スキル/戦闘/突進/コメント

Last-modified: 2022-03-21 (月) 03:43:04

【スキル/戦闘】突進:コメント


突進概要


  • 某所に攻撃力は素手攻撃力に依存すると記載されていた 怯み時間にも同様のことが言える可能性が検証求む -- 2007-10-25 (木) 20:19:24
  • 武器威力は無視されますけど、武器のエンチャは影響しているっぽいです -- 2007-10-30 (火) 07:59:22
  • ダメージは素手での計算ですが、クリは武器依存っぽいです。 -- 2008-01-14 (月) 23:58:43
  • イカダの上では使用不可能な模様 -- 2007-10-25 (木) 23:22:32
  • 突進するのは良いけど、近づけは照準スピードが上がって弓を受けやすくなる。モンスター相手なら突進を使うより魔法で弓妨害した方がいい。突進はあくまで弓防御よりは間合いを詰めるスキルと考えるべき。 -- 2007-10-26 (金) 00:20:34
  • 気のせいか?突進を使うと盾の熟練度が増加しているような・・・ -- 2007-10-26 (金) 00:27:57
  • 石投げで止まります・・・MOBが使ってくるとは思えないのでPV漫才にでも -- 2007-10-26 (金) 00:39:14
  • ホブゴブリンアーチャーが照準を始めてから、1・2・3でスタートするとちょうど良いくらいのタイミングになります -- 2007-10-26 (金) 01:30:27
  • 突進後の体当たりのインパクトの瞬間は、弓に対しての耐性が消えてる気がする。 -- 2007-10-26 (金) 09:54:57
  • 単純に間合いをつめるだけに使うなら簡易テーブルが一番いい?2*2のインベマスと2000Gしない安さで他の盾よりも経済的 -- 2007-10-26 (金) 10:39:52
  • ランク9以降にはなるが数少ないStrを上げるスキルだから全く無視出来ない。まぁ一通りスキルが完成した人向けだろうか -- 2007-10-26 (金) 11:55:54
  • ↑まず序盤であげるスキルではないな・・・。近接スキルの中でももっとも遠まわしにしてもいいスキルかも。 -- 2007-10-26 (金) 12:51:04
  • 黒尻尾マングース狩りの移動手段として、とても優秀 -- 2007-10-26 (金) 15:12:29
  • うまく持ち替えればファイナルヒットでしばらく俺のターン。最初からファイナルヒットのほうが早いけど。
    ところでまだ試してないからわからないのだけども、突進による移動でストンプの走り時HITみたいなことはおこるんだろうか? -- 2007-10-26 (金) 19:21:29
  • かなりタイミングがシビアだが、キャンセルでアタックに繋げなくはない。 -- 2007-10-26 (金) 19:45:07
  • ダウン値はほぼ稼がなくて、あたったらKB後の硬直があります。結構使えるスキルなのかも -- 2007-10-26 (金) 22:28:42
  • 突進でふっ飛ばしても、普通にアタック1セット入れられるね。 -- 2007-10-26 (金) 23:02:23
  • アタックと同じようにディフェンス、カウンターに弱く、スマッシュには勝つ事が出来るようです。 -- 2007-10-27 (土) 00:04:32
  • 盾の耐久が減る、盾の熟練が上がる?、毒武器の回数減らないなどの情報から、要は盾で体当たり(シールドアタック)をしているのではないでしょうか。既出だったらすみません。 -- 2007-10-27 (土) 13:21:29
  • 人間エルフでは、盾装備基本のワンド魔法使いに大きな恩恵が出る。遠距離サンダーに突進接近>ミルでダメージの上乗せを狙えるなど、行動の幅が劇的に広がる。 -- 2007-10-27 (土) 13:41:41
  • そうでなくても、メイン装備がひとつしかないならサブに盾を仕込んでタックル抜きのダッシュ専用と割り切れば便利ではある。 -- 2007-10-27 (土) 13:43:17
  • 当たり前ですが、ポイズンアタックを使用する敵の弓矢を突進で防いでも毒状態になります。かっこよく突進が決まったはずなのに、毒でダメージ受ける。 OTL -- 2007-10-27 (土) 17:10:11
  • このスキル、威力はともかく、気持ちよさは異常。あとガゴあたり相手に、突進スマッシュミルと、結構繋がります<人間 -- [[ ]] 2007-10-28 (日) 02:27:38
  • ↑×5 盾と一緒に持ってる武器の耐久も減っているが、何故か熟練は貯まらないっぽい。というのは、クロマン狩りで、突進→持ち替え二刀をやってみた結果。 -- 2007-10-28 (日) 19:21:36
  • 盾持ってるなら人間やエルフでも取っておくと面白い。近接エルフは足の速さ+突進でかなり戦闘がスピーディになる。 -- 2007-10-28 (日) 19:28:53
  • 他人が交戦中に突進し、他人がカウンターを成功させた場合、途中で走るのをやめ吹っ飛ぶまで待機、吹っ飛びが完了した時点で再度走ってぶつかる。弧を描いたダッシュは必見w -- 2007-10-29 (月) 00:08:44
  • 射程ギリギリの状態から突進を開始し、走っている間に敵が射程外に動いてしまうと、目前まで走っては行きますが、目の前で失敗します。 -- 2007-10-29 (月) 00:10:11
  • と言うか動かれるとほぼ失敗する罠。失敗しなくても近付いてからもたつく。 -- 2007-10-29 (月) 14:40:55
  • 普段結構な頻度で突進を使いますが突進による熟練度の増加は確認できても耐久の消費は確認できませんでした。ものすごく消費が低く自然消費と大差がないか根本的に突進では減らないものと思います。 -- 2007-10-29 (月) 18:47:37
  • 耐久関係であまり参考になるかは分かりませんが、Eから6までラウンドシールドを装備し修練埋めは下の2つを全部埋め(+α)るようとし6まで上げた所盾の耐久は1だけ減りました。↑の方もおっしゃってる通り自然消費&通常攻撃もそれなりにもらっていたので根本的に突進では減らないものかもしれません。 -- 2007-10-29 (月) 19:10:51
  • 1回の突進で増加する盾の熟練度は、ディフェンス1回分と同じでした。 -- 2007-10-29 (月) 19:20:47
  • ↑×8 時間経過による耐久減少では?>武器 -- 2007-10-29 (月) 23:17:44
  • 毒が剥がれないと聞きましたが しっかり剥がれます -- 2007-10-30 (火) 10:51:01
  • スマの後にアタックで追撃できる黒マン等のAIにはスマ→突進→スマなどの鬼畜連携が繋がるようになって夢いっぱい。ジャイでしかやってないが、盾なしでも突進可能な恩恵は果てしなく大きいね。 -- 2007-11-02 (金) 09:30:17
  • 当方弓ダメな人間キャラでブンブン突進してますが、急場の位置取りや多タゲによる邪魔なMOB潰しには大変便利です。調子乗って流れ見ずに突っ込むとかなり死ねますが。弓スキルが高い人に取ってはアウトレンジから狙撃すればいいし、おまけに装備スロットを占有してしまうので微妙に感じてしまうかもしれません。 -- 2007-11-02 (金) 10:57:55
  • 「ダッシュ終了からタックル直前までの間は遠距離攻撃耐性効果が既に消えている」
    「ディフェンス、カウンターに負けるなど、アタックに似ている」
    といった要素から、次のようになったんじゃないだろうか?
    マグ通過できる場合:被弾時に耐性効果が生きている(つまり普通の突進)。
    マグ通過できず突進も届かなかった:マグが遅く、耐性効果が切れており、かつ偶然突進が撃ち負けた。
    マグ通過できなかったが突進は届いた:マグが遅く、耐性効果が切れており、かつ偶然突進が勝った。
    ココからは仮説だが、突進とは「遠距離攻撃耐性&アタック待機状態で相手にダッシュするスキル」じゃないだろうか? -- 2007-11-05 (月) 15:26:32
  • ↑ダッシュ開始後、近づかれて「近すぎて失敗」になった時、勝手にアタックしに行った事があるので、そうかもしれない。 -- 2007-11-10 (土) 13:01:58
  • ↑自分もそのような現象が起きました  -- 2007-11-10 (土) 21:23:36
  • ↑x3を書いた者だが、よく考えたら敵クリックした時点でアタック待機になるんだよな('A`)
    例えばスマなら「アタックをスマッシュに変換する特性を付与するスキル」であるといえる。
    スマ準備→アタック待機にしてから相手のアタック待ってるとスマで迎撃するのでよくわかる。
    突進はそれに色々な効果が付いただけ、と。 -- 2007-11-12 (月) 10:28:00
  • 誰も書いていないようですけど、突進は相手のミルつぶしにも使えます。ゴーレムなどのミル範囲の広い敵は試していませんが、クチチやラゴなどでは100%つぶせます。 -- 2007-11-30 (金) 09:46:38
  • ↑突進は「完了するまで実際の位置が変わらない」って性質があるから認識不能に成っている可能性がありますね。対人戦で実験すればはっきりしそう。 -- 2007-11-30 (金) 22:33:22
  • 突進ミルでは反撃できない模様。←対人結果。 -- 2007-12-07 (金) 09:45:43
  • 人間エルフでも灰色ネズミやコウモリなんかは一撃で倒せる。数字ランクになればゴブリンもそこそこいける。上げても損はしないがある程度の地力がないとただの移動スキル。特にエルフはSTRが低いため、F取ったがネズミも倒せないなんてことに。 -- 2007-12-10 (月) 00:35:13
  • 有効な遠距離攻撃を持っていない近接には、ノール等カウンターで弾いた後にミル待機する相手に結構使える。 -- 2008-01-06 (日) 05:07:19
  • 7まであげたんだが、未だに[攻撃する/成功する 防御する/成功する]の違いがわからんのだが… -- 2008-02-15 (金) 10:14:35
  • ↑ディフェ等で阻まれた場合や、受け止めたがデッドリーになった場合に成功が埋まらなかった気がする(要検証 -- 2008-02-15 (金) 14:02:35
  • 練習とFとで最低突進可能距離が増えてるような気がする、近すぎて突進できないって言う距離ね -- 2008-02-15 (金) 17:41:36
  • 100%先攻技。アタックに対して負けてしまう。後関係ないがこの技をカウンターしたときの爽快感はすさまじく強いw -- 2008-03-09 (日) 18:55:33
  • 余談ですが緊急脱出爆弾に負けます。Pvのお遊びとしてどうぞw -- 2008-04-13 (日) 00:16:09
  • ダンジョンで弓で狙われたときの緊急阻止にもなるが狭い部屋では近すぎて使えないこともしばしばあるね。内側の有効射程はいくつだろう、ランクで変わるならそれもスキル効果に載せたいね -- 2008-04-23 (水) 21:00:54
  • 体感ではFから内側の射程は変化なさそう。エルフやジャイだと足が速いので、有効射程距離まで下がり、突進すれば間に合うことが多い。 -- 2008-05-02 (金) 00:17:57
  • 突進をした同じ敵には攻撃不能になる時間が発生するが、別の敵には即座に攻撃ができるという変な特性がある。 -- 2008-05-17 (土) 17:16:51
  • ダウン状態の不可時間なだけじゃない? -- 2008-05-17 (土) 23:23:29
  • ↑×17 通常のゴレならミルをつぶせますが、キアラッシュラストの白ゴレのミルは反撃されます -- 2008-06-14 (土) 13:34:50
  • ↑突進前からミルの範囲内だっただけでしょ -- 2008-06-14 (土) 14:01:14
  • ジャイで突進→スマ狩りするととても楽しいが、スタミナの消費がヤバイ。 -- 2008-07-04 (金) 15:42:59
  • 遠距離防御の修練を行う際、マナシールドを併用しても問題なくカウントされます。 -- 2008-08-03 (日) 08:05:36
  • 突進スマできなくなったのっていつから?種族云々ってレベルじゃなくて突進後の仰け反りにスマッシュが受け付けられないみたいな感じだけど -- 2008-08-20 (水) 22:46:55
  • ↑ジャイだけど、普通に出来てるが -- 2008-08-21 (木) 11:30:19
  • ↑人間でも余裕でできてますが・・・ -- 2008-08-23 (土) 17:17:36
  • ↑x3 それもしかして、自動戦闘でやってません?自動戦闘だとダウン中の相手には攻撃できませんが。 -- 2008-08-24 (日) 18:09:04
  • そういえば盾を持っている状態だと被ダメージが減少するようになったが、突進のダッシュ中にも適用されているのだろうか… -- 2008-09-01 (月) 12:43:47
  • HSは例外だが、敵の状態がどのような状態であろうとも絶対にノックバック状態にできるのはおいしい。 -- 2008-09-04 (木) 08:09:57
  • マナ盾発動中に 『スキルで遠距離攻撃を防御する』 がカウントされません。 タイミング悪いだけなのかな・・・ -- 2008-09-08 (月) 16:15:00
  • 「突進 バランス」でググると検証してる人の検証結果が出てくる。それによると、バランスは武器装備時のバランスが適用されている、エンチャントによりダメージ向上、武器ダメージはのってない、ということだそうだ。 -- 2008-09-21 (日) 12:46:47
  • 突進で盾の熟練度を上げる場合、上昇量はディフェンスと同じだけど、ディフェンスと違って敵のランクがWEAK以下だと溜まらないっぽい(武器と同じ仕様) -- 2008-09-21 (日) 19:19:05
  • 特徴に「突進が当たるとノックバック値がリセットされる」を載せた方がよくないか? 2打武器で3打→突進→3打が可能 -- 2008-09-25 (木) 17:54:18
  • 突進中に回復してるだけでしょ。 -- 2008-09-25 (木) 20:13:31
  • そこまで高速回復するんだったらビホ剣とか両手剣類無限打撃できちまうだろ・・・ -- 2008-09-25 (木) 20:35:14
  • 遠距離武器ページでより正確な弓射程への変更が来ましたが、突進の射程はまだ旧射程のままですね。 -- 2008-10-05 (日) 20:01:26
  • ↑突進はこれで合ってるんですよ。その遠距離武器ページのコメントにあるしたらばの記事参照してみて -- 2008-10-05 (日) 21:19:45
  • ↑なるほど、ということは、ランク6の所にある「無改造ロング/レザロンとほぼ同じ射程」というコメントは間違いなのですね。 -- 2008-10-05 (日) 21:55:53
  • ↑スキルを使用可能な距離という意味では合っています。FHも当てはまりますが、ここでの射程は最長移動距離であり、スキル使用可能距離とは別ものです。 -- 2008-10-06 (月) 16:24:10
  • コメント肥大化による編集不可状態に陥っていたため、組み合わせ含むコメントを別ページに移動し、最新10件を表示させるように編集 -- 2008-10-18 (土) 20:42:54
  • 本当に衝突ギリギリでEscでキャンセルするとそのままアタックします。ちょっとかっこいい。ジャイ、手動戦闘、ナックル装備時に確認。他は試してない。 -- 2008-10-21 (火) 07:00:29
    • ジャイ以外でも起こり得ます。突進解除直後に地面クリックなどをして敵へのアクションを起こそうとしている状態を解除することで防げます。突進を移動に使う場合に重宝します -- 2008-11-16 (日) 13:56:20
  • ジャイで盾を持って突進をした場合も盾に熟練が入りました。あと突進時盾が消えて見えるようです。 -- 2008-10-25 (土) 19:36:16
  • 25歳ジャイアントにて突進でバレスシールドの熟練上げしていたところ40分ほどで耐久1減少確認。昔25才人間でヘテロを同じように上げたときは耐久の減少がなかったので仕様が変わったのかもしれません。 -- 2008-10-26 (日) 05:19:45
  • ↑風化という線はありませんか? -- 2008-10-30 (木) 10:32:40
  • 移動中の相手に使うと、変な方向へ吹っ飛んで位置ズレする事が良くあります。 -- 2008-11-07 (金) 03:01:25
  • ↑↑↑同じく突進で盾が削れるのを確認。帽子の耐久が2減る間に盾は6減ってました。 -- 2008-11-07 (金) 03:31:14
  • 弓の照準速度は突進中の位置が適用される。モンスターの照準速度でも確認したので確実。 -- 2008-11-09 (日) 01:02:03
  • ↑突進中の位置とは突進の移動を動的に捉えているということなのか突進開始時の位置のことなのか -- 2008-11-09 (日) 15:32:28
  • 正確には位置情報云々ではなく、敵の特権である「ウィンドミルによる近接攻撃へのカウンター」が機能しないだけのような。 -- 2008-11-12 (水) 01:54:47
  • 弓は蔵判定と鯖判定で大きく異なるのは常識。突進中の相手への照準は当てになりません。 -- 2008-11-24 (月) 12:21:58
  • PvPで試したところ、タイミング良くクリックすれば普通にミルで飛ばせました・・・位置情報は間違いなく見た目通りですね。「敵の特性で反撃しない」が正しい模様。 -- 2008-11-24 (月) 22:48:20
  • ↑ミルは地面クリックとCTRLでターゲット確保してクリックでは挙動が変わりますので両方そうなりますか?。 -- 2008-12-04 (木) 12:45:18
  • 環境次第ではエルフでも突進→スマッシュが可能。 -- 2008-12-19 (金) 01:23:39
  • 遠距離防御ってみんなどうやって修練してるんだ?まったく出来ない -- 2008-12-22 (月) 05:19:37
    • 当方一度しかカウントされたことがないので確証はないですが、弓を放たれたと同時くらいに突進使用でカウントされる模様? 敵ランク無関係のようなので、キア初級の幼いゴブリンアーチャー相手に何度も練習すればいいかと思われます。(負傷具合や残HPには注意しつつ -- 2008-12-22 (月) 11:19:57
      • いくら何でも一回やっただけでそのコメントはひどい。突進中に遠距離攻撃を喰らいつつ、そのまま突進成功すればOKというそれだけの話。敵がレンジ開始したら、一呼吸おいて突進すればだいたい成功する。 -- 2008-12-24 (水) 02:29:32
  • ↑↑マナシ貼りつつ影世界のアーチャー等ライフ高い相手の方がトレーニング進みますよ -- 2008-12-28 (日) 13:04:27
    • 自分の場合、マナシ+敵目前キャンセルも利用しているので、やはり幼いアーチャーゴブリンを利用するのがイチバンです -- 2008-12-28 (日) 18:06:54
  • 影ミッション制圧Ⅱ等の柵の向うに対して使用するとピクピクしてスキル失敗になりますが、この間に攻撃を食らうと遠距離トレーニングが埋まります。 -- 2008-12-31 (水) 23:02:46
  • 何よりリジッド/固いESが強力。B以上必須になっちゃうけど盾装備時に防御+3は地味に大きい。 -- 2009-01-13 (火) 15:24:00
  • ダウンキャンセルは起こりませんが、マグのダウン中に突進を当てるとマグのダウン時間が過ぎた時点で起き上がってしまいます。FB→即突進の場合は長時間硬直しました(この場合その場で跳ねる) -- 2009-02-18 (水) 02:03:36
  • 防御成功は「距離400以上走った後に」射撃を受けると埋まります。食らったらキャンセルしても可。また、距離400以上走る前はダメージ軽減が全くありません。仰け反りは回避できます。 -- 2009-02-18 (水) 02:10:34
  • 位置情報がリアルタイム更新とありますが、厳密には突進中は歩きと同じく一定時間間隔での更新です。 -- 2009-03-04 (水) 01:16:25
  • 特徴に「遠距離防御トレは盾が必要」と書いてありますが、うちのナックルジャイは盾無しでもトレ埋まってます。突進中に相手の弓が「命中」すれば防御成功が成立するんだと思いますが・・・。同様の意見がコメントログに無いようなので、他の方も検証をお願いします。 -- 2009-04-13 (月) 09:31:59
    • 今まさに書き込もうと思ってたとこだ。ウォーリアアクスだったが確かにFランクの修練になった。 -- 2009-04-13 (月) 17:10:46
  • 既出かもしれないが、スキル使用中(走ってるとき)に他のをタゲると突進距離が伸びる? -- RATE? 2009-04-14 (火) 02:59:22
    • ↑訂正 伸びて無かった。だが無意味に突進スキルを一定時間使い続けられるっぽい。 -- RATE? 2009-04-14 (火) 21:36:48
  • 走ってる途中にスマッシュやミル等別なスキル使うと突進やめてとまります。 -- 2009-07-04 (土) 11:46:49
    • 実装当時は止まってたと思うのですが、11月10日現在突進中にクリック連打しても突進のキャンセルが起きなくなってるような気がします。 -- 2009-11-10 (火) 09:20:39
      • 起きないですね。スキルのほうでは止まりますが。 -- 2009-11-13 (金) 12:39:31
  • 書いてないので一応。突進中にクリックすると「相手が突進距離から~」のテロップと共に突進が中断されますのでご注意を。 -- 2009-08-16 (日) 21:44:58
    • わたしはそうなりませんね。と言っても、そうなる人も何人かしっているので、環境依存だと思いますが。 -- 2009-08-16 (日) 21:48:02
      • 突進時にマウス連打してみてください、止まります。 -- 2009-08-24 (月) 13:26:55
  • 韓国では、↑の不具合は修正されてる。念の為。 -- 2009-08-24 (月) 14:27:20
  • 突進を敵に近づいた瞬間スキルキャンセルすると、微妙に用途が広がる -- 2009-09-04 (金) 19:00:09
  • 削除されていたので、バックアップよりページを復旧しました。  -- 2009-09-26 (土) 19:14:09
  • 勝つ状態、スキルの「魔法詠唱」を「スキル準備時」に書き換え。魔法に限らず、どんなスキルでも突進が有効なのに魔法だけ書かれているのはおかしい -- 2010-02-04 (木) 12:34:43
  • マジックアシスタンスブック装備時、突進使用可能でした -- 2010-03-15 (月) 05:58:26
  • 制圧IIなどの防護壁越しにアーチャーなどに突進すると壁に当たった状態でしばらく壁に向かって突進し続ける。これを利用するとタイミングを合わせなくとも相手が弓を構えたときに突進すれば壁に向かって走ってる時に当たってくれるからかなり修練が楽になる。 -- 2010-04-29 (木) 02:27:56
    • 対象が壁の傍にいると注意メッセージと共に突進が止まるため、壁から離れたランサー等を狙うとよい。 -- 2010-05-27 (木) 02:05:14
  • 突進中の敵に攻撃成功はブランでも無理なのかな?一応突進ぽい攻撃はしてくるが… -- 2011-03-28 (月) 00:06:28
    • 試しましたが埋まりませんでした -- 2011-04-21 (木) 04:33:08
  • レインボースプライトと合体しているときに突進を使うと・・・何故か突進できません。不具合でしょうか? -- 2011-05-01 (日) 13:28:11
    • 頭にふくろ乗せて突進もダッシュしませんね。仕様かもしれないです。 -- 2012-01-07 (土) 06:06:45
    • ライムスプライトでも同様の状態を確認。ダッシュの音はしても半歩移動のように少しづつしか前に進まないので、恐らくバグだと。 -- 2012-02-14 (火) 19:29:19
      • 逆手にとる事で修練に利用可能。照準ほぼ完了状態の影アチャ相手に突進1回で防御成功を「2回」埋める事が出来た -- 2012-02-14 (火) 19:54:27
  • 毒ですが「剥がれない」もしくは「極めて剥がれにくい」だと思います。クマ相手に突進->LBだけで戦っていると20匹以上相手にしても剥がれていません。そのくせ毒の効果は乗ります。 -- 2011-05-02 (月) 05:55:49
    • 面白いな。突進の場合(ジャイはわからないが)武器ではなく盾での攻撃扱いになる為熟練も武器には行かずに盾に行く、しかし武器の効果(ESや毒などの特殊効果)のみ適応されるのかもしれないな。それならゴッソで突進をした場合ゴッソを削らずにアンデットボスを討伐可能になるのかも。(試してない上に軽く調べてもわからなかった為それに関する情報が乗ってたらゴメン) -- 2011-05-02 (月) 06:25:53
  • 武器の熟練はたまりませんが、装備している武器のマスタリ修練は進みます。 -- 2011-05-02 (月) 06:12:01
  • とりあえず毒武器所持して数千回突進してるものの毒は一切剥がれない、武器の耐久減少もなし。ゴッソ持って突進すればデミバンシー相手にダメージも通る -- 2011-07-31 (日) 00:24:30
  • 人間ですが盾なし突進の倍率おかしくなってるきがします。2刀最大490でノンクリ1500、クリ4000とかでます。 -- 2011-08-20 (土) 11:08:28
  • ↑真実であれば、右手+素手の攻撃力と左手+素手の攻撃力の合計が基準…とかですかね。 -- 2011-08-24 (水) 21:38:46
    • ↑人間で盾なし突進できるようになったのでしたっけ ? -- 2011-08-25 (木) 00:48:04
      • 細工を利用すれば可能です -- 2011-08-25 (木) 00:52:43
      • なるほど, ありがとです. では特徴欄を修正後, コメント削除しましょう. -- 2011-08-25 (木) 01:00:27
  • ランク1荒いトゲブロソ222式青3最大430程でノンクリ550程クリで1300程。どういう条件で4000とか出るのだろう… -- 2011-08-26 (金) 04:14:38
  • 細工で突進ダメアップがついてると出るかも(Lv10でダメージが2倍近くなったのを確認) -- 2011-09-16 (金) 23:55:40
  • 細工で近接突進レベル2以上の場合、 -- 2011-11-28 (月) 15:16:31
    • ダウン系→突進がすべてつながるようになります。細工ランク3でも出るのでおすすめ。 -- 2011-11-28 (月) 15:19:06
  • 細工で突進ダメ20付いた赤6両手剣、突進ランク2最大420で計測した所ノンクリ1300、クリで4400~4600出ました。 -- 2012-01-07 (土) 15:18:20
  • 威力は素手基準だが、武器を持っているとソードマスタリなどの効果が乗る。 -- 2012-02-23 (木) 15:40:51
  • 3/22のアップデートで持ち替え後にディレイが追加された為、レンジ→突進などは厳しくなっている。IBorLB→突進も先に持ち替えてから詠唱しないと潰され易い。 -- 2012-05-10 (木) 08:38:58
  • オプションの「スキル即時使用」にチェックを入れると不発しまくる -- 2012-05-31 (木) 04:23:11
    • 突進準備後にショートカットをもう1回押すと不発する模様 -- 2012-06-02 (土) 01:47:48
  • ジャイアントの場合ですが、鈍器を二本持って突進するとブラントマスタリの補正が二重に乗っています。エイヴォン盾持った方が強いんですけどね・・・。 -- 2012-06-03 (日) 15:07:12
  • ランスチャージ中に弓で撃たれても修練が埋まる -- 2012-07-31 (火) 11:27:16
  • 突進→フリーズ→攻撃可能な距離から外れました ってなる事が最近あまりに多い -- 2013-08-05 (月) 04:04:39
  • 盾扱いなのでガードシリンダー装備時も使用可能 -- 2013-11-09 (土) 20:50:21
  • 今更感のある話だが、キャラの移動速度に応じて突進速度も変わるため、交易パートナーなどで移動速度が速い状態だと突進も目に見えて速くなる -- 2014-03-23 (日) 21:51:44
  • 突進中に弓で撃たれると非常に高い確率で位置ズレして突進失敗します。 -- 2014-06-09 (月) 05:17:57
  • かなり久々に使ったが走って逃げる敵相手だと敵の前でカクカクした末に「突進可能な距離を外れました」と出て不発しまくる。昔はこんな事無かった気がするんだが・・・? -- 2015-05-06 (水) 09:15:32
  • 近接才能武器(剣/鈍器/斧)使用時のみスプラッシュが発生するようになった。クリ発生はメインターゲットと巻き込みで個別判定。 -- 2015-06-18 (木) 05:53:50
  • 上記の巻き込みが発生するようになった為、巻き込んだ敵の数だけ攻撃の修練が埋まるようになりました。 -- 2015-06-19 (金) 04:37:08
  • バグなのか仕様変更なのかわかりませんが、現在R3にて攻撃力130%ではなく104%になっています。 -- 2015-07-05 (日) 18:36:24
  • ちなみに人間です。 -- 2015-07-05 (日) 18:36:59
  • ↑2 仕様変更です。従来は素手ダメージを元に計算していたのが、リノベ以降「○%の武器ダメージ」と説明文が変更され、装備武器込みでのダメージ計算になりました -- 2015-07-05 (日) 20:42:40
  • ↑情報ありがとうございます。 なるほど、武器込みでのダメージ計算ですか… -- 2015-07-15 (水) 01:21:33
  • 突進の移動速度は平常時の移動速度(走りか歩きかは不明)に依存し、たとえばシャイロックペルソナを使えばかなり早くなり、低ランクのムービングキャスティングを使用すると極端に遅くなる。MCの突進速度低下は遠距離攻撃を受ける修練などで非常に有効だと思われる。 -- 2015-08-08 (土) 11:35:49
    • MC使用中に突進し、敵に到達前にMCを解除すると敵の前で止まり、攻撃しないまま停止し、しばらくたつと、突進に失敗した、との趣旨のコメントが表示された。 -- 2015-08-08 (土) 11:38:25
      • コメントは「相手が突進可能な距離から外れました。」だった -- 2015-08-08 (土) 11:41:12
  • 意外に誰も書いてないが、突進修練はドラマ1-7話のエルフガードと防護壁ですぐ終わる。前はかなり面倒だった攻撃成功も巻き込み追加で楽勝に。 -- 2016-04-29 (金) 11:47:51
    • 壁に引っ掛かるようにして使うと限界まで走ってくれるのでいいですね -- 2017-11-26 (日) 09:44:57
  • 半神化やシールドオブトラストなどで移動速度を上げておくと、逃げる敵に使ってもほぼ不発しなくなります。 -- 2017-03-04 (土) 08:52:05
  • ジャイアントは仕様が違う可能性ありますが、人間の場合は仕様変更後も武器が削れないままです。ブリューナクの保護削りも無効でした。 -- 2017-04-29 (土) 09:25:47
  • 韓国サーバーで「突進中の敵への攻撃に成功する」の項目が削除されてマスタータイトルを取得可能になったとの事 -- 2017-04-30 (日) 15:03:07
  • デュアルガンは防げない -- 2017-05-14 (日) 05:58:12
  • ディフェンスされても何故か固まらず即ディフェンスできるので強引に突っ込む事も可能 -- 2017-06-09 (金) 02:06:21
  • 説明には書いてないが段位を取ると突進距離も伸びている模様 -- 2017-07-22 (土) 12:18:15
  • 段位を取るとスタミナ馬鹿食いスキルになります。ジャイで3段だと35消費 -- 2017-08-25 (金) 03:28:16
  • スキル即時使用オプションONの場合、敵をターゲットした状態でショートカットを押すと「1ランクの射程まで接近してから突進を使う」という謎の挙動をする… -- 2017-09-05 (火) 11:26:50
    • 1ランクどころかFランクの射程くらいまで歩いて行ってから突進する -- 2017-09-27 (水) 11:11:18
    • 単純な対策ではあるが、射程外から突進を使う場合は「突進スキルを連打する」ことで、射程内に入った時点で突進スキルを使用してくれる。
      そもそもこの挙動の原因って、突進スキルの使用判定が①突進スキルのボタンを押したとき と、②突進Fランク射程位の距離に近づいたとき の2タイミングしかないのが原因っぽい。というわけで、そのランクの射程内で使用することでも、この挙動は回避できる(=射程外で使用するとき限定の挙動となる)。 -- 2020-05-15 (金) 14:22:24
  • ワンドへ持ち替える用途に便利なのだがジャイアントはこのテクニックが使えない為かなり困る・・・どうにかならんのか(´・ω・`) -- 2018-03-19 (月) 12:16:09
    • ワンド+ガドシリの組み合わせで錬金術を使えば一応可能 -- 2018-03-20 (火) 16:58:41
  • 銃のダメージも一応減りますが、初弾でスキルキャンセルを食らうし硬直や吹っ飛ばしも防げないので実質防御不能と思っていい。これ仕様なのかな? -- 2018-11-23 (金) 23:29:48
  • 突進可能距離より離れた相手に使用する場合(突進可能距離÷2+175)の距離まで歩いてから突進が発動します.3段(突進可能距離2300)であれば相手との距離が1325になるまで歩くという動作を取ります.距離3000以上あるとコントロールによるタゲ指定はできなくなり,大部分の敵は3000離れるとそもそも画面に映らなくなります.そのため3段で突進距離細工14以上はほぼ同性能といっていいと思います. -- 2021-01-27 (水) 08:09:02
    • 一応蛇足かもですが補足をば.3段で相手との距離が2300以内であれば即座に突進が発動しますが,2300を少しでも超えると問答無用で相手との距離が1325になるまでかなりの距離を歩いてから突進をし始めます. -- 2021-01-27 (水) 08:18:17
    • Ctrlタゲできる距離や敵が表示される距離はマップ毎の設定ですね。タラ影ミッションなんかは物凄く狭いです。 -- 2021-03-25 (木) 11:18:10
  • ブロニーで3までランクアップ可能。その後は戦術才能でレベル100にして、タラ影ミッションのスナイパー参戦で、弓へ壁を挟んで突進しまくれば上げられる。ついでにライトアーマーマスタリやヘビーアーマーマスタリの弓トレやシールドマスタリのトレも埋まる。 -- 2022-03-21 (月) 03:43:04