魔法/合体魔法のみ。
    チャージボーナス -- ファイアボルト/アイススピア/ヘイルストームのみ。
    フルチャージボーナス -- 5チャージ時、ファイアボルト[1.3] アイススピア[1.3] ヘイルストーム[1.25]
  • 合体魔法はそれぞれのダメージを通常計算後、合計してボルト魔法の合体スキルによるボーナスを掛ける。
    属性やダメージエンチャントなども別個に計算される。
  • サンダー最後の落雷のダメージボーナス(150%or200%)は最終ダメージに掛かる。


  • 計算例
    • 共通能力
      • 攻撃側 -- 魔法攻撃力[30.00] 全ての魔法スキルランク[1]
      • 攻撃対象 -- 魔法防御力[0] 保護[10] マナリフレクター[無] 属性[無]
    • スキル[アイスボルト] チャージ[1] 武器[クラウンアイスワンド] ダメージ[+22%]
      • タイトル[マジックマスター] -- (80+10)*(1-0.1)*(1+30/100+0.15+0.15)*(1+0.22+0.05)*1.1 = 181
      • タイトル[ボルト魔法マスター] -- (80+10)*(1-0.1)*(1+30/100+0.15+0.15*1.15)*(1+0.22)*1.1 = 176
    • スキル[ファイアライトニング] チャージ[5] 武器[ファイアワンド]
      • ダメージエンチャント[50] -- *1*1.1*1.15 = 1777
      • └+特殊効果[ファイアボルト強化] -- *2*1.1*1.15 = 1917
    • スキル[ヘイルストーム] 武器[トリニティスタッフ] ダメージ[+13%] タイトル[アイスマスター]
      • チャージ[1] -- 300*(1-0.1)*1*(1+30/100+(0.15+0.1))*(1+0.13)*1.1 = 520
      • チャージ[5] -- 300*(1-0.1)*1.25*5*(1+30/100+(0.15+0.1))*(1+0.13)*1.1 = 3251


  • 魔法攻撃力
    • Int1につき0.2増加。魔法攻撃力1当たり魔法ダメージが1%上昇する。
      • ステータスウィンドウの表示は小数点以下が省略されている。
    • 属性/ボルトマスタリや下記の特殊ボーナスによる魔法ダメージ増加と合算される。
      「アイス魔法スキルダメージ x% 増加」は「アイス魔法スキル攻撃時魔法攻撃力 x 増加」と読み替えることができる。
  • 特別改造[S]魔法ダメージボーナス
    • 一般改造の魔法ダメージボーナスとは別計算。
  • ダメージエンチャントボーナス
    • ダメージエンチャントは下記の割合適用される。
      • アイスボルト -- 最大ダメージ 8% / 最小ダメージ 4%
      • ファイアボルト -- 最大ダメージ 40% / 最小ダメージ 20%
      • ライトニングボルト -- 最大ダメージ 44% / 最小ダメージ 22%
      • アイススピア -- 最大ダメージ 10% / 最小ダメージ 5%
      • ファイアボール -- 最大ダメージ 50% / 最小ダメージ 25%
      • サンダー -- 最大ダメージ 50% / 最小ダメージ 25%
      • その他の魔法 -- 0%
    • 小数点以下は切り捨てられる。
    • ヒューリーオブコンヌース、デーモンオブピシスのダメージ補正もダメージエンチャントと同等に扱われる。
      ソードオブオーダーは影響無し。
    • 各種武器マスタリは乗るものと乗らないものがある。
      乗らない:アタック、レンジアタック、ナックルマスタリ、デュアルガンマスタリ
      乗る:ソード/アックス/ブラント/ランス/ボウ/クロスボウマスタリ
    • バフ効果は乗るものと乗らないものがある。
      乗らない:ワイバーンの骨、物理攻撃力増加ポーション
      乗る:戦場の序曲 (ダメージエンチャントと同等の扱い)
  • 備考
  • 防御の影響は受けず、魔法防御によって軽減される
    2013/9/12アップデート以降はモンスターにも魔法防御力が設定された。
    • 魔法防御はマスタリ等の補正より前に引かれる仕様なので、
      マスタリ補正が火力の要になっているボルト魔法/合体魔法は強いモンスターにダメージが激減する問題がある。
      最上位クラスの敵になるとクリティカルなしでは1ダメージしか与えられない。
    • ただし魔法防御力が数百以上あるようなモンスターが登場するのはいわゆるエンドコンテンツのみ。
      通常のダンジョンや影ミッションのモンスターはほぼ1~2桁であるため、魔法防御の影響を感じる事は少ないだろう。

細工効果

魔法武器の細工オプションは汎用効果の魔法攻撃力orキャスティング速度が圧倒的な性能であり、
ワンドはキャスティング速度が、スタッフは魔法攻撃力が鉄板扱いされている(同時に付けば最強だが非現実的)
下記は細工効果が複合で付いた場合などの参考に。

細工(Lv1当たりの性能)
名称効果魔法攻撃力換算箇所注釈
魔法攻撃力4ワンド、スタッフ赤字箇所は魔法攻撃力細工のほうが強いことを意味する。
アイススピア最大ダメージ+52.4
ファイアボール最大ダメージ+150.7
サンダー最大ダメージ+51.4
ヘイルストーム最大ダメージ+103.125
アイスボルト最大ダメージ+2.56.25
ファイアボルト最大ダメージ+2.55
ライトニングボルト最大ダメージ+2.54.2
ワンド影響力+0.751.25
ライトニングロード最大ダメージ+201.67エコーストーン
ショックウェーブ最大ダメージ+102
ボルトマスタリダメージ+1%
ボルト魔法の合体ダメージ+1%
アイスマスタリダメージ+0.5%
ファイアマスタリダメージ+0.5%
ライトニングマスタリダメージ+0.5%
  • キャスティング速度細工について
    • wikiや海外のリーク情報では確認した限り全て+1.5%/Lvと表記されているが、
      ワンドと同属性の魔法のみ+2.5%/Lvになる可能性が高い。(ワンド詠唱改造+キャス細工Lv×2.5)で上限が70%?
      トライボルトワンドは全属性+2.5%扱い。スタッフは全属性+1.5%扱い。
    • 詠唱速度カンストにより効果がないケースや一部適用されないケースがある。
      • 初級魔法:詠唱速度は無制限だが、発射間隔に0.5秒制限が存在し、計算上の詠唱時間0.3秒ほどで連射速度が頭打ちになる。
      • 中級魔法:INT1700あればキャスティング速度Lv8でカンストする。1800ならばLv6でカンスト。
      • 上級魔法:メテオストライクは詠唱部分のみ速くなる。ヘイルストームも詠唱のみ速くなりチャージ速度は変わらない。ライトニングロードは無効。

セット装備など

加算系

  • ローズマリーグローブ
    • アイスマスタリ補正+15%
  • ファイアボルト強化/ライトニングボルト強化セット
    • マスタリ補正+15%
  • 属性マスタリダメージ増加セット
    • 全属性マスタリ補正+15%?
  • エレメンタルダメージ増加
    • 全属性マスタリ補正+n%
      デモリションルミナススタッフ:+20%
      ルインオーバーロードスタッフ:+35%

乗算系

  • ライトニングロード強化
    • 最終ダメージ1.1倍
  • ヘイルストーム強化
    • 最終ダメージ1.15倍
  • メテオストライク強化
    • 最終ダメージ1.3倍

マギグラフィー

マギグラフィー(10Lvを使用)
名称効果魔法攻撃力換算注釈
アイスボルト最大ダメージ+2050
ファイアボルト最大ダメージ+2040
ライトニングボルト最大ダメージ+3050
サンダー最大ダメージ+5014.2
ファイアボール最大ダメージ+1507.1
ヘイルストーム最大ダメージ+6018.75
メテオストライク火炎最大ダメージ+15009.37
ライトニングロード最大充填時ダメージ+40%3段で倍率3.3→3.7
ボルト魔法の合体ダメージ+10%

総論

2021年現在は一瞬で累積Lv1000以上に達する為、早い段階からファイアボルトが主力になるだろう。
ファイアボルトはマナリフレクターLv2以上の敵も吹き飛ばす事ができる。
また、CC改造により大火力を出す事が可能で、上位の魔法を覚えるまで長くお世話になる。
累積Lv1000を超えるとCC改造済みのファイアワンドをナオがプレゼントしてくれる(ポテンシャル報酬。他系統の武器と選択式)

アイスボルトとライトニングボルトは、威力は低いが当てると対象を硬直状態(移動不可能状態)にできる。
が、マナリフレクターLv2以上の敵は怯まずに向かってくるので注意が必要。
ライトニングボルトもワンドのCC改造によって真価を発揮し、弱いザコの群れを素早く一掃可能になる。

中級魔法はファイアボールが頭一つ抜けた火力・範囲・汎用性に加え、連射力まで備えている。
サンダーやアイススピアも局地的に有効な場面があるが、大抵の狩場では下手するとボルトより弱い。

上級魔法は手軽に火力を出せるヘイルストームの人気が高い。使い勝手は悪いがムービングキャスティングにより改善される。
ライトニングロードは範囲は狭いものの威力や発動速度が優秀で、魔法以外のスキルと組み合わせて使われる事が多い。
メテオストライクはクールタイムが長い代わりに絶大な威力と攻撃範囲を持っている。
詳しい魔法の応用方法については戦闘指南/魔法などを参照。
※戦闘指南ページは内容が古いので注意。
 戦闘システム変更によりボルトカウンターなどの古来からの戦法は意味が薄れた。

  • ワンド関連
    ワンドやスタッフなどの魔法武器を装備した場合、
    メディテーション使用中でも走れるようになる。
    マジックウェポンマスタリが適用され、ボルト魔法のダメージが大幅に上がる。
    魔法関連スキル使用時に熟練度がたまり耐久力が減少する。
    ワンド装備時は対応する属性魔法のダメージ、ヒーリングの回復量に少量のボーナスが発生し、射程距離が長くなる。
  • その他
    自動戦闘モードの場合、射程距離が200ほど短くなる(ワンド有り→無しに相当)
    詠唱後動けなくなる中級魔法の場合、射程内表示が出ていても発動できない事が多く注意が必要。

コメントフォーム

  • マビの最小時間単位は1/30秒ではありません。恐らく0.005秒とか0.001秒のレベルです。攻撃速度を微調節して防護壁を自動戦闘モードで殴ると攻撃間隔が非常に細かい単位で変わることを確認できます(垂直同期オフで実験) -- 2021-03-18 (木) 01:39:21
    • 0.025秒刻みの細工効果もあるから最小時間単位はもっと小さいとは思うが、スキル準備時間は1/30秒が最小単位のような気がする -- 2021-03-18 (木) 08:40:52
    • 最小時間は1/30秒ではありません。ただ垂直同期オフ60fpsで動画撮りましたが必ず2コマに1コマは同じ絵ですので30fps確定です。つまりゲーム自体は↑2のいうように0.00何秒とかが最小時間ですが描画の関係で1/30秒単位の世界になっています。計算上の詠唱時間360msと383msでの動画取って調べた実測値ですが前者は366ms後者は400msかかっていました。付け加えればこのことから最小の時間単位は少なくとも6.7ms以下なこともわかります.-- 2021-03-19 (金) 02:34:36
      • 環境依存でしょう。私の環境だと60fps撮影で1フレーム毎に絵違いますし詠唱時間も1/60秒かそれ以下の単位で変わってますよ。 自動戦闘モードの攻撃間隔が理論値より遅いって人がいますけどそれも多分このせいです。 -- 2021-03-28 (日) 01:46:06
  • ボルト魔法の詠唱時間自体に下限は無いあるいは到達できない数値だと思いますが、ワンドの速度補正は細工込みで-70%が下限みたいです。フェニックスファイアワンド+キャスティング速度細工の組み合わせのみ70%を超えます。なお速度細工は米国公式でも韓国公式(2021/3/25に公開された)でもLvあたり1.5%と書かれてますが、実際は2.5%でワンドの速度改造と加算です。 -- 2021-03-28 (日) 01:57:28
    • キャス細工20速度7%をもってるので動画撮って調べてみました。SP空虚+快速+ヴィヴァーチェ51%でFBの詠唱時間は0.43秒でした.↑の方の項目の計算式と完全に一致する結果が返ってきますが,キャス細工1が2.5%で速度改造と加算だとすると詠唱時間が0.279秒(1.5*0.43*0.93*0.95*0.49)ほどとなってしまい実測値とだいぶズレがあります。何か計算に間違ってる所があればご指摘いただけると幸いです。 -- 2021-03-28 (日) 04:17:18
      • ヴィヴァーチェ込みの速度は(確認できる範囲では)制限ありません。ワンド補正部分が70%制限です。キャスティング速度が2.5%/Lvである事、改造と加算である事はキャスティング19トライボルト7%改造でも確認済みなので確定です。他の部分が違うかラグでしょう。 -- 2021-03-28 (日) 04:23:42
      • もう一度動画とって10回ほど詠唱しラグが入ってないか等全て確認しましたがやはりその全てにおいて0.43秒でした.TAF1ですし.多分ですが計測開始と終了位置の測定箇所が違うのではないかと思います.どちらにしてもFBで0.279秒,神演奏を出せば0.2秒程度となってしまいモーション等に0.1秒あるとしても少なくとも秒間3回攻撃が可能になりますが明らかにそれはおかしいです.正しいとすれば本当に低めに見積もっても秒間3回が可能なのでしょうか? ただキャス20詠唱7%のみでFBを詠唱したところ0.76秒だったので1.5%だとすると矛盾があるのも確かです.お互い何かおかしいところがあるのではないかと予想します.ちなみにキャス19詠唱7%で何でもいいですが詠唱時間は何秒ですか? -- 2021-03-28 (日) 05:47:16
    • 別人だが動画撮って検証してみた(30fps)
      素手:FB47フレ LB32フレ キャスティング細工17速度改造7%:FB26フレ LB17フレ
      ラグ2フレームだから確かに2.5%/Lv減ってますね…数年前は夢幻でFBCC撃ちまくってたのに全然気付かなかった。可能性が高いのはヴィヴァーチェの計算式違うかヴィヴァ込み70%制限かな? -- 2021-03-28 (日) 14:20:44
      • 自分も可能性が高いのはヴィヴァーチェの計算式だと思います.素手でヴィヴァーチェを使った場合ほぼ計算通りなので何かしら加算されてるような気がします.ただ制限に関しては神で61%出した場合やはり54%のときと比べて早いのでないように思います.どちらにしてもヴィヴァーチェの数字が高い場合1.5%計算でなぜかたまたまきれいに一致してしまったというのが結論だと思いますので間違いであるので詠唱の計算式は一旦コメントアウトしておきます.お手伝いありがとうございました. -- 2021-03-28 (日) 19:42:44
  • 検証してみました.詠唱時間=(基本詠唱時間×(2.5×キャス細工+詠唱改造)/100)×(1-ヴィヴァ)×他色々+0.06 ってしておくと割といい感じの数字がでます。実際の攻撃速度は詠唱時間+詠唱完了モーション(0.06s)+攻撃モーション(0.1s~0.2s)で算出できます.詠唱完了モーション中に次の詠唱はできませんが攻撃モーション中は次の詠唱が可能です.-- 2021-03-28 (日) 20:34:05
  • ダメージ計算式のところを2月以前のやつに戻してほしいなあ。いまのだと計算式じゃなくて計算結果じゃないか。以前のほうは要素は箇条書きだったけどシンプルでわかりやすかった -- 2021-04-15 (木) 16:50:25
    • 確かに見にくくはなってますけど計算式自体はダメージ計算式の項目の一番上に書いてありませんか? -- 2021-04-16 (金) 04:27:39
      • 計算に必要な魔法スキル係数表とか離れちゃってるしな。なんか個人の所感が至る所に書いてあって気持ち悪い。とはいえ消したらせっかく編集した人がかわいそうだし、せめて以前の内容と今のと項目を分割して併記にできないかな -- 2021-04-17 (土) 17:22:57
  • ボルトと中級は基本的に発射後のディレイ0.5秒で、その内0.15秒間は詠唱も不可能ですが、サンダーのみ詠唱不能時間も0.5秒になっています。これは2012年5月からのバグらしく韓国サーバーでは修正されてるみたいです。 -- 2021-06-15 (火) 22:51:43
  • 今日のアップデートで「属性の蓄積が必要なスタッフは蓄積をせずに中級魔法スキルを使用可能」 -- 2021-09-15 (水) 17:36:54
  • ひさびさに見に来たら個人の感想が散見される内容になっておった。項目の並びも不自然だし時間があれば修正くわえたいんだが -- 2021-09-18 (土) 06:52:53
  • 情報が既に古い所もあるし主観的な部分や重複部分はバッサリ削って書き換えた。コメントアウトするには長過ぎだったので確認したい場合はバックアップを見てくれ。 -- 2021-12-02 (木) 15:55:41
  • 発射後のディレイ(硬直時間)はTH>初級魔法=IS>ヘイル>FBLの順に長い。THが0.6秒、初級魔法とISが0.5秒、ヘイルが0.3秒、FBLが0.1秒くらいかな?この仕様によりFBLは逃げ撃ち性能が圧倒的だったり。 -- 2021-12-26 (日) 04:16:18
  • ヘイルストーム強化セット効果、このページでは1.3倍になっていましたがセット効果のページに載っている通り1.15倍です。 -- 2022-04-23 (土) 16:04:16

*1 (120*1.3+5)*5+50*0.2)*(1-0.1)*(1+30/100+0.15+0.15)+(150+50*0.22)*(1-0.1)*(1+30/100+0.15+0.15
*2 (120*1.3+5)*5+50*0.2)*(1-0.1)*(1+30/100+0.15+0.15+0.15)+(150+50*0.22)*(1-0.1)*(1+30/100+0.15+0.15