クエスト/イベント/呪われたパーティーへの招待イベント/コメント
Last-modified: 2015-10-20 (火) 19:14:33
クエスト/イベント/呪われたパーティーへの招待イベント
- 部屋ミッション、戦闘関係コメントを該当コメント欄へ移動しました --
- 入手したトーテムを簡易に上げておきました。編集できる方、トーテムの情報欄作成お願いします。 --
- 韓国情報ですがトーテムアイテム欄作成。判明したところから順次埋めてください。 --
- トーテムはペット可取引可 --
- 簡易画像投稿所に廊下の地図と入る扉の指定の画像ファイルをアップしました。絵チャフォルダにコピーすることで絵チャとして発言できます。野良募集の意思統一などにご利用下さい。 --
- おお!wiki用に廊下の地図作らなきゃなと思ってたところでした。GJ。 --
- 廊下抜けのアルゴリズムですが、1.曲がれる場所は必ず曲がる。2.左右交互に曲がる(左の次は右に、右の次は左へ)。3.最初に右折した側は最初の扉に入らない。 これで全員、左の扉に入れます。 --
- 明かされる招待のクエストが3番目まで進んでいるとボスを倒した後そのままトリックスターとの戦闘になります。 --
- 「パーティ募集時の注意(人数と報酬について)」の項を執筆した者です。(1)ソロになる人が出る (2)報酬箱が不公平になる、2つの理由で偶数人数推奨と書いたのですが、偶数人数推奨の部分を削除されて「じゃんけんなどでトラブル回避を」と書き換えられていたのですが、それは(2)に対する対策だけで(1)に対する対策になっていないので原文に復帰しました。なにか問題あるようでしたら編集談義へお願いします。 --
- 奇数でもやりようがあるにも関わらずトラブルになるのが前提のように書かれているため、実際のPTで「偶数でなければいけない」という風潮になっており、身内らしきPTでさえ「奇数だから自分抜けます」なんてケースまでありました。偶数の方が推奨されるのは確かですが、奇数でもやりようはある、という事は記載した方が良いと思い修正しました。両方への対策を含めて修正します。 --
- 大幅な時間の短縮になるんだから推奨と書いておけばいいでしょう。つまんないとこにこだわって書き換え合戦やるならあなたは痛い子だよ? --
- 実は最初のパーティーの場面でテーブルに乗っている料理にカーソルを合わせるとスプーンの形になり、食べることもできます。ただ「味がいまいちわからない」とテロップが出て食べたことにはなりません。 --
- 室長は戦闘力がカスなので選ばれたら退出が無難です --
- 室長は別にカスじゃないが…? 魔法つかえないが体術スキルもステもそこそこあるからゾンビは楽勝だし、人形もスマでデッドリーなければ一発いける 乱闘は一部の強キャラ以外はどれでも時間かかる BOSSはスキル封じや雷撃直後の隙を狙ってミルやスマ入れつつ打撃連打で普通に倒せる 何をもってカスと言ってるのかがわからんが、単純に君が扱えないってだけだと思うんだがどうかね --
- そこ突っ込むとこじゃない。 退出して宝箱を得る機会を1回なくすほうがもったいないんじゃないか。 --
- 近接でねずみに当たった場合時間内クリアは困難ですので諦めるのも手です --
- ソロで十回以上ネズミをこなしているが、シスターでもコツさえ掴めば困難というレベルには至らないかな。2タゲになったら棚を背にしてダウン時にミルの繰り返しで魔法陣に放り込める。 --
- シスターだと乱闘やゾンビと被ると時間切れになる可能性が大きい程度には困難では? --
- それをいったらシスターソロでゾンビが鬼畜かな。カクカクモードだと永久ループになるし --
- 内部2人PTは、廊下への進入順(要検証)と思われます。故意に遅れて入ったら最後2人がペアでした。シスターが居る場合、入る順を決めたほうがいいと思われます --
- 試しましたが進入順ではありませんでした --
- こちらでも確認、廊下への入場順ではありませんでした --
- 内部二人PTはID順に12 34 56 78と分けられると思われます。 --
- その説だと「メンバー固定の8人PTで周ったら、全ての周回で4組とも同じ組み合わせ」という事になるんだけど、それを確認したのか? --
- できる方で確認お願いします。 ↑2と別人だけど、同じPTなら3回全て相方が同じでしたが、最下位の為他のペアまでは分かりませんでしたので。 --
- ID順であってると思います。ギルドでやってますが同じPTなら全部同じ相方でした。それと自分と相方が開始時期が他のメンバーより早いため別の人が入っても必ず一緒のペアになりました。 --
- IDってPTの1~8の番号のこと?自分6でしたが8の人と2人PTでした --
- すべてのキャラクターの作成順に割り振られている通し番号です。(という認識でいいかな?) --
- IDはキャラの作成順に付与される番号でしょうね。確認する手段はありませんが。自分もマビ始めた順でペアになり固定でした。 --
- キャラのID順は、ダンジョンの女神像に触れたときに流れるテロップの順番でわかる。あとはタルティーン防御戦とか。手間だけど、知る方法はあるということで。 --
- 8人以外のPTでもID順に配置されるのを確認済みです。初心者がいるPTで奇数人数PTになると初心者ソロになるので注意 --
- PTからリーダーが抜ける時とIDが古い順にリーダーが回るので、リーダーになった人が順に抜けていくことで調べることもできます。 --
- 何のID?? --
- キャラ作成のID順。ちなみにイベントを開始した時点で判定。なので最初のパーティー会場で抜けると相方になった人がソロでまわる羽目になる。 --
- 最初のホールでベリサに話しかけ、ムービー後もまたホールにベリサとともに残され、何度話しかけてもホールから進まないバグが発生しました。ひと通り目を通して書いていますが、もし見落としで既出の情報ならコメントアウトお願いします。 --
- ベリサ登場後、いつものように話しかけてイベント省略を押したところ、画面が真っ暗になるバグが発生しました。BGMオフにしているので、動けるかは不明です。もしかしたら、↑のと同じバグかもしれません --
- ベリサ登場後の暗転バグですが、BGMがダンバのものになり暗転中のままショトカで変身(の音が聞こえた)できたのでダンバに戻されてました --
- スキルアイテム等純粋な移動以外の行動を取ろうとすると固まるバグアリ?ネズミ部屋とベルサで一方的に延々と攻撃され続け時間切れになりました --
- ↑2の方と似たような感じでしょうかね。1部屋目終了し、次の部屋への扉をクリックしムービーを省略したら、何故か終わって外に出た時の『何か大事な記憶云々』が一瞬出て画面が真っ暗になってどうもダンバに強制的に戻されたみたいでした。一緒にペアになってた人も同じ状態でダンバに戻されてました。 --
- スマッシュとアタックができなくなる現象に遭遇 --
- それだけじゃサッパリなので、どういう事なのか詳細ヨロ --
- 使っていたRPキャラとか何部屋目のどの部屋かとかヨロっす --
- RP中もメッセウインドウは有効なので、あらかじめPTメンバー招待でウインドウをひらいておくとクエスト中もメンバーと連絡を取り合うことが出来ます。 --
- また、中継役を外で待機させておけばクエスト開始後でもペア間の会話が可能です。 --
- ↑2自分もナックル装備キャラでスマッシュとアタックが出来なくなる現象に遭遇しましたが、自動戦闘から手動戦闘に切り替えると解消されました。 --
- RP中はミル反撃が発動しないバグがある 書斎の亡霊は並び位置によっては不可能 --
- 攻略とは全然関係ないが、ミリアの休憩モーション正面やばいなこれ どうみてもはいてn(ry --
- え? ピンク色でしょ、あれって?(下賎な話でごめんなさい) --
- 呪われた魔女の指輪確認 MP+70 --
- 呪われたジャック・オー・ランタン 確認 --
- 呪われたヴァンパイアの牙 最大生命力64 確認 --