エリア情報/ダンジョン/特殊/クロムバス/コメント

Last-modified: 2024-04-15 (月) 21:44:08

エリア情報/ダンジョン/特殊/クロムバス

  • 進め方によって難易度変わるらしいが1部屋目の最初のザコが既に無茶苦茶な強さである -- 2021-12-16 (木) 06:04:03
    • それすら中盤以降の地獄っぷりに比べると全然大した事ないから余裕で倒せる強さが無ければPTでも戦力外必至と思われる。最低難易度(0%)でも中盤から夢幻の10倍は硬いファントムや硬直&凍結無効のザコが混ざる。時に危険なのはランダムで湧く「闇の追従者」という敵で、そこらのPTは下手すると1匹で壊滅しそうなくらいやばい。 -- 2021-12-16 (木) 11:08:06
      • 他のメンバーが強ければ集めたりレイン出したりフラガラッハフレイマーで削ったりの支援専門でもいい気がします。すぐ死ぬのはマズイけど。 -- 2021-12-16 (木) 12:08:23
      • フラガラッハすら出来ないプレイヤーは居場所ないです。というかもらったエルグカタリストはフラガラッハのためにシリンダーに使うべき。それくらいフラガラッハ重要です。もちろんそのままフレイマーで削り倒す -- 2021-12-16 (木) 20:09:09
    • 敵の火力を少し調べてみたけど、入口に出るデュアルガンのザコの通常攻撃が1ヒット約2500~5000…マナシ瞬時に消し飛ぶからまともに測定できんw -- 2021-12-16 (木) 17:34:41
      • フォレストとかアルギアとかの優秀な装備なおかつダメージ吸収と衝撃相殺10必須ですね、大体攻撃力2000~6000くらいかと。布装備だとなんかされただけで死ぬと思います -- 2021-12-17 (金) 01:46:10
  • 途中ででかいレプラコーンが出現したテロップが出て、逃げる前に倒したら宝箱出ました。中身は宝石と金貨袋(38000)が3個。 -- 2021-12-16 (木) 08:05:34
  • イルシャまでは(テフドゥインベリーハードを簡単にクリア出来るくらい強ければ)ソロでも行けるが、イルシャ撃破はフェニックスペットを10匹単位で持ってない限りほぼ不可能。死亡時に復活する手段がこれしかない上に、射程無限の即死攻撃を数秒間隔で連射してくる理不尽仕様の為、死なずに倒すのは神レベルの腕が必要と思われる。どんなに強いキャラでも当たれば即死なのでライフや防御は意味がない。ちなみに危機脱出やハイド中でも普通に飛んできた。 -- 2021-12-16 (木) 10:45:24
  • チュートリアル?かなそれでクエスト途中で一人で行けって言われて入ったら初めの敵にダメージが全然与えられなくてクリアできず。虎の子のメテオストライク4連発しても倒せず難易度間違ってない? -- 2021-12-16 (木) 11:56:18
    • 実はその段階から4人PTで行けます。が、それなりに精鋭じゃないと4人でも恐らく太刀打ちできません。 -- 2021-12-16 (木) 12:02:14
      • まじで!!4人で行けるのか~強さに関しては分るクリティカルでないとアタックでは1しか与えられなかったから -- 2021-12-16 (木) 13:58:11
      • チェーン最大600で赤改造なし初心者チェーンのキャラで製品版入場前まではクリアできたので頑張ればきっといける。頑張って -- 2021-12-17 (金) 00:11:35
    • ギミック全部理解して。最低難易度まで落としても並の精鋭ぐらいだとイルシャには面会拒否されます。 -- 2021-12-16 (木) 16:07:39
    • ストーリーは面白いがソロでは本当にどうしようもないなこれ・・・完全に詰まった -- 2021-12-16 (木) 19:14:47
  • ここで戦えるのは100人おらんだろうなって難易度。大抵の人は1部屋目のザコが強過ぎて唖然とするだろう。廃人級の火力ないとまずダメージ自体ほぼ通らんレベルで桁が違う。 -- 2021-12-16 (木) 17:04:19
    • 低火力でもサポートに徹する事で十分役に立てるバランスだし、PTならかなり面白いと思うよ。マップやモンスターが既存の流用じゃなく個性的ってだけでも最近のコンテンツの中では素晴らしい。マップの見通しが良好で理不尽な目隠しをされないのもいい所。もう一段階低い難易度があれば良かったんだけどねぇ。 -- 2021-12-17 (金) 06:18:56
  • チュートリアル的なクエストの戦闘位もう少し弱くしてくれてもいいと思った。この頃難易度きちんと確認してるってくらいで困る。追加の影ミッションとかはちょうどよかったのに。 -- 2021-12-16 (木) 17:08:05
  • 一部屋目の時点でもデモリションかペル武器でエルグ45ぐらいでクリティカルを出さないとろくにダメージが通らない。保護削りやレインが有効とか懐かしい気分にはなるけど -- 2021-12-16 (木) 19:09:38
  • 知っている人も多いだろうが韓国では更にクロムバス難易度下方で修正予定のため、戦力にもよるが無理せずにルイン武器作成やエルグ等に注力するのもありだと思う。あまりの硬さに不満が出るのも分らなくもないが、新たなエンドコンテンツである以上万人向けではないのは致し方ないところ。 -- 2021-12-16 (木) 19:28:14
  • フェスピアダベリーハードにファントムを足して部屋を広くしたような難易度です。凍結ペット効いたり効かなかったりするところも一緒。最低でもそこらへんを楽しめる層じゃないと何も出来ません。 -- 2021-12-16 (木) 20:02:48
  • 高難易度を増やすなら、エンドコンテンツまで成長させるのを楽しめるような新規要素を追加してほしい… -- 2021-12-16 (木) 20:17:15
  • エンドコンテンツとして難易度が高いのはいいけどストリームとしてのミッションが終わらせられないってどうなの?「歪んだ信仰」クリアできないんですけど?w -- 2021-12-16 (木) 22:59:10
    • 新しく追加されたラスボスにはがねのつるぎ程度で挑むなってことじゃないですかね? -- 2021-12-16 (木) 23:56:33
  • アポカリレイドと同じで日本サーバーが軽いせいでイルシャの地面爆破のローテが異常に早いです、常にされてる感じ。地面爆破はペットにも判定がありリンクしてると邪魔になります。爆破のダメージは超越を貫通して自己ライフダメなので食らったら死にます。ローテが早いせいでフラガTHしてると位置ずれで爆破から逃げても当たります。どうすればいいのやら… -- 2021-12-16 (木) 23:10:48
    • 道中フレイマー、ボスはナックルの無敵利用や弓、ムービングヘイルだといい感じに戦えますよ。保護削り制限はもちろんあります -- 2021-12-16 (木) 23:59:24
    • ワープアタックも即死効果付き(しかも小範囲攻撃)だが、これは現在のターゲットに使ってくるのでリンクした方が安定します。ソロでやる人は少ないと思うけどソロ時はリンクでタゲ逸らさないと攻撃のチャンス自体がほぼゼロです。 -- 2021-12-17 (金) 08:29:29
      • PTだったらリンクは最初以外いらないと思う。ディナシー、アロを交互に呼んで速度上げる方がいい。安定したらサンダー+床爆破の即死コンボを除いてほぼ避けられる。 -- 2021-12-17 (金) 16:30:16
  • 悪い言い方になりますがファンタズムブレイカーすら取れないプレイヤーが行く場所じゃありません。ここの四人PT闇エルグ0%より夢幻ソロのほうが10倍くらい簡単です -- 2021-12-17 (金) 00:02:54
    • そのファンタズムブレイカー2人で行ってきたけど延々同じところをループしてる感じで心が折れて出てきましたw戦えるっちゃー戦えるけどギミック全部解き明かされるまでもう行きたくないですw -- 2021-12-17 (金) 01:06:48
      • マップ構造自体は似たような部屋が続きますがどう進んでも難易度の変化はあるものの一本道です。戻ったりはありません。ファントムが出る通路部屋のあとの最後の大部屋が終われば次はイルシャが出てきますよ。 -- 2021-12-17 (金) 01:51:20
      • うわーあそこが最後だったのかーwそこで出ちゃいましたpq。情報ありがとうです。。。 -- 2021-12-17 (金) 02:52:27
      • ↑2 部屋数はどのルートを選んでも変わりませんが、部屋の形、ギミック、湧きパターンは特定の部屋で分岐しますね。2番目の部屋で赤ルートに入った場合とパスワードを解いて緑に入った場合では部屋のサイズおよびギミックが別物でした。赤い方は敵が強い上に部屋も広いです。 -- 2021-12-17 (金) 03:30:37
      • ちなみにボスはそこまでの地獄すらヌルゲーだったと思えるほど強いよ。 -- 2021-12-17 (金) 06:23:30
      • 公式サイトの地図では7部屋+ボス部屋になってんだよな(実際は11部屋)。ただのイメージ図かもしれんが紛らわしい。 -- 2021-12-17 (金) 17:39:37
  • 最初の部屋の四隅に置かれてる警報装置を鳴らすと地獄絵図になります。何かメリットあるのかな? -- 2021-12-17 (金) 03:06:34
    • 4つ鳴らしてみたら次の部屋目でも死ぬほど敵が湧きまくって地獄になった。特にいい事なさそう -- 2021-12-17 (金) 09:16:30
  • 2019年ハロウィンイベントをクリア済みだとブリエル、ギラークの台詞が変わる。同一アカウントでも未クリアのキャラは通常版の台詞らしい。 -- 2021-12-17 (金) 05:30:53
    • あの時のNPCか、クエストしててお久しぶりですって会話されてなんか見たことあるけどどこだったかわからなかったけどあのイベントキャラか。すっきりした。 -- 2021-12-17 (金) 08:48:59
    • ついでに言えば、ストーリーはG25の続き物でクリア前提に話進むから気を付けよう -- 2021-12-18 (土) 07:25:31
  • 適当に編集したので間違い等あれば編集出来る人お願いします。PT組んで闇エルグ低数値進行で何回か行ったけどピアダのゾンビみたいな数値要求の詰みポイントがないのでそれなりに良ダンジョンだと思う。闇エルグ高数値進行はアポカリとかやれる人じゃないとやらんほうが良いと思う -- 2021-12-17 (金) 08:55:03
  • テフからアポカリプス辺りの繋ぎになる難易度だと嬉しかったのだが -- 2021-12-17 (金) 14:26:34
    • 難易度的にはそんなもんだよ、アポカリよりはマシ -- 2021-12-17 (金) 19:31:40
    • 自分とこのPTだとアポカリ初クリアまで30時間くらいかかったけどクロムバス低エルグ進行は3人PTで2回目でクリア出来たからアポカリプスに比べたら全然大したこと無い、テフVH当たり前に回ってる層ならすぐクリア出来るかと。高エルグ進行は知らん -- 2021-12-17 (金) 20:36:22
  • 韓国の方で更に調整入ったから高難易度はマビノギだけが人生みたいな廃人以外は6か月後辺りを目安にのんびりやった方が良いと思う。それでもかなりの難易度だろうけど -- 2021-12-17 (金) 17:54:09
  • ストーリー進めたくてフラガ無し、ファンタズム無し、エルグ無しで初見で飛び込み3部屋目で罠に罠にかかって死にました。よく頑張ったと自分で自分を褒めてる所です。ストーリーがめっちゃ気になる…! -- 2021-12-18 (土) 04:17:18
    • ネコちゃん見たくて、ストーリー進めてやっとフィアードミッション終わったところです。 -- 2021-12-19 (日) 20:22:55
      • ネコちゃん可愛いから会いたいのに弱々なので門前払いされてます…!キャンディあげるから会ってくださいネコちゃん…! -- 2021-12-20 (月) 00:53:47
  • ボス戦以外はほんとに魔法・錬金無双なのでスタッフ精霊とシリンダー精霊はできるだけ欲しいと思った。どうも敵の防御力がとんでもない高数値らしく、フラガラッハで削らない限りヘイルやメテオみたいな単発で大ダメージを与える範囲スキルしか有効打にならない。桜時雨のような多段スキルはバリアかかってない敵にも1ダメージという惨状。 -- 2021-12-18 (土) 07:31:56
  • エンドコンテンツらしい難易度なのに何故今後のメインストリームに関わってきそうな内容にしたのか。夢幻みたいに完全に別物のストーリーが良かった。 -- 2021-12-18 (土) 14:28:46
    • 今後はメインもそれぐらい前提で行くんじゃないか?G25のクジラに苦戦していたレベルの人たちじゃ完全に蚊帳の外だねぇ・・・。まぁ弱者は金にならないから仕方ないのか・・・。 -- 2021-12-18 (土) 20:32:10
      • メインストリームもクロムバス並の難易度とかストーリーも楽しめないじゃないですかやだー! -- 2021-12-18 (土) 21:27:30
      • まぁここクラスの難易度とは言わないけど過去のメインも当時では相当難易度高いってケースは多かったし今に始まったことではないと思う。ある程度の壁にぶつからせて課金意欲そそる感じなんじゃないかな。ちなみに本国ではクエスト消化用のモードが追加されているから、本格的にエンドコンテンツ基準にするつもりではないと思われる。 -- 2021-12-19 (日) 00:56:04
      • ソロは破滅持ちでも厳しいがペアならはるか格下でもPSあればこなせるので中の人の経験値の方が重要だと思いますね。ただ装備あっても咆哮毎回当たるような人が混ざってるとクリアは遠いでしょう、夢幻慣れてればすぐに順応できるはずです -- 2021-12-19 (日) 01:10:22
      • 自分はストーリーを楽しみたいだけのエンジョイ勢なのでクエスト消化モードが来るのを祈るしか無さそうですね… -- 2021-12-19 (日) 01:43:53
  • 確認してきましたが、1stアップデートの間は、闇のエルグの上限は60止まりです。闇のエルグ60の際に赤い床に載っても70にはなりませんでした。 -- 2021-12-18 (土) 17:52:35
  • 自分が弱っちいのが悪いと言えばそれまでだが、満を持して始まった新ストーリーの初っ端で門前払いされるとプレイ欲がゴリゴリ削れていく・・・。レベル上げてどうにかなる次元じゃないし、もう自分がヤムチャに思えてくる。 -- 2021-12-18 (土) 20:46:41
    • ストーリーとしても弱体化前のG22-24にテフドゥインとG25やってるのが前提なんだからそこをすっ飛ばしてたらそりゃきついでしょ -- 2021-12-18 (土) 22:52:12
      • 上の者だがちゃんとG25まではクリアしてる。難易度としてはあれぐらいがちょうどよかったな・・・。 -- 2021-12-19 (日) 00:03:30
      • フラガラッハ発動できる範囲攻撃持ってる人で四人集まったら大したことないですよ。集めるの慣れてればですが。闇エルグ30%以下周回なら要求キャラスペックはピアダVHより結構低いと思います -- 2021-12-19 (日) 00:30:07
  • ボス部屋のザコMobはイルシャのライフが減るほど増える -- 2021-12-19 (日) 10:22:02
  • インスガドクは一定時間以内に倒さないと増援を呼びます(赤ルートのみ?) -- 2021-12-19 (日) 13:02:20
  • エルグ60%の時点で敵のダメージ軽減率が推定95%に達しており、保護削りなしでは全くダメージが通らない。ボス部屋のメルシーディアブルに至っては恐らく保護500オーバー。 -- 2021-12-19 (日) 13:17:42
    • イルシャもエルグ60の時点で魔法保護100%超えてるっぽくてヘイルも1ダメだった。状態支援入れたらようやく少しダメージ出るが魔法攻撃は無効に等しい -- 2021-12-21 (火) 05:20:49
  • 影ミッションは4つの難易度で初心者から廃人まで全ユーザーをカバーする事に成功していたんだよね。最近のがあかん理由は難易度1個違うだけで報酬が何倍も(下手すりゃ10倍レベルで)違うせいじゃないかな?テフなんかその典型でベリハ以外は基本ゴミだし。クロムバスもエルグ差によるコイン枚数の差から考えるとES出現率が数倍レベルで違う可能性がかなり高い。研究が進めばエルグMax以外やる価値ナシってなりそうだ。 -- 2021-12-19 (日) 19:28:49
    • 韓国情報によればエルグ30と100で報酬8倍くらい違うが、30を4PCソロより100を4人の方が大変らしいので、最上位以外カスはないと思う -- 2021-12-19 (日) 20:09:41
  • 実は1stアップデート実装範囲の難易度はノーマルに過ぎず、更に桁違いの難易度を誇るハードとベリーハードが控えている。ただ、過去のパターン通りなら難易度緩和バージョンが最初から来る確率が高いため、イルシャまでは部屋数削減などで現在より容易になると思われる。 -- 2021-12-19 (日) 20:26:44
    • 難易度緩和が来るまで放置でもいいと思う。緩和後はボスでアンカーが使えたりボス体力大幅減でギミック飛ばしもしやすくなるだろうしほぼ別ゲーになる気がする -- 2021-12-19 (日) 21:03:13
      • ストーリーが絡む以上、いずれは緩和されるだろうね。G24のクロウクルアフも最初は異常な強さだったけど緩和されてかなり柔らかくなったし。 -- 2021-12-19 (日) 21:40:22
  • メルシーの錬金術は威力控えめで魔法防御面がある程度あればHBも1にできます。痛いのは忍術で、乱れクナイは負傷もひどく真っ黒にされます。あとメルシーはヒュドラも置きます。仲間の物だと思って油断すると痛い目にあうかも? -- 2021-12-19 (日) 22:15:45
  • 3部屋目、闇のエルグ40 瀕死のインスドガクが四隅にある警報を鳴らしにいきました。 -- 2021-12-20 (月) 01:33:06
  • ボス戦でレバガチャと同時に床出されたら100%全滅する。これは変身釜のカウントダウン中に次のレバガチャ発動ラインまで削れば防止できる(カウントダウン中は床を出さない)。ちなみに床はステージギミックではなくイルシャがスキルを使って出しているようだ。イルシャのタゲがない状態では一定間隔で出すが、タゲ取ってる時は間隔にバラつきが生じて頻度も下がる。 -- 2021-12-20 (月) 09:35:01
    • 補足。ルドルフハイド戦法は一応可能だが、上記の仕様に加えてハイド解除と同時に即レーザーやワープ攻撃をしてくるAIなので普通に戦うより遥かに難易度が高くなる。実質無理と考えたほうがいい。 -- 2021-12-20 (月) 09:38:43
  • 「ガイドクエスト」の先行ストーリーページが無いため、ここのコメント、ごちゃまぜになっている -- 2021-12-20 (月) 19:11:28
  • 低エルグはそれなりに面白いが高エルグはフラガフレイマー以外何も通じないんでクソゲー感がやばいな…欠伸が出るほどつまらない。これ難易度上がるってか保護削りの所要時間が延びてくだけじゃねーのかw -- 2021-12-20 (月) 21:58:30
    • 本当にフラガラッハフレイマーしかまともな攻略方法ないしなあー。様々な攻略方法と言えるようなものが今のところないと思う -- 2021-12-21 (火) 00:39:28
    • カーリーが他のほとんどのMobより硬い事(多分ファントムの次?)が戦略性を大幅に下げてるね。カーリーが死んだからヘイルに切り替えましょうとかも無理でフレイマー絶対正義になってる、まとめて燃やした時カーリーが真っ先に死ぬ設定にするだけで全然違ったのでは -- 2021-12-21 (火) 05:17:04
  • 道中もボスも知らなきゃめんどくさい&即死なギミックが多すぎる非常にやりごたえのあるダンジョンだが、やってる人数(アクティブプレイヤー)が少なすぎて全く情報が拡散されない。結果面倒で更に誰もやらないという悪循環が起きている気がする。特にイルシャは即死ギミックのオンパレードなので知らないと数十分はかかる道中が全滅で無に帰す鬼畜仕様。頼むから情報を知っている人は個人ブログなんて一部の人しか知れないようなものではなく誰でもたどり着けるここに情報を集約して欲しい。 -- 2021-12-20 (月) 22:23:23
  • 赤魔法陣しか出ない事が多々ある。もっと情報が欲しいところ。 -- 2021-12-20 (月) 23:33:19
  • 通路で防衛するとこの敵強化魔法陣の解除ってどうやるんですか。スイッチが光るのは確認しましたがそこからよく分からない。 -- 2021-12-21 (火) 02:43:54
    • 奥の魔法陣の左右のサイドにある3つずつ、合計6個のスイッチのうち3つが光っているので、その光ってるスイッチの位置を覚えて、同様に配置されている手前のスイッチのうち、奥で光っている位置のスイッチを3か所叩けば解除される。間違ったスイッチを叩くと市民の数が1人減る。なお、時間経過により光るスイッチの位置が変わるので、魔法陣が展開されたら場所を覚えて、速やかに叩きに行く必要がある。のんびりしていると叩いている途中に光るスイッチの位置が変わって解除失敗になり市民の数が減る事態に直面します。まあ、ここではカーリーもファントムも、今のところ見かけないので、クロムバスに挑戦するレベルのPTだと解除しなくても完封できることも多いと思います。 -- 2021-12-21 (火) 13:40:03
  • 報酬が深遠ペッカ並みに渋いです。宝石とポーションが殆ど。過疎る未来しか見えないので過疎る前にクリアだけはしといたほうがいいでしょう。専用ESもまずゴミしか出ません。100個必要になる武器素材も結構低確率です -- 2021-12-22 (水) 00:29:58
    • 専用ESですらゴミまざってたのか・・・ひどすぎますな  金貨入れすら入ってないしね -- 2021-12-22 (水) 17:16:06
    • エルグ30クリアでコイン3枚だけど、韓国情報によれば武器1個に75個使う素材の交換レートがコイン200枚なのよね・・・頭おかしい。このレートからピアスアクセ素材も新エンチャも想像を遥かに超える低確率だと察せてしまってやる気が・・・ -- 2021-12-23 (木) 20:28:05
      • ESは出現報告あるのでそこまで絶望的な確率じゃないみたいですよ。 -- 2021-12-23 (木) 23:22:03
      • 高闇エルグはそれなりの装備持ってる人ですらまともにクリア出来るようなバランスではないので30%以下周回でアクセサリ素材と蒼白狙いながらゆるゆる回すのが多分一番いいんじゃないかなって感しますね。実際30%以下ならまだまだ楽しめるラインです -- 2021-12-25 (土) 10:45:09
  • 闇エルグ0~30の難易度はほとんど変わらないが40から桁違いになるので30以内に留めた方がいい。40時点でカーリーのライフが大体50万を超えてる上に保護も凄まじいため、本当にフラガラッハフレイマー以外ほとんど通用しない。イルシャはエルグ60でライフ約1000万かつ素のダメージ軽減率ほぼ100%、ブリュは6打制限で、アポカリプスレイドのボスとも比べ物にならない。しかも取り巻きのカーリーが硬直無効、ペット無効、レインキャスティング無効に変わっていてどうしようもないほど難しい。まだ60なのにこれは無茶苦茶としか言えん。 -- 2021-12-22 (水) 17:17:00
    • ボス部屋の闇のカーリーは倒せば通常版が再POPします。 -- 2021-12-22 (水) 19:45:37
  • 超高難易度なのに5cm宝石とか目を疑う程のゴミしか出ない最初から死んでるコンテンツ。テフドゥインは神のバランスだったんやな。 -- 2021-12-23 (木) 19:34:26
    • アポカ、ファメスと来てこれだからな。しかもエルグ50がほぼ前提、最低でも45必要。結果で見ると難易度を3種にしてそれぞれに意味をもたせていたエルグ無しでもPT組んで行っていればある程度やれて、報酬も比較的マシだったテフドウィンは良コンテンツだったんだなとは思う -- 2021-12-24 (金) 03:02:49
    • テフドゥインは難しいとはいえ難しいなりにちゃんと報酬吐いてくれますからね。武器素材もアルギア素材もそれなりのお値段付きますしインフレ進んだ今だとかなりの良コンテンツかと。正直現状のクロムバスは道中フラガラッハフレイマー以外マジで最適解が存在しないし周回し続けられるのかわからんレベル。アポカリプスレイドのほうがよっぽど面白いよこれ… -- 2021-12-25 (土) 10:50:01
    • 初期テフは固定報酬のブリーの結晶で確実に稼げたりキャラをどんどん強化できたりして、今思えば見返りも十分だったね。クロムバスは0%でも初期のテフハード並にハードル高い印象なのにレア出なかったら完全な徒労、レア出現率は恐らく0.1%未満。一応コインがブリーの結晶ポジションっぽいが先行情報を読む限り大して価値なさそうだしなあ。 -- 2021-12-25 (土) 11:23:43
    • マグメルの使用に比べればまだまだマシレベルですよ…あそこはほんと回るのも作業で苦行で報酬は終わってましたしね…戦闘を楽しめるクロムバスの方がまだ全然マシなレベルです。 -- 2021-12-25 (土) 11:40:33
  • 正直、アポカリプスレイドもファメスもクロムバスも中国のユーザーを当てにしたコンテンツをそのまま他国に持ってきた感じがする。中でも特に運営がケチで装備を得られるようなイベントを全くやらない日本だと厳しい -- 2021-12-24 (金) 03:14:21
    • アポカリプスとファメスは開発が台湾でバランス調整が向こう基準だと思われるためその感じだと思いますが、クロムバスは韓国発のコンテンツなので開発基準はそこまでかけ離れていないと思います。あまり韓国事情には詳しくないですが、ルインがあるだけ韓国より攻略しやすい環境かと。 -- 2021-12-25 (土) 12:22:33
    • アポカリはDPSランチャx2やナックル+バフェのDPSでクリアしてるPTがありますしそういった意味で選択肢がいくつもありますので言うほど酷くないです。クロムバスはもう特定の行動以外許されない系のコンテンツなのでそれを踏まえてプレイしないといけません -- 2021-12-25 (土) 19:47:45
  • 自己復活禁止+ボスの範囲即死攻撃ラッシュには複数PCソロを徹底的に潰す意図が見えるものの、トップ級のプレイヤーは結局あの手この手で対策取って30%を4PCソロしている模様。一般プレイヤーを弾くだけの仕様になってしまってる。 -- 2021-12-25 (土) 11:31:10
    • あの手この手で自分で色々試行錯誤して、クリアするものですよ。それだけ失敗を繰り返して自分に合った最善策を見つけてるのです。私は3人でクリアできましたよ。その分たくさん失敗しましたし色々作戦もねりました、エルグ25装備しかないPTでしたがちゃんと作戦考えてやればクリアできますよ。それをしてないだけです。 -- 2021-12-25 (土) 11:38:09
    • 30%以下はやり方組み立てれれば充分行けますよ。問題は40%以上。敵がもう硬すぎて本当にフラガラッハのフレイマーしか許されない感じがダメという意味で言ってるなら同意。完全に集めて焼くだけの作業で所要時間が変わるだけなのでクリアできるっちゃできるが面白さが全然ない。 -- 2021-12-25 (土) 19:45:16
  • 念の為書いておくとエルグ30~60は同じ報酬である(コイン枚数が同じ) -- 2021-12-25 (土) 13:20:29
  • なんというか、これもやりこんでる達人プレイヤー向けなんでしょうね。復帰したらメインストリームが想像以上に面白かったんで、ついついなんとなく仕事明けに遊んでるソロミレシアンにとっては、このミッション以前にソロギルガシ以降のなんとかレイドとか正直無理っすわw ゆるソロミレシアンは、また1年後まで引退して大丈夫っぽい -- 2021-12-26 (日) 23:20:08
    • 大丈夫、そこからのレイドと名の付くミッションはソロで行ける仕様じゃないか行けても指で数えられる程度にしかいないかだから安心してくれ(安心していいのか疑問だが)。そもそも本来RPGっていうのは強くなる余地を多めにとって強くなったことを実感しつつ難しいところをクリアしていくのがセオリーなんだが、ここ最近のアップデートは明らかにキャラの成長が追い付いてない。テフは特性という新たな力でギリバランスがとれるようになってたけどクロムバスはスタダで多少火力を水増ししようが相手の火力と硬さが倍以上に増えていくんだから焼け石に水でしかない。ステータス上限緩和とかステータスに対応する項目の上昇率アップとかそっちの方を先にするべきだと思う -- 2021-12-27 (月) 01:36:25
    • 難易度が高くて報酬の一発がデカいから、弱い人はPTに入れないし固定・身内化が進む。行きたいなら寄生できるギルド行くか強くなろね -- 2022-01-08 (土) 12:41:21
  • イルシャはライフゲージ5%毎?に余剰ダメージがカットされる模様。エルグ0%のイルシャはライフ200万くらいなので、仮に残り96%から20万ダメージ与えても実際に与えられるダメージは2万、残りの18万は切り捨てられる。瞬殺対策っぽいけど現状主力の格闘&弓にはあまり意味がなくてメテオやランチャ等の特定スキルを不利にしてるだけのような・・・。 -- 2021-12-27 (月) 11:02:47
  • 非常に低確率だが、5部屋の憑依してくる幽霊が出現しないバグがありました。敵は沸きましたが、敵を倒してくれる生贄陣も出ないため進行不可となり撤退しました -- 2021-12-27 (月) 18:21:48
  • 4部屋目のタワーディフェンス的なギミックで敵が沸かないパターンや格闘を使う敵がチャーフィスバグで攻撃できなくなるバグ等もあり時間がかかる上にやり直しになるケースが散見される -- 2021-12-27 (月) 23:46:06
    • イフリートと同じならマギグラで削ってレインの落雷で殺せそうだが、エルグ0%でもライフ15万程あるっぽいので多分やり直した方が速いな…。 -- 2022-01-01 (土) 13:24:25
  • 適当な4人PTでも、ちゃんとギミック(焚火で休む等)をやっていればボス前の大部屋までは辿り着けるはず。問題はボス前大部屋。わちゃわちゃで適当に倒しているといきなりファントムが沸いて咆哮をもらって全滅になる。ちゃんと1匹残してレインをする等の準備をして倒す動きが重要になる。今までのごり押しで何とかなってきたマビノギとは別のゲームと考えた方がいい。 -- 2022-01-01 (土) 21:25:40
    • そして頑張ってクリアしても特にいい事はない。 -- 2022-01-02 (日) 23:52:49
      • 全てはこれに尽きるよなー。難易度は些細な問題だ。基本報酬がほぼ0、レアも激絞りって、そりゃ即廃れるわ -- 2022-01-03 (月) 00:08:54
      • 未実装のことを言うのもだけど、2次で実装される武器の大半がコストに見合わないし弓スタッフはデモリションルインに劣るしってところがなぁ・・・その点エンチャピアシングアクセ狙いで低エルグだけのんびり周回しておけばいいってのは救いか -- 2022-01-03 (月) 00:27:34
      • ↑2 まぁ期待値そのものは大当たりが十億単位な事から考えればかなり高いと思われるが現状ハズレか大当たりしかない(ダンジョンやテフにはあるプチレアがクロムバスにはない)ので毎週7回行っても数ヶ月なにも出ない惨事が余裕で有り得るのがキツ過ぎだね。ギャンブル性を少し薄めていれば大分評価違った筈。今後の調整で改善があると信じたいな。 -- 2022-01-03 (月) 17:29:37
  • 生贄ギミックで赤い円および黒沼が生成されないバグを確認。敵の処理が不可能になり撤退するはめに。ピアダのゾンビ通路といいエンドコンテンツでの進行不能バグ満載とか本当に終わってるなこのゲーム -- 2022-01-03 (月) 06:13:21
    • テストプレイの少なさが難易度とバグに現れてると思わざるを得ないよね。ゲームである以上バグは仕方ないにしても、日本で初公開したコンテンツじゃあるまいに…。 -- 2022-01-04 (火) 22:10:45
  • 使用率はかなり低いがイルシャ最強の技は実はただのスマッシュ。他のスキルみたいに回避できないし5桁ダメ食らう。 -- 2022-01-06 (木) 00:50:27
  • 正直テフであっぷあっぷの状態でクロムバスに多少なりとも楽しめる要素期待していたけど上記の通り即死ばかり、、ちょっと極限まで限られた人用のコンテンツですね。無理せず運営が気づいてくれるのを待ちましょう。その他のコンテンツで十分です。 -- 2022-01-09 (日) 09:14:09
  • 他国では実装と同時にフェニックスの再販があったのに日本では無いせいで、ちょっとだけお金を入れて遊びたい層も窮屈を強いられてしまっている。実装初期の一番アツい時期に売らない運営はバカ -- 2022-01-09 (日) 09:31:12
  • 台湾版に2ndアップデートが来てるけど敵のステータスが韓国版より遥かに低くなってますね。現行の韓国版はエルグ80%のボス取り巻きが保護358以上(軽減率100%)ある上にピアシングも効かない為、フラガラッハで削らなければ撃破不可能なのですが、台湾版は保護を削らなくても普通にダメージが通っている事を確認しました。ライフも1/3程度のようで、保護削りなしに倒している動画が実際あります。 -- 2022-01-09 (日) 11:46:03
    • なお部屋数の削減は韓国、台湾共にまだ来ていないようです。 -- 2022-01-09 (日) 11:51:20
    • 緩和対象はエルグ80~100%だから0%も厳しい一般層は無関係だよ。部屋数減少とボス部屋アンカー解禁は全難易度対象だが一体いつ来るのやら… -- 2022-01-10 (月) 06:33:36
  • 幽霊部屋の進行不能バグはギミック配置にタイムラグがある事が原因のようです。開けるのが速すぎると黒いモヤモヤが出現しなくて詰みます。 -- 2022-01-14 (金) 16:16:06
  • 追従者のチャージングフィストバグの無敵化はレインR1の雷を当てると解除できるようです -- 2022-01-14 (金) 16:31:17
  • 米マビ公式の1stアップデートのページには闇のエルグが高いほど出現ESの種類が増えると載っている。30%で全て出るらしい。だが日マビ公式には報酬は変わらないと載っている。一体どっちが正しいんだ?非常に重大な事だと思うのだが・・・ -- 2022-01-15 (土) 12:34:01
    • 30%でES全部出るはずだけど日本独自で出なくなってるかもしれない -- 2022-01-15 (土) 14:50:16
  • 40%以上にしたらたしかにギブネン出てきましたが非常にタフで闇のカーリーも当然のように大量に湧くしギミックも予習必須ですね、もうコメントでは書ききれないです。フェニバフでゾンビアタックしたようなものですが、ギブネンだけで1時間近くかかったのでもう行きたくない -- 2022-01-20 (木) 01:11:03
    • もうここのボス解説見ただけで行く気力がなくなるレベル。夢幻って良い塩梅だったんだなと今更思う -- 2022-01-23 (日) 16:21:31
  • エルグ80%以上(多分)は応急治療が効きません。イルシャの攻撃を2発食らうと死亡確定。しかも赤い円の発生周期が非常に短くなってインターバルなしで常時出続けるクソゲー化します -- 2022-01-20 (木) 03:28:03
  • クエスト用も試しにやってみたけど、こっちは近接系で最大1000ぐらいあれば、あとは特性上げて十分な防御保護が有ればソロでもクリアできる程度になってる。ファントムは湧くし魔法で嵌めくらったりするから複数で行った方が当然楽だけど -- 2022-01-20 (木) 04:07:35
    • クエスト用のは別ページがあるのでそちらに書いた方がいいと思う。 -- 2022-01-20 (木) 12:33:36
  • ギブネンのブラックホールクラスターはフェニックスで起きても死ぬが、1回目の死亡前に範囲外へ歩いて脱出できれば復活後に即死せず助かるので完全に無駄ではない。 -- 2022-01-20 (木) 21:29:41
  • 敵のダメージ軽減率100%がデフォって末期すら超えたインフレ具合だな…これもう近々確実にダメージ計算式変わるでしょ。ピアシング装備がどうなるか見通せないね -- 2022-01-20 (木) 23:45:31
    • そのピアシングについてですが、対ギブネンでは物理保護300未満?まで削らないと無効っぽいので注意した方がいいです。 -- 2022-01-21 (金) 00:06:31
  • インスガドクってなんだろう?元ネタの予測すらできないのだが…他のモンスターは個人名っぽいがこいつは違うよなぁ -- 2022-01-21 (金) 01:43:20
    • 英語名はUn Llyga dogらしいので番犬的な造語かと -- 2022-01-21 (金) 14:10:42
  • ギブネン戦は予想通りの最終舞曲のアレンジだったけど、G1の方がかっこいいという悲しみ。。。 -- 2022-01-21 (金) 10:08:01
  • 完全体なのに翼が欠けてる謎。G1ギブネンの翼が片方ないのは修復中に起動されたからであって本来は片翼じゃないんだけど…結局はレプリカって事なのかしらね -- 2022-01-21 (金) 22:12:46
    • まぁ大人の事情(モデル使い回し)だろうね(´・ω・`) -- 2022-01-22 (土) 04:22:28
    • 使い回しなら究極体も使い回しするしそれは違うんじゃないかな。完成体って名前にはなってるけど公式設定では完成に近い姿、本来に近い力ってことらしいのでオリジナルそのものではないってところで、理由を付けるならその辺りなんだろうね。 -- 2022-01-22 (土) 12:01:25
  • アプデ直後の週末+イベントボーナス発動中なのにもかかわらず内容コメント皆無は笑えん事態だな。2nd追加部分はサーバーで10人程度しかやって(できて)なさそう -- 2022-01-23 (日) 01:58:38
    • 長過ぎる上にボスのブラックホールで全員同時にやられて失敗が有り得る事、新武器の性能がイマイチで魅力ない事が参加意欲を削いでいると思いますね…。難易度は時間と共に経験者が増えればどうにでもなるでしょうけど、新武器の要求材料に見合ってない微妙っぷりは意味が分かりません。 -- 2022-01-23 (日) 03:17:26
      • ギブネンみたいな周回する気力の起きない超強敵は1回倒せば装備ゲットかレア素材確定、ぐらいじゃないと挑む人あんまいないだろうな・・・。 -- 2022-01-23 (日) 16:15:36
    • 80~100%を7回やったけど究極ギブネン戦はイルシャ戦と違って運要素も強いのが個人的に嫌な感じだ。ブラックホール以外の攻撃は弱いから引きが良ければイルシャより楽なんだが、ブラックホールを全然使わない時も1~2分間隔で使う時もある。取り巻き処理中にブッぱなして来るか来ないかの運が大き過ぎる。 -- 2022-01-24 (月) 20:42:28
  • どうやらギブネンの心臓、羽根、アダマンティウムはエルグ100%を7箱開けてどれか1つ出るかどうかの確率らしいので、 クロムバス武器作りたい人はコインボーナス中にできるだけ頑張らないと無理ゲーを超えた無理ゲーになりそう。コインの交換レートも恐ろしいほど渋いけど実はそれすらまだマシなくらい出難いみたいだ。 -- 2022-01-24 (月) 15:43:38
    • ↑そこまで出にくくもないですよ。こちら2ndきて7箱で心臓3個引きました。(1回80%残り40%)なので結局は運かと。ちなみに80%でも心臓が出ることを確認しました -- 2022-01-24 (月) 16:28:01
      • 韓国のエルグ100% 2000箱のデータで約1/21だからそれは運が良かったんじゃないかな。日本だけ確率上がってることも有り得るが…過去そういうことはなかったので多分無い -- 2022-01-24 (月) 17:38:25
      • ↑はツイッターに翻訳版を上げてくれた人がいますね。それによると新ESは大方の予想通り各0.2%程度らしい・・・30%は更に低いのか変わらないのか気になるところ。 -- 2022-01-24 (月) 17:54:33
    • 実際その辺りは終わりが見えるだけマシで残滓がどれだけ出るかになるんだろうね。本国ですら全鯖合わせて1,2か月くらいで1個出るかどうかのレベルだったはず。 -- 2022-01-24 (月) 18:20:33
      • それはギブネンのライフが5000万以上あった韓国初期仕様の話ですね。今のバージョンでは、5個集めて残滓を作れるアイテムが余るくらい出るはずです。 -- 2022-01-24 (月) 18:34:45
  • 日本サーバーで確認した範囲でギミック等を追記 -- 2022-01-24 (月) 22:40:46
  • エルグ100ギブネンの保護は非常に高いが360は無い。保護300以上の敵にピアシングが効かない事が考慮されていない数値だと思われる -- 2022-01-25 (火) 00:07:46
    • ザコの保護はエルグ80%の10番目の部屋の闇モンスターが物理軽減率約95%のようだった。100%ではないけど事実上無効に等しい。魔法軽減率は物理保護より高い傾向があるので更に上かも -- 2022-01-25 (火) 00:13:53
  • 企画した者はこれを面白いと思っていたんだろうか。テフはまだ現実的なプレイ回数で防具作れたし武器もレア素材一つだから何とかなったけど。太陽と月の剣を作られてムカついたから設定したとしか思えない要求数 -- 2022-01-25 (火) 22:18:05
  • 残滓の材料の闇のエルグの欠片は取引不可です 商店をみる限りアダマンと心臓と羽は取引できるかもですが残滓は不明 -- 2022-01-25 (火) 22:59:59
  • イルシャ部屋入場時点でエルグ70%に届いていればボス部屋入場時80%に上げてタイトル取れる。エルグ80%以上は通常部屋もムチャクチャになるからルート選択に気を付けよう(40~70%でも十分ムチャクチャだが) -- 2022-01-26 (水) 04:23:04
  • ポーション制限とヒーリング強化バフギミック入れてるのに即死攻撃ばかりでヒーラー意味ないのは意味不明だ -- 2022-01-26 (水) 21:51:34
  • 11部屋目(イルシャの後)では追撃者ゲージが高いほど敵の沸きウェーブ数が減るらしい。エルグ80%では最大8沸きだが追撃者ゲージが高い(恐らく45%)と最小で5沸きまで減らせる。イルシャ入場前に叩いておくといいかも -- 2022-01-27 (木) 21:31:54
  • 究極ギブネンにダメージ与えたいならエルグ50のナックルかそれに匹敵するマグ火力が最低ラインかと思います。これ未満の攻撃ほぼ1しか出ません。特に魔法はヘイルも大体1だったので対ボス火力絶望です。周回するレベルの人はエルグ50複数当たり前だろうけどタイトル貰いについて行くだけの人は支援に回った方がいいでしょう。 -- 2022-01-27 (木) 22:51:04
    • 保護デバフを入れまくれば廃武器なしでもダメージ通りますが、まともに削れる手段はエルグ50のナックルか細工揃えたランチャ、弓くらいですね -- 2022-01-28 (金) 05:46:02
  • ギブネンの攻撃範囲の問題とピアシングやコンボカードを常に生かす点からマグ一択に近い気がする。移動速度の関係でエルフの方が良い。ここに来て特定武器必須、種族が事実上限定される凶悪ボスで自分は萎えたから戦闘からは手を引く。何百時間何十万円とかけてそれがゴミ化だとさすがにな。大交易待って気楽にやる -- 2022-01-28 (金) 02:01:53
    • 将来性がない、いつサービス終了になるか分からない状態でキャラを4万まで作り直せ、装備は100万NPぐらいかけ直せは無理 -- 2022-01-28 (金) 02:05:27
    • 最適解は弓かもだけど一択というほどではないんじゃないかな、ここで挙げられてるくらいの選択肢しかないのは事実だけど。アポカリプスといいイルシャといい範囲系のギミック増えるとどうしても足の速いエルフが有利になり、それと弓が台頭してきたことが合わさってエルフ最強時代が再来してるのは否めない。火力どうにかなっても足の速さだけは盛るにしても限界があるからこの手の戦闘増えると人間は不利だね。 -- 2022-01-28 (金) 08:18:59
      • 装備を作りやすいゲームなら一択にはならないだろうけどマビノギは装備が物凄く作りにくい上にエルグがな。エルグは精霊武器みたいに武器種を超えて移転出来る訳でもないし。ディヴァインブレイドのエルグ50なんて環境的にもうゴミになったし -- 2022-01-28 (金) 20:13:55
      • 同じ手間かけてキャラ武器作るなら弓でエルフだろになるよなあ。射程範囲威力移動力まで全て備えてたら他いらないになる -- 2022-02-09 (水) 07:55:39
    • 韓国で闇エルグ100%をナックルペア攻略まで普通にやってんだからマグ1択なんて無いよ 毎回弓強すぎの話出るたびに思うけど思うけど弓に親殺されたんか -- 2022-01-30 (日) 00:57:57
      • まぁ一択云々はクリアタイム詰めるレベルの話であってクリアだけなら100%ソロさえも十分可能だと思われる。時間無制限だからソロ難易度に限ってはアポカリプスレイドよりずっと低い。イルシャはフェニックス大量に持ってりゃ時間掛かるだけだしギブネンもブラックホールに注意しつつ慎重に削ってけば例え2時間や3時間かかってもそのうち勝てるからな。なんなら特性のクールタイム中は隠れて待ってもいい。 -- 2022-01-30 (日) 01:22:35
  • ギブネンにはランスチャージも有効だが闇の儀式の追従者は単発5万ダメまでしか入らないクソゲー仕様っぽいので結局手数の多い弓万能と言う結論になってしまう -- 2022-01-28 (金) 04:17:30
  • カーリーはエルグ80%以上だと出現直後にスピニングで引っ張ってもバリア展開します。逆に言えばバリア展開妨害は仕様らしい。 -- 2022-01-28 (金) 14:38:51
  • 確定報酬(ランダム)とかいう謎のシステム -- 2022-01-28 (金) 22:14:13
  • 死の烙印解除に応急治療とありますが、解除できません。包帯を右クリックでしていますが、スキルからでないとダメやランク1必要など何か条件があるのでしょうか? -- 2022-01-28 (金) 23:14:15
    • 応急ランク1ですが闇70%以下は解除可能です。応急ランク2以下の状況がわからないのでなんともいません -- 2022-01-30 (日) 00:54:21
    • 劇中で「極めたスキルでなら」みたいなセリフがあったから多分、解除はランク1限定 -- 2022-01-30 (日) 17:01:11
  • 80%クリアのタイトルがアポカリプスレイドクリアのタイトルより強いので目標にするならこれなのかもしれない -- 2022-01-30 (日) 07:37:20
  • Mob出現パターンも闇エルグの数値によって変わる事を確認。30→40は大して変わりませんが70→80は数も種類も増えて一気に凶悪化します。ただしカーリーとファントムが出る部屋は固定のようです。 -- 2022-01-31 (月) 07:32:11
    • 40%以上、80%以上の追加Mobは基本の湧きパターンに+αで出現する。例えば80%以上はカーリーが闇のカーリーに変わるのではなく元々いるカーリーと別に闇のカーリーが追加で出てくる。追従者なども同様。イルシャ部屋の闇カーリーも同じ扱いだから倒しても再POPに影響しない -- 2022-02-01 (火) 09:55:08
      • 追加出現分もいますが元々いた通常モンスターも闇モンスターと交代します。10部屋目はエルグ60ではほとんど通常モンスターですが80では逆にほとんど闇モンスターしか出ません。 -- 2022-02-04 (金) 13:24:37
  • 闇エルグ80%以上のイルシャは同一対象に連続で爪を使ってくるパターンが追加されている気がします。回避困難な即死攻撃なのでかなり凶悪。 -- 2022-01-31 (月) 21:35:18
  • 韓国情報で大体分かっていたが、2ndアップデートの新武器はそのほとんどが存在理由さえ謎だね。片手剣、スタッフ、弓、クロスボウ、矢、魔導書なんて完全に産廃。ハンドル、シリンダー、ナックル、ランスも性能的には完全なペルシウス/ディヴァイン互換品でほんの僅かに強いだけだから実用上は作る価値がない。残りの両手剣、両手斧、チェーンブレイド、ワンド、手裏剣、デュアルガンも従来武器より10~20%程度強いだけでクソしょぼいし、現状のメタ考えるとやはり数十万円かけて作る価値は無いように見える(次に来る忍術/デュアルガン改変込みでも)。一体どう言う事なの・・・ -- 2022-02-02 (水) 10:37:58
    • 難易度高いのを作ったぞという周囲への自慢と自己満足が得られる -- 2022-02-02 (水) 12:29:09
    • 手裏剣はデモリルイン無い韓国なら普通にトップ級武器っぽいけど、こっちではメテオが強過ぎていらないんだよなぁ。 -- 2022-02-02 (水) 12:37:51
    • この手のバランス調整は今に始まったことではないと思う。韓国は装備による急なインフレを避けたがる傾向にある気がするし。クロムバス全体が年単位で長期的に通わせるようにデザインされてるんでしょうね。 -- 2022-02-02 (水) 12:41:51
      • いや~エルグやG23武器の超絶性能考えればそんな事は全然ないはず。その前にも破滅のローブとか製作難易度に見合う超強い装備は色々あった訳で、今のマビ開発担当のバランス調整能力が特別に低いだけじゃない?どうせ1、2年でクビになると思うので頑張って作った頃に次の担当が全部ひっくり返しそうで困る。 -- 2022-02-02 (水) 12:52:05
      • テフ武器への批判は「スキルの武器依存度が高すぎる。これほど変化が与える武器なら特定の武器だけ実装するな、全種用意しろ」なのにナイトブリンガーで「ほら全種作ったぞ、全種微妙にしたぞ」と言う腹いせのような斜め下の実装だからな -- 2022-02-02 (水) 21:44:30
    • ルイン、デモリが未実装の韓国でさえ一部以外ゴミ扱いですからね。ディレクターの名前を皮肉った「ギョンフンブリンガー」「ギョンフンバス」などと呼ばれてネタ扱いを受けてます。 -- 2022-02-02 (水) 17:04:32
      • ルインとデモリの方が強くね?と思ったら本家で未実装だったのか、初めて知った……。そりゃあバス武器でもいい性能に見えるわな -- 2022-02-02 (水) 19:38:12
      • 人が多い韓国鯖ではクロムバスの状況も違うのか?と思いきや、結局似たような評価なのか… -- 2022-02-04 (金) 17:31:50
    • しかも公式サイトに載っている武器データはマジクラ性能ガチャと職人改造で全部最高値が付いた時の数値みたいですね。実物はこれより弱いとなると益々どうしようもない。 -- 2022-02-07 (月) 07:04:38
    • クロムバス銃も5000円くらいの性能って感じ・・・最終武器の癖にフレンジー威力強化とかいうゴミOP付いてるのエアプ感やばい。チェーンも上級狩場では火力を期待する武器じゃなくなるからダメージ系のセット効果付いてんの意味わからんしなあ。開発者は上級ハードDとか影エリートとかでテストプレイしてそう・・・ -- 2022-02-07 (月) 08:15:33
      • フレンジーはとりあえず人間のルインマグを超えないと論外だよね。10倍のダメージ+200%は欲しかった(おそらく+200%でも微妙) -- 2022-02-09 (水) 14:16:48
      • デュアルガン改変がクロムバス銃の存在を無視するかのような内容で草も生えない。バレットストームの仕様変更によって装弾数24の倍数じゃない銃は使い辛くなったと聞くが、クロムバス銃は装弾数が90で中途半端。改変で大幅強化されるバレットストーム、クロスバスター、ファーアウェイはセット効果が無いし下手するとシンシエラクの方がいいまである。 -- 2022-03-05 (土) 13:20:34
  • でもこんなものを年単位でプレイするユーザーは30人も居ないと思うよ。これで1年行けると思ってるなら開発はユーザーを舐めてると思う。どこもユーザーが減ってるのにこれで1年行けると思ったなら本当凄いと思う -- 2022-02-02 (水) 21:53:25
    • ただ異常に敵を固くしてボスは即死技連発だもんな。もうシステム的に末期って感じがする。G25が良い話と難易度だっただけに失望した -- 2022-02-05 (土) 22:35:20
    • 固定組んで楽しい~って毎日行ってる人もいるよ そのかわり行けるスペックがない人とはもう絶対遊ばなくなったけど -- 2022-02-06 (日) 13:37:17
      • 村社会になってるマビで村八分が起きている末期感よ -- 2022-02-06 (日) 15:13:36
      • それ末期(身内化)が更に進行して終焉(更に酷い身内化)に近づいた状態じゃん。野良、ソロが壊滅してるところでそう言う状態になったらMMO本当サービス終わるし -- 2022-02-07 (月) 07:11:10
  • 凝縮された力の欠片シリーズは30%以下限定ではありません。40%で2スタック、100%で4スタック出たのを確認。30%以下限定は猫の玉のみかと思われます。また、報酬ですが3素材のうち心臓と羽根はそこそこ出ますがアダマンティウムだけは出にくい可能性もある? -- 2022-02-03 (木) 18:13:12
    • 99%の確率で全部同確率かと。韓国サーバーでは全部同じなのが確認されてますし交換レートも一律200枚です。仮に日本だけ確率が違うなら交換レートも違っているはずなので3種全部1/21(闇エルグ100%で)はほぼ確定だと思います。 -- 2022-02-05 (土) 09:18:36
  • 数年でコンプリートなら分かるが「1本作るだけで」普通は数年かかる設定だからもはや狂気の沙汰だ。素材買い取りなしだと毎週100%に7回通うほどの廃人でもイベントボーナス抜きでは10ヶ月かかる計算になる。コイン獲得枚数は今の10倍くらいが妥当だろう。 -- 2022-02-04 (金) 12:16:19
    • おまけに、直接取引しか出来ない(値段的に)素材が75個だからね。金あっても大変過ぎる。無限小切手ハイパーインフレ事件が起きなければワゴン価格内だったはずなのに -- 2022-02-04 (金) 16:49:55
      • アダマンティウムはバンホールで見つかるものなんだからバンホールに週に寄付500万ゴールド以上の寄付をした者の上位5名に送られる。クリア時のコイン入手数を2倍から3倍にするクリスタルをゴールド販売、NPで5倍にするクリスタルと販売とかやれば良いと思う。自分は1回クリアして満足したから調整や追加が無いともうやらんけど -- 2022-02-04 (金) 20:47:33
  • 究極ギブネンがブラックホール撃つ時のポーズがエヴァ初号機にしか見えないw そしてブラックホールの形状はインターステラー風。G1ギブネンもエヴァのオマージュらしいからファンサービスっぽいが。 -- 2022-02-12 (土) 01:30:12
  • 新弓ESは普通に超性能だけど闇エルグ100%で出現率0.2%じゃどうしようもありませんね。ESが全部コイン2000枚くらいで交換可能なら頑張るんですが(素材も30枚くらいが妥当だと思う) -- 2022-02-12 (土) 22:28:56
  • 闇エルグ90%のイルシャ戦で取り巻き全員を自分の近くに呼び寄せる行動確認。使用頻度はかなり低いと思われます。 -- 2022-02-27 (日) 14:17:59
    • イルシャ部屋の取り巻きは夢幻ボス部屋のベビーサキュバスみたいな付いてくるAIしているけどそれとは別で? -- 2022-02-27 (日) 19:12:14
      • 日本鯖の100%攻略動画見ても付いてきてないけど確かな情報なの?何らかのトリガー(イルシャのスキル?)で追従してくるようになるのでは? -- 2022-02-28 (月) 05:59:32
      • 取り巻きがイルシャをタゲって付いてくる、という流れなのでレインや他にタゲがある状態だと付いてきませんよ。何もない状態で眺めてると寄っていくのが分かります。ちなみに付いてくるといってもカーリーの場合ちょうど保護バフフィールドに重ならない距離までしか近寄らないようです。 -- 2022-02-28 (月) 09:08:25
  • イルシャ、闇エルグ90%(中ボス部屋時点の最大値)でライフ1265万?でした。 -- 2022-03-05 (土) 13:02:02
    • 以前動画で確認したけど81000ダメ入れて-0.62%だから1300万だと思う -- 2022-03-05 (土) 13:11:49
  • 融合エルグの封印箱は海外情報によれば低確率で翼やタイトルを獲得可能となっている。ハズレはゴミアイテムのようだ。製作原価数十億かかるアイテムでこれは酷いどころの話じゃないな・・・。 -- 2022-03-13 (日) 20:09:03
  • 30%の箱から専用ESメテオロイド出ました -- 2022-03-18 (金) 06:35:56
  • 色々アレなのは確かだが4人向けのエンドコンテンツとして見れば闇エルグ80~100%は悪くない気がする。改善が必要な点は30%と40%の難易度上昇が急すぎて次のステップへの壁が高過ぎ&そもそも40~70%の難易度が80%と大差ないのに報酬が格段に低いってとこかな。ぶっちゃけ40~70%は報酬的にやる価値ゼロでバランスがおかしい。 -- 2022-03-18 (金) 19:02:43
    • それから散々言われてるが新装備はこの程度の性能なら100%周回1~2ヶ月で作れる難易度で良かったと思う。仮にコイン増量イベントがこのまま恒常化されたとしても約6ヶ月掛かるのは無茶苦茶だ。 -- 2022-03-18 (金) 19:06:16

クロムバスリニューアル後のコメント

  • 今日のパッチで調整入ったけど単純な下方修正って訳じゃなくギブネンは逆に強化されたという噂が -- 2022-03-23 (水) 16:55:29
  • アプデ後30行って気づいた点いくつか。1部屋目3湧き目にカーリーが出る、5、6部屋目にあった悪霊と大部屋が削除、魂が出る部屋が増えている?(中盤あたりの小部屋で出たはず)、あと今回からかは不明だがイルシャが一度だけインキャス無しのサンダーを打ってきた。注意点としては部屋数少なくなった分クロムバス情報が今までとずれるので、ポーション不可部屋の調整は気を付けた方が良さげ。 -- 2022-03-23 (水) 22:41:59
  • リニューアル後は焚火スルーはよほど強いPTでもない限り辞めた方がいいです。情報85%で8部屋目(旧10部屋目のとこ)でトラップ発動しました。3わき目のファントムのところで一気に壊滅させられる危険が伴います。おそらく情報100%じゃないとトラップ発動すると思われます -- 2022-03-25 (金) 18:25:37
  • 市民防衛に成功しないと闇エルグ100%到達不可能になりました。 -- 2022-03-25 (金) 22:32:53
  • コイン1枚が大体30万ゴールドだから週末に回せばレアが出なくても安定収入になる。40%以上はPTでもキツイけど30%は4人ならそこまで鬼畜ではない。テフVHDと違って防御力はあまりいらない(死ぬ時は即死だし)のでクロムバス30%以下の方が要求スペックは低いまである。ソロはテフより遥かに難しいが。 -- 2022-03-29 (火) 23:39:26
  • 0%、30%、100%に行ってみたけど、削減対象は低難易度の序盤が中心で、難易度が高い後半はほぼ変わってない感じだね -- 2022-03-30 (水) 00:20:39
  • 実用性はともかく追従者以外のザコは子守唄が効きます。闇バージョンにも有効です。 -- 2022-04-01 (金) 20:37:23
  • 死の烙印、虚弱の烙印はイクリプスでも防御不可能 -- 2022-04-02 (土) 03:58:16
  • 7部屋目まではクッソ簡単になってる。8部屋目(旧10部屋目)からは同じ。無駄に長い問題が改善して大分まともになったな。 -- 2022-04-02 (土) 13:33:28
    • 最初からそうなら・・・。何か敵が手加減してくれてるみたいで切なくなるんだよな。 -- 2022-04-07 (木) 20:25:36
      • 部屋数と湧き数減っただけで言うほど道中難易度変わってないと思う、難しい点は残ってるから。寧ろリニュ前より難易度上の部屋もある。少人数だとトラップ絶対かかるようになってるし。開幕スピスラダッシュ減ったくらい。 -- 2022-04-07 (木) 23:48:21
  • 元々1~9部屋目(現1~7部屋目)は尺稼ぎみたいなものなので、クリアする難易度自体はリニューアル前と変わっていませんね。クリアタイムが減ったおかげで手を出し易くなりましたが相変わらずハードルは高い。 -- 2022-04-08 (金) 02:06:20
  • 今更どうしようもないが、新エンドコンテンツの目玉武器がずっと簡単に作れるローカル武器より弱いのは意味分からなすぎてなあ。各国の運営チームが韓国開発と相談しないで好き勝手やってるとしか思えん。中央のコントロール利いてたらこんな馬鹿な事は起きないはずだし -- 2022-04-09 (土) 18:13:00
    • ここで作れるセット装備が効果の種類を選べる防具だったら可能性の塊だったんだろうけどね。弓とか今のデモリションセットにナイトブリンガーの効果が加われば凄いことになるし、アルギアとの使い分けとか考えると少なくともモチベの低下にはならないはず。テフ武器がこのままならこっちは上方修正はあってほしいな。 -- 2022-04-09 (土) 19:07:27
    • 両手剣、手裏剣、デュアルガン(改変後)はルイン弓&杖と併用可能なスペックが計算上あるにはあるけど、ルインと違って局地的に出番が回って来るだけだからコスパ最低どころではなく、他の最強装備を揃え切った極廃が趣味で作るポジションなのよね……エルフでは尚の事作る価値が無い -- 2022-04-11 (月) 05:14:42
  • 完成verと究極verで取り巻きの種類違いますね。どっちかって言うと完成verの方が難しい気がするので70%より80%の方が簡単かもしれません。 -- 2022-04-25 (月) 10:15:24
  • 完成型のBGMが究極と同じだったんですがおま環?完成型のBGMはストーリー専用なのかな?こっちの方がカッコイイのに… -- 2022-05-02 (月) 20:10:05
  • 可能な限り防御を固めると8部屋目の安定感が向上。シューティングラッシュは防御4倍引かれるので被ダメが相当変わる。防御700保護100の場合、大体300~1000×4被弾(エルグ80%) -- 2022-05-05 (木) 18:35:57
    • デュアルガン強化アップデート後は防御保護をいくら上げても気休め程度になりました。 -- 2022-07-17 (日) 20:48:10
  • 難しいだけならともかく、周回制限と金~日の3倍コインのおかげでクリアできる人の取り合いになっている これがエンドコンテンツの姿 -- 2022-05-09 (月) 00:47:09
  • 40~70%が報酬低過ぎってか、30%→40%で難易度だけ爆上がり(クリア時間が倍以上)の謎バランスを修正して欲しいなぁ。40~80%まで難易度大差ないのにコイン枚数は違い過ぎるから実質30%の次が80%って意味わからん事になってる。テフに例えたらノーマルとベリーハードしかない状態だぞw -- 2022-05-09 (月) 11:08:11
  • 高難易度周回はいかに上手くフラガラッハをリレーし素早く雑魚を集め魔法保護を削り切るかで安定度がだいぶ変わる。PTの速度にもよるが細工や遺物で光の覚醒CT<フラガラッハCTに調整しておいたほうがいいだろう。ヒューリーオブライトCT細工も凄まじく有効。またメロディーショックの移動速度低下も強力なのでデバフ持続細工もあるとより安定する(特にギブネン戦)。フラガラッハを発動している人以外はデスマとメロショを切らさないように気を配り、隙を見てヒュドラをおいたりすると◯。 -- 2022-05-14 (土) 13:30:42
  • 地味にクリア経験値40万あります。クエストウィンドウで確認可能 -- 2022-05-28 (土) 20:14:01
  • 種族に移動速度差を付けた時点でこういうのを作る道はとっくに断たれているんだが、無理矢理実装したせいでこのような大惨事になってしまった。 -- 2022-06-08 (水) 08:50:51
  • 二幕はめばかりでもう作業ゲームでしかない -- 2022-06-11 (土) 02:40:07
  • 生活アプデから密かに素材がでにくくなってる気がします。アプデの日にここの武器作るくらいでそれなりに通いましたがアプデ後からは心臓などが全然でませんね。 -- 2022-06-14 (火) 03:26:28
  • フラガフレイマーで焼かなきゃいけない難易度では相当な環境を揃えない限り、重すぎてあらゆる行動がワンテンポ遅れる。最低でも数十万するスペックのPCと強い回線を揃えない限りは遊んでいて非常にストレスがたまる。道中はほぼ間違いなく誰かクラ落ちするし、ギブネンはフィールドが悪いのか知らないが道中以上に重い。難易度報酬云々の前にそもそも正常に遊ぶハードルが異常に高い。 -- 2022-06-26 (日) 07:36:04
  • 改変後の80%ルートは誰も行ってないのか攻略動画が海外鯖含めても全く無かったので一応書いておくが、改変後の仕様では市民防衛に失敗すると70%止まりになってしまうから注意。目的が80%タイトルでも防衛成功必須。また、ルート選択に注意しないとイルシャ戦でベリーハード難易度の80%になってしまい難易度が急上昇する。イルシャ戦70%、ギブネン戦80%のルートは緑→赤→黄→残り全部赤(イルシャ部屋の出口除く)だったと思うが間違ってたら誰か訂正しといてくれ。 -- 2022-07-06 (水) 07:57:54
  • 保護254以上でもザコのアタックで普通にクリ食らうから多分クリ率200%超えてる。死に要素と化した保護のクリ減算… -- 2022-08-28 (日) 04:57:41
  • ベリハですが、ブラックホールに100秒もCTない気がします。CTがあるとは思いますがもっと短いですね。ベリハでは80%きったら使ってくるようです(76%で使用確認、80以上では未確認) -- 2022-10-16 (日) 21:39:32
  • 重すぎてギミック発動していないからクリアもできない -- 2022-10-31 (月) 11:25:39
  • 誰も書いてないがイルシャは人形スキルの2幕で硬直する。硬直中は赤い床も出さないから安心してリンチできる。ただし硬直の上書きは不可能なのでただ連打すれば固められる訳ではない。十分な練習が必要。なおギブネンには無効のようだ。 -- 2022-11-05 (土) 13:25:02
    • 補足。当たり前だがハメ殺しはエルグ50ハンドルが前提。 -- 2022-11-05 (土) 13:26:11
  • 今更どうでもよさそうな話ですが悪霊に憑依されると満腹度も減るので簡単に空腹状態にできます。 -- 2023-01-01 (日) 04:19:16
  • これも誰も書いてないみたいだけどワイヤーバインディングは石化治療効果のペットで解除可能。だが石化抵抗は無効らしい -- 2023-02-19 (日) 21:39:31
  • 難易度的にもストーリー的にも重さマシマシの場所だが、どうしてもグワスゴープの得物がピコピコハンマーに見えてしまいいまいち緊張感に欠ける -- 2023-03-07 (火) 12:31:02
    • 攻撃モーションも完全にピコピコハンマーだよねこれ。ピコッ☆って音がしそう -- 2023-05-16 (火) 15:01:00
    • 公式サイトの紹介文によればオーガの鍛冶屋らしいんだけど人間解体が趣味の殺人鬼にしか見えないw -- 2023-07-06 (木) 21:54:00
  • イルシャの全体即死攻撃、意外にもイクリプスで無効化出来ます。ただし攻略上あえてイクリプスで防ぐ意味は無いですけどね。なおブラックホールの即死は防げませんでした。 -- 2023-06-30 (金) 22:58:06
  • イルシャ戦でログアウト→再入場したらバグって何もない大部屋(おそらく1部屋目?)に閉じ込められた -- 2023-07-07 (金) 13:15:30
  • クロムバスの雑魚モンスターの名前は何らかの元ネタあるのかな?マビのモンスター名はほとんどケルト神話、北欧神話、ユダヤ・キリスト教由来だがクロムバスの敵は別系統っぽいよね -- 2023-07-09 (日) 12:07:50
    • 雑魚敵もボスも検索したら真っ先にクロムバスが出てくるね。かなり独特な名前だから元ネタはあるとは思うんだけど -- 2023-07-10 (月) 00:38:59
  • 闇の儀式中にギブネンがブラックホールを使用した場合はブラックホールが全部消えるまでカウントダウンが止まるようです。 -- 2023-09-17 (日) 13:52:37
  • 低確率だが闇の儀式後にギブネンがすぐ立ち上がって攻撃してくる現象もある。バグかね? -- 2023-09-17 (日) 19:01:53
  • マビのコンテンツをいろいろと経験してきて、やっぱりここだけはゲームデザインとして失敗していると言わざるを得ない。夢幻のように死んだら復活できないだけならまだしも道中は長いしイルシャやギブネンが運次第で詰む即死攻撃(ダメージとかじゃなく文字通り即死)を連発してきたりするしで長い間死亡リスクへのストレスにさらされ、軽減率が恐ろしく高い上に火力もすさまじくライフまでその辺のボス並みの雑魚敵がわらわら。高難度だとカーリー1匹いるだけで全ダメージ1になってしまうとかあまりにバランス悪すぎるから、せめてライフ爆増の代わりに軽減率を大幅に下げるべきだったと思う。他にもキャンプ地で休憩したり幽霊に話しかけたら1回復活権が増えるとか救済措置を組み込む余地はいくらでもあるし、その辺ベルナの方がしっかり作りこまれてる。昔はさらにアンカー不可能だったって?ほんとなに考えて実装したんだここ…… -- 2024-01-27 (土) 17:22:51
  • そもそもゲームは楽しませてナンボってのを忘れたバカ室長が、クリアできるものならクリアしてみろって実装したのがこれだからな -- 2024-04-15 (月) 21:44:07