【Event】イベント
ゾンビディフェンス
- 7月26日(木)の定期メンテナンス終了のお知らせ(7/26 18:30追記)
- The Classic アップデート第一弾(ページ下部参照)
- 開催期間:2012年7月26日(木)~8月9日(木)メンテナンス前まで
概要
「ダンバートン」にいるNPC「ロレイン」に話しかけることによって、
「8回に渡る悪夢を見るロレイン」クエストを進行することが可能です。
クエスト条件は3回、ロレインを夢から守ることです。
各夢のミッションにてラウンド8までクリアすることができた場合、
一定確率でパーティーメンバー全員に特別な報酬が付与されます。
※影ミッション中に途中退出するとカウントされませんのでご注意くさい。
ルール
- 参加人数は4~6人となります。
- ミッションで選択するRPキャラクターのタイプは1種類につき2人まで選択可能となります。
「戦士&格闘家」、「吟遊詩人&弓使い」、「魔法使い&錬金術師」の3種類の中から1つ選択
※上記は公式アナウンスでの表記だが実際は「戦士&格闘家」、「錬金術師&弓使い」、「魔法使い&吟遊詩人」 - 1ラウンドは10分になります。
- ラウンド終了時に、モンスターから獲得するお金でRPキャラクターのスキルをランクアップできます。
詳細
- 『本人』RPで種族・武器スロット以外の装備の見た目(アバタースロットは反映せず)、名前はそのままだが
能力値・所有スキル及びランクなどは別物 所持品も支給品のみ タイトルなどもなくつけることも不可。 - 武器スロット以外の装備はキャラクター本人が装備している装備の基本性能で、耐久は基本性能-減少分。
エンチャント・改造・鍛冶/裁縫補正・細工・祝福などはない。自動防御は有効。
死んでも装備は落とさない。(セット効果発動は未確認) - ナオのサポートは使用できない(選択肢が「その場で助けを待つ」しかない)。
- ミッションマップに入ると目の前にNPCが2人いる。
- 左側のNPCマーセラスに話すと「戦士&格闘家」「錬金術師&弓使い」「魔法使い&吟遊詩人」の3種類から
どれか1種類を選択出来るが、先着順で、選択したい種類の枠がすでに2名埋まっていると選択できない。
選択後に各種類に対応した武器などが貸与される
スキル・装備はキャラクターの種族に依存するので注意。
案内ではラウンド終了時とあるが、職業選択後にもう1度話しかけることによりミッション内だけで
使えるお金で購入することにより能力値とスキルを上昇させることが出来る。
能力値とスキルは経験値・修練値は全く無視で手持ちのお金が許す限り購入可能。
ただしランクが高くなるごとにスキルの販売金額も高くなる。
スキルランクは通常のキャラクターでは制限がかかっているスキルもその制限無視で上げられる。
全員が職業を選択後にミッションが開始される。 - 右側のNPCロレインは消耗品を販売している。各種100POT(ファーストエイドはない)、
薪、移動力上昇ポーション、包帯、フェニックスの羽根、錬金結晶、アイスマイン、矢、ジャベリンなど - 能力値とスキルを上昇するためのお金と消耗品を購入するためのお金は共有なので、スキルなどを
上げ過ぎてポーションが買えない、消耗品を買いすぎてスキルを上げられないということのないよう
留意する必要がある。
- 左側のNPCマーセラスに話すと「戦士&格闘家」「錬金術師&弓使い」「魔法使い&吟遊詩人」の3種類から
- 大量の敵が「覚醒した」タイトル付きスノーゾンビなみの速さでおしよせてくるので6人PT推奨。
またペッカのボス各種も登場する - ロレインの生命力が表示されていて、ミッション内にある城に敵が1体侵入するごとに生命力が1
減少し(ボスクラスだと1体5減少)50すべてがなくなるとゲームオーバー。その後しばらくすると強制的に
ミッションマップから追い出される - ラウンド8のアークリッチ撃退に失敗した場合、生命力に関係なくゲームオーバーとなる。
備考
- 一部、通常のプレイではありえないスキルの挙動がある。
- トリニティスタッフでボルトによる属性をためずにそのまま中級魔法が使える
(パーティーヒーリングは使用できない)
またトリニティスタッフでは通常使えないブレイズが使用出来る - ジャイアントでは投擲武器でクラッシュショットなどの弓スキルが使用出来る
- トリニティスタッフでボルトによる属性をためずにそのまま中級魔法が使える
報酬
- 進行したラウンド分の経験値とゴールド
※2012-08-03時点ではインベントリ内に財布がないとゴールドは貰えない
関連クエスト
8回に渡る悪夢を見るロレイン
◆発生条件:ログインすると来る。
毎晩、悪夢を8回も見ています…とても怖いです…助けてください。
★ロレインの夢を守ってあげよう
★ロレインの夢をもう一度守ってあげよう
★ロレインの夢をもう一度守ってあげよう
報酬
経験値:400000
- ミッションがゲームオーバーになっても途中でミッションから出たりしなければ(ゲームオーバーに
よる強制退出は除く)項目は埋まる - リアル0時がクエストの実質の締め切り。クエストの途中でリアル0時を回りリログするとクエストが
リセットされてしまう - PTに入っているメンバーの誰かが1ミッション終了(ゲームオーバー含む)ごとにダンバートンの
ロレインに話していないと次のミッションを行うことが出来ない。
補給品
- パンの金貨箱5個orロナの金貨箱5個+5,000G、フェニックスの羽根20個、最高級手製包帯20個、薪5個、補給用アイスマイン3個
- ロレイン販売アイテム
ポーション ライフポーション100SE(20)2,760G (10)1,400G (5)720G
スタミナポーション100SE(20)2,640G (10)1,360G (5)700G
マナポーション100SE(20)3,440G (10)1,760G (5)900G
移動速度40%増加ポーション(5分)300G結晶 土の結晶(100)300G、風の結晶(100)500G、水の結晶(300)200G、火の結晶(300)333G
吹雪の結晶(10)300G、防御壁の結晶(10)400G、雲の結晶(10)800G
ライフドレインの結晶(10)850G、スパークの結晶(5)2,500G消耗品 フェニックスの羽根(20)200G、最高級手製包帯(20)200G
矢(1,000)1,000G、ボルト(1,000)1,000G、ロングジャベリン(1,000)1,000G
薪(5)500G、補給用アイスマイン(1)500G
能力上昇費用
能力 | - |
---|---|
Str+10 | 5,500 |
Dex+10 | 5,500 |
Int+10 | 4,300 |
Will+10 | 5,200 |
Luck+10 | 3,800 |
生命力+50 | 4,000 |
マナ+50 | 4,300 |
スタミナ+50 | 3,900 |
スキル上昇費用
スキル | F~A | 9~5 | 4~2 | 1 | 0~10段 |
---|---|---|---|---|---|
基本 | 600 | 1,300 | 3,100 | 6,550 | |
戦士 | 720 | 1,500 | 3,600 | 7,150 | |
格闘家 | 540 | 1,050 | 2,500 | 5,100 | |
魔法使い | 720 | 1,500 | 3,600 | 7,150 | |
吟遊詩人 | 540 | 1,050 | 2,500 | 5,100 | 0 |
錬金術師 | 720 | 1,500 | 3,600 | 7,150 | |
弓使い | 540 | 1,050 | 2,500 | 5,100 |
出現モンスター
- 第4ラウンドで悪夢のデミリッチ、第6ラウンドで悪夢のマスターリッチを確認。ちゃんと召喚してきます。 -- 2012-07-26 (木) 23:13:38
- 第5ラウンドでアイスゾンビ出現。IS頼りにしているとここで詰まります。(ISで攻撃出来ない為。) -- 2012-07-26 (木) 23:23:17
- 第7ラウンドでボンバーゾンビ出現。対策練らないと爆発で死にます。 -- 2012-07-26 (木) 23:24:48
- 悪夢のデミリッチ、ISで攻撃できませんでした -- 2012-07-27 (金) 01:15:49
- デミリッチはゴーストを再POPするけど、マスターリッチのガストは再POPしない。倒すのが困難なら、マスターリッチだけゴールインさせてあげるのも手・・・・なのでしょうか。 -- 2012-07-27 (金) 09:42:45
- ガスト再POPします -- 2012-07-27 (金) 10:33:25
- マスリをゴールインさせた時生命力が一気に5減りました -- 2012-07-27 (金) 12:06:41
- ゴースト・ガストともに攻撃力は高くない為、盾が持てる戦士なら1ダメージで済ませる事も可能。ゴーストは素で、ガストはディフェンス1まで上げることが出来れば耐えられます。生命力5のためにそこまでするかは微妙ですが -- 2012-07-27 (金) 12:56:22
- 8ラウンドのボスはアークリッチでした。FBL,TH,ISの火力超高い上にCCLBもしてきます -- 2012-07-27 (金) 23:37:07
- なんか・・最後あたりだったか・・紫色のモワモワぁ~・・とした毒みたいなものが体を包み~~やられました・・あれは、何(どんなモンの何の技?)だったんだろ・・(ーー;;;;)ノノノ -- 2012-07-31 (火) 17:53:41
- ↑状態異常の毒ですアークリッチに殴られると一定確率で発生します -- 2012-07-31 (火) 19:33:06
- ↑↑マスリの回復使えない範囲毒みたいのじゃないの -- 2012-08-01 (水) 00:46:56
関連アイテム
関連アイテム1
縦y×横x (-stack) | アイテム説明 | |
---|---|---|
入手先 | ||
売却価格 | ||
備考 |
報酬
報酬に関するコメント
報告する際は略称を使わず正確なアイテム名称の記述をお願いします。
スタック可能なアイテムの場合は個数を、ESの場合はランクと接頭か接尾かを記入してください。
新規アイテムの場合はSSの投稿をお願いします。
- 報酬は死神ローブでした -- 2012-07-28 (土) 04:34:00
- 画像があがったためコメントアウト
- 報酬の箱からウィザードローブシューズ(男性用)でました。デザコンの日本受賞作の軽鎧のものと思われます -- 2012-07-29 (日) 19:07:09
- 1匹も突破させず生命力50残してクリアしましたが、特に報酬に変化はありませんでした。 -- 2012-08-04 (土) 02:00:49
簡易画像投稿所
イベントに関するコメント
- 内容はRPだが外見と種族は元のキャラ依存 -- 2012-07-26 (木) 23:20:36
- 武器以外の装備は元キャラの物と同じ代替品を利用できるが、改造・エンチャ・細工は無い別物。なので衣装より防具系統の装備の方がほんのわずかだけどダメージを抑えられる。 -- 2012-07-26 (木) 23:29:40
- イベントの名前とイベントミッションの内容から「タワーディフェンス」と呼ばれるゲームジャンルのパロディと思われる。 -- 2012-07-26 (木) 23:42:01
- 『本人』RPという変わったRP、4~6人PTで「近接/格闘」「魔法/吟遊詩人」 -- 2012-07-26 (木) 23:43:40
- メディテーション1まで上げられます。ランク制限無視の模様 -- 2012-07-27 (金) 00:01:39
- 案内では「吟遊詩人&弓使い」、「魔法使い&錬金術師」だけど、実際は「錬金術師&弓使い」、「魔法使い&吟遊詩人」 -- 2012-07-27 (金) 00:34:58
- ある程度までは突破されてもいいので全部倒す必要はない。というかマスターリッチを倒すのは不可能に近いと思う。 -- 2012-07-27 (金) 02:15:56
- ラウンド4まではフレイマー二人 IS二人 打ち漏らしたのを残りの2人で倒す、という方法で行けるがラウンド5からのアイスゾンビにはISが効かないので、IS頼りにしてるときつくなる。 -- 2012-07-27 (金) 03:24:57
- 5人で敵の足止めを行ってそこに魔法使い1人がFBLを打ち込むという方法も結構有効みたいです。でも爆弾のところは別の方法を考えないと見方への被害が。。。 -- 2012-07-27 (金) 03:38:13
- 魔法陣を防護壁で囲むと城の横に回り込み、壁前で立ち止まったあとそのまま侵入します。 -- 2012-07-27 (金) 03:39:29
- アバターの装備は反映されません。頭服手足をアバターだけにしておくと、RPに入ったとき全身裸という恥ずかしい姿に… -- 2012-07-27 (金) 06:40:28
- 錬金術師二人による交互スパークの足止めに魔法師のFBL二人による打ち込みで安定しました -- 2012-07-27 (金) 08:27:26
- マスターリッチが倒せるとすれば防御壁を用いた遠距離からのサマーソルトとドロップキック。この2スキルに関しては壁越しでも当たり判定があるためタゲられる事なく攻撃出来ます。 -- 2012-07-27 (金) 09:41:20
- ロレインからのクエはラウンド4クリアまででも完了を確認。ただ、リアルタイム0:00過ぎてリログしちゃうとクエがクリアされて最初からになってしまいます。1日で3つ埋めないとダメな模様 -- 2012-07-27 (金) 10:12:47
- 武器、アイテムは中で支給ですが装備品の防御保護はしっかり上乗せされる。ただしエンチャ・鍛冶補正・改造による分はカットされるので鎧+グリーブ+ガントレ+兜が良い。鎧は冒険家のビークラ(防御8)が最強。 -- 2012-07-27 (金) 10:21:26
- 大雑把に詳細まとめてみました。向かって左側のNPC名失念した&最後までクリアできたわけではないので追記お願いします。 -- 2012-07-27 (金) 11:41:39
- 装備の補正は自動防御も有効。殴られる時は囲まれて殴られることが多いので自動防御のついた重鎧をオススメする -- 2012-07-27 (金) 12:51:47
- 種族によってスキル特性などが変わるためエルフだとISのマナ消費が半分なのでかなり有利です。逆にエルフで錬金弓を選択した場合、初期支給品にスパーク防護壁結晶が無い為注意が必要です -- 2012-07-27 (金) 12:59:35
- 人間はFHもあるが剣+盾なので一刀流FHになる…。 -- 2012-07-27 (金) 13:35:42
- セット装備の効果は無効の模様。マナ消耗減少装備の効果が適用されていませんでした。上の方が仰る通り、鎧は自動防御がよさそうです。氷の手袋で氷魔法の威力が強くなるかどうかは不明。 -- 2012-07-27 (金) 13:52:45
- 近接はジャイアントでストンプを連打、そこにスパークで固まってる敵にFBL。FBL準備してる間はもう一人の魔法士がIS。これで7悪夢までクリアした。 -- 2012-07-27 (金) 14:12:41
- ストンプはランク増加での範囲増加に加え、5ランクで硬直が伸び、ゾンビを全く進ませなくなる事が可能。スパークと違ってスタミナがある限りは使い放題なので一人は欲しいところ。また、ゾンビは防護壁やキャンプファイアを迂回するため、そういった物は進路妨害よりは誘導するためと思って置いたほうがいい。防護壁で真ん中に集め、ストンプで足止め→スパークや中級魔法でトドメ。これでかなり安定する -- 2012-07-27 (金) 15:01:23
- 当然重鎧で進入すると格闘家選んだ時に3段チェーン使えないので注意(装備も外せない) -- 2012-07-27 (金) 17:57:19
- FHはナックルでも使えます。足止めには便利なので念のため。 -- 2012-07-27 (金) 21:56:01
- 5ラウンドのアイス系はストンプやスパークでしのげるが、7ラウンドのボンバーがどうしようもない。弓では絶望的なのでIS必須か -- 2012-07-27 (金) 22:00:36
- 8週 アークリッチを倒して完全攻略出来ました。ジャイアントはストンプとマナシールドを上げて前衛で活躍可能。ボンバーの爆発はマナシールド1あれば余裕です。 -- 2012-07-27 (金) 22:08:14
- アークリッチは爆弾馬を召還しますがISでの凍結可能で普通にダメージが通る -- 2012-07-27 (金) 22:18:32
- 爆発耐性セットがマナシールド1よりお手軽 -- 2012-07-27 (金) 23:01:09
- 防具のセット効果は効かないが・・爆発耐性付ける方法なんてあるのか?ボンバーの爆発は耐えても吹き飛ばされてはあまり意味がないのでストンプでは厳しい。スパーク持ちがマナシ覚えるか、ISで倒すのが無難 -- 2012-07-27 (金) 23:31:11
- 7,8ラウンドのボンバーゾンビはスパーク足止め&FBL殲滅の場合、FBL着弾直前に少しお城側に後退し爆発ダメ回避が有効です。スパークさえ続いていれば一時的に後退しても直ぐ元の位置に戻ることで安定して敵を足止め出来ます。 -- 2012-07-28 (土) 03:41:04
- 8周クリアでロレインからの貰える経験値は625300でした -- 2012-07-28 (土) 23:38:14
- 自爆に当たりそうな時はマナシールドを張るように準備すると良い -- 2012-07-29 (日) 01:13:34
- 遠隔羽使用できます。 -- 2012-07-29 (日) 17:12:28
- ジャイで弓・錬金を選んだ場合には弓スキルがあります。使用すると、投擲武器でクラショなど弓スキルを使えます。 -- 2012-07-29 (日) 22:31:50
- ↑3 生命力30以上、マスターリッチは通した、3回アーク倒したが特にフィニッシュはとってない。 -- 2012-07-29 (日) 23:13:09
- 錬金は極力フレイマーを使わない方が良い。アイススピアの凍結解除によるワープはもちろんのこと、鯖の具合がよろしくない現状ではかなりの割合で位置ズレを引き起こす。スパーク中ならまだいいが、ストンプは後方の判定が狭い為位置ズレによる取りこぼしはカバーが効かない。既に通り過ぎてしまっているなら足止めのために使う選択は良いが、わざわざ通り過ぎさせてしまうのはよろしくない。 -- 2012-07-30 (月) 02:22:47
- 錬金はスパークとマナシだけでいい。 -- 2012-07-30 (月) 03:48:25
- ネタですが、NPC前にアイスマイン設置して作動させると、NPCを巻き込めます。被ダメは1。ただしロレインはそれでも1発で死亡します。すぐに復活しますが、一時的にアイテム補給が出来なくなるので、仲間から白い目で見られたくなければインターバル中にはやらない方が良いですw左側の方は移動するだけで死亡はしません。ちなみにPTメンバーも巻き込み範囲に居るなら凍結します。 -- 2012-07-30 (月) 09:14:58
- スタッフでブレイズ使えました -- 2012-07-30 (月) 09:16:11
- アイスゾンビが出るまでに錬金術師二人がスパークをR1まであげておけば、最悪魔法x2錬金x2の4人でも十分クリア可能。 -- 2012-07-30 (月) 09:20:10
- 魔法使いのスキルにパーティーヒーリングがありますが使用できません -- 2012-07-30 (月) 09:21:04
- ↑まーRPなんでパーティ組んでる状態じゃないから使えないのは当たり前っちゃー当たり前 -- 2012-07-30 (月) 12:22:36
- 錬金はスパーク1マナシ1にしてボンバーについてはスパークしながらFBLの着弾を見計らってバック→ちょっと前進の繰り返しでいい。ボス用にLDあげといたら楽になる -- 2012-07-30 (月) 12:51:04
- スパークするなら足止めの役割自体は戦士が前でも錬金が前でも変わらない。ボンバーが出るから硬い戦士が前に出るのが普通。ナックルやソード・ボウマスタリなど、ダメージ増加系のスキルは上げても効果が出ませんでした。ステータス分にかけるにはAPが大きすぎ、罠スキルです -- 2012-07-30 (月) 21:22:52
- 8夜目のリッチ戦で全滅すると7夜目のコメントが出ます。その後遠隔で起き上がり戦闘で勝利すると8夜目クリアとなります。外に出てロレインとの会話で7夜目クリアのコメントになりもう一度話しかけると8夜目クリアのコメントでなぜか一度に2度クリアしたことになりました。バグ? -- 2012-07-31 (火) 00:08:13
- 漏れたゾンビはIBを当てるとプレイヤーに向かってくる下手に追いかけるよりはIBをキャスティングして引き戻す方がやりやすい -- 2012-07-31 (火) 01:16:30
- 7、8ラウンドの敵は防護壁避けるAIが入ってるみたいなので壁立てて散らばるよりアイスマインで防いだほうがいいかな・・・? -- 2012-07-31 (火) 03:05:40
- 最終・アークリッチ戦にて、アークリッチにサマーソールトぶつけたら爆発馬沸かなくなりました。要検証のほど -- 2012-07-31 (火) 03:24:11
- 近接2人でがかりでサマーソルトをあててグロッキーにして魔法がヘイルとボールでマスリ倒せました -- 2012-07-31 (火) 06:15:45
- ↑ちなみにガストはエルフがハイドで釣って塔の近くで放置しました。 -- 2012-07-31 (火) 08:13:01
- ボンバーゾンビは右ルートからしかわかないので足の速いエルフが右奥へいってIBでタゲ奪いながら逃げ回ることで、ボンバーだけをまとめることができる、8Rならこれを利用してボンバーの爆発でリッチにダメージを与えることも可能。 -- 2012-07-31 (火) 09:54:49
- 全ラウンド、ゾンビは防護壁殴りません。また、ある程度大きく迂回をするためキッチリ輪を囲むより少し余裕を持たせて設置した方が安定します。輪に近いと位置ズレですぐに入ってしまうので。 -- 2012-07-31 (火) 17:47:43
- デミリッチは非ダウン持ちの上アイススピアが入らない特別仕様、マスターリッチもアイススピアを無視してフレイムヘルなどの固有スキルを発動するため、実質ISでハメられるのは最後のアークリッチのみです。デミリッチについては攻撃を当てると確実にアタックで反撃してくるため、二人以上で殴り続ければスキルを使わせずに戦う事が可能。射程の長いFBLならゴーストを反応させずに釣れます -- 2012-07-31 (火) 20:21:39
- ボンバーゾンビは、ジャイ近接にスパークをかけて硬直orストンプで硬直させているところにFBLをうちこみ、ナックルのバックステップスキルで逃げるとカッコイイ。素直に移動速度増加POTを飲むという手もあります。 -- 2012-08-01 (水) 18:47:51
- ↑FBLは着弾まで時間あるので普通に発射見てから後退で間に合うよ -- 2012-08-02 (木) 06:50:29
- ↑後退した後また元の位置へ前進する際に移動速度増加POTあると安定していい感じ。突進などを使うのもGood -- 2012-08-02 (木) 10:49:03
- FBL1に上げるより、IS1、TH5の方が安定します。 -- 2012-08-03 (金) 08:03:51
- ↑2 FBLは上げても詠唱が早くなるわけでもなく、Bでもゾンビは8夜まで確殺できるからな -- 2012-08-03 (金) 16:54:48
- いまだに「死神ローブ」キーワード取得条件についての記述が少ない。公式自由板では残りの生命力が18でもキーワードを入手できたとの事。2012-07-29 (日) 23:14:47のコメで確定?キーワードを入手された方でマスターリッチの討伐をされたか情報をよろしくお願いします。以下これまでの情報を整理しました。 -- 2012-08-03 (金) 23:54:48
- クリア報酬にデザコンの死神ローブ -- 2012-07-29 (日) 07:58:42
- 一日で3回完全攻略しましたが特別報酬はもらえませんでした。公式にあるように、クリアできても運が絡んでくるようです。 -- 2012-07-28 (土) 02:09:55
- アークリッチを倒した時に”死神ローブをもらう”というキーワードを取得、その後クエストからもどると死神ローブ入手できました -- 2012-07-29 (日) 21:43:01
- 8周完了させると一定確率で箱入手、リッチを倒すと一定確率でキーワードを入手って事でしょ。 ちなみにリッチはフィニッシュ関係なく倒したPTメンバーの内の誰かがランダムでキーワード入手するっぽい -- 2012-07-29 (日) 23:14:47
- 死神ローブもらいました。マスターリッチは素通りしてもらって、のこり生命力は確か44。 箱には入っていなくて、臨時インベに浮いていました。その日の1夜目で、アークリッチのフィニッシュ はだれか別の人。 -- 2012-08-04 (土) 15:53:01
- 自キャラ本来のインベントリ内に財布がないと報酬のゴールドを貰えないという情報を反映した為、それに関わるコメントをコメントアウトしました。 -- 2012-08-04 (土) 00:04:03
- 報酬のゴールドの件ですが、そのときに貰えるゴールドがインベから溢れてしまう場合ではないかと考えています。なのでサイフがあっても溢れるならもらえない可能性もあります。未検証です。 -- 2012-08-04 (土) 01:29:01
- 溢れてももらえます。 -- 2012-08-04 (土) 04:38:07
- 自分はインベに余裕持たせたり財布おいてももらえませんでした -- 2012-08-05 (日) 10:48:00
- 練金+弓でのジャイで使えるサポショの命中が0%のままでした。しかしこのイベントの中でサポショを使うのは意味ないことですが -- 2012-08-05 (日) 23:43:29
- 3週終わってからインベに財布入れてなかったのに気づきましたが、1銭も入っていませんでした。やはり財布から溢れる分は貰えない模様。 -- 2012-08-06 (月) 03:23:35
- 溢れてももらえます。何か別のトリガーがあるもよう。 -- 2012-08-07 (火) 03:10:25
- 臨時インベは20個(つまり2万ゴールド)までなので、それよりも溢れてしまう場合だとお金だけ貰えない模様。 -- 2012-08-08 (水) 19:54:08