コメント/スキル/人形術/7幕:狂乱の疾走

Last-modified: 2023-05-29 (月) 19:55:24

スキル/人形術/7幕:狂乱の疾走

  • 位置によっては2回当たる事があります。倍率は距離に反比例するようで、射程ギリギリの敵に入るダメージは近い敵の半分以下でした。 -- 2012-08-18 (土) 02:00:15
  • 条件は不明ですが、使用後にマリオネットの操作が不可能になることがあります。一度消すと回復 -- 2012-08-18 (土) 15:30:31
  • チャージングフィストに似たスキル。スキルボタンを押してる間チャージし、マウスで発動方向を決める。発動後にマリオネットが操作範囲外に行き操縦術が解除される。 -- 2012-08-18 (土) 15:31:44
  • 画面がフラッシュするまでチャージしないと発動せず、発動後は必ず連結解除される。ちなみに発動しなかった場合のCTは3秒ほど。あと位置ズレなのかなんなのか、当たらないことがよくある -- 2012-08-18 (土) 16:06:03
  • 判定が明らかにおかしい。どう見ても範囲内なのに当たる敵と当たらない敵が出たりする -- 2012-08-18 (土) 17:36:54
  • ダメージ倍率低下は主人からの距離が基準っぽい?ある程度離れるとダメージがほぼ0になりますね -- 2012-08-18 (土) 21:20:33
  • 安定しないとは言え相当な威力だが、アタックやスマッシュに負けるので完全に先制攻撃用。また、使用後はリンクが切れる上に残った敵が人形をタゲるから即消した方がいい。 -- 2012-08-19 (日) 00:55:05
  • カウンター待機してる敵に対しては、カウンターは発動しないが、ダメージは不発になる。 -- 2012-08-19 (日) 14:25:20
  • 6幕とは相性が悪い。倒れた敵に2ヒットしないし起きた後に使うと反撃される。硬直ペット使えばどうにでもなるが。 -- 2012-08-19 (日) 16:50:45
    • ↑なおアイスドラゴンで凍った敵や非ダウンMobにも1ヒット固定。 -- 2012-08-19 (日) 16:53:04
    • ↑2 6幕後人型相手なら一歩下がってから使わないと殴られる。動物相手だと間に合わない。一歩さがれば2打入る。 -- 2012-08-19 (日) 17:08:54
    • ↑ 人型でも影のゴールドボーンファイター、ランサーには何度やっても間に合いませんでした。 -- 2012-08-21 (火) 04:36:40
    • 誘惑と狂乱がつながるかはランクによります。誘惑ランク5、狂乱ランク1ではヘビスタ持ち以外には安定してつながっています。 -- 2012-09-13 (木) 10:52:04
  • 他のスキル同様モーションが人形によって異なります ピエロは木槌を振り回しながら突進し、コロッサスはラリアットのような構えで突進します -- 2012-08-19 (日) 21:46:29
  • マスタータイトルDEX15増加、マリオ最大ダメージ5増加、狂乱ダメージ10%増加 -- 2012-08-20 (月) 21:51:34
  • ピエロは回転後に空高くハンマーを投げ捨てます、当たり判定などはありませんがモーションでどちらか選ぶ際の要素にどうぞ -- 2012-08-20 (月) 22:50:52
  • 範囲350~600×300くらいの攻撃判定が3回発生する仕様のようです。敵がこっちへ走ってくると高確率で素通りされますし、敵が止まっていても隙間に丁度入り込むと当たりません。1回目の判定がヒットする近距離で使うのが確実です。 -- 2012-08-21 (火) 03:53:27
  • 複数巻き込んでも修練カウントは1回 -- 2012-08-21 (火) 23:30:15
  • ↑2 なるほど、移動しながら3回ウィンドミルするような内部処理になってるのか。横幅はランクによって広がるけど、縦幅は固定だってのは検証済みか内部データ閲覧したのかな -- 2012-08-22 (水) 03:13:19
  • 壁にぶつかると攻撃判定が出ないため武道大会では使えない -- 2012-08-22 (水) 05:38:08
  • ゲーム内のスキル説明にありませんがチャージ時間はランク依存です。F~1で3~2秒と推測。 -- 2012-08-22 (水) 07:20:15
  • ↑2壁につけた状態で30回ほどやったところ攻撃が当たりました。敵はマリオネットのよこです、少ないが当たる時がある? -- 2012-08-23 (木) 08:59:40
  • スキル準備完了~光るまでの時間は、Fで2秒・2で1.7秒(?)・1で1.5秒でした。ランク9,5のキャラがいない為半端なランクですがこんな感じでした。 -- 2012-08-24 (金) 19:02:11
  • 当たり判定が謎すぎる。

    壁壁壁壁壁壁壁
       敵
          ←疾走

    こんな状況でも当たらない事が非常に多かった。敵が大きく動いた訳でもないし・・・。 -- 2012-08-25 (土) 00:40:21
    • 通過した位置、に判定があるようだから壁際にいる奴には当たらないよ -- 2012-08-25 (土) 02:18:53
  • チャージ時間についてスキル性能表に暫定ですが記載。今後の検証結果次第で修正していきます。 -- 2012-08-26 (日) 02:15:59
  • 特徴の欄、>>射程ギリギリの敵には威力が激減する模様。 -- 2012-08-26 (日) 04:21:55
    • ↑続き 射程ギリギリの敵には威力が激減する模様。ってあるけど、実際突進していてマリオネットとの距離が遠すぎて連結切れる→PCのステの70%が乗らなくなるだけだと思う -- 2012-08-26 (日) 04:24:45
  • 1ランクの範囲は影差す1沸き全部を8割方巻き込めるくらい -- 2012-08-26 (日) 10:34:44
  • ↑2 連結切れ状態より低い気がする。コロッサス9 操縦術5 狂乱1で影差す高級の敵に2桁しか出ない。 -- 2012-08-26 (日) 11:31:50
    • 追記 どうやら連結切れ状態のアタック1打分らしい・・・実質ほぼ威力0 -- 2012-08-26 (日) 11:47:07
  • ダンジョンで何度か試したところ、ヒットする敵の吹き飛ぶ順番が螺旋を描くようになっていました。 攻撃判定はマリオネットの移動ラインを衛星軌道で発生している可能性あり。要検証 -- 2012-08-26 (日) 14:50:55
  • クリティカルは保護無視だと思われる。攻撃判定と同じく3回に分けて判定、修練も最高3回埋まる。 -- 2012-08-26 (日) 14:51:15
  • 直線に並んだ相手を吹っ飛ばす方法で検証した結果、攻撃判定発生回数はランク依存である事が判明。おそらく練習が2回 F~Aが3回 9~6が4回 5~2が5回 1が6回 ただし3ヒット以上は絶対しないようです。極少ダメージになるのは3回目ではなくラスト1回だと思われます。判定の隙間も9 5 1で改善が見られましたが、障害物周辺の敵に当たり辛いのは1でも相変わらず。他の範囲攻撃では起こらない現象ですし、内部的にどうなっているのか分かりませんね。 -- 2012-08-26 (日) 16:29:18
    • ↑GJ とりあえずスキル性能表に攻撃判定発生回数を表記して、特徴欄を改正。 障害物云々に関しては今後も検証が必要かもしれない。 -- 2012-08-27 (月) 05:19:26
  • 攻撃判定1回毎にハンドルが削れて熟練も溜まる模様 -- 2012-08-28 (火) 06:38:01
  • 使ってる当人はたのしいがまわりは散らばるmobで大被害って感じだな、ミルの悪夢の再来を見るかのようだ -- 2012-08-29 (水) 02:39:50
  • 6ランクまでは静止目標にもよく外す。5~は98%くらい、1でほぼ100%当たるようになる。本格的に使うなら5以上欲しい。 -- 2012-08-29 (水) 05:21:26
  • 敵を倒す修練は攻撃判定1回毎に1回しか埋まりません(2匹以上倒しても1回) -- 2012-08-29 (水) 18:07:10
  • 発動中に操縦術使用で連結の強制解除は可能ですが、そのときの実際のマリオネットの位置はスキル発動後に最終的に到達するはずだった地点までは移動しているようです。 -- 2012-09-01 (土) 08:25:03
  • 特徴に最大3ヒットと書かれていますが実際は最大2ヒット。1ヒット目でノックバック、2ヒット目でダウンして無敵状態になります。また、非ダウンMobや凍結中・ダウン中の相手には多段ヒットしません。前は書いてあったはずだけど書き換えられてますね。 -- 2012-09-02 (日) 12:01:13
    • 「3ヒット以上は絶対しない」を「3ヒットまでする」と解釈したものと思われる。例外的に2ヒット目でHS発動→即移動して3ヒット以上となるケースが稀にあった(修練人形相手に確認) -- 2012-09-02 (日) 12:36:10
  • ミルのような万能性はないものの、硬い敵が大量に出る場所では恐ろしく強い。しかし、今のところ経験値&ドロップ蒸発バグが致命的であまり使えない。 -- 2012-09-03 (月) 16:32:15
  • 倍率掛かる前に防御が引かれてるみたい。ガスト以外なら誤差だけど。 -- 2012-09-07 (金) 05:34:29
  • 当たった敵はみんな人形をタゲることから武闘大会で低ランク疾走を当てて端に置くことで敵を自ら端に誘導するという使い方もアリ。威力が低ければフィニッシュも取れない。 -- 2012-09-10 (月) 15:52:24
    • Mob経験値の比率が低い武道大会では普通に使えるが、上にもあるように思いっきり散らばるので注意 -- 2012-09-12 (水) 15:45:25
  • フィニッシュの状態の敵に当たるようになってます。 -- 2012-09-16 (日) 23:50:15
  • 巨大ゴーレムに3ヒット確認(Fランク) -- 2012-09-19 (水) 02:32:27
    • ↑敵のサイズは当たり判定に関係ない。見間違いか敵が動いて3回当たったんだろう。 -- 2012-09-25 (火) 15:07:04
  • 6幕→7幕コンボをピエロで使うと、即アタックしてくる敵に空振りが多発します。コロッサスの場合は殴られつつも吹っ飛ばす事がほとんどでした。 -- 2012-10-02 (火) 22:55:16
  • 移動してる時に発動させるとラグでチャージが外れる→不発になる事が多い、なるべく足を止めてから発動したほうがいい -- 2012-10-18 (木) 06:27:49
    • 移動してる時に外れるのはラグではなくクリック長押しなどでスキルが移動によりキャンセルされてるからでは? -- 2012-10-20 (土) 15:28:33
  • 最後の1ヒットが削除されて攻撃判定が1回分減ってます。カス当たり修正なんだろうけど力技だなぁ・・・ -- 2012-10-24 (水) 12:00:13
    • そのせいか判定の隙間が増えた?1ランクでも止まってる敵に当たらない事がそこそこある。 -- 2012-10-26 (金) 06:53:56
  • 画面が光る瞬間を狙うと、光ってないのに発動したり、逆に光ったのに発動しないことがある -- 2012-10-29 (月) 22:34:00
  • 今日のアップデートから、操縦が切れたときにはまって人形が動かなくなるようになった。 -- 2012-11-02 (金) 02:23:04
    • ↑いや もともと使用後に人形が動かせなくなるバグはあった というか解説に書いてある -- 2012-11-03 (土) 21:40:21
  • 大体500~600辺りの距離に隙間ができるようです(R1) -- 2012-11-03 (土) 21:51:04
  • 滅多にありませんが、敵が木などに引っ掛かると3回当たりますね。略奪団親分で2回だけ確認。普段はしないダウンキャンセルを起こしてちょっとびっくり。 -- 2012-11-10 (土) 23:11:04
  • スパークのヒットがあると狂乱のチャージが切れるような気がします。 -- 2012-11-13 (火) 22:57:48
    • ヒューリーやSoSがヒットしても切れました。 -- 2012-11-14 (水) 08:57:09
    • ↑+↑2 人形術のページのスキル使用時の注意にそれら3種を使ってると操作不可とあるんだが。 -- 2012-11-18 (日) 03:20:56
    • ↑それは修正済み -- 2012-11-18 (日) 05:37:30
  • 軽い時間限定ですが発動直後にドラゴン召喚で3ヒットします。 -- 2012-11-29 (木) 23:00:46
  • 突進を始めた瞬間にR連打でペットに乗るとクールタイムが発生しません。修練時にすると少し便利です -- 2013-01-21 (月) 21:52:22
  • いきなり発動できなくなる事が最近ある。消して再召喚してもダメだった。原因不明。 -- 2013-03-16 (土) 13:56:54
    • ↑ケルベロスで攻撃を受けている最中スキル発動と重なるときによくある。解決法は、「一度敵を人形で攻撃すると直る。」が、再召喚では直らないので注意されたし。 -- 2013-04-05 (金) 05:40:06
  • 狂乱の疾走チャージ中に、スキルスロット及び追加スキルスキルスロットからペット召還すると、チャージーがキャンセルされる不具合がある。テンキーや直接英字をショートカットに設定している場合はスキルキャンセルは起こらない。不便である… -- 2013-05-06 (月) 18:25:40
  • スキル準備 画面が光るまでチャージが必要 とありますが光る約0.05秒前から使用可能これはプログラムの作りが スキル使用可能>画面が光る の順番でかかれているからに思われる。自質可能だが極めてまれである -- 2013-05-10 (金) 08:11:19
    • スキル使用可否はサーバ判定。可否情報をクライアントが受信することで画面が光る。プログラム関係なく通信ラグによるものだろJK。 -- 2014-05-24 (土) 10:36:00
    • 逆に画面が光った直後にキー離しても発動できないことがごくまれにある。今までに1回だけ確認(光ってないのに発動できたのは10回以上経験) -- 2014-07-04 (金) 07:31:51
  • 狂乱の疾走ランクCでチャージ3秒を確認 -- 2013-10-28 (月) 02:05:38
  • 範囲内であっても動いている敵には極めて高い確率で空振りする傾向にある -- 2013-12-29 (日) 09:16:37
  • プレイヤーの防御保護上方修正に合わせてモンスターの攻撃力もインフレしまくりだから狂乱使うと一瞬で壊されてしまう事が多くなった。非常に使い辛い -- 2018-01-28 (日) 14:23:45
  • 人形は交互に消しながらスキル連発がおすすめ。ディバインリンクと組み合わせるとタゲ取らずにクリアできる場所が結構ある。ペッカ一般も7幕でブルドーザーすれば「!!」が来ない -- 2018-01-31 (水) 00:51:01
  • 精霊ハンドルで0.5秒でチャージが完了し、ボルト感覚で出せるようになります。 -- 2021-01-13 (水) 22:36:49
  • スキル改変後、R1で860% -- 2021-10-22 (金) 21:43:52
  • ヒットがそれぞれ単発の攻撃扱いになっているのか、状態支援(逆転)をかけた状態で多くの敵を巻き込むとかなり回復する -- 2022-03-08 (火) 13:14:25
  • 人形が突っ込んでいくにつれ当たり判定の縦幅がたぶん波みたいに断続的に発生するんだろうけど、前まではその幅がとても短い為に動いてる敵を素通りする事が多かったのに対して改変後はアタリ判定の縦幅が長くなった為に判定の隙間は狭くなったと思われる。今でもたまに素通りするけど前に比べてかなり逃さないようになった体感。3回とか当たるし。 -- 2022-05-02 (月) 06:29:49
  • 久しぶりに使ったら、最後、連結自動で戻るようになってましたねぇ。 -- 2023-05-29 (月) 19:55:24