スキル/デュアルガン/クロスバスター/コメント
Last-modified: 2022-12-31 (土) 16:39:12
スキル/デュアルガン/クロスバスター
- 銃技ではあるがどうやら近接判定。ゾンビにもダメが通る。しかし、アタックにもカウンターにも負ける --
- ディフェンスには勝ったのでどうやら銃版スマと考えてよさそう --
- 敵の攻撃をディフェンスしてからでも、これで反撃に間に合いそうです。 --
- やはり近接判定見たいですね、サポートショットでのダメージ増加を確認。 --
- ナイトメアヒューマノイド赤色時に当てましたらダメ1でした。↑の通り近接判定なのは確定のようです。 --
- ディフェクロス、ボルトクロス、サポシクロス等のコンボが普通に成立するところもスマと同様 --
- 小さい相手ならダウンアタックに繋がります。ある程度以上大きい相手には細工がないと届きません。 --
- 倍率こそ優秀だが、銃自体の攻撃力が近接武器より大幅に低いため、StrとInt両方高いキャラでもスマッシュより弱い。自分が吹っ飛ぶ特性やCTで次に繋げ難いのも欠点 --
- 各ランク修練内容等反映してコメントアウト。 --
- ↑↑大幅に低いこともないタウネスの場合 職人改造 工学補正で最大は98まで上昇する 場合によってはスマッシュより強かったりします。 --
- というより、intでも伸びる銃でスマの話をするのはさすがに論外じゃないか?スキル補正ではIntは相当上がりやすいパラだけど、逆にstrはかなり伸びにくい部類だし、最初から近接やってるような人でなければスマの火力は伸び悩むわけだ。それにまだ実装してあまり時期もない。結論を急ぐにはまだ速いだろう。 --
- 実際には長いクールタイムでスマほどの汎用性はないものの、魔法使いであるならば一発の威力はスマに比べて相当なものになる。ただしステータス補正は数値的に近接の半分になるため、どのみち基礎ステータスがなければ威力は出ない。本当の強さを実感したいならstrの倍程度のintくらいは必要かもしれない --
- ここに書き込むべきではなかったら削除を。STR、INTほぼ回収キャラで銃最大16(細工)タウネス赤5のバスターと属性6グロソ赤5のスマクリを比較するとタウネスのほうが4k以上ダメージ高いです。タウネス装備時最大742、グロソ装備時最大634。 --
- ↑計算上はタウネスが200ほど上にしかならないのですが・・・4k以高いとはどういう計算? --
- ↑2計算すると確かに4k以上タウネスが上です。↑人はちゃんとWIKIを見直してみましょう --
- ↑ ↑2の方は銃の最大値計算「最大ダメージ×バスター倍率の8×赤石込みクリの3」、両手剣の最大値計算「最大値×スマボーナス込みの6×赤石込みクリの3×属性補正の1.55」で計算したものと思われるのですが、他に加算する数値ってありましたか? --
- タウネスバスクリ742*8*3=17808,グロソスマクリ634*14/9*6*3=17752で56くらいタウネスが上ですね --
- ↑3 どういう計算をしたのかここに式を書き入れてみて下さい --
- 最初に書いた人が実はジャイという可能性 その場合グロソスマの倍率が600%→720%になるので約4k差も頷ける --
- スマッシュやメロディショック同様準備してから遠くの敵をクリックすると固まる事がある --
- マスタイ付なら960%? それなら2万越えで3600程度違うしそれじゃねーの? --
- 筏の上では使用できませんでした --
- 何故か敵の中心に向かって移動しようとする。敵が飛ばない事が結構あるのはこれが原因かな。 --
- サーバー側では射程0の近接スキル扱いだが、クライアントの設定では射程2mの遠距離スキルという謎仕様。そのせいで若干おかしい部分が見受けられる --
- ↑この情報のソースを提示希望。 --
- 結局、一ヶ月近くたってもソースが出るどころかレスさえ無しだから、ガセでFAかな --
- 白ドラの飛行ブレス準備中に例の中央タゲ現象が発生して、そのままスキルを使用した場合何故かブレスを回避できる事がありました。再現度:中 --
- ↑白ドラのブレスって真下は当たらないんですけどそれのことでしょうか? --
- 上に書いてあるけど普通に射程0(アタックやスマと同じ)ですねコレ。スキル説明の2m以内ってどういう意味なんだろう? --
- 「敵をクリックすると何故か敵の中心が移動先に指定される。」こちらいつの間にか修正されているような気がするのですが、どうでしょうか?スマッシュのように敵の大きさに応じた距離から攻撃できているように思います。 --
- 準備さえ完了していればフレンジーが終了して弾無しになっても何故か撃てる。他の銃スキルは準備完了してても弾がないと撃てない。 --
- このスキルだけはティンの初心者チュートリアルを完了しないと取得できない。ほかのデュアルガンスキルはリログで取得できるのに・・ --
- 効果音がしょぼくなりました --
- な、なんと至近距離から撃たなくてもよくなりました! サッと撃ててドンっとダメージが出ます! でもあの蹴り上げモーションも好きだった… --
- デュアルガンの最大1上げる為に必要な数値の変更も合わさってかなり高いダメージでるな。クールタイムが地味に長いから生かせる場面が思いつかないけど --
- 射程がそこそこ長いのでファーアウェイからの追撃として有効。CTもだいたい同じくらいで威力も出るため、対単体へのダメージリソースとしてはトップクラス。自動的に距離をとれるので、人間ならサポショランチャでのさらなる追撃も視野に入る。……といってもリロードの手間があるので、精霊化していなければダメージボーナスの入るフレンジーに合わせて、フレンジー>バレットストーム>ファーアウェイ>クロスバスター、と使っていく運用方法になるのかね? --
- 前からだったかもですが、浮いてるビーパーに届きました! シューティングラッシュと合わせて迎撃できるスキルがあるのは嬉しい~ --
- 以前はスマとかと同じ近接属性だったのが他の銃スキルと同じ遠距離属性に変更されたためでしょうね。その分以前は効いたのに効果うすくなったという敵も出ましたが。 --
- 元からなのか強化されたからなのか、昇段試験がメチャ簡単だった。緑ガストは一撃で倒せてCTリセットされるので、これのほぼ繰り返しで1,2分戦えば12000点へ楽々届く。もしかして一番簡単? --
- 攻撃時の効果音がショボくなったと言うか素手アタックのSEになっています(不具合と思われる) --
- ランク8以上にあったダメージ倍率のコメントを反映しました。それに伴い関連コメントをコメントアウト。 --