【エリア情報/ダンジョン/G10】イリジャの告白(ボイトRP)
イリジャの告白(ボイトRP)ダンジョンについて
イリジャの告白(ボイトRP)ダンジョンは、メインストリームG10の クエスト『イリニドの古代遺物復元』で入手するアイテムを メイズ平原遺跡の祭壇に奉げて進入するメインストリームのRPダンジョン。 2人PT専用で、PTメンバのクエストも同時に進行する。 |
イリジャの告白(ボイトRP)ダンジョンの構造
イリジャの告白(ボイトRP)ダンジョンは、メイズ平原遺跡一般相当でやや部屋数の少ない全1層構造。
アルネンのプロポーズ(アルネンRP)ダンジョンと全く同じ構造。
入場方法
1~2人PTにて、PTリーダが入場用アイテム【イリジャのハンカチ】をメイズ平原遺跡祭壇に奉げて入場。
(2018年11月のアップデートで2人用→1~2人用に変更)
RPキャラクター
RPキャラクターは、イリジャ(PTリーダー)、ボイト(PTメンバ)の2人。
イリジャ
- イリジャ Lv1 18歳
- Life176 Mana100 Stamina100 Str21 Int68 Dex29 Will11 Luck20
- 【生活】休憩6 応急治療A
- 【戦闘】アタック練習
- 【魔法】ヒーリング5 ライトニングボルト9
- 【アクション】 死んだフリ
ボイト
ボイト20歳- ボイト Lv29 18歳
- Life372 Mana70 Stamina144 Str145 Int85 Dex202 Will171 Luck77 ap2
- 【生活】休憩7 応急治療8 野生動物調教6
- 【戦闘】ディフェンスA スマッシュ9 カウンターアタック8 突進9 ウィンドミル5 アタック7 クリティカルヒット5
シャープマインドB(ソードマスタリ) - 【アクション】 死んだフリ 石投げ
出現モンスター
BOSS
なし
BOSS部屋突入でムービー開始。 ムービー後にメイズ平原遺跡祭壇に移動。
クリア褒賞
宝箱から出現する報酬
なし
攻略について
- ソロの場合、自分が操作するキャラはボイトになり、イリジャは後ろからついて来る。
イリジャが死んでも失敗にはならない。
PTの場合、リーダーには戦闘能力がほとんどないイリジャが割り当てられるため、戦闘はボイト役の相方頼みとなる。
ボイトは近接型のため、出来れば近接型に慣れている人に頼むとよい。 - フェニックスの羽根はドロップ以外では入手できない。
ドロップした回復アイテムは忘れずに拾っておこう。
最悪の場合、箱部屋で閉じ込められた状態で、戦闘能力がほぼないイリジャだけが生き残って
羽根がないということになるので、その場合はイリジャは死んだふり待機、ボイトに女神像の前まで
戻って走ってもらった方が良い。相方の了承が得られればイリジャは箱部屋に入らず待機という作戦も
あり。 - イリジャは殲滅よりもタゲ取り、牽制役をになうとよいだろう。死んだふりを有効活用するとよい。
具体的な支援方法としては、
・ボイトへの2タゲを防ぐ(特にアーチャーやゴーストの2タゲは防ぐこと)
ボイトが相手にしている敵以外にボイトに向かっている敵がいたらタゲをとる
・ボイトがスマッシュなどで倒し損ねた敵にとどめをさす
・ボイトが殴られていたらタゲをイリジャへ向けて死んだふり
などがある。
またモンスターの一部は調教可能。 - ボイトの所有するカクテル2種には能力上昇効果があるので適宜使用するとよい。
- 2012年4月以降の仕様ではプレイヤー側のスキル性能がMob側より圧倒的に強くなっているので単独でもさほど苦労しないだろう。
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※コメント投稿上のご注意
RP特有の事象ではない、「メイズ平原遺跡に共通の事象・攻略」については
「エリア情報/イリアダンジョン/メイズ平原遺跡」を確認してください。
- ボイドRPアルネンとほぼ同じです 羽ないので注意 -- 2009-04-17 (金) 17:18:55
- ↑ 一応敵ドロップで羽が出た場合は使えます。回復アイテムはきっちり拾っておくのが吉。特に包帯は絶対拾っておきたいところ。 -- 2009-04-17 (金) 19:18:16
- 上にも書かれていますがクリティカル率が高いので+1打を使えばスレート系ですらほぼ1コンボで倒せます。混合で沸いた場合索敵範囲の広い緑・赤ゴストを優先して倒すとグダグダになり難いです。 -- 2009-04-17 (金) 20:42:24
- 通常のメイズ一般と比べると通路が多く部屋数が少ない。敵の数も少なく赤ゴーストに関しては1湧きに1体しか出ないことも。 -- 2009-04-17 (金) 22:41:17
- G1シラ・マウラスのRPを思い出しました。イリジャに関しては部屋に入らず、ボイドに戦闘をまかせましょう。ヒールや魔法でサポートするのも可、タゲを取りつつ死んだ振りでボイドにタゲが移らないようにすると楽です。 -- 2009-04-17 (金) 23:55:44
- 逆に戦闘が下手だとボイドは多タゲを食らって死ぬので、イリジャにLBをとってもらい、ボイドはミル壁にする。これで大丈夫。 -- 2009-04-18 (土) 02:22:30
- ボイドスマ→イリジャでタイミング合わせてLB→スマこれで安定 -- 2009-04-18 (土) 02:42:49
- アルネン:+1打二刀アタック ボイト:スマ>突進>スマなどや -1打ミル が楽 -- 2009-04-18 (土) 07:19:40
- イリジャはアタックFに上げれます。。特に効果は無いんですが。武器が無いから・・ -- 2009-04-18 (土) 15:59:17
- アチャは弓を番えてから照準あわせるまで少し時間があるので、撃たれる前に片方のアチャを斬りつけて死んだふり・・・とかしましょう。とにかく多タゲは死んだふりでなんとかしないとどうしようもないです。 -- 2009-04-23 (木) 21:59:10
- 消えてくパターンと出現していくパターンの見分け方はMOBの数が多いがすべて出現している→消えるパターン -- 2009-04-25 (土) 01:52:19
- MOBの数が多いが最初実体化しているのが2,3匹→増えていくパターンです。消えるほうなら死んだフリでやり過ごすこと -- 2009-04-25 (土) 01:53:17
- イリジャのLBランクが9なので、ファイタースレートをタイミング見て殴りに行けばカウンターを習得可。LBだけでもゴリ押しがそれなりに利くので、ボイトの補助や、タゲとってLBカウンター等も十分に可能です。撲滅力が足りない感はありますが・・・。 -- 2009-04-29 (水) 16:06:51
- 余談ですが、アルネンRP・ボイトRPで各キャラの年齢が、アルネン21歳 ボイト20歳 イリジャ18歳になってました。 -- 2009-05-31 (日) 00:13:54
- アルネン/ボイト共通 スレートは1:1があるので、弓との混合の場合、まず弓をミルでフィニッシュしておくと難易度がぐっと落ちます。弓2体の場合、1匹潰した後死んだ振りするよりも、ミルで簡易凍結しておいてから距離を開け、歩かせることで近接に持ち込みやすくなります。HPは減りますが、結局順番に処理していけばいいだけになるので、序盤はこれで死ぬことはめったにありません(8キャラ進めて辛いなと感じるのは、後半のゴーストとの混合くらいです)念のため、弓は1:1はありません。弓とスレートは1:1属性が共通です。そのあたり頭に入れていれば、アルネンもわりにラクにクリアできます。 -- 2009-07-17 (金) 21:19:50
- 基本は+1打で斬っていけばいいが、密集していて近づくのが難しい場合は石投げで釣ると良い。スレートは1回当ててタゲ取ったら後はミル連打。弓は2回当ててアタックを誘ってミルで迎撃、その後はミル準備して突っ込んでくるならミル、弓を構えたら石投げ⇒ミルでいける。ゴスは遠距離からボルト連打の可能性が高いので釣るのはやめた方がいい。スレート系を処理してから接近戦で倒す方が確実。 -- 2009-07-19 (日) 21:32:24
- 石版・弓石版・骨ゴス混合の場合、骨ゴスにタゲられない場所を探してまず弓に2回石投げ→カウンター向かってきたらアタック、止まったらしばらく待って弓に持ち替えたら石投げ→カウンター。次にファイターに石投げしてカウンター→適当に対処。残ったゴーストには突っ込んで戦うしかないが、緑や青ぐらいならディフェンスできるのであまり問題ない。ボイトRPの場合イリジャのライトニングで補助がもらえるほか突進もあるのでアルネンのときより数倍楽。 -- 2009-09-25 (金) 10:32:17
- ボイトRPのメイズダンジョン、アルネンRPのダンジョンとまったく同じ構図になっていました。 -- 2009-11-16 (月) 01:22:58
- イリジャで途中死んでしまいボイドのみで進行、ボス部屋開けても問題なく進行しました。 -- 2010-01-17 (日) 07:44:04
- 攻撃力の高いアルネンはともかく、ボイト、イリジャ組は一気に倒すだけの火力が無く厄介。サクッとクリアするには最悪イリジャがタゲを取って死んだふりする等の工夫も必要かも。 -- 2010-05-12 (水) 21:38:15
- イリジャがタゲとって死んだフリしてる間にボイトが殴れば楽 -- 2010-07-16 (金) 14:51:08
- D内にて負傷の回復(イリジャ -- 2010-08-03 (火) 00:41:40
- このクエストの最後に貰える【レインメーカーの結晶】は、錬金術結晶カバンに入れられません -- 2010-09-28 (火) 22:52:35
- クエストページからコメントを移動しました。以後ダンジョンに関連したコメントはこちらへ。
- 本日ステータスを確認した所ボイトは18歳になってました。設定変更? -- 2010-11-27 (土) 20:24:37
- ボイトがログアウトなどで欠けた場合、BOSS部屋に着く前にダンジョンから追い出される事を確認。D内で死んでる分にはOKな模様。 -- 2010-12-02 (木) 01:39:00
- アーチャーおよびゴーストの調教成功。二人でタゲ取りし合って調教すればもっと楽になるかも? -- 2010-12-18 (土) 18:52:48
- ボイトRP インベにあるBnRを飲んでおくとSTRが上がる。MOBはスマ - 突進 - アタック2打でほぼ反撃されずに倒せた。 -- 2011-06-09 (木) 00:26:41
- ボイド→突進、イリジャ→死んだふり がキーかもしれません。 -- 2011-08-02 (火) 23:52:27
- 休憩(二人)と調教(ボイト)が修練2倍になっているところを見ると、彼らは冒険家扱いなのかな? ボイトのwillが179だったので、休憩スキルのwill減少がなくなったことが適用されているようです。イリジャは確認し忘れ。 -- 2012-07-21 (土) 10:54:48
- イリジャは攻撃に加わらず(スキルにライトニングあったりするけど;)部屋の外(扉の前あたり)で (中に入らず・・ボイトが敵を倒し終わって扉が開くまで)待っててもイイ感じですww 道中~フェニックスの羽は(ドロップのを拾えるのは全て)拾っておくと良いですね!ボイトさんを救えます! あれ?イリジャのインベに最初から包帯はあったっけ;?羽は無かったんだけど、包帯は在ったような;ww -- 2015-06-23 (火) 23:13:17
- ボイトRP。本日のアップデートより1人入場可能に(RPはボイト役)。NPCイリジャが倒されても蘇生はできませんが、ボイトがボス部屋まで行けばクリアは可能。 -- 2018-11-21 (水) 19:03:34
- ほんっと、ここのRPきっつ。攻撃力よりも、装甲が紙過ぎて辛い -- 2019-03-07 (木) 15:42:49
- あと、このRP、死ぬとファンクションキーの設定が強制的に戻される……。キー設定変える人はお気を付けて…… -- 2019-03-07 (木) 15:56:35
- それぞれのインベはボイト:ライフ・マナ・スタミナ各100POT、包帯、移動速度POT、BnR、レッドサンライズ。イリジャ:マナPOT100,包帯ぐらい -- 2019-03-21 (木) 14:53:55
- 二人で入れるならイリジャは部屋の外待機でタゲ取り、ボイトはタゲ移してから殲滅が無難。後半の湧きが多い部屋はしばらくするとmobの数が減るのでそこまで死んだふり推奨。 -- 2019-03-21 (木) 14:56:44
- ボイト一人で殲滅をしていれば2回くらいレベルアップするのでスタミナPOTも足ります。 -- 2019-03-21 (木) 14:57:34
- アルネンRPに引き続きクリア。イリジャ生死不問ということなので、移動速度上げてカクテル飲んでひたすら走り回って今回はほぼノーダメ。盾持ってたけどディフェンス使う必要もなく、状況に応じてスマミルにカウンター挟みながら完走。死んだフリも石投げも使いませんでした。 -- 2022-07-31 (日) 16:48:15