スキル/チェーンスラッシュ/チェーンインペイル/コメント
Last-modified: 2019-07-24 (水) 21:28:28
スキル/チェーンスラッシュ/チェーンインペイル
- ディフェンス貫通なし、カウンターも受けます。ただ長い硬直時間のお陰でヘビースタンダーは発動してもこちらが先に動けます。あと射程がスナッチの半分くらいです。 --
- 長い硬直時間が売り。0距離なら通常攻撃が最速になるので、ディフェンス成功後に「インペイル→通常2~3回」をループしているだけでドルカを貯めつつ完封可能。 --
- ヘビースタンダーは完全に無視して仰け反らせますがゴーレムや巨大クモなどは全く仰け反りません。 --
- (設定上)ボスに分類されるモンスターは仰け反らないようです。初登場時にダンジョンボスだった奴とその同種は大体ボスですね。ただし影ボスはボス扱いじゃなかったりややこしい。 --
- ゴーレム系の殆どもそうですね --
- すまん、既出だった… --
- 恐らく、めぇの召喚攻撃による硬直と共通判定。アイスドラゴンで凍らない=効かないとは限りませんが凍るのに効かない場合もあります。 --
- ある程度のサイズまでのモンスターならアタックやスマッシュにも勝てます --
- ディレイは多分1.5秒。バッシュほどの火力は出ない。小型~中型のモンスターには射程で勝るのでその点は有利か。 --
- ドルカマスタリ、チェーンバースト、ドルカマスタリダメージ細工、チェーンインペイルダメージ細工それぞれ最高値でそろえればスキル倍率は1456%となる。ここまでそろえられればエルフならバッシュのDPSを軽々と上回るだろう。ドルカはもちろん消費するが・・ --
- アラクネなど石化無効のボス戦ではシャドウオブスピリットを組み合わせるといい。 --
- バッシュより有効な場面も多いと思う。初撃が弾かれても反撃受けないからHS持ちザコを安定処理できる。あとデッドリー追撃が楽。 --
- チェーンインペイルでダウン(デッドリー)させると相手がしばらく無敵状態になる。かなり困るんだけどバグか…? --
- 2018年11月15日の韓国アップデートで修正確認、日本にもそのうち来るでしょう。 --
- 2019年7月24日のアップデートで日本修正確認 --
- 推測だが、設定ミスで「敵が倒れた時の無敵時間」が「敵硬直時間」と同じだけ設定されている可能性が高い。ダウンカウント0だからダウンしてしまう事自体が開発の想定外なのだろう。 --