スキル/アルカナ/浄化の鼓動/コメント
Last-modified: 2023-07-20 (木) 07:10:07
スキル/アルカナ/浄化の鼓動
- ランク1で挑発初級の壁にてざっくり検証。基礎ダメージに魔攻係数加えた値が本来の持続ダメージになるっぽいです。魔攻ポーションとの差し引きでだいたい魔攻1につき10ダメージくらい増えるのかな。魔攻700で1撃最大が9500ダメージ、780で10200程度。追加ダメージの方はまだ検証中だけど、最大使用でだいたい18~20万ダメ程度、クリ出ると70万くらいになりました。スキル途中で殴られると追加ダメージが発生しなくなるので固い意志を使うか殴られる直前にスキルを自発的に切る必要がありますね。 --
- 敵が無限湧きするミッションで使い続けると周囲が死体だらけで大変なことになる --
- ↑↑固い意志を使っても浄化の鼓動のスキルが途中で打ち切られてしまいました。 --
- 非ダウン関連のスキルを使っても相手の攻撃でスキルが中断されることを確認。発動前の段階で中断されると短いクールタイムも発生しなかった。集中力が乱れるっていう仕様なら仕方ないけど挙動的には不具合な気もするな……。 --
- 被弾した時点で中断するのは仕様だったはず。日本の公式ではそれが全く書かれていないだけで。崩壊の時間歪曲が効かないのが仕様だけど、これも日本だと説明で公式が触れていないし --
- 地味にフェスティアのパンチマルチで適当な装備でもあほみたいな点数になr。 さすがに首位層とまでは行きませんけどね。 --
- ナーフ前(日本実装前)は被弾しても中断されなくて異常に強かったみたいだけど今の仕様じゃ使い道が少なすぎるなぁ --
- EWフローズンや影縛りで固めた敵集団に使うといいかんじ。結界守護精霊を屠るのにちょうどいいスキル(というかそれ以外にあまり効果的な使い道が思い浮かばない) --
- ダメージ自体は非常に強力で、フルヒット+最後の爆発を合わせて大体メテオ4発分出る(デモリ未満のスタッフ基準)。硬直ペットが効くベテランボス等が相手なら固めつつ撃てばいいが、マナリフレクターがない敵は6ヒットでノックダウンしてしまう欠点もあったり色々な面で使い難い。 --
- とりあえずピアダのタフルム通路はこれを発動しておくだけで勝手にホイホイされるからトゥアンはいらなくなったはず。魔攻600くらいあればべリハの通路もギリ防げるかな? --
- ピアッシングもあり期待した人も多いが現在スキル中に被弾でスキル中断してしまう、後に修正で堅い意志で防げるようになるが堅い意志込みでしか安定して使えない。崩壊再使用360を忍術の精霊化桜時雨再使用300と比べると即時発動、広範囲、歪曲による連発、など利便性を含めどうしても見劣りしてしまう。 --
- クロムバスのザコモンスターはノックバックしないっぽいので中々使えそうです。30ヒット全部当てても転ばない事を確認しました。それから、時間歪曲を使ってチャージ開始→完了前にキャンセルすれば発動しないでクールタイムリセットだけ可能です(桜時雨と同じ) --
- 正確に言うとダウンゲージの増え方が少ないだけだから2人以上で当てるとノックダウンする --
- セイントバード自体が支援役に特化してる才能という扱いなので多分PTでタゲ管理や足止めしながら使うのを前提に調整されてる感じはある --
- 累積2万への到達がG18までクリアでG19からはPTコンテンツ(使徒レイド、テフ、クロムバス)になっていくしフィールドレイドもPT向けに強化調整されたし韓国ではクロムバス以上のPT推奨コンテンツを実装するようだから開発としてはそうなんだろうけど実際に遊ぶ側の事は考えていないスキルがセイントバードはやっぱり多いと思う --
- 固い意志でキャンセルを防げるようになりましたが、シールドオブトラストやイクリプスなどでは防げません。 --