クエスト/イベント/呪われたパーティーへの招待イベント/登場RPキャラ関連コメント
Last-modified: 2013-12-07 (土) 10:11:02
クエスト/イベント/呪われたパーティーへの招待イベント
- スキルが全部半端なミリア、武器が悪いシスター&吟遊詩人、ボルトこそ1だが近接が弱すぎるメイクといった辺りがハズレキャラかな --
- シスターも特殊スキルがあるようですが・・もしかしてアレはゾンビ瞬殺すきる? --
- シスターの特殊スキルをゴーストに使用したらダメージ1、自分回復(ライフ&マナ&スタミナ全快?)しました --
- ダウラは素手の方が強いので無理して銃で戦う必要はありません。 --
- 狼ジャイの野獣の咆哮は説明にはstr、攻撃力、移動速度が上がると書かれてるけど、実際には移動速度しか上がらない模様 --
- タルラーク:攻撃力は高くないものの、高ランクミルFBとムービングのおかげでどの戦闘も楽 ミリア:攻撃力はそこそこあるものの、武器がナックルでスキルランクもDA以外全て低いためかなり辛い 吟遊詩人:攻撃力は高くなく魔法スキルも無いが、高ランクの近接と音楽があるため非常に強い 戦闘はスマミルメロショ子守唄戦場で楽々な上、忍耐とコーラスまで使えるため隙が無い(近接ゆえのボス戦の辛さはある) --
- シスターで戦闘は無理ゲー --
- シスターの次にゴミリアがks性能。どれもぱっとしないスキル群だが、ボス戦ではアタックの素早さを活かしたオート戦闘が可能、というのが救いか? ゾンビ部屋はナックルを外し素手でミルをすれば少しだけ範囲が広くなる。 --
- 風流を解する吟遊詩人 スキルの全体タブだけにダンスタイムという特殊スキルがありました。攻撃、保護、防御上昇。クールタイム5分 --
- 室長は攻撃力が高めというか武器がそこそこだから、ゾンビ部屋はおそらく室長が一番楽。人形もスマッシュで一発KO。BOSSは偶にスマかましつつ操作が面倒であれば時間はかかるが自動戦闘でいける。何回か死んだが時間内クリアは出来た。 インプは武器が貧弱ってレベルじゃない。ただスキル・ステが良くも悪くもバランス型で突出したものはないけど雑魚は物理、BOSSは魔法の使い分けができるので悪くない。 ハンター女は負ける要素がない。BOSSは流石にフレンジー一回では倒しきれないので、雷撃直後等にシューティングラッシュで削っていくといい。近づきたくないなら距離とりつつ通常攻撃でも可。 メイクは近接こそカスいけどゾンビ以外は余裕で突破可能。幽霊ありの山積み本は気づかれない位置取りまでハイディングで移動。激闘はFBで横槍いれておけばいい。むしろ近接だとストンプ巻き込まれるので魔法キャラは近づかないほうが得策。BOSSもFB打ってればいい。とにかくゾンビだけがネック。人形は時間かかるだけでクリアは可能なので、ゾンビとセットで来ないことを祈るべし。 --
- ↑ 室長はルエリやドンキホーテの劣化 --
- ↑樽の劣化でもある、というかタルラークが足の遅さ以外はかなりの万能。ゾンビではミルの威力もそこそこあるし、他ではマジポンで底上げされたLB連射が強すぎる。トロール部屋でもサクサク --
- 樽は魔法・近接共に多くのキャラが劣化扱いになる反則性能 --
- とりあえずオオカミジャイ、吟遊詩人、キョンシー女のスペック追加しました キョンシー男は差異がありましたら分けてください --
- 今更だけど、キャラ情報まるまる記録する必要あったのかな・・・と。キャラの武器、特徴(特殊スキルや戦い方など)程度で良かった気がしないでもない。 --
- 今更すぎるね…。まー情報が多いにこしたことはないしいいのでは --
- 数匹キャラ情報持ってるけどもう記述いらない? --
- インプは魔法使うより近接使わせたほうがいい感じ。トロルのところ相手だとポーションがぶ飲みで中毒になっちゃうので。 --
- インプは武器を2回持ち替えるとブラントマスタリ練習ランクを習得できます。 --
- とりあえずメイクでゾンビ部屋当たったら、スタッフぶん回して足止めしつつミルを繰り返すしかないな 後半の2箇所沸きになると捌ききれなくなるが、保護が0にならなきゃいいから2回とも片方だけつぶして片方スルーで良い(無理に倒すより時間短くて済むのもある) あとドンキでネズミに当たったら槍はずして素手でやるべし 正直槍カウンターもCT長すぎ&不発多し ランスチャージは部屋のせまさ的に使いづらい 動きがとろいので2タゲになるとあっという間に部屋隅に追い詰められるので、一匹ずつつりながらスマッシュとミルで調節しながらやると良い インプでの激闘はFBチャージでヘイトとりきらない程度に横槍いれるのがおすすめ 比率考えながらHP少ない奴から間引きつつ潰しあってもらえ オーガ多めに残すと処理が面倒だから横槍・間引きはオーガ優先 混戦状態の所に横槍いれてけばタゲ来ても直ぐに切れる あとテーブルにはまった奴はミル発動すると位置ずれが直る --
- キャラ情報をのせるのは大いに結構だけど(情報は多いほうがいいし)、ページが重くなっちゃうので(ただでさえ内容が濃いし)、ステータスなどは別ページにして、このページは概要程度にするのはどうだろう? --
- ステまでのせるのはやりすぎだったかもしれませんね。結局このページを見に来る人は「このRPキャラでどう立ちまわればよいのか」が分かればよさそうな気もしますがいかがでしょうか。 --
- シスターの神聖暴走はゾンビに対しても1ダメージ --
- 神聖暴走CT100秒 --
- 本当にどうでもいいことですが、シスターはAPを7持っていました(ヒーリングワンドの持ちかえでマジックウェポンマスタリ覚えて、ランクを上げようとして判明)。 --
- キャラごとの説明をちょっと説明を足してみました --
- ワンドやスタッフ持ちのキャラはゾンビ部屋の場合群れにスマッシュ当てたほうがやりやすい場合もあります --
- すごく今更ですがメイクはマジックウェポンマスタリをEまで上げられるAPを持っているので、トローガを引いたら上げておくといいかも。20%は結構大きい・・・はず --
- シスター一人居るだけでもPTにとっては足枷だな・・・。スキル構成もステも酷くて、タゲとり役にもならん。 --
- タゲとりになるし、ソロよりはいるほうがましでしょ。ほかのキャラのほうがずっといいのはたしかだけど。 --
- メイクの説明に近接能力はシスターに次いで最悪とあるが、最大ダメージ63は全キャラ中最低。種族特性とスキルランクもあってワースト1。ちなみにダウラも素手ダメ72でスキルランクが低いので、ミルのクール以外シスターより弱い。ミリアもミル範囲確保のために素手にするとダメが一気に落ちるのでシスターより弱くなる。 --