スキル/戦闘/サポートショット/コメント

Last-modified: 2023-12-20 (水) 06:37:10

スキル/戦闘/サポートショット

  • まあレンジより早く打てるからうまく使えばサポートになり得るよね。 -- 2006-02-21 (火) 07:25:31
  • レンジ・アロリボともにハイランクになるとスタミナ消費が激しいのでアロリボで狩りそこなった残敵を狩るときに使うとスタミナ消費を抑えれます。スタミナ消費1、レンジより起動も照準も早いしね。 -- 2006-03-01 (水) 02:50:13
  • 弓の熟練上げのときにもつかえますね。スタミナP使わなくてすむし。 -- 2006-03-05 (日) 20:41:20
  • 高ランクレンジだと入力から一瞬で照準MAXに・・・タゲ取り技としてはかなり有効だと思う。 -- 2006-03-18 (土) 02:56:19
  • レンジアタックから20%程度のダメージ減でクリは普通に出る。高ランクレンジやマグナムを連続使用時には非常に重宝します。常時サポショで入れる癖を付けるとスタミナの消費を確実におさえられます。 -- 2006-04-13 (木) 11:13:15
  • サポショは若干だが有効射程が短くなる -- 2006-04-17 (月) 08:02:31
  • エルフで習得可能 レンジあげて2本撃ち状態でも1本しか打たないので矢の節約に地味に便利。習得して損はないかと。 -- 2006-09-29 (金) 11:56:10
  • そもそも「サポート」ショットなわけで基本的にメインで使っていくスキルではない。人間であればスタミナ節約に使える(こともある)だけで充分でしょう。エルフは……。 -- 2008-02-26 (火) 05:52:46
  • 追われてる味方から敵をはがす、といっても正直微妙。AR1の方が(スタートが50%なので)準備時間の差を考慮してもすばやくはがせる。 -- 2008-06-01 (日) 20:44:35
  • 人間ウルラスタート、レンジ練習状態でトレボーにスキルについてで話したらサポートショット習得可能でした(スキル習得方法ではレンジF) -- 2010-02-16 (火) 21:48:21
  • 本国情報になりますが・・・サポショの改善がされたらしく、当たるとその後1回だけ近接攻撃のダメージ上昇させるようになったらしいです。いつかこちらでも修正が来るかも? -- 2010-04-30 (金) 13:30:03
  • それは既に未実装スキルの方のページでランク1まで記載済み。 -- 2010-04-30 (金) 14:59:47
    ※ここまでランク解放前コメント

  • サポートショットのNS無しでのけぞり時間、あるいは他のスキルが撃ち込まれるまでが青いもやの発生時間らしい。高原イノシシと兵士のゾンビで確認。このためNS2以上&直感持ちの敵に対しては使いようが無いと思われる。 -- 2010-09-17 (金) 08:18:12
  • ダウン値が相当低いor0なのでNSが無い相手へ疑似弓ハメが出来る。ハメてる所へスマ等を入れてもらうとなおよい。 -- 2010-09-17 (金) 08:31:52
  • これ自体はダウンしないみたいですが、ダウン中に入れると普通に即起きしますね。 -- 2010-09-17 (金) 10:18:44
  • ファイナルヒットを妨害しないが、敵がNS2以上だとアタック迎撃を誘発するかもしれない。また、のけぞりが長い弓を使えば、ソロでもサポートショット→持ち替えアタック/ミルが可能(意味があるかは別として)。持ち替えミルはR9以上じゃないと間に合わないかもしれない -- 2010-09-19 (日) 03:55:16
  • サポショのダメージ増加って防御貫通前に適用? 貫通前か貫通後かでガストみたいな狂った防御力持ってる相手への効果が段違いになるのだけど・・・ -- 2010-09-20 (月) 11:34:08
  • 高ランクになればなるほど修練数が増え、スタミナ消費も激しくなってゆく。挑発の壁撃ち修練目的ならばST消費減少セットやSTエリクサーがお役立ち。 -- 2010-09-23 (木) 20:07:35
  • ショート系の弓とは相性がよろしくないので、のけぞりの大きい弓での使用を心がけよう。 -- 2010-09-24 (金) 08:46:35
  • 書かれていないようですがジャイアントフルスイングには効果適用されるんでしょうかね? GFSは近接攻撃扱いなので適用されそうですが,どなたか可能であれば検証をお願いします -- 2010-09-24 (金) 15:12:49
  • 試行回数が少ないので絶対とは言い切れませんが、ジャイアントフルスイングにも効果有りの模様。 -- 2010-09-24 (金) 16:36:48
  • のけぞり時間=青いモヤの発生時間というのは違うのでは?ショートボウとレザーロングボウで比較してみましたがモヤの発生時間は完全に同じでした(見た目の発生時間が同じだけで内部的には誤差があるのかもしれませんが) ちなみにタラの兵士ゾンビで確認しましたが、弓攻撃によるのけぞりが発生しないNS3の敵相手でもちゃんと近接ダメージ増加効果は適用されていました。 -- 2010-09-24 (金) 19:25:50
    • ↑追記。つまり青いモヤの発生時間は弓によるのけぞり時間やパッシブディフェンスなど一切関係なく、単純に『サポートショットを当てた瞬間から一定の秒数(体感的には2.8秒~3秒程度)』だと思いました。違ってたら恥ずかしいですが・・・。 -- 2010-09-24 (金) 19:33:45
  • 表を改変。説明書きとランクアップまでに必要な合計回数を追加 -- 2010-09-25 (土) 00:57:30
  • この攻撃自体にダウン係数が存在しないため、エルフだと、レンジ→サポショ→レンジ→サポショ…が敵のノックバック無しに延々とつながるようになる。レンジのダウン係数が、サポショの間に回復するため、こうした現象がおきる。ほとんど、単体に撃つファイナルヒットのような状態になるため、非常に強力。しかし、サポショはランクを上げればスタミナ消費が増えるのに、この攻撃自体には恩恵をもたらさない。エルフの場合、このスキルをランクアップするかどうかは、熟慮が必要となると思われる -- 2010-09-25 (土) 01:41:21
  • 命中率の表示と必中の議論についてはこちらのスレッドへ。 -- 2010-10-19 (火) 02:42:20
  • 目視ですがコンポジとリングボウでものけぞり時間は変化してないようです。どちらもリングレンジと同程度ののけぞり時間? -- 2010-11-01 (月) 19:12:47
  • ウィングボウとショートボウだとあからさまに安定度違うんですけどねえ…他の人も感想求む -- 2010-12-17 (金) 10:40:11
  • エルフだとレンジだけでダウンキャンセルしないので意味が無い気も。 -- 2010-12-31 (金) 16:12:24
  • ↑×14エルフでロングボウレンジ→サポショ→持ち替えミルRF入ったのでR9あれば最速入力でなくとも余裕があるのでしょう -- 2011-01-03 (月) 15:58:48
  • 壁まで押し込んだ場合ですが、マグ→サポショ→スマ(PTメンバ)→マグと入れるとマグ2連続よりは準備が早くスマのダメが格段に上がるので使い勝手が良いと思います。ただ、攻撃の順番によりますが、近接の方のターンでのダウンが長くなる順番に心がけるようした方が良いでしょう -- [[ ]] 2011-02-21 (月) 02:53:28
    • ↑エルフの場合です -- 2011-02-21 (月) 02:54:02
  • NS3持ちの青グールのお手玉最中に射っても、スマをアタック迎撃されてるの見たことないんだけど、アタック誘発するのは本当なのかね。発生するにしてもタイミング次第ではサポショ有効ってことで一つ -- 2011-02-22 (火) 12:14:23
    • ↑アタック誘発ではなくダウン中にNS発動するとダウンキャンセルを起こすだけ。ゴーレムなどでスマの合間にサポショを入れた場合はスマをアタックで潰されたことは何度もみたことがある。そもそもスマをアタックで迎撃される=アタック誘発ではないだろ。サポショを打った時点でタゲがサポショ使用者に切り替わっていた場合はスマを潰されないのは当然。サポショを打ってもしっかりタゲが切り替わらなかった場合は他の人が攻撃されるのも当然。 -- 2011-02-22 (火) 13:07:14
  • グールは直感B以下なのでカウント40%未満の時なら横殴り迎撃がない。ゴーレムは直感高ランクであるため、カウントに関係なく迎撃される。 -- 2011-02-26 (土) 18:58:17
  • 安定ではないけれど、近距離でサポショ→スマorミルを1人でこなすこともできる。騎乗デュラハンやガストだとかのにぶい敵には使えたりする。 -- 2011-07-07 (木) 14:04:33
  • ↑3 弓が効かない相手にもサポショの効果は乗るし、連携ならサポショの方がタゲ取る分メンバーが安全、特に3人以上の連携時。 -- 2011-07-08 (金) 13:41:00
  • 素手火力がある人ならサポショ→持ち替えずにミル、で安全にコンボできる。回転中にサポショ準備して継続してもいい。ただそれなら二刀で持ち替えミルした方が火力は高い。弓だけならマグ→ミルでいいし。かつての弓火力がミルに乗る仕様なら大活躍だったろうに -- 2011-07-13 (水) 13:42:11
  • そこでstr上げてボウマスでもつけて・・・ -- 2011-09-02 (金) 15:37:36
  • ボヘミアンセットの実装でサポショの立ち位置が変わった。サポショ強化が発動しているなら、スキルランクにもよるがマグよりサポショでスマ支援した方が合計ダメージが大体高くなるように。 -- 2011-11-05 (土) 11:09:13
  • サポショ強化の度合いはマスタイ>>>ボヘミアンセット。セットではあまりサポショの性能は伸びないが、タイトルを変更せずに強化できるのがメリット。勿論、セットとタイトル併用で近接のダメージを相応に強化できる。 -- 2011-11-20 (日) 04:02:07
  • ↑セット効果であまり伸びないと感じるのは相方の近接が弱いからだよ。そもそもマスタイとセット効果って+30%か+25%の違いでしか無いし。 -- 2011-11-20 (日) 15:13:39
  • 彼ら初級がWEAK、彼ら中級がSTRONGで同レベル修練が出来ないよと言う人は、少々時間がかかるがカルー通常のストーンゾンビが同レベルなのでそっちに行くとよいかも。 -- 2012-04-30 (月) 17:23:38
  • 格闘にも効果があるので、ダッシュパンチやチャージングフィストの前に刺すと超火力が実感できる。 -- 2012-05-17 (木) 23:51:00
  • ↑3 加算と乗算の違いの可能性はあるかも? マスタイ関連の方のコメで実際は1.7*1.3かもしれないってものがあるし -- 2012-05-18 (金) 00:34:28

↓戦闘システム変更後

  • ダイナシ実装に伴いクールタイムが約2秒追加。トレがよりメンドく。。 -- 2012-05-24 (木) 23:28:24
  • ランクAで弓術5000expでした。 -- 2012-07-28 (土) 15:43:47
  • ↑一応種族書いておかないと種族で違ったらどうするんだ?誰にでもわかるように情報提供しないならそれくらい自分で表に入れろよ -- 2012-07-28 (土) 15:49:30
  • ゾンビを障害物に引っ掛けられなくなった模様。修練がより厳しく -- 2012-08-06 (月) 23:44:06
  • ↑普通にひっかけられたが。 -- 2012-08-07 (火) 02:11:29
  • ↑*2 引っ掛けられるがどうかは影ミッションに入った時点で決まる。ダイナシ以降R4→R1まで修練したが、自分の場合は高級彼らが引っかかりやすくてハードが引っかかり難い感じだったが、どっちも出来ない事は無かった。フィールドでも同じで引っかかる場合とそうでない場合がやっぱりある。 -- 2012-08-07 (火) 20:25:52
  • 二刀流で2打or4打→サポショ→スマが出来る。純近接でも上げる価値あり・・かも -- 2012-09-14 (金) 09:41:57
  • 基本火力が高いほどサポシスマの方がボルトスマよりもタイマンでの殲滅速度が上がるので人間スイッチ型は上げておいて損はない。ただボルトと違い外れる危険性がある -- 2012-09-25 (火) 09:58:32
  • ナックルの場合サポショを外しても関係なく迎撃出来るので、格闘との組み合わせはよりお勧めできる。 -- 2012-09-30 (日) 05:09:55
  • クールタイムは人間2秒、エルフ2.5秒です -- 2012-10-04 (木) 05:16:39
  • ↑6今更だが、ダイナシ以降Fから1にしたけど100%ひっかけられるよ。ゾンビの足が木の根の四角い土台にかかってることに注目、右周りがだめでも左側に回り込めば引っかかるはず。 -- 2012-10-17 (水) 20:03:54
  • サポショによる足止めについてですが、サポショとレンジを交互に行えば人間ならかなり敵も吹っ飛びにくいですし、隙なく連打ができます。修練にもなるのでおすすめ -- 2012-11-28 (水) 23:31:13
  • 近接以外のダメージは増えないがサポショの効果は消えるので注意 -- 2015-05-16 (土) 19:46:00
  • たった今サポショ試し撃ちしてみたところ、ランク1で効果時間が10秒と大幅に伸びていた。10秒経過する直前に近接攻撃してダメージUPを確認できたので不具合ではなくUPDによる実質的な強化と捉えて良さそう。ちなみにもやもやエフェクトが5秒分しか用意されてないためか見た目では途中でエフェクトが一瞬消えて再び復活するように見える -- 2015-07-16 (木) 04:48:32
    • って普通にアップデートのページに書いてあった。確認不足申し訳ない。全ランク共通で10秒なのかは不明なので要検証。 -- 2015-07-16 (木) 20:20:49
  • しかしバッシュによりサポショ自体の存在意義が大分怪しくなっているという・・・もはやジャッジメントブレイドの時しか使わない -- 2015-07-16 (木) 21:34:15
    • 一応サポショCTが短く(特に人間)照準も早い、仰け反りが長くダウン値を増やさない、非常にダウンキャンセルしづらい、近接ダメージ増幅などの特性は全て味方がバッシュをしている敵に横殴りで連射するのには最適な特性であると思う・・・特に自分のステータスがひくくて味方のステータスが高ければ実は大活躍なのでは? -- 2018-01-22 (月) 03:03:44
      • 味方の火力が自分の2倍以上あるなら別だが・・・ -- 2018-01-22 (月) 03:39:39
  • ダウンとほぼ同時に当てると1発でダウンキャンセルします。レインキャスティングの落雷で経験した人が多いと思いますが基本的にあれと同じです。 -- 2015-11-18 (水) 03:11:49
  • 一応、CTがほとんどなくなったのでレンジサポショハメが安定的に可能です。序盤から弓使うなら冗談抜きでこれが一番強そう・・・ -- 2016-05-17 (火) 03:47:54
  • 弓系の昇段試験で活躍するがFランクあれば十分 -- 2017-10-19 (木) 11:34:41
  • 昔みたいに巨大ボスでペット使えたらランスチャージとの組み合わせが猛威を振るったはずなのに -- 2017-10-25 (水) 09:28:21
  • 迅速が使いやすくなって、サポシセットの即時着替えのサポシからの3段バスタークリとかHPの高い敵に有効 -- 2017-11-05 (日) 00:15:18
  • サポショスマは過去の遺物になってしまったが今はランチャ、インペイル、ブレイドとのコンボが強い -- 2018-07-29 (日) 10:45:48
  • 追加装備スロットを使うとサポショ後の切り替えにディレイが生じてしまうため、ソロでサポショインペイルをやるなら裏に弓を持っておかなければなりません。サポショランチャは追加スロット利用でもそれほど問題ないです。 -- 2018-08-15 (水) 11:25:54
    • レイジインパクト用の剣と競合するから持ち替えが面倒だな(´・ω・`) -- 2019-08-16 (金) 18:16:01
  • マスタイ+昇段タイトル+セットで+136%が最高?細工では伸びないみたいだし -- 2019-02-17 (日) 16:05:38
  • 必中化で純粋に強化されたね -- 2021-09-19 (日) 19:53:59
  • エルフならば騎乗中に攻撃可能。また、レンジアタックと違って射程圏外の敵に対しては攻撃不可能。 -- 2022-12-11 (日) 16:58:27
  • クールタイムが15秒位になり使い辛くなりました。 -- 2023-12-19 (火) 12:32:09
    • 訂正15秒ではなく16秒です。 -- 2023-12-19 (火) 13:10:16
  • 弱くなりすぎて笑えない… -- 2023-12-20 (水) 06:37:10