スキル/戦闘/ファイナルストライク/コメント

Last-modified: 2019-11-22 (金) 13:09:59

スキル/戦闘/ファイナルストライク

  • はっきり言って劣化ファイナルヒットです。唯一勝ってるのは盾装備して使えるところ? -- 2019-04-19 (金) 22:40:45
    • FH400%、FS700%で一応勝ってる。DPSは知らんw -- 2019-04-20 (土) 02:32:30
      • 同じぐらいのキャラ持ってればわかるはずだがDPSはボロ負けだ。最大補正で征服者・孤独貼ったディバイン剣ぐらいでないと勝負にならない。ビムソでお手軽にDPS出せるFHとは勝負にならない。 -- 2019-04-28 (日) 14:30:00
  • 後半から強いけどどうして最初からMAXで使えないのか・・・。あとfhと違って武器が削れるような・・・。 -- 2019-04-20 (土) 01:30:19
    • 最初からトップスピードで使えればFHと張れるかも -- 2019-04-20 (土) 02:33:57
  • 敵を殴るor敵の攻撃を食らう度に少しずつ攻撃速度が上がるんだけど、ちょうど最速になった頃に効果時間が終了します。囲まれてボコボコに食らう状況じゃないとダメっぽい。 -- 2019-04-20 (土) 02:34:17
  • イリュージョンゾンビ突破するのに便利 FH劣化ってことはない -- 2019-04-20 (土) 06:14:11
  • FHと違って戦術才能武器以外では使用不可能。発動後に装備を変えると攻撃出来ない。つまりランスでは使えない。 -- 2019-04-20 (土) 21:50:07
  • ヘビースタンダー発動時のダメージ半減を無視するので最大DPSはFH並か若干上回ると思われる。でも速度アップが遅すぎ・・・。 -- 2019-04-20 (土) 22:51:59
  • 実際は表示倍率以上のダメージ出ますね -- 2019-04-20 (土) 23:11:07
    • 両手武器だと1ランクで840%でした -- 2019-04-21 (日) 02:15:12
      • スキル説明文の「両手剣、両手斧、両手鈍器で攻撃するとさらに強力なダメージを与える事ができる。」←ここでしょうね。 -- 2019-04-21 (日) 02:34:00
  • 既存ボス勢にあるFH耐性がFSには適用されていない(いつもの旧コンテンツの新スキル未対応)ので、テフドゥインボスに使う場合はFHを超えるDPSが出る。なんだかんだで倍率も高いため上げる価値は十分ある。 -- 2019-04-21 (日) 06:11:56
    • 今回は忘れているのではなく元々そういうスキル -- 2019-04-21 (日) 12:20:08
  • ヘビースタンダーのダメージ軽減自体は無視できない。あくまで弾かれないだけなのでHS3の敵にはダメージ1である。 -- 2019-04-21 (日) 20:22:06
  • 攻撃速度は装備やバフに影響されず、固定のようだ -- 2019-04-21 (日) 22:53:57
  • ファイナルヒットと違い5~7打で敵がダウンします -- 2019-04-22 (月) 01:45:36
  • 10打目から一気に速くなる。50秒で大体43打が限界=快速なしFHの0.35倍くらいの手数。オーバーキルを考慮すると対ボス以外の性能は大幅に落ちるし、FH耐性を持つテフドゥインゲート相手でも少し上回る程度かな。細工があれば違うんだけどね。 -- 2019-04-22 (月) 03:44:45
  • FHと比べたら総合的な使い勝手は明らかに劣ると思いますが、最速時のDPSがバッシュをやや上回るレベル+瞬間移動なので弱くはありませんね。手が疲れないのもメリット。 -- 2019-04-22 (月) 08:24:13
  • スプラッシュダメージは直撃の20%固定 スプラッシュ範囲は武器に依存する -- 2019-04-25 (木) 03:49:38
  • スタンピートのほうは細工効果あるみたいだけどこっちはまだ報告ないのかな? -- 2019-04-26 (金) 05:13:11
    • lv1=持続1秒 lv20=持続20 -- 2019-04-26 (金) 14:29:08
  • とにかくギアが上がるのが遅すぎるのが致命的だ。最初からちゃんと素早くダメ出せるFHの圧勝すぎて笑うしかない。 -- 2019-04-28 (日) 14:34:23
  • FHに勝てる場面は恐らくテフドゥインゲート戦のみ。スプラッシュ倍率が武器依存なら鬼だったが・・・。 -- 2019-04-28 (日) 21:48:19
  • HS発動抵抗によるダメージ半減が無くなる分ダメージの期待値は25%有利だが…それを考慮してもFHよりDPSが低い。とはいえジャイ保有スキルの中では強い部類に入るので使わない理由はないのだけれど。 -- 2019-04-29 (月) 05:34:29
  • 少し検証してみたのですが耐久は通常使用同等で削れます。あとサンプル数は500程度ですがクリティカルが3割を超えるような気がします。もう少しサンプルを取ってみないと偏りの可能性は否定できませんが。 -- 2019-04-29 (月) 20:36:34
    • ネイルの評判lv無しでって事だよね? -- 2019-04-30 (火) 03:35:58
    • ネイル評判50で26/84だったので普通と変わらない模様 -- 2019-05-06 (月) 23:06:00
  • やはり初動の遅さが問題。5段湧き固定のwizならいいがダンジョンは湧き回数が分からないせいでまともに使えない。 -- 2019-05-06 (月) 18:36:12
  • 被弾で速度アップらしいから取り巻き使って固い意志→タウント→FSで少し耐えて攻撃開始が一番早くはなるのかな? -- 2019-05-07 (火) 04:18:25
    • その時間も発動時間は経過してるので意味が無い、むしろ時間がもったいない愚策。 -- 2019-05-07 (火) 21:50:43
  • 既存プレイヤーのCPがかなり上がった今になって、とて強とかボス指定されるなんて面倒にもほどがある。 -- 2019-07-08 (月) 16:14:39
  • 現状、両手剣FHの下位互換に等しい。スプラッシュ等倍でもいいくらい。 -- 2019-11-19 (火) 12:38:01
  • 人間両手剣+セイント腕のスピード見てると悲しくなる。最初からトップスピードの修正はよ!それでもあれに勝てる気はしないが・・・。 -- 2019-11-22 (金) 13:09:59