クエスト/イベント/呪われたパーティーへの招待イベント/ボス戦関連コメント
Last-modified: 2013-12-09 (月) 21:30:53
クエスト/イベント/呪われたパーティーへの招待イベント
- 最後のボスのベリザは浮遊したのちにスキル封印攻撃かショックウェーブ類似スキル(近いほど大ダメージ)を使ってきますが一番痛いのはスマッシュですね 幸い追尾時間は短いので飛ばずにスキル発動音が聞こえたら逃げれば安心ですけど --
- スマはRPキャラによっては「満タンから全負傷デッドリー」がありうる高威力 --
- RPキャラが死亡した場合、20秒後に全快で自動復活する --
- 魔法キャラは射程ギリギリを維持しながらボルト連打で楽に終わる --
- BOSS戦のみフレンジー最強スキルかも --
- 室長(防御保護忘れた)で相手のスマのノンクリが250ぐらい。攻撃頻度は高くないが近接系だとスキル封印されまくり、時間がかかる。 --
- ↑防護38 保護5 魔防12 魔保2 防御貫通5でした --
- スマッシュ(光ってスキル音がする)が来たらカウンターを準備すればいい。それなりにダメージを与えられる。CT中は逃げ回ればまず追いつかれることはなく、すぐに立ち止まる(この時点でスマッシュをキャンセルしている)。 --
- 近接キャラの場合、アタック連打が手っ取り早い。その際、スキル封印を喰らうがスマッシュをカウンターできないだけで逃げ回っていればいい。ショックウェーブはPOT叩いてアタック連打の繰り返し。くれぐれもスマッシュのスキル音を聞き逃さないこと。 --
- スマッシュはアタック連打で安定して潰せるようですが --
- 準備完了直後はスマ食らうので、準備音が聞こえたら一度アタック連打を止める必要がある --
- スマッシュ迎撃について、アタックを連打しないとそのまま殴られます。回線などが不安な人は迎撃せず逃げ回ったほうがいいかも? --
- ソロでシスターを引いてしまった場合、10分間でボスを削り切るのがかなりシビアでした。道中ネズミなどの戦闘部屋も面倒なのでクエスト消化目的の場合、引き直しを考えたほうがいいかも知れません。 --
- シスターは素手アタックにすれば時間に余裕があるかも。でもダメージ量と必要な手数はお察し --
- トリックスターのライフはおよそ1万 --
- ベリサのスマッシュはカウンター持ちならカウンターで一応止まる。アタック脳ではないので、非ダウンでもその後続けて殴られる事はない。スキル封印されてる場合は逃げる方が無難。 --
- トリックスター:非ダウン 1打アタック(カウンター貫通)。ディフェンス使用。スマやカウンターは…判らん。あと、何もないところで踊る(?)様なモーションがある。攻撃頻度は低めなので、魔法持ち以外は殴り続けるのが多分一番早いと思われる。 --
- トリックスターが扉に挟まって攻撃も誘導も出来なくなることがありました --
- ベリサ 小さな緑の玉 ドロップ確認 --
- トリックスター戦は、同じクエを持ってる人がいればその人と一緒に共闘できます。 --
- シスターはマナシ張って出来る限りスマッシュ、神聖暴走が使えるようになったら直ぐ使う、が一番ダメージ稼げる。それでも時間内クリアは運に左右される。 --
- ベリサ、809ゴールドと青い玉をドロップしました。 --
- トリックスターは、ベリサとくらべてライフこそ高いものの防御と保護はかなり甘く、クリもけっこう出る。キャラによってはベリサより早いかもしれない。 --
- トリックスター戦は「クエスト報告」をしなければ続けて何度でも戦えます。 これを狙ってフレンドと攻略するのも良いですが、野良で即馬車移動ですと少女のメモが獲得できなくなるので、事前に確認を取るのが大事です。(特にトリック報告ある場合は --
- トリックスター戦は、同じクエを持ってる人がいればその人と一緒に共闘できます。とコメントがあるが、実際にペアで倒してみるとクエが進まないバグあり。 --
- ↑そのコメ書いた人とは別人ですが、PTで下記クエスト呪いを解く方法まで行けています(そのうち1回はトリックスター戦ペア、入場は8人)。バグ発生の状況の報告を待ちたいと思います(たとえば同じトリックスター戦でも「明かされる-」と「繰り返される-」が混じっているとか)。 --
- ↑二人とも 繰り返される 時間内にトリックスターを倒してもムービーに移行せず、終わったことにならない。そしてクエも進まない --
- トリックスターの出現位置が宝箱の部屋ということがありました。 --
- トリスタ戦バグ連発で苦悩されてる方へ。PTでダメでも、大変ですがソロで行ったらバグ発生しませんでした。たまたまかもしれませんが・・・ --
- ソロで5連続 バグ無しトリスタクリア出来たので(一度もバグ無しでした) キャラ次第ですが 一考のよちあり --
- いろいろ検証した結果仮説1 トリックスター倒し終わったとき、トリックスターと関係ない他のPTメンバーがまだムービー中でダンバに戻ってない。 --
- 仮説2を書き忘れた。トリックスターと戦うメンバーのうち誰かがPTリーダーである必要がある。 --
- こちらで遭遇したトリックスターバグですが、相手止めこちらfinish権でこちらが進めずこちら止め相手finish権で相手が進めませんでした。回数やってませんが参考までに --
- ↑普通にフィニッシュしたときもバグが発生したことがあったので、その線は薄いと思われる。 --
- トリスタ戦でクリアにならないバグに遭遇。「ベリサの願い」まで終わったあとに、再度もらった「明かされる正体」を持っている状態で3人で普通にベリサ討伐。その後ソロでトリスタを倒したが、ムービーにもならず結局EXITするしかない状況になった。ダンバに戻ったあとクエを見てもクリア扱いになっていなかった。 --
- トリックスター戦はソロシスターで素手で殴り続けて約4分(5分以内である事は確実)で倒せました。ソロでもギリギリ10分以内にベリサを倒せる事から考えても、ペアで行けば両方シスターで片方がトリックスター戦であってもクリアは可能です(あまりミスが許されないのでシビアですが。 --
- といってもシスターはマナポさえ叩いておけば死ぬことがないので、自動戦闘アタック連打が最適解なので気楽。 --
- モンスターのサーバーの具合が悪いと、トリックスターがドアなどに埋まったまま攻撃できなくなるケースがあります(上記クエストが進行しないバグとは別物)。こうなると近接攻撃(ミル含む)はもちろん、魔法やデュアルガンの通常攻撃も無理でした。運営には報告済み。 --
- 「ベリサの願い」まですべて終わらせたキャラがいたパーティだと、その後のトリスタ戦がクリアできません。クリアした本人が抜けてもダメなので、パーティを解散するしかありません。検証は1回しかできてないので後頼む・・・ --
- ↑ ↑のコメントにあるバグが発生していただけじゃね? --
- ↑のかたのコメントの仮説2はほぼ確実に当たりだと思われる。仮説1はPTのほかのメンバーが何やってるかわからないため検証困難 --
- 仮説1,2を書いたものですが、仮説3が怪しいと思われる。仮説3:ベリサ戦が行われる部屋に入らずトリックスター戦を迎える。放置等で戦っていない人がいたとき高確率でバグが起こっていた。 --
- ソロシスターでトリックスター討伐まで成功しました。基本ベリサ戦では速度が有利な素手でアタックとスマッシュ。与えるダメージがミルクリとスマとでは大した差が無いので硬直の長いミルを使う意味は無い。ベリサ戦で使うのに移動速度上昇ポーションは残しておきたい。要した時間は6分30秒。続いてトリスタ戦では普通にクリが出せるので、杖に持ち替えてスマ連発のみ。スマクリで4~5%削れる。こちらは3分15秒。計9分45秒でギリギリでした。ベリサにスキル封印を連発されると攻撃の手が止まるのできついですね。 --
- ベリサのショックウェーブもどきは初段が痛いのではなく、中心ほど痛いと思われます。中央直撃だと400くらいもって行かれることがよくあります。逆に範囲ぎりぎり辺りで3桁マークしたことはないので --
- ↑続き 初段が痛いと感じるのは強制ノックバック効果で2発目以降が中心点より遠くなるせいかと。結果的に初段がいたいのは同じですが --