スキル/戦闘/ウィンドブレイカー/コメント

Last-modified: 2023-02-26 (日) 09:01:59

スキル/戦闘/ウィンドブレイカー

  • エルフ新スキルと同様、神秘なキアDにてクエスト同時進行確認。全Dに適用されるのかどうかは不明ですが、通行章を投下したプレイヤー以外のクエストも進行します。以降は未確認。 -- 2008-10-26 (日) 13:11:49
  • 透明な水晶玉、光るダイアモンド共にFで作成可能ですよ。 -- 2008-10-26 (日) 13:24:14
  • 全D同時進行確認しました -- 2008-10-26 (日) 13:37:59
  • DEX20,ハンクラランクF、メイキングAで、光るダイア67%・透明な水晶玉74%のようです。 -- 2008-10-26 (日) 16:20:00
  • オススメのトレ場はタウント同様、敵の沸きが多くなおかつダメがたいしたことが無い所。ロンガ三色D・あり地獄・マスダンジョンなどでしょうか。近接攻撃成功トレのために範囲改造両手武器があると便利です。ハムハンなどでダメを抑えればさらに稼ぎやすさアップ。 -- 2008-10-27 (月) 01:32:45
  • デッドリーになった場合も倒れないようです(流石に次の攻撃食らうと死にますが) 1k超えのダメージで負傷全開の真っ黒になっても生きてました。 -- 2008-10-27 (月) 10:42:03
  • ディフェ高ランクかつ防御保護特化装備で、レネスプレイに利用できないだろうか。 -- 2008-10-27 (月) 16:21:53
  • 使い所が分かりやすい攻撃スキルとはまるで違う被弾前提の防御スキル。高ライフ&防御のしっかりした装備と充実したスキルランクがないと検証もできないので、活用所を探すのは時間がかかりそう。 -- 2008-10-27 (月) 17:58:07
  • 発動中に盾のボーナスが適用されないせいで、実質R6で防御-8&保護+38%か。結果的に硬くはなるんだろうが…唯一活躍できそうなレネスも経験値死亡で終わったしなぁ。黒クマネズミくらいならこんなスキルなくてもダメージ1は難しくないし、いよいよネタに近づいてきたか。 -- 2008-10-28 (火) 00:57:23
  • 憶測だがPTプレイ時でのタウント+ウィンドブレイカーで敵を寄せ集めての中級魔法という連携は可能なのか?色々と検証は必要かと -- 2008-10-29 (水) 10:31:33
  • 巨大ボスの攻撃でも倒れない。だからどうしたって感じですが。 -- 2008-10-29 (水) 21:51:05
  • よほど位置関係が悪かったのか、コッチの攻撃が届いてないのに向こうに一方的に殴られたりもすることも(ゾンビにて)。
  • しいてあげるならバレスシールドの熟練ためるのに便利です -- 2008-10-30 (木) 09:24:35
  • 防御63保護15の、現状で望めるほぼ最硬度でR6を使用しましたが、それでもしっかり反撃しなければ褐色グレムリンなどでもかなり痛い・・・ -- 2008-10-30 (木) 09:56:10
  • なお、使用中はPOTや爆弾等も使用不可。完全にアタック・タウント以外の行動を受け付けませんが、それ以前に常時引き継がれるもの(メディ・マナシー)を使用すると引き継いだまま使用することが出来ます -- 2008-10-30 (木) 09:58:05
  • 鎧の熟練を上げるのに良いかと思ったのですが、盾の熟練は増えても鎧の熟練は増えませんでした。残念。 -- 2008-10-30 (木) 21:35:03
  • この仕様じゃ最低80%は軽減されなきゃ使い物になりませんねw せめてR6で防御+38なら使えるんですが・・・。 -- 2008-10-31 (金) 10:54:36
  • 文字化けが直ってからクエ進めて会話の内容見た感じ、ディフェンスの延長ではなくヘビースタンダーの延長のようです。そりゃDFと同じように使ったら雑魚なわけで・・ -- 2008-10-31 (金) 14:54:01
  • WBの追加保護は別計算…と言うかただのダメージ軽減率です。また、効果中は盾のボーナスは無くなり、ディフェンスの効果も当然ありません。保護によって変わりますが、元々ダメージ20以下くらいの場合はむしろ被ダメが増加します(R6の時) -- 2008-10-31 (金) 17:59:05
    • ↑ってことはパラHSと同じ計算式で適用になるのかな? HSと同時に発動した場合の計算式はWB+HSの軽減率になるんだろうか? -- 2008-11-02 (日) 14:52:05
  • スキル準備中にもノックバック防止効果がつくようです 対戦で連続使用しながら殴られたら延々と殴られました・・ 吹き飛ばし効果のあるスマやFBでも飛びませんでした -- 2008-11-05 (水) 23:11:52
    • ↑それを利用して鎧の熟練を高速でためれんかなぁ -- 2008-11-06 (木) 00:57:22
  • 位置ズレによる敵から一方的な攻撃を食らう状態は、敵がノックバックすればかなりの確率で発生します。 -- 2008-11-06 (木) 04:32:14
  • 準備が遅い。発動中POT使用不可。一方的に攻撃される。ダメ軽減効果も低い。色々な意味で死にスキルです。 -- 2008-11-06 (木) 04:37:58
  • スキル発動中にクリティカルヒットが出ないのが地味に痛い -- 2008-11-06 (木) 08:07:56
  • スキル使用前に飲むなら、いちおう生命力エリクサーとの併用が可能。むしろ必須アイテムか? -- 2008-11-09 (日) 14:53:40
  • したらばより抜粋

    デザドラのファイアブレスを8000と考えると、DFの計算式とは合わなくなるので要検証
    • デザートドラゴンのファイアブレスをWBで受けてきた
      • 素防御47保護36
      • WBランク6(防御7、保護38)
      • HS発動なし
      • 被ダメ2000ちょっと
      • 肝心のクリティカルヒットされたかどうかを覚えてない -- 2008-11-10 (月) 18:14:00
  • アルビ上級の黒毒クモ相手に何度か使ってみましたが、WB使用中は毒を受けませんでした。 -- 2008-11-22 (土) 00:23:45
  • ブレスのダメージは2000から9000くらいまで幅が有ります。 -- 2008-11-28 (金) 00:24:57
  • タウントがもうちょっと有効性の高いスキルだったら、こちらも使いようはあるのですが…道連れにされた感が否めない -- 2008-12-11 (木) 13:02:41
  • 防護壁スキルの使い勝手がいいので、ますますいらないスキルになったような・・・  投擲スキルといい、ジャイアントのアクティブスキルは適当に設定されてるのではないだろうか・・・ (--; -- ステータスの底上げ用?? 2008-12-14 (日) 20:25:45
  • ゴーレムマスターで強いゴーレムをお供に歩く方がはるかに有用という現実 -- 2009-01-04 (日) 11:50:37
  • クールタイムと防御の低さがネックですね。クールタイムで使いにくい上に盾の補正が無くなってガリガリ減るのが痛すぎる。死にスキル。 -- 2009-03-05 (木) 01:53:40
  • 敵のスマッシュに対して、こちらのアタックが間に合わない時に使うとよさげ。被弾こそするが即座に殴り返せるし、ヨロケで準備がキャンセルされるのでクールを気にせず使える。 -- 2009-03-09 (月) 04:45:39
  • ランク開放につき未実装項目からの修練内容とコメントの移動をしました。 -- 2009-04-17 (金) 05:08:54
  • ランク1ですがスキル準備完了してから50秒続きました -- 2009-04-20 (月) 23:27:44
  • 使用中に攻撃するトレはタル影クエの挑発でナイフ辺りで防護壁に自動戦闘でするのがいいです。 -- 2009-04-26 (日) 05:48:14
  • G10S2仕様の内容をコメントアウト(不確定要素+紛らわしいので) -- 2009-05-31 (日) 13:46:44
  • ちょっと妄想してみた。SoPランク1(18%)+保護特化鍛冶鎧(10%)+インプ(2%)+バレ盾(2%)+大佐ES(2%)+兜(1%)+鍛冶篭手(2%)+深い(4%)+靴(1%)で42%、深いシリンダーを持てば46%。この状態でWBランク1を発動すると96%・・・後4%さえ何とかできるようになれば夢の100%に・・・ -- 2009-06-01 (月) 09:46:31
    • ↑洗練された(3%)が抜けましたね・・・49%+50%で99%です。 -- 2009-06-01 (月) 10:19:59
    • ↑プラス防御保護増加Pを飲めば104%と100%越え可能に・・・まあネタですね。 -- 2009-06-01 (月) 19:41:52
    • WBの追加保護は、装備やエンチャの保護とは別扱いなので↑にはならない。WBの保護によるダメージ軽減は、ダメージ計算の最後に独立して行われます -- 2009-06-12 (金) 19:02:49
    • 保護50 HS1軽減20 WB軽減50で8割軽減するくらいじゃないかな? -- 2009-06-17 (水) 15:21:17
  • 防御系スキルなのに準備が一番遅いスキル。 -- 2009-07-02 (木) 11:23:09
  • 2009/7/23のアップデート以降防御力上昇を確認。 (WB5で防御15) -- 2009-07-25 (土) 11:03:44
  • 発動までの準備時間でも倒れないようになったため、殴られすぎてキャンセルする事が無くなった。(ただし打数分攻撃は受ける)さらに使用中にウィンドミルが使えるようになり、他のスキルを押したときのコメントもそれに伴い変更されている。 -- 2009-07-25 (土) 13:49:07
  • さりげなくWB中のミルでクリが発生。通常打撃では確認してないがもしかしたら出るようになってるかも知れない -- 2009-08-12 (水) 16:35:59
  • 概要の表と各ランクでの使用時追加防御の値が違いますが… -- 2009-10-13 (火) 11:35:30
  • 発動準備中は盾ではなく鎧の熟練が溜まります。よって、発動準備→キャンセルを繰り返す事で、ネズミ多数に殴られながらの鎧熟練溜めが少し加速します。 ただ、盾の耐久が凄い勢いで減りますので維持は手間かもしれません。 -- 2009-10-22 (木) 16:26:03
  • ざっと見て書かれていなかったので報告。WB中にタウントを使用した場合、頭上のタウントのアイコンが消えるまでは敵に殴られても近接攻撃を防御の修練が進みませんでした。弓、魔法を防御の方はランク不足で検証できず。 -- 2010-01-07 (木) 23:00:43
  • ウィンドミル準備状態でも近接攻撃を防御の修練が進まないことを確認。頭上のアイコンがWBでないとカウントされないようです。 -- 2010-01-13 (水) 03:24:58
  • 最終的なLifeとWillのブースとスキル。相方のタウントはCP制限で使い物にならず。発動中は動けないのに間合いの関係で相手に攻撃が届かない上に相手からはなぐられることもしばしば。魔法にはほぼ無防備。とんと使い物にならない。 -- 2010-04-05 (月) 06:19:46
  • 長い間放置されていた本来のWBの効果(表)とランク別詳細の追加防御値の違いを表に合わせて修正しました。 -- 2010-04-27 (火) 19:44:57
  • ヒーラーとの連携で、タラ影の硫黄クモの食堂などでタルハン等のスプラッシュ範囲の広い大剣を持てば使える -- 2010-09-13 (月) 08:57:48
    • タルハンって何の略かしばらく悩んだ・・・ タルティーントゥハンドソードですね。 -- 2010-09-13 (月) 09:20:03
  • 盾の防御ボーナスが適用されるようになったらしいです、クマぐらいなら活用できそう -- 2010-09-25 (土) 22:57:48
    • 盾ボーナス適用されていないように感じます。盾装備でスキル使用していないときに1ダメ確定が、スキル使用時に6~7ダメになります(Fランク、硫黄蜘蛛で確認)。 -- 2010-09-26 (日) 13:25:09
  • スパークかけて(かけてもらって)タウントで呼びまくるとか。 -- 2010-10-03 (日) 03:28:55
  • 魔法防御が追加されたことで、魔法の被ダメが従来の防御力と無関係になった。このため魔法を防御するを埋めるにはintを上げるか、属性を調節しないと被ダメが大きいため注意が必要。 -- 2010-12-06 (月) 03:57:55
  • ランス装備で敵を攻撃する際に移動?できる。 ただし近づかれると攻撃できない -- 2011-02-24 (木) 23:34:39
  • いつからだったかは忘れましたが、WB使用中にミルを使用しても、ミルのアクションはするものの敵にヒットせずに自身のライフのみ1割削れます。現状、WB発動中の攻撃手段はアタックのみという… -- 2011-04-26 (火) 15:04:24
    • 同じくミルヒットしませんでしたが、G14ボスで遊んで敵に密着されてるときにつかうとダメージがでた。 ミルの発動はミル範囲でできるが判定はアタックなのかもですね・・・ -- 2011-05-15 (日) 12:38:32
  • G14S4のアップデートでミルが当たるように修正された模様です -- 2011-07-23 (土) 09:38:29
  • ミル発動中にミル準備はできなくなってました。つまりは元に戻ったってことですね。 -- 2011-07-23 (土) 09:39:39
  • マビは防御力があまり意味のないネトゲだから、こういう一般的なネトゲでいうタンクのためスキルは何の意味も無いne -- 2011-11-16 (水) 12:57:45
    • ↑他のゲームだとタンクの役割は準備に時間の掛かる強攻撃を打ち込むまでの時間稼ぎなので、スパークやフレイマーなどの優秀な足止めスキルがある以上は選択肢に入りにくいのは確か。 -- 2012-01-27 (金) 13:01:07
  • PTでミルハメするときに万が一、反撃食らってものけぞらない・ノックバックしない。おまじない程度に使ってよさそう。…まあ、移動できないけどね。 -- 2012-03-26 (月) 09:21:06
  • 上げづらい上に膨大な必要APにたいしてほとんど使い道の無い、あまりにも悲惨な戦闘スキル -- 2012-04-10 (火) 19:02:18
  • 荷馬車護衛イベントで、馬に重なる位置でWBミルミルで馬車を守る・・・という使い方も・・・、うん、ないよね。 -- 2012-05-07 (月) 13:44:22
    • ↑誰かヒーラーがついててくれないと死んじゃうね。ダイナシでミルにクールタイムがついた今、さらに使いづらくなった。 -- 2012-05-29 (火) 19:56:23
  • 超亀だが2008-11-22のコメントで「WB中に毒状態にならない」とあるけど、ストーンホースキーパーに何度もWB使っているが、普通に毒状態になります。 -- 2012-06-06 (水) 12:40:15
  • 2013-9-12 のアップデートで、準備中にも非ダウン属性が付加されるようになった。準備中は非ダウンというだけで仰け反るので攻撃を受けると連続で仰け反ることになるが、WBスキル自体は不発にならない。準備が完了してからの仕様は変わらないものの、Strに応じて防御が上がるようになったことに加えて盾マス・鎧マスも実装されたので、いよいよタンカーとしての -- 2013-09-13 (金) 21:08:31
    • 出番があるかもしれない -- 2013-09-13 (金) 21:08:53
  • アップデートのおかげで性能がごっそり変わりました。 単純計算すればウィンドブレイカー中保護が100超えます。 実際の計算式がわかりませんがR3で物理防御・保護70 魔法防御・保護50の追加だそうで・・・ -- 2013-09-13 (金) 21:59:58
  • タンカーとしての出番については相棒のタウントの仕様次第かも。CP関係無しに確立で効果発動ならチャンスあるけどCP依存だと望みは薄い -- 2013-09-13 (金) 23:16:50
  • ↑2 既存の計算式に当てはまるなら、保護100↑でダメージ1固定になるのか・・・胸熱 -- 2013-09-14 (土) 12:58:41
  • 保護100と言うのにも新しい計算が適応されるので実際の軽減は67%位かと -- 2013-09-14 (土) 15:32:49
    • ↑とはいえ、防御が高くなる現仕様で保護減算された後、さらにダメージ100減算なら大半の攻撃を1ケタにできるかも。単純計算だけどガストアタック被弾1ケタも見えてきたカンジ。 -- 2013-09-15 (日) 11:42:49
  • ウィンドブレイカーR2 物理防御・保護80増加 魔法防御・保護55増加 持続時間45秒 -- 2013-09-18 (水) 00:50:00
    • R1ウィンドブレイカー物理防御・保護100 魔法防御・保護60 持続時間50秒 -- 2013-09-22 (日) 21:41:08
  • 防御184 保護65 R1ウィンドブレイカーでアメジストゴーレムのウィンドミルダメージ、217の被弾。参考までにどうぞ。 -- 2013-09-22 (日) 21:44:32
    • ↑追記。アタック被ダメージは20前後でした。 -- 2013-09-22 (日) 21:54:10
    • ↑追記2。R1ディフェンス時にはウィンドミル被ダメージ50でした。、計算式は少し特殊かもしれません。何度も追記失礼しました。 -- 2013-09-22 (日) 22:08:43
  • ランクAで持続時間35秒。スキル情報より。 -- 2014-06-28 (土) 12:05:37
  • ファイナルヒットに真正面から受けれる唯一のスキル。 -- 2015-07-06 (月) 22:48:15
  • ファイナルヒットに真正面から受けれる唯一のスキル。 -- 2015-07-07 (火) 14:55:50
  • スキル発動中にウィンドミルで敵を倒しても「近接攻撃を成功」トレは進みません。 -- 2015-07-30 (木) 18:00:12
  • 誰も書いてない・・・というかそもそも誰も使ってないだろうけど、ディフェンスやヘビースタンダーのように相手の攻撃を止める効果がいつの間にか追加されてる。このせいで熟練上げには使えなくなった。 -- 2017-04-10 (月) 19:02:50

ここから2017年8月23日のジャイアント改変アップデート後

  • 使用中に移動可能になったけど位置ズレが酷い -- 2017-08-23 (水) 17:46:02
    • どの種族のなんのスキルもそうだけど、位置ずれを解決しないと正直もうゲーム自体に先がないと思う -- 2017-08-24 (木) 00:14:32
  • ウィンドブレイカー中なら変身しなくてもGFSが撃ち放題になった -- 2017-08-23 (水) 20:19:35
  • アルバンハードぐらいならキャラが育ってればこれでごり押せるようになった -- 2017-08-24 (木) 16:05:27
    • タンクってより止まってれば最速で範囲攻撃連発出来る固定砲台みたいな扱いになった。何気にバッシュ速度が上がるのも嬉しい -- 2017-08-24 (木) 16:11:53
  • どうも完全に仰け反りを無効化する訳ではないみたい?演劇でブランと戦う時に使ったが、殴られても一見仰け反ってないように見えるけど2秒くらい攻撃不能になります。変な位置ズレもこのせいかと。極力攻撃されないようにした方がいいのは変わりませんね。 -- 2017-08-24 (木) 17:34:35
    • 仰け反りが無効化できてないのは、影ミッション硫黄蜘蛛でも確認しました。多くの蜘蛛に囲まれて攻撃されると、フルスイングが発動できずちょくちょく止まります。これがバグならいいんですが、もし仕様だということになったら最悪。 -- 2017-08-24 (木) 22:21:49
  • それとWB発動中のGFSはディレイが1秒未満です。さほど頑張らなくても1往復目フルチャージで1.5秒1回は撃てます。 -- 2017-08-24 (木) 17:37:38
  • どうも保護上昇効果が無くなっているようです。防御249 保護33でウィンドブレイカーを使用し、約3000ダメージの物理攻撃を食らったところ1890ダメージ受けました。 -- 2017-08-25 (金) 02:37:22
    • 追記。検証の結果バッシュなどのスキルを使って攻撃すると防御保護上昇効果がなくなる事が判明。バグだらけ・・・ -- 2017-08-25 (金) 03:10:50
  • 殴られると攻撃止められるのは直して欲しいね -- 2017-08-25 (金) 09:57:19
  • 「スキルを使って攻撃すると防御保護上昇効果がなくなる」って、WBの存在意義の根幹が崩れるレベルのバグだな。 -- 2017-08-25 (金) 13:24:14
  • 追加防御は最終ダメージを100減らす計算になっている模様 -- 2017-08-25 (金) 18:51:08
  • バグ抜きでも防御性能が中途半端に思えてならない。ディヴァインリンク使ったペットが耐えられない相手ならこれ使っても絶対即死する。単純にGFS乱射用と考えた方がいいかも。 -- 2017-08-25 (金) 19:15:09
    • その通り。むしろジャイ版FHとして実装したんじゃないかな。人間FHがあまりに強すぎるからね。「時間中にダウンせずに殴り続けられる」と言う点でウィンドブレイカー+フルスイングを当て込んでいるのかと思われる。 -- 2017-08-25 (金) 21:23:54
  • 仰け反り無効は従来のように盾を装備していると正常に機能している。 -- 2017-08-26 (土) 09:21:44
  • 盾装備すれば仰け反り無効ったって、盾装備じゃフルス撃てないじゃん -- 2017-08-26 (土) 11:33:49
  • 剣盾装備で影ミッション硫黄クモで試してみましたが、多数のクモに殴られてるとフルスイングが撃てない状態になるので、盾装備でも仰け反りを完全に無効にしてるわけではないみたいです。ただ、フルスイングが撃てない状態でもウィンドミルは使えます。 -- 2017-08-26 (土) 12:28:17
  • ジャイ版FHなら尚更のけ反り無効化しろよって話だよな。 -- 2017-08-27 (日) 10:25:19
  • 相変わらずNEXONのテスト検証能力がなさを実証する現状、あてにはできんな。 -- 2017-08-27 (日) 10:28:56
  • 硬直なくして防御性能上げて位置ずれなくせばまともに使える。バッシュとかするにも位置ずれと謎の遅延で邪魔だしフルスイング以外の使い道なし -- 2017-08-27 (日) 10:29:09
  • GFS連打は強い事は強いけど魔法や銃などを使えないのは困りますね。GFSは他の範囲スキルに比べると燃費が非常に悪いのでエリクサー必須です。1vs1のボス戦でバッシュする時は普通に便利。 -- 2017-08-27 (日) 19:11:29
  • GFSは当ててもターゲットされないので、アルバンの高難易度では使い勝手が非常にいい -- 2017-08-29 (火) 19:26:19
  • 折角移動可能、戦術スキル可能になったのに、ミル以外のほとんどのスキルが被弾で解除されるので、この辺は修正して欲しいところか… -- 2017-09-25 (月) 10:41:29
  • 盾装備しててもスキルキャンセル食らいます -- 2017-09-28 (木) 05:12:33
    • 追加情報。ブラン相手の検証の結果、殴られた時の硬直が5秒→2秒に減るのを確認しました(盾あり・なし共通)。硬直3秒以下の攻撃は0.1~0.2秒しか止まらない事から考えると「3秒短縮、最低0.1~0.2秒は硬直」という内部処理みたいです。 -- 2017-09-28 (木) 05:53:07
    • ちなみに、他に硬直耐性が付与されるスキルのシールドオブトラストや誘惑の罠はスキルキャンセルも完全に防ぎます。一瞬止まるのはともかく、さすがにスキルキャンセルや防御効果消滅はバグだと思うので修正を望みたいところ。 -- 2017-09-28 (木) 06:03:20
  • 地面クリック押しっぱなしでGFS連射できます(タイミングは測れない) -- 2017-10-15 (日) 07:15:52
  • これの追加防御力は保護計算後に引かれるので結構凄い効果のはずだが、実際はバグでダメージ貫通してくるから意味がない。 -- 2018-02-17 (土) 09:30:42
  • 高速でバッシュするとウィンドブレイカーが勝手に解除される不具合あり -- 2018-03-14 (水) 16:23:27
    • バッシュのCT中にアタックすると強制解除になる模様 -- 2018-04-08 (日) 21:55:11
  • 本格運用にはGFS専用武器範囲細工が必須と考えてよい。無細工では1発目のGFSにより大半の敵が範囲外へ吹っ飛んでしまう。 -- 2018-03-23 (金) 17:50:59
  • 再使用時間180ではなく160だったので修正 -- 2018-08-10 (金) 03:17:05
  • 頭上にWB以外のスキルアイコンが浮いている間は防御効果が消失する模様 -- 2019-01-23 (水) 04:08:33
  • テフドゥインミッションでは非常に強力なのでジャイの真骨頂と呼べるスキルになった。 -- 2019-01-27 (日) 08:16:06
  • 保護・魔法保護増加は機能していないため注意 -- 2019-01-27 (日) 09:55:45
    • これはダメージ軽減率100%に達してしまうのを防ぐ意図的な変更だと思う。説明文を変え忘れてると予想。 -- 2019-02-05 (火) 22:46:41
  • アップデート前はWB発動中でもスキルキャンセルされていましたが、このバグが今日のアップデートで修正されてます -- 2019-04-17 (水) 16:01:26
  • エンドコンテンツのボスに対しては無力である。むしろ多段ヒットで被害が増える事も。 -- 2020-03-29 (日) 10:57:29
  • これスキルアイコンが頭に上にでる形ではなくバフとしてかかる形ならおかしな挙動にならずに済んだだろうに -- 2020-08-18 (火) 21:02:28
  • WB中のエレメンタルナイトの扱いですが、各種アクティブスキルは使用不可。インジェクション系はWB中の発動は不可。ただ事前に使っていれば効果持続。魔法のチャージは不可(チャージ中WB発動すると魔法をキャンセル) -- 2023-02-26 (日) 09:01:59