スキル/忍術/コメント
Last-modified: 2022-11-23 (水) 06:47:04
スキル/忍術
- 螺旋斬は敵の強さに関係なく、とにかく攻撃すれば武器の熟練が溜まる。影縛り・大地陣・朧煙幕はスキル発動時に熟練が溜まる --
- このスキルの修練はとにかく時間がかかるw --
- 手裏剣マスタリを除く全てのスキルに結構長いCTあり 奥義・桜時雨に至っては一度使うと1200秒ものCTがつく……メテオストライクの悪夢再び… --
- 関連情報として一応ですが、クエストクリア報酬のタイトルは(以下一応反転) ハギの友達[STR+10 WILL+10 最小ダメージ+2]、アンズの友達[STR+10 WILL+10 最大ダメージ+3] でした。 --
- 終了報酬に手裏剣専用、接頭、日の昇るESを報酬で貰ったんですが、手持ちの配られたオリジナル手裏剣に役に立つが貼ってあるのだけれど、これが接尾ESか分からず怖くて貼れません --
- ↑役に立つESが接尾なので重複しないのの確認 --
- ↑役に立つESが接尾なので日の昇るESと重複しないの確認後手裏剣に貼ろうとしたら適切な装備がありませんって出たw --
- 暁の手裏剣はエンチャント不可 --
- ↑↑武器の説明ぐらいきちんと読んだらどうだ。イベントでもらった暁の手裏剣はエンチャント不可だ。 --
- CTは短い物(螺旋斬)でも8秒ほど。次点が乱れ苦無(15秒)、それ以外は全て35秒以上の異常に長いCTが付属しています。もはや全部メテオストライク状態・・・ --
- 総評すると使いづらい上に強くも無いただ面倒なだけのパッシヴスキル群 --
- ネタになると思うが、FHは一応発動する。発動するだけで攻撃はできない、手裏剣マスタリを「使用」して攻撃してるからだね・・・ --
- 低ランクの性能見て総評するのはどうかと思うんだが…補助系のスキルはCTが少し長く、その割に効果が微妙で使いにくい。螺旋斬は操作がやや面倒なものの、チャージ時のダメージ倍率は高く十分な性能。乱れ苦無もCTがやや長いが、そこそこの火力に加えいたずらにタゲを集めない性質から気軽に打ち込むことが出来る。桜時雨はCTが長すぎてスキルトレーニングがはかどらない。 --
- 実装から2日経たないうちにオールF勢が総評とか。最初から使い勝手がいい訳がないし、まともな戦い方も開拓されてないのにね。自分はスキルランクが上がるに連れて射程や火力など上がり、エリートでも十分に戦えるようになってきた。CTや仕様などはまだまだ細かい調節が必要だとは思う。 --
- 大体ランクC位になったけど何か高ランクで化けそうな感じがする
でも発動から効果出るまでの時間差をどうにかして欲しい クナイとか敵が走ってると範囲外に逃げられたり 影縫いは殴られてから発動と同時に吹っ飛んで即効果切れたり --
- 武器の説明ぐらいきちんと読んだらどうだ。って言われてもだったら貼れないESを報酬にするな!ってなるw --
- クリティカル率29%でウィスプに対し各スキルで攻撃した結果、螺旋斬・闇討ち・乱れクナイ・大地陣・桜時雨の全てでクリティカル発生を確認。忍術の攻撃スキルはすべて保護無視でクリティカル発生かも? --
- 闇討ちは確実にバグなので修正入るでしょう。クリック連打でアタックハメできるところは初心者向きですが、範囲スキルが実質クナイ投げしかなく、ランク5まで上げてもサッパリだったので上級者向けではありませんね・・・単体火力も普通ですし。 --
- 闇討ちのCTバグ修正につき一部コメントアウト --
- 生産スキル群かと見まごう修練の上がりにくさ。ロナパン鯖もでき、新スキルも実装されたしマビ初めてみようかと思う新参勢が忍者を選択してもろくにスキルが上がらない。これでは新規さんが投げてしまいかねない。ステータス回収の生産スキルならまだしも列記とした戦闘スキル体系の1つである。これはで忍者職業としてやって行こうと思ってもキャラが育たずに他のスキル体系へ逃げてしまう。トレ項目に欠陥があるとしか思えない。 --
- 仕様なのかな?手裏剣の通常攻撃たまに外れますね --
- 上げきって別の武器との相性を見てからじゃないとなんとも言えないな。調整も今後入るだろし --
- ↑↑不具合対応状況のとこに書いてあるよ --
- スキルランクの事を差っ引いても、手裏剣の殆どの攻撃が敵の至近で発動すると殴っても殴られる時点でネタスキルにしかならん気がする。この欠点一つで補助技の存在を考慮しても銃や弓で良いやといった感じ。 --
- 忍術スキルは今後調整予定ってことだしイベント(AP20+パーフェクトスキルアントレ貰えるやつ)終わったらクールタイム短くするかか修練内容を容易なものに修正するんじゃないんですかね(投げやり --
- マスタリが一番上がるが上げ過ぎると通常攻撃の一撃で死んでしまうので他の修練に支障が出る。他のスキルはFランクが中々上がらないし、煙と桜はまだ練習ランクから抜け出せないw --
- 低スペックキャラだとそもそも攻撃力が低過ぎて話にならない・・・二刀アタックの方が圧倒的に強いし操作も簡単。エルフなら相対的に強いかも・・・? --
- ↑2 多分修練してるじゃなくて遊んでるだけwもうちょっと頑張ろう? --
- 高累積の場合でも、範囲火力が絶望的、単体火力もいまいち、細かい雑魚処理すら人形や銃に劣る…という感じで使い所が無さそうに思えた。現状二軍武器扱いである片手剣や鈍器と比べても火力が低く、少なくとも殲滅力の面では終わっている。まだテスト段階だから今後の調整次第だね。 --
- 暁の手裏剣前提になるが序盤はアタック連打が強い。しかし連打が辛い。 --
- アタックしても硬直が銃並に無いのに攻撃速度がそこまで早くないから足速い奴に使うとすぐ距離詰められる。何とかならんもんか --
- ↑アタックモーションをキャンセルして螺旋斬をチャージ無しで撃ち込めば大体はまる --
- ↑↑通常サイズMOBで十分な距離有れば、投げてるだけでハメ殺せるが --
- ↑5 螺旋斬とか大分倍率高いと思うんですけどほんとに上げてます? 銃みたいにタゲ取らないしフレイマとかで固めてても打てる技多いし汎用性高めかなあ 近距離のお供にすると射程がいい感じだと思いました。 --
- 螺旋斬と闇討ちの旋風は飛んでいるビーパーにも有効っぽい --
- 手裏剣で最大310赤石改造無しのエルフだが、R6乱れ苦無で影ハードは5HIT中1回クリでればタラは幽霊などの一部高耐久系除き確殺。タルでもクリ2回出れば大体確殺。ランクアップなり、特別改造なりエンチャなり、細工も入れてないのでまだまだダメージ上がる余地はあり。さすがにこのくらいダメージ出れば十分だと思うので、ダメージ低いと言う人は挫けずに修練頑張れとしか言えない。 --
- 筏では一切忍者スキル使えませんね。 --
- 回数・CTからの計算だと忍術ALL1まで上げる時間で8~9回格闘ALL1にできる(全ての忍術を同時に使うものとして計算) 人間のやる作業じゃない。 --
- キャラ作成時に何を根拠にしたのかわからない「初心者のための才能 オススメ」に入っているが、現在の仕様では新規ユーザーには一番オススメしてはいけない才能ではないだろうか。被弾し倒れながらも突っ込んでくる敵、CTにより繋がらない攻撃スキル、上がらないランク、など…。↑にも書かれているようにある程度の知識と基礎がありランクを上げればもちろん強くはなっていくが、初心者は間違いなく蒸発する。アタックだけしてるなら簡単だが長くもつとは思えない。 --
- 手裏剣マスタリ以外は修練の回数、面倒くささ、長いCT、使いにくさでトップクラスに輝くほどのスキルを持ってる才能だと思う。後に修正されると思うけど、現状じゃとても初心者にオススメの才能とは思えない。 --
- 某掲示板で、マスタリの上がりは早いし投げてるだけで封殺できるから初心者向きなのでは、って意見があってなるほどと思った。スカるバグが直ればの話だが --
- ネガティヴな意見が多いな。そりゃ早く上げたいに決まってるけど、R1じゃなきゃ楽しめないわけでもあるまい。新スキルが1週間や2週間で上がり切る方がゲームとして終わってると思う俺は異端なのか。 --
- ↑概ね同意。でも、今煙幕・時雨以外4以上まで上げたけど低ランク時の性能の低さは流石に問題だと思う。初心者に勧めるべきスキルじゃないのは間違いないし、かなり高ランクまであげないと実戦に耐えうる性能は見出せない。ランクの高低でここまで露骨すぎる天地の差をつけなくてもよかったんじゃないのか感は否めない。 --
- ↑ロナパン鯖でやった感想では、初級や通常ダンジョンにしかいけない初心者には悪くない威力だと思ったよ。ただこのスキルを本当の初心者が使いこなせるかっていったら、ある程度戦闘の知識と経験がないと無理だわ。 --
- ↑3 2週間でAにしたら報酬くれるイベントあるが、普通にやってる人には到底無理だと思うんだが --
- 忍術才能にして1日2時間くらいスキル修練にいそしめば1週間でA達成できるような --
- ↑2 クエ貰った後は、何週間後でも完了後に報酬貰えるのがネクソンクオリティなわけだが。あと、2週間でなく3週間ちょっとな。忍者の為のイベントなんだから、忍者才能にして3週間で達成できないなら、もうただのサボリとしか思えない。 --
- 初心者にオススメする理由が、単に手裏剣をもってアタックしているだけで戦闘が成立するからということであれば、初心者を愚弄しているととられかねないと危惧しています。初心者にオススメするのであれば、初心者の操作技術レベルで、忍術スキルが英字ランクの段階で、忍術スキルをそれなりに使って、ある程度敵を倒せて、戦闘が楽しめるというレベルにならないとオススメするというレベルにはならないと思う。 --
- 修練を考えずにFランク時の性能でいえば、硬直をキャンセルして撃ち込める上にチャージすればR5スマッシュ並の火力を持つ螺旋斬。同ランク帯ではそれなりに高い威力でタゲを取らずに素早く範囲攻撃できる乱れ苦無。いざという時に被弾しながらでもタゲを切れる闇討ち。 と、CTはあるけど初級あたりならこの3つはFランクでも十分実用範囲。他のスキルはCTが長い割に扱いづらいし、初級以降に関しては修練回数が多くてランクが追いつかない可能性もあるのが悩み --
- 修正されることを願うばかりだがCTが運用を台無しにしてる。他系統と比べるとCTのせいでいわゆる花形スキルが無いので爽快感も無い。 --
- 近接キャラで銃・人形・格闘が低ランクの場合は選択肢に入る。初心者向けと言うのも完全な嘘ではない・・・かも。 --
- 新スキルだから運営も推したいんだろうけど、はっきり言って初心者向きのスキルではない。 --
- 現状はステ回収と割り切って選択するか、他で修練するスキルが無いプレーヤーがやれば良い --
- ステータスいろいろ計算してみたけどもしかすると手裏剣マスタリとは別にパッシブの「アタック」の最大追加効果が乗ってるかも知れない。アタック細工のバランス追加が手裏剣装備時のバランスに影響アリでした。 --
- 近接ジャイの制圧周回に影縛りが結構使える。人形使えってのは無しな(´・ω・`) --
- 桜時雨以外は倒す修練が無いのでスタポ+マナポでSTR+WILLを0にして修練するのも有り。例えばハードキア下のラゴ辺りをフレイマーで凍結すれば闇討ち・螺旋以外なら集中してトレーニングできる。 --
- ↑もう少し煮詰めてみたところ、ハードキア下のラゴなら螺旋斬以外全部修練可能でした。凍結も闇討ち・乱れ苦無で十分なので、闇討ちでキャンセルしてタゲ無しにならないように注意すれば良い感じに全体的に上げる事ができます。 --
- 倒す以外の修練なら遠距離攻撃の効かないゾンビでトレした方がいい気もするが… --
- ↑最大のメリットは数字ランク以降の倒す修練より同時攻撃に時間がかかる桜時雨を他の修練と同時に進められる事(桜時雨はゾンビでも倒してしまう為)。ついでにフィールドでも影でも無いから影縛りや桜時雨の5体以上修練も長時間独占してノンストップで埋められる。桜時雨の倒す修練はタラ硫黄クモのボスで取り巻き沸かせまくれば1発で埋める事もできるし、それだけでも中毒でやる利点が分かると思う。 --
- ↑ステ0はいいとして、通行証入手の手間と手裏剣の耐久考えたら、硫黄蜘蛛の食堂前部屋周回でよくないか --
- 回数はいいけどもっかい使えるようになるまで時間かかりすぎじゃない。たいして強くもないのに --
- 実装されてから結構経つけど、影クエのエリートでもロードでも忍術使ってる人ほとんど見ない。 --
- 奥義以外のスキルでは壁に攻撃が当たらなくなっています。ドラマ7話でのトレが事実上不可に・・・ --
- タゲを取らないから訓練所では結構使える。クナイ範囲細工がないと弱過ぎるが・・・ --
- さらっと忍術が初心者へのお勧めから外されてて草。格闘に代わられてた。 --
- トレーニングがほとんどマクロ推奨っぽいのはいかがなものか --
- ダメージ計算式が(str+will)/4だからステカンスト時の基本ダメージは武器性能差を考慮しても近接や弓に並ぶ。ただしwillは非常に上げ辛い上に、高Lv細工がないと範囲が狭すぎてまるで使えないので完全な廃人向けという感じ --
- Lv100以上の場合、獲得修練値1.5~2倍(回数増加ではない)というシステムが導入されたことで煙幕と桜時雨以外のトレーニング難易度が大暴落した。スキルによっては1/10以下の回数で済んでしまう。 --
- 追加装備スロット実装で間接的に大幅強化されました。いちいち持ち替えずに闇討ちや桜時雨を使う事が可能になり大変便利。 --
- アルバン実装時あたりのアプデ以降は高ランクであれば、ターゲット、敵の位置などの状況を一切かく乱せずにR1で500%、3段で560%にもなるスキル倍率で複数の敵にダメージを与えられる乱れ苦無、1秒程度チャージすれば範囲は狭いが700%越えの超倍率を誇る範囲大ダメージを与える上にメインターゲット以外はタゲをとらない攻撃として使える(誘惑の罠とのシナジーが完璧)他、硬直を無視して発動することもでき、一般攻撃をキャンセルして即座にだせる430%ダメージの攻撃としても使える螺旋斬、数や使用可能な対象に制限があるものの敵を拘束できてライトニングロードや誘惑の罠からの螺旋斬にをとても使いやすくする影縛り、超優秀な離脱技である闇討ち、ノーリスクで保護低下を複数の敵に与えられる朧煙幕、アルバン騎士団の訓練所で狭い部屋なら複数の湧きを一掃できる桜時雨、と大地陣以外の死にスキルが全くなく、ステータス回収も優秀、APも軽いと非常に優秀なスキル群である。また、レベル100以上での修練値ボーナスが実装されてからは修練も非常に容易になった。初心者向けとまでは言わないが、タゲをとらない攻撃や警戒凍結(とポーション中毒による最大ダメージの調整)による乱れ苦無と桜時雨の修練等PS面でも学べることが多く、上昇するステータスも非常に汎用性の高いSTRである。近接スキルを一通り上げた初心者が次に挑むスキルとしてはかなり良いのではないだろうか。 --
- 現環境ではトレーニング倍率をできるだけ稼いで複数スキルを一晩で全部上げ切る事を推奨。まず中毒とハムスターハンター装備で攻撃力0に下げ、クモ系のモンスター7匹以上(ルンダ一般のスイッチか硫黄クモがおすすめ)を凍結して桜時雨、朧煙幕、影縛り、大地陣、乱れ苦無を同時に上げると極めて効率がいい。最後に桜時雨が残るからトレーニング印章やAPトレーニングは桜時雨に使うべし。螺旋斬と闇討ちは他のスキルと同時トレーニングできないから個別に上げよう。 --
- ぜんぶのスキルをF→1に上げるのに10時間位かかりました(LV200+修練才能+全スキル2倍+忍術2倍+さそり座の風船 --
- 追記 取り敢えず 影の蜘蛛で 桜時雨(も使いながら)以外を1にする 影の残された闇で桜時雨の複数体攻撃を埋めてく(ペットで敵の足止めできるキャラが必要です)と結構手っ取り早く貯まるかと思います なおトゥリアムブーストが発生するとCTがリセットされるので実際5分待ってることはなかったと思います --
- 忍術を単独で使う人はクールタイムの都合上恐らくほとんどいません。乱れ苦無とデュアルガンスキルのシューティングラッシュを交互に撃つ戦い方がテンプレスタイルです。 --
- トレーニングは結構マゾいけど長く活躍するスキルが多い。特に闇討ち、桜時雨(要精霊手裏剣)は最後まで使える。乱れ苦無はチェーンスイーピングに押されて昔より地位が下がったが、それでも使わなくなる事はない。新宝石ばら撒きイベントで精霊Lv63達成のハードルが急落したのも追い風。 --
- 手裏剣は精霊候補でも上位だと思う。やや不安定だが乱れ苦無のCT初期化、煙幕と併用して弱点分析でのダメアップ、時空歪曲と併用の桜時雨連発など要所要所で役立つ。タコナックルの敷居を考えるとコレで妥協するのも手かと。 --
- ナックル、シリンダー、ランスがエルグや細工で完成するまでは普段使うものとしてチェーン、手裏剣を精霊化して範囲攻撃をほぼ常時底上げするのは十分ありだと思う。特に手裏剣は行く場所によるけどシリンダーをエルグだけにして手裏剣を最終的な精霊3枠にしても良いぐらいだし --
- 忍術以外の才能で使うと勝手に修練埋まってトレーニング辛くなるのが厄介だなこれ。そもそもこの仕様自体が意味不明だけど…。 --
- 精霊手裏剣は時間歪曲桜時雨の圧倒的強さで人権レベルだったが魔法強化後は必須までは行かなくなったね。完全な代わりにはならないけどこれまで桜時雨を使っていた場面はメテオで済む事が多い。 --
- トレーニング緩和アップデートによって、狩りをしながら適当に使うだけでもサクサク上がるレベルまで楽になってます。桜時雨だけは1回1ランクしか上がらないので多少面倒ですが前とは次元が違うヌルさ。 --