クエスト/使徒レイドミッション/使徒ハシディム/コメント
Last-modified: 2023-09-17 (日) 03:40:18
クエスト/使徒レイドミッション/使徒ハシディム
- 難易度は「難しい」だけです。ギルガシと違って通常攻撃が1しか通らないためソロ討伐はいかなる方法でも不可能と思われます。 --
- 途中から回復しまくって全然減らなくなる→全体即死技で壊滅。半分辺りから一発で決める戦力が必要かも。 --
- とりあえずアンカーラッシュ高ランクは必須、吸収対策にダウラSE+攻撃速度セットもあった方がいい。ブレイドを通すには16人全員が鉱物爆発を防御成功後にスパイク4本必要。つまりブレイドは最大6本まで --
- 正確には分からないけど保護が非常に高いと思われるのでデュアルガンクリ210~220程度必要かもしれない --
- 恐ろしく強い割にドロップが渋い…2回倒せたが何も出ず… --
- 討伐報酬 エイドス ヴォイドガーディアンボディ確認 --
- とりあえずギルガシのページからテンプレになりそうな部分をコピペ --
- ハシディムの突進等は魔法に分類されているため鈍器スマで潰せる。ただし鉱物爆発も使ってこなくなる。 --
- スパイクは3本でいけます。 --
- 鉱物爆発は、ある意味連帯責任制みたいなものなのでとにかく死なないように盾最優先。特に突進→追撃で盾役と離れたときはスパイクやブレは諦めてでも盾で凌ぐ必要がある。。 --
- 保護は80%(180)です。また、スパイク3本だとブレイドのダメージが4本より減少します。 --
- つまりスパは3本でもいいということだね。 --
- ↑ギルガシもスパイク1本で拘束可能だが、ダメージが半分になるので2本必要と言われている。ハシディムはギルガシより+2本と考えていい --
- スパイクが通るタイミングがあまりにもシビア --
- 苦痛の試練は全員救出に成功すればノーダメージに終わるが、一人でも解除に失敗すると全員即死するようです。 --
- 挙動が可笑しい時があります。鉱物爆発後に即鉱物爆発を使って来る等々。AIリセットがかかる行動をしていなかったので、AIが稀に可笑しくなっているのでしょうか?w --
- スパイク必要本数は最低3本でいい。ダメージとかそういう問題でなく仕様上ではそうなるね --
- PTの人員が少なくどうしてもって時は、スパは4つじゃなきゃいけないじゃなくスパ3つで立ち回るのも手 --
- 色々言ってる人がいるけど実質4本必須だから注意。3本ではまともにダメージが通らない。そもそも最初のスパイク関連のコメントが「ダメージを通すのに4本いる」であって拘束に4本必要とは誰も書いてないんだよね。 --
- 15-16人なら確実に4本有利だと思いますが、まともに通らないと言う程の差は無いですよ。 --
- 鉱物爆発のCT中は全員ルドルフハイドで隠れていれば簡単に勝てそうですけど全員が2匹以上持ってないと無理なのであまり現実的な方法とは言えないかな? --
- 苦痛の試練は本当に時間の猶予がないため召喚攻撃のあるペットを連打し使い切ったらペットアタックさせないと容易に全滅する --
- 煉獄の負傷は3人がかりで応急手当(要数字ランク)でやれば間に合う程度。スパイクが恐らく4人体制であることが多いのでスパ役がやるのが無難か? --
- タイミングによってはシールド役がブレイドを使える可能性がありますね。まぁシビア過ぎて実用性は無いと思うけど… --
- スパイク3本でも全く与えられないことはなかったです。できました。 --
- 本国でもスパ3本。予備1本にしてるみたいです。 --
- 海外鯖の1ターンキル動画を複数見ましたが全部ブレイド6スパイク4ですね。7本入れてる動画は一つも無いです。ブレイド7本目が出ている(間に合ってはいない)動画は存在するけどシールド使った人が出してるだけでした。仮にスパイク3ブレイド7の方が強いなら先行鯖の定説を覆す事になりそうです。 --
- ハシディムの性能はサーバー毎に違っているようだ。台湾サーバーのハシディムは保護が韓国サーバーの半分程度なのを確認した --
- 台湾鯖はダメージ1.5倍の課金アイテムが販売されてるとか --
- エイドス ナイトメアドラゴンヘッド確認 --
- 苦痛の試練の鉱石はライフ20~200程度までランダムです(1ダメしか通らない)。約20秒以内に全員脱出できないと全滅します。できるだけ集まっておいて脆い鉱石を硬直ペット連打で壊し、脱出したメンバーが硬い鉱石をデュアルガンやライフドレインですぐ壊さなければ間に合いません。この攻撃は非常にキツイので30%以上から倒す方が現実的だと思われます。 --
- 爆発は無敵時間で避けられるが、この場合も防御失敗とみなされて追加爆発がPT全体に発動する --
- 苦痛の試練の剣を振り上げる際に、マナシールドを解除すると400程のダメージを食らうので、すぐにライフドレインを使用する事が出来ます。 --
- ハシディムを低ライフで残すと手が付けられなくなり例え残り一桁%ライフからでもみるみる --
- あっと言う間に70%程度まで回復させてしまう。よって結局のところ安定した討伐には強力なブレイダーが必須。ちまちま削って倒せる相手ではない。辛口だがブレイド一発で20%削れないようなブレイダーはその資格はないに等しい。 --
- ライフが半端に残った時の猛攻が鬼過ぎるし鉱物爆発のクールタイムが最短60秒と長いので1ターンキルを狙って何度もトライする方が簡単かつ回転効率も高い感じ。これゲームバランス的にどうなんだ・・・ --
- 最近鯖の影響なのかとにかく挙動が怪しいときがある。苦痛キャンセル→鉱物とか。更に座標ずれもあるせいでスパイクが入らないor入りづらい時もある。あまりにも重いようだとch変えた方が安定するかも。 --
- どうでもいいことだが、誘導次第では世界樹とか大幅な場外乱闘も可能だったり。ただしあまりにハシディムと距離が離れるとハシディムが初期位置に戻る可能性もある。 --
- 更にどうでもいいが追加保護は99.5%(ダメージ1/200)ではなく99.6%(ダメージ1/250)のようだ。 --
- 現在のマビノギでソロ討伐が絶対不可能な唯一の敵(ギルガシやゼバフは1人でも倒せる) --
- マビの歴史上唯一かもしれん。昔のデザドラなどはソロ戦闘自体不可能だったけどそういうのを除けば全部倒せたから、絶対に倒せないまで行ってるのは多分こいつだけ。 --
- 設定から見れば異神状態でなら軽減なくダメージ通っても良いのにな。そうなればソロも実現できるだろうし --
- 攻略のポイントのとこ、現在は精霊ハンドル/精霊ナックルの幸運の一撃でも保護削ったり、裏面を見抜く目でダメージバフできるかな? --
- 精霊の保護デバフとペット召喚やアッパー等の保護デバフは重複可能でしたが、精霊ハンドルと精霊ナックルの保護削りは同時に入るのか気になりますね。まぁ発動率が10%でアタックでは発動しないので入ったらラッキーくらいの感じかも。 --
- ペットハンドラーの2次アップデート以降、ハシディムの突進のスタン効果が消滅しています --
- スタン効果は消滅していません、極稀にスタン効果受けない事がありますがミレシアン側に何らかバグ発生しているのでリログすれば直ります。(ちなみにこれはペットハンドラーの2次アップデートに関係なく前から) --
- シールドとかの硬直、ダウン無効効果中に受けたんじゃないのか --
- そうではなくスタンを一切受けない状態に稀になる。これはch移動かリログまで永続する --
- しかし1ターンとかいい加減な書き方を最初にやった奴のせいでずっとそのままなんだな --
- 1ターン=ブレイドコンボ1セットの事。ギルガシ時代から使われている --
- 簡単に言えばハシディムの鉱物爆発1回=1ターンという事になる。1ターンキルは初回の鉱物爆発で(ハシディムが本気を出す前に)倒すやり方。現在はこの方法が主流だけどその中にも多少のバリエーションがあって、ブレイドダメージを最大化するようにレイジサポショを確実に狙うか、通常攻撃の削り前提にスピード重視で叩き込むかの違いがある --
- 今はブレイド一撃がそこまで高いハードルではないので6人PTでも42.5%の確率で倒せますが、比較的安定して倒せる最少人数は9人です。8人だと桁違いに難易度上がります。相変わらずメンバー集めが大変。 --
- 典型的なつまらない集団作業だし更に報酬が運任せだから参加者が減る事は有っても増える事もまず無いしな。しかもハシディム倒す理由はエルグでこの先には鱗運ゲーが待ってるから苦行の為の苦行だからやる気を維持できないんだよな。1回倒すと1ポイントで10ポイントで革一枚と交換できるみたいなポイント制にして鱗の方も貢献度が蓄積して10万でドラゴンパーツから一つ選べるボックスが追加されるとか。天井システムをレイド全般に導入してほしいな --
- 異界のエキスを1個=神聖な鉱物の欠片1個くらいで変換できるようにしたら少しは人気出そう。 --
- それくらいじゃたぶん人気でない。それ+エイドスを分解して20~30個神聖な鉱物の欠片入手できるとかにしないと無理 --
- スパイクが打てなかったり壁にハマったりして攻撃タイミングが1つ潰れることが実装後何年も経た現在に頻発する時点でそもそも大人数レイドの体をなしてないバグコンテンツ。 --
- サービス開始当初から存在している、画面には映っていなくても視点上に存在するオブジェクトにクリックで反応する仕様を修正してないとか、そう言った運用側に支障が無いバグは放置されがちだから対応は期待できないな…。さすがに金銭が絡む所や明らかにユーザ有利なものは速攻で修正しているが --
- 移動中に攻撃判定が発生すると内部的に移動がリセットされるバグも随分長いこと放置されてますよねぇ。 --
- 腐敗した使徒の皮はドロップ率1.5%ってところかな?人集めてサクサク回せるなら効率は良いがバグだらけでストレスが貯まる。特にスパイク入れてもダウンしないバグは発生頻度が高くて本当に最悪。ハシディムが進入不可ゾーンにハマったまま鉱物爆発を使って来て手出しできないバグも何とかしてくれェ… --
- これ人数制限だけの問題じゃないよね。攻略法が開幕瞬殺のみ→完全な作業→飽きて二度とやらない --
- ↑2 「スパイク入れてもダウンしないバグ」は見たことがない。スパイクのタイミングでハシディムがなぜか突進か魂を使ってきて無敵時間のせいでスパイクを入れることができないバグならそこそこあるけど --
- ↑きちんとスパイク入れてもダウンモーションと同時に攻撃(突進)してきたりという現象は時折発生している。崖側でだと高確率で攻撃ターゲッティングができなくなるため結果としてスパイクが入らないという現象もあったりする。クラリニューアル後はまだいってないないから現状は不明だが、前々からそう言った不可解な現象はあった --
- ギルガシ、ゼバフに比べてモーションが異様に不自然でカクカクしているのが気になって仕方ない。バグの多さもだし予算か納期の問題があったんだろうな… --
- 最近はシールドで鉱物爆発を防いだ、さぁスパイクを…ってところで煉獄を仕掛けてくることもあるw --
- ついに素材バラ撒きが来てほぼ死んだね。大規模PT向けはグレンベルナを作ったからもういいだろって判断かな・・・ --
- ぶっちゃけぼっちプレイヤーには、ありがたい。他人から買うしかなかったからね。まあ、複数垢で、薄利多売してるやついそうだけど・・・ --
- そこは使徒レイドでも浄化でも何年も前からやってる連中が放置されてるから変わらんだろ。使徒レイドや浄化は韓国運営が複数アカウントを推奨してたような時期だし --
- ぶっちゃけ確率もっと低くてもいいから3人くらいでなんとか行ける難易度とか作ってほしい。ギルイベの時みたいに追加保護がないバージョンでも十分強いし、とにかくある程度のプレイヤーに必要となるアイテム入手がソロ不可能なのはいい加減何とかしてほしい --
- 腐敗皮はイベントの箱からあんまり出ないから結局ここ回すしかないってオチ。何故か腐敗皮5枚使用する浄化された使徒のエキスの方がめっちゃ出るから大暴落してるけどw --
- 本日確認したバグ。壁際から初期位置に戻った と思ったらまた初期位置から同じ場所の壁際にやってきて棒立ちになるというわけのわからないバグを確認。わりかしハシディムの回数をこなしてはいるが、初めて目撃したバグでした。何をやってもその場所で棒立ちしたままなので討伐を諦めて出ました。 --