スキル/戦闘/アージェントショット/コメント

Last-modified: 2024-01-02 (火) 12:26:55

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スキル/戦闘/アージェントショット

  • レンジ射程外から打って外した場合は使用不可。位置ずれ等で見た目射程内でも実際射程外の場合も不可。また火矢が乗る。 -- 2015-07-16 (木) 11:43:47
  • 外してから3秒以内のみ使用可能。失敗直後に使用トレは1秒以内で埋まる。 -- 2015-07-16 (木) 14:26:33
    • エルフでも埋まるがレンジのモーションが長いので難易度が高い。マグの方が簡単だった。 -- 2015-07-16 (木) 19:51:17
  • ナチュラルシールド持ちでもノックバックさせられるが、ディフェンスされると盾を持たない相手でも普通に防御されてしまう -- 2015-07-16 (木) 22:23:40
  • いわずもがな、直後成功は準備するだけじゃ埋まらない。準備後に即クリックで発射する必要がある。 -- 2015-07-17 (金) 03:33:55
  • 遠くにいる敵を攻撃するときに、最初のレンジをわざと外す→アージェント→クラショorマグ みたいな感じで使うとダメージが稼げる…と思う -- 2015-07-17 (金) 08:48:34
  • シリエンの食人植物でのトレがおすすめ。しばらくするとマナを使い果たし攻撃してこなくなる。 -- 2015-07-17 (金) 10:14:29
  • エルフで確かに直後トレが埋まらずあれこれ場所を変えてみたが、唯一埋められたのが黒ドラ腹下でマグ連射してるときだった。 -- 2015-07-17 (金) 16:05:50
  • 体感でだがランクが上がるほど直後トレが埋めやすくなる -- 2015-07-17 (金) 16:30:57
  • 照準失敗直後は慣れるとすぐに埋まる。これは『丁寧に』発動させるトレーニングだな。 -- 2015-07-17 (金) 16:41:22
  • MTU/TAF/RWIN等のPC側の通信設定をしてるPCとしてないPCで失敗直後の埋めやすさが全然違う。設定できない人はネクソンに修正希望でも出しておけ -- 2015-07-17 (金) 17:22:16
  • 人間はもともと照準速度が速いので無用のスキル。逆にエルフだと中距離から失敗覚悟のマグ連射ができるので体感的にも殲滅力の向上が見込める優良スキル。 -- 2015-07-17 (金) 18:30:25
  • ワンクッション入れて繋げる方が人間も安定するので是非上げたいところ。 -- 2015-07-17 (金) 22:18:20
  • たとえばマグを多用するならその隣にショートカットを置いて、マグを外したら即ショートカットをたたき敵をクリックで直後が埋まるはず。マグが外れたらあーじぇんとショット(以下US)>レンジとつないでノックバックしたらマグ(以下ループ)あたりが安定か。仕様上ARとだけ相性が悪いが実はラスト1発以外でUSを使う必要はないから気にならないはず。弓リノベ以降(体感ではあるが)割と雑にマグ撃ってもあたるし、外れてもこれがあるからクロス持って近距離を走り回ってもそこまで怖くないかもしれない。 -- 2015-07-18 (土) 00:25:02
  • クロボ使うなら走りこみながら適当な位置でマグ→即アーショでミスショット前提の立ち回りができるね。マグあたれば儲けもんだし、アーショ→マグは普通に間に合うし -- 2015-07-18 (土) 01:05:19
  • 手早くアージェントショットが撃てなくて失敗直後が埋められない人はオプションのターゲッティング後即時スキル使用にチェックを入れればショトカ入力後のクリックが不要になるため間に合うようになるかもしれない。 -- 2015-07-18 (土) 14:15:48
  • 直後の修練、なぜか白ドラ相手だと簡単に埋まる。 -- 2015-07-18 (土) 22:57:05
  • マスターまで上げて思ったけどクラショとマグナムの照準速度相当はやくなるんだな。 -- 2015-07-19 (日) 03:18:05
  • 弱いわけではないが他リノベスキルのバッシュやライトニングロードと比べると、火力に直接貢献しないのでいまひとつパッとしない。「攻撃が外れてからスキルを準備して相手を指定する」という一連の操作も足の速い敵に対しては少し厳しい -- 2015-07-19 (日) 10:11:09
  • やや変則的な使い方だが、遠くの敵にマグ即発で外してアーショ準備→中央付近の敵に使ってノックバックさせて敵中央に押し込む→そのままクラショで、微妙に範囲外の奴が焼け残ることがなくなる。やったね! -- 2015-07-19 (日) 11:19:06
  • MTU/TAF/RWIN等の設定は、調べる上で分かると思うが、問題が起こっても自己責任であり、デメリットも存在する。また、MTUとRWINは、変更しても意味がない環境であることが多い。 -- 2015-07-19 (日) 14:41:15
  • MTU/TAF設定の不必要性は普段から高速ヒールができるなら必要ない。 ただし、デメリットはある上に問題が起きた場合は自己責任の点に注意 -- 2015-07-19 (日) 15:01:59
  • 修練してれば判るようなもんだが、外そうと即射したところで当たる時は当たるし安定性に欠ける事甚だしい。そもそもUSにクールタイムあるのに連射、ねぇ・・・。 -- 2015-07-20 (月) 00:16:41
  • ↑マグナム連射だからアージェントショットのクールタイムは関係ないと思うけど -- 2015-07-20 (月) 01:49:54
  • 特徴欄にも記載があるけどユーザー環境によってトレの進み易さが全然違うってのはやっぱり問題ある気がする ここで言ってても仕方ないのでネクソンに要望だしておきます -- 2015-07-20 (月) 02:16:28
  • 外した時の保険という位置付けのスキルなのに微妙すぎる。使いこなせれば神とかのコメ見かけるけどさ、発動の条件が①弓外す②スキル使う③敵をクリックってどうなんだ。ショトカ枠カツカツなのも考慮に入れれば自分でミルするか弓支援AIか召喚エフェクトのペット使うわ -- 2015-07-20 (月) 04:57:52
  • ↑に追記 こういう場合の保険としてのスキルって「だれでも脳死で使えるけど効果は小さい」か「使うには熟練を要するが効果は大きい」のどちらかが普通なんじゃないの?なんでこのスキルは両者の悪いとこどりしてるの?そしてそれをPS問題にすり替えてるコメントはなんなの?って思う。 -- 2015-07-20 (月) 09:10:33
  • 個人的には保険というより外したあとの選択肢がひとつ増えたかんじだな。 -- 2015-07-20 (月) 10:12:10
    • 「選択肢がひとつ増えた」と言うのは実に同意できる。何も全てこのスキルに委ねる必要もなく万能でもない。そもそも既存の弓師であれば当然外したことも想定して弓を扱っているわけで、FBペットミルペット、自己完結するなら自ミル、ダイナシ以降ならばカウンターが一瞬で入る。そういった「外した場合の対処法」の1つが増えたと考えれば容易に使っていけるスキルである。個人的には別にノックバックしなくてもいいと言うかしないほうが使いやすかったけどw。 -- 2015-07-20 (月) 15:02:01
  • R1だと照準速度270%と異常に早くなるから、普通に効果大きいと思うけど。 5-7秒くらいの遠距離射撃が2-3秒で済む時点で大きいし。 -- 2015-07-20 (月) 15:07:56
  • ここまでの酷評……このスキルが本当に活きる距離は今のマビノギのメインの戦闘レンジではないのが原因なのだろうか(他のスキルで間に合う=限界射程でのスナイプはない、と想定)。つまり時ここに至っては弓の特性(長射程だが必中ではない)自体が弓の足枷で、それを撤回する(最長で1500程度だが必中)形でのフォロー以外はどんなものでも無意味、てことなのか。 -- 2015-07-20 (月) 15:38:34
  • ちょっと長文書いた後に思い直して書くけど、新しい弓がどっちもクロスで、クロスにピアシングついたりってことは、クロス持って中間距離で戦うとき外したらこれでフォローして、なのか。乱戦でペットFBはペットが殴られて確実ではない、ミルは他のPCの戦闘を妨害しかねない、となると一番仕切り直しに向くのは準備とクリックが間に合えば即効必中で他に迷惑が及びにくいこれ、という感じなのか。でも弓システム自体を作り替えないとダメなのかもね(基本は近距離必中、従来の長距離射撃はスキルで実現、など) -- 2015-07-20 (月) 15:59:30
  • 遠いほど照準が遅いから、射程限界から撃てるのはどう足掻いたって初撃だけ。至近距離なら即照準完了なので、連射でDPS上げるなら接射が常識。長射程とはなんだったのか・・・っていうマビ特有仕様。その上で更にこのスキルが、素直に他の方法でフォローすればよくね?ってなる面倒な仕様だからなぁ -- 2015-07-20 (月) 16:06:25
  • 駆け出しの弓師がマグ主体の戦闘に使ったりするには向いてるだろうけど、熟練者ほど他の攻撃手段があるだろうから微妙な評価になり易いんだろうね。ゴーレムみたいなNS持ちの相手ならマグ外した時の保険にもなるし、そんな悪くないとは思うけど…まぁ実装が遅すぎたわな -- 2015-07-20 (月) 16:39:22
  • 失敗直後トレが15回に1回程度しか成功せず、仕方なくTAF設定したら5連続で成功し埋まった -- 2015-07-20 (月) 17:43:12
  • 環境設定のターゲティング後即スキル使用で直後トレ成功するようになりました。 -- 2015-07-21 (火) 10:34:51
  • 修練値8倍の状態で挑発の柵に延々と打ち続けFからマスターまで約3時間程でした。トレーニングイベ期間は終わりますが参考までに -- 2015-07-22 (水) 03:19:33
  • 自分はタラのゾンビでやったな。FBで一匹だけ壁際に押し付けて時間切れまで打ち続ける、中級だと時間切れまでゾンビは死なない。欠点は保護45だからクリ埋めが人によっては不可能な所か -- 2015-07-25 (土) 08:25:39
    • 挑発とかドラマ7話の柵でいいじゃない? -- 2015-07-26 (日) 11:59:16
  • 被弾中にも発射可能ということで、カウンターやディフェンスよりテンポよく反撃できる地味に優秀なスキルであることが判明 -- 2015-07-26 (日) 12:00:33
  • 真価を発揮するのは照準速度が大幅に上がる高ランクからであり、射程ギリギリからわざと外す→発動→マグナムでやれば遠距離を維持して戦える 実際、エルフでファイナルショット&アージェントをそれぞれR1効果で行うと射程ギリギリの距離でも接射並の照準速度になる -- 2015-07-28 (火) 04:54:30
  • というか、スキル単体の仕様は微妙。(利点はエルフの騎乗弓でできる) 真価は「次の射撃の照準速度の上昇」の点 あくまで攻撃スキルではなく、サポートショットに近い感じ。(自分自身にサポートする意味で)  接射でいい、という意見もあるが、武器によっては弓は一番射程の長い攻撃の為に別に接射でなくてもいいし、照準速度上昇を活かせば遠距離の照準時間も減るのでテンポもある程度、良くなる -- 2015-07-28 (火) 05:05:23
  • 射程ギリギリの奴にトドメさすときに照準率たまる前にレンジ即射→外れてもアーショでトドメ二段構え+次の照準率にボーナス、っていう使い方が一般的じゃなかったのか -- 2015-07-28 (火) 17:58:06
  • 個人的にはDEX回収しきれてない中級ぐらいの弓使用者向けの印象。ダメージが出づらく、スキルもそろってないんでできるだけ遠距離から戦いたがる場合に、保険の選択肢の1つにはなるか、ぐらいの物。 -- 2015-07-29 (水) 00:31:12
    • クラッシュショットを撃つ前に意図的にマグショ即発射などをして外してからアージェントショットを撃ち、そこからクラッシュショットの照準を開始したほうがよっぽどの近距離でもない限り照準が早いので上級者でも有効。 -- 2018-01-24 (水) 03:43:12
  • アージェントは中距離~遠距離で効果を発揮するスキル。中距離以上でマグやクラショを連打したいときにアージェント挟むことで安定してモンスターを攻撃できる。 -- 2015-07-29 (水) 14:33:30
  • 今あげてるけどTAFの設定は必須かもね効率的にやるなら -- 2015-08-18 (火) 06:31:06
  • 何かの拍子にはずれることがあります。その際エフェクトはでますが矢は消費されません -- 2016-03-04 (金) 10:39:37
  • なんか一切スキルが発動しなくなってる?スキルアイコンはでるけど数秒で何も起こらず消えるんだが。 -- 2016-03-05 (土) 12:24:48
  • 試してみたけど普通に発動しました -- 2016-03-05 (土) 16:18:52
  • 弓スキルを敵の盾で止められた場合も失敗扱いになるようで、アージェントショット使用可能になりました。ナチュラルシールド発動でどうなるかは思いついたものの試してません。 -- 2016-07-15 (金) 13:28:49
    • 4回中4回、意図して同じ状況を作り出せたので確定としましたが、日を改めて検証したところ状況を作り出すことが出来なくなっていました。以前成功していた状況は、エルフを使用し、影さすのブロンズボーンファイターがディフェンスを使用して立ち止まっている状態に対してマグナムショットを当て、盾ディフェンス時の金属音を確認した後でアージェントショットを入力というものです。 -- 2016-07-18 (月) 10:01:24
      • 思いつく相違点と言えば、成功時はアージェントショットが練習ランクだった、くらいです。 -- 2016-07-18 (月) 10:07:48
  • 敵の攻撃を受けている最中にアージェントを発射すると発射音は鳴るものの命中せず、CTはしっかり貰うという状態になりました。攻撃貰ったら素直にカウンターか、ペットで吹き飛ばしたほうがよさそうです。 -- 2016-07-21 (木) 11:44:59
  • ↑2 NSで弾かれた場合は成功扱い、ディフェンスで弾かれた場合は失敗扱い。 -- 2016-09-06 (火) 11:32:55
  • 「戦闘時にスキルを成功させる」とは一体・・・逆にどうやったら埋まらないのか聞きたい -- 2016-10-06 (木) 20:45:15
    • 埋まらない方法ですか? 日常モードで初手で外してから打てば「戦闘中」では無いようです(試しました -- 2016-11-05 (土) 20:36:37
      • 日常モードでは撃てないような。照準を始めると戦闘モードになるし照準中は日常モードにできなかった。 -- 2016-11-22 (火) 03:43:35
    • 攻撃や被弾を30秒以上しない→1発目を外す→使用 で埋まらない模様。普通にやってれば絶対埋まる。 -- 2017-05-23 (火) 06:38:36
  • 数千円のリアルマネーが掛かるが、Logicoolみたいに外部ソフトでマウスボタンに設定できるゲーミングマウス用意するとキーボードに手を伸ばす必要がなくなるので発動が著しく楽になる。おすすめはロジのG600やRazerのNagaのようなMMO用ゲーミングマウス。アージェント以外にも用途が広がる。 -- 2019-05-30 (木) 09:11:03
  • 2021/09/15のアップグレードで「照準失敗直後にスキルを成功させる」を「アージェントショットで敵を倒す」に変更 -- 2021-09-15 (水) 21:33:25
    • 直前攻撃の命中有無と関係なく使用可能に変更 -- 2021-09-15 (水) 21:33:58
      • 敵に照準当ててスキル使用でスキル撃てる。すごく楽になった -- 2021-09-15 (水) 22:37:53
  • 再使用待機時間が大幅に伸びてますね。ランク3で12秒の待機時間があります。 -- 2021-10-10 (日) 06:38:39
    • ・ランクFではクールタイム16秒でした -- 2021-10-15 (金) 07:26:52
      • ランクAからクールタイム14秒 -- 2021-10-15 (金) 07:44:10
  • もはやクラショの照準速度ボーナスをつけるための布石としての使い方になったかな。中~遠距離からでもダメージ倍率を確保しやすくなるので手前の敵を押し込んだあとにクラショで一掃みたいな使い方が定番になるのかな -- 2021-10-16 (土) 05:40:19
  • 流鏑馬ができるかどうかは不明ですね。 -- 2022-12-05 (月) 20:01:12
  • エルフならば騎乗中に攻撃可能。 また、射程距離以上離れた敵には攻撃できない特性がある。 -- 2022-12-11 (日) 16:56:52
  • 仕様か分かりませんが撃たなくても準備するだけでライフ&スタミナを最大値の10%も消耗します。キャンセルを繰り返すと一瞬でライフとスタミナが0に… -- 2023-06-24 (土) 07:49:33
    • なんじゃこりゃ、初期のウィンドミルみたいなライフの減り方だぞこれw。神聖サブスキル上げにはいいだろうけどさあ……。まあ今までこんな挙動なかったしバグなんかな -- 2023-06-24 (土) 12:35:21
      • よく見たらお知らせに書いてた、でも「スキル使用時」が準備のときか撃った後かはよくわからんね…… -- 2023-06-24 (土) 17:35:15
  • 消費やばすぎる割に効果が微妙 -- 2023-06-25 (日) 06:52:49
    • 恐らくエルフでダウン無効ボスに近距離マグ連射を想定した調整になってます。これ以外の条件では前より弱いかもしれません。人間はマグ連射にエルグ50いるのでむしろ弱体化と感じる人が多いと思いますね。 -- 2023-06-26 (月) 01:28:35
  • スキル仕様が変わってレンジ系の威力を上げる内容になっています。弓版サポショみたいな扱いかな。1ランクで10秒間12%ダメージアップだそうです。使い続けるとすごい勢いでこっちが削れて行くからトライアサルトの直前に使うのがよさそう -- 2024-01-02 (火) 12:26:55