スキル/チェーンスラッシュ/レイジングスラスト/コメント
Last-modified: 2024-01-18 (木) 22:52:54
スキル/チェーンスラッシュ/レイジングスラスト
- 見習い騎士団へのプレゼントは、班に所属していなくても可能。 その為、衣装箱を確保するだけで問題ない --
- ↑見習い騎士の衣装ボックスの入手方法は? --
- 円卓で手に入る最上級・上級共に出現確認。 なお、プレゼントする衣装箱は該当者なら種類はなんでもOK --
- なお、誕生日の曜日以外に該当アイテムを渡しても普通に断られる・アイテムは消えない。 --
- 水曜日でダイに衣装あげられた人で尚且つ、最短でプレゼントした場合16日でスキル習得になります。 --
- アヴァロンの橋の報酬箱は形も名前も違うがこっちからも出る。NPC毎にどちらか一方だけの可能性有り。 --
- ↑2 スキル取得説明に「順番に関係なく、完了可能」とあるので、最短4日では? --
- それは火曜スタートの場合ですよね?実装週から水金火で行くと16日(火)になりますよ --
- 衣装は割とボロボロ出る。取引可能だしすぐ飽和しそう --
- 全体的に修練値の値が中途半端なのはなにか意図があるのかな --
- 使用感は、はっきり言って微妙。 くるくる回って、動きながら方向転換不可・移動距離固定の無敵の突進技 移動速度が特別速くない為、動作中に離れたら攻撃が外れる・判定が遅いためにデスマーカーとのコンボに使えない・そもそも移動距離が短い、と微妙の一言。 ただし、緊急回避技として見るなら優秀なので攻撃技として見ずに考える方が良い。 --
- 補足:そもそも攻撃範囲も狭く、わかり辛い・攻撃ダメージも特別に高くない為、これで攻撃するならチェーンスイーピングかデスマーカー+スピニングスラッシュの方がずっと良い --
- 無敵の突進技とあるが、無敵ではない、仰け反りダウン無効なだけでダメージは食らう --
- ↑確認したけど、そうだった。 指摘ありがとう! --
- デスマーカー+スピニングスラッシュで吹き飛ばしてからのレイジングスラストで一網打尽、それでも死ななかったらトドメにスイーピングってコンボがいいかもしれない 事前に大量にドルカ貯めないとだが --
- とにかくチェーンはドルカを貯めるという行程が足を引っ張っている。結果的にほとんどこのスキルは使わない。 --
- こんだけ苦労して狭い範囲に位置ずれ誘発までして敵は碌に硬直せず自分は無防備でスイーピングより倍率80%低いとか攻撃スキルとしては存在価値がわからんな… --
- トレーニングは料理ダンジョンがお勧め、チェーン才能+Lv100ならひたすらくるくるして2時間くらいでR1になれます --
- 性能はさておき爽快感が圧倒的に足りないのが個人的に一番気に入らないな・・・Fateの似たようなスキルはもっと使ってて楽しかったんだがな --
- 複数の敵をタゲる時に微妙に発動が遅い時があり、そのせいで敵に殴られてしまうことがある。 --
- 微妙にもほどがある。浮いてれば無敵のスイーピングに比べて威力は低いし動作中でもダメ食らうし、範囲が狭くてすぐ近くの敵にも当たらないことも。確殺できないで終わると敵の近くに棒立ち。駄目だこりゃ。 --
- 一応、スイーピングよりモーション時間が短いのと、移動も兼ねるってところが利点かな。まぁアバロンの橋で雑魚掃除するのに便利だよ、ってスキル --
- 無駄に敵を散らからせるのでPTで使うのも良くない、というか使わないでほしい。 --
- 散らかすだけじゃなくてダウン無敵にするから使うだけで迷惑行為まである --
- 個人差があるのかもしれませんが才能ランクを大チェーンスラッシャーからマスターに上げるには他全部が1の場合レイジングスラストが3まで必要そうです。きりのいいとこまで上げたいって人の目安に --
- シューティングラッシュと似ているようでかなり劣化してますね。遅いし敵の散り方が激しい。ラッシュは終点から放射状に飛ぶけどレイジングスラストは真横に吹っ飛びます。 --
- それと攻撃範囲が圧倒的に狭いです。多分ライトニングロード並。 --
- すべての性能がスイーピングに負けている。もしかしなくても完全下位互換… --
- 壁にぶつかるとディレイ無しで即動けるから壁際で凍らせた敵に鬼連打可能という小ネタが。なお実用性は --
- スキル使用後に敵の近くに止まってしまう可能性があるので、これを使う時は直後にアンカーラッシュで逃げる準備をしている。もっとも、そこまでして使う必要性がまったく無いが・・・ --
- 特徴に「当たり判定は段階判定、近い距離から順に判定がある」ってあるけど、遠い敵でも使用直後にドロップアイテムが出るから誤りだと思うんだが --
- 検証してみたがダメージ表記の事であって、当たったと判定する物ではないので修正しました。 --
- 試してみたけどスキル発動時点で↓で判定が出ている敵は既に死亡済みでした。ダメージは段階的に当たっていくけど範囲から出た敵も初回の判定で入っていれば当たり判定です。 --
- 不具合だと思われるのですが、危機脱出を使用した直後に使うとターゲットが範囲内にいても撃てません。 --
- データ上は幅450となっているらしく、これだけ見るとシューティングラッシュ(500)に近いが、どうやら半径450のはずが不具合で直径450になってしまっているようだ。つまり幅225しかない。まぁ半径450でもスイーピングの方が完全に強いけどね・・・。 --
- 硫黄グモクエの大広場のように多タゲに一斉に攻め入られた時に、これで対抗するとかなり便利に感じました。 --
- フェスピアダベリーハードPTでは壁際にタフルム集めて凍らせる事が多いのでその時に使えん事もない。正直この性能ならドルカ消費1でいいと思うが・・・ --
- 習得クエスト進行中じゃないと訓練教本は入手出来ません。 --
- ターンできないスタンピートみたいな感じに敵を巻き込んで移動して自分の前方に誘導するならよかったんだけどな --
- 衣装ボックスプレゼントの件ですが・・ボックスが何でもよいわけではありません。ちゃんとカオルならカオルの衣装ボックス。そしてそのカオルの衣装ボックス自体の種類は( --
- 散歩のとか図書館のとか・・何でもOKです。誕生日にも気をつけて! --
- 先日のアップデートによりプレゼントは誰か1人に渡せばOK、硬直中のアンカーラッシュは5回で達成になりました。 --
- ローガンなど、アップデート前に渡しても教本をもらえなかったメンバーからも教本をもらえるようです。 --