装備/武器/遠距離

Last-modified: 2024-08-25 (日) 21:05:07

【武器】遠距離


弓・クロスボウ系武器の共通仕様

  • 矢・ボルトについて
    • 右手に対応する弓・クロスボウを装備しないと(左手に)装備できない。これは矢筒も同様。
    • 一回の攻撃に付き1本消費する。
      • エルフのレンジアタックは一度に2本消費する(レンジアタック以外は1本)
  • 攻撃力はDexに依存する。詳細はこちら
    • 弓・クロスボウ使用時はDexterity(Dex)を参照し
      • 2.5ごとに最大ダメージ+1
      • 3.5ごとに最小ダメージ+1
  • 攻撃ヒット時の硬直時間について
    • 近接武器同様に、打数が少なく攻撃速度が遅い弓ほど、命中時の敵の仰け反り・ダウンが長い。
      (打数はゲーム上では見られないが内部的に設定されている)
    • 例外としてマグナムショットのダウン時間は攻撃速度、打数による差はなく3000ms(3秒)固定。
      ただし、ダウン中に撃ち込んだ場合はレンジアタック基準のダウン時間になる。
    • 2015/7/15アップデートにより、サポートショットの仰け反り時間も3秒に固定された。
  • 照準速度について
    • レンジアタックスキルのランクだけでなく、弓の射程も影響する。
      • 同距離で比較する場合、射程が長い弓は照準速度が速く、射程が短い弓は照準速度が遅い。
        弓の最大射程を100%とした場合に、敵が射程距離の何%の位置にいるかで照準速度が決まり、
        自分に近ければ近いほど照準が早い。
      • 照準100%到達にかかる基本時間(秒)=(距離/射程*4.5)+0.5
        距離0での照準速度を100%とした場合、限界射程での照準速度は10%になる(検証済)
        例:射程2000の弓使用時
        距離100なら69%、距離200なら55%、距離1000なら18%の速度で照準が進む。
      • 射程が増減する改造を施すと照準速度まで増減するようになるのは、改造前と比べて
        相対的に敵が近く/遠くなるためである。
      • 例外的に相手との距離がゼロである場合は、どの射程の弓でも照準速度は一緒。
        ※2023年現在、0距離では1ダメージ固定になるバグあり。
         完全に重なってしまう事は普通ならまず無いが、
         プレイヤーの座標にワープしてくるタイプの敵ではこのバグが頻発する(ギルガシ等)
    • 照準率の増え方は100%に近づくほど遅くなる。
      • マグナムショット(照準速度62.5%)を最大距離から照準した場合の所要時間は以下の通り
        35%=1.0秒 50%=2.0秒 70%=4.0秒 90%=6.5秒 100%=8.0秒
        (70%超えボーナス抜きの値)
      • 矢などの照準率ボーナスは影響を与えない。
        例えばアローリボルバーの1射目(照準率+50%)は1/4の時間で100%に達する。
    • 2021/9/15以降、装備やスキルの説明の「命中率」が「照準率」に置換された。
      紛らわしいが、照準率ボーナスと照準速度ボーナスは全くの別物なので注意。
      • 照準率ボーナスは照準率に数値分をそのまま加算(旧:命中率ボーナス)
        照準速度ボーナスは照準率の上がり方が数値分加速する効果。
  • 照準率について
    • 2021/9/15のアップデートで仕様変更。
      照準率=命中率から照準率=攻撃力に変わった。照準50%で発射したなら半分の攻撃力になる。
      この補正は防御減算より前に入る。
    • 照準率70%を超えた時のボーナスが表示されるようになった。
      (100-照準率)/2のボーナスが照準率に加わる。
      また、装備やスキルの補正込みで70%を超えればボーナスが掛かるように修正された。
      ※100%到達にかかる時間は同じです
    • 静止している標的には100%、歩く標的には95%、走る標的には90%が上限。
      照準速度も上限が下がった分だけ遅くなる。
      弓矢の照準率ボーナスは、歩き・走り時の限界値にも追加される。
      2021/9/15のアップデートで適用されなくなった。
      例えば照準率+15%のデモリションタクティクスボウを使っても走り中の対象には90%が上限。
    • 照準率ボーナスの上限は装備・スキル等の全補正合わせて40%まで(2023/6/21のアップデートにより制限)
    • 表示照準率は0.05~0.1秒ほどフライング気味で実際の照準率とズレがある。
      この影響は照準速度が早いほど顕著に現れる。
  • 弓装備時の近接スキルについて
    • ウィンドミル、カウンターは弓装備時でも発動可能。
    • 昔は弓ダメージがそのまま適用されていたが現在は素手の攻撃力になる。
      敵のダウン時間のみ、弓の速度と打数が影響する。
    • 弓のピアシング効果や特殊矢のダメージボーナスは乗る。
  • アトラートル・ジャベリンについて
    • 弓と似ているが、照準は不要。
    • 2015/7/15のアップデートで必中になったと思われる。
      表示命中率は90~99%だが、実際は絶対にミスしない。
  • バグ
    • 恐らく2022/7/20のアップデートから、弓の射程外の対象にも100%当たって1ダメージを与えられるようになっている。
      この場合でも追加効果は普通に発動する。
      例えばミラージュミサイルではショックダメージを与えられる。

下記は旧仕様の情報ですが、モンスター/NPCは今現在もこの仕様です。

  • 実際の命中率について
    • 実際の命中率は表示命中率+1% つまり99%でも内部的に命中率100%である。
      ちなみに射程外から0%で発射しても1%の確率で当たる。
    • 静止している標的には100%、歩く標的には95%、走る標的には90%が上限。
      • 2011/09/28のアップデートにより、最大命中率が上記の数値に上方修正された。
        また、人間とエルフの種族差が廃止された。
      • 2011/09/28以降は命中率99%以上でも外すようになった。
        この件は位置ズレ説もあり結論がハッキリしなかったが、
        2013年6月実装のデュアルガン(命中率100%固定)も稀にミスする事が確認され、以後はバグ説が定説となっている。
      • 2015年の開発者インタビューにて「弓照準時の%表示は照準率であって命中率ではないため、100%でも外れる」と開発スタッフが言い訳している。
        実際にはゲーム内で命中率と明記されている(一部の矢などの説明も命中率表記)
        その後のアップデートで仕様の方を発言に合わせる形で変更された。
    • 2013/9/12のアップデートでLuckによる回避が追加された。
      • だが、ほとんどのモンスターはLuck10しかないので確率は相当低い。
    • 2015/7/15のアップデートで照準の仕様が変更された。現在の仕様は詳しく分かっていない。
      • 韓国公式サイトによれば、
        69%までは表示通りの確率で命中し、70%~99%までは表示より高い確率で命中する。
        100%の時はLuckの回避効果も無視して必中(と載っているが実際は稀に外す)
      • 検証では70%以上の場合はミス率が半減する。
        表示80%なら実際には90%当たる(Luck回避除く)
      • 矢などの命中補正抜きで70%を超えなければボーナスが発生しない。
        また、矢などの命中補正は70%超えボーナス適用後に加算される。
        矢の命中補正が+10%の場合は、表示80%からボーナスが発生し、
        実際の命中率は表示80%の時点で85%+10%=95%になる。

  • ボウマスタリ適用武器。
  • 矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。

[HE] ショートボウ

※ショートボウ系は射程が比較的短く、それに伴い同一距離での照準速度も遅い。
※射撃後硬直が短い為、至近距離からの連射に優れる。

Short Bow
縦3×横1
攻速早い射程1600攻撃8~20耐久6
負傷率50~100%クリティカル20%バランス50%UG5
入手先スキルで作製(木工:9)
NPC販売,モンスターDrop,ダンジョン等褒賞 他
修理90% 8G / 95% 81G / 98% 212G売却150G
詳細ページ装備/武器/遠距離/ショートボウ

[HE] エルブンショートボウ

※基本射程はショートボウ以下だが、改造によっては少し上回る。

Elven Short Bow
縦3×横1
攻速早い射程1500攻撃9~22耐久8
負傷率50~100%クリティカル25%バランス50%UG5
入手先スキルで作製(木工:8)
NPC販売,ネイドドロップ(高耐久補正),影ミッション褒賞 他
修理90% G / 95% 229G / 98% 597G売却458G
詳細ページ装備/武器/遠距離/エルブンショートボウ

[HE] ウィングボウ

※改造によって長射程、または高いクリティカルを得られる。
※精霊化可能な弓の中で最も射程が長い。
※2打弓。

Wingbow_0.gif
縦4×横1
攻速早い射程2000攻撃2~18耐久15
負傷率0~50%クリティカル24%バランス40%UG5
入手先レッドドラゴンドロップ 他
修理90% 234G / 95% 1,626G / 98% 3,699G売却??G
詳細ページ装備/武器/遠距離/ウィングボウ

[HE] バーフェルセパルハンター

※バーフェルセパルハントレス装備可能。ハントレスは攻撃時に消費されず、最小攻撃力+15、最大攻撃力+30、物理・魔法ダメージ+15%の追加効果あり。
※2打弓。
ピアシングレベル1 (防御6,保護5 減少)
改造によって更にピアシングレベル+1

bhafelsepaer hunter
縦4×横1
攻速早い射程2000攻撃8~15耐久15
負傷率20~60%クリティカル10%バランス15%UG5
入手先スキルで作製(マジッククラフト:3)
修理90% 645G / 95% 5615G / 98% 14071G売却8000G
詳細ページ装備/武器/遠距離/バーフェルセパルハンター

[HE] 救いの弓

※ウィングボウの上位互換
※改造でピアシングレベル+1
※2打弓。

Relief's_bow_0.jpg
縦4×横1
攻速早い射程2300攻撃9~17耐久10
負傷率20%~60%クリティカル0%バランス0%UG5
入手先スキルで作製(マジッククラフト:9)
修理90% 553G / 95% 4506G / 97% ??G / 98% 11067G売却0G
詳細ページ装備/武器/遠距離/救いの弓

[HE] ケルティックファストボウ

ピアシングレベル1
※改造でピアシングレベル+1

NO IMAGE;
縦4×横1
攻速早い射程2000攻撃22~40耐久10
負傷率20%~60%クリティカル43%バランス40%UG5
入手先スキルで作製(木工:1)
修理90% ??G / 95% ??G / 97% ??G / 98% ??G売却6000G
詳細ページ装備/武器/遠距離/ケルティックファストボウ

[HE] デモリションタクティクスボウ

クラッシュショット破片ダメージ150%増加
クラッシュショット破片範囲1.5m増加
マグナムショットダメージ50%増加
ピアシングレベル1
改造でピアシングレベル+1 射程+100 命中率+15%
セット効果:マグナムショット強化5 クリティカルダメージ強化5 耐久度減少緩和5
※デモリションタクティクスアロー装備可能。攻撃時に消費されず、最小攻撃力+20、最大攻撃力+35、物理・魔法ダメージ+20%の追加効果あり。

Demolition_Tactics_Bow.gif
縦4×横1
攻速早い射程2000攻撃12~20耐久15
負傷率20~60%クリティカル10%バランス20%UG5
入手先スキルで作製(マジッククラフト:?)
修理100% G売却G
詳細ページ装備/武器/遠距離/デモリションタクティクスボウ

[HE] ルインアブソルートボウ

クラッシュショット破片ダメージ250%増加
クラッシュショット破片範囲2.5m増加
マグナムショットダメージ100%増加
ピアシングレベル2
改造でピアシングレベル+1 射程+200 命中率+30%
セット効果:マグナムショット強化5 クリティカルダメージ強化5 耐久度減少緩和5
※ルインアブソルートアロー装備可能。攻撃時に消費されず、最小攻撃力+25、最大攻撃力+40、物理・魔法ダメージ+25%の追加効果あり。

NO IMAGE攻速早い射程2000攻撃18~30耐久17
負傷率20~60%クリティカル12%バランス23%UG5
入手先スキルで作製(マジッククラフト:?)
修理100% G売却G
詳細ページ装備/武器/遠距離/ルインアブソルートボウ

[HE] コンポジットボウ

※射程および同一距離での照準速度は中程度。

Composite Bow
縦3×横1
攻速普通射程1700攻撃10~17耐久10
負傷率50~100%クリティカル28%バランス50%UG5
入手先スキルで作製(木工:6)
NPC販売,モンスターDrop,ダンジョン等褒賞 他
修理90% 42G / 95% 426G / 98% 1,109G売却562G
詳細ページ装備/武器/遠距離/コンポジットボウ

[HE] リングボウ

※2打弓。

Ring Bow
縦4×横1
攻速普通射程1800攻撃12~24耐久12
負傷率0~100%クリティカル10%バランス60%UG5
入手先熱気球 ☆41~45個の追加褒賞 他
修理90% 168G / 95% 1,349G / 98% 2,917G売却1,170G
詳細ページ装備/武器/遠距離/リングボウ

[HE] ハイランダーロングボウ

※2打弓。

highlander.gif
縦4×横1
攻速普通射程2000攻撃13~27耐久16
負傷率20%~80%クリティカル19%バランス55%UG5
入手先スキルで作製(木工:1 商人限定)
モンスターDrop,演劇ミッション(中級以降)褒賞 他
修理90% 281G / 93% 937G / 95% 2,000G / 96% 2,687G / 97% 3,687G / 98% 4,687G売却2500G
詳細ページ装備/武器/遠距離/ハイランダーロングボウ

[HE] デモニックカウントレスボウ

※2打弓。
才能制限:マスター弓使い 以上

Demonic_Countless_Bow.png
縦4×横1
攻速普通射程2400攻撃16~32耐久16
負傷率24%~96%クリティカル23%バランス66%UG5
入手先スキルで作製(木工:1 木工才能限定)
修理90% 750G / 93% 2,812G / 95% 6,687G / 96% ??G
97% 13,062G / 98% 16,875G
売却10,000G
詳細ページ装備/武器/遠距離/デモニックカウントレスボウ

[HE] ロングボウ

※ロングボウ系はいずれも(NPC販売の弓としては)射程に優れる。

Long Bow
縦4×横1
攻速遅い射程2000攻撃5~22耐久10
負傷率25~100%クリティカル18%バランス50%UG5
入手先スキルで作製(木工:7)
NPC販売,モンスターDrop,ダンジョン等褒賞 他
修理90% 31G / 95% 347G / 98% 904G売却458G
詳細ページ装備/武器/遠距離/ロングボウ

[HE] 初心者ロングボウ

  • ロングボウと同じ改造内容 特別改造,精霊化不可
Long Bow
縦4×横1
攻速遅い射程2000攻撃5~22耐久10
負傷率25~100%クリティカル18%バランス50%UG5
入手先才能:弓術でキャラクター作成
修理90% 1G / 95% 1G / 98% 1G売却0G
詳細ページ

[E] ガーディアンボウ

Guardian Bow
縦4×横1
攻速遅い射程1700攻撃9~23耐久18
負傷率30~100%クリティカル20%バランス40%UG5
入手先スキルで作製(木工:5)
NPC販売 他
修理90% 44G / 95% 445G / 98% 1,158G売却645G
詳細ページ装備/武器/遠距離/ガーディアンボウ

[HE] エルブンロングボウ

※射程はロングボウ系に並ぶ。改造次第ではレザーロングボウを超える。

Elven Long Bow
縦4×横1
攻速遅い射程2000攻撃6~20耐久11
負傷率25~100%クリティカル15%バランス50%UG5
入手先スキルで作製(木工:4)
NPC販売,ネイドドロップ(高耐久補正) 他
修理90% 57G / 95% 572G / 98% 1,489G売却647G
詳細ページ装備/武器/遠距離/エルブンロングボウ

[HE] レザーロングボウ

※改造によって射程がロングボウを上回る。

Leather Long Bow
縦4×横1
攻速遅い射程2000攻撃5~22耐久11
負傷率25~100%クリティカル20%バランス55%UG5
入手先スキルで作製(木工:3)
NPC販売,モンスターDrop,影ミッション褒賞,釣り 他
修理90% 67G / 95% 678G / 98% 1,635G売却710G
詳細ページ装備/武器/遠距離/レザーロングボウ

[HE] シャオラネン騎士の弓

shaoran_knight_bow.gif
縦4×横1
攻速遅い射程1900攻撃7~20耐久10
負傷率35~100%クリティカル22%バランス55%UG5
入手先ロンガ神秘矢D 褒賞
修理90% 98G / 95% 980G / 98% 2,064G売却??G
詳細ページ装備/武器/遠距離/シャオラネン騎士の弓

[HE] ホーリークリスタルウィングボウ

【ランダムボックス品)】
青いクリスタルと翼が特徴的な弓。華やかな見た目に相応しい威力を誇る。

  • 販売期間
    • 2013年12月18日メンテナンス後 ~ 2014年1月9日メンテナンス前 『クリスマスの雪花箱』
    • 2014年12月17日メンテナンス後 ~ 2015年1月7日メンテナンス前 『サンタクロースのクリスマス靴下』

※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。

Royal Crystal Wing Bow
縦3×横1
攻速普通射程攻撃15~32耐久19
負傷率20%~80%クリティカル24%バランス60%UG5
入手先アルバン騎士団 弓使いの章,クリスマスの雪花箱,サンタクロースのクリスマス靴下
修理90% ??G / 95% ??G / 97% ??G / 98% ??G売却G
詳細ページ装備/イベント/ホーリークリスタルウィングボウ

その他の弓

[E] 練習用ショートボウ

Short_Bow.gif
縦3×横1
攻速早い射程1600攻撃8~20耐久6
負傷率50~100%クリティカル20%バランス50%UG5
入手先チュートリアル開始時にウェナからプレゼント(エルフキャラのみ)
修理90% ??G / 95% 5615G / 98% ??G売却不可
詳細ページ装備/武器/遠距離/練習用ショートボウ

[E] 練習用ショートボウ (○○のアイリ)

C4以前に入手が出来た。 (※2010/10/21のアップデートから仕様変更により新規に入手することはできなくなりました。)

装備/武器/遠距離/練習用ショートボウ(アイリ)

[HE] アンドラスの弓

Elven Long Bow of Andras
縦4×横1
攻速遅い射程2100攻撃19~31耐久11
負傷率25~100%クリティカル27%バランス40%UG0
入手先クエスト「アンドラスの過去」最後の選択肢で『過去があるからこそ…』を選択
(※ネタバレのためカーソルで選択しないと見えないようにしています。)
修理90% ??G / 95% 874G / 98% 1,890G売却775G
詳細ページ装備/武器/遠距離/アンドラスの弓

[HE] クラッカー型弓

ランダムボックス

CrackerICON.gif
縦2×横2
攻速早い射程1600攻撃7~18耐久6
負傷率50%~100%クリティカル20%バランス50%UG5
入手先スキルで作製(鍛冶:A)
オスラのランダムボックス
修理90% 357G / 95% 2,500G / 98% 5,664G売却??G
詳細ページ装備/武器/遠距離/クラッカー型弓

[HE] 水晶の弓

特典品

Crystal Bow
縦4×横1
攻速早い射程1600攻撃9~17耐久10
負傷率50~98%クリティカル20%バランス50%UG5
入手先オンラインゲーム すごい攻略やってます。 vol25 クーポン
修理90% ??G / 95% ??G / 98% 1,818G売却??G
詳細ページ装備/武器/遠距離/水晶の弓

[HE] 黒き龍騎士の弓

ガチャ限定品
※2打弓。

Black_dragon_knight_bow.gif
縦4×横1
攻速普通射程2000攻撃65~140耐久22
負傷率20%~90%クリティカル40%バランス60%UG0
入手先ランダムボックス等のガチャ
初出:THE DRAMA 記念ボックス -承- (2013年5月23日~2013年6月13日)
修理90% 426G / 95% G / 96% 4,903G / 98% 8,847G売却5,984G
詳細ページ装備/武器/遠距離/黒き龍騎士の弓
  • ピアシングレベル1 (防御6,保護5 減少)

[HE] おもちゃの弓

イベント装備
おもちゃの弓 詳細ページ
(『マビノギ3周年感謝キャンペーン』 2008年4月17日メンテナンス後 ~ 5月29日メンテナンス前)

[HE] フェアリーフェザー

イベント装備
フェアリーフェザー 詳細ページ
(『2012ポイポイ水風船イベント』 2012年 8月 9日 ~ 8月23日)

[NPC専用] おじいさんの弓

GrandfathersBow.gif
縦4×横2
【着用NPC】
マリー
攻速普通射程2000攻撃5~23耐久15
負傷率70~100%クリティカル20%バランス80%UG5
詳細ページ装備/武器/遠距離/おじいさんの弓

クロスボウ

  • ボルトと共に装備。攻撃時にボルトを消費。
  • クロスボウマスタリ適用武器。
  • レンジアタック照準速度1.25倍のボーナスがある。
    • サポートショット・アローリボルバーにも有効。
    • マグナムショット・クラッシュショットには適用されない。
  • 2015/7/15アップデートにより仕様変更。
    • 弓スキルを準備したまま走れるようになった(照準中は移動不可)
      しかし、現在の仕様ではそもそも弓スキルに準備時間が無くなっているので半分死に要素。
    • ピアシングが無かった種類のクロスボウにピアシングが追加された。
      ただしアップデート前に入手した物は対象外。取引時は注意が必要。

[HE] クロスボウ

※改造内容によっては射程が極端に短くなる。

Crossbow
縦2×横2
攻速普通射程1500攻撃10~22耐久13
負傷率0~100%クリティカル30%バランス80%UG5
入手先スキルで作製(木工:2)
NPC販売,モンスターDrop,ダンジョン等褒賞 他
修理90% 128G / 95% 1,126G / 98% 2,360G売却973G
詳細ページ装備/武器/遠距離/クロスボウ
  • ピアシングレベル1 (防御6,保護5 減少)

[HE] アーバレス

※改造込みの射程はクロスボウやショートボウ未満。

Arbalest.gif
縦2×横2
攻速普通射程1500攻撃13~21耐久11
負傷率0~100%クリティカル32%バランス68%UG5
入手先スキルで作製(木工:2 商人限定)
筏下り ☆83個と交換,熱気球 ☆51個~の追加褒賞
修理90% 247G / 95% 1,763G/ 98% 3,967G売却1,640G
詳細ページ装備/武器/遠距離/アーバレスト
  • ピアシングレベル1 (防御6,保護5 減少)

[HE] 電撃のクロスボウ

特典品

ToyCrossbow.gif
縦2×横2
攻速普通射程1500攻撃9~20耐久10
負傷率0~100%クリティカル30%バランス80%UG5
入手先マビノギスタッカート購入特典('09年2月27日発売)
修理90% ??G / 95% ??G / 98% 2,846G売却500G
詳細ページ装備/武器/遠距離/電撃のクロスボウ

[HE] セフィロトのクロスボウ

sephirot01.jpg
縦2×横2
攻速普通射程1500攻撃21~52耐久20
負傷率10~100%クリティカル30%バランス88%UG5
入手先コイル上級 クリア追加褒賞
修理90% G / 95% G/ 98% G売却G
詳細ページ装備/武器/遠距離/セフィロトのクロスボウ

[HE] ケルティッククロスボウ

Celtic_Crossbow.png
縦2×横2
攻速普通射程1600攻撃20~45耐久18
負傷率0~100%クリティカル35%バランス70%UG5
入手先スキルで作製(木工:1)
修理90% 471G / 95% 3,948G/ 98% 9,781G売却6,000G
詳細ページ装備/武器/遠距離/ケルティッククロスボウ
  • ピアシングレベル1 (防御6,保護5 減少)
    改造でピアシングレベル+1

[HE] ケルティックロイヤルクロスボウ

Celtic Royal Crossbow
縦2×横2
攻速普通射程1600攻撃25~61耐久15
負傷率0~100%クリティカル40%バランス20%UG5
入手先スキルで作製(木工:1)
修理90% 774G / 95% 6,906G/ 98% 17,428G売却G
詳細ページ装備/武器/遠距離/ケルティックロイヤルクロスボウ
  • ピアシングレベル3 (防御20,保護15 減少)
    改造でピアシングレベル+1

[HE] ディヴァインクロスボウ

Divine Crossbow.png
縦2×横2
攻速普通射程1900攻撃28~48耐久15
負傷率0~100%クリティカル38%バランス23%UG5
入手先 
修理90% 774G / 92% G / 93% G / 95% 6,906G
96% G / 97% G / 98% 17,428G / 100% 34,469G
売却10,000G
詳細ページ装備/武器/遠距離/ディヴァインクロスボウ
  • ピアシングレベル2 (防御12,保護10 減少)
    改造でピアシングレベル+1

[HE] シャイニングスタークロスボウ(誇り)

シャイニングスタークロスボウ(誇り) 詳細ページ

[HE] アサルトクロスボウ

アサルトクロスボウ 詳細ページ

魔族武器

  • 購入費と修理費はドゥカートで決済。
  • 「魔族印の」装備品は通常品より(最小+8、最大+8、クリティカル+8、バランス+8、耐久+3)の強化あり。
  • 改造は「魔族印の」がつかない通常品と同一のNPC・改造式。決済はGoldで可能。
  • 特別改造は不可能。

[HE] 魔族印のコンポジットボウ

※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。
※射程および同一距離での照準速度は中程度。

Composite Bow
縦3×横1
攻速普通射程1700攻撃18~25耐久13
負傷率50~100%クリティカル36%バランス58%UG5
入手先商人NPC(1000D)
修理90% 13D / 95% 138D / 98% 360D売却D
詳細ページ通常改造はこちらを参照

[HE] 魔族印のレザーロングボウ

Leather Long Bow
縦4×横1
攻速遅い射程2000攻撃13~30耐久14
負傷率25~100%クリティカル28%バランス63%UG5
入手先商人NPC(1500D)
修理90% 20D / 95% 200D / 98% 521D売却D
詳細ページ通常改造はこちらを参照

[HE] 魔族印のエルブンロングボウ

Elven Long Bow
縦4×横1
攻速遅い射程2000攻撃14~28耐久14
負傷率25~100%クリティカル23%バランス58%UG5
入手先商人NPC(1300D)
修理90% 17D / 95% 173D / 98% 451D売却D
詳細ページ通常改造はこちらを参照

[HE] 魔族印のウィングボウ

Wingbow_0.gif
縦4×横1
攻速早い射程2000攻撃10~26耐久18
負傷率0~50%クリティカル32%バランス48%UG5
入手先商人NPC(150万D)
修理90% D / 95% D / 98% 1416D売却D
詳細ページ通常改造はこちらを参照

[HE] 魔族印のハイランダーロングボウ

highlander.gif
縦4×横1
攻速普通射程2000攻撃21~35耐久19
負傷率20~80%クリティカル27%バランス63%UG5
入手先商人NPC(90万D)
修理90% 95D / 95% 877D / 98% 1811D売却D
詳細ページ通常改造はこちらを参照

[HE] 魔族印のクロスボウ

Crossbow
縦2×横2
攻速普通射程1500攻撃18~30耐久16
負傷率0~100%クリティカル38%バランス88%UG5
入手先商人NPC(3100D)
修理90% D / 95% D / 98% D売却D
詳細ページ通常改造はこちらを参照
  • ピアシングレベル1 (防御6,保護5 減少)

[HE] 魔族印のアーバレス

Arbalest.gif
縦2×横2
攻速普通射程1500攻撃21~29耐久14
負傷率0~100%クリティカル40%バランス76%UG5
入手先商人NPC(12万D)
修理90% D / 95% D / 98% D売却D
詳細ページ通常改造はこちらを参照
  • ピアシングレベル1 (防御6,保護5 減少)

[HE] マスターピースボウ

※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。
セットアイテム効果 スタミナ減少10

Masterpiece Bow
縦4×横1
攻速普通射程2000攻撃30~70耐久17
負傷率20~60%クリティカル40%バランス40%UG0
入手先商人NPC(限定品タブで販売 600万D)
修理90% 303D / 95% 2,243D / 98% 5335D売却2,908G
詳細ページ装備/武器/遠距離/マスターピースボウ
  • ピアシングレベル2 (防御12,保護10 減少)

バリスタ

[HEG]バリスタ

(キャラクター装備ではありません)
※大型熱気球に4つ設置。両手を空けた状態であれば扱うことができる。
※攻撃時に、インベントリ内のバリスタ用ボルトを消費。
※ダメージ及びバランスは体力(STR依存)

NO IMAGE攻速とても遅い射程3000攻撃36~62耐久100
負傷率0~50%クリティカル30%バランス50%UG5
入手先大型熱気球に4つ設置(持ち出し不可)
詳細ページ装備/武器/遠距離/バリスタ

アトラートル

  • 仕様なのか不具合なのか不明だが、アトラートルのバランスは投擲に適用されない。
    アトラートル本体のバランスやバランス増減改造はほぼ無意味。
    修正されました。

[G] ウッドアトラートル

※ジャベリンと共に装備。攻撃時にジャベリンを消費。

Wood_Atlatl.gif
縦4×横1
攻速普通射程1500攻撃13~16耐久8
負傷率12~22%クリティカル12%バランス56%UG5
入手先NPC販売 他
修理90% 22G / 95% 220G / 98% 574G売却300G
詳細ページ装備/武器/遠距離/ウッドアトラートル

[G] ボーンアトラートル

※ジャベリンと共に装備。攻撃時にジャベリンを消費。

Bone_Atlatl.gif
縦4×横1
攻速普通射程1800攻撃5~20耐久10
負傷率4~28%クリティカル18%バランス42%UG5
入手先地下トンネル宝箱(内部価格:3,130G) 他
修理90% 49G / 95% 494G / 98% 1,286G売却577G
詳細ページ装備/武器/遠距離/ボーンアトラートル

[G] フェザーアトラートル

※ジャベリンと共に装備。攻撃時にジャベリンを消費。

atlatl_feather.gif
縦4×横1
攻速普通射程1500攻撃18~23耐久8
負傷率5~15%クリティカル10%バランス50%UG5
入手先NPC販売,温泉サル報酬,アヴァロンレイド 他
修理90% G / 95% G / 98% G売却472G
詳細ページ装備/武器/遠距離/フェザーアトラートル

[HE] 矢

矢と矢筒。敵に深く突き刺さり、深い傷を与える。

Arrow_for_Bow.gif
縦3×横1
(100stack)
入手先NPC販売,モンスターDrop
売却価格25G(100本)

[HE]手製矢

手作りの矢と矢筒。鋭く刺さり深い傷を与える。一般の矢と比べて5ポイント高いダメージを与える。
※ランクFから製作可能

  • 素材1セットで100本製作
Handmade Arrow for Bow.gif
縦3×横1
(100stack)
入手先スキルで作製(ハンディクラフト:F)
性能最小・最大ダメージ+5
素材×5,やじり×1
売却価格25G(100本)

[HE]高級手製矢

手作りの矢と矢筒。鋭く刺さり深い傷を与える。一般の矢と比べて5ポイント高いダメージを与える。
命中率5%増加。99%は超えない。
※ランクEから製作可能

  • 素材1セットで100本製作
Handmade Arrow for Bow.gif
縦3×横1
(100stack)
入手先スキルで作製(ハンディクラフト:D)
性能最小・最大ダメージ+5,命中率+5
素材×5,高級やじり×1
売却価格25G(100本)

[HE]最高級手製矢

手作りの矢と矢筒。鋭く刺さり深い傷を与える。一般の矢と比べて10ポイント高いダメージを与える。
命中率5%、クリティカル2%増加。99%は超えない。
※ランクCから製作可能

  • 素材1セットで100本製作
Handmade Arrow for Bow.gif
縦3×横1
(100stack)
入手先スキルで作製(ハンディクラフト:A)
クルクレ発掘手帳Vol.2報酬
性能最小・最大ダメージ+10,命中率+5,クリティカル+2
素材×5,最高級やじり×1
売却価格25G(100本)

[HE]丈夫な骨の矢

矢にネイドの骨と蜘蛛の糸を混ぜて作った矢。鋭く刺さり深い傷を与える。
一般の矢と比べて15ポイント高いダメージを与える。命中率10%増加。99%は超えない。

  • 素材1セットで100本製作
Arrow_for_Bow.gif
縦3×横1
(100stack)
入手先スキルで作製(合成:練習)
性能最小・最大ダメージ+15,命中率+10
素材ネイドの骨×1,蜘蛛の糸,×1
売却価格0G(100本)

[HE] 金属の矢

金属を精巧に削って作った矢。一般の矢に比べて20ポイント高いダメージを与える。

Arrow_for_Bow.gif
縦3×横1
(100stack)
入手先リリス(100本:トーナメントポイント2G)
販売停止の為、現在入手方法なし
性能最小・最大ダメージ+20? 命中率+10
売却価格??G(100本)

[HE] ウェナがくれた矢

矢と矢筒。敵に深く突き刺さり、深い傷を与える。

Arrow_for_Bow.gif
縦3×横1
(100stack)
入手先エルフチュートリアル(200本)
性能普通の矢と同じ
売却価格不可

[HE] 鋭利な矢(1000本)

矢と矢筒。敵に深く突き刺さり、深い傷を与える。

arrow1000.png
縦3×横1
(1000stack)
入手先イベント ランダムボックス、ベルテンの補給品箱(上級・中級・下級)
性能ダメージ+10%
売却価格不可

[HE] 貫く森の矢(1000本)

全てを貫通できるほどやじりが鋭利な矢。敵に深く刺さって致命傷を負わせる。命中率5%、最大ダメージ20、最小ダメージ10が増加する。

貫く森の矢(1000本)
縦3×横1
(1000stack)
入手先スキルで作製(ハンディクラフト:1)
性能最小ダメージ+10・最大ダメージ+20,命中率+5,ダメージ+12%
素材ケルンの角×1,×5,最高級やじり×1,魔法の穂×1
売却価格0G

一回で1000個のクラフトが可能。
アイテム説明にないダメージ+12%の効果がある。

[HE] おもちゃの矢

おもちゃの矢 詳細ページ
(『マビノギ3周年感謝キャンペーン』 2008年4月17日メンテナンス後 ~ 5月29日メンテナンス前)

[HE] 鋭い矢(1000本)

  • コレクションブック - ボスモンスター2巻の完成報酬
    • 鋭利な矢と別物 ダメージボーナスは無いので注意

[HE] スペシャルな矢

スペシャルな矢
2012年06月28日メンテナンス後~07月5日メンテナンス前 『イウェカの水晶玉』
2013年1月17日メンテナンス後 ~ 2月7日メンテナンス前 『初音ミクタイアップ』
2015年7月15日(水)メンテナンス後~2015年8月12日(水)メンテナンス前 『弓術才能ブースター』
2016年2月3日(水)メンテナンス後~2016年2月17日(水)メンテナンス前 再販売 『弓術才能ブースター』

  • 鋭利な矢の互換

[HE]バーフェルセパルハントレス

ブラックドラゴンバーフェルセパルを退治したものだけが獲得できる特別な矢。バーフェルセパルハンターとセットになった時に無限の力をもつ魔力の矢を放つことができる。
一般の弓には装備できない。

Bhafelsepaer_Huntress_0.gif
縦3×横1
入手先スキルで作製(マジッククラフト:3)
性能最小ダメージ+15,最大ダメージ+30
ダメージ15%増加 (弓以外の攻撃にも乗る)
素材ブラックドラゴンの心臓×1,ブラックドラゴンの血×3,完全なシリエン×10,ミュータント×1,×100
売却価格8000G

※色は固定。使用の際、消費されない。耐久度の概念も無い。

[HE]デモリションタクティクスアロー

NO IMAGE入手先スキルで作製(マジッククラフト:?)
性能最小ダメージ+20 最大ダメージ+35
ダメージ20%増加 (弓以外の攻撃にも乗る)
素材魔法の霧の結晶x5,壊れたテフドゥインゲートの残骸x1,邪眼が描かれた石板x1,×100
売却価格

※使用の際、消費されない。耐久度の概念も無い。

[HE]ルインアブソルートアロー

NO IMAGE入手先スキルで作製(マジッククラフト:?)
性能最小ダメージ+25 最大ダメージ+40
ダメージ25%増加 (弓以外の攻撃にも乗る)
素材深淵が宿ったオーブx5,燃える炎のエキスx1,不吉なオーラの鉱石x1,×100
売却価格

※使用の際、消費されない。耐久度の概念も無い。

矢筒

[E] 矢筒

普通の矢を入れられる筒。最大500個まで入れることができる。
SHIFTキーを押してクリックすると、矢を少しずつ取り出すことができる(取引不可)。

  • 普通の矢のみ入れられる(各種の手製矢・特殊矢・おもちゃの矢は不可)
  • エルフでないと取引窓に陳列されない。
    人間キャラへの交換及び銀行スペースへの移動、NPCへの売却、ペットインベントリへの移動、全て不可。
  • 弓を装備した状態なら、購入前に試着が可能。
  • エルフのみ矢筒に収納された矢を分けることができる。
Arrow_Bag.gif
縦3×横1
販売メレス,エルフ補給兵,親衛隊武器修理兵(エルフ専用760G)
売却価格売却不可
詳細ページ装備/武器/遠距離/矢筒

特殊矢

[HE] 紫水晶の矢

紫水晶の光を放つ矢と矢筒。
これをロンガ遺跡の遺跡に捧げるとロンガ遺跡の紫水晶遺跡に行けるらしい。

Amethyst_Arrow_for_Bow.gif
縦3×横1
(100stack)
入手先遺跡守護者(ロンガ一般D)
幸運のポーション
温泉サル報酬
性能2006/10/19アップデート現在、
紫水晶魔法ゴーレムに通常ダメージを与えられる唯一の矢
売却価格25G(100本)

[HE] エメラルドの矢

エメラルドの光を放つ矢と矢筒。
これをロンガ遺跡の遺跡に捧げるとロンガ遺跡のエメラルド遺跡に行けるらしい。

Emerald_Arrow_for_Bow.gif
縦3×横1
(100stack)
入手先遺跡守護者(ロンガ一般D)
幸運のポーション
温泉サル報酬
性能2006/10/19アップデート現在、
エメラルド魔法ゴーレムに通常ダメージを与えられる唯一の矢
売却価格25G(100本)

[HE] トパーズの矢

トパーズの光を放つ矢と矢筒。
これをロンガ遺跡の遺跡に捧げるとロンガ遺跡のトパーズ遺跡に行けるらしい。

Topaz_Arrow_for_Bow.gif
縦3×横1
(100stack)
入手先遺跡守護者(ロンガ一般D)
幸運のポーション
温泉サル報酬
性能2006/10/19アップデート現在、
トパーズ魔法ゴーレムに通常ダメージを与えられる唯一の矢
売却価格25G(100本)

[HE]神秘の矢

神秘の光を放つ矢と矢筒。
これをロンガ砂漠の遺跡に捧げるとロンガ砂漠の守護者の遺跡に行けるらしい。

Mystery_Arrow_for_Bow.gif
縦3×横1
(100stack)
入手先スキルで作製(合成:B)
各種魔法ゴーレム(守護者の遺跡を除く)
幸運のポーション
温泉サル報酬
性能2006/10/19アップデート現在、
守護者の遺跡Dの遺跡守護者に通常ダメージを与えられる唯一の矢
素材トパーズの矢×1,エメラルドの矢×1,紫水晶の矢×1,祝福ポーション×1
売却価格

ボルト

[HE] ボルト

クロスボウで使用するボルトとボルト入れ。矢と比べて短いが精巧に作られている。

Bolt_for_Crossbow.gif
縦2×横1
(200stack)
入手先NPC販売,モンスターDrop
売却価格160G(200本)

[HE]手製ボルト

手作りのボルトとボルト入れ。一般のボルトと比べて5ポイント高いダメージを与える。
※ランクEから製作可能

  • 素材1セットで100本製作
Handmade Bolt for Crossbow.gif
縦2×横1
(200stack)
入手先スキルで作製(ハンディクラフト:E)
性能最小・最大ダメージ+5
素材×4,ボルトヘッド×1
売却価格150G(200本)

[HE]高級手製ボルト

手作りのボルトとボルト入れ。一般のボルトに比べて5ポイント高いダメージを与える。
命中率5%増加。99%は超えない。
※ランクBから製作可能

  • 素材1セットで100本製作
  • レシピは2006/08/03のパッチで、高級ボルトヘッドの図面(鍛冶)は2009/04/16のパッチで実装された。
Handmade Bolt for Crossbow.gif
縦2×横1
(200stack)
入手先スキルで作製(ハンディクラフト:A)
性能最小・最大ダメージ+5,命中率+5
素材×4,高級ボルトヘッド×1
売却価格??G

[HE]最高級手製ボルト

手作りのボルトとボルト入れ。一般のボルトに比べて10ポイント高いダメージを与える。
命中率5%、クリティカル2%増加。99%は超えない。
※ランク8から製作可能

  • 100本製作
  • レシピは2006/08/03のパッチで、最高級ボルトヘッドの図面(鍛冶)は2009/04/16のパッチで実装された。
Handmade Bolt for Crossbow.gif
縦2×横1
(200stack)
入手先スキルで作製(ハンディクラフト:8)
性能最小・最大ダメージ+10,命中率+5,クリティカル+2
素材×4,最高級ボルトヘッド×1
売却価格??G

[HE] 金属ボルト

金属を精巧に削って作ったボルト。一般のボルトに比べて20ポイント高いダメージを与える。

Bolt_for_Crossbow.gif
縦2×横1
(100stack)
入手先リリス(100本:トーナメントポイント2G)
販売停止の為、現在入手方法なし
性能最小・最大ダメージ+20? 命中率+10
売却価格??G(100本)

[HE] 鋭利なボルト(1000本)

クロスボウで使用するボルトとボルト入れ。矢と比べて短いが精巧に作られている。

up
縦2×横1
(1000stack)
入手先イベント ランダムボックス、ベルテンの補給品箱(上級・中級・下級)
性能ダメージ+10%
売却価格不可

[HE] 鋭いボルト(1000本)

  • 『黒龍の年記念イベント』2012年 1月19日 ~ 2月9日
  • 鋭利なボルトとは別物

装備/イベント/冬

[HE] セフィロトのボルト

セフィロトの枝で作られたクロスボウ専用のボルト。一般のボルトより高いダメージを出せ、命中率が10%、クリティカルが3%増加する。

セフィロトのボルト.PNG
縦2×横1
(2000stack)
入手先コイル上級 クリア追加褒賞
性能最小・最大ダメージ+10,命中率+10,クリティカル+3
売却価格450G(1000本)

バリスタ用ボルト

※バリスタ用ボルトはキャラクター装備不可
インベントリ内に入っている状態でバリスタを扱えば射出できる。

バリスタ用ボルト

バリスタとして使用できる大きなボルト。力があればさらに強力な威力を発揮する。

Bolt for Ballista.gif
縦4×横1
(30stack)
入手先ケルピー(30:120G)
空中戦報酬(10:☆6~10)
性能最小ダメージ+66,最大ダメージ+102
売却価格??G(1本)

バリスタ用手製ボルト

バリスタとして使用できる大きなボルト。
バリスタ用ボルトより威力と命中率が少し補強された。力があればより強力な威力を発揮する。
※ランクFから製作可能
※分解ランクFから分解可能

  • 素材1セットで30本製作
Bolt for Ballista.gif
縦4×横1
(30stack)
入手先スキルで作製(ハンディクラフト:F)
空中戦報酬(10:☆21~25)
性能最小ダメージ+72,最大ダメージ+110,命中率+3,クリティカル+5,バランス+10,最大負傷率+4
素材×6,ボルトヘッド×1
売却価格9G(1本)

バリスタ用高級手製ボルト

バリスタとして使用できる大きなボルト。
バリスタ用ボルトより威力と命中率が大幅に補強された。力があればより強力な威力を発揮する。
※ランクCから製作可能
※分解ランクCから分解可能

  • 素材1セットで30本製作
  • 高級ボルトの図面が未実装
Bolt for Ballista.gif
縦4×横1
(30stack)
入手先スキルで作製(ハンディクラフト:C)
空中戦報酬(10:☆36~40)
性能最小ダメージ+82,最大ダメージ+122,命中率+6,クリティカル+10,バランス+20,最大負傷率+8
素材×6,高級ボルトヘッド×1
売却価格??G

バリスタ用最高級手製ボルト

バリスタとして使用できる大きなボルト。
バリスタ用ボルトより威力と命中率が大幅に補強された。力があればより強力な威力を発揮する。
※ランク9から製作可能
※分解ランク9から分解可能

  • 素材1セットで??本製作
  • 最高級ボルトの図面が未実装
Bolt for Ballista.gif
縦4×横1
(30stack)
入手先スキルで作製(ハンディクラフト:9)
空中戦報酬(10:☆51~)
性能最小ダメージ+96,最大ダメージ+138,命中率+10,クリティカル+15,バランス+30,最大負傷率+12
素材×6,最高級ボルトヘッド×1
売却価格??G

バリスタ用ワイバーンボルト

バリスタとして使用できる大きなボルト。
ボルトヘッドの代わりに鋭いワイバーンの爪を使用し、強力な威力を誇る。
力があればより強力な威力を発揮する。
※ランクDから製作可能

  • 素材1セットで??本製作
Bolt for Ballista.gif
縦4×横1
(3stack)
入手先スキルで作製(ハンディクラフト:B)
性能最小ダメージ+114,最大ダメージ+176,クリティカル+50,最小・最大負傷率+50
素材×1,ワイバーンの爪×1
売却価格??G

バリスタ用毒付きワイバーンボルト

バリスタとして使用できる大きなボルト。
ワイバーンの爪に毒を塗り、当たった敵は毒ダメージを受ける。力があればより強力な威力を発揮する。
※ランク8から製作可能

  • 素材1セットで3本製作
Bolt for Ballista.gif
縦4×横1
(3stack)
入手先スキルで作製(ハンディクラフト:6)
性能最小ダメージ+114,最大ダメージ+176,クリティカル+50,最小・最大負傷率+50
素材×1,ワイバーンの爪×1,毒薬×1
売却価格168G(1本)

バリスタ用イリニドのボルト

ジャベリン

  • ジャベリンの追加ダメージ部分には投擲の倍率が乗らない。
    負傷率とバランスに至っては一切効果がない。
    バグの可能性が高いが2017年12月現在も未修正。
    • 2019/4/17のアップデートで負傷率とバランスは有効化された。
      ジャベリンの攻撃力にスキル倍率が乗らないバグは直っていない。
  • クリティカルが正常に適用されているかどうかは不明。

[G] ショートジャベリン

Short_Javelin.gif
縦5×横1
(20stack)
入手先NPC販売,釣り(ピシス、ネコ島)
性能最大ダメージ+10、最大負傷率+5、クリティカル+5、バランス+10
売却価格30G(1本)

[G] ショートジャベリン(50本)

Short_Javelin.gif
縦5×横1
(50stack)
入手先NPC販売
性能最大ダメージ+10、最大負傷率+5、クリティカル+5、バランス+10
売却価格24G(1本)

[G] ショートジャベリンLT

Short_Javelin.gif
縦5×横1
(500stack)
入手先スキルで作製(ヒルウェン工学:D)
性能最大ダメージ+15、最小ダメージ+5、最大負傷率+5、クリティカル+5、バランス+10
素材ヒルウェン鉱石の欠片x3,ニッケル鉱石の欠片x1
売却価格-G(1本)

[G] ロングジャベリン

Long_Javelin.gif
縦5×横1
(20stack)
入手先釣り(ピシス) 白ヤマイヌ 黒ピシスキツネ バルログ
性能最大ダメージ+25、最大負傷率+10、クリティカル+5、バランス+10
売却価格71G(1本)

[G] ロングジャベリン(50本)

Long_Javelin.gif
縦5×横1
(50stack)
入手先タウネス,ケルピー,ジャイアント補給兵,コルム,親衛隊武器修理兵(6,000G(50本))
タウネス(ジャイアント支持5,400G(50本))
性能最大ダメージ+25、最大負傷率+10、クリティカル+5、バランス+10
売却価格58G(1本)

[G] ロングジャベリン(Jousting)

ロングジャベリンに鉄心を追加して重さと威力を上げた。
普通のロングジャベリンとは比較にならないダメージを誇る。

Long_Javelin.gif
縦5×横1
(3stack)
入手先リリス(3本:トーナメントポイント2点)
性能最大ダメージ+25
売却価格売却不可

[G] ロングジャベリンLT

Long_Javelin.gif
縦5×横1
(300stack)
入手先スキルで作製(ヒルウェン工学:A)
性能最大ダメージ+35、最小ダメージ+10、最大負傷率+10、クリティカル+5、バランス+10
素材ヒルウェンx1,ニッケル鉱石の欠片x1
売却価格-G(1本)

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  • 豆知識:近距離武器と違って個性改造によるデメリットに、耐久減少が無い。よって最終的な耐久値は改造済み近距離と比べると遜色は無い。 -- 2006-04-05 (水) 20:28:20
  • 一見新改造によってショート・コンポジ・クロスはどれも同じようになったように見えますが、速度のショート、安定のコンポジ、身軽なクロスとそれぞれ活躍の場ができた感じです。 -- 2006-05-16 (火) 19:45:41
  • エルフ専用の矢筒から矢を取り出すと、取り出すたびに色がランダムになる模様。根性と運があれば矢の色待ちするより早く欲しい色が手に入る。 -- 2006-11-17 (金) 01:14:01
  • 槍がショートでも、ウッドアトラートルよりボーンアトラートルの方が射程が長いです。 -- 2007-05-08 (火) 14:48:45
  • 昨日露天で店売りスペックで耐久だけ11で無改造なショートボウを見たんだが、出所はどこ -- 2007-05-30 (水) 12:38:02
    • ↑地下迷宮産かもしくはG1品じゃ? -- 2007-06-03 (日) 14:11:40
    • ↑↑たぶんBOX産、他にも耐久+5の武器が出ます。 -- 2007-06-03 (日) 14:29:08
  • 距離(長さ)の単位ですが、インチじゃないかな?。弓矢やジャベリンが1kmも飛ぶわけ無いんで。インチ計算だとDの部屋内で届かない場所があるのも納得できますし。 -- 2007-06-19 (火) 17:57:36
    • ↑書いた者ですが。スイマセン、公式のSSに、レザロン・アランゥエン式+100の距離の伸びが、人間17歳キャラの大き目の1歩と同等だとわかる検証出てました。足の開き方からみて100=1m=100cm、距離(長さ)の単位は1cmのようです。リアルのアーチェリーや弓道の、競技射程と比較すると随分短いですね。
      該当SS」 -- 2007-06-24 (日) 17:34:40
    • ↑対象が動くから、では無かろうか?「狩り」の道具としての弓の射程は分からんが、対象が動かない「競技」の弓よりは大分短いとは思う。それでもどういう改造にしたら射程2mだの4mだののクロスボウが完成するのかは分からんが・・・w(3~4回目のアランウェン改造) -- 2007-07-12 (木) 17:08:59
  • 弓の射程距離が未だに2種類書いてあるけど、どちらか片方…というかFHや魔法で使われている基準値のみに統一しちゃっても良さそうかな? -- 2007-07-12 (木) 21:40:14
    • ↑ 「改造のときの数値」と「FHや魔法基準での数値」との違いから両方を併記することになったようですよ。 -- 2007-07-14 (土) 13:01:27
  • 手製ボルトは二組作って200本でまとめられる -- 2007-07-14 (土) 00:23:23
  • ここに書くかBBSがいいか分からないので一応ここに書いておきます。射程が、遠距離全般では現射程距離、それぞれの装備だと旧射程距離になっていて、射程が短くなっているように感じるのでどちらか統一したほうがいいと思います。 -- 2007-10-02 (火) 12:23:34
  • すいません、射程が本当に良くわかりません。ショートボウは射程を100延びる改造してもコンポジットボウと同じにしかならないであってるのでしょうか? -- 2007-12-20 (木) 09:48:49
  • 紙飛行機を使えば射程距離をメートル単位に直せそうですが検証価値はあるでしょうか? -- 2008-02-27 (水) 23:28:01
    • ヒコーキって初めて公式に単位付きで距離が出た気がするので検証に値すると思います。まっすぐ飛んでくれないのが困りものですが。 -- 2008-03-13 (木) 07:33:54
  • おもちゃの弓ですが、通常の矢が使える(ボルトは不可)。「イベント」タブにあるし、イベント期間が終わったら、普通のを使えって事ですかねぇ -- 2008-04-19 (土) 00:25:41
  • リングボウ普通のスピードですが2打で敵がノックバックします。またひるみも長いようです -- 2008-04-19 (土) 15:36:03
  • リングボウ射程:コンポジ+100程度、精霊化不可能でした。 -- 2008-04-19 (土) 17:00:14
  • 素のエルヴンロングボウの射程はレザロンと2本持って試した結果ほぼ間違いなくレザロンと同じだと思われます。 -- 2008-07-24 (木) 19:14:33
  • エルヴンショートボウはショートボウより射程が短いですね。金属部分は染色できそうです。エルヴンロングボウは無理みたいですが。 -- 2008-07-24 (木) 22:08:03
    • ちなみにショートもロングも金属用ESは貼り付けられませんでした。 -- 2008-07-25 (金) 13:41:24
  • フェザーアトラートル、明らかにボーンよりも射程短いです。ウッドと同じでは? -- 2008-07-28 (月) 01:53:08
  • 相手との距離がゼロである場合は、弓の射程に関わらず照準速度が同一なことが検証により確認されたので反映しました。 -- 2008-08-14 (木) 11:13:34
  • 全ての遠距離武器において、このページ、およびそれぞれの個別ページのスペック表の射程距離が書きかえられている(改造式一覧表の射程などは書きかえられていない)のだが、これはどういう意図だ? 再計測した値なのか? それとも魔法やFH移動距離と単位を合わせた? 情報操作? 荒らし? -- 2008-09-28 (日) 13:20:18
  • 計測単位に急な変更がある場合、コメントにも書かれるはず。全体に+200されていたようなので、勘違いもあるかと思いますが、荒らしだと判断しました。一応全体を修正しましたが、未修正もしくは間違いがあるかもしれません。 -- 2008-09-29 (月) 21:36:03
  • したらばの弓スレに解析なるものが出ちゃってるけど、こっちは射程そのままでいっちゃうのかな? -- 2008-10-01 (水) 11:09:26
    • 正しい情報ならばそちらに変えた方が良いかと。一応URLを貼っておきます。http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1215781510/609-617 -- 2008-10-01 (水) 19:13:41
    • 検証データ、その裏付けとなる解析データも出ていることから、一旦、魔法も含め射程を一新します。問題があれば戻してください。 -- 2008-10-02 (木) 21:06:35
    • 問題有りでしょう、サイトポリシーを読む限り。後付でも良いから検証が欲しい。 -- 2008-10-17 (金) 03:21:08
    • ↑、↑3に検証画像が貼られていました。今は消えていますが。 -- 2008-10-17 (金) 03:42:33
  • 解析とやらが間違っていない保証があるのか? 検証が無ければ無意味な情報だ。 -- 2008-10-17 (金) 13:44:30
    • ↑自分も確認しましたが合っています。それと真上のコメントを読みましょう。それでも疑うのならスキルの性質を十分に理解した上で検証してください。旧射程は解析で得られたFHの瞬間移動距離を基準に定められたものですが、検証者がスキルの性質を理解していなかったために、対象のサイズにより変動するスキル使用可能距離を瞬間移動距離と取り違えたことが間違いの根源です。 -- 2008-10-19 (日) 08:09:26
    • 画像をアップロードしました。
  • そういえば鋭い矢がこっちに載ってないですね -- 2009-02-24 (火) 05:57:05
    • ↑とりあえずおもちゃの矢を真似てリンクだけ作った。 -- 2009-02-25 (水) 00:33:03
  • 限界射程で99%になるまでの時間は基本5秒、距離0では0.5秒。例として射程2000の場合、距離200離れると照準時間が0.45秒増加し、2倍近い時間を要する。人間レンジ1だと300%なので1/3、マグは約65%なので1.5倍ほどかかる。 -- 2009-02-27 (金) 07:15:46
    • ↑補足。距離は自分と相手の中心点が基準。大型の敵に上手く寄せるのはかなり難しい。 -- 2009-02-27 (金) 07:24:31
  • 高級ボルトヘッド・最高級ボルトヘッドは分解で入手可能になり、高級手製ボルト・最高級手製ボルト作成可能になっています。 -- 2009-02-28 (土) 14:12:15
  • このページの雷撃最小が間違ってますね。。 -- 2009-03-02 (月) 02:39:14
  • ミル、カウンターのダウン時間は弓ごとに違い、リングボウでミルすると両手剣並に倒れる。それからダメージは素手以下(ダメージ0) -- 2009-03-04 (水) 12:10:39
  • 2打武器扱いの弓(リングとウィング)はNS1の敵でも容易にノックバックするので注意。 -- 2009-03-09 (月) 23:25:07
  • リリスが扱っている金属の矢、金属のボルトはダメージ+20 と表記されている。ロングジャベリンもあったが明確な数値は表記されていなかった -- 2009-04-18 (土) 04:04:52
  • 最高級手製矢も命中率+10%では? -- 2009-05-05 (火) 20:55:47
  • ダウン中にマグ(1回目)を入れて垂直飛びさせた場合のダウン時間は、マグ固有の3秒ではなくレンジアタックと同等になります。つまりショートでは短くリングでは長い。 -- 2009-05-12 (火) 04:00:25
  • 表記されてませんが、金属の矢は命中+10%されます。 -- 2009-05-30 (土) 20:14:52
  • 投擲用ショートジャベリンに50本スタック用が実装されている。従来の20本スタックのものとは別物扱い。 -- 2009-08-08 (土) 03:19:41
  • マグ99%までの時間 通常矢:8.0秒 高級手製矢:7.3秒 金属矢:6.7秒 単純に命中率が加算されている模様。 -- 2009-08-12 (水) 04:19:03
  • 最高級手製ボルト、200本1スタックのNPC売り価格は150G orz -- 2009-11-14 (土) 01:45:32
  • 弓矢を装備して購入時のプレビューをみると矢を持った変なプレビューになる って今更な情報かな? -- 2009-12-29 (火) 10:34:43
  • さて、弓系も木工で製作できるようになりましたので、こちらも製作可・不可で分別する必要があるのでしょうかね? -- 2010-02-06 (土) 10:10:46
  • 今更感がするし種類多いわけでもないからそのままで良いと思う(2ページにわけると両ページ探す必要も) -- 2010-02-06 (土) 10:44:36
    • ↑かいた者だけども 採集道具みたいな同ページ内でわけるのは有りかもしれない -- 2010-02-06 (土) 11:01:14
  • ロングボウの入手先にシャドウアーチャーが入ってますが、シャドウアーチャーのページにはどこにも記載がないですね、どっちが正しいのか・・・ -- 2010-02-07 (日) 13:15:09
  • 載ってませんが制圧初級に出るシャドウアーチャー(タイプ4)が落とします。wikiのデータではタイプ3が落とす事になっていますが未確認。 -- 2010-02-16 (火) 18:13:28
  • かなり低い確率ですが初級のタイプ3からもドロップ確認。 -- 2010-03-26 (金) 02:27:06
  • ロングジャベリン(Jousting)がキリネの箱から3本出ました。 -- 2010-09-18 (土) 12:13:49
  • 同じく、ロングジャベリン(Jousting)がキリネの箱から3本出ました。 -- 2010-09-19 (日) 17:12:57
  • キリネの箱から出たロングジャベリン3本、店に売れません。販売価格も0Gです。 -- 2010-09-26 (日) 15:31:50
  • 遠距離系の武器の通常スペック内の「装着部位」って要らないだろ。無駄に表もでかくなってるし必要な情報でもない。 -- 2010-12-21 (火) 20:10:41
  • 装着部位なんて必要ないですね。弓を足に装備できるわけではないし -- 2010-12-30 (木) 22:16:18
  • ロングジャベリン、Joustingはダメージが大きいというような説明書きがありますが、性能は同じようです (^^; -- 2011-01-12 (水) 17:15:27
    • ↑少し古いが投擲ページに検証結果があるけどそれよりさがってるということ?再検証したなら結果がほしいかな。 -- 2011-01-22 (土) 10:24:30
  • 並びについて、作成可能を優先するのなら「矢」「ボルト」「バリスタ用ボルト」の並びが間違ってるな。「特殊矢」もか。 -- 2011-02-18 (金) 03:02:11
  • とりあえず製作可優先で並べ変えておいたけど、このへんの基準も決めたほうがいいかもね -- 2011-02-18 (金) 04:52:05
  • 分割に関して結論が出ませんが、現状このページが重くて困るので応急処置の分割を提案をします。編集談義を見て頂きたく思います。 -- 2011-03-20 (日) 18:40:18
  • ロングジャベリン(50本) 装備すると最大が+25でした。バランスは確認できず他は一緒。どこかで上方修正されたのかな? -- 2011-04-17 (日) 04:58:44
  • 自分で確認できる程度ですが魔族印の編集を行いました 間違いなどありましたらお手数ですが新たな編集をお願いします。 -- 2011-10-02 (日) 11:44:43
  • マスターピースボウが 魔族印にはいってるのはおかしいとおもう -- 2011-10-02 (日) 11:53:18
    • ↑商人NPC販売&修理に魔族通貨が必要だから間違ってはいないと思う -- 2011-10-02 (日) 12:41:58
    • でも魔印用のESは貼れないんだよね -- 2011-10-03 (月) 18:29:00
    • ↑他の刀剣等は「魔族武器」になってるから、「印」を削除してくれればOKだ -- 2011-10-03 (月) 21:47:43
  • 魔族印のコンポジの改造式と改造NPCは通常と一緒で宝石改造も可能。特別改造は不可でした。 -- 2011-10-03 (月) 23:37:57
  • 頭の【作成スキル】を入手先に回したいんだけどどうかな→編集談義 -- 2012-02-02 (木) 08:46:40
  • 鋭利な矢で検索してもイベントページしか出なかったのでこちらに。イベント産の鋭利な矢(1000本)で攻撃すると表示ダメージよりもダメージが大きくなります(10%?)。最大271で防御1保護0に297まで確認しました。ちなみに普通の矢で270まで。 -- 2012-03-30 (金) 07:52:19
  • クロスボウ 最大ダメ327でダンバの灰色ネズミ相手に鋭利なボルトで最大358ダメージ、普通の矢で最大326ダメージを確認。10%アップとみて良さそうです。 -- 2012-04-07 (土) 08:56:11
  • とりあえずエルショの下にフェアリーフェザーを追加しました、問題あれば移動して下さい。 -- 2012-08-12 (日) 03:03:51
  • ショートジャベリンLT:スタック数500本 ロングジャベリンLT:スタック数300本 でした。 また、ロングジャベリンLTは通常のロングジャベリンより威力が高いようです -- 2013-06-13 (木) 01:51:23
  • バーフェルセパルハンターの標準性能(作製時に作製物が出来る位置にカーソルを置いておくと、補正無しの標準性能が表示される事より)「早いスピード遠距離武器、攻撃 8~15、負傷率20~60%、クリティカル10%、バランス15%、耐久15、ピアシングレベル1」。どなたかページ作成できる方お願いします。 -- 2013-06-30 (日) 09:06:51
  • ショートジャベリンLT、最大ダメージ+15、最小ダメージ+5、負傷率+5%、クリティカル+5%、バランス+10%、キャラ情報ウインドウ開いて装備脱着での変化は、以上でした -- 2013-07-25 (木) 02:02:38
  • ロングジャベリンLT、最大ダメージ+35、最小ダメージ+10、負傷率+10%、クリティカル+5%、バランス+10%、編集できる方よろしくお願いします -- 2013-08-03 (土) 10:05:16
  • ロング、ショートのLT2種、ともに、MOM登録できませんでした、 -- 2013-08-03 (土) 10:10:06
  • 地味ですが、バーフェルセパルハントレスに祝福がかけられることを確認。さすがに死んで落としてしまうなんてことはないと思いますが一応 -- 2013-08-05 (月) 13:47:01
  • ショートジャベリンLT500スタック、ロングジャベリンLT300スタック、でした -- 2013-08-25 (日) 14:38:24
  • 職人改造報告用コメントフォームの位置がページ末尾にあった項目について、参照の利便性向上のため、当該コメントフォームを一般改造と宝石改造の間に移動しました。 -- 2014-04-16 (水) 01:08:23
  • ロングジャベリン(Jousting)最大ダメージ+25、最大負傷率+10、クリティカル+5、バランス+10 -- 2014-06-09 (月) 17:30:15
  • 100本スタックのジャベリンはケルピーが販売してます -- 2015-11-12 (木) 00:43:35
  • 20本売りのロングジャベリン@タウネスは、100本までスタックできます。 -- 2015-12-30 (水) 10:38:43
  • ホーリークリスタルウイングボウ、射程は未改造のロングボウと同一です -- 2016-01-05 (火) 22:31:01
  • マグマドラゴンボルトは普通に消費される -- 2016-01-20 (水) 22:20:36
  • 鋭利な矢は普通の矢と違ってバラせないし纏める事もできなかった。特殊な扱いらしい -- 2016-04-16 (土) 16:38:55
  • マグ99%になる時間を動画で確認したところ、ほぼ0距離=約0.8秒、最大距離=8秒でした。よって照準速度が10~100%の範囲で変動する説は正しいようです。 -- 2016-11-27 (日) 02:35:28
  • それとクロスボウの照準速度ボーナスはマグやクラショに乗らない事が確認できました。レンジアタック系列スキルのみ1.25倍のボーナスです。 -- 2016-11-27 (日) 02:52:48
  • 古くなっていた情報を修正。 -- 2016-11-27 (日) 08:47:09
  • ↑2 昨今のクロスボウ系装備の充実ぶりと合わせると弓師は弓による遠距離スナイプをやめてクロスボウで至近距離連射せよということか? だとしたらすべてが戦術に合わせられて面白くないなそれ。 -- 2016-11-27 (日) 19:27:03
  • 今時ダメージに期待してレンジやARを使う人は稀だと思われる。近距離ならエルフでさえレンジ連射するより殴った方が強いレベルなので・・・。 -- 2016-11-27 (日) 23:49:02
  • はっきり言ってクロス系は趣味武器。ケルロイクロスが高いのはジャッジメントブレイド用であって弓としての運用が想定された価格では無い -- 2016-11-28 (月) 00:39:53
  • 理論上は保護25%~70%程度までの相手なら弓ダメージも一番高くなる。しかし射程(=照準速度)の差が大きすぎるため、実戦の使い勝手は微妙。 -- 2017-01-05 (木) 11:46:27
  • ビジョン前提の場合は照準速度の違いは誤差レベルかも。相手の保護によってはセバハンセットより強いがボスはブリュ入ってピアシングが無意味の事も -- 2017-04-19 (水) 05:04:11
  • ここからホーリークリスタルウィングボウ詳細ページへのリンクがないですね。ちなみに上のほうにあるコメント文は大文字小文字が間違ってます。(検索誘導を兼ねて投稿) -- 2017-04-24 (月) 18:25:24
  • 取引価格から分かるようにセバハンの方がケルクロより強い事がほとんどなのだが、攻撃速度と火矢の可否を除けば似たような性能だから十分選択肢に入る。 -- 2017-10-18 (水) 17:11:24
  • スペシャルな矢は課金限定ではなくなりました。ちなみに通常の矢と違って「装填数が設定された1個のアイテム」という扱いらしく、重ねたりバラしたりする事はできません(システム上5000stackという訳ではない) -- 2017-11-16 (木) 06:29:18
  • スペシャルな矢の性能が載ってませんね。知ってる人も多いと思うけど鋭利な矢と同じです。 -- 2017-11-18 (土) 19:07:40
  • 敵と完全に重なっていると弓攻撃が絶対に当たらないようです。ソロ用のギルガシが飛んだあと時々なります。 -- 2019-01-31 (木) 11:31:07
  • 他のページに分散していた情報を整理しました -- 2019-06-14 (金) 12:55:05
  • ロングジャベリン(Jousting)がいつの間にか最大+25に下方修正されている模様です。精霊アトラートルの夢が・・・ -- 2019-12-17 (火) 23:42:57
    • コメント読む限りでは随分前からすでにそのようですが? -- 2019-12-19 (木) 21:35:57
  • アーバンテックウェアコンパウンドボウについて、分かる方情報お願いします。 -- 2020-02-29 (土) 16:04:34
  • アーバンテックウェアコンパウンドボウ、改造式はレザロンと共通っぽい。アランウェンのところでアランウェン式レザロン改造の存在を確認。 -- 2020-03-15 (日) 22:39:51
  • アーバンテックウェアコンパウンドボウを素材にバフェ弓製作ができるようです 材料自動セットでセットされました -- 2020-03-16 (月) 04:24:52
  • フォレストレンジャーロングボウも弓のはず・・ -- 2020-06-26 (金) 22:25:42
  • アーバンテックウェアコンパウンドボウの使用感……モロそのまんま強化レザロンって感じ。射程も同じだが照準は早い。素の攻撃力がかなり高いので、改造はクリに振った方がいいかも。 -- 2020-08-14 (金) 04:07:23
  • マグマドラゴンクロスボウ、今年の課金箱で出たけど、どこに詳細が載ってるのかねぇ・・ -- 2020-10-26 (月) 22:37:45
  • 「命中率70%以上の時は表示確率よりも高確率で命中する」について。どうやら69%までは表示通りで70%以上の時は「外れる確率が1/2になる」という仕様みたいです。つまり80%なら90%命中します。 -- 2021-05-24 (月) 16:13:43
  • それじゃエルフマグは大抵の条件で70%台が理論ダメージ効率TOPになりそうですね(100%に0.3秒以上かかるのであれば70%撃ちが期待値高い) -- 2021-05-26 (水) 10:02:59
  • ↑理論上はそうですが、照準時間が極端に短いと表示命中率90%以上なのに70%くらいしか当たらない不一致現象が頻発します。ビジョンFSマグ接射は0.1秒で100%に達しますが実際そのような速度で撃つと60%程度しか当たらないので弱いです。 -- 2021-05-30 (日) 10:37:44
  • 弓はスタッフと違ってデモリションとアブソの性能が天地ほども違うので、共通材料のデモリションスタッフに比べるとデモリションボウは微妙感が強い -- 2021-06-21 (月) 11:34:40
  • ↑しかしルインとデモリションの本体価格差は5倍以上…ルインはエルグ50を2個作れるほどの値段だから入手が絶望的すぎる。デモリションもセバハンより数段強いし普通はこっち作った方がいいと思う。 -- 2021-08-29 (日) 14:18:57
  • 2021/09/15のアップデートで、矢筒が1000本入るようになっています。また、NPCが販売する矢が200本,500本単位になっています。 -- 2021-09-15 (水) 17:18:03
  • 2021/09/15のアップデートで、攻撃時の照準率の数値と関係なく、弓術才能の攻撃は常に命中します。  攻撃時点の照準率の数値によってダメージが変化します。 -- 2021-09-15 (水) 17:49:53
  • 70%から発生する照準率ボーナスが数字上反映されるようになっていますね。ただ今まで100%照準時に発生していたエフェクトがこのボーナスが掛かるタイミングで発生するようになっているので打つタイミングは注意した方がよさそうです。また、通常矢と貫く森の矢どちらも70%になるタイミングで85%になっているため、少なくとも見た目は装備による補正もボーナスに反映されているようです。 -- 2021-09-15 (水) 20:29:42
  • デモリションボウだとクラショをほとんど照準なしで撃っても40~50%のダメージが出るので弱いザコの処理が非常に楽になった。ルインボウなら更に凄いんだろうなぁ -- 2021-09-18 (土) 19:18:06
  • 弓ダメージを固定して調べたが、表示照準率は0.05秒ほどフライング気味で、本当の照準率よりやや高く表示される。照準速度を盛りまくって至近距離で即撃ちすると表示は85%以上なのにダメージは50~60%しか出ないとかあった -- 2021-09-22 (水) 10:28:33
  • ↑今回の調整、照準速度アップでハズレ無し、接射即撃ちは威力弱体化ってあたり、運営側の明確な意図を感じるね。弓は遠距離武器やぞ、近接武器じゃねーぞ!……っていう。 -- 2021-09-22 (水) 11:13:42
  • 少し上に旧仕様で近距離連射で外れまくること書いてる方いるし、元々何かしらのずれがあるんでしょうね。ダメとしてわかるようになって顕在化しただけで。 -- 2021-09-22 (水) 18:16:23
  • ビジョン+FSでゼロ距離即射すると、照準100%なのにダメージは30~50%くらいだったりします。無理に距離詰めて速く撃とうとしても無駄かもしれません。 -- 2021-10-06 (水) 06:15:22
  • マグの照準速度は60%ではなくて62.5%です(レンジアタックFランクの丁度1.6倍かかる) -- 2021-11-08 (月) 16:38:53
  • 敵のLuckによるミスは相変わらずある・・・銃より遥かに高確率で外れるのは気のせい? -- 2021-11-22 (月) 18:13:07
  • ↑少なくとも普通の敵相手にミスするのは1000回に1回程度じゃないかな?外れるのもLuck回避ではなく昔からある攻撃判定が出ない不具合っぽいような…。 -- 2021-12-20 (月) 07:50:07
  • 細かいことだが必中アプデ以降も射程外からの攻撃は稀に命中する仕様は残っており、恐らくこの場合は1ダメ固定と思われる(0%補正になる?)。防御保護0相手にノンクリ10k↑のマグ打っても1ダメしか確認できなかった。通常プレイじゃ支障はないと思うが、ホワイトドラゴンで指令埋めする際はヒットすることでペナルティが発生するのは変わらずなので一応注意。 -- 2021-12-31 (金) 16:40:29
  • 現状では恐らく格闘と並んで最も初心者に勧めてはならない武器種だと思う。マグによる遠距離強制ダウン、サポショによる近接強化、クラショによる広範囲硬直とスキル自体は便利なものの、装備の影響が強すぎて成長曲線が切り立った崖みたいな形をしており、強さを実感するまでに膨大な時間と金を要する。最終的には現環境最強となれるがスキルによるステ育成が終わるくらいまでは別の武器をメインにした方がモチベーションを保ちやすい。 -- 2022-04-16 (土) 14:03:27
  • 必中化のおかげで一方的な長距離攻撃ができるから、ある意味では本当の初心者向きかもしれない。ダメージしょぼくても安全だしG1~2までは敵ライフほぼ3桁だから十分倒せるしね。面白くは無さそうだけど。 -- 2022-04-19 (火) 00:39:35
  • 細工済み完成品バーフェルセパルハンターとハントレスが激しく値崩れしてるから中級者エルフにもおすすめできると思う。てか恐ろしいほど安くなっててびっくりしたわ・・・売っとけばよかった -- 2022-04-24 (日) 19:10:28
  • 昔よりは安いだけで細工済ならセットで最低1万np近いし普通に高級品だがな。現状それに見合う性能か微妙だ。魔法が手軽に強過ぎ。 -- 2022-04-30 (土) 11:33:36
  • 敵に寸分違わず完全に重なって撃つと当たらないバグは健在です。 -- 2022-06-22 (水) 21:29:57
  • アプデからの特性の一つとして、「命中射程距離」は無限になっています。照準率は0から上がらないけど射線が通りかつ画面上で見えるところであればどこからでも「当てる」ことはできます。デッドリーの相手なら当然倒せますし、とてつもない遠距離からタゲを取って釣ってくることも可能です。マスターリッチなどの取り巻きが非常にうっとうしいボスを反応されない距離で攻撃を仕掛けて分離する、という方法がとても容易になっています。 -- 2022-09-04 (日) 14:02:05
  • 試してみたけど厳密には0%でも必中の仕様になってますね(完全0距離のケースでもあたる、ただし1ダメ)。弓必中化の時ではこの仕様ではなかったので恐らく最近のアプデで変わったようですね。不具合の可能性もありそうですが。 -- 2022-09-04 (日) 21:14:43
  • ついでに試しましたが、サポショとアージェントショットは射程外だと発射不可能になっています。レンジ、マグ、クラショ、ARは発射可能でした。サポショが不可のあたり仕様かもしれませんね。 -- 2022-09-04 (日) 21:20:37
  • 去年9月の仕様変更後も射程外だと普通に外れていましたが、今年7月の交易アプデ頃から射程外でも100%当たって1ダメージ入るようになってます。物理ダメ部分は1だけどミラージュミサイルはダメージが入ってしまうのでイカダでちょっと不正が可能。普通に考えればバグでしょう。 -- 2022-11-14 (月) 06:05:15
  • 公式サイトには載っていませんが今日のアップデートで照準率補正にキャップが追加されました。装備補正は実質20%が上限なのでルイン弓の照準率+30%効果は実質20%に下方修正となります(レンジアタックスキルに照準率ボーナス20%が追加されたため弓スキルの性能自体は強化) -- 2023-06-21 (水) 23:19:05
  • 弓無双ゲーがますます加速… -- 2023-06-22 (木) 23:21:05
  • トーナメントリニューアル後のリリスの商店に、「金属ボルト」売られていませんね・・それ目当てにリリス行ったんだけどなあ・・ -- 2024-03-02 (土) 20:31:03
  • 貫く森の矢(1000本)、作れましたが、画像載せれないようなので、簡易画像投稿所に貼っておきますね -- 2024-03-11 (月) 20:00:34
  • 遠距離の各詳細ページに製作の素材、仕上げにリンク貼りました。また、ダンジョンから入手できるケルティック素材等は詳細ページに入手場所のリンクを貼っておきました。このページも調整し、矢やボルト等の製作素材にリンク貼りました。 -- 2024-05-08 (水) 11:29:02