スキル/人形術/コメント

Last-modified: 2022-07-03 (日) 00:53:31

スキル/人形術

  • スキル名からどんなスキルなのか全く分からない -- 2012-08-17 (金) 05:06:50
  • 才能が人形師なら、マスターティンのチュートリアルで一通り使えます -- 2012-08-17 (金) 05:27:52
    • ↑ただし、覚えれるのは4幕まで?(スキルクエ過程でチュートリアル受けたので詳細は不明)で、6幕、7幕、9幕のスキルはマリオネット操縦術ランクを上げた際にくるクエのクリアが必須です。内容は更に操縦術ランク1つ上げろとのこと。全て覚えるのはなかなか骨が折れます。 -- 2012-08-17 (金) 05:35:28
  • マリオネット召喚中に足元に表示されるリングの色は距離が離れるほど緑色→赤色に変わっていくようです。 -- 2012-08-18 (土) 12:12:28
    • ↑足元のマーカーの色は、マリオネットとの距離ではなくて、マリオネットを制御中=緑、コントロールしていない=赤、じゃないでしょうか。 -- 2012-08-19 (日) 01:59:56
    • ↑ シフト押しながらの移動で距離を離せばわかると思いますが距離に応じて色が変わっていき、切断で完全な赤になります。 -- 2012-08-19 (日) 03:02:59
  • 操縦中はマリオネットがアイテムを拾う。ただし、カギは拾えない。箱、スイッチ、扉などの際は自動で操縦OFFになる。しかし、カギ拾いの際は手動でOFFにする必要がある -- 2012-08-18 (土) 19:53:17
  • 高Strの場合は高Dexでも普通の近接武器に劣る(エルフ除く) 弓+ハンドルは有効だが近接武器+ハンドルで殴るのは微妙。 -- 2012-08-19 (日) 03:52:33
  • 必要APが多く、ゴーレムと違ってステータスの影響を受けるため初心者にはあまりお勧めできない。高累積だとマリオネットの最大ダメージが500以上になり十分な火力になる。 -- 2012-08-19 (日) 03:54:38
  • ワイヤースキルの効果音異常じゃないですか?不快音なのは開発者のセンスの問題だとしても、音量が正常ではないような。 -- 2012-08-19 (日) 20:29:35
  • マリオネット召喚中にダンジョンボス部屋を開けた際、(※ボス部屋を開けた際道中のモンスターがすべて消えるダンジョン)ではマリオネットも同様に消えます -- 2012-08-19 (日) 21:48:53
  • 大抵の状況では7幕→即解除の使い方になると思うが、6幕→4幕→ミルのコンボも中々強い -- 2012-08-20 (月) 05:53:10
  • マリオネットのHPが満タンの状態でヒューに修理を頼むと100Gで完全修復(ポーションによる損傷を消す)をしてもらえます -- 2012-08-20 (月) 23:39:01
  • 高級修理道具が作成出来ましたので材料とランク更新しました。作成可能ランクはAより低い可能性もあります。 -- 2012-08-21 (火) 00:44:26
  • 召喚解除と本人戦闘をうまく使うとペット無しでもほぼずっとターンを握れる。ただし忙しい・・・。 -- 2012-08-21 (火) 01:48:36
  • ターゲットが勝手に外れる(タゲサークルが消える)んですが何とかならないのかな -- 2012-08-21 (火) 06:38:02
  • 7幕以外の人形スキルやワイヤープーリングでダウンさせた場合、相手側に2.5秒間の無敵時間が発生する。引き寄せ系のスキルはともかく、7幕以外の攻撃スキルは全くPT向きではない。 -- 2012-08-21 (火) 07:44:32
  • 修理道具・高級修理道具は材料の金槌が1個2000Gでそれだけで作るのが割にあっていない(金槌10個で20000G、店売り10個で3000G)。修練と割り切るか完全に原料から材料を作れる場合ならありかも。 -- 2012-08-21 (火) 21:50:23
  • 操縦術とマリオネットを上げれば人形のクリティカルは簡単に120以上になります -- 2012-08-23 (木) 04:15:28
  • 人形操作中にダウンさせられると、見た目だけ遥か彼方に吹っ飛んだり壁に埋まったりしてウザ過ぎる -- 2012-08-23 (木) 04:46:04
  • マリオネット修復道具はランクCの時点で作れるようです。高級修理道具はランクBだと存在しない模様、作成できるのはAランクからで確定だと思われます -- 2012-08-24 (金) 00:38:21
  • 密集している敵に6幕→垂直ダウンしないように一呼吸置いて4幕→まとめて吹っ飛んだところに7幕で追撃、6幕で出来たタゲにディフェンスがいなければ影MOBには安定した。決まると気持ちいいです。ディフェンスがいた場合は人形解除で自ミルでもクラショでも。 -- 2012-08-24 (金) 02:36:20
  • 無制限タゲの敵に対するデコイとして結構使えました。召喚だけならハンドルなしでも可能です。ゴーレムほど硬くないので強い敵には瞬殺されますが、殴られる直前に消すだけでも5秒程度の時間稼ぎになります。 -- 2012-08-25 (土) 13:14:25
  • 経験値蒸発はバグだとしても、全体的に長いモーション・CT・無敵時間のせいで戦闘に組み込むのは難しいと思った。アイスドラゴン→4幕→ミルは中々強いが2回目はCTに引っ掛かる。 -- 2012-08-26 (日) 02:20:18
  • ハンドル最大は、STR3.5ごとに+1、DEX4ごとに+1になってるのかな? -- 2012-08-26 (日) 22:33:09
    • STRも4ごとじゃないかな -- 2012-08-26 (日) 23:06:59
    • どっちも3.5毎に最大1です。最小は5毎 -- 2012-08-28 (火) 16:59:11
  • アタックのクリ倍率が低い(おそらくクリF。人形に設定されてるランク?) -- 2012-08-28 (火) 17:29:32
  • 近接系と被る(というか微妙に劣化)スキルが多いのはいただけない。スマのCTが0でミルも0に近い現状、本体に近接戦闘能力があるなら7幕以外不要じゃないかな。達人なら6幕もうまく使えるかもしれないが。 -- 2012-08-29 (水) 06:45:38
  • マリオネットを召喚しているだけで(操作しなくても)激しい位置ズレが起こる -- 2012-08-29 (水) 20:17:17
  • 良く見ると、人形をターゲット中の敵が本体に向かって遠距離攻撃してくる現象が多発しています。バグ? -- 2012-09-01 (土) 08:45:59
  • 人形の戦闘力は2100程度。また、扉前ペットと同じ要領で扉前に人形を操縦解除して置いておくことでタゲ取りができる。 -- 2012-09-01 (土) 21:16:32
  • 4幕はエルフなら実用性高い。敵が派手に吹っ飛ぶのは大きな欠点だが、クラショ→4幕で殺せる柔らかい敵は弓オンリーより容易に殲滅できた。タラ影メインなら取ってみてもいいと思う。 -- 2012-09-02 (日) 17:49:56
  • 弓エルフは4幕で彼らのやり方が楽になるのもいいね。 -- 2012-09-02 (日) 19:54:52
  • どうやら人形は完全に他人扱いらしい。人形でフィニッシュすると戦闘参加経験値が入らない、人形で叩くと戦闘参加経験値が増える、本体と人形別々に巨大ボスのドロップ権が与えられる・・・といった現象を確認。 -- 2012-09-04 (火) 00:00:01
  • 人形にフィニッシュ権が行く条件は一定ではありませんね。彼ら高級のゾンビに6幕でFA→ミル1発で殺す というパターンを何度かやりましたが、6幕374ダメージでフィニ権が人形に行ったり本体に行ったりバラバラ・・・ミルがクリでもノンクリでも人形に行ったり本体に行ったりしたので、オーバーキル分がカウントされていると言う事もないです。複合的なバグがありそう。 -- 2012-09-07 (金) 05:51:44
  • 人形でヒュージラッキーを出してもラッキータイトルは取れました。一応報告 -- 2012-09-11 (火) 21:28:52
  • エルフは人形で攻撃してもハイドができなくなります。 -- 2012-09-15 (土) 10:27:14
  • マリオネット高級修理道具セットでメッセージが出て完全修理されることがあった。 -- 2012-09-16 (日) 00:40:19
  • 修理道具の説明文が修正されてました -- 2012-09-16 (日) 16:12:51
  • ↑2 それはライフが全快した時のメッセージ -- 2012-09-16 (日) 16:58:48
  • 人形消す時にハンドルに持ち替えるのもバグっぽいなぁ。持つ必要ないし。 -- 2012-09-19 (水) 15:52:52
  • 召喚の際に「まず持ち替えてから召喚」という仕様も、自動持ち替えがオンだと硬直中に呼べなくなるから困る。召喚スキル2つで持ち替えないように変えれば解決すると思われる。(どうせ操縦術自動使用時に持ち替えるため) -- 2012-09-20 (木) 07:04:51
  • 人形を倒した黒マンにラッキーフィニッシュの輪と音が出ていました 人形は敵モブ扱い? -- 2012-09-22 (土) 05:31:30
  • 混雑時に召喚失敗のような現象が度々起こりました。ペットは呼べたのでペット詰まりとは関係ないようです -- 2012-09-24 (月) 01:29:42
  • 既出かもしれんが一応気付いた事。変身中、とうぜん人形の能力も上がるわけだが、変身が解けたあとも人形だけは能力そのまま。あきらかバグだしいまのうちか・・・ -- 2012-09-24 (月) 22:36:36
  • 勝手にターゲット指定が解除されるバグも何とかしてほしい。範囲攻撃ぶっぱして消す使い方以外テストしてないのか? -- 2012-09-25 (火) 01:51:49
  • フィニッシュ権は敵が日常モードの状態で2分経つとリセットされます。(普通は打数稼いだ方が速いけど) -- 2012-09-30 (日) 11:07:26
  • どうやら探検Lvの概念が人形にもある模様。イェティを相手にした際に人形のHPは半分以下だったが、倒した瞬間にレベルアップのエフェクトと共に人形のHPが全回復した -- 2012-10-05 (金) 13:08:06
  • 1つずつ重点的に上げていこうとするとCTが障害になり、全てを平均して上げてくとトレにムダがないのは格闘と似てる。 -- 2012-10-09 (火) 19:50:28
  • 適度に休憩を挟む演劇では中々の強さです。ただボス戦には全く向いてません。 -- 2012-10-16 (火) 14:50:25
  • ちょっとしか試してませんけどフィニッシュ泥棒バグが修正されてるかも -- 2012-10-18 (木) 20:02:07
  • 表示が間違いじゃなければ修正されたみたいだね。 -- 2012-10-18 (木) 23:50:45
  • 操縦術のCT減少無効は修正されてない -- 2012-10-22 (月) 10:35:02
  • CT残り時間の表示はCT減少が適用されるが、実際には減少前のCTが経過するまで再使用はできない。 -- 2012-10-23 (火) 01:44:43
  • スパーク中でも人形の連結が解除されなくなった。これにより対多タゲ処理がさらに楽に -- 2012-10-23 (火) 20:43:08
  • ワイヤースキルも防御→倍率の順に計算されます。最小200以上、プーリング1でスノーゾンビに1ダメでした -- 2012-10-30 (火) 08:32:34
  • バインディング・目覚める以外をR1にした者です。人形は反撃を受けないコンボの繋げ方を覚えればかなり強い部類のスキルだと思います。ただ、スマッシュ等戦闘スキルも併せると使えるスキルの数がかなり多いので、ショトカの整理は必須だと思います。人形の利点としては、誘惑・嫉妬・疾走と広範囲スキルが3種類あり、主人のウィンドミルも使えるので、多タゲの時ほど人形は有利だと感じます(ただし盾が持てないので、タゲ数上限なしの敵にはやられやすい)。また主人が被弾している時も人形は移動でき、(アタックのみですが)攻撃もできるので知っておくと有利。欠点はボス系で非ダウンの敵にはどうしても人形がやられてしまうこと。あとは人形を使ったコンボ、他武器と組み合わせコンボが多彩なため、そのあたり個性を出していくと面白いと思います。あまりまとまっていませんが、こんな感想でした。 -- 2012-11-05 (月) 11:50:29
  • せめて人形がディフェンスなりカウンターなりが使えたらもっと使いやすいんだが・・・さすがに人形が狙われると引っ込めるくらいしか対応策が思いつかん(せ・・・せめて4幕は主人中心じゃなくて人形中心にしてほしかった・・・) -- 2012-11-06 (火) 13:25:27
  • 人形を長時間出したままにすると解除時に落ちますね・・・部屋外に置いてタゲを取らせる場合などは、5分や10分かかりそうなら適当なところで消した方がいいです。 -- 2012-11-10 (土) 08:01:47
  • ↑2 DFやカウンターといういわゆる「仕切り直し技」が無いかわりにマリオネットは2体いるのだと思う。さらに言えばピエロ→コロッサスなどと仕切りなおすとタゲが切れるというおまけつき。4幕はShift移動使うと主人中心の有用性が発揮できる、というか人形術は本人戦闘混ぜないとイマイチ。ずっと糸つなげたままだと限界が早い。 -- 2012-11-10 (土) 11:50:46
  • 人形で戦ってると勝手に日常モードになるのは仕様?凄い不便 -- 2012-12-01 (土) 08:36:24
  • 影ミッションで木とかスイッチとかのオブジェクトを間違ってクリックすると接続が解除されるのはどうにかならんものか・・・地味に使いにくいぜ; -- 2012-12-28 (金) 23:56:36
  • そういえば5幕はないのですか? -- 2013-01-02 (水) 07:57:01
  • そんなこといったら3幕もないですよ。 -- 2013-01-02 (水) 07:57:32
  • 8もだな。そのうち追加する気なんだろうかね。 -- 2013-01-06 (日) 20:37:45
  • 他の武器→ハンドルの自動交換は近接武器以外うまく行かないようです。例えば弓が表の状態で人形召喚のショートカットを押すと、持ち替えるだけで召喚してくれません。二刀・両手剣・ナックルでは召喚までしました。 -- 2013-01-16 (水) 01:21:30
  • ↑ 少なくとも現在は自動で持ち替えて人形を召喚するようになってますね。 -- 2013-03-15 (金) 13:08:34
  • そういえば各スキルデータにスタミナ消費の項目無いね。 -- 2013-04-04 (木) 17:57:50
  • 操縦中はマリオネットがアイテムを拾う、コメントにあるけれどアイテムを拾うことはできません。本体の足元の物であっても、マリオネットがどこに移動するだけです。 -- 2013-04-19 (金) 17:25:29
  • 確か1/17のミクタイアップ開始後から拾えなくなったと思います。微妙に不便・・・ -- 2013-04-20 (土) 18:35:59
  • スパークバグ復活しています -- 2013-05-22 (水) 07:50:16
  • 誘惑>嫉妬>狂乱と範囲攻撃を続けてぶち込める。スタミナ消費が多い・人形術スキルだけでは火力が微妙・誘惑から漏れた敵にプレイヤーがタゲられると酷い事になるなど問題多々ですけど。ワイヤープーリングが結構便利。 -- 2013-07-22 (月) 01:44:08
  • 以前は召喚時のステで人形の能力が決まっていたと思うのだが、操縦術ON/OFFや変身、演奏など使いながら切り替えて実験してみたが接続時のステが参照されてる?ブースト時に召喚した人形出しっぱなしで戦うということはできなくなった。 -- 2015-02-12 (木) 22:28:33
  • 前はミルなどの各種ディレイ中に人形を動かせたが、いつの間にか本体硬直中は動かせなくなってる。地味に弱体化。 -- 2015-05-30 (土) 10:45:37
  • ↑ディレイっていうか硬直(リカバリー)な。ディレイだと「タイミングを遅らせる」っていう意味だからわかりづらい。 -- 2015-07-05 (日) 10:18:02
  • どうでもいいがゲーム内の説明では攻撃後の硬直=ディレイと明記されている -- 2017-04-10 (月) 15:17:23
  • 全体的にインフレに取り残されてる感が…誘惑の引っ張り性能が凶悪だから火力はいらんだろって扱いなのかな -- 2017-12-03 (日) 15:26:33
  • 人形に限らず、才能毎にどれか1つのスキルが圧倒的性能で他はそんなに強くない傾向がある。 -- 2018-01-28 (日) 14:17:01
  • ダメージ計算式変わって火力が更にガタ落ち。防御貫通ないのは辛い。 -- 2019-03-05 (火) 19:53:47
  • 誘惑の罠は最強だが他のスキルは全てカスと言っても過言ではない -- 2019-07-10 (水) 04:12:18
    • ワイヤープーリングも「カス」ですか... -- 2019-07-10 (水) 08:10:07
  • レヴァナントルナティックハンドル+落ちぶれたピエロミニチュアのセットが結構強いけどやはり火力は趣味の域を出ない -- 2019-10-13 (日) 21:44:29
    • セット+エルグ50でダウン無効mobに嫉妬の鬼連打するとチェーンスイーピング並の火力が出る。逆に言えばそこまでやっても素のスイーピングと同等(しかも汎用性皆無)って事やな。 -- 2019-10-27 (日) 10:24:18
  • 人形の攻撃はスキル倍率より前に防御・保護が引かれるバグ?があって硬い敵に1ダメージしか与えられない致命的欠陥がある -- 2019-11-10 (日) 18:42:16
    • 珊瑚食虫植物に嫉妬の鬼が多少使えるかと思いきや、この不具合が深刻過ぎて全く使い物にならない。最大2000以上でもノンクリ1ダメが結構あるほど酷い。 -- 2020-04-28 (火) 12:55:46
  • 一度だけですが人形が死んだ時に金貨4000ほどドロップする現象が起きました。目覚めた深海の君主のボス部屋でクラーケンジュニアに倒された時に確認。金貨を落とす敵がボス本体以外は存在しないので敵のドロップではありません。 -- 2020-03-08 (日) 14:32:50
  • 正直、人形術ってあまり使えないです。基本的にはステ回収かネタ戦闘のためにありますね。それと基本的にもう時代遅れです。 -- 2021-02-26 (金) 07:40:57
    • それを言ったら大半はスキルはゴミだしな。誘惑+精霊エルグフレイマー、精霊桜、精霊エルグ格闘、チェーンだけで良い訳だし。そもそもマビノギが時代遅れのMMOでネタな訳だし -- 2021-02-26 (金) 12:15:56
      • ここは人形術のページなので人形術について書いて下さい。 -- 2021-02-26 (金) 13:26:31
      • じゃあ誘惑以外の人形スキルはゴミだから諦めろ。これで満足か?。ああ日本語しか使えない、公式に抗議も要望もできないwikiの自治厨みたいな無能には関係ないだろうけど韓国の方ではきっちり使用率なんかのデータも運営がとってて低いものを改善して良く方向性を出してるから人形関係の攻撃スキルの上方修正の可能性は結構あるぞ。目覚める命が使用率の低いスキルの例で出てくるぐらいだし、これに人形スキルのダメージが3倍とか人形スキルのファイナル○○のポジションになれば全スキルの強化になるし -- 2021-02-28 (日) 11:14:48
      • それは誰でも火力出せるのかな?違うでしょ。逆に人形は初心者から廃人まで誰が使っても相対火力が最低レベルだから単独では多分一番弱いね。まぁ自動持ち替えが出てしまった以上こうなるのは仕方ないけど。 -- 2021-02-28 (日) 14:23:52
  • クールタイムの適用のされ方が他才能のスキルと違うみたいです。嫉妬の鬼のページでクールタイムが2回かかる事が報告されてますが嫉妬以外の人形スキルも2回かかってるっぽい?レヴァハンセットのCT減少がスキルによって違う(固定減でも%減でも計算が合わない)のはこれが原因かと。 -- 2021-04-05 (月) 06:04:06
    • 例を挙げると、マリオネット操縦術1ランク+エルグなしレヴァハンセットの条件では、偶然の衝突(基本5秒)は2秒ほど減少し、誘惑の罠(基本22秒)は4.5秒ほど減少します。エルグ50レヴァハンでは偶然の衝突がCT約0.3秒になるのでセット補正は減算かつエルグより後なのはほぼ間違いありませんが、内部的にどういう計算なのか不明です。 -- 2021-04-05 (月) 06:14:27
  • エルグ50ハンドルで偶然の衝突、ピエロ/コロッサスマリオネット召喚を連打すると落ちるバグ有り(再現性100%)。出し入れ繰り返して復活狙う際は注意。 -- 2021-05-02 (日) 03:33:20
    • 再召喚CTはハンドルセットのCT減少は乗るけどエルグのCT減少は無効だと思います -- 2021-05-02 (日) 07:07:28
  • 結局3・5・8幕が欠番なのはなんだったんだろうか。後日追加するために空けてあったのか、何か人形術の元ネタがあって3・5・8がないのか。 -- 2021-09-03 (金) 22:03:18
  • 以前はどう足掻いてもゴミ火力だったけど大幅強化入ってますね。誘惑→2幕が結構強い。 -- 2021-09-16 (木) 08:17:01
    • 2幕は一見強そうだが誘惑で集めた敵にすら半分程度しか当たらないんで使い勝手最悪だよ。結局エルグ50でやっと使い物になる(強くはない)って感じだなあ。 -- 2021-09-16 (木) 09:04:46
  • 産廃レベルを脱した事は間違いない。誘惑→4幕コンボが速くなったり7幕の吹っ飛び方が改善されたり威力以外も大分まともになっている。影ミッションとウルラダンジョンなら火力だけはチェーンに匹敵する。クールタイム長過ぎなんで無エルグのレヴァナントセットくらいは欲しいが -- 2021-09-20 (月) 21:04:43
    • 人形だけで戦うとなるとたしかにそうだが、ドルカがなくなったときにピンポイントで代用する使い方が小回り利いて便利という認識。スピスラの代わりや周囲に散らばったときに6幕。吹き飛ばなくなって範囲の広がった戦術ミルから4幕。プーリングで範囲内に引っ張ってきたり地味に便利だったりする。決して火力目当てではないので周回が少し早くなるよ程度の恩恵しかないんだけどね。 -- 2021-09-26 (日) 04:24:32
  • 人形に更なる強化が来るみたいだな。忍術、ガンにも来るけど -- 2021-10-23 (土) 20:29:00
  • 主人の移動速度バフが切れてもマリオネットの速度は低下しないバグがある。そのまま走ると主人を置き去りにしてしまうw -- 2022-05-23 (月) 04:34:19
    • 実際には遅くなってるので激しく位置ズレします。また、表示上の距離が操縦範囲を超えると実際は範囲内でも連結が切れます。精霊武器の究極のハンドル(人形移動速度アップ)も恒常的に微妙な位置ズレが起こる問題を確認しました。と言っても召喚後に少し動かす程度なら問題ありません。 -- 2022-05-25 (水) 12:12:27
  • 次のアップデートで銃、手裏剣もだけど人形も他のスキルと同じようなスキルダメージの計算式になるらしいしダメージは通るようになるのか。ダメージが通るようになっても今のマビノギの敵の方向性だと人形関係の攻撃スキルは使いどころが正直思いつかないけど。実際に使ってみてからか -- 2022-06-07 (火) 05:09:20
  • 強化かと思いきやマリオネットクリティカルダメージ強化セット効果が弱体化された(最終ダメ1.4倍→クリ倍率+80%に下方修正)ので平均ダメージはむしろ前より弱くなってしまっています。 -- 2022-06-22 (水) 15:36:44
  • スキル計算式かわって硬い相手ならダメージ通りやすくなってるはずだけど忍術、デュアルガンと違ってすべての面で上方と言う訳にはいかなかったのか -- 2022-06-22 (水) 16:50:44
    • 何気にサイレントで各スキル威力上がってるよ。2幕 200+200+300 → 280+280+400 。4幕 300 →560。7幕 550→860 誘惑の罠とワイヤーは取り残されたけど。 -- 2022-07-03 (日) 00:53:31