スキル/戦闘/ファイナルストライク/コメント
Last-modified: 2023-06-22 (木) 00:11:34
スキル/戦闘/ファイナルストライク
- はっきり言って劣化ファイナルヒットです。唯一勝ってるのは盾装備して使えるところ? --
- FH400%、FS700%で一応勝ってる。DPSは知らんw --
- 同じぐらいのキャラ持ってればわかるはずだがDPSはボロ負けだ。最大補正で征服者・孤独貼ったディバイン剣ぐらいでないと勝負にならない。ビムソでお手軽にDPS出せるFHとは勝負にならない。 --
- 後半から強いけどどうして最初からMAXで使えないのか・・・。あとfhと違って武器が削れるような・・・。 --
- 最初からトップスピードで使えればFHと張れるかも --
- 敵を殴るor敵の攻撃を食らう度に少しずつ攻撃速度が上がるんだけど、ちょうど最速になった頃に効果時間が終了します。囲まれてボコボコに食らう状況じゃないとダメっぽい。 --
- イリュージョンゾンビ突破するのに便利 FH劣化ってことはない --
- FHと違って戦術才能武器以外では使用不可能。発動後に装備を変えると攻撃出来ない。つまりランスでは使えない。 --
- ヘビースタンダー発動時のダメージ半減を無視するので最大DPSはFH並か若干上回ると思われる。でも速度アップが遅すぎ・・・。 --
- 実際は表示倍率以上のダメージ出ますね --
- 両手武器だと1ランクで840%でした --
- スキル説明文の「両手剣、両手斧、両手鈍器で攻撃するとさらに強力なダメージを与える事ができる。」←ここでしょうね。 --
- 既存ボス勢にあるFH耐性がFSには適用されていない(いつもの旧コンテンツの新スキル未対応)ので、テフドゥインボスに使う場合はFHを超えるDPSが出る。なんだかんだで倍率も高いため上げる価値は十分ある。 --
- 今回は忘れているのではなく元々そういうスキル --
- ヘビースタンダーのダメージ軽減自体は無視できない。あくまで弾かれないだけなのでHS3の敵にはダメージ1である。 --
- 攻撃速度は装備やバフに影響されず、固定のようだ --
- ファイナルヒットと違い5~7打で敵がダウンします --
- 10打目から一気に速くなる。50秒で大体43打が限界=快速なしFHの0.35倍くらいの手数。オーバーキルを考慮すると対ボス以外の性能は大幅に落ちるし、FH耐性を持つテフドゥインゲート相手でも少し上回る程度かな。細工があれば違うんだけどね。 --
- FHと比べたら総合的な使い勝手は明らかに劣ると思いますが、最速時のDPSがバッシュをやや上回るレベル+瞬間移動なので弱くはありませんね。手が疲れないのもメリット。 --
- スプラッシュダメージは直撃の20%固定 スプラッシュ範囲は武器に依存する --
- スタンピートのほうは細工効果あるみたいだけどこっちはまだ報告ないのかな? --
- とにかくギアが上がるのが遅すぎるのが致命的だ。最初からちゃんと素早くダメ出せるFHの圧勝すぎて笑うしかない。 --
- FHに勝てる場面は恐らくテフドゥインゲート戦のみ。スプラッシュ倍率が武器依存なら鬼だったが・・・。 --
- HS発動抵抗によるダメージ半減が無くなる分ダメージの期待値は25%有利だが…それを考慮してもFHよりDPSが低い。とはいえジャイ保有スキルの中では強い部類に入るので使わない理由はないのだけれど。 --
- 少し検証してみたのですが耐久は通常使用同等で削れます。あとサンプル数は500程度ですがクリティカルが3割を超えるような気がします。もう少しサンプルを取ってみないと偏りの可能性は否定できませんが。 --
- ネイルの評判lv無しでって事だよね? --
- ネイル評判50で26/84だったので普通と変わらない模様 --
- やはり初動の遅さが問題。5段湧き固定のwizならいいがダンジョンは湧き回数が分からないせいでまともに使えない。 --
- 被弾で速度アップらしいから取り巻き使って固い意志→タウント→FSで少し耐えて攻撃開始が一番早くはなるのかな? --
- その時間も発動時間は経過してるので意味が無い、むしろ時間がもったいない愚策。 --
- 既存プレイヤーのCPがかなり上がった今になって、とて強とかボス指定されるなんて面倒にもほどがある。 --
- 現状、両手剣FHの下位互換に等しい。スプラッシュ等倍でもいいくらい。 --
- 人間両手剣+セイント腕のスピード見てると悲しくなる。最初からトップスピードの修正はよ!それでもあれに勝てる気はしないが・・・。 --
- FHよりも若干効果時間と距離が長い気がするけどどうなんでしょう。 --
- ファイナル系の中で唯一マギグラで攻撃面の強化がされたな。最高速になるのに必要な攻撃回数が減ったわけだし --
- 加速が無くなってやっとFHと同等な感じ。近接戦闘が得意な種族の必殺技にしてはイマイチ --
- 最低でも攻撃速度ディレイセット適応化とダウンなし化はしてほしい --
- 見た目はカッコイイんだけどな~。それに反比例する弱さェ…(´・ω・`) --
- 次のリノベで今より1段階早い状態から始まるようになるのとアルカナのライトニングのおかげで十分に実用できそうな気はする、人間とヒットとは遜色ない程度には。エルフのショットとは比較するだけ無駄だけど --
- 武器の通常攻撃スプラッシュ威力が上がる改造が乗らないので嫌な予感がしていましたが、少なくともアルカナ炎のスプラッシュ範囲・威力と氷の速度低下は適用されないためファイナルヒットと違いファイナルストライクは一般攻撃ではない扱いのようです。計算していないので断言はできませんが雷も一般攻撃の効果は適用外の可能性大。 --
- なんとアルカナ関係乗らないのか。だとすると攻撃速度が固定になる辺りから処理としてはファイナルストライクと言うバフ効果でアタックスキルを別のスキルに置き換えてるから戦術から外れてるんだろうな --
- 恐らく瞬間移動後バッシュをしているような処理のようですね。戦術ではあるので一般攻撃に限らないダメージ増加と魔法のチャージ効果は適応内。ファイナルヒットを維持したまま魔法のチャージと発動が可能でした。数字やファンクションを押しても他のスキルを使用中、と出ますが直接魔法をクリックするとチャージ出来ます。殴った後のディレイ中は魔法に切り替えられず、切り替え中も効果時間は過ぎるので使い道があるかは微妙な所ですが……。 --
- 攻撃速度が従来比33%増加したがやはり微妙性能。 --